歴代で大コケしたACゲーム総合93
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前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合92
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1609163077/
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を一行増やして>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
後年セガ・インタラクティブ消滅の立役者にもなりその勲章を増やしている
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・クロノレガリア
急遽ソルリバからのコンバートにされたタイトルだが更に客足は遠のき
同一筐体で2連続1年サ終の怪記録を樹立した。
ゲームとしても良いところが全く見当たらず、ソルリバと共に未だ度々話題になる迷作である。 新世代帝王!ソウルリバースまとめ
・リアルキャラともっさりした動きでロケテから過疎、絶対にコケるだろうと酷評の嵐
・だが設置店650店舗を超え、6台8台入荷してる店も多くコケゲ最大の出荷台数を誇る事になる
・初回プレイ無料を謳いつつ、無料分GPで一試合すら完遂できず席を立つプレイヤーが続出
・操作不能のマッチング中にGPが減る前代未聞の鬼畜料金(後に修正)
・予想通り稼働日からガラガラ、稼働3日目でクレサする店舗が現れる
・各地で面白サービスが続々始まり話題に。ジュースやカップラーメンを配るという店も
・その後も各店舗でクレサが行われ、新規に100クレ(1万円)無料にする店も。もうヤケクソである
・そして稼働二ヶ月を待たず終日フリープレイにする店まで出現。それでもガラガラという異常事態
・全国各店舗の過疎っぷりをリアルタイムで確認できる店舗ランキング完備
・しかも稼動直後の店内ランキングは同じ人が重複で入る水増し仕様(現在は修正済み)
・公式大会開催「たくさん集まっていただきありがとう」→ほとんど選手とスタッフ
・ゲーム宣伝のコミカライズが配信されるが一話以降更新されない
・てこ入れVer.up直後のインタビュー記事で提灯記事に定評がある4gamerにボロクソに皮肉られる
・ターミナルに稼働当初からリプレイ録画機能の項目はあるが最後まで未実装
・ターミナルライブ中継が頻繁に読み込みエラーを起こしてまともに再生できない
・新マップ配信でミニマップ不具合、1日でマップ配信停止
・セガ直々のアンケートで何故失敗したのかを訊ねられる
・セガ開発スタッフが初心者狩りを敢行し、少ない客を更にふるい落とす
・そんな中、セガ開発Dが開発者用カードのまま交流イベント参加
・よりにもよってイベント前日の実店舗で未発表ソウル召喚、店舗ランキングにバッチリ証拠を残す
・翌日になって公式の言い訳で「不可視化の不手際」というパワーワード爆誕
・告知無しで有料会員専用ガチャ実装、ガチャ専用防具をSSRで追加 当てても装備禁止という隙の無さ
・遂に毎日600GP無料になる。だがプレイしなかった。1試合に満たないGPなので試合途中離脱も横行。流石の貫禄である
・そして遂に1年でオンラインサービス終了が決まる。これがAM2研がお贈りするアーケード史上最短の一年戦争だ。 先帝UCカードビルダーまとめ
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・カードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり、放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容。 新たなる王者!ソルリバの肉体に魂降臨するコケゲ皇太子!クロノレガリア(千閃戦記)まとめ
・謎のカウントダウンサイトsenki.sega.jpが公開 戦記?バーチャロンか?などの期待が高まる
・だが登場したのはクラロワ風RTSもどき「千閃戦記」だった!神サプライズ!!
・前前前世みたいやな!名前もキャラもセンス悪すぎだろ!クソダサじゃん!と早くも悪評が極まる
・プレロケテストが開催。当然の如く閑古鳥。やった人からも「スマホでええやん」の妥当な評価
・プレイ0人でスタッフが3人くらいやることなくて4台中3台の画面を拭いているという悲しい光景が目撃される
・その後消息が途絶える。皆お蔵入りかと安堵していると、まさかのタイトル変更&再ロケテのニュースが入る
・新たなその名は「クロノレガリア」!はやみん声の萌えキャラを全面的に押し出し露骨に媚び出す
・だがゲーム上のキャラは千閃戦記と変わらずクソダサ。ゲーム内容もすこし複雑にしただけという強さ
・宣伝文句はセガが送る「ノンジャンルバトル!」←割と意味がわからない
・新帝王ソウルリバース1年でサ終が決定。補填コンバートとしてクロノレガリアに無償コンバートすると発表
・帝王の肉体に無償で押し付けるという神の一手!クソゲコンボ確定にゲーセン界隈に電流走る!
・筐体販売とコンバートキットの有償販売もする模様。新品はターミナル60万 サテ75万 オイオイオイ
・そして再度行われたロケテストでは、ガチャばかりの集金体制が発覚する!もちろんロケテは過疎だった
・そして最強の援護射撃!セガオールスターコラボ発表!MJと奇跡のコラボで麻雀牌が美少女と戦うぞ(笑)
・コンバート先にAPM3も選べたが、店の期待値は高く多くの店がこれを導入。広域に多数設置されてしてしまう
・無駄にでかいターミナルの機能はターミナルガチャだけ。デッキ編集もリプレイも何も出来ないゴミだった
・アマゾンギフト券がもらえるバラマキ大作戦を実行!無料ゲームの上を行く「金がもらえるゲーム」爆誕!
・筐体があっても椅子が置かれない、客に背を向けてプレイ不可にするなど店も扱いが酷い
・遂にソルリバに続いて2連続1年サ終を達成。これをもってセガはアーケードを撤退した。 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 三国志大戦(4)がここで度々話題になる所以
・1セット4台1000万の高額筐体。上部の無駄なスクリーンは何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・戦国大戦を強引に終了させ大戦勢を囲い込もうとするも大失敗。開発とランカーとのひどい癒着も明るみに
・画期的な順番待ち予約システムを導入するも、稼働一ヶ月も経たず使われなくなる
・印刷式になったカードの質は、過去の大戦シリーズから大幅劣化、ホロは激ショボ、絵柄も酷い有様
・カードに「紐付け」をACで初めて導入。「トレードできないATCG」という謎のゲームが誕生する
・初心者はリサボからカードを拾う事も出来ず、貧弱なスターターで全国に出れば延々と虐殺され続ける
・「カードがない?まずスターターでcom戦1万円突っ込んでこい!嫌ならやめろ!」 「ハイやめます!」
・もちろんカードの売買が出来ない。ダブったレアを売った金で好きなレアを買う定番サイクルが崩壊する
・ターミナルで他店のプレイヤーと遠隔トレードが出来るが別料金が必要。SR遠隔はなんと500円必要
・更にターミナルに印刷機がないので印刷予約をしてからサテで排出枠を使わないと印刷出来ない
・後から慌てて紐付け解除実装。だが28日の期限があり、期限切れになると永遠に使用不可のゴミになる糞仕様
・しかも期限切れのカードがどれか、見た目で判別不可という大糞仕様
・加えてターミナルにはカードリーダーもなく、カードの番号をテンキーでいちいち入力しないといけない
・カードの絵柄と似ても似つかない3Dモデル。モデリングの質、単調な動きは失笑レベルの低品質
・スプラトゥーンに影響されて実装された、つまらない塗り絵合戦するだけの制圧システム()
・SRが出ても信号機で嬉しくないという将器ガチャ()など、ズレた新システムは尽く不評の嵐
・アプデの追加要素はほぼ旧作の使い回し。旧作から絵師シャッフルしたり計略シャッフルしたり
・プロデューサー西山が突如更迭されたと激白。なお後任の名前は明らかにされていない
・連動アプリさんぽけも早期に終了してしまう
・無駄に高額の筐体台も償却できない店舗も多く期待を大きく裏切る「大コケ大戦」と相成った 慢心爆死英雄王 FGOアーケードまとめ
・艦これアーケードの再来かと過剰な期待をされ颯爽と登場!設置店は900に迫り最高の盛り上がりをみせる
・だが悪夢のクソゲーだと発覚、30万(公式発表)もいたプレイヤーを一瞬で虐殺してしまう
・店が張り切って用意した大量の待ち椅子は、すべてデッドスペースになってしまう
・ゲームはジャンプできないもっさりアクション。本家の一番のウリだったストーリー要素は一切無し
・初期キャラが少なすぎてポスターに出てるキャラの半分が未実装。星5キャラは2人だけ(笑)
・なのに月に1度しか新規ガチャが無く、キャラクターの追加は一人か二人だけというショボさ
・新鯖もピックアップも全く無い虚無10連ガチャ実装、ただでさえ出まくる低レアの種類が少なくて鬼のように被る
・自引きしてないカードは強化不可の簡易紐付けのせいで、カードショップで高く売ることも出来ない。
・やるのは単調な骨退治で成長素材集め(なお素材はゲロ渋)周回と簡単な対人戦のみ
・全国対戦はまさかの闇鍋。チュートリアルの人と普通にマッチングする。遠距離攻撃キャラゲロ有利
・チーム戦なのにチャット機能無し、プレイヤーサイト無し、ランキング無しの無い無い尽くし
・カードを引くなら10連がベスト。10回ぐらいプレイすると10連を引く"権利"をもらえるぞ(金は別途払え)
・制限を越えると10連を引く権利のアイテムはストックされない。来月もう一度権利を集めろ
・アプデでホームの立ち絵ポーズを固定し、初期にあったモーションを全てカットする
・公式垢が本家と同じでガチャの告知が紛らわしいと苦情が殺到するも、完全シカト
・塩川、ファンミーティングのインタビューで「身の危険を感じるからゲーセン行きたくない」
・ゲー無すぎてカードにしか価値がないのにそのカードがショボすぎ。だがテコ入れする気は無いらしい
・これの大量導入で予算を取られゲーセンに買われなかったボンバーガールと紐付けなしのBBCの方が人気になる
・ガチャのピックアップが機能しておらずアーケード史上初となる返金騒動へと発達する
・スマホは空いた時間で遊べるから周回ゲーでも許されてたのにそのままACに持ってくる無能
・何故これでいけると思ったのか。みよ、これがネームバリューに慢心した結果の敗北者である 予想通り外した超新星!WCCF FOOTISTAまとめ
・ターミナル+4台750万の高額筐体。上部の無駄な大屋根は何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・クレサでなんとか息していた前作からプレイ価格は急上昇。その割高感はハンパなく当然客は離れた。
・旧WCCFを強引に終了させWCCF勢を囲い込もうと大戦と同じ過ちを犯す
・三国志大戦に続いて順番待ち予約システムを導入するも、稼働日かほぼ使われていない
・新型プリンター搭載で印刷式カードにしてはカードの質は良いが、メンテナンス制最悪で印刷ミスも多い
・現状ターミナルはほぼ何も出来ず、ランキング見るだけの墓石である
・過去のカードは順次使用可能になるが、わざわざ金出して再印刷が必要。稼働時は極一部だけしか出来ない
・このせいで新カードと旧カードのバランスが滅茶苦茶。さらなるカオスが予想される
・過疎なため急遽追加カードを前倒しで繰り返し出すも客は増えず。
・カード追加も閑古鳥が続いており、公式クレサやキャンペーンでテコ入れを図るも虚しく客は増えず
・コケゲの定番、無料プレイが始まる。タダでも誰もやらないのももはや定番である
・更にバージョンアップでデジカ全消滅各ポイント再リセットなどプレイヤーのやる気を奪い続ける!
・新たなるカードビルダーのポジションはほぼ確定したか。新たなる光る仏壇は今日も誰もいない ゲームがつまらないがカードはつまる!コケゲ百獣の王!けものフレンズ3まとめ
・大人気版権で勝利するはずだった。しかしまさかの内輪もめで大炎上 !強烈な出落ちが約束される
・出てきた筐体はまさかのキッズ筐体!!深夜萌アニメで!!キッズ筐体!! ねぇ馬鹿なの?!
・店も置き場所に困っているのが垣間見える。キッズコーナーに置かれたり艦これの横に置かれたり
・更に前にコケてた新ムシキングの中古流用と発覚。これが後に悲劇を招く事になる
・ゲーム内容はフレンズ同士のガチ殴り合い!フレンズがフレンズに本気の腹パンをする(笑)
・基本キッズゲーなので下らないタイミング合わせゲー。あと連打、リズムに合わせてペシペシするだけw
・それでいてカードは大友向けである。裏面にはリアル動物写真(表裏は一致しない)というシュールさ
・腹パン喧嘩以外はたまに記念撮影が出来るくらいでフレンズ達とのコミュケーション等は全く出来ない
・筐体のメンテがろくにされず出荷されたせいで稼働初日から全国でエラー、動作不良が起こりまくる
・特にプリンタは用紙が詰まりまくりで故障停止する店が続出。まともに動いてる筐体が珍しい事態に
・客付きの方はといえば、予想道理の閑古鳥。大友はもちろんリアルキッズからも見向きされない
・総じて、何がやりたかったのか、どこをターゲットにしたいのかわからないゲームとなった。
・余談だがアプリ版がまんまFGO。戦闘システムと排出的な意味で。やっぱり百獣の王だったか!
・ロケテスト実地した秋葉セガ店で10台入荷したものの、僅か1年で全撤去の模様 注目タイトル
星と翼のパラドクス
・大掛かりな高額体感筐体を使うも僅か稼働2年でアプデ終了。しかもPが逃亡という情けない結末となる。
果たしてこのまま補填もなくサービス終了となるかが注目されている。
武装神姫バトルコンダクター
・稼働一ヶ月で既にガラガラの有力新生。ボンバーガールのヒットから艦これの再来を期待されるも
実態はラブプラスアーケードの再来であった。あらゆるコケ要素の集大成ともいえるいゲームシステムは
新時代のコケゲを代表するタイトルとして活躍が期待される。 武装神姫、前スレで作られているんだけど
帝王候補?武装神姫バトルコンダクター・カードコネクトまとめ
・知名度が微妙なコンテンツ使用で、ロケテ参加者からもこれ無理じゃね?とか疑問の声が
・何かの抱き合わせがあったのか、ソルリバには劣るものの多数の設置店を抱え、4台8台入荷してる店も少なくなかった
・筐体費を減らすために印刷にカードコネクトを使用するが性能が良くなく、特に印刷スピードが遅いことから「筐体に人がいないのに待ちが発生する」現象が発生
(それでも筐体1台につき125万、通信費以外に消耗品など金食い虫で、印刷中にフリーズして金を飲み込む迷惑な事例もありセガの店でも「パセリを使って」という始末)
・初回プレイ無料をうたっているが、COMの強さが鬼畜で1クレで諦めるプレーヤーも(しかも音ゲーとの連動も発動した)
・一応印刷は必須ではないが、カードを印刷しないとN(最低レア)扱い、印刷しないとレア度も確定しない(ただしNの可能性は5割程度)
・そもそもカードコネクト自体、先行稼働の店の開始キャンペーンeパスプレゼントで人がいたかどうかレベルで、誰も人が寄り付かないレベルの代物 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
更に後継者だったクロノレガリアも好成績に付き僅か1年1ヶ月でオンライン終了が確定し二代共々帝王の威厳を保った
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価。 小売価格の低いマジデが推挙された理由
・1週間持たず客が消え、客付きの悪さならば引けを取らない
・Leap Motionを採用したがまともに操作出来ない、やっと独特のコツをつかめてもアプデのパラメータ変更で練習やり直し
・スマホゲームmagiciansdeadの続編という形で版権料を東南アジアのダミー会社へプール疑惑
・ツイッターアカウント水増し疑惑
・生放送の視聴者3万人達成(全てプレイヤーとすると一店舗あたり80人はプレイヤーがいる計算)
・ロードマップの賞金制全国大会を廃止、闘劇に移行するも京都から西で予選開催店舗無し(後日九州に1店舗追加)
・パワーワード「生涯を迎える」(公式サイトでは修正済、小冊子で確認可能)
・新プラットフォームBNASの第一弾、第ニ弾は未発表
・中古市場でいきなり基板買取不可、しかし筐体は新型ビューリックスのため筐体だけ売られるという珍事が発生
・ツイッターでドリンクラーメンサービス、クレサの宣伝をしている店舗にCEOがリツイート
・しかしまさかのストリートファイター5へのコンバージョンが可能に。導入店はやや救われたかもしれない 前からそうだけど書いたもの勝ちだなこりゃ
ソルリバビルダー以外はいらんし、稼働中のは良くも悪くも情報が古い 旧四天王、スクラグ以外入替えがした方がいい気もする。
でもクロレガは単独ではなくソルリバの付随事項たと思う。 もしソウルリバースが成功してたらレガリアは普通にお蔵入りになっててもおかしくないからな
実際は敗戦処理どころか更に傷を広げただけだったが 三国志大戦とFGOは売上上位なのに相変わらず粘着テンプレ貼ってるんだな
その割にSAO、ジョジョ、ポーカーは無音なのな
しかし武装神姫は今年唯一の怪物になりそうだな そもそもゲームないしな
単品の店舗数はせいぜい並で怪物と呼べる規模じゃないけど、カードコネクト含めるとどうなるかね 今は営業しているゲーセン自体が減っているし、去年だけみても結構亡くなっているからな
リリース作品自体が減っているからいい意味でも悪い意味でも武装神姫に注目される
HG筐体の時もボンバガの時もそんな感じだった
春の目立ったアプデとなるとエクバと音ゲー数種だったかな?
絆2お披露目は秋になるとかいう話らしい ソルリバFGOに挟まれたボンガと違って、こんな状況ならどんなクソゲーでも筐体は売れるだろうな
自社店舗もないし、最終的にPC版にすればいいし
やっぱりコンマイってクソだわ、知ってたけど >>22
見えている地雷感したし、ウンビルが大コケ・サ終コンボかました直後だったからラウワンとか大手が警戒したから台数もプレーヤーも少ないんだろう<SAO、ジョジョ、ポーカー
個人的には神姫には救世主になってほしいと思っているけど、今のままだとダメそう >>25
入れるゲームが無いから仕方なくクソゲでも買うとか言うのよく見るけど
武装神姫とか見えてる核地雷買う位ならプライズ機入れた方かよっぽどマシだろう? >>27
それ良く言われてるけど順番待ちが発生してない限りプライズ機は現状でMAXなんだよ
来店客の数は変わらないから今以上増やしても売り上げが上がると言う事はない
武装神姫は新規客を呼び込めてるそうだからそこからプライズ機に誘導できれば店全体の売り上げに貢献する事もあり得る >>28
そういう新規層狙いならSAOのが効果的だと思ったけど
神姫より全然筐体売れなかったのは何故? >>29
まあ大体こんな所では
FOOTISTAと稼働開始時期が重なっててそちらの受注締めが先だった
年度末購入時期で買い手側(店舗)としては決算前に極力出費は押さえたい
同年度にソルリバとFGOACの大量買いをさせられてて筐体代が碌に回収出来ておらずダメージが大きかった 何も新しく入れる物が無いとそれはそれで先細りしか無いってのも確かではあるしなあ
レトロゲー入れたところで成功するのは一部の聖地化した店だけだろうし
プライズはあくまで景品目的で遊ばれるから
新機種入れたところでゲーム自体を目的に来る人なんてまず居ないわけで 全てはソルリバに通じる
FGOの大量買いもなく、ボンガに待ちがなく、クロレガは封印されて、ボダの運命も変わってたり >>27
すでに言われたのと被るところもあるけど、最近ではプライズの売り方も厳しくなったのあると思う
厳しいとこだったら自社のプライズは自社のプライズ機使えとか聞いたことある
今もあるかわからないけど、バンナムのPOP台に、バンプレストの製品の宣伝以外の掲示をすることをご遠慮くださいとか表示あるのを見たことある もうビデオゲームは家庭用に敵わないし終わりだの要らないだの
プライズがあれば十分とか聞くけど
実際はまだビデオゲームに頼らないと生きて行けないという訳なんだな
だが供給されるのはクソゲばかり >>32
ボダは変わらん
既に稼いでるプライズと違って稼げてないから上がる余地があるってだけで
頼らなきゃいけないかって言われたら違うでしょビデオは
そもそも前からメダルやプライズが稼いでてビデオはお荷物って言われてたし… メダルはレート合戦が始まってから今やお荷物だよ
プライズだけのゲーセンをあまり見かけないのは余程立地条件に恵まれていないと客が来なくなるから
それだけで客をたくさん呼び込められて儲かるなら横に習えの法則でとっくに全ゲーセンがやってるよ >>29
SAOは家庭版こまめに出してたし、アケがソシャゲ丸出しの草刈りゲーだからなぁ。 新作アーケードカードゲーム「機動戦士ガンダム アーセナルベース」が発表。ティザーサイトと公式Twitterアカウントがオープン
https://www.4gamer.net/games/550/G055044/20210128050/
まさかのウンビルの後継? ボタン三つとタッチパネルかな?
あとカードのセット枠が5〜10あるように見えるな 筐体下はアイカツプラネットっぽいな
カード刺す感じも似てるし
椅子が無さそうな微妙な高さからトライエイジの後継の可能性が高そう >>39
おかしいですよ!?
やはり武装神姫とかいう娘共にカードゲームの王座を渡さんというのを感じる ウンビルってカードダスブランド付いてたっけ?トライエイジ系ちゃうの ジャンル「リアルタイムストラテジー型本格アーケードカードゲーム」と左手にバナパスリーダーが見える事
筐体のタイトル画面に「画面をタッチしてください」と書かれているのでキッズカードゲームで無いと判断した >>46
バナパスなんてドラゴンボールヒーローズがとっくにやっとるがな まあ3月まで待ちやな
現状はわからなすぎてマークしとくだけしかできない ウンビル購入したゲーセン全店ブチ切れて購入されない未来しか見えない
しかしあんな体たらくだったのにしっかりとカードゲームの部署があったんだな ビルダーは死んだんだ
あの神ゲーだったビルダーは息子で途絶えたんだ >>29
武装神姫は通信対戦あるから流行る要素あったけど
SAOは一人用ゲームにカードダスが付いただけの
見える地雷だったからでしょ。
SAOはまさに家ゲーで良いなって感じ 皇帝の血脈は絶えてはいなかった
隠し子だか傍流だか知らないがこいつは楽しみ >>56
それだとキッズ系で帝王関係なさそうだな
まあビルダーの名前捨てる時点で後継出すとは思えないがキッズの方もまだトライエイジあるしで断定はできない
ただ帝王期待してる奴らはあまり期待しすぎないほうが良さそう カードはBBHみたいに置くだけで、ゲームはタッチ操作なのかな
右側のボタン三つがキッズカード感をかもし出しているがw ビルダーをあんな王にして、家庭用バーサスを爆死させたラーメンと野球しか興味ないアイツじゃなければ大丈夫かも しっかしティザーサイトの時点で大正義ストライクガンダム様とは…
相変わらずガンダムは種人気に頼らないと死ぬ病気なんだな >>63
それなりの金と時間がある20代後半あたりをターゲットとしてるなら悪くないチョイスなんだよね
ただ、ゲーセンに興味があるかは知らん 子持ち世代(30代)を考えると親が大体種世代だろうから悪くない選択じゃないの エクバについていけなくなったけどゲーセンに未練がある勢向け
まぁガンダムを知らない世代なんてないし宣伝次第で覇権もあり得るかね >>38
バンナムまた出すのか・・・・
さすがに過去の歴史から学んでるよな? >>34-36
亀だけどレス
ビデオゲームだってこのままではやばいという意識があったのか数年前から店舗大会のようなイベント推しをしていた時期があった
その時は当時店舗大会を絶対やらない代名詞的存在だったラウワンが積極的にやっていたんだよね
なお結果、少なくともただでさえ多忙な社員の負担が増えただけにしか見えない 店舗独自のイベントはコンテンツは大いに助けるけど店舗自身はあまり助けない 丹沢Pスクエニを本日退社か
パラドクスの今後は誰が担うのだろうか これでスクエニは少なくとも一旦はビデオ撤退かな
まあコロナ禍じゃ見通したたんもんなぁ
大会しにくいイベントも打ちづらいは相当厳しい
コロナなかったらもうちっと粘ってたかは気になる 丹沢がバイキングに入社してパラドクス2作るに決まってるやないか! 丹沢退社は草
パラドクスのお気持ち表明はやったの? Pの退社で星翼は契約切れまで放置終了が確実になっただろうね
たぶんアケ部門そのものが解体で本人の居場所がなくなったんだろうな 丹沢責任取らされるのは仕方ない
むしろもうクビになってるかと思ってたわ
そういやソルリバのサカイPはまだセガにいるんかな?
あちらは退社の挨拶は無かったが 丹沢が辞めてなくてもパラドクスの未来に影響はないだろ? 勤続10年10ヶ月の1月退社か
最後の露骨な退職金とボーナス狙いで加点だな アケやりたくてタイトーからスクエニに上がったのに事実上ビデオが撤退だからな、そりゃ自分からやめてもおかしくない
大手メーカー兼ロケだとバンナムだけまだ大きな変化はないけどそのうち何か起きるんだろうか 本気で続けるにしても撤退するにしても何だかの動きはあると思う
去年あたりからコナステへの移行が活発だったコンマイの動向も個人的には気になる
>>70
去年くらいまでラウワンの店舗大会推しの時はここぞとばかりに色んなゲームがあった
でもCOJやマジデのような産廃ゲーのイベントやられても誰が来るんだレベルだったから、プラスになっているように感じなかった >>83
COJは新カードの更新が止まってセガ公式の推しもなくなってセガ店舗からも一斉撤去されてた頃だったな
その代わりマンスリー大会モードが付いて大会参加限定の景品カードを毎月更新で配布されてたので大会やってたラウワンではそれなりには盛り上がってた >>80
逆にフォローするならもちろん丹沢個人の責任ではないが、丹沢の言動が星翼界隈に着実にダメージを与えてたのは確か
制作者ってのは出てきちゃダメなんだなと思ったわ
>>83
メジャーなゲームのイベントでも店って基本儲からないよ
「聖地は潰れる」の大きな理由の一つだと思う 聖地って大概過剰なクレサで集客して参加費格安の大会何度も開いてフリプイベントもやってで
どうやっても利益出ない営業してるからな
推してるゲームの人気が落ちたら死ぬのも必然 コンテンツやゲーセン全体を見たら有効だから意味はあるよ、ただ副作用は主にやってる店に降りかかる
もっと広範囲に副作用が出るのがダンピング >>221
これガチリークかw
763名無しさん必死だな2020/12/10(木) 19:51:57.62ID:2GoWF9ARa>>765
>>759
来年から名越がゲーム開発部の総責任者を引退するから
来年には変わると思う
セガ会長が
「誰とは言わないが、特定の会社から毎日接待を受けるのやめなさい」とか
「誰とは言わないが、会社の多様性より自身の恩恵を優先するのをやめなさい」
って言ってきた事が
やっと結実する訳だ
ミク開発によると、名越は年200日ほど接待を受けてる模様
有給日数などを引いたほぼ全ての平日だなが >>84
もうそれしか残らなそうだな、ガンストにディシディアにシアトリズムは4月1日でサ終でスクフェスも最終アプデは終了済みだし
さらにディシディアと電車でGOは既に家庭用に来ていて、今後スクフェスも来る予定があるから完全にアーケードは終わり(ダイの大冒険の奴はメーカーが違う、ドラクエのメダルゲームも子会社のタイトーから出るかが怪しくなってきた) NESYS回線を使ったタイトルが大コケでタイトーが消えそう
兎オンラインとかマイナーなコケゲーを出してたのが懐かしい ビルダーで爆死しても、家庭用バーサスでチャンスを与えたバンナムが有情に見える
なお、家庭用バーサスでも爆死だった模様 >>93
メーカーが違うと言ったら過去作も違うことになるのですがそれは >>97
ちょっと複雑なんだけど、家庭用バーサスのある作品だけダメ
アーケードや最新の家庭用は良ゲーでそもそもプロデューサーが違うはず
まぁ良ゲーって言っていいのか微妙だけど、ビルダーの無能プロデューサーは何やっても無能ってこと ダイの大冒険
あれアニメ化に合わせて出した感強いし今のアニメ人気とドラクエブランドで盛り上がってる感あるけど
アニメ終わったら一気に閑古鳥まっしぐらになりそうな気がしてならない
ガンダムAGE放送に合わせて出したトライエイジみたいにアニメ終わっても生き残る可能性もありそうだが グルコスはまだやる気あるみたいたまし、
テトコネも出したい意向は公式アカ見るとあるらしいし。
セガもゲキチュウマイだけ生き残る未来がみえそう… >>101
アニメどれくらいやる気かにもよりすぎて 一応ダイのアニメは最後までやる予定。
TBS事件みたいなことなければ。 38 ゲームセンター名無し (ワッチョイ c543-Jq7D [118.240.158.209]) sage 2021/01/28(木) 17:17:18.71 ID:jlKQ4yp80
新作アーケードカードゲーム「機動戦士ガンダム アーセナルベース」が発表。ティザーサイトと公式Twitterアカウントがオープン
https://www.4gamer.net/games/550/G055044/20210128050/
まさかのウンビルの後継?
215ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-rctF)2021/01/29(金) 10:06:19.71ID:ZnIFb9qka
>>208
ウンビルの次はアナルか。
こんなのもあったけど、ひどい言われようだなw
>>85
記憶に自信ないけど、元々セガワの店舗大会限定でやっていたのをラウワンで再放送という感じじゃなかった?
でも店舗大会のような店舗イベント自身は、バーチャでやった強制店舗大会モードでの大失敗がすべてを物語っている気がする
セガワで次々と撤去している横で、撤去できない店で誰もいない中、店舗イベント発動中とかなんとも言えなかった
コロナ禍で店舗イベント自粛になったことがこういうことの見直しになったのではと思っていたりもする
>>100
アニメの人気次第、スポンサーの都合などの事情で原作の途中で打ち切られることがあるから断言できない
ただ人気があって商品展開が始まるところでTBSの手前勝手な事情で打ち切りで火が消えるてことは起こってほしくないと思う まぁスクフェスだってPS4で出るし5と互換あるから別におかしくはないが
公式から情報出てない時点でお察し
しかしなんていうかな
星翼はこんなろくでもないゲームになるくらいなら最初からアニメやるだけで良かったんとちゃう?って思ってしまう パラドクスの基板は1080のグラボ積んでんだぜ
PS4じゃマジ移植したとしてもきついだろうな
そういや家庭用の体感シートなんてのも出るようだ
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20210129099/ ガセネタというかそれタチの悪いコラな
>>105
バーチャの定期店舗対戦システムはまさに黒歴史だなあ
10年代後半ってやたらとメーカー側が「ゲームセンターの強みはコミュニティ」と謳ってコケたイメージあるけど、闘劇世代が自分の体験に振り回されてるみたいな話にもなるんかねぇ
俺も闘劇信者なところあるから思うところあるわ タイトーはディズニーアプリが出だし好調だから、アーケードの助けになるといいな
スクエニタイトルが年度末で数タイトル終了するが、カードリーダーはグルコスにサルベージされるんだろうか >>108
リプ欄見ればわかるけどそもそも騙す気ないから釣りですらねーよ
身内向けネタコラだろ えらくバズってるな
隠れ星翼ファンはこんなにいたんだ コミュニティ作るのはいいけど、例えば飲食業については、宣伝とかで媚びを売る相手は
団体で来る客だけど、最終的に店が潰れるかどうかを決めるのは宣伝うたなくても
勝手に一人で来る客っていうのがあるし、また対戦に特化したゲームは負けて戦犯扱いされたくないってのと、
ぶっちゃけ遊ぶよりも横から見てた方が楽しかったってのがあるんじゃね 星翼を大人気とか家庭用とか何のギャグだよ
やってることソルリバ信者と一緒じゃねーか、あっちはエスカレート?してクラファンしようとしてたけど コケスレ同様ネタとして楽しんでるんだろ
パラドクスはコケスレ民以外にもコケゲーとしての評価が高いってことだな >>116
個人的な見解だけど、対戦ゲーってやっぱみんな仲良くでやるのは限界があって、度を越すとつまんなくなるのよ
自然とコミュニティが形成されてた内は良かったけど、プレイヤーを囲い込むようなやり方を公式がやったらプレイヤー間の関係がドロドロするのを煽るだけ
まあSNSのせいもあるからメーカーだけのせいじゃないけどね 今思うと、ラウワンに店舗大会推しにするなんてこと誰が進めたんだろうな
ラウワンの方針転換が闘劇が終わってちょっと経ってからという感じしたし、もしかしたらその当時に関わっていた人が営業担当になった時に絡んでいたりして
>>116
店舗イベント、自社ゲームの独自イベントといったって、積極的にしているところならとにかく、やってないとこにいきなり始めろと言っても無理があるよ
プレーヤー任せてのイベントは、入試に例えると試験の管理と採点を受験生にやらすようなことになるから、せいぜい模試レベルで制限させるべきとは思う
店舗大会というか店舗イベントの土壌なんて一朝一夕にできるわけじゃないのに、ラウワンにあった店舗大会推しは無理があると感じた
>>121
今まであったセンモニ廃棄はランキングの隠蔽とセットになるからダメ >>124
北米のアムトラックヲタか日本の電車好きに好まれるのか…? 奥のMIBが気になる
向こうではメン・イン・ブラックがゲーム化されてるのか >>127
某有名在米プレイヤーのDDR動画で
トゥームレイダーのゲームが見切れてるのを
見たことがあります >>128
へえー
海外は海外で向こうの人気作品がアーケードゲームになってるのね 海外のゲーセンだとスマホゲーの移植とかも多いらしいな
…まあ、日本もそうなりつつある気はするが そもそも北米のゲーセン事情ってどうなの?
ヨーロッパ全体でもほとんど全滅してるのは知ってるが http://www.am-j.co.jp/
インカムランキングはボンバーガール消えたか
しかし弐寺とか絆とか息が長いな
長年やってる定番ものは強い 弐寺は大体どこ行っても必ず人いるしな
ボンガたしかにうちの近くでは空いてることが多くなったな
なんかやらかしたんか PC版でやばいエラー出しちゃったぐらいで
アケでやらかしたことはないわね 弐寺も絆もやゲームシステム改悪とか今までの資産無駄になるようなやらかしをてないから
ユーザーが長年離れず続いている
絆は今度の2でそれやらかすからまぁ死ぬんだな >>131
海外の事情はよー知らんけど日本のはスマホゲーの移植と言うより
ソシャゲ化と言うかガチャゲー化と言うか… 海外だとガチャゲーは流行らなさそう
セガじゃ無理だな 弐寺は基本のゲームシステムがもう完成されちゃってるから新曲の追加を除けば
細かいオプション周りの環境くらいしか弄るところが無いしなあ
新筐体限定曲とかは一応あるけど 音ゲーでもタッチデバイス追加とか新スライドノーツ追加とか
そういう無駄なもん付けて来たりするからな >>136
でも絆のセーブ要素って、あんまり重要なの無い感じがするけどね。
資産リセットより、プレイ代の方で人離れそう。 >>139
二寺は前回のオンラインアプデ以降旧筐体で処理落ちがひどいらしい。 音ゲーのシリーズものもしばしばやらかすよ
致命傷になるケースはだいぶ少ないけどな
ポップンのスライダー搭載とそれに合わせた新デバイスは頓挫したみたいで本当に良かった >>142
らしいとか言ってる時点でエアプ丸出しだから でも絆2も出る時期他に推すものもないから
ゲーセンは大量入荷してスペース取って超プッシュするんだよな?
武装神姫を超える気合の入れっぷり期待しているぞ ガンストも似たような感じだったけど、絆も旧筐体を置いてた方がインカム稼ぐオチが待ってそう 3月末で閉店が出てきたし、来年度の絆までマジで持たなそう 月に1〜2店開店してるけど1月に17店以上潰れてるのがな
全国でゲーセンはあと何店くらい生き残ってるんだろうな コロナでビデオオワコンになってこのスレの出番無くなりそう プライズなかったらゲーセンなんてとっくの昔になくなってるだろな >>150
リゼロのプライズちょっと多すぎな気がする >>153
しかもおっぱいが大きい方ばっかだもんな
ワイはいいけど貧乳豚がブーブー申し上げるでしょう てかホーム経営やばそうで絆2出る頃には通勤圏内からゲーセン全滅しそうなんだが >>154
ラム好きもいるんですよ
グッズはレムばかり出るけど 神姫一台いくらぐらいなんだっけ?
モニター多いから結構ダメージデカそうだな 武装神姫以前にビルダーソルリバパラドクスで致命傷なんだよなぁ 今閉店してもコロナにかき消されるだけやろ
武装神姫にとどめ刺されるようならそもそも入れてないと思う 武装神姫のせいか知らんが最近コンマイ回線めっちゃ落ちまくって
ボンガも客離れが始まってるそうだ
それでも回線強化する気はなさそう コナミネガしてんの毎回表現フワフワなの草
チラシの裏でやれ あのさーコンマイゲーム叩く時には擁護が出てきてというのは不自然だけど
>>142-143
有名なのは弐寺ライトニング初登場時に発生した大量バグ
曲変えるごとに何だかのバグがあって、曲ごとにあるんじゃないかといっていいレベルだった
この時は旧筐体では大丈夫だったから、もし両方ともにやらかしていたら危険だったと思う
>>166
ワッカみたいな過疎レベルじゃないけど人は減っている<中二
洗濯機ですら筐体更新でやらかしてしばらくFINALEの方が人がいた状態だったことあったから油断できない >>158
285ゲームセンター名無し2020/12/08(火) 11:55:00.45ID:2D4ibPEU0
武装神姫AC 筐体価格\1,148,000 稼働12/25予定
ゲームの流れ 神姫カード読込→神姫ハウス(240秒+\100で240秒追加)→バトル(240秒)→神姫ガチャ(追加クレジット)→ゲーム終了
ガチャ 1体\100 4連\400(装備品ボーナス付) 10連\500×2(装備品レアボーナス付・稼働後実装予定)
カードコネクトにて印刷
マスターカード \100 ホロ\300
神姫カード \100
スナップショットプリント \100 ホロ\300
武装神姫スレで見つけた。初期の頃の情報だからクレ周りの変更入っていたらごめん
購入は2台セット、先行稼働の条件は4台以上とのことだけど実際は2台でも先行稼働のところはあったらしい
買ったゲーセンの情報によると、ボルテ新筐体とセットだったらしいから抱き合わせだったんじゃないか?
ホームに弐寺ライトニングがやってきた時だって、HG筐体とかベルトコンベアのプライズ機とか一緒にやってきたから まあ直系の後継でこのスレで戦えるレベルの奴はほぼおらんから気にしなくていいだろ
帝達だって後継ポジではあっても直系ではないしな チュウニズムとか回転悪くて客いてもそんな稼げないんたよな
弐寺はインカムランキングによく入るけどセガ音ゲーは全く入らない
その上年度更新料で年間三十万持ってかれるという非道 絆2はロケテでボロクソ叩かれてるけどパラドクス程酷くない
だけど普通のノワール筐体使って100円で動かした方がいいと思ったのはパラドクスと似てる
筐体の臨場感はダライアスバーストより悪い
ガンストCoJみたいに値下げすりゃ動くけど、電車みたいに強気だと客はすっ飛ぶと予想 蛇足だがパラドクスはビューリックス筐体のネシカ2で100円オペなら稼いでたと思う
可動筐体にするより汎用筐体にしてバグ取ればアケゲー撤退までは行かなかっただろう ガンダムの新しいカードゲームにトライエイジ連動があるから、トライエイジ終了で新しいのに移行か?
なーんかCOJからクロレガみたいに無理やり感があるが >>175
本当だ、ついさっき発表だな
トライエイジ勢がそのまま移動となればコケることもないか? >>171
え、なんで?同じ音ゲーなのに
コンマイだと何が違うの? https://gundam-ab.com/
筐体の感じを見るにキッズ向けって感じがあんましないね
カードビルダー的な方向に客層をシフトさせた感じかしら bemaniシリーズはver毎に買い切りなんじゃなかったっけ?
某店で『近日リニューアルOPEN』と貼り紙がしてあって「このご時世によくやるな」と思ったら、
三国やレースゲーなどの大型筐体、ガンダムとかのビデオゲーを撤去してプライズ中心になると言ってて笑っちゃったわ
こういう店はこれから増えてくるのかな >>177
セガ音ゲーの方が選曲時間や演奏時間も平均的に長めで
100円あたりのプレイ時間が長いイメージ
弐寺の場合は上級者が割高な時間貸しモードでハードゲージ粘着とかしたりするから
チュウニズムよりは時間あたりの稼ぎは多くなりやすいんだと思う
割高とは言え、通常のモードだと1クレ内で同じ曲の連続選曲が出来ないから
粘着するなら時間貸しモードを使うしかない >>176
だろうしキッズ系ほぼ確だろうからどのみちこのスレの関心はなくなりそう >>167
たぶん音ゲーシリーズの途中でやらかした話だとギタドラXG3が頂点
あんなに壊せるのはある意味奇跡だった
>>173
パラドクスはとにかくバグが致命傷だったな
特にマッチングのバグは流行るのを自ら拒否していたと言ってもいい、他にも問題いっぱいあるからそれが無ければ流行ったはいかんけど ソルリバの公式の謝罪や最終バージョンアップは放置逃げのパラドクスよりマシって意見もあるけど、
半端な無料での乞食ホイホイや途中抜け頻発で対戦環境は最後までめちゃくちゃだったから五十歩百歩だと思う >>173
動かないパラドクスってアーマードコアシリーズの下位互換じゃね
わざわざゲーセンに行ってまでやる必要性がない 申し訳ないがわざわざゲーセンにいかないと出来ないゲーム、なんて言い出したらゲーセンのほとんどのゲームが死ぬ >>178 LOV死んだからLOV3に寄せてきてない?
盤面にカード登録してタッチパネルでキャラ操作するやつっぽいし >>184
散り際の印象の悪さではパラドクスだが
純粋にゲームとしての酷さで客が付かなかったのは霊帝に軍配が上がる
個人的にはこんなイメージ パラドクス如きじゃ比べるのもおこがましいくらい霊帝の方がクソだけど、散り際の一瞬だけはパラドクスの圧勝 まぁ他に類を見ない1年サ終の散り際もどうかとは思う
それも2年連続で補填になってない ちり際だけきりとりゃパラドクスの方が酷いけど、そもそも一年終了って偉業が他のゲームにはないヤバいことだからな
他の2年終了組も謝罪あったっけ?って感じだし
つか逆にこれだけの偉業をなしてて謝罪なかったらどうなってたか怖いわ >>184
ソルリバと五十歩百歩だったらパラドクスの戦闘力は相当高いとも言えるかもw >>191
一応霊帝以前だとフィギュアヘッズが1年2ヶ月くらいだったかな
当時はまさかそれを更新するアケゲーが出るなんて夢にも思わなかったわ FHAも丹沢だったな
名越と丹沢はコケゲーアカデミー賞ってところか >>194
なんで名越出すかわからんがそれと並べるのなら柴やろ 星翼は最終バージョンがフリーズまみれのバグバージョンってのもポイント高い
フリーズバグ残して逃亡とか他にあったか パラドクスは初期からとにかくバグが多かったし、単純に技術力が足りてないんだよね
超がつく程の改悪をぶちかましておいて一切改善しようとせずに逃亡ってのはやっぱりポイントは高い
>>192
いやトータルでは全然ソルリバの圧勝だよ、パラドクスじゃ無理
ただソルリバも散り際だけは普通だからな 今更だがアケゲーのIPを全て改悪させたのは名越
切り札の新規IPが得意のドライブゲーSWDCとAM2ロゴ付けたソルリバ
過去のIPを否定しておきながら自分は過去の成功にすがって新規IP作って大コケしたのは皮肉だな
いっそSWDCはデイトナUSAにコンバートしてやれって 外部スタッフも宣伝とかもアーケードとしては大艦として大き目に打って出たのに、
去り際は風呂敷畳まずに逃亡したのは香ばしいし
コンテンツビジネスの悪い部分を揺籠から棺桶まで連ねた様な顛末は良い教科書になったし
稼働初期の批判的書き込みには必ず擁護の書き込みが入る本スレの異様な空気は今でも忘れんわ このスレでもプレー中のフリーズはありえない、安全機構がどうとか書いてた奴が居た
店じまいを表明した辺りでパタっと消えた >>199
そりゃそのゲーム楽しんでる奴が多く来てる本スレで
批判的書き込みしたら擁護くるの当然だろw
今の武装神姫本スレもそんな感じだぞ >>201
Q.今、こういう大型筐体を出す旨味はあるのか?
A.昔はこういうのにこういうのに心踊らせたモンだ!
↑こういうやり取り見た時、
引きつった笑みが出たし擁護よりも批判側の方が前例も含めて博識かつ冷静だったし
性悪寄りに書くと、もう市場調査からの論理や黄金比で論詰めしないとプレゼン通らないし
製品出ないんだなって流れだったわ あのソルリバですら、稼働当初の本スレは称賛してる奴多かった
どんなクソゲーでも「俺は好き」って奴はいるけど
要は多数派に受けたらヒット
少数派にしか受けなければコケってとこね 池袋GIGOに通ってたらしく、池ギに自分が作ったゲームを置くことが夢だったって発言があった
結果は仲良く共倒れ ぶっちゃけ初動すらない時点でソルリバ以前に武装神姫もジョジョもフッティもSAOもパラドクス以下やろ...
SAOは初期だけちょろっと人いた気もするけど SAOは2週間に一回のペースで新規の限定ガチャ追加してるから
ガチャはそこそこ稼いでる
武装神姫なんかより版権元は遙かに人気あるしね
稼働からもう2年になるけど終わる気配は無いし
ジョジョポーカーも1年サ終はまず無さそう >>202
あんまり記憶にないなぁ
大型稼働筐体支持派は多かったが、昔を引き合いに出すのは一度廃れたジャンルだしなーって悲観してる人たちだった気がする
実際に稼働を切ってる人ほとんどいなかったし、多少なり価値はあったんだとは思うが
俺は採算は取れない、その金と労力でもっとゲーム部分を良くして欲しかったって言ってたなぁ パッと見がスペースハリアーだったからへーと思ってやってみたけど
チュートリアルのCPU戦で「あ 俺コレ無理だ」ってなったな スターフォックスのチュートリアルやら道中みたいだったし、バトルモードだけでなく
アップデートでオールレンジのボス戦があるシナリオモードとかも付くんかと思ってたわ ロケテ後にサイバーダイバーよりつまんないし、F-ZEROとアフターバーナークライマックスより酷いって書いたらスゲー叩かれたな >>208
確かにパラドクスのチュートリアルは何故かCPUが殺しにかかってくるんだよな
初心者の心いきなり折ってどうするのかと
せめて無抵抗同然でプレイヤーを気持ち良くさせてあげれば良かったのに 神姫も最初はチュートリアルで3対1でぼっこぼこだったわ
修正されたが ロケテだとチュートリアル無しでいきなりGP制のPvE戦に叩き込まれたな
操作は事前にマニュアル読んで頑張れってノリだった
ブリーフィング画面で準備完了ボタンを押さないと、出撃しないでGP減り続ける仕様で、初心者が何人か引っかかってた アケゲは初プレイの印象が大事だってこと
俺にはこれ無理って思ったらもう金入れないって事
いつまで経ってもメーカー側は理解しないんだな ロケテのアンケートでは95%程度が良い評価だったってアピールしてたから無理だな
ロケテは賑わってたから催眠状態で良い評価を付けたのが多かったのか? このスレでも最初は楽しかった的な意見は結構見る
そこらへん初見フルボッコばっかの他の大コケ達よりはマシな所 自分の場合、jaepoでやった時はめっちゃ面白くてワクワクしたんだけど
ロケテで4-5プレイやったあたりで何故か突然すーっと熱が冷めてって、急に飽きたって感じだったな
近場に入らなかったのもあるけど、製品版は初期に数プレイしたっきりだったわ パラドクスはプラモやガレージキットのイベントにも出張ロケテしてて、ゲーセンでやってたのか覚えてない
ロボット+貞本キャラで客層には刺さるといえば刺さると思うんだけど、ちょっと異様だった パラドクスは丹沢P直々にプロデュースしていたこともあってか
グッズやメディアでの展開はLoVの時よりも大分気合が入っていたな
初期ほどでないにしろある程度のインカムを維持できていたらアニメ化も考えていただろうけど
実際は稼働終了直前のLoV4よりも人いなかったのがなぁ
稼働して1年も経たないうちに休日クレサで一日人がいないのには驚いた あんだけキャラとアニメに金かけたんだから
一人用かCO-OPでストーリーモードとか付ければよかったのにな coopもストーリーモードもある定期
ストーリーの途中で更新終わったけどな ストーリーモードはねぇだろ
星翼ナビのメモ公開みたいな内容ではストーリーとすら言えん
coopモードも最初に付けとけって話だろ
一方で星翼のゲーム下手くそな人へ忖度しまくりなゲームデザインはなんだったんだろう、あれ丹沢の趣味だったほかな 仮にアニメ化まで持っていけたとして上手く行ってたのかは怪しい
何故ならアケゲー原作のアニメはほとんどが爆死してるから
ブレイブルー、ガンスト、LOV
少なくともこれらのアニメは全会一致で駄作だったよ…
あと丹沢ってスクエニ退社してたんだな え、マジ?星翼にcoopあったの?
L4Dが死んで、惰性で続けてるステクロから乗り換え先があるなら喜んてやるわ もう遅い
ナビ無しで快適にプレイ出来るような気配りは皆無だし、そもそも大体撤去されてるしマッチングもしねぇだろ >>226
その3つどれも制作スタジオが実績少なかったり出来のムラが激しかったり
倒産したりと難点のあるところばかりじゃないか
対してパラドクスは大手のサンライズが絡んでいる
原作がヒットして作れていればロボットアニメとしてある程度上手くやっていただろう >>229
スクエニのLOV、ガンストの流れで星翼も当初はアニメ化の話しも進んでたんだろうね キザナ共闘戦線でググってPVを見てくれ
このPVはコケスレ民必見の面白さだぞ
これをサンライズが作ってたらホームラン級 >>231
ガンストアニメはどうしてこうなったとしか >>226
ストリートファイター
サムライスピリッツ
バーチャファイター
ここらへんなってなかった?
景気の良かった頃だな( ;´・ω・`) サムスピは単発アニメ、
スト2とバーチャのTVアニメはストーリーがほぼTVオリジナルだしなぁ アケゲのアニメで成功例とか思い浮かばないな
だがソルリバは漫画化もされてるんだぜ!
なお1回で打ち切り アイマスが跳ねたの箱の360からじゃなかったか... アイマス初代ってアニメ化したんだっけ?
ゼノグラシア??? ゼノグラシアの事を皮肉っているのかなと穿ってしまう
アイマスは360のDLC売上が良かったためにコンテンツ継続になったな 本来はサンライズがアニメ化するはずだったが丹沢がアニメ化切ってその予算を声優マッチングに回したって説があるらしいな アイマスは単に箱が成功したというより、ニコニコとソシャゲの、二つの巨大な波の黎明期にのっかれたのがでかい アイマスはAC原作のアニメは無い
ゼノグラシアはキャラの名前と見た目だけ借りてあとは全く別物のオリジナル
TV版は家庭用の2原作だしな
>>235
90年代は格ゲーブームでとりあえず人気出たらアニメにしとけって感じだったな
それらってアニメは見たけどゲームは家庭用だけやってゲーセンには行かないって層がほとんどだろうな…
今と対して変わらんね ゲームのアニメ化は元々人気あるもののファンサービスにはなっても
PV目的でやると大抵失敗する
特にソシャゲ物だとアニメの内容良し悪しに関わらず放送が終わったら一気に冷めてサ終になるのがほとんど >>245
無いともいいきれん
10回や20回じゃなかったぞあの企画 まぁそれほど有名声優でもなかったし
ただゲームやらせるだけでプレイヤーと会話出来た訳でもないし
サンライズに一本アニメ作らせる程の予算と同じな訳ないな コエテク→増益
任天堂→増益
sie→増益
カプコン→増益
スクエニ→増益
コナミ→増益
セガさん・・・w スクエニは丹沢ってのにどれだけ依存していたんかね、実績あったのか知らんが 今度はチュウニズム新筐体か
予想通り新作出すの諦めて新筐体商法にしてきたな
こりゃワンダー三国志も新筐体来るわ
艦これ新筐体とか来たら笑うけど ぷよまん→たい焼き
コンパイルの呪いか( ;´・ω・`)
コイキング焼きのほうは調子いいのかな wlwはわかるけど、三国志って筐体変えたばっかりでは? タイ焼き店できた時から期待したんだけど、魔導銘菓ぷよまん復活してほしいな
>>202 >>207
家庭用のハード、スマホの性能も上がって、アケゲーを超えてしまったもんな
大型稼働筐体支持派という話はよくわからないけど、家庭用のゲームと差別化しようと技術力がないのに大型化したら稼働店の負担のほうが跳ね上がった
その最たるもんがウンビルやパラドクスとか
>>246
そして数年前にはソシャゲも人気あったらアニメ化しとけという感じだったな
ゲームへのコンタクトはアケと違って容易だったとはいえ、歴史は繰り返すか
>>257
あれは別会社じゃないか?<コイキング焼き
興味あっていってみたいと思ったけど、くりこ庵の中の一部の店限定
昔、コイキング型のタイヤキ機あった記憶あって調べたけど今作ってないんだな 新筐体出るチュウニズムが2015年稼働
三国志も2016年稼働だからな
戦国は5年で終わったからまた新筐体もありえる >>261
まーじか
まだ2〜3年ぐらいのイメージだったわ >>251 スクエニもセガと同じくコロナでアミューズメント大幅赤字だったけど
出版とかソシャゲとか家庭用強いから黒字になるもんな... よくゲームなんかで○周年とかやるけどアケゲーの場合はあまり熱心でないイメージがある
1周年や2周年くらいならやるけど、5周年くらいになると筐体の寿命が店にバレるからか何も言わなくなってくる
コンマイのゲーム、10周年とか中間のお祝いやってなかったのにいきなり15周年、20周年とか名乗ってきて違和感が >>252
元上司の柴Pは上手い事いくつかの名作に携わっていたけど
丹沢Pが携わっていた作品で今もシリーズが出ているのは
つい最近出たラクガキ王国の最新作くらいしかないな
今のスクエニから見て少なくとも必要とされる作品はないな
ついでにググったら肖像画がコラ画像になっていたけどどうしてこうなった >>252
NAOKIみたいにアケゲー部門がなくなるから移籍というようなよほど理由でもない限り、居場所がなくなったからで片付きそう
コンマイにも同じような奴いたような 家庭用だけどゲーム原作でアニメも世界的人気になったポケモンってとんでもない怪物コンテンツだな…
しかもそれが短期間じゃなく誕生して20年以上経った今も未だに人気が衰えてないのも凄い >>261
三国志も次のアプデのサブタイトルからしてそろそろ最終verでも不思議じゃない感じはする
三国志の主要人物と勢力は出し尽くしたし勢力ごとのストーリーモードも全部完結しちゃってサブストーリーしか追加されてないしな >>256
チュウニはmaimaiと違ってOSサポート切れの大義名分の理由もないのに強引に来たな
maimaiDXも側がほとんど変わらず基盤や部品交換で済んでた位の強引さだったが でもチュウニ新筐体も今の筐体からのコンバーションでるみたいだからそんな大幅には変わんないんじゃ?
電子マネー対応にはなるだろうけど NuのOSサポートは2023年7月までだけど、それまでに電子部品のサポートが難しくなりそう。
RingEdgeはよくOSサポート切れても続けられるなと。CPUなんかの世代サポートを頑張っていたOS世代ならではなのかな。
基盤他の保守サポートはどうなっているのやら。 チュウニ新筐体、ALLSへのPCB変更以外にも120fps化とか支払いの電子マネー対応、楽曲検索などの新機能搭載や
eSports的な大会機能やEXスコアシステムとか実装しないと「旧筐体からのコンバージョンでいいや」となりかねないが…
再来週JAEPOのオンライン商談会たからそこで正式発表かな >>268
凄いのは、当時まったくの無名会社の企画を拾ってここまで育て上げた任天堂 そろそろ次のシステムが視野に入る頃だろうけど、次はRyzen使うとかになるのかな。 >>260
大型稼働筐体を支持してたというより、人により程度の差はあれ、星翼から大型稼働要素を取っ払ったら意味ないじゃん!あたりの意見はかなり強かった
その為にゲーム部分が犠牲になったらそれこそ本末転倒じゃんと俺は思ったけど
ソルリバと星翼の共通点だと思うんだけど、作り手としてやりたい事がいっぱいあって、それを詰め込み過ぎて、調整出来ない整合性取れないって沼にハマるんだよ
で、いざ稼働してプレイヤーがゲームを育てようとしても動けない
むしろそういう意味ではまだソルリバの方が対応力あったかもしれない wccfがこのスレ席巻してない時点でチュウニも心配する事じゃないと思うがな SWDCやVRセンスも強いけどこのスレの住民は一般向け寄りのゲームあまり興味ないからな
話題に出るのが偏ってるのも仕方ない >>268
そもそも設置すらしてないゲームは目立たないからな
VRセンスとか設置店舗いくつあるんだ VRセンスは腐女子に人気があった
腐女子が筐体で股を濡らした後にDOAXやると絆以上の臨場感があった
だから個人的には良ゲー評価なんだよなあ
やるじゃんコエテクって思ったわ 詳しく知らなかったから調べてみたけど無名ではなくね
ヨッシーのたまご作ったりしてるじゃん ガキ向けで売れたゲームとガキはそもそも制限かかるゲーセンのゲーム比較に出す意味 JAEPOのオンライン商談会、
何が出展されるとかの噂はまだ出てきてないのだろうか ポケモンはラッキーヒットだし、任天堂も想定外だったのか二匹目の泥鰌探ししてたぞ
一つも続かなかったけどな
カードヒーローとかは惜しいところまで行ったが アケのポッ拳も盛大にコケたな
DFFといい家庭用前提で専用筐体のゲーム出すのは頭悪すぎる
家庭用出した後はコンバートして別ゲーにするとかさぁ そうだよ
でも結果論的にはそれも大した問題じゃないと思うわ、DFF自体は成功してるんだし
それにアーケードの為にコンシューマは出すなっていうのも冷静になるとおかしいっていうか、プラットフォームは広い方がいいじゃんって思うわ アーケードで稼働して1年程してからのコンシューマー移植はメーカーの常套手段だし
ゲーセンもプレイヤーも慣れているからね 別にいいと思うよ
どちらかというと問題はコンシューマーに移った途端に酷い対応をされることだけど
某ハイスピードロボットバトルゲーはどうしてあんなことになったんだ… ポケモンの便乗で生き延びたのはDQMシリーズくらいかね だからと言って露骨になるとゲーセンも反発するよ
しかもオンラインの縛り契約だから人がいないのに撤去もできず通信料だけ取られる
昔よりもひどい
>>268
>>275
ゲームフリーク自体はポケモン以前から活動していたとこだし、自社のライセンスを買わず、他社の買ったライセンスで自分の作品を出すスタイルなんでググればいろいろ見つかると思う
事件起こして業界からバッシングひどかったけど、ポケモンのおかげで図鑑という概念が広く広まったしこの存在は大きかった
ポケモンかっさらってゲーム大賞取ったのに後がうまくいかなかったサクラ大戦というネタもあるけど
>>292
ボダだけじゃないぞ
COJだってアプリになった時はひどかったし、アプリがこけて死んだら一緒に死んだ ボダはディレクターがトンズラこいた時点でもう終わってたようなもんだし 家ボダはガチャ集金がクソだけどプレイ自体はアケと変わらんから許容範囲って感じ。
三国志は昔のDSのやつみたいなの出せばいいのに。
動かせるのは一枚だけになるからゲーセンには劣るし、それあるからゲーセン行かない!とはならないだろうし。新規もある程度は望めるんじゃね? ボタはFGOに行ったディレクターが、やらかし有りつつもバランス調整とか頑張っていたことが変わった後の惨状で判明。
今プロデューサーになっている後任は前評判通りの結果に。
それでもアケはマシだった方。
家ボダの課金周り問題はセガ全般に当てはまることだから、上層部か課金周りの権限を持つ部署が問題なんじゃないかな。
担当営業と先代Pが家ボダ立ち上げ時に立ち話時にオフレコとして裏事情の不満の一部を漏らしていたようだけど、相手を選んで漏らしているので、何か事情があるというだけのツイートだけで内容自体は漏れていない。 >>295
コンシューマの発売をアーケードの為に遅らせる理由がもう無いと思うんだよね
むしろコンシューマが先に出るようになりつつあるのは重要な市場がそっちだから
通信料周りはまた別に解決すべき問題だと思う 下田だっけ?ボダの産みの親同人誌まで執筆してたのに急に辞めたよな
なんかあったん? >>299
せめてエクバみたくアケとバージョン差を付けて型落ちの家庭用でいいと思うんだ
全く同じものすぐに出すとDFFみたく共倒れになる 家ボダの課金とかで思うが
何というか、今のセガは効率良く集金する方法ばかり考えて
実際にそこに客が金を注ぎ込みたいと思うかどうかって視点が欠けてるんだよな…
チー牛発言と言い、客を舐めてるとしか思えないし
それでファンが付いてくる訳ないってのに
生活に必需ではない娯楽産業でファンを軽視して成功する訳ないだろうにな >>301
DFFの家庭用ってアーケードから二年以上開いてるんですけどそれは
あれが槍玉に上がるのはPS4への互換前提の作りがどうなのって、ただそれだけだぞ
ガンダムはまだギリギリアーケード優先の旨味もあるけど、正直時間の問題じゃねーかな
家庭用が先に出るようになったばかりかそもそも新作の半分以上がアーケードに来なくなってしまった格ゲーが現実よ バージョンの違いじゃないの?ディシディアだって家庭用は1アケは2だったらまだ生き残ってたでしょ
同じバージョンならわざわざアケまでやりにいかねーよ NTって一緒だったんだっけ?
ガンダムとかもう追いつかれたんじゃないの、詳しくなくて申し訳ないけど
まあ何にせよアーケードを優先する理由がもうほぼ無いだろって話よ
昔は技術的な理由もあってそうなってたけど、今や出し惜しみにしかなってない チュウニズム新筐体はツイッターでは上がってない所見ると憶測レベルなのかね >>306
なんだ最近のアケ事情全然詳しくないニワカの発言だったのかよw 今は大半のアーケードタイトルは家庭用に移植されないしね >>308
どっちもやって無いからにわかなのは認める、違ってたなら許せ
とはいえ格ゲーはもう完全に家庭用が先行してるのは事実だし 家庭用ゲーム機の環境とは相性が悪いタイトルも多いからなあ
ガチャとかスマホゲーでやれってなるし >>307
月間スケジュール載せてる方の奴には
今も新筐体とCVTの締め切り日載ってるけど
詳細載せた方は消されたんならガチの情報だったんだろ >>300
プロデューサーから部門統括的立場へ昇進だったはず。
その後どうなったのか不明。
twitterの感じからすると、もうセガに居ないのかな?。
だとしたらアケゲー不振の責任を負わされて閑職に追いやられた可能性も。
セガのアケゲー不振は個人の問題ではなく組織か上層部の問題と思うのだけどね。
ボダの設定に関しては、老害にならないように現開発チームに委ねる方針。 恐らくゲームセンター関係者向けには新筐体の特徴やキーポイントは資料届いてんだろうな とりあえず光らせればいいにビルダーさんの意思を感じる とりあえず出てから語れ
チュウニなんて期待できなさ過ぎる 新筐体商法。まぁSEGAはソウリバを売り切ったノウハウがあるからなwww >>319
店にしてみれば新筐体にしたからと言って客が増えるって訳じゃないんだけどね
現行筐体のままの継続稼働で十分だったろうに
でもセガはmaimaiの時みたく旧筐体のサービスを強制終了させるんだろうな
新製品が出せないセガの販売ノルマ都合で ソルリバの良かったとこってこの手の日本製キャラエディとしては珍しく胸をどちゃくそにデカく出来ること
しかもばるんばるん揺れる
個人的にはこれだけでも高得点だわ
クロレガはゲーム自体もあれだが個人的に許せなかったのがCoJがこれの生け贄にされたこと セガが露骨に生贄扱いするのほんとに良くない
俺はそれで三国志アンチになりました >>323
まあリバースすればおっさんの胸板になっちゃうんですけどね
キャラメイク出来るゲームでNPCに自キャラを乗っ取られる、しかもそれがウリ要素なゲームとか…正直無いわー >>325
そういや似たようなことはPSO2でもやらかしてたな >>325
正直キャラメイクに凝る意味が薄いんだよな
変身後のキャラをデフォルトにして一時的なパワーアップはエクバの覚醒みたいにエフェクト纏うくらいの方が正直マシな気はする そもそもソルリバってどんな内容かもう忘れたわ
・やたらバタ臭い
・やたら長い
・ずっと走ってるか歩いてる
・ペルソナ持ってきた
・猫人間がアスミス
くらいしか覚えてねーわ ソルリバの自キャラとリバースの関係って、DBのゲームで普段はキャラメイクしたモブ使うけど本気を出すと超サイヤ人の悟空に変身するようなものか
自キャラを使えるのがウリかって言うと見せ場では他キャラに変身しちゃうし、有名なキャラ使えるならモブ状態は初めからいらんだろって思った コアを叩くゲームなんだけどそのコアが強すぎなんだよな
一発殴れれば良い方、と言うレベルですぐにやられてリスポーンまで十数秒の待ち時間になるから徒労感が強い
一応プレイヤーのランクに応じてある程度強さが変動するシステムだったらしいけどマトモに機能してたとは思えない ソルリバのチュートリアルの後に100円だけ入れたけど
GPが減り続ける中でキャラメイク出来たOK!ってやったら、決定に◯◯GP必要ですって言われて萎えてそのままプレイしてない あと、ゲームには直接関係ないけど
プレイヤーキャラの立場もよくわからん
ストーリー的にどう言う理由で戦ってたんだ、あれ
もっとも、フレーバーでしかないストーリーに凝ったところで面白くなるとは思えんけど >>332
GPの扱いも正直雑だったよな
マッチング中にGPが減るのは稼働中に修正されたらしいが
客の感情と言う視点が完全に欠落してた
最終的には1試合すら完遂できない中途半端なGPを毎日無料で与えて途中抜けを増やして
真面目にプレイしていた数少ないプレイヤーにすらやる気を無くさせると言う隙の無さ
正直無料で使えるスマホ充電器としか見られてなかった印象 ボダブレは全国対戦の一試合の時間とインターバルを計算しつつ
1クレ何GPならプレイヤーにある程度満足して遊んでもらえて
かつセガやゲーセンに儲けが入るか真剣に考えてバランス調整したって
何かの記事で読んだ覚えがあるな
対してソルリバは強欲に全国対戦の一試合の時間長くして
マッチング中にGP減るわ機動力を削ぐわコア防衛強すぎるわで
GPをいかに早く消費させるかって点だけに主眼が置かれていたのがなぁ
プレイヤーにある程度満足して遊んでもらえるという点を
一切合切考えていなかったんじゃないのかなってくらいに酷い 内容よりいかに稼ぐ仕様にするかだけ突き詰めた結果か
ソルリバ作った連中は本物のサイコパスかもしれない
題材被ってるFGOをソルリバのシステムでやった方がまだよかったな >>332
あったあった
いかに稼ぐかを考えてるとか、そういう問題じゃないでしょ、キャラメイキング中にもGP減ります、確定時に固定でGPいくら必要ですって言うのは、しつこいくらい分かりやすく表示する必要があったのに、画面上にはむしろ何も説明無かったような?
単なる不備であり欠如だよ
稼ぐ金の多寡じゃなくて、金を頂くにあたっての配慮の問題 >>292
>>298
少なくとも牛やらアケ初期からのスタッフもまだ居る段階であの仕様でいくことが決定してるし、もっと上からの介入でしょ
>>314
退職してなろうで何か書いてるね
仕事何してるかはわからん 艦これみたいにGP固定値を払って戦闘じゃないとダメだな
L4DアーケードもGP制だったけど、スムーズに進むのなんて低難易度か上級者組じゃないと無理だし
初心者を引き連れてでも時間をかけてでも高難易度をクリアするのが達成感あるのに
スタッフがいつまでもゴールせずにポイ厨に走ったりと、時間=金という意識が低い >>338
マジかよ
過疎ってる神姫もこれで一気に大行列出来るな! コンマイつながりで
これ以上は無理と判断したのかついにKAC 9thの中止が決定、10th決勝も延期も決定
すでに決勝が終わった音ゲーは影響が小さいけど、それ以外のタイトルは厳しいことになりそう
https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac10th/news/210107.html
ついでに調べてみたけど、BEMANIプロリーグは延期しても2021プロテストは別途行うんだな
こっちもこっちでどうなるんだろう
https://p.eagate.573.jp/game/bpl/bpl2020/ >>338
400枚ずつとか偉い絞ったな
これで定員割れ起こしたら腹抱えて笑う 400枚はQMAと同じだな
初日の夕方には先着500枚終了、抽選500枚も激戦のボンガと比べちゃ酷ですよ 先着なし、抽選のみのeパスキャンペーンか。コンマイにしては考えたな
このご時世にボンバーガールみたいに1クレタイムアタックループなんて怒られちゃうもんな >>345
しかも先着500枚のパス、シロ500枚クロ500枚2種類とも夕方には終了したし ボンバガの場合は異常な状態だったけど、アケゲー人口自体そこまで多くないし、そうじゃなかったら妥当な数と思う
2枚セットのようだし、当選するなら2枚セットとかになるだろう
音ゲーやQMAでも同じようなキャンペーンやっているようだし、それ見たら贅沢言わなきゃ何か当たるレベルになりそう
ボンバガの時は開店ダッシュでプレーして間に合うかレベルだったらしいから
>>343
クソルリバクラスの大コケはないが、弐寺とボルテ以外はコケレベルといわれても仕方ないと思う 弐寺は新規が入るゲームでは無いけど
何だかんだ上級者が離れずに支え続けてるからな
新筐体は出したけど新筐体限定曲を除けば新機能はあくまで殆ど補助的な物で
「無くても良いが、あって困るものではない」くらいの物だし
逆にmaimaiは未だに旧筐体終わらせてまで新筐体で出した意味がサッパリわからない maimaiは新旧同じ形状とサイズのものの入れ替えだからね
しかも旧はオフラインの状態でも十分動くのに 15年同じ筐体(途中でタッチパネル変更)のQMAは兎も角、数年で総取っ替えは何を考えているんだか
昔は中身だけ入れ替えるから、大コケしても今ほど酷い事にならなかったのに ゆーてmaimaiでも7年か
なら筐体更新してもおかしくなさそう
まー基本筐体更新されても続くゲームってまず長寿の人気ゲーだから爆死ってほとんどないな
フッティは長すぎて老衰気味だけど 筐体の寿命は7年だからそれをどう活用するのかとか言っていたのセガのお偉いさんだったっけ?
でも更新もすぐにできるわけじゃないから、1、2年くらい早くから始めていても普通と思う 更新するにも基板とかコンパネだけでいいんだよなホント
数年で総取っ替えして買い直しさせるのは無駄すぎる まー更新されるようなやつの大半はこのスレに関係ないんで‥
現状フッティくらいじゃないのこのスレに絡むの
帝王は直の後継じゃないしな そもそも旧筐体で稼動し続けると言う選択肢自体を潰すと言うのも印象悪いんだよな
更新が遅くなるとは言えQMAですら旧筐体で稼動させ続けると言う選択肢はゲーセン側には一応あったし 今度のチュウニズム新筐体はコンバート版も出るけど
無意味に筐体光らせるパーツ付けてキットの値段上げてるのがもう草でね
ワンダー三国志もこのパターンやるんだろうなぁ とはいえ、タッチパネルとか強く叩かれるボタンとかは5年もたてばダメになるみたい
筐体代安くするために大きな一枚の液晶を使ったものだと、交換だけで相当かかるとかで、旧三国志大戦や戦国大戦はそれで死んだ
筐体の更新はリスクとセットとは思うよ(エラー画面のバーチャを見ながら
>>357
でもゲームや今までの運営がクソでゲーセンが激おこすれば新筐体が売れないという前例もできた
さすがコンマイクオリティ やっぱりビルダーの下モニターがタッチパネルとカード読み取りと高機能なのに、埃で誤反応するのがレジェンド
万が一、ビルダーが大流行したとしても数年で故障しそう >>179
ガラケージジイお前の書き込みにレスする奴はのび太しかいねえことを自覚しろや、ゲーセンで他人のプレーを後ろから見てんじゃねえよキメえ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 99
272 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdd-BM+F [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/04(木) 01:08:50.11 ID:yN0WnJUTK
3は不用意に門を開けることがクソなだけだから
マップ自体は結構良マップだと思う
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ45
880 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/02/04(木) 14:44:07.82 ID:yN0WnJUTK
後衛からラッシュOKの指示が出たけど、ラッシュからスキル1発やボム1個で即死して、
「後は攻めるだけ」どころか形勢不利にするアタッカーはやめてくれ
相手ラッシュは後衛からの許可だけでなく、大幅なリードをつけられることを見越して入れるもんだぞ
絶対入れるなとは言わないが、せめて粘るか相方ボマーの到着を待てや
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
329 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa5-BM+F)[sage]:2021/02/04(木) 21:47:04.03 ID:yN0WnJUTK
そもそもHG筐体でやる意味とは?
クレサ、予習増の旧筐体があるなら、ほとんどの人はそっちをやるでしょ
歴代で大コケしたACゲーム総合93
179 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK35-BM+F [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/04(木) 22:01:43.97 ID:yN0WnJUTK
bemaniシリーズはver毎に買い切りなんじゃなかったっけ?
某店で『近日リニューアルOPEN』と貼り紙がしてあって「このご時世によくやるな」と思ったら、
三国やレースゲーなどの大型筐体、ガンダムとかのビデオゲーを撤去してプライズ中心になると言ってて笑っちゃったわ
こういう店はこれから増えてくるのかな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
338 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa5-BM+F)[sage]:2021/02/04(木) 23:37:01.69 ID:yN0WnJUTK
>330
社会人プレーヤーの中には「金よりも時間が大事」という人もいるだろうね
デフォ設定の店でも宝石までやり込んでる人はいるし
まあ、それでもHG筐体が選択肢になるだろうかという疑問はある >>275
ガラケージジイまた叩かれまくって発狂しやがったか、得意の自演だ自演だとか嫌われてる事を自覚しろや
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
482 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK3b-Z0YS)[sage]:2021/02/06(土) 01:38:14.51 ID:2dSYDXbiK
黙ってフェードアウトしろよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
507 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK3b-Z0YS)[sage]:2021/02/06(土) 13:45:23.88 ID:2dSYDXbiK
自分で言っといてフェードアウトしないとか、とんでもない構ってちゃんだな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
508 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK3b-Z0YS)[sage]:2021/02/06(土) 13:51:04.36 ID:2dSYDXbiK
>>505
いきなり単発で、こんな所で他人の名前を出しながらしょうもないことを騒ぎ立てる
犯罪者糞ゴミの手口です
歴代で大コケしたACゲーム総合93
275 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-Z0YS [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/06(土) 13:56:45.04 ID:2dSYDXbiK
>>268
凄いのは、当時まったくの無名会社の企画を拾ってここまで育て上げた任天堂
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
515 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-Z0YS)[sage]:2021/02/06(土) 18:00:43.12 ID:2dSYDXbiK
得意な検定で★4、5の問題を初見で解けるとニヤッと出来るよね
BEMANIやKONAMI検定の問題の大半はトナメや協力には流れないんだろうな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
523 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1b-Z0YS)[sage]:2021/02/06(土) 21:38:09.48 ID:2dSYDXbiK
>517
大体犯罪者糞ゴミのせい >277>283>>295
ガラケージジイの妄想にコメ返してんじゃねえよ、こいつか頭おかしいやつだってIPでわかってんだろ
277:ゲームセンター名無し[126.199.153.221] [sage] 2021/02/06(土) 14:23:00.62
>275
えっ
283:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/07(日) 01:02:04.66
>275
マジかよ
295:ゲームセンター名無し[60.69.111.73] [sage] 2021/02/07(日) 12:33:43.85
だからと言って露骨になるとゲーセンも反発するよ
しかもオンラインの縛り契約だから人がいないのに撤去もできず通信料だけ取られる
昔よりもひどい
>268
>275
ゲームフリーク自体はポケモン以前から活動していたとこだし、自社のライセンスを買わず、他社の買ったライセンスで自分の作品を出すスタイルなんでググればいろいろ見つかると思う
事件起こして業界からバッシングひどかったけど、ポケモンのおかげで図鑑という概念が広く広まったしこの存在は大きかった
ポケモンかっさらってゲーム大賞取ったのに後がうまくいかなかったサクラ大戦というネタもあるけど
>292
ボダだけじゃないぞ
COJだってアプリになった時はひどかったし、アプリがこけて死んだら一緒に死んだ ガラケージジイが発狂してボコボコに叩かれるこの流れに草、やべえわこいつ
590:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/09(火) 13:39:10.82
>587
見苦しいぞ犯罪者糞ゴミ
591:ゲームセンター名無し2021/02/09(火) 13:56:29.82
>590
見苦しいのはお前だ犯罪者ガラプー
書き込み禁止だろうがカス
594:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/09(火) 17:56:40.37
犯罪者糞ゴミ大暴れ
596:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/09(火) 19:02:41.51
>594
犯罪者はガラプーだけで十分だわ
600:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/09(火) 21:53:53.59
ワッチョイが変わる前に単発をビュンビュン飛ばしまくって、
自分の話題が盛り上がってるように見せ掛けるのも犯罪者糞ゴミの手口です
602:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/10(水) 04:39:14.09
犯罪者ガラプーはつまらん上に同じことしか言わんし相当頭悪そうwww いつもの工作員クソゴミの発狂タイムか代わりに貼っておくよ
複数端末や単発ID自演やるゴミが何人もいてたまるか
595ホモは時々イキなマネしやがるw (ワッチョイ 57b4-6qHG)2021/02/09(火) 18:59:33.83ID:5ozzLx130
自己解決不能なすこぶる屈辱感を覚えるホモ絡みの案件が発生したんだろうな
ナイスホモw
136うなー ◆/OeEDDo2qQ (ワッチョイW 538b-pLy8)2020/10/30(金) 23:05:53.89ID:veii3/sq0
ホモなんか滅びろ!
俺を快楽に漬けやがって、許さんぞ!
>>342
密集回避でイベントなんて無理ゲーだからボルテのような人のいるゲームを弐寺プロリーグに引き取って解散だろうな 弐寺や麻格の筐体なんぞはもう何度も代替わりしてるし、その度に多少は揉めてる
ポプやDDRだってそう
でもセガの筐体刷新戦略に比べればずっとマシ
利益計算は大事だけど、ゲーセンや客への還元が全く考慮に入ってない、だから焼き畑だと揶揄される 大体毎年毎年追加で年度更新料取っておいて
更に数年に一度の筐体買い替えとか
店はどこで儲けるんだよってな >>349-355
しかも新筐体はオンゲキのプリンターと連動をゲーム内でもしつこくアピールしてくるのに
今まで集めてた称号や壁紙、アイコンやら全消ししたから一様に青空と虹が描かれたチャチなユーザーボードになり
初期はそれかリザルトやマスコットキャラの人外か担当曲もない誰おまなオリキャラ印刷しかできなかった
旧作でガイド役キャラ6人すらもリストラ、流石にアップデートで印刷はできるようになったが期間限定
ユーザーからの問い合わせには外注先変更で復活の予定はない(故に復活アピールの旧キャラも新規絵)とばっさり
チュウニやお蔵入りしそうだがポップン、jubeatの新筐体も蓋を開けたらこんなオチではないかと ポップンはともかくjubeatをそこに並べてるあたりエアプやろ 新筐体お気持ち表明はもういいよ
どうせ大コケいないんだし
大コケっぽいフッティは流石に老人過ぎて更新やむなし位だしな フッティやイニD三国志maimai辺りは新筐体で客が激減したよな
資産リセットして誰得要素ぶっこむから当然だが 版権問題やビルダーみたいに数年後の別物はいいけど
LOVでやらかした資産リセットをなぜ繰り返してしまうのか メーカー都合最優先で店と客の目線が欠けているスクエニ
セガは関連グループで店舗持ってた事情でいくらか配慮されてた感じだが
事業譲した事でチュウニ新筐体入れ替えの話しになったんだろうか >>372
スターホース4「お、そうだな」
去年2月に追加受注とって6月頃増産予定だったのが秋口に受注取り直して翌月から稼働としてたが
果たして受注はあったんだろうか?doc2008の二の舞では?
>>371
jubeatは他のゲームと違ってPASELIガチャで課金の膨大なアバターパーツも没収となると
より風当たり強く廃人すら消えるし、傍からみても変化したのがボタンが大きくなっただけとなると
店向けのセールスポイントも弱い
ポップンは蛇足なスライダーにキャラや曲、譜面も消されてキャラもアクリルスタンドだか買えとか見てわかる地雷だった >>376
スタホは3導入時にも失敗してるんだよ、ただただ商売が下手
ポプ新筐体の最大の問題はボタンのサイズ変更だぞ
コンパネ変わったら別ゲーだって事が分かってなかった模様 指の新筐体もボタンでかくなってて不評だったな
弐寺はずっと変わらないコンパネ使ってるから人もずっと残ってるのに
どうして無駄に変えようとするんだろう そもそも弐寺は従来筐体も普通に使い続けられるからな
もっとも、コンパネ変えたら実質別の音ゲーなわけで
別に新作が求められてない音ゲーの現状では完全に悪手なのよな 5鍵からIIDXとIIIを派生させてIIDXを残したり、ギタドラがXGに移行しつつもしばらくは旧シリーズも平行して新作出したり、そういうの大事だと思うんだよね
ポプは新作ではなく新筐体として話題になったのでアウトという 弐寺はかつて変更で5ボタンから7ボタンに増えるという大変更をしているんだよな
ギターもネックのボタンが5に増えたし、ドラムもフットペダルなど叩く対象の物が増えた
この変更だけでも相当デカくて引退者も出るレベルだし、仕様の変更はリスクも伴う
それで買い手がつかなければ、SFCなどのように現バージョン筐体の老朽化とともにさようなら
セガみたいにプライズが強いところはそれを人質にして無理矢理売ることができるのが困りもの
>>376 >>377
ポップンだけどこういうのこそカードコネクト使ってできないかと思うんだよな
アクリルスタンドなんて一番くじでも使い道に困る代物なんだし、小さくできなかったのかなと
それに武装神姫みたいに1回で何枚も印刷させるのは大変でも、1枚ごとならそこまで時間かからない >>381
IIDXは最初から7鍵だろ
白鍵のみとか2鍵自動とかあるんだし、5鍵の初代プレイヤーを排除にかかったわけではないと思うが
初代終了の遠因は基板のスペック不足なのでは、
スピードを下げて音符で埋めると処理落ちするとか聞いた
ハイスコア画面でもっと高性能な基板がほしいと主張していたこともあったような ポップンは受注が集まる目処が立たなかったのか、新筐体版は話も出なくなったし
結局従来筐体で新バージョンが出てる状態なんだよな
それにしてもここ2作、新作稼働前にユーザー向けの予告が殆ど無いと言うのはどういう事なんだろうか
他の機種は少し前からロケテしたりアップデートの予告がある物なんだが
データの引き継ぎ処理が無くて内部的には前バージョンのアペンド版的な扱いらしいが
解禁イベント消化しきれないと解禁出来なくなる曲が出て来ると言う影響はあるのに https://twitter.com/round1_game/status/1359772026244718598
ラウンドワン限定の音楽ゲーム設置台数、らしい
ノスタルジアはビーストからの承継の影響?
LIGHTNINGはラウンドワン全店舗導入?なので数も多くなるか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>382
五鍵一作目の時点で割と古い基板使ってたらしいからな
当時もそんなに長く続けるつもりは元々無かったんだと思う
一作目は曲もかなり少なかったし
IIDXも初期の頃はゲームモードとして5KEYSモードがあったり
殆ど設置は無かったけど高スペック筐体版の五鍵であるIIIシリーズを作ってたりと
旧作プレイヤーを確保しつつも新バージョンであるIIDXに移行させて行った感じ
ギタドラも新筐体版初期の頃は従来筐体版のアプデもしつつ従来の筐体の譜面も一部収録されてたんだよな
それを考えると新筐体版出すにしても、今はやり方がヘタクソすぎるわ
突然従来筐体版を終了させてゲーム性が変わる新筐体出しても
「新要素が楽しみ、つづけてやろう」ってなる人よりも
「これを機に辞めるか…」ってなる人の方が多いのは目に見えてるってのに >>381
ギタフリのフレット移動とかドラマニの軸足の運動までくるとTVゲームとしては特殊な技能すぎて、
たかがゲームでそこまでやりますかって感じになるけど、されどゲームと言い切れる人たちが生き残って
ちゃんと技能を修得しつつスルメとか遣り甲斐のあるゲームって言ってるんですね ギタドラのXG遷移は緩やかな移行を目指してたと思うが、一方でGITADORA新筐体は受け入れられず主流にはならず終わったりとかもしてる
ビーマニのIIDXとIIIが出てきたのは、移行させるやり方っていうより、従来の5鍵と二種類の豪華版を並べて、どれがどう支持されるかを見てた感じかなと思う
まあ何にしても強制移民みたいなやり方はダメだよな
旧作プレイヤーを軒並み切り捨てでも新規で取り返せるようなゲームなら勝手にすればいいと思うが >>381や>>385見て思ったけど、今は過去の有名曲ならデバイスが増える前の
譜面(曲名+CLASSIC)も遊べるから若かりしブイブイいわして
楽しかったあの頃を思い出して今一度遊んでみてね 2021年3月期第3四半期 決算プレゼンテーション
ttp://fs.magicalir.net/tdnet/2021/6460/20210212462720.pdf
>今後の見通し
>AM機器分野
>UFOキャッチャーシリーズやプライズ等の定番製品を中心に販売
セガはこれでアケゲー撤退を公言した事になるんだな ぶっちゃけコロナが収まらん限り新規ビデオ出すの無理だからしばらく計画に上がらないんじゃねーの
元々霊帝辺りまででかなり出してて今は準備期間だろうしまた練り直しの時になってそう つーか今の堕落しきったセガの
新作ゲームとかいらなすぎる
武装神姫以上の超クソゲーしか作れないだろう
そのくせセンモニ付けた高額専用筐体で売ってくるんだから恐ろしい スクエニも撤退したし
セガもゲーセン経営他所に渡してビデオは現状維持で新作無し
ガンダムっていう下手に人気作抱えてるバンナムは大変だな バンナムも捨てりゃいいだけじゃね
ヤバいのはビデオ全体でしょ
凝ったもん作ろうにもコロナが足引っ張るしな 絆はともかくVSシリーズこそアケである必要もないと思うけどね >>397
ないね
絆みたいなのはアケでしかできないけど、テレワーク環境やコロナ下で運用するにはかなりキツイと思う
そういうのがビデオの打開に必要なんだけど環境的に難しいから詰んでるんだよな
縛りプレイ以外に家庭用でできるものをアケだけに出す意味ないし >>393
新作を買わなければ機歴ガーと言ってくるし
買ったら縛りのせいですぐ売却撤去も出来ないし
年度更新料は毎年取る上に5〜6年で新筐体出して買い直しさせるし
いやこんな悪徳の権化セガが撤退してくれて本当によかったわ >>397 なんだかんだガンダム動物園って揶揄される程度に友人間で集まって遊ぶゲームだし
家庭用だけになると廃れそうだなって思う 次のガンダム動物園のリリースは3月10日だそうだが、ゲーセン的にこの先生きのこれるのだろうか。 >>402
どっちもマトモなゲーセンは買わないし買えないでしょ >>404
時期的に他に押すものがないからなんでも買わざるをえないぞ チュウニ新筐体と新PCB、
新筐体:120fps化、付加要素(新曲先行配信、選曲便利機能など)
PCB:ALLSHX2(海外版のPCB)に変更、筐体装飾が派手に(その分値段釣り上げ)
な感じで差別化?するんだろうか
JAEPOオンライン商談会で概要を見た関係者の報告が楽しみだわ >>405
セガコロナにかこつけているけどボロボロですやん…
正直こんなセガは見たくなかった >>406
金がねーなら買えねーよ
この状態で借入金増やしてたら閉店必至 ゲーセンもそうかもしれんがパチがダメだったら影響が大きそう
セガの情報見てみたけどミクや旧アトラスのタイトル頼りという状況というのも頼りなく感じる
洗濯機のグタグタ見ていると厨二も心配
>>397
家庭用か、バーチャ見ていると盛り上がっているように見えなかった
ゲーセンでは金にならなくて家庭用に移行しても、イベントで盛り上がりが欠けるイメージ
それにアケのオンライン回線はオープンじゃなくて専用回線だから、比較的安定しているというのもある
家庭用にゲームできてもイベントはアケとか見ていると、まだアケでのメリットは残っていると思う アーケードの強みに客や大衆が今どこまで魅力を感じるかっていうのはあるし
昔の本当に楽しい時代を知ってる人から見れば、その場にたくさん生身の人間がいないと盛り上がらないし
ゲーセンに限らず、ロックお笑いプロレスはハコの中で演者・客・運営が
暗黙の空気と阿吽の呼吸を持ってて、その場で一体となって作り上げるのが「盛り上がり」なんだわ
あとアーケードの通信環境にも品質に対して信頼できない人もいるからね >>405
セガの株主優待ってクレーンゲームプレイ券と言うゴミだからなぁ
1000円分程度じゃ景品取れず終いの株主がほとんどだろうね クレーンゲームプレイ券と言っても何も得られない現物支給みたいなもので
それで株主にセガゲーセンに呼び込ませて来たついでに金を落とさせる目的にしか見えないのがね
カイジの賞金引換券みたいなもの
で、そのセガゲーセンを譲渡しちゃってそれに替わる旨味的なものがないから優待そのものを止めたんだろう >>410
格ゲーの主戦場はとっくに家庭用ですけど
ここ数年の話じゃないぞ 途中で送っちゃった
家庭用の格ゲーは普通にイベント盛り上がってるぞ >>413 >>405
セガの株主優待は他にシーガイアと関連施設への優待券もあるようで
上位のクラスだと韓国に作ったパラダイスシティとかいうIR施設の宿泊券もある やっぱりKの法則が
ハナからどこに勝算を見出したのかも理解に苦しんだし撤退するにしても外国人専用のままじゃ
1年休業せざるえず、撤退するにしても違約金やらで去るも残るも地獄では? たまにlovやりたくなるけどもう出ないの?
4はこけたけど3は売れたんでないの? スクエニがAC事業撤退気味だから無理でしょう
元々3でシリーズ終了するところを諸事情で4も出したみたいだから
もし続いていたとしたら降臨環境のまま放置されていたかもしれない lov4の失敗があっても復活自体は可能だけど、スクエニが新作アケゲを出す事自体が厳しい >>421
その3の後継の4でやらかしたんだから無理
>>420
ここだろ(真顔 元々『「壊れカードを使って」、「数値を上げて殴れ」』みたいなバランスを4でもっと酷くしたからなぁ>LoV
加えてキャラ変、世界観変、バースト導入と勝手に自爆していったし、残当
コラボはクソ豪華でもゲームがアレとか、SEGAじゃねえんだから そのセガ、また三国志がバグってたってよ
稼ぎ頭()すらマトモに作れないとかオワりすぎ セガのバグといえばスタホはまともに動くようになったの?
ゲームが成り立たずにメダル吸い込むってなかなかアレだったけど >>427
稼働直後にプレイヤーぶっ飛ばしといて新筐体なんかあるわけないやん
終わりだよ終わり 三国志は筐体代元取れてない店も多そうだし
5年で新筐体とか出しても誰も買わないだろうな まあ今大戦新作新筐体って言われても希望が見えないのはリアルな話だが
>>427の話にソースはあるのか? フラグかなって疑問だしソースないでしょ
ぶっちゃけどうせ三国は新筐体なろうと老人達がやるから大コケ強者たちに並べないからどうでもいい >>408
SEGAは昔からボロボロだぞ? 2回も死に体になってる。ただ、何故が周りが助けてくれる。大川しかり里見しかり >>434
昔の、つい10年くらい前のセガが危機に陥ったなら
「誰か!俺たちのセガを助けてくれ!」と心の底から願えたと思う
今の >>433
老人達がやる
カムバックやるくらいにはオワコン >>433
老人達も駆逐された後だから、旧作よりも人が呼べてないんだぞ
皆んなに内緒だよ タオ体道やったことある人いる?発売前にゲーメストに広告載りまくってずっと待ってたのにどこにも入らなくて、
やっと池袋のファンタジアに入荷したのを1回やったきり、次行ったら無くなってた 新弾パック出る度行列が出来てた大戦も
今は大型アプデの時ですら過疎ってるんだからなぁ
落ちぶれの度合いは歴史に残るやつ >>439
Twitterなりで聞いたほうがいいよ
ここレトロスレじゃないし普通に板の年齢層的にも合ってないだろうから全然いないと思う 次のうち、スレタイにもある歴代の意味で正しいのはどちら?
A、ここ数年
B、有史以来の全て >>444
当然B,だからソウリバが頂点に君臨している 次のうち、スレタイにもある歴代の意味で正しいのはどちら?
A、現在のナンバーワン限定
B、代々異なる 歴代といってもアーケード黎明期から全てのゲームがどの程度入荷されて客が付いてたか
なんて知っている人はいないし
人によってゲーセンに通い始めた時期も異なるのだから
自分の見たことある、知っている範囲のタイトルしか推すことは出来ない
故にここ最近のタイトルが中心に扱われる 3枚の封筒がある。うち1枚の中には当たりのカードが入っていて、残り2枚の中にはハズレのカードが入っている。封筒の中身はディーラーしかわからない。
今、1枚の封筒を引いた。だが中を確認する前に、ディーラーが残り2つの封筒のうち、1つを開けて中のハズレカードをみせた。さらに、持っている封筒を開ける前なら、残った方の封筒とチェンジしていいと言われたとする。どうするべきか?
A、チェンジする
B、チェンジしない
C、チェンジ関係なく当たりカードを引く確率は同じ 近所のゲーセンに入ってすぐ消えたといったら俺は「バル・キューブ」だなあ
数年前にheyに入っててちょっと泣いた
しかしプレイしてもどこが面白いのかよくわからんw
こりゃ客つかないわと20年後に思った……
ただ、90年代のコケの定義とは違うだろという気もする
当時は数百万円の筐体セット売りとか凶悪なことしてなかっただろ >>450はモンティ・ホール問題だがこのスレとは全く関係ないな
最近覚えたのか? 正直クソゲーってだけならGBosとかのが近年のやつより余程やばいとは思ってる ぶっちゃけgbos見た事あるのもどれくらいいるんだろうな ごめん、gbosって何?
検索してもヒートガンしか出てこない。 絆の前身のPODゲー
多分実際に見たことあるのは30半ば付近からだと思う いやPODではないな
バーチャロンと同じような筐体。操作体系もほぼ同様
ゲームとしてはつまらんの一言。ただ筐体は大型系の割には結構出荷していてあちこちでみかけた
広く普及してゲーセンにダメージを与えたという意味ではソルリバの前身と言えるかもしれない 2004年からはゲーセン入り浸りだけど知らない
ほんとにそんな出荷されてたのか? 近隣の4店舗中3店舗は入荷してたな
同じくらいに出てたゾイドは面白かったのに バーチャのアキラがポリゴンじゃなくなった頃はネットより専門雑誌が情報源になってたから比較とか出来んよね ネットワークゲーとそうじゃない頃の比較難しいしな
最近のならネットに残りやすいけどgbosあたりの絆の前ってガラケーすら発展途上の時代だからそんなないだろうし
人自体もその頃知ってる人はもうアラフォー位いってそうでもうこの板に全然いなさそう >>459
podで絆の前身のゲームなんてあったっけ?
podがAMだかAOUショーで出展された時って中に入ってるのゲームじゃないと思ったけど。
>>460
あぁ、分かった。gbosって頭文字取ってたのか。
それならやってた。カードも部屋のどこかにある筈。
あれどうだったか、全然印象に残ってない。
一応全機体入手したんだけど。 GBOSは見たことしかないなー
設置してある店は電源切っててつかえなくしてた https://www.gen-estate.co.jp/blog.php?id=137
秋葉セガの賃料1400万するんだ
クソゲーばかりでも今まで払えるくらいは儲かってたんだね GBOS
確か
ガンダム
バトル
オペレーション
シュミレーター
が正式名称だったかな
どちらにせよシュミレーターと呼ぶにはあまりにもぞんざいすぎるクソゲーだったのは間違いない マジで見た事ねぇな
2005年だから三国志大戦で遠征バンバンしてたからきっと目には入ってるけど印象が無い 機動戦士ガンダムバトルオペレーティングシミュレーターが一応正式タイトル、キャッチコピーは「遂に君がアムロになる時が来た!」
ゲーム設定は一年戦争終結後に連邦軍で使われてるMSシミュレーター、リアル寄りではないグラや演出等が皆無なのはそれを表現してるからって事らしい(プレイヤー側が連邦オンリーで対戦も連邦vs連邦なのもその為)
当時のクラブセガで一回だけ大会が行われ優勝者はガンキャノン、稼働末期には終日フリプ化された日もあったが誰もプレイしてなかった
千葉のバンプレショールームでプレイ可能だったが誰もやっておらず公開処刑状態だった
タイトルコールがちょっと怖い無機質女性ボイスで印象的
ゲーム自体はコクピット視点のロボゲ、真正面しか見えないし自機も腕しか見えない、PS1のガンダムゲーにも似たようなのがあったので目新しさもゼロ
自分の記憶にあるのはこれくらい simulationをシュミレーションと書いてるの見るとモヤッとする 昔は撤去縛りが無くて新作もバンバン出てたから
人気のないタイトルはすぐに撤去されて違う機会に入れ替えられていた
だからコケゲーほど一度も見た事無い人は多いと思う
今は人気が無くても2年は死体のまま放置されるもんだから
より不人気の印象深くなるんだね その二年縛りの慣習すらメーカー自らぶっ壊した霊帝の偉大さよ…
実際サーバー費すら稼げてたか怪しいとこ GBOSは
・15年前とかなり古い
・PS4等に似たタイトルのソフトがある
このせいで情報が乏しいんだよなぁ
四天王クラスはあると思ってるんだが おぼろげな記憶でしかないが
多分皆がやりたかったもの:ガンダムバーチャロン
現実:もっさり挙動、余計なペダル、自キャラ見えない、連邦しか使えない…とかそんなだったな
当時既に固定層しか残ってなかったフォースの横で哀愁が漂っていたな
さっき書いてなんだがガンダムが支給だったかそれ以外だったか武器支給だったかは覚えてねえや
とりあえず横で見てて一目でクソゲーなのはわかる
当時の普通ではあるがカードも回数更新式だしな 記憶が曖昧だけど初期機体がガンダム、それ以外は継続プレイでの支給だったと思う、最上位機はアレックス GBOSが出た頃アミューズメント業界が歴代最高のバブルなだけあってコケたけど大して思い出されない(当時はちょっと叩かれてた)やつっていっぱいあるはず
コブラとかDANCE86.4とか 前にも書いたけどその頃知ってるのって30半ば以上位だろうからな
多分知ってるやつの方が少数派で記憶もおぼろげでもおかしく無いと思う
メタルギアですら知らない人増えてきてそうだしわからなくて語れないって時代 >>33
昔ゲーム屋のせがた三四郎等身大POPの手にプレステのゲームが持たされてたのを思い出した >>481
ジム、ガンキャノン、ガンダム、アレックス…だったかな?
全面クリアすると、次のが貰えたと思った。
最終面はビグザムだったかな? GBOSGBOSって言ってるが違う
D3BOSだ
間違った情報を当然の様に書かんほうがいいぞ JAEPOオンライン商談会がハジマタ
招待者へはNDA契約してるだろうし話題にはならないけど まさかタイトー版R360の奴と勘違いしてるのかw
あれはゲームですらなかったな 「JAEPO2021 オンラインビジネスミーティング」
初公開と思われるものとなります
メダル 1タイトル
ビデオ 2タイトル ビデオはセガのチュウニ新筐体とコナミのBEMANI新機種?
メダルはコナミ? JAEPOはメールアドレスさえあればログインできるよ。
クソみたいな情報しかないけど。
プライズショーは業者からパスワードもらわないといけないから
ちょっとハードル高い感じかな。内容は電子カタログと見せかけて
YouTuber的な動画がちょっと混ざってる。
これで発注方針決めろって言われても。。 略称だと全く分からなかったわ
自分は当時地元のゲーセン色々回ってたけど見たこともないな、まあ田舎はそんなもんだ
今そのゲーセンも残ってるのは一軒だけだが >>486
たしかにD3BOSってのもあったけど、gbos(頭文字略称)ってのもあったのよ。
東京の東側で何軒か設置店は見た。 >>329
そのあたりゼノバースはうまくやってくれた感ある。マイ女サイヤ人に愛着湧いて仕方がない 武装神姫のeパス目当てに武装神姫やってんだけどエクバの感覚でやるとやりづらい
なんで武器ボタンを1個にしてジャンプとダッシュボタンを別にするんだよ
>>492
今回初お披露目というのでなければ多分ボルテの新筐体<コナミのBEMANI新機種 武装神姫はキャラ追加にeパス商法までしても案の定過疎ってて流石の貫禄
店側は客がいないのは他人に見られるのが恥ずかしいからだ、と思って
わざわざ店の奥の隔離スペースに隠してるとこも増えてきた
客がいないのはそんなのは関係なく、単純にゲームがつまらないからなのを理解出来ないようだ 女の脱衣画像がデカデカ出る艦これやボンバーガールは
目立つ場所に置いてても客いるのにねw
まぁ単に不人気だから店の奥の方に追いやられた可能性もあるが 地元の艦これからハゲ三連星が消えたな
ボンガはロンゲの中年が定着しとる なんかいつの間に武装神姫にログボ実装してた
6日ログインでガチャ1回分プレゼントとな
しかしそれで当たるのは印刷ガチャを引く権利
はーつっかえ
武装神姫自体に興味無くはないんだがねー >>499
どうも。
チュウニ新筐体がJAEPOオンライン商談会では出なかった可能性もありそうだし、
ボルテ新筐体の再生産と再販案内があった可能性もありそうだわな 先月からいろんなコンマイのゲームでeパスプレゼントキャンペーンやっている
eアミュサイト見ていたら、QMAもキャンペーンやっているようだけど何回目だよと言いたくなるくらいやっているんだな
>>506
全てをプレーしてのガチャにしたら人が全く来ないことに気づいたんか?でも遅すぎた
はじめに言われていたガチャによる札束の殴り合いはなさそうだけど、退屈なプレーによる武器集めが苦痛
高級武器の入った箱を拾っても横取りされたんじゃ意味がないし、マッチングも無差別状態が辛い
それ以上は武装神姫スレに行けと言われそうだからここまでにしとく 確かアケゲではゲームの内容によってゲーム外報酬に差が出るのは禁止されてた筈だけど、武装神姫のドロップ武器って印刷カードになるのかな >>509
武器は印刷カードと関係ないようだから「ゲームの内容によって」の対象になるのは神姫そのものと思う
でもマラソンで集めた武器がないとどうしようもないというのもクソだと思うぞ 武装神姫2ヶ月経過してもゲームの話が出来るなんて上出来やん 神姫は本スレが葬式というか
ソルリバレガリアFHAの話題が出たり
こっちよりコケスレみたいな流れになってるのが草生える 神姫スレがお通夜なのはキモいおっさんがずっと荒らしてるのもあると思う ソルリバスレってどうだったんだろ
ビルダースレは昼飯の雑談したり、新しくステ立てするほどでもないから
数年前の旧ビルダーの埋まってないスレに移民して「エコだよそれは!」ってやってた >>514
本スレが晒しスレに、失敗スレが割とまともで本スレみたいな事になってた 武装神姫、アケで装備箇所6個(だっけ?)とか多すぎて話にならん
あと2段階ガチャ ソルリバスレは結構盛り上がってたよ
普通のスレなら安置と信者でバトルするけど、ソルリバスレは100%アンチだったから
プレイでカップ麺サービスとか、
開発が未実装の武器で初心者狩りしてたりとか、
アイドルの自力プレイ企画で、裏でこっそり武器渡してたのがばれたりとか、
常に燃料投下されてたし >>516
2段階ガチャがよりクソだと思うのは多分気のせいだよ
当たりが1%のガチャと、10%を2回当てないといけないガチャ
後者の方がなんとなく損した気分になるだけで実質は同じ
どっちもクソだ
ゲームを1秒たりとも遊ばせずにカネだけせしめようとするその薄汚い発想そのものがクソだ 武装神姫については神姫ガチャより武器ガチャの方がタチ悪い
神姫についてはR、SRがいれば何とかなるけど、武器がないと何もできずに逃げ回るしかなくなるんでつまらない
Nに人権がないのはコンマイ通常営業という感じだけど、URも強くないのにやられたら宝石ばらまいて最下位になる高級産廃っぷりがひどかった
>>512
神姫スレは工作員ぽいのが誰も聞いてない攻略情報流していたけど馬脚が表れてしまうという感じ
神姫の稼働店についてもすでにクレサの店が出たらしく、クソルリバの流れになりつつある
QMAスレの方がプレーヤー晒ししている工作員が大暴れして終末感がヤバいんだけどな デモ画面だとどんなゲームなのかがわかんないのがマズイと思う クソー神姫とか呼ばれるん?
クーソーは頭の肥やしです その手の単語使うやつの頭の中、そんな事ばかり考えてるのはわかる 多分そのJPW自分だけど工作員扱いされてて草も生えない >>510
武器は印刷無いのね、それなら大丈夫だろうな
情報サンクス ここって普通に本スレでゲームの話してるだけで「誰も聞いてないのに工作員が攻略話してる」とか言い出すのがいるのは笑える 神姫はやっぱりビルダーコースだろ?
稼働当初だけそこそこ客いたのに
一瞬でスッカラになったのも同じ感じ
キャラの知名度があればFGOコースに…はやっぱりならんな
ゲーム内容もカスカス ログボでガチャが引けるって時点でビルダーと天と地の違いなんだよなぁ
ビルダーを舐めすぎでしょ、SSRを出すのに1パック掘り尽くすんだよ? カードの在庫という概念がないという意味では違うけど、印刷が意味あるのということだとウンビルに近いと思う
カードコネクトも誰もつかわないのか撤去された話もちらほら聞くし、ダブルの産廃の押し付けは凶悪
しょっちゅう印刷エラー起こしまくって店員呼ぶ羽目になるくらい性能も相当悪い(その時の店員さんごめん)
>>526
情報が求められているならとにかく、話の流れぶった斬ってとなるとwikiに書いとけと思いたくなる
ゲーム自身に興味ないのに、ウンビルのカードの排出順番を並べられてもという状態 でもなぜか大量のゲーセンが購入したんだよな<武装神姫
コンマイからの見返りを期待したと思っていたのか、2年ローン組んで購入とか信じられない話もあった コロナで大打撃を受けてるから藁にもすがる思いなんだろうけどゲーセン側に見る目はないなって あんなのロケテで一回やればこりゃ駄目だクソゲだってのに気づくのにな
そういうのに限って延期して作り直しする事もなくそのまま出して予定通り即死するというね 新宿西口のタイステが2年ちょっとて閉店になるけど
プリクラ、プライズ、音ゲー、ガンダム、艦これ、ボンガと無難なラインナップなのにダメなんだよね
近くのセガにFGO8台?ガラガラで、FGOはちょっとキツそうだったけど
コロナの影響と都心部の土地とか考えると、もう何やっても無理なんじゃ 付近に西セガだのスポランだのあるし無理に競合するより切ったんじゃない? スポランもお亡くなりになってるんだよなぁ
タイステは南口にもあるからな。今同じ地域に林立させる意味なんか無いからなぁ 池袋、新宿、アキバ
都内でこの辺はゲーセンが近くに何箇所もありすぎるんや
数多かったらその中で売り上げ低いとこから潰れるのは至極当然と言わざるを得ない 新宿西口のタイステの階段は狭くて印象が良くなかった
それとも新宿は再開発多いから解体するんかな タイステ西口は階数はあるものの面積が狭くて今主流の大型筐体物を並べるには不向きだったと思う
ちなみにスポット21の閉店理由がそこと西セガに客を取られた事に影響してるんだとしたらとんだディストピア化ではある
コロナが一番の理由だろうけど コケゲーを入れなくても経営が成り立たないとなると、毎回艦これやボンガレベルじゃないと厳しそう
そんなの現実的にありえるか?と考えるとお先真っ暗 (ここにも居るが)開発者が「新ゲーム出せば無条件でプレイヤーが付く」と思ってるのがな そんなに武装神姫多いか?
行動範囲10店舗のうち4店舗しか入ってない
スポラン潰れたのかと焦ったら昔西口にもスポランあったのね 知らないIPで、さらに新ジャンルのゲームとなると普通の客は様子見する。
様子見した結果、誰もプレイしていないなら様子見からそのまま疎遠になる。
最近のゲームはデモでゲーム画面を見せないからどんなゲームか全く分からず、手を出しかねているうちに気が付いたら撤去されるゲームが多い。
さらにコロナ禍で人手が減っているから、せっかくの新作でも閑古鳥が鳴いているゲームもあるしな。
様子見した結果、誰かがプレイしていたら興味を覚えたらプレイするし、難しそうなど拒否反応で疎遠になるかはゲーム次第。
知っているIPなら、ゲームのジャンル問わず興味本位で手を出す人もいるだろう。その後ハマるか否かはゲーム次第。
マイナーなIPでも一発当たれば大きいがメジャーなIPでも散々な事があるから、原作アニメのネームバリューだけではゲームの売り上げまでは測れない。 特定の店舗でだけ客がついてても全国で客が少なければ容易に過疎るっていうのはパラドクス見てりゃわかるだろ
必要なのはロケの努力じゃなくてメーカーの広告宣伝 特定ゲームの聖地化は却ってその店舗を滅ぼすって言われてるね
ガンスト、パラドクス、FGOAC辺りが顕著かと >>541 >>547
それは言い訳にならない定期、工作員が せっかくの新作でも閑古鳥が泣いている事もある→むしろ新作こそ閑古鳥である
メジャーIPでも散々な事がある→メジャーIPでも全然信用ならない まーこの調子だと一年に一作新作出るかどうかってレベルだしipゲーだしでとりあえず入れておくかってのはありそう
下手したら再来年以降は何も出ないって年も来てもおかしくないしな プレイ画面が出てこないデモと言うならボダもそうだった筈なのに
そう言った不満は思いつきすらしなかったなあ
何でだろ >>552
そもそもデモ画面流れることが無かったからじゃね
当初は満席で人のプレイ見れたからな プレイ画面が出ないデモなんて
ぶたさんを思い出したわ >>549
君、言い返せないとすぐ「工作員」って言うね 神姫本スレはちょいちょい単発でネガるだけの工作員っぽいのいるね 夏の絆の前に年度末で閉店ラッシュになりそう
あと半年このままの状況なら致し方なし >>555
根拠がないのに「ゲーセン側が急かした定期」とかそんなので煽る輩がいるんでイラついたんだ失礼 神姫スレねぇ…
コストオーバーを装備不能からスペックダウンに変えるとか、そういう細かい不満の修正案も叩かれるんだろう? そもそも急かすほどゲーセン側も買いたくなるような要素があったとは思えんしな
ボンバーガールは運良く当たったって印象だし 武装神姫はあのセピア調のデモ画面もどういう層を狙ったのか分からなかったな
派手な中にああいうのがあるから映える訳で、セピア調が長いと古臭いようにしか見えなくなってくるんだよね
まあデモを最初から最後まで見てた訳ではないから良い点もあるのかも知れないけど、見続ける気にはさせてくれないデモだったよ >>553
言われてみれば納得、つまり問題点は潜在的に元からあって
ここ最近の「新作なのに客付かない」連発でそれが表層化したと言うべきなのかな
満席になるゲーム出して貰えばそもそも問題にならないと言う事でもあるが >>560
ボンバーガールは当初全然ゲーセンが買わなかった
だから発売出来ず延期して筐体やゲームシステムをブラッシュアップすることになった
神姫は買った店が多かったから延期する事無くそのまま出した
あんなのに期待した見る目のない店が多かったせいだ 発売延期して爆死したって例ってあるんかね?
いまんとこ大コケゲーに名前上がるようなのだと全然いないよな
お蔵入りなりかけたクロレガがそれっぽいっくらい? FHAはその最たる例で稼働当初はタイトルとランキングのループでゲームなのかすらわからんかったな
しかもランキング稼働当初はランダムネームのみだから意味不明な名前の羅列 家庭用や課金アプリならコケゲーのフラグのひとつだけどアケの場合はどうだろう<発売延期
クイズゲームでカードゲームを追加したときに遅らせた話は聞いたことあるけど対象外だろう
>>560
でも詩織のファイヤーマン騒動があったのを見ると、ブラッシュアップあったか怪しいけどな
古い時代からあった伝統的な技なのに、長期間ロケテやっておきながら問題点に気づかなかったのかレベル >>562
原作を知ってればギター弾いてるのはわかる
セピア調はわからんけど10年ぐらい前に捨てたコンテンツだからじゃね >>567
でもそれでかなり話題になったのは事実よ>詩織バグ
明らかにヤバいのは即行で修正を入れる分、SEGAよりかマシか コナミはステクロ初期の進行不能バグ告知無しで放置し続けたの忘れてないよ
つかセガもヤバいバグ発覚したら対応早いほうじゃね? ボダでしか知らんが、明らかに調整不足なマップやヤバいバグが判明したら速やかに停止して代わりのマップを配信してた記憶だな 昔のセガは置いといて、今のセガはバグの修正でバグを発生させて永遠になくならない
ソースはwlw そりゃ従量課金取るんだからヤバいバグなんて放置できんだろう セガはここ一年はバグ多過ぎなんだな
明らかにデバック出来てない バンナムだけはどの機種も不具合がなく安定していて流石といえる パラドクスの椅子強制停止とスタホのメダル無限吸い込みに比べたら、多少のバグは笑って許せる そんなんだから御時世も相まってゲーセンが潰れる。
そうすると中古市場に出回るユーザーがついている従来ゲームを買い増す方が安牌で費用対効果も高くなる。
新作はちゃんと練って出さないと、そのうち売れなくなっていきそう。 >>567
そういう騒動で皆おちょくりはするけど
その後遊んでくれるかとかお金を入れるかはまた別ですね 湾岸マキシ6Rは運営はまだしも開発は止まった感じだよなあ。
その間に頭文字Dに湾岸コラボなんて来てるし。 パラドクスのフリーズとかは酷すぎるバグで、三国志やwlwはなんでそれに気付けなかった?ってレベルのしょーもないバグなので、方向性は違うぞ 短文で煽るしか能のないササガイジまだ生きとったんか
さっさとタヒね >>552
純粋なデモプレイではないけど
イベントとか新武器紹介とかのプレイ動画は流れてなかったっけ? プレーがどんな様子がまったく分からなかったゲームのデモといえばSFCに敵わんだろ
しかもICカード強制購入とかアケゲー知らん人間が作ったんだろうなと思った 一昔前のことならデタラメ言ってもバレないと思ってるのが時々いるよな SFCは延々と水樹奈々の歌が流れるカラオケマシーンの印象しかない
曲はよかった 自分の記憶だからデタラメだったら申し訳ないが、ビルダーってガンダムの主題歌が流れなかったよね
アプデで主題歌が流れたような気がするんだけど >>589
その前身クエDのデモは更にイミフだったんだよなあ
男が延々剣振り回してるだけ まあデモが単なるプロモーションムービー出会っても客が着いてたら (続き)何の支障も問題も無いって事なんだよな
途中送信スマン >>593
Quest of DはSFCと違ってライブ機があるから、誰かプレイした後ならリプレイが流れるよ。 コラボ(?)先がまたなんか起きそうなとこだなあ
クロちゃんプロデュースアイドルは草生える 武装神姫が予想より売れたのは間違いなくコロナ禍で他のメーカーが動けなかった今だからだよな
コナミもそれ分かってて売っただろうからオペに急かされたとかは言い訳には苦しいか
でももうちょい完成度高くしてから出すべきだったよなあ ロケテ重ねてお蔵入りするコナミが大したロケテせずにリリースしてる時点でロケ側が急かしたんだろ
コナコロは頭悪いな お蔵入りっても単に売れないんじゃねーの
コナミは自社ないから最低保障全然ないもんな
んで武装神姫は他が全然ないからとりあえず買われたと >>600
完成度を高めたら客が着いたか?いやー、無いわ
アレが面白くなる光景が割と本気で想像出来ない
ジェムバトルなんてどう作り込んだ所で面白くならない、なりようがない お蔵入りの理由は「ゲーセンに売れないから」であって
「完成度が低いと判断したから」では無いだろうな
ロケテやろうにもコロナの今だと人集めるのは難しいし、結局他に買うゲームも無かったから受注だけは集まったんじゃないか
ロケが急かすもなにも、既に形は出来上がってただけだと思う まずロケが急かす理由がない
新作が負債になってのし掛かってるのはのはメーカーじゃなくロケなのに
へたな新作なら出ない方がゲーセンは助かる あまりにも新作ないからってのはあるぞ
スクエニ製ゲームの退役が決まって空きも増えるし穴埋めがない
まあこの状況下で入れてヒットするかってのは疑問だけど 神姫の受注時期(去年8月)はスクエニ製ゲームの大量退役が決まる(去年12月)より遥かに前なんだぜ >>607
決まったのは後だけどもう更新止まってるの多いしその後を見たら入れないと代打がないってのは予想つくじゃん
なんせビデオだけじゃ新作一年に一本ペースになりつつあるんだし
まあ急かすほどかって言われると謎ではある >>537
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイはゲーセンで布マスク付けたやつにボンバーガールプレーを後ろからずっと見てたら「見てんじゃねえよ!」と涙目逃走して逆恨みしてんのが最高に気持ち悪すぎる、全部お前のせいだろ
歴代で大コケしたACゲーム総合93
537 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/21(日) 13:40:18.01 ID:w7301ireK
スポランもお亡くなりになってるんだよなぁ
タイステは南口にもあるからな。今同じ地域に林立させる意味なんか無いからなぁ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ46
647 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/02/21(日) 18:02:07.85 ID:w7301ireK
>>642
個人的に遺跡1のリスポで言えるのは、「埋まってるのは敵が復活する瞬間だけでいい」だな
「埋めるために敵を素通し」は論外だけど、
相手ブロッカーと延々リスポを開けたり開けられたりで遊んでんのも勘弁してほしい
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
70 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa7-hKKM)[sage]:2021/02/21(日) 21:34:56.67 ID:w7301ireK
>67
差別主義者であり、気持ち悪い検定こと布マスクくんは本当に分かりやすいな
最近政治評論()してないみたいだけどどうしたんだ?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
73 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa7-hKKM)[sage]:2021/02/21(日) 22:34:07.12 ID:w7301ireK
>71
なんだ、犯罪者糞ゴミのことじゃん
セイメイイベント。グリム連中で王様ゲームやってもロクな事にならなそう
というかセイメイ様はまだロリ状態なのか
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ46
655 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/02/21(日) 22:45:03.47 ID:w7301ireK
>648
BC帯の試合を後ろから見た時、ブロッカーの人が相手ブロッカーとずっとリスポ争いしてて、
たまに帰って歌うが、その後も試合終了まで繰り返し
敵味方前衛はほぼ無償でベースに行く展開。自分がシューターならブチ切れてる >>569
ガラケージジイワッチョイバレバレなのに普通に書き込んでもお前に居場所なんてねえんだよさっさと消えろや
歴代で大コケしたACゲーム総合93
569 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/22(月) 01:05:08.97 ID:x1+fIx41K
>>567
でもそれでかなり話題になったのは事実よ>詩織バグ
明らかにヤバいのは即行で修正を入れる分、SEGAよりかマシか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
91 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2021/02/22(月) 22:39:15.43 ID:x1+fIx41K
マロンとウィーズとは変わった組み合わせ
マロンよりもウィーズの堅物ぶりが笑えてくる
>>78
グリム連中に「あぁ…」みたいな反応されるマラリヤという存在 ガラケージジイがまたしても複数から論破されて涙目した瞬間に草、これは大恥だわ
47:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/20(土) 19:17:30.79
>46
犯罪者ガラプーの感想なんて誰も聞いてないわ
消えろカス
49:ゲームセンター名無し2021/02/20(土) 19:56:49.31
今日も犯罪者ガラプーが荒らしてんのか 歯ねよマジで
69:ゲームセンター名無し2021/02/21(日) 21:26:11.10
ゴミクズは犯罪者ガラプーだけで十分
70:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/21(日) 21:34:56.67
>67
差別主義者であり、気持ち悪い検定こと布マスクくんは本当に分かりやすいな
最近政治評論()してないみたいだけどどうしたんだ?
72:ゲームセンター名無し2021/02/21(日) 22:05:35.37
>70
なんだ、犯罪者ガラプーの頭には妄想のび太がいるのか 薬中は書き込まないでどうぞ
74:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/22(月) 06:14:12.26
今日も犯罪者ヤク中ガラプーが荒らしてんのか
シネヨマジで
77:ゲームセンター名無し2021/02/22(月) 09:00:19.99
>73
犯罪者ヤク中ガラプーのことだろボケ >>425
ガラケージジイ複数端末から叩かれまくって大暴れしていて草「全部のび太の自演だ!自演なんだ!」と発狂するとかヤバすぎだろ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 100
547 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/23(火) 13:53:31.70 ID:e77ZS8MqK
>>541
初期の2マスネックとかパニックの一本橋とか、開発はゲーム性にあまり理解が無かったっぽいからな
まあヒエールみたいな良マップも生まれてるし、開発もいろいろ学んでるんだろう
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
114 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa7-hKKM)[sage]:2021/02/23(火) 21:44:42.74 ID:e77ZS8MqK
犯罪者糞ゴミがのうのうとプレイしてる事自体が問題なんだよなぁ
「コイツに煽られたんだけど(バカ面)」とか言われても、
KONAMIにとっては「何で犯罪者のテメエがQMAやってんの?」だからな
ま、晒したいならテメエの学籍番号とネーム、プレイデータを晒してからだな はいはいいつものコンマイ工作員の発狂きました
親でも殺されたのかゴミクズ
>>613
>>168 に値段出ているよ。こんな質問が多いんじゃテンプレに入れてもいいと思う
>>13 にはローン組まされて購入したというのもある
「ロケ側が急かしたんだろ」というスプのように買うものがなかったから購入したというには高すぎるんじゃないのか?
どうせボルテ筐体とセットで買わされたんだろう ボルテ筐体の発注時期とズレてたし抱き合わせはないぞ
このスレでも稼働前はFGOや艦これみたくクソゲーだろうと女の尻見せときゃ売れるとか言われてたし
それらとはフォロワー数100倍違うって突っ込まれても客層は大人だからツイッターなんかやってないまで言ってた
ボンガが売れたから普通に売れると思ってただけ 武装神姫がクソゲーで爆死してるのは事実だけど、SAOジョジョあたりと比較されないのが謎 SAOジョジョは神姫より筐体売れなかったからな
ラウワンですら敬遠気味だったし
はなから期待されてなかった分店の推しも弱かったし SAOは好きだけど原作メインキャラのバリエ違いばかりのゲームは候補に入らんなぁ
それが理由でACは触る気すらおきなかった
EWやレジスタ、アクリア系列のSAOゲーはよかったんだけどね 稼働当初だけちょい賑わってたのも今思えば音ゲー全機種連動でブーストしてたってだけか すでにレスあるけど、SAO、ジョジョ、ポーカーといったものはラウワンなどが避けたこともあって置いている店が少なすぎるから対象にするには弱い
SFCやクソルリバなどと比べると少ないと思うけど、それでも武装神姫は現存するゲーセンに結構設置されている
だからコケた時のダメージがでかくなる 店舗数が評価になるのは疑問、と四天王のメタルギアとスクラグを見て思ったけど
その上のソルリバで全部吹っ飛んだわ >>535-540
コロナの影響というより深刻な風評被害だけどね
散々歌舞伎町だ新宿渋谷などの都市部の人出が叩かれ(行政機関や献血ルームだのあるから人出ゼロなんかありえないのだがワイドショー視聴者はそんなん気にせず)
小池百合子の選挙前パフォーマンスに過ぎなかった東京アラートではパチンコととも
ラブホテルやストリップ小屋、ハッテン場とか性風俗産業より濃厚接触をして危険な場所扱いされて
現在も名指しで若者にゲーセン行くなと都知事が呼びかけてるし市場規模や業界団体が小さいので
ライブハウスとともに格好のスケープゴートにされてる
娯楽産業なんか不要不急でコロナ終息後に雨後の筍みたいに出てくるから何の補償も必要ないって考えが潮流
重症者や入院患者の要介護度は頑なに出さないし、の出歩かない寝たきり要介護老人を守って延命させる為に
日本中経済的に焼け野原でシャッター街や空きテナントだらけになってんだろう >>608
スクエニは大量退役告知以前に去年JAEPOで出展そのものがなくなってた時点でお察しだしね
それだけパラドクスが不評だったんだろう >>606
「なんでもいいから新作無いと困ります」
とロケはならんと思うのだが
特にビデオゲームの新作がただ儲けのチャンスだったのなんて15年以上昔の話で、以降はむしろ転落の契機でしかない。
コケゲーじゃなくても、投資に対して過当競争になりがちだったからな
新作ないなら競争もないから波風立たないだけ
そりゃ長い目で見ればアケの活性化のために新作は欲しいが、それなら急かすよりちゃんと作れって思うだろえ 適当作ったもんでも店が新作ならなんでもいいって大量に買うなら
メーカーもわざわざ延期してちゃんと作るのもバカバカしくなるのもわかる
今はコケても縛りのせいですぐに撤去も出来ないから
2年間地獄の無駄スペースが出来るだけなんだよな
店はそんな新作でも満足なのか 増税やメーカー税のせいで四六時中稼いでくれるような筐体を出してくれなきゃゲーセンは困るのに
メーカーはそういうのを出すどころか未完成だったり正気とは思えないゲームを出すのがすごいわ
ビルダーの株主質疑応答やソルリバの未完成っぷりは「冗談だろ?」と本気で思った
>>625
客が入らなかったスクラグやあくまで補填対応で早期終了したFHAはともかく
長らく続いたLoVも潰すようなやり方で終わらせたのは勿体なかったわ
比較的全力投球したであろう星翼があんな終わり方したのもあって尚更そう考える 特にセガやバンナムのような企業にとってみたら、プライズを人質にすればみんなはいはいというからちゃんとしたものを作るという感覚もないんだろう
それにちょっとしたバグやバランスくらいならアプデで何とかなると思い込んでいるし、ロケテでの調整どころかデバックもしていないのではと思ってしまう
>>624
お薬増やしましょうね 自社店舗のないコンマイが適当でPC移行を着々と進めているのわかるけど
バンナムというかガンダムがなぜそこまで強気なのかわからん
スクエニは既に逃げて、セガは泡吹いて死んだ コケるのばかり出してたら経営者の上層は収益が見込めない事業と判断して
予算縮小や撤退が増えるよな
セガスクエニも自らコケラッシュして見切りつけられた感じ 経営的にセガは自社店舗を手放してるからまだ分かるけど
スクエニは連結でタイトー店舗を抱えているから撤退して後は知らんで済む話しじゃないんだけどな 武装神姫 チュートリアルガチャを5に増やしました!(※カード化には別途料金がかかります) セガのチー牛発言騒動と言い、もう企業体質からしてダメなんだろうね
客を舐めてるからソウルリバースとか平気で出してくるんだろうな… >>633
今までつぎ込んでた来た人激怒で炎上しててワロタ
流石コンマイの運営は神ってる コンマイがクソなんて10年以上も前から常識でしょ
まさかボンガが奇跡のヒットで神企業とでも思ったか?ボンガもとっくにマンネリ化だぞ? 後日既プレイヤーに対応するみたいだぞ
>現在、既に武装神姫BCをプレーいただいているマスターには、
>後日デジタル神姫5体+武装24個を配布いたします。
>※デジタル神姫の受け取りはバトル後の神姫購入画面で無料受取ボタンが表示されます。 武装神姫のリプが荒れてるけどまだ人は残ってるっぽいな
ビルダーはギリギリいた気がするけど、ソルリバに意見する人なんていたか?
パラドクスの丹沢みたいに否定意見を全ブロックし出したら面白いんだが >>637
そらそうだよな、普通既プレイヤーに対応しないとなったら人離れるどころか、プレーヤーがやり直しということでサブカ作られたら下位荒らしやられて環境が崩壊する アニメ制作中止して予算を声優マッチングに回したり
メディアの提灯記事用の予算を流用してリアル♀プレイヤー集めたリアイベやったり
そういう噂あるよな丹沢 値下げしたときの補填、ネトゲやソシャゲではあるな
課金石を返す場合もあるけど、アーケードゲームでは返金できないから
そのぶんタダで引けるようにするしかないのか 丹沢の公私混同はLoVの時点でかなり有名な話だったからな
景品交換のSPロットに自分の好み突っ込んだり内容減らしたり
新カード情報も公式アカウントじゃなく自分のアカウントで告知して注目を集めたり
本人酒飲みとはいえ居酒屋LoVなんていう誰も望んでいない企画を出す始末
一個人のブログの書き込みに大人げなくブチ切れていたのも印象が悪い
プレイヤーとの距離が近いという事で上司に怒られたこともあるとブログに書いていたが
ゲームの人気を自分の人気とはき違えているような部分が怒られていた点なのではと星翼を見て思う >>643
その一角だけ暗いオーラがでてるようにみえる... >>645
「貢げ…そして争え…!」とか言ってそう アケゲーって年間でいくら利益出せば成功 出せなきゃ失敗 みたいな目安ってあるのかな 露出が白い方に合ってるからだろうけど
コントラストが恐ろしい( ;´・ω・`) >>647
ものによって導入費もランニングコストも変わってくるし >>647
ゲーセン側の視点で言えばまず筐体代がいつペイ出来るかって所だろうね 機械の代金一回払ったら終わりじゃない
通信量という名のメーカー税や
毎年毎年、年度更新料で数十万追加で取られたり
大型アプデで金取られたり
新筐体でたら買い直しさせられたり
サ終したらオフラインキット買わないとオフラインで稼働させる事も出来ないという 神姫って某サイトによればインカム2位になってたから普通に好調なんじゃない?(無知) 最初だけ人いだけど一週間で閑古鳥のビルダーコースやぞ ずっと古い製品しかないわ、物がないのとコロナでゲーセンそのものに人来てないわで
底辺市場レベルのランキングに意味はない気がする
あのランキング自体集計店ですら怪しいし ファンの気持ちを逆撫でした上に煽りまでしたビルダーと同じとかやめてくれ
あのクソは王としていつまでも忘れないよう君臨させてくれ
ソルリバはまぁ負けを認める 神姫はまあ最初の1週間は客付き良かったしこのご時世ならそりゃ入るでしょ
ただそれでも1位取れなかったからまあその後が見事に続きませんでしたね・・・ 武装神姫、店内マッチング実装だそうだ
2席以上埋まる機会すらほぼほぼ無いのに、無駄な機能を…と言うのが正直な感想
>>652
ゲーセンは霞でも食って生きていけ、とでも言うのかねぇ… >>658
そりゃ、新曲解禁するだけなら1プレイで充分ですので
(1音ゲーマーの見解) >>660
そういうのは身内戦用だから、まあいいんじゃないの
対戦自体の需要は知らん ただの身内ワイワイ用の店内対戦だろ
店内対戦が全国ランキングに反映されるから、2枚のカードで自演出来たビルダーさんに比べたら
まぁ自演しないとマッチングしないし、マッチングしたらスレで奇跡と持て囃されたから仕方なし 需要はともかく寧ろ店内マッチングが出来ない仕組みだったのが謎
SWDCも初期の頃は何故か出来なかったけど 店内対戦禁止って養殖防止なんだろうけど、ご新規が皆無な状態だと身内で回してもらう方がマシなのだろう。 だがゲーム内容がつまらなければどんな施策をしても客は増えないのだ
歴代の勇者達がそれを証明している そういやビルダーも店内対戦するのに店員呼ばないといけなかったような
まあビルダーの場合遊ぶ=店員呼ぶだった気がするけど ビルダーさんは店員を呼んで、切り替えないと店内モードにならないね
まぁ2〜3回に1回はカードが詰まって店員を呼ぶことになるから、ビルダー専属の店員が待機してれば問題なし
店員の人件費とメンタルはしらん 店内対戦というより店舗大会モードしかなかった気がする、ビルダー
客がボタンを押すだけで店内対戦が出来るモードをアプデで追加するなんて武装神姫が神に見えちゃうじゃんか >>666
一回つまらんと思ったら二度と金なんか入れたくないもんな
アプデしました!新モード追加しました!とか言われても筐体に近付く事すらない 未だにそれをわかっていないでガメついたゲームデザインにしたりまともじゃない筐体を作るメーカーもあるな
ゲーセンに筐体を売ってしまったらあとは大したサポートをしなくてもいいとか考えていそうで
それなら最初からちゃんとした買いきりでも問題ないレベルのゲームを作れよと思う 未完成品を急いでリリースして「後からアプデで良くするから!」
なんて商法がアケゲじゃ通用しないのもそれな
急かしてダメなのを出したらそこで全てが終わるんだ
初プレイで客を満足させられなければ今までの苦労も水の泡だぞと開発に言いたい >>670
触らなくなると新モード追加の事実を知ることすら無くなるからな
触らないゲームの情報なんて普通集めたりしないし >>672
毎プレイ金を払わせているって自覚が感じられないんだよな
今日日基本無料のスマホゲーですら
「つまらないけど無料だから遊ぼう」なんてならず
「他にもっと面白いゲームがあるんだから態々このゲームを遊ぶ理由が無い」
って思われるだけなのに テコ入れが半年後でテコ入れどころか火に油だったビルダーの話していい? 未完成状態での稼働で(意図的な小出しもあるだろうけど)一番酷いと思ったのはSFCかな
前作のクエDでは初期バージョンで一応ストーリーやコンテンツは区切りが付いてたのに >>674の考えも真っ当だし、いつからかゲーム全体が
思想や在り方からおかしくなってったよなぁ このスレにおいて
途中まではゲーム性もインカムも良かったがある日のアプデがきっかけでゲーム性崩壊のクソゲー化で客が吹っ飛びその後のテコ入れ調整でも人が戻らずそのまま終焉を迎えたのってどうなん?
いくらでも探せば出てきそうなもんだが lovはナンバリング変えたからどうだろ
降魔のタイミングって言われたらなんも言えねえ FOOTISTAは新作扱い?
元々人がいなかったけど、新作になってもマジで人を見たことがない 続編改悪で人飛ばしてそのまま死んだ例はいくらかあるけど、作品内アップデートだと思い浮かばないな
>>676
オトメディウスとデススマイルズ2が本当に酷い有様だった
後から直せばいい、が通じないのはこの頃には分かってたはずなのに >>682
3.3の頃にはゲーム性故にそれなりに人が飛んでいたところを降魔でまた人を飛ばしたからな
プレイヤーの意見を鵜呑みにしてミスリルと4位入賞を導入したらよりマッチに困ってヴァミミス解禁して
トドメと言わんばかりに降臨出したし俺含めてあのクソゲーを楽しめる極一部以外飛ばそうとしたんじゃないのかな 武装神姫もプレイヤーの意見鵜呑みにして迷走と改悪繰り返してるのがなんとも言えない
アプデする早いけどすんごい雑な調整を短期間でしまくったせいで
ただでさえ少ない客を飛ばしているのがもうね フッティスタはマジでやばいね
なんか影が薄すぎてスルーされがちだけど武装神姫なんかより全然ペイ出来てない >>684
パラドクスの不具合逃亡とか?
事実上の終了宣言だからアプデの影響で飛ばすとは違うか 後でオンラインアップデートで直せば良いとか以前に
パラドクスでは直しはしない、不具合出ても認めないって開き直りの姿勢はホント凄いなと >>685
そのタイミングのバミミスは(記憶が正しければ)わけのわからんグッズキャンペーンして無排出消し飛ばしたからじゃね >>687
フッティもAPM3にコンバートしてからが勝負だ >>690
3からはプレイヤーからの需要を読まずに評判悪かったラバストや安上がりのVRカードと
デッキケースより需要がない物を合間合間で出して排出有を潰していたのはいつものことだったぞ
デッキケースがあった時はギリギリ賑わっていたレベルだったけど
そのデッキケースも3.3Rを最後に4のストレージキャンペーンまでの3年間なかったからな
せめてSPロットの景品需要が機能していればよかったけどその時にはSPロットもまともじゃなかった >>691
APM3のインカムはどうですかね・・・
結局、インディーズゲームの募集で何か追加されたの >>680
そもそもそういうのはこのスレで戦えるレベルじゃないから話題にならない
長くても一ヶ月で死ぬレベルしかいないからアップデートとかの問題じゃない >>696
頭文字Dzeroは中コケでSWDCが大コケ
大量余ったSWDC筐体をコンバートさせるために、無理矢理4人対戦出来る頭文字Dの新作出したが
こちらも予想通り怪しい感じ
セガはお得意のレースゲーすら作れなくなったんだな セガが新作レースゲーの企画スタッフを募集してたけど今回のイニDの事なのかな?
新作感は皆無だけど そういやレースゲームの求人してるとか言ってたな
バイトに作らせたのが4人対戦イニDか エスケープキッズに見えた
ペンゴオンラインみたいにネット対戦可能になったのかと
うわああああ(トイレに流される つーかおまいら、ペンゴオンラインやってるか?動画論客勢? >>614
値段出てても、取り敢えずで買えるのか店の財務状況知らんし。 店の詳細な状況は知らんけど、スクエニが逃亡したせいか3月に閉店するタイステが多すぎる
セガは意外にも少ない?身売り大正解か セガはゲーセン持ったままだと閉店ラッシュは避けられなかったって社長が言ってたのをどこかの記事で見たな
セガサミー本体であるパチ部門の大赤字埋めが本当の目的だったんだろうけど しくじり先生再放送みてるけど遠回しヨイショなのがヤバい。
かと言ってソウルリバースはガチ過ぎて出せんか… >>680
アプデではないけどフッティスタがそれに近いと思う FOOTISTAにならずに終われば大往生だったのに、なぜLoVの大失敗をやるのか理解できない >>707
あれで紹介されたやつは笑えるから
ソルリバは悲惨すぎて笑えない >>709
旧バージョンの継続が権利関連で不可能にせよ、フッティ出すくらいなら大往生の方が良かったわな >>709
旧作で対人戦やるのは数パーセントだったのに対人戦メインにして
おまけに資産リセットだからなあ
「どうせこんな仕様でも続けるだろ」って客をナメてたとしか 度々このスレで信者が沸くCOJだって、クロレガとか無くてただの大往生ならもう少し救われたろうな COJは6年稼働してたから大往生した方なんだろうけど
5年目に入って以降セガ全体から石ころの様に見捨てられてたからなぁ
セガ60thですら存在してないし ゲーセンで金にならない客「大量サブカ乞食」を生んだ悪しきタイトルだからな
最初の1年は完全に死んでたし良い評価されるタイトルではない 初期に大失敗しシリーズの発展を目指したjpもコケたからな
2回もまともな発信に失敗してるからそりゃよく思われない
クロレガの踏み台にされたってもそのまんま終わるよりスケープゴートにできてマシって面もあるかも そらサブカねえと話にならん仕様だったし
バージョンアップ前のログイン直後の1日1回レアパック・ログインでPR入手・やたら偏るSR等々
今から思えば不可視化の不手際してた可能性すらある >>472
懐かしいな
他のゲームの待ち時間にやって全MSコンプしたわ
最初からガンダムは使えたよ
ガンダム→ジム→ガンキャノン→アレックス(ガトリング)→アレックス(ビームライフル)
ラストステージは12機のリック・ドムを3分で全滅させろって内容だった でもCOJ中期はナンバーワンデジタルカードだってめちゃくちゃ擦りまくってたけどな
>>716
余計な恨みを買っただけでスケープゴートとしても失敗だよ
どっちがどっちのスケープゴートなのか不明だが COJがクロレガの踏み台にされた事になってるけど実際されたのはソルリバの方だからね
恨みを買ってたのはセガコラボ祭りで除外してたCOJがサ終告知されてから引き抜き工作を仕掛けた行為によるもの
売れ筋の新規カード更新を止めてソルリバとFGOACを入れさせる為にセガ店舗から撤去かけてた >>719
クロレガを憎むことでjが失敗した事から目を逸らせるんだからいいんじゃね COJは言うほど失敗じゃねぇよ
一時期のセガのイキり発言とか信者が持ち上げ過ぎなのもあるが
あの筐体で言うならボダwlwの次に成功じゃね?
他がコケてるだけだけどな! 初音ミクや艦これfgoも付属品つくけどあの系統だろうしそんな上でもなくね
スリキンソルリバが底でfgo>coj≧sfc位そう COJはリリースから1年くらいで中古の価格が4台セットで40万円くらいまで下がったよ
それはディストリビューターにはほぼ只で引き取ってもらって輸送費と中間コストだけの価格っていうレベル
その後基本無料プレイになってから一気に盛り返して中古価格も持ち直した そういうディストリビューターなんてわけわからん横文字をイキって使うからどこのスレでも「オッペケw」ってバカにされるのいい加減気付こうな ディストリビューター別に間違ってはいなくね?
セガが業者挟んでるのは知ってる まさにたい焼きのようにセガとゲーセンの間にディストリビューターというあんこを挟んでる訳だな(超絶おもしろギャグ ディストリビョーターって響きカッコいいよな変形したり合体したりレーザー放ちそう(KONAMI感) え?なんかごめん
ディストリビューターっていうのは所謂、ゲーム機を扱う中古業者って意味合いで使った
ユーエス産業とかイストとかそういう所ね
中古業者の買い取り価格がほぼゼロ、とかって書けば良かったのかな >>708
WCCF時代はどんなverでも初日は満席になってたがFOOTISTAは初日4〜5軒ゲーセン回って客ゼロなの見て衝撃だったわ そもそも対人戦をする層が少なかったというのもそうだが
footistaは正直今更感も強すぎた
wccf末期の頃だって大概客居なかったし何故出したのか謎すぎる ソフトや筐体の限界で更新が必要だったんだろうな
出すからには末期でも採算取れてたんだろうけど対人向けにシフトするのはイマイチだったか 普通に生活しててサッカーとか野球以下の遭遇率だからな
出生率1ちょいなのに10数人集めないと出来ない競技とかオワコンすぎる >>732
日本語ワカリマスカ〜?
イーアルカンフー、焼きビーフン♪ >>741
そやなごめん
まさかこんなに批判されると思ってなくて驚いたw
ゲーセン業界用語というかビジネス用語でディストリビューターって普段使うから、
従業員スレと同じ感覚で無意識に使ってしまった
ディストリビューターっていうのは問屋とか代理店のことね
大手同士の取り引きは直販だけど、小さいメーカーとかロケは今でもディストリ使ってる 野球は結局高校野球とプロ野球で何とか持ってるってのはあるだろうけど
流石にゲーセンの話から逸れてる気はする
footistaだってゲームシステム上はタイマン戦だしな
そう言えばウイイレもアケ版一応あったな
あれも大概人居なかったが サッカーなんかボール一つで出来るから世界的に人口多いんだろ
野球は揃える道具大杉 >>742
お前の言おうとしているディストリビューターっていうのは00年代初頭にはもうただの中古屋さんに成り下がってる
基板買いが流行った頃で知識止まってんのか? 無理して横文字使いたがる厨房
無理に横文字使おうとして滑る老害 言葉なんか伝わりゃ何でもいい
下手な言葉狩りこそ老害思考だと思うな ホームのパラドクス4台全部撤去されてたわ
誰もやってなかったし、まぁいつかそうなると思ってたけど ふっちすた()稼働日って一応2020年1月30日なのか
コンバートもできんだろうしまだあと約1年この醜態晒すんか
ゲーセン自体がコロナでキツいしウリバ〜APM込みで返金しろよ >>749
うちのも撤去されてフロアががらんとしちゃったよ
クロレガもソルリバも最後まで撤去なんてされなかったんだが セガゲーだからな
電源入ってないだけで電話がかかってくる あいつら死ぬの早すぎるし転生先あるしで早々撤去なさそう
当初多すぎたcojは容赦なく減台されまくってたのは覚えてる >>753
酒井プロデューサー「PSO2NGSがありますよ!」
PSO2シリーズってなんだよ 亙重郎もセガ辞めたか
まともなバーチャロン出してたらソルリバレガリアなんかより遥かに人気作になれたのに もうゲーセンでバーチャロンが出る可能性はほぼゼロなんだな
正直悲しい Youtube動画で頭文字D新ACが稼働開始したと聞いて
賑わってるかどうか、これからホーム店に確かめに行って来るわ イニD新作もガラガラだぞ
ゼロで客すっ飛ばしたし大して変わった訳でもないから当然だけど ゲームを作るどころか知ってる奴がいない政治家ごっこ大好きなゲームメーカーは勝手に潰れろとしか >>706
ゲーセン部門は金払って引き取ってもらったくらいだから決算から早く切り離したかったんだろうな。
>>758
亙クラスなら退職金も大盛りだし、だまされて雇う奴もいるんじゃね。 >>758
上から相当押さえつけられてたっぽいからどうもならなかっただろうね
企画通らないんじゃ、稲船のDASH3みたいに強行手段に出るか出ていくしかない
企画通っても予算がないんじゃまともなのは作れん…
トランジションとVウェポンその物は悪いアイディアじゃ無いんだよ
アクセスゲームズが他にパッとしたものないのにリングフィットで儲けてるのが少し恨めしいわ 本当にセガは優秀な人がバカスカ抜けていくな。優秀な人残ってるのかね 762
>>763
行ってみたら、まだZeroのままだったoTL
どうやら一部店舗での先行稼働らしい
(これだから都会との差が益々拡がる(ry) ttps://twitter.com/chibax7jp/status/1366240640867049472?s=09
タッチパネル暴走
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コロナの影響でゲーム業界が好調なのにセガはコケてるからな
アーケード問わずにゲームで飯食いたいなら他に行くだろうし 不良神姫ちゃんいまだに不具合まみれか
大した技術使ってなさそうなのにどうして 大した技術(見た目)を使って不具合放置したパラドクスの悪口はやめろ >>562
武装神姫はデモが白スク水のロリキャラがなんでそれやる必要があるのかわからないエアギターしてて正直気持ち悪さが半端じゃない
最近出たゲームの中でもダントツの気持ち悪さとプレイし辛さ 色んな意味で作り手のオナニー全開なデモがいいね
ゲーム内容もオナニー全開だけど 武装神姫が売れたのはボンバーガール効果だろうな
あれが予想外に売れたから今度は逃がすなとばかりにコンマイもゲーセンも我先にと過剰に動いたのではないかと
過去の例で見ればアタリショックだろうなぁ
>>780
他にいくらでもアピール出来る事があるだろうにデモで映るのがキャラ紹介(これは別にいいと思う)とその白スク水ギター
本当にセンスのなさがやばい それからバーチャロンについてだけどワタリは開発がプレイヤーにプレイスタイル押し付ける害悪の走りなんだよな
逃げ出来なくするためにサイファーの後ろ系ダッシュの速度軒並み下げたり、その癖お気に入りのライデンはキチガイみたいに強化して重量級なのに軽量級の如く速くしたり
他にもXBOX版が売れれば新作出せるから買ってね!って言っておきながらユーザーがそれならと付属品版買ったらその中の冊子の文章で出る訳ねーだろバーカwwwwwwwwwしてたり
正直バーチャロンは面白くて好きでも間違ってもワタリが好きとは言えない程のくそ野郎 SWDCとイニDZero2台ずつ置いてた店が
SWDCの方をイニDにコンバートして
元からイニDの筐体は旧バージョンのままにしてたけど
コンバートの方がバージョンアップ費用よりも安かったんかね?
イニD4台入れてもペイ出来ないって判断もありそうだけど >>782
そうだよなー、もっとアピールすべきとこあるよなー
他プレイヤーが戦ってるとこにドカンと横槍入れてみっともなくひっくり返ってジェムバラ撒いた所を
掃除機でずいーってやるシーンをもっと流すべきだよなー
そんなの見て誰が面白いんだ、って言われてもそう言うゲームだからなーちゃんと真実を伝えないとなー >>778
なお元ネタを知ってると「凄い!あの人の動きそのものだ!!」となるらしい
らしい、と聞いただけで俺も元ネタ知らない ドラゴンボールゼンカイバトルってまだ稼働してるんだね
この前フラッと入ったゲーセンで見かけて懐かしく感じた >>784
基板は使い回しでもステアリングやシフトレバーのフィジカルコストは掛かりそうだが、実際はSWDCコンバージョンの方がZEROのそれよりも安い
旧イニDの方をバージョンアップしてないのならキット込みで売却予定なんじゃないかな
完成品の販売がない商品あるある >>790
年度更新は普通に利益乗せた料金取るが、コンバートは早期サ終に伴うもので店の本意ではない
そのため、詫び込みでコンバートの方が安い >>786
バージョンアップの度にガン逃げが有利になっていって客がどんどん離れてったゲームじゃなかったら説得力があったなw
亙が上から抑え込まれたっていうのも亙自身の過去の所業から考えれば結構な残当案件なんだよな
上も金勘定部署もロケも騙してはい!自分の手柄!とかやってたらそらそうなるって コナコロはバズってもないツイートを必死に検索したり、必死にデモを叩いたり大変そうね
コンマイは何十年も前からクソでボンガのたまたまヒットで荒があるんだから、もう少し上手く叩いたら? >>702
ガラケージジイは年寄りがやったゲームしかやったこと無いからボンバーガールは他人のプレーを後ろから見てやったつもりだけってのが最高に気持ち悪すぎるんだよポチポチして動画見てんじゃねえや
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
295 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-pjr4)[sage]:2021/02/27(土) 02:27:36.55 ID:K+5LBOdRK
人が減っているのは事実なんだけど、それに対する運営のやり方がね
誰得強COMとか組を減らすとか
まあでも他に何か良いやり方があるのかという話だけど
歴代で大コケしたACゲーム総合93
702 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-pjr4 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/27(土) 11:03:15.26 ID:K+5LBOdRK
エスケープキッズ懐かしすぎる
イヤッヒー
ボンバーガール BOMBERGIRL part 100
773 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKef-pjr4 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/27(土) 16:09:18.96 ID:K+5LBOdRK
全部を足して割った結果をバランスが良いというのは…
ボムタウンは相変わらずどう守ればいいのか分からんし
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ46
971 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/02/27(土) 20:19:43.01 ID:K+5LBOdRK
ボムタウンで中盤に味方前衛が独断でラッシュを入れる
まあ相方ブロッカーと一緒にしのぐ
その後、逆転を許した自分たちも悪いが、ほとんど攻めきれないのはもう少し頑張ってくれや
ゲージ10:5からの逆転はちょっと応えたわ >>702
無職子供部屋ガラケージジイ朝4時に起きてコピペを貼られる恐怖で眠れてなくて草
おまけにワッチョイ隠れるからと書き込んでもバレないだろと思い込んでるのがさらに大爆笑だわガラケージジイの小さな脳は
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
480 :ゲームセンター名無し (ヒッナー KKbb-pjr4)[sage]:2021/03/03(水) 04:41:25.39 ID:A7tVELzMK0303
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「さあ、毎週恒例のコピペ爆撃頑張るぞう(バカ面)」 しかしなんだな
サイゲとかの成功ソシャゲ見てるとキャラの魅力を十分に引き立ててハマらせる作り方してるわ
「物理カードだしとけばええやろ」でただ無意味に戦うだけのアケの手抜きソシャゲもどきじゃ
折角いい版権もの使っても売れるわけないんだな あっちはアニメーションに力を入れたりオリジナルに忠実だったりと
しっかりとしなくてはいけない部分は手を抜かずにやっているからな
多少は文句あれどちゃんとプレイヤーからのウケがいい部分がしっかりと存在している
昨今のアケゲーはというと…偉大なる先代やファンがいるIPに胡坐をかいて
プレイヤーのことを考える以前に自分たちで遊んで楽しい時があったのか聞いてみたいのばかりだな ソシャゲと同じどころか、最早劣化ソシャゲになってるんだよな…
それで毎回プレイ毎に料金を払うって誰がやるのかと スマホに勝ててるゲームジャンルなんて音ゲーぐらいでしょ
将来的にはUFOキャッチャーと音ゲーだけになる >>797
物理カードも転売出来る位の価値があれはゲーセン来て並ぶ客もいるんだけど
それも紐付けしてメーカー自ら全部殺してしまったからな
ただの劣化ソシャゲを誰が金払ってやるんだよっていう 自分自身はソシャゲやらないけど
まあ、売れている理由は大体わかる
劣化ソシャゲとしか言えない昨今のアーケードタイトルは本当に何処に売れるつもりで作ってるのかサッパリわからん プライズ系ゲームもどうだかな。もう情弱な人以外は
「あんなのはショーウィンドウみたいなもんだよな」って分かってるだろう。
詐欺みたいな設定についてのニュースだってたまに出てくる。
となりゃ、やる人間なんてそうそういないからフィギュアとかの在庫がどんどん溜まる一方。
ああいうのって系列店で使いまわしでもしてんのかな? PSO2とかで艦娘や英霊のポリゴンモデル使えますガチャとかやったらアホほど儲かると思う
どこのだれの自尊心が邪魔してんのかしらんけど、そういうとこで金稼ぐぐらいなら死んだ方がマシていう集団ならもう死んじゃって良いと思う PSO2はSAOとかコラボキャラでさえ3Dモデルの顔がキモくてね
あれは誰のセンスなのか 少し前にVRChatで開催されたバーチャルマーケットでもPSO2の3Dモデルが出展されてたけど
他の企業の出してた3Dモデルと比べても明らかに顔の質の低さで浮いてたし
案の定購入したって話は殆ど聞かなかったな…
そもそもPSO2自体古いゲームって言うのもあるとは思うが >>807
ロビーで大量に表示されることもあるからポリゴンをあまり贅沢に使えないMMORPG用と
VRチャットでもそんなに人数が出てこない高品質なモデルを比較するほうが間違ってるだろ 637ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa0f-JqWm)2021/03/05(金) 08:15:27.45ID:kiMJm/XDa
>>636
現在の運営に明確な手落ちがあったとも思えないしな、俺も同感
このスレで良く出てくる文句だと
ルドゥの放置→早く誰か証拠提出しましょう
ランカー優遇→強い人が目立つのは仕方がない
問題入れ換えろ→やってもいいと思うがコストとの天秤
リコアリ不要→前Pが始めてしまったもの
かな
ダメゲースレを色々見回っていたところで見つけた
ゲームやっていないので何の意味かはわからないけど、ここまであからさまな仕事のさぼりに対する擁護は久々見たぞ
>>804
プライズといっても新作はあるんだし、一定の時期になったら設定を緩くして取らせるところ多いよ
置いといてもホコリかぶるだけの倉庫の肥やしにしかならんし、緩くなった頃を見計らってやってくるハイエナも少なくない
プライズを買い取るような中古ショップからこっそり買ってきて、置いているところもあるようで、セガ系列なのにコンマイのプライズが置いていたのを見たことあった >>636
>>796
ガワは同じコンマイだけど、ボンバや桃鉄作っているところは旧ハドソンのグループだろ?
任天堂のゲームも手掛けているくらいだから技術力などは相当高いはずだし、ゲームの外見も任天堂のそれとそっくりなところ多いとかいう報告も少なくない
転職も起業もできないような窓際族と比べるのが間違っている 家庭用どころかスマホですらチーム対戦ゲーが色々あるから対戦ゲーやりたいだけならスマホだけで事足りてしまうのもな
スナック菓子等をプライズで置いてる店もあるけど
確かに複数多めに取れるタイプなら1クレで取れりゃユーザー的にはお得かもしれんが店側からしたら損してる感がしてるように見える
かといって設定しぶくしすぎると取れなくて誰もやらなくなるから難しいところ
>>802
艦これのケッコン(LVMAXのキャラの上限突破儀式)したカード
FGOのLV100(LVの上限突破最大値)まで上げたキャラのカード
とかを完全紐付けするのはその人専用感が出て悪くない発想だとは思うが紐付けはあくまでその辺に留めるべきだったんだよなぁ
下手にあれもこれも紐付けすると「トレーディングカード」じゃなくなっちまう >>801
その音ゲーも、独自に進化したスマホアプリに取って代わられそうなんだけど
詳細はググってもらえばいいけど、アケより判定甘めにしてあってそちらに流れたアケプレーヤーもいる模様
そら指やポプがお蔵入りになるわけだ もうほぼ客消えた指やポプの新筐体なんか売れる訳ないからな
QMA新筐体はMFCHGの使いまわしでコナステクライアント汎用筐体だから出せたんだろうけど 100円2クレをデフォにしてようやく乞食がくるかどうかレベルのゲームじゃ誰も買わないだろうに
毎年オナニーのように音ゲ連動で無理矢理やらせたらセガの音ゲーに人流れないか心配 サクラ革命も大コケしてこのDW炎上と
やっぱセガは持ってるなぁ セガとディライトと分け前が折半だから売上目標も倍以上というのは興味深い
FGOアーケードも倍ぐらい稼がないとダメだったりして サクラ革命、3月度の売り上げ予測が散々でセガ公式からも宣伝らしきものも出て来なくなった感じかな
60th記念CDからも除外されてたし
FGOACは台数が出過ぎててトータルでは大して儲かってないだろう 名越降ろしたのはいいんだけど、後継が里見なんだよな
サクラ革命の制作に30億かかったってデマがあったが、バーチャ新作を作ったら20億はかかると思うし販売は5年後くらい
ってことで、里見がバーチャお蔵入りにしても不思議ではない さすがに60年記念CDにサクラ革命が入ってないことくらい許してやれよ……。
スマホゲームの曲はぷよクエとチェンクロしか入ってない
両方とも2013年サービス開始の超が付くほどの長寿タイトルだぞ(´・ω・`)
サービスが10年続けばセガ70年記念CDには入るかもしれないな!(希望的観測 セガ潰れる時になったら倒産前にザハウスオブザデッドだけは完結してくれ
スカーレットドーンレベルの完成度でグッドエンド用意されていたらそれだけでいいから
いや今のセガを考えるとあのレベルの作品がリリースされただけでも奇跡か…
間違えてもタイムクライシス5みたいなシロモノは出さないでほしい… >>819
開発費だけの数字は分からないけどブス集めは30億どころじゃないみたいね
某チューバーの情報によると損益分岐点が月6〜8億×12ヶ月だとさ 開発費30億も行くか?と思ってキャラ数とモデリング見たら、案外金がかかってて大嘘って数字では無いな
ただちょっと動画は誇張されてて、利益を折半ということはないし、もうセガ側の開発は撤退してDWにほぼ全部投げてる
あとスレ民ならDWのP叩くよりもIP壊しのコケゲーを連発した名◯が戦犯だろと思うわな FGO・サクラ・三国志
全部炎上しとるんだが、セガこのまま消し炭になってくれ 名越がAM事業をクビになった時点でもうアケゲーの歴史は終わったから安心してくれ
MODEL2時代の名越は凄かったけどな セガアンチスレじゃないんだからアケゲーじゃないんならよそでやってくれ バンナムの馬場ってビルダーの?と思ったらテイルズか まともなソシャゲすら一つ作れないセガが
アケでソシャゲもどきばかり出してもコケるのは必然だったな 短文ササガイジハッスルしすぎ
さっさとくたばってくれ 生ゴミの無能さんも元気にしてるじゃないか
朝からずっと セガはけもフレといいサクラ革命といい
組んだ相手もまた駄目でコケに導いてるのも笑えるところであるな >>844
サクラは知らんがけもフレはセガに関わる前から屋台骨ボロボロだったんじゃないかな
ユーザーを蔑ろにする姿勢はセガに通じるものがあるとは思うけど けもフレは向こう側がゴミカスすぎてセガと比較できるもんじゃないだろ
ユーザー蔑ろどころか前作蔑ろは流石に別モン けもフレは細く長く続いていくだろ
アプリも悪くはないし セガもそのうち絶好調のサイゲに泣きついてスタホウマ娘コラボとかやる気だろうか
リアル馬とウマ娘が並んで走るシュールな光景になるぞ リアル競馬なんてアウトローの溜まり場なのによくやるよ
1度行けば客層の異質感でもう関わらんとこってなる アウトローどころか今は寧ろジジババしか居ないイメージ >>847
凡百のスマホゲームのひとつ、と言う本来あるべき姿に戻ったと言えるよね
大切に育てていけばポケモン級のモンスターコンテンツになる未来もあったかもしれないが
勿体ないことしたよね、もう過ぎた事だけど >>854
流石にアレがポケモンクラスになる可能性なんて、妖怪ウォッチがポケモン超え果たしてる過去と同じくらいしかないだろ けもフレ自体はどうでも良いが
あれは本体が勝手に自爆しただけで直接的にはセガの責任ではない
ゲームとしてもショボかったとは言え、出来が良かったとしても客が付く様子が想像できん いまいち燃え上がらない状態のコンテンツを着火させて
一気に燃え上がらせたのは凄いけど
その後に大炎上して一気に鎮火していったのは本当に凄い 一度水ぶっかけられたコンテンツはもう盛り上がる事はないからな けものに関していえば版権元がやらかしすぎててセガがどうとかいう次元じゃないんよな
だからこのスレ的にはとことんつまらんモノ まぁセガは自社で売れるキャラがもう無いからって
他社の人気版権にすり寄りまくった挙げ句の情けない末路
ってのが笑いどころだな セガもバーチャやサクラやソニックとある程度長らく続いたシリーズがあるけど
ここ数年はあまり見ていなかったり評判よろしくないことが多いな
昔はIPを育てることができない作品が多くてもその都度面白いゲームを出せていてカバーできていたけど
今は面白いゲームを作ることができなくなって版権モノにすがるようになったな いや、続いてはいないだろ
急に墓から掘り起こされたってイメージ
ソニックとかオリンピックゲーでのマリオのバーター
たぶん一般人や小学生はソニックがどこの会社のキャラかすら知らん ゲーセンは終わったなぁ
やるゲームがほとんどない
馬ゲーもウマ娘出ちゃったしなぁ ウマ娘の恐ろしいところは、スマホであのクオリティで国内メーカーというのがね ウマは長期延期してる間にすんごいクオリティアップしてきたからな
どこぞの未完成で急いで出して
予定通り爆死してるアケゲとは大違いなんだね 【K○NAMI信者の食事】
ステーキ、握り寿司、フランス料理、十割蕎麦、ガトーショコラ、レディボーデン
【SEAGオタクの食事】
チーズ牛丼、回転寿司、フランスパン、ペヤング、うまい棒、ガリガリ君 今のアケゲーのトレンドはリアルアイテム配布キャンペーンか
セガが三国志大戦はじめ他のゲームにも波及してほぼ全タイトルでキャンペーン状態
対抗してコンマイもeパスバラマキキャンペーンやり始めたけど、抽選だと弱いのかな
昨日からエクバの大幅アプデでまた人が戻ってきたし、生き残るかの勝負どころというところか >>871
コンマイゲームのPのはずなのにスクエニのアプリの宣伝ばかりしているのもいるくらいだから気にしたら負け >>868
アケでも艦これボンガと延期して作り込んで売れた事例もあるのに
メーカーは学ばないで同じ過ちを繰り返す ウマは間アニメ打ったから人気あったけどアケでやったら忘れ去られて爆死だろそんなもん
ボンバガは売れなくて延期しまくりだしまともな延期例は艦これくらいでそれも版権元のおかげ
参考にならん SAOみたく人気版権でアニメ効果があってもゲーム内容が駄目だと爆死するんだよ 延期があるものは代わりに他のものを前倒しにしてたりするからね
艦これでそれが出来たのはまだ開発のラインに余裕があったからで
近年になってラインに余裕がなかったからソルリバみたいな悲劇が起こったんだろうな
そうなってしまったのも上の「ダメだし」や内部派閥の潰し遭いで生産力が落ちて行ったんだろう
一昨年の同タイトルの筐体入れ替えラッシュがセガ最期の悪あがきに見えた >>878
saoは他にもゲーム色々出てるしもうシリーズ長い
つかジャンル的に作りこもうが大した伸びしろない
一方ウマは初ゲームでまだアニメ二期で流行りたて
ウマに近いのはけものだったけどご存知の通り版権元が勝手に爆死したのでダメと
まーさんざん言ってるがボンバガは売れなくて延期連打してただけで改善が一番の理由じゃないし艦これは版権元の声
逆に言えばこれらを参考にするならロケ側や版権元みたいな外部が声出せって事 >>881
初めてみたが動きモッサリ爽快感ゼロでキャラも無表情でマネキンみてえ。よく現行まで改善したなぁ まあそれ2017年2月で最初のロケテは11月だけどな
当然まだ完成バージョンじゃないからロケテくらいの見たい FGOやSAOビルダーUCに神姫
いずれも版権のファンが稼働日に詰めかけ、そこそこ賑わっていた
しかし期待したものに遠く及ばないシロモノだったせいですぐに人は消えた
版権パワーで人を集めてもつまらなければそんな末路よ SAOは既に他にもゲームが出てたし
質の低いゲームを態々選んで遊ぶ意味がないんだよな ガンダム・アーセナルベース、そんなにひどいの?。
サイト見る感じでは、ちょっとワクワクしたんだけど、ヒットしない理由は何?。
ビルダー0083には遠く及ばない感じがするけど、トライエイジのアップグレードと考えれば、客はつくんじゃない?。 あれ?ガンダムダメだなってのは、アーセナルベースのことじゃなかった?。 ウマ娘を題材にしたミニチュアメダルゲームを出せば売れる(錯乱)
ミニチュアやフィギュアを使った業務用ゲームって中々ないけどそんなものを次々と出したら
1プレイの料金が凄まじいことになるしだからカードって便利なんだなとも考える
>>891
EXVS2の事じゃないのか? >>892
たいへん失礼しました。じゃ、まだアーセナルベースには期待を持っていいんだね!。
今度こそ、UCビルダーのようには裏切られませんように…。 つかこの時期じゃ中身よかろうがキツイよ
セガは丁度コロナ前に新作ラッシュのタイミングきたからよかったけどナムコはほとんどコロナ入ってからだからキツイな ここ数年で新作ゲームに期待してたのってパラドクスぐらいだわ
ボンガはプレイするまでは「ふーん」だったし、パラドクスは見た目も合わせて期待感が高かった 俺は逆にパラドクスは期待できなかったな
アニメ化狙っているのが見える割にキャラも声優も詰めがだいぶ甘く感じたのと
何より丹沢がPの時点でLoVの時を考えると長続きしないだろうなとしか思えなかった
地元は列ができていて友人もプレイしに行きたい言っていたから丹沢P当てたのかと思ったけど
結局数か月後には列もなくなり友人もプレイしなくなりインカムも終わるLoV4に負けてたな >>897
お前の目玉は節穴だな
300→200→200の時点で始まりすらしない この情勢下じゃ無理よ
旧作なら家庭用あるしわざわざ新作とはいえゲーセン行く動機薄い
ワクチン摂取広まるまで死んだものと思っていいっしょ クロブもただのアプデで新作という程の変化ないからな
家庭用マキオン出すのはやはり早すぎたわ パラドクスとかいう「それをやると絶対に失敗する」という選択肢だけを選び続けるとどうなるか実験を実際に実践してみたやつ エクバは家庭用の方が環境が良い始末だからなあ
ホントアケでやる意味が無いと思うわ パラドクスは値段もそうだけど、ロボのウリのアセンもまともにいじれないし、空飛んでるからマップ変わろうがさしてやること変わらないってのが続ける気失せた原因だわ ガンダムはトライエイジをアップグレードしたのがUCビルダーさんだろ
筐体も料金も高かったんだから やはり次の王はパラドクスだな
SAOもジョジョも武装神姫もパンチ力が足りなくて、ゲームも放置してP退社発表はビルダーソルリバにもないポイント まぁわざわざ退社発表とかせず切られるか逃げるコケゲPの方が多いからな
ソルリバのサカイPも公式に退社発表はしてないだけで切られただろう
レガリアとかスタッフの名前すら出さなくなた まだアプデ中に退社だったら熱かったけどスクエニのビデオ事実上の撤退後だからなぁ
アケやりたくてタイトーからスクエニに上がったんだしアケがなくなるんならやめてもおかしくない
それにサカイは逃げるまもなく霊帝自体が死んだしビルダーはp誰?って感じだしウリにするには弱い感 丹沢もアレだがサカイはソルリバ隊での馴れ合いとか不可視化の不手際とか
1年サ終の間でで色々伝説を残したからな
痛さでは歴代Pトップだと思う
https://twitter.com/chaser_vain/status/991114454162067456
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 丹沢がキチガイに命狙われて店舗間対戦がなくなった記憶がある
ゲームのどこが気に食わなかったのか今でも気になる
4セットいれて1000万赤字だからか? パラドクスはチュートリアルが稼動筐体の利点は生かせる作りでゲームとしては一番マシな領域だったと言うのがね…
対戦は正直やる気すら起こさせてくれない
もっとも、そのチュートリアルも何故かラストでCPUが殺しにかかってきて初心者のやる気を削ぐ作りだったが >>919
フリーズ不具合てんこもりなところとか
最初だけ客いたとことかも
まぁそっくりよなw アーケードゲームが最新ゲームじゃなくなったのは確かになぁ
艦これACのパクリがスマホにあるし、ソルリバみたいなのはPCで山ほどあるし
そうゆう意味では、スマホでもPCでも体験できない筐体ってことでパラドクスには期待してたんどけどね ブルーオースなら最初こそパチモノでも代用できるかとおもったがもう… 単純なマシンパワーならハイエンドゲーミングPCの方がよっぽど高いしな
今やゲーミングPCとしてみたらアーケードはエントリークラスからミドルクラス程度のスペックしか無いし 神姫とパラドクスの失敗要因は実際かなり共通している
プレイヤー以外のオブジェクトが多くて視認性が悪いのとか
アセンがわかりにくくてハードル高いとかも
機体毎に武装が固定で画面もシンプルでわかりやすく
直感的にキビキビ動かせるエクバはやはり神ゲーだとわかる 装備アイテ厶ドロップとかガチャ要素増やしたいだけなんだろうね
カードやアイテムを集めるためにプレイするだろうって浅はかな考え
まずシンプルで面白いゲームとかはもう作れないんだな パラドクスはチュートリアル2戦目だかでいきなりレイカが来て煽りながら殺しに来るからな
しかもヒカリとアニメの中だけにして欲しい茶番トークを店内に大音量で放送
これがちょっと訳が分からなかった
面白いとか可愛いとかではなくただただ嫌悪感
見るべき所はあるゲームだったけど制作側の押し付けとオナニーが酷すぎて料金が決して安くはないから常にプレイしているゲームから乗り換える気には更々なれなかった
あくまでもサブゲー
そして俺がやってるゲームからも他のゲームからもイタイ行動し過ぎて嫌われて居場所なかった馬鹿共が移住して「元のゲームより楽しい!星パラ最高!」なんてほざいてたのに
マッチングはそんな各ゲームからのよりすぐりのキチガイ共の掃き溜めで
すぐに初心者狩りとツイッターで愚痴と晒しを開始
馬鹿共ですらすぐにメンタルぶっ壊れて二度と戻らないはずの元のゲームに戻って来ていた
まともな人達なら言わずもがな
Pがオナニー大好き馬鹿ならプレイヤーも同様にオナニー見せたがり馬鹿ばっかり
そして料金が高い
そりゃあ続かねえよなってのがこのゲームに対しての結論
どうせならプレイ料金安くしてキチガイ隔離場になっていてくれればまだましだったんだがな
ゲームは革新的だっただけに残念だ こういう事を腹の中で思ってる奴とやりたくないので全ゲームから引退して欲しい こういうのがいっぱい付いちゃったのがパラドクスの失敗 ぶっちゃけこのスレでも結構触ったの見る感じパラドクスは弱いんだなってのは思う
他の大コケ達はこんなにやったけどみたいなの見ないもん やられもせず消えたのはスクラグとマジデくらいじゃね?
両方ともやったけどな スクラグとマジデは複雑でやり辛い操作をやる側に強要してたのが苦痛だった
その点ではパラドクスも似たようなものだったと思う HL2Sとサイバーダイバーやってたから、パラドクスは割と動かせたわ
カメラ動かすのに左をねじってたけどな
高コストの可動筐体でコケたって結論は変わんない
筐体がガコガコ動くのってやり込み要素になるか? 筐体ガコガコはメーカーが提供した遊びでそれを楽しむかどうかはプレイヤー次第
他ゲーだとハイスコアを稼いで他人と競い合う時は機能をオフにされることもある
やりこみ要素はどちらかというと称号とかプレイ数じゃないかな それならガコガコ無くして普通の筐体で100円でいいじゃん?
ってのが俺のロケテプレイ後の評価で、ここにも書いた
ガコガコ無くすとパラドクスの意味が無いって意見もあったけどな ガンストはインターフェースが難しくて初動悪かったんだけど、慣れれば抜群に戦闘は面白かった
スクラグ・マジデ・パラドクスはインターフェースに慣れても戦闘そのものが面白くない
ついでにソルリバも似たようなもん ソルリバはボス戦でソウルリバースしても全く面白くないのを知ったあたりで挫折したな
小田嶋が言ってたバーチャ級の駆け引きってのがさっぱりわからなかったわ >>939
流石に一緒くたすぎないかそれw
マジデは戦闘好きだったわ。あれで操作が恥ずかしくなければよかった。
パラドクスもコアに突っ込む時だけは楽しかった マジデはモーションセンサー使えたら上級
並の人間には敵に近寄ってスタートボタンで格闘振るゲームだった フッティとかSAOとかはゲームの話題についてなにも聞かないのがヤバイ
ソルリバは聞いたのにクロレガも全く聞かなかったな お前ら意外と武装神姫をプレイして詳しいよな
クロレガとか何をするゲームなのかすら知らない ソルリバとパラドクスはチュートリアルをやってもルールが分からないというのかもうね
操作方法が上手くいかないのにドンドン先に進むし >>944
コケゲを愛するコケスレ住民ならプレイするのは当然だゾ
大体1プレイしたら何が原因でコケたかもわかる 金ドブやん
それはそうとジョジョが【体験会(有料)】とかいうバカみたいなことやるようだけどネタにはなってないのか ?ロケテでも金払うんだし別に、、、。
アーケードは数百円で糞ゲーわかるから取り敢えず触るかな。アニメ全話見るとか家庭用ゲーム買うよりかははるかにコスパよく話のタネが出来るし。 どっかにゴルゴとエイリアン2のガンシューティング残ってないかな >>950
ゴルゴならザリガニにあると聞いたような 産廃ゲームはなんでこんなもの出したのか疑問に思うのばかりだけど、そのスレも変なのがいついてスレ壊している
SFCスレの時は戦国武将の名前の奴が暴れていたし、QMAスレだってわざわざここに出張してきて荒らしている
サ終したらドロンと消えるから正体はお察しなんだけど
>>950
ミカドやザリガニといったレトロゲーの店にないか? ALL.Net通信障害中
セガというよりアプデ直後のガンダム動物園が困りそう まあ企画倒れでしょ
あんなシステム他社が導入するわけない >>957
帝王プロジェクトの言いだしっぺか
あれ以来存在を聞かないな ソルリバのスマホ版は1日目で大規模ログイン障害、数百単位の周回を要求されるのにスキップ無しとかだったけど一応ちゃんと完結はしたんだよな
アケ版稼働時既にストーリーは一旦終了、アケ版が先にサ終とかのひっどい状況の割には頑張ったと思う どのあたりからかは不明だがいつのまにかふさふさな方の酒井に代わってたな
さすがに文献がなさ過ぎて後追い検証ができない >>949
1年も前に出た空席デフォゲーの体験会で有料は笑わせに来てる
って書いたとこでお前が句点打ってるの見て察した ガンダムアーセナルベースからUCビルダーさんの匂いがする
GCBじゃなくて・・・
ウンコさんの問題点は機数とかじゃないのよ >>950
スレ違い
ガンシューティングゲーム設置店まとめ @wiki 掃除していたら昔のアルカディアが出てきてラインナップを読んだら
懐かしいのとどれも遊びたくなるタイトルばかりでゲーセンが一気に減った時代に入った時にもかかわらず
各メーカーが遊んで面白いと思える作品を色々と出そうとしていた時代なんだな考えさせられた
このスレの存在を否定するようで悪いけど今の各メーカーは家庭用と業務用で差がなくなってきたのと
ソシャゲで儲けるという考えがあるとはいえどうしてこうなったな作品ばかりだな 本来ならパラドクスみたいなのをもっと早くチャレンジすべきだったと思うよ
絆三国ガンストみたいなアケじゃないとできないものの流れが一旦止まってしまったのが難点だね
スリキンスクラグ辺りで失敗するにしてもそういうので失敗して経験積んで新しいの出せてれば良かったんだけど
どこも特になくやっとパラドクスが来たけどもうコロナで詰みかけてるからな
普通のゲームに関してはもう家庭用縛ってるだけのナメプ化しつつあるし難しい 埋めついでに
いつの間にかディシディアが撤去されてた
スクエニは今年度末で撤退だっけ ディシディアは最初期を除けば良作な雰囲気出てたよなあ、自分も新作について行けないオッサンじゃなかったら触ってみたかったな >>965
凄いよね、メーカーが「面白いゲームを提供し、その対価を得る」ことが当たり前だった時代があったなんて
今じゃちょっと信じらんないよね コケと当たりの比率が変わっただけで変わらんな
昔だって大コケはいるだろうし 昔は毎月のように新作が出て
一月もせず入れ替えられて消えたクソゲも多かった
ネットがない時代だと存在もしらない作品も多いだろう 単純に昔は数はあったから少々コケゲーがあったとしても
まだ他でカバー出来たからな
今は数も少ない上、その少ないゲームが軒並みロクな出来じゃないと言う
正直コケゲー以前にクソゲーとしか言えないような代物が多すぎる 昔は家ゲーが発展してなかったからアケのほうが最先端だったり対戦ゲーの優位があったけどネットワークの発達でもうなくなったからな
既に家でも並行して可能なゲームが出てきてるし昔と比べると難度が格段に上がってる 昔からコケゲーはあっても今のコケゲーは当たり前のように1000万とかかかるからね
そりゃゲーセンなくなりますわ もう言っても詮無いことだが
ゲーセンが筐体購入してもその額を稼げるほど稼働良くないわけだし
リース形式が基本になればよかったのだろうか
ドラゴンボールとかのカードゲーはリース形式のようだから中古ショップとかでも置いてあるわけだし
ゲーセンのリスクが減って間口が広がる気はするんだが
メーカーにデメリットしかないからダメなのかな 初めてレベニューシェアを大々的に取り入れたバーチャ5は筐体代金激安かったんだよな
それでも店側の取り分が減るからってオペ側は大反発してオペ自らオワコンにさせた
今じゃ筐体定価&重課金で普通に従ってるの笑うわ バーチャ5の頃はまだゲーセンに人が居たし
筐体代の安さよりも取り分減る方が影響大きいって思われてたのかもな バーチャはよく知らないけど、今でも稼動してる店があるんだっけ
鉄拳とバーチャはどこで差が付いたんだろうな ケイブのデスマイルズ2が完全にリース式じゃなかったか?
ただ後に続かなかったからお察しなんだろう >>981
販社潰れて債権者に全回収されたんだっけ? >>978
従えない店は消えるしかなかったから
実際五十円店は壊滅して、中高生がゲーセンから消えた
中高生が客層から外れたという代償は、のちにセガにゲーセン運営を諦めさせる結果をもたらした バーチャ5が最初のセガ税導入だっけ?
あれで店側が1プレイ50円設定に出来なくなって学生客が減ったとか
まだCSで格ゲーのオンライン対戦が出来なかった時代だからセガは行けると思ってたんだろうな そう言えば八王子セントラルからとうとう星翼が今月で稼働終了になるんだそうで
あそこには8台設置で固定客が常時埋まってて聖地してたんだけどな
さすがにメーカー側の停止バグ放置のままでは持たなかったか >>984
結果、パッケ売りが出来なくなって、配信筐体に頼ることになったがな >>980
ガラケージジイついにボンバーガールスレでも俺を叩いてる奴はのび太の自演だと思い込み始めて一日中粘着とか完全基地外化したかヤベえわお前が一番頭おかしいわ
296 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-7a7U)[sage]:2021/03/16(火) 11:27:18.30 ID:/3Nktz74K
KONAMI「犯罪者糞ゴミはブっ飛ばしたけどな。気持ち悪いコスプレ野郎だし」
299 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa5-7a7U)[sage]:2021/03/16(火) 12:58:38.95 ID:/3Nktz74K
×よく話に上がる �D犯罪者糞ゴミが独りで騒ぐ
307 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-7a7U)[sage]:2021/03/16(火) 15:55:47.79 ID:/3Nktz74K
犯罪者糞ゴミ、証拠をどうそ
310 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-7a7U)[sage]:2021/03/16(火) 16:17:47.69 ID:/3Nktz74K
出禁店舗数や迷惑の掛けっぷりは犯罪者糞ゴミよりもマシだな 終了
989 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-7a7U)[sage]:2021/03/16(火) 16:35:49.23 ID:/3Nktz74K
メインストーリー?が無くなってからは誕生日しかキャライベントが無いしね
e-PASSのためにやり込んでる人なんてあんまり居ないだろうし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 101
662 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe1-7a7U [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/16(火) 17:34:48.88 ID:/3Nktz74K
あぁ、いつも水曜日に発狂してる頭おかしいヤツか ネタ探しご苦労様
>657>659
流石に公式チェックしない、プレイしない人を客には出来ないわな
313 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-7a7U)[sage]:2021/03/16(火) 17:36:36.84 ID:/3Nktz74K
そうだな、犯罪者糞ゴミはネタが尽きないよな
歴代で大コケしたACゲーム総合93
980 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK19-7a7U [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/16(火) 21:00:57.83 ID:/3Nktz74K
バーチャはよく知らないけど、今でも稼動してる店があるんだっけ 鉄拳とバーチャはどこで差が付いたんだろうな
321 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa5-7a7U)[sage]:2021/03/16(火) 22:56:16.31 ID:/3Nktz74K
コナステ接続=わざと妨害行為をやってます 頭悪いこと言ってるけど大丈夫か? >>980
ガラケージジイ、ゲーセンで後ろから見てるだけのニワカエアプがバレてガチ勢に論破されて涙目逃走してて草生えたわ
654: (ガラプー KKe1-7a7U [5Ko3Ohy]) 03/16(火)14:58 ID:/3Nktz74K
築城、ゲート壊されてからの防衛は辛いよな>サイスペ5
ブロッカー、シューターのどちらも動けてないとひたすらボロボロになる
最終的にほぼ籠城みたいな形になるし、アクアグリアロの良い練習ステージではあるけど
661: (スプッッ Sd03-GOy1 [49.98.9.84]) 03/16(火)17:14 ID:3neBvmZId
>654
ガラおじパスタ未満やろwww
665: (ガラプー KKe1-7a7U [5Ko3Ohy]) 03/16(火)19:13 ID:/3Nktz74K
ネタ探しご苦労様
670: (スップ Sd03-GOy1 [49.97.104.241]) 03/16(火)19:30 ID:XmJpi4Z6d
>665
お前がネタ提供しすぎなんやで
低ラン・エアプは相応のプレイヤーには見抜かれるんだからオモチャにされたくなきゃ黙ってな >>985
全く関係ないけど、あの店は旧カードビルダーでレア抜きしてた店だからはよ潰れてほしい 本当に全然関係なくて草
星翼があれなのは否定しようがないけどセントラルはセントラルで対戦会に参加しないプレイヤーの居場所どんどん奪っていったんだから過疎るのは当然というか
聖地とか言ってた奴等は責任とって最後までプレイしてやれよな >>991
いや途中でフリーズするモノを最後までプレイするなんて無理
心情的にじゃなくて物理的に無理 マジであのクソデカ粗大ゴミどうすんだ
そのまま廃棄は勿体なさすぎる
分解してジャンクパーツとして売れんのか? 星翼、中身がどうしようもないなら筐体コンバートすれば良いのに 何に?
Pつながりでフィギュアヘッズでも入れときます?w アケゲの定番サイクルだと
コンバートタイトルが決まるのはサ終決まるのと同時だからな
パラドクスもコンバート決まるまではサ終しないかもしれん 星翼だけじゃなくて近日にオンライン終了する
ディシディアFFも控えてるんだよな ディシディア筐体もどうすんのよ?ネシカにすんの?新作全然出てないけど スクエニはアケゲ部門自体消えたしタイトーの保守要員もガリガリ削ってるからコンバート自体有り得ないだろ このスレッドは1000を超えました。
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