三国志大戦3955合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3954合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1611765933/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 馬甘寧が征2になった時ここまで使われないとは誰が予想したであろうか
号令のインフレで壁がもたないからなんだけど 呉のカードが馬ワラ向きじゃないからとか?
弓ワラなら投げ強化が豊富だから邪魔の手段多いけど 馬甘寧は騎馬単殺しだけど呉なら巨虎とか駿弓とか才気とか大流星とか騎馬単に強いデッキが多い上に
それらはまんま馬甘寧にも刺さるからじゃね ゲーセン店員はプレイヤーにもゲームにも興味ないやつが多い。これ豆な 近所のラウンコもキャンペーンもよく分かってない店員が殆どだったわ
一部オタクっぽい店員がよく分かっててめちゃくちゃ助かった 店員は自分がプレイしているゲーム以外はあまり詳しくない
サブカについては
セガの規約に詳しい店員は少ないし
(セガの規約の違反でゲーセンの店員がどうこうはしない当たり前だけど)
お店のルールでサブカ禁止というところはあまり聞かない ゲームに詳しくない店員ばかりの店って、ゲーセンが潰れる一因だよね
筐体置くだけで客が来る時代から、変われてない代償 呉は弓腰姫が再びやばいと思うけど、あんま見ないな
蛮勇と組んでるワラが本当ダルい フリプ夜ゲーしたくてゲーセン店員になった俺みたいなのもいるで
なお怒られて禁止された模様 閉店するゲーセンの情報をツイートしてる謎のアカウントあるけどマジで毎日レベルでどっか閉店してんな >>13
ゲームのルールはプレイヤーが覚えてればいいだけだろうに。規約読めない基地外の相手とかゲーセン単位でも嫌だわ サブカガチ勢てカード毎にプレイ店舗散らしてるんじゃないの? 店からしたら金入れてくれるならサブカだろうが関係ないしな
店単位で言えばサブカ注意なんて仕事は増えるわ売り上げ減るわでなんもない >>19
ホームにいる奴は意識低いサブカ使いでチーム共有もしてるからまるごとBANされないか期待してる >>23
マジか、今時チーム共有サブカとか言い逃れできないから通報されたら一発BANだろうに 蛮勇孫尚香とトウトンテイのワラ対決になったらどっちが有利なんだろ カニの店員はイベント時間外に捨てゲーしてランク下げてたけど
サービスボタンも使ってたのかな? 甘寧以外もそうなんだけど凸りたい騎馬超絶は青長槍で基本抑え込まれてるイメージ
2コス8やらで基本スペックで打てるときに打つと割りきれたり呂布Vみたいに乱戦でも仕事できるとかじゃないと中々な >>25
鄭ワラ
孫尚香が鄭狙ったら姜がくるし内乱取れない
蛮勇使ったら鄭が来る
8弓との撃ち合いになるから同格なら孫尚香ワラ側が先に計略打つ羽目になる
何より無理したタイミングのカウンター鄭もあるから無理出来ない 両方つかってた舞姫が今はてゐワラ使ってる、で答え出てるでしょ 低コス槍の牽制力とその裏の弓ダメが馬にとっては本当にきついからなぁ
逆に槍が高コスだと馬にとって楽なのが何ともいびつw 結局サブカしてまでやっても面白くないと言う末路だから
サブカ感謝応援精神でポジティブにいこう 連弩は弱い弱い言われてるけど稀に当たるとやっぱり負けるから使われなくなっただけで普通に使えるだろ、騎馬以外は普通に当たるし 前スレで士気馬姫解任してくれるって人、見てるかな。
出来れば貰いたいです。
最近始めたんだけど、白銀馬超とかも今は排出されないんだね・・・ >>32
そこで自分がヘボいという結論は無いんやな >>34
電源落ちたから多分ID変わってるけどどうぞ
9549 8211 2330 1684 1485 >>34
そりゃ旧カードいつまでも排出されてると微妙だからな
旧カードは縁安く登用出来るから便利よ >>36
ありがとー!
登用出来ました。
なんか遅延っぽい人多いけど、頑張る。 槍にとっては依然として脅威だよな連弩
前がゲームにならん理不尽相性だっただけで >>30
その後ろに高武力弓か馬がいるとそうでもない 同じ店舗でも時間が違えばサブカなんてわからんよ
金入れないクレーマーより金入れるサブカの方が大事 サブカで格下をボコボコにして楽しいと思えるならそら異常だろとしか 精神異常者のサブカの話してもな
モラル無い人間相手にしても無駄
三生無いとほんと直前にバージョンアップ情報くるのかね
1週間前には三生告知あったからあるときはわかりやすかったけど リアルで精神異常者が暴れてたら思いっきりぶちのめすことなんかこっちが捕まるから出来ないだろ?
三国志大戦じゃサブカ=精神異常者なんだし気兼ね無くぶちのめせるし最高やん 連弩上方してまた客を飛ばすって事出来るんかね?今のセガ >>32
連弩号令系ならまあ相性でそれなりに勝てる
超絶系はよっぽど上手くないと無理ゲー 金爺って確か打つまでの時間も他の連弩より短縮されてたけど、ダメなん?
唯一やれそうだけど 呂姫は別に強くもなく弱くもなくってかんじだしね
栄光レベルの甲武力に何もないし 新弾のカード枠が連弩で埋まるのを想像するだけで悲しくなる
前回の晋のことだよ! 全性器が強すぎて今のまぁ強い程度だと誰も使わないよね >>48
計略効果が固定値なので調整前の通常よりちょい早い程度にしかならず馬でも当たるような感じは無くなった >>50
止まるけど、そこまでしても1点しか止まらない上に兵力回復計略まで有るからなぁ
呂姫と違う方に顔良掛けられたら流石に辛い >>35
威力は大して変わってないんだから
騎馬単以外には普通にやれるでしょ
今でも使ってる物好きが下手なはずがないって感覚ねぇのかお前 正直騎馬単はいまマジで弱いし少しくらい騎馬の攻城力上げてほしい、もしくは極意チョウリョウの人馬制圧低下無しにしてほしい 才気難しいな
しゅんちさんみたいに上手くできないわ 人馬征圧低下なしにしろは流石に頭沸いてる
ドン引きレベル >>57
3コス下げ、2.5コス据え置き(可能なら騎馬への城効果だけ下方)、2コス以下上方ならアリ
極意張遼のそれはエラッタが必要だから速度上げるか効果時間を下方前に戻すかでいいんじゃね >>62
寧ろ騎馬の速度上がる号令はエラッタして全て征圧マイナスつけるべきだと思うわ
特に全突と流星陣 >>57
騎馬単使いはサブカで気持ちよくなってろゴミ 才気は開幕デッキだからな......開幕以外は塗りにくいただの号令デッキで口蓋で荒らすしか出来ないし。フリマじゃないやつは孫策が開幕元気よく前に出て伏兵踏んだり普通に撤退が多い vチューバー王桃、王悦は戦場の魅力もち味方参照をやめて戦場の魅力もちに変えれば強カードになれそうだからエラッタして >>40
槍を高コスにすると馬や弓を高コスにしづらくなるしなぁ 良いこと思いついた
槍を投げて遠距離攻撃しろ
投げた後暫くは歩兵扱いで良いから >>69
巨虎とか才気とか百錬とか高コス槍と高武力弓両方入るじゃん >>72
速度上がる巨虎はともかく才気は騎馬単きつい方では >>73
全凸は人馬ないし士気もちがうし枚数で計略内容変動しないし
全凸が強すぎるっていうだけならわかるけど全く違う計略内容並べる意味がわからない >>73
さっきも書いたけど全凸こそエラッタして征圧低下つけるべきだわ どっちもありえないから今の性能で頑張ってくれや
同格の騎馬単に当たって城へし折ったけど まあ俺の決死練兵は栄光の影に隠れて目立ってないから下方されない synchが騎馬単きついって言ってたね
弓2枚入ってて騎馬も低コスのバランス号令だからそりゃきついわな >>74
そうか?
まあ、その議論は別として槍の牽制とその裏から来る弓や馬の突撃と馬全般の話じゃなかったの? >>81
騎馬単相手に槍のコスト太くするとかえって弱くなるって話だったはず 才気にいる黄蓋は騎馬単側から見ると嫌だろうし騎馬単と言ってもデッキによるのでは
全突や五将軍ぐらいパワーのある騎馬単ならキツイかも
今の環境で騎馬単と言えばその2つかたまに求心だから騎馬単キツいになるのはそうかなと思うけど >>82
そうだったんか
直前が馬甘寧はじめ騎馬超絶はって話だったから騎馬全般の話かと思ってた がちゃがちゃうるせぇな......タイマン戦友対戦で決着付けろ 久々にミリムくらったわ
範囲けっこう長いんだな
ハーフラインちょい上辺りから城門まで届くとはありえん!ありえ〜ん! 騎馬単相手に素の白兵でライン上げるって話だと高武力では槍は馬弓より役に立ちづらいと思う
速4とかだと事情変わるけど、それでも前に出すってよりは乱戦避けてジワジワ削って事故待ちする動きしないといけないし
槍の高武力が馬に弱いってより、槍の本数減ったり馬弓のコスト下がるのがきついってのが正しいけど 馬が1コスしかない才気が騎馬単に有利つくワケがない 全凸とか五将軍は栄光に不利付かなそうなイメージだけど、どうなんだろうな
少なくとも栄光側は士気残してライン上げるの車輪攻勢絡めたワンチャン以外は大変なんじゃないか 5枚なら転身とか誤魔化しができるだろうけど4枚は厳しいんじゃない? >>88
でもフレの騎馬単使いの戦績何人か見てると案外才気には勝ててないんだよね
まあフレの騎馬単使いは4枚ばかりだから1枚でも黄蓋に生贄に差し出すと痛いのかなと思うけど 全凸は配信見ても4枚栄光相手はかなりキツそうにみえる
栄光っていうか淳于瓊がキツそう
赤備え攻城術で車輪回して顔良重ねて城門ぶっ叩いて城落ちてる >>93
ワンチャンここと決めて全士気+宝具で突っ込まれると取り返せない城ダメ喰らうことがあるから
あれに限らず騎馬単使ってる側は攻城力上がる号令はあんまり好きじゃない >>90
無理とは言わんが普通に騎馬単側がきついと思うぞ
そりゃきっちり槍消し連凸ができるならまだ違うかもしれんが 今からでも騎馬単か栄光どっち使っても良いから戦友対戦しようぜー 騎馬単は淳ウケイいたらマジで完全に詰みだしゲームにならないよ…せめて車輪状態の敵にも突撃入る白銀みたいな計略出してほしい そいつ無茶な修正案書いて煽って遊んでるだけだから触るな 贅沢言わないから魏に1コス3/5/2槍と1.5コス6/6/2弓くんねぇかな〜〜〜〜 なんか騎馬単に対する風当たり強すぎない?弓単とか槍単とか歩兵単には文句言わないのに酷いよ… >>95
全凸も高順入て対応すればいいだけなんじゃねえの、城門3発で落城だから
同じ2.5投げ込むなら馬の方が早いでしょ
今の全凸って2.5、2、2、1.5がデフォになってるけど2.5で城ダメに圧かけられる方が強いと思うんだが
4枚型なら尚のこと まあ騎馬単使ってた俺でも騎馬単はクソだと思うし仕方ない 戦国時代はどの環境でも騎馬単居なくて天国だったのになぁ
なんで騎馬単復活させたんだろう 騎馬単許せない人は檄文飛天使っていけ
向こうは筐体前でほぼ発狂してるぞ >>90
元々何回もライン上げないだろ
1回のチャンスで取り返せないくらい?ぎ取るんだから >>105
4枚栄光にだけ勝ちたいならそれでいいんだろうけど、今栄光ばっかりとはいえないし
今フリマならワラも騎馬単も槍騎馬も超絶馬もなんでも出てくるから、アベレージ欲しけりゃ対応力クソ高いテンプレでいいと思うよ ちょうど一年前の舞姫って2.5槍入りバランス5枚号令やってたような >>109
そのレベルのガンメタは普通に捨てるから発狂まで行かないな
剛槍クロアゲハは結構メンタル削られた 舞姫メインデッキは6枚だけど配信とかは割と何でもするね >>107
戦国はタッチ突撃あったのと超絶関連が全体的に強かったからな
後は迎撃食らったら速度下がる仕様だったから無闇に迎撃覚悟で槍消しとかしにくかった
竜騎馬が主な伊達も強力な槍が追加されてからは槍との混合デッキも見かけたな 30分くらい前に某配信で丞相の騎馬単の相手に才気煥発舞姫出てきたけど
騎馬単側の完封勝利だったな
舞姫と言えどもあれは無理そうだった 騎馬が弱くて槍が強いデッキが一番騎馬単に何もないって言う意味わかんねぇゲーム >>121
synchの配信でも才気煥発で騎馬単には殆ど勝ってない気がする 槍側が騎馬単に強い計略使うと
それ計略が強いだけだしとか言い訳し始めるゲーム まあ騎馬単と才気煥発で騎馬単不利って言ってるのは、
フレの履歴がソースの人一人だけだし 騎馬単の端抜け割り切ってライン上がるチャンスだーって
城ダメ取り返せるデッキならストレスあんまないけどな
それでも5将軍曹操はなんか苦手だわ ライン上げが全てで
1部隊落とされるだけで厳しいのが才気煥発だからな
騎馬単かなり有利つくと思う。 >>57
むしろ城ダメ下げろって思ってるんだけど
4枚騎馬のカウンターで城ゴリゴリ削られるのほんとイライラするわ
横にちろちろ流して相手にオーラ消してもらって弱いとこから削るってのが確立されてるからハンドスキルなくてもなんとかなるし内乱で確実にリードは取れるし
はやてとかカモみたいなトップ帯ぐらいのスキルがあって初めて成立するくらいのバランスにしろ
端攻めの攻城ダメとかも下げろやなんで真ん中とダメ一緒なんだよ >>126
そいつも別に騎馬単不利と言ってるわけではないのでは?
全凸と五将軍には才気不利みたいなこと言ってるし
なんとなくだけど、大尉以下ぐらいだと>>96されて負ける騎馬単が多そうなイメージ 騎馬の城ダメ増やして良いので
デッキ内の騎馬比率で内乱ダメージ下げて欲しい >>132
大尉以下も何も小出しで状況優位取れるような相性じゃなかったら打つ手はそれしかねえだろ >>131
全部の城付きの騎馬からエラッタで城剥奪してもいいな 頂上で呂布が3マス塗ってる場面があったんだけどどういうこっちゃ 4以降の初心者スレがないからここで聞く
復帰勢で3ヶ月かけて連弩孫権デッキ組んだはいいけど弩が全然出ない
チュートリアルの弩もやったけどコツがわからず
アレってどうやって回せばいいの?
昔の馬姫みたいな感じ?
全国行きたいけどカード揃う前に更新きちゃってまだ2州なんだ >>138
連弩は回した後に元の向きに戻すことを意識するのだ
回しただけだとサーチが変わるだけなのだ >>138
とりあえず撃つだけなら向けてる方向を12時としたら2時か10時に捻ってもう一度12時に戻すぐらいで撃つ 8弓栄光は栄光対決意識してるらしいね
献帝が董太后伏寿型でまたランカー使用者増えてるの上だとマジでワラに絶対勝てるの大事なんだなと >>129
そもそも騎馬は制圧システム採用なら0か、1で戦器システムも採用なら制圧をデフォルトにいれて選択肢狭めてかつ、攻城できないくらいで丁度良かった
色塗りゲーなのに、それに優位がつく騎馬弓をいつまで続けるのかな運営は。そりゃ勝てなくなったら、オウセイ4枚とか流行るわけだよ >>138
ワイはカードの下を親指、上を他の指で押さえて回してるよ
タゲ変わるまで1秒くらい時間かかるからその間にカードくいくい傾けて戻してを繰り返してる 内乱はあくまでも引き分け防止用として残して
城ダメがっつり減らせば良いと思うけど
結局1度もやらないままここまで来たな >>137
3:45辺りで確かに3マス塗ってるね
杜夫人が塗るのも無理っぽいし多分バグなんだろうな メタが回るっていうかとびぬけて強いデッキがないから
フリマはみんなある程度カードパワーあるデッキ使って好きに遊んでるに近い 1マス内でも敵軍と自軍の征圧領域が別れている
だからマスの端に触れるだけで塗り替えせることも有る 内乱ダメ自体はこんなもんでいいけど、内乱捨てたデッキも当たり前に成立するようなバランスやカードプールにはして欲しかった
現状だと開幕乙ぐらいしか無いし 1マスは表向きは赤か青かだけど内部的には細かく塗られてて51%超えたら切り替わるだけなんやろ
虞翻と尚香にマスの端塗られて色変わって、杜夫人と呂布に端塗られてまた変わってるだけやんけ >>137
杜夫人と呂布の制圧円がわずかにマスに入ってそのちょっとで反転したんじゃないかと自陣の塗り替えしで起きやすい
マスの塗りって内部的なポイントが優勢になると切り替わるみたいな説があって
実際自陣の塗り替えしと敵陣の塗りで征圧1で全く同じに動いても2マス塗れる時と塗れない時がある >>151
お前らの大好きな漢晋で終盤に城を殴りに行けば良くね? >>154
開幕乙か後半型の時点でデッキ幅狭いだろうw
晋はともかく漢は別に内乱捨ててないし 内乱どうしてもとりたくないなら捨陣なり翻意なり劉安楽なり木鹿つかえばいいんじゃねえの
全然やれるだろ 勇往邁進に4枚栄光5枚栄光に決死練兵に才気煥発に弾き区星とかあるのにか?
これで少ないならああそうですねとしか 捨陣も翻意と放漫は内乱捨てたデッキじゃ無いし木鹿
は開幕系のパーツじゃね? 6枚木鹿とかがやれていた環境もあったし
開幕半分とか削りに行くタイプはそこから1度待って相手と削りあったりしてるじゃない 後半型のデッキは結構あるよな
対ワラや騎馬単だと割と普通のデッキすら士気貯まるまで待ってフルコン狙う動き多くなるし 今不遇なデッキタイプって舞系とワントップになるのかな? ワラとしては意外と再起はさんで2回連続で攻められたほうがキツイ事も多いけどな
上手く生殺せないと2回目で地獄見る >>159
弾きオウセイを開幕乙だと思っているのか…? 翻意は一時期使ってみたけど打ったら内乱取れない分、普段は内乱取られない編成にしないと弱い印象
そもそもメイン号令にするにはスペックの割に性能がきつい、翻意軸に攻めてもロクなことにならない相手多過ぎた >>157
邁進とか狩人先輩で即死してしまう欠陥計略やぞ >>165
開幕以外はそうそうオウセイ通らんだろ?
まあデッキにもよるとは思うけど >>139
>>140
走射みたいな感じかと思ったら槍撃だったのかそりゃでんわ
ちょっと試してみる >>171
武力40くらいになってたら余裕で吹き飛ぶだろ >>172
あれ素武力クソ高いから開幕前出しするけど開幕乙じゃないぞ
武力に任せてライン上げて木鹿使って、全滅しても復活するから隙無いですってデッキだから >>175
雲英まで使ったら士気11じゃん
先読み出来ない奴は何やっても欠陥だよ >>177
ライン上げ途中に計略押し付けての繰り返しで開幕オウセイ通ってなきゃだいたい勝ってたから開幕乙のイメージしか無かったわw >>178
アホか
じゃあすべての妨害で止まるやんけ フリマ以上で雲英ない邁進なんて生息してないしなんならこっちに妨害ダメ計なくても使って攻めてくるぞ
ランカーの勇往邁進でも同じ >>178
何を先読んだらそうなるんだ
勇往邁進で落としに行くんだからそこで士気11吐くのの何がおかしいのよ >>176
丁度その状況になったけど相打ちぐらいだった 伏寿雲英伏寿雲英速軍皇甫嵩が一つの流れになってるのにな
漢軍は魅力多めに積んでるんだから士気11くらい余裕でペイできるぞ >>184
じゃああれ武力で軽減できない系のダメージなのか >>187
乱戦ダメに固定値20パーセント?追加だから武力あげてもダメージは減らない >>147
内乱は引き分け防止だけじゃなくて、引きこもり・待ち野郎に対する抑制要素でもあるからな
これは流星とか傾国みたいな最後まで前に出ないものだけでなく
フルコンや終盤型みたいなのが準備できるまでずっと自城付近でしこしこやりたがるのも含む
別に終盤まくろうという姿勢が悪いというのではなく、序〜中盤の展開が茶番になるのを防ぐために
仮に終盤いくデッキであろうと出来る限り前に出て相手と戦えってことだ >>182
1トップなんだから雲英入れるのは当たり前だし素の士気7の状態を士気5で止めれるって話ししてんのに何言ってんだこいつ >>192
決断「今は威容を整え、着実に歩む時ぞ」 >>195
パーツの下方メインならまぁ
本体これ以上下がると大分見なくなりそ 雲英掛かってない状態で邁進打つやつなんていないって話をしてるんだよね 雲英入れるのは当たり前なのに士気7だけで攻めて陳到に止められる心配してるのか?
頭銅プレかよ パーツは栄光以外にほぼ見ないし、栄光だけ下げる方が悲しい思いをするカードは少なくて済むと思う >>188
剛系統は固定値でも武力減衰受けるぞ
下手したら狩人は防護効かないかもなぁ >>199
他の号令上方したらジプ層が移住するから誰も悲しまなくて済むぞ >>195
本体下方入ったら無理だろうな、それよりは顔良、淳于瓊あたりを差し出すほうが先だと思うが
旧文醜あたりがボーダーラインじゃないかなあ なぁに、計略で殺せないならタッチアクションで殺せばいいんだよ
つまり夏候恩or曹休! >>197
雲英見えてる時点で先に潰す動きするだろ
士気11吐いて邁進叩けばゴールが決まるとか頭イカレてんじゃねえのか >>205
それこそ雲英いるんだから、潰されないようにするだろ。自城付近でかけられてそのまま撤退して終わりとか、よっぽど間抜けだぞ? フリマ引き上げは来なかったね
いつもある場合は末日に明日からうんぬんが来るよね? テテン君が狩人使って勇往邁進止めてるとこ見てみたい >>205
お前が使ったとして潰しに来たらはいどうぞって潰させるのか?
真っ赤な顔と頭冷やしてもうちょい考えて発言しなよ はぁダメだわコイツら
陳到さんが地味で目立たないからって強さが全く理解出来てない
マジで舐めすぎだろ
雲英いたら効かないとか話しすり替えるし 士気11吐いて勇往邁進叩いたら意地でもゴール決めにかかるに決まってるだろ
どんだけの下手くそと戦ってる想定なんだ? 別に雲英で対策するの否定はしないけどさ
今まで対戦してきて雲英+勇往で勝負決められた場面ってのも一度も無いんだよな テテン君を舐め腐ってはいるけど
陳到を舐めてる奴は居ないと思うんだよなあ >>207
そいつも今回かなり危なくね?
隙無きだけ下方されてそいつはノータッチの可能性もあるけど 是在の性能は今のままでいいから制圧2にしてください そろそろ�コさんも許してあげてくださいませんでしょうか? 昔みたいに後打ちで号令かかった相手すり潰すようなのは論外だけど
武力上昇値と無敵発動する条件の武力を下げて無敵時間延ばすみたいな調整して欲しい
殲滅力低いけど守りは硬い感じなら許されないかな 子龍是在は勇猛削除して知力を1減らして征圧を2に上げればめっちゃ使われるだろうな 雲英の士気を保持するならこっちは前半でありったけリード取るだとか、他の守れる計略に士気を回せるとか言うなら分かるけど、
雲英で効かないとか関係ない!狩人は強い!みたいな主張にしか見えなくて、うーん >>217
だったら最初から逆らうんじゃねえよ
俺を怒らせて何の得があるってんだ
そうだ!いい事を思いついた!!
今までの事は水に流そう、手を組まないかスザク 仮に狩人で安定して止められたとしても「超絶強化付き号令を超絶強化メタが止めた」ってだけだし
陳到それなりに見る環境にならない限りは勇往邁進の評価下げにはつながらないのではって思うのは間違いなんやろか 旧陳到とかいう漢鳴キラー城持った所為でスルーすら許されなくなった 途中送信するとかさすが糞回線の楽天モバイル
だがあの新料金プランを見て1年無料後も継続しようか迷いだした俺がいる 陳到って大したやつだよな
とてもどの伝にも特に物語の無い奴とは思えない 陳到の存在はたまに忘れるわ
今日のランカー受継桃園配信で才谷屋に狩人を先打ちされてグダる場面があったけど
ランカーでもこんな凡ミスするんだとほっこりした 栄光は効果時間はやらないまでも範囲きつめに削るぐらいはあっていいと思うわ 韓暹の号令、士気6では割に合わんだろ。張角が優秀過ぎて。
もう士気4でええやん(投げやり)。 >>237
無料過ぎた来年にはテテンは絶滅してるに決まってんだろ
言わせんじゃねーよバカヤロウ!! 槍董卓ネガガイジ
白馬の大号令ネガガイジ
陳到万能ガイジ
これにて天下三分 >>244
隙あらば第一弾張角ネガを飛ばすやつと蜀ネガするやつもいるぞ >>244
おいら天下にその名を響かせちまったのかい?
やったぜ!! そして子供部屋からペチペチとキーボード叩いてるとかホンマ草 栄光は本体据え置きでパーツぶっ殺されそう
特に顔文コンビ わりかし何使っても楽しみながらそこそこ勝てるverじゃね
身構えてたら肩透かしな事が多々ある 顔良
文醜
醜顔
良文
つまり二枚看板は実質陳琳なのでは説 月姫の落雷もうちょっと強くしてくれないかなぁ
3本当たれば知力4を確殺出来るぐらいで良いからさぁ 大戦1みたいな1/7魅にしよう
当時もこれで使われてたし >>258
徐庶とか1本で知力3落とせるようになっても誰も使わないと思うけど……?
スペックが終わってるし、号令環境には合わないし 5/6魅で張皇后出せ
そして雷銅とかいうポンコツにとどめを >>260
1本で知力3死ぬ威力は知力11でもピンで死ぬんでさすがに使われます >>260
1本で知力3落とせたら俺が使う
ピンなら7確殺とれそうだし 落雷は現状で変えるとこないでしょ
月姫のスペック変えるとか改悪でしかない 3.5コス槍10/11「人は雷に打たれても死なない」 落雷あんま好きじゃないけど
上方されてもおかしくない 落雷は雷銅がいるからこんなもんでしゃーないって感じだったけど
雷銅がエラッタで滅んだから強化されてもいい感はある そういや杉田髭欲しいね
落雷の威力を上げるか制圧を4にしてくれればうれしいなぁ 月姫色んなデッキに無理なく入るのに落雷強化する必要ある? 落雷強化する必要は全くないと思うよ
忠義時代の壊れ性能だった記憶のまま頭バージョンアップしてないんじゃないかと まあでも落雷に上方いるかどうかは一度横に置いて言うと今の環境だと落雷より局地雲散のが刺さると思う 地元のセガ直営店、リサイクルボックスが撤去されてないんだが、戻してくれませんかね?けっこう利用していたんで。
なんでもリサボにごみ捨てるやつがいるから撤去したらしいけど、それ三國志大戦プレイヤーとなんか関係ある?お前ら店の管理の問題だろ?しね。 落雷というと群雄に1枚あるけど影薄いなアイツ
群雄じゃレアなイケメンなのに 徐庶はエラッタして計略内容変えるか突撃術でもないと使われないだろうな 脱獄とか適材適所みたいな投げ縮地で遊軍はんしが発動したら縮地で出るのは復活した部隊ですか? >>281
ダメ計で一番大事なポジショニングが出来ない子なんで… 突撃術神格化しすぎでしょ
魅力だと微妙か…伏兵は知力9だと征圧犠牲になる数値だし…
魅伏刻にしようぜ >>283
遊軍→計略の順で発動するからそうなんじゃね?
知力上昇系遊軍がコンボに使われてるし >>283
はい、復活した武将の武力が一番高ければ >>278
大戦の民度低いから撤去されただけの話だな うーん、俺は今の落雷自体は強化が絶対必要だと思うけどね
月姫が使われてるのも、落雷が強いからじゃなくて、
2/6/2魅長槍が強くて、おまけでそこそこ使える計略(落雷)持ってるからだろうし、
ナーフされた雷同とかもう誰も使ってないしな 漢呂布倒したと思ったら遊軍ハンシ+漢鳴の縮地で戦場に帰ってくるコンボ >>283
そうだよ
遊軍で復活してから対象を選ぶよ >>278
大戦知らない人がわざわざリサボに捨てるとか考えにくい
他のプレイヤーが負けた腹いせに何度も捨てたって事だろうな(笑) >>294
第一弾で使ってみたい高コストでもいれとけ 便乗して質問反計もちが軍師月姫や周瑜で死ぬ時って反計されるっけ? >>301
計略ボタン→友軍発動→反計撤退だから出来ないんじゃね もう漢、晋、魏だけでマッチしてろよ!
あと厳選するだけで縁と券いくつ使わせるんだ?
1000縁と券80枚くらい使って揃わねーとか糞ゲー過ぎるだろ!
開発関係者は全員コロナで地獄に落ちろ! 巨大化は色塗りの処理でバグが出そうだから実装されないんだろうか そんなに揃わないかな?
大体30枚ぐらい用意してったら欲しい3揃い作れるけどな
うまくいったら10枚以内、ラッキーだと最初の一、二回でビンゴとかもあるし 副券は当たり揃い2種ある武将に使うのが妙手
速しか当たりのない武将が他色で揃い続けるととか気が狂うわいな どうしても特定3揃いしたいなら厳選登録使えばいいじゃんで話は終わる >>306
60回まわして活3が一回だけみたいな俺の運を吸い取ってない? >>305
義勇ロードでいるあいつらか
でもその手の奴等は投獄か最終手段で本当に消されてしまうからな
カテゴリー流星の事、忘れません >>305
征圧範囲と部隊の大きさは別だから関係ないとおもうぜ >>309
今厳選可能武将に券使う奴は少数じゃね?
LEの副調整かさんぽけ揃い狙いがほとんどに見える 当初はさんぽけSRのが縁180より手軽だったから揃いも煮詰まってる
欲しかった鄭とか趙氏も厳選実装以前に揃えたし、券が以前より増えるよね 副券の上限99枚は緩和して欲しいな
理想将器追求するのに平均64枚いるしいざという時にできるだけ溜め込みたいのにすぐ溢れそうになってしまう >>317
上限解放はありがたいけど
99枚まで貯まったことないし
そこまでぶっこむなら厳選で良くね? >>317
上限が増えたらまたその上限まで溜める病気だぞ >>311
速3とかでも殆どのカードが千円切るからいいよな 運悪すぎて副将器券100枚使っても欲しい3揃いは出ないんだよなぁ
黄色は3つ揃うんだけどな 今までの最高記録は副券270枚
厳選登録ブーストプレイなら13回
絶対速3に関しては確率弄ってると思うわ 揃いでは無く、例えば速速兵がベストみたいなカードってどんくらいあるんだろうね >>323
そもそもほとんどのカードは3揃い>2揃いなわけじゃない
ただ3揃い高く取引されるそれだけの話 デッキ内で明らかに将器覚醒させない武将は無理に揃えなくていいしな
並べた時の見栄えは良いけどね ザクUより専門分野に特化したシャア専用ザクの方が人気ある。みたいなものか >>323
確実なのは杜預破竹速兵兵ぐらいだろうな
2.5顔良の主速の兵1以上は知力9伏兵で即死せず悪地形耐性もあるとかいう解釈もできるけど速4揃ってたほうがいいと思うわ
逆に連環でオーラ維持出来るかどうかに関わる速2以上が必須なチョウガみたいなんはいるな >>247
連戦つかえないとか言う下手くそ君こんばんわw >>318
そこそこやってたら副99縁500龍玉9999とか直ぐだわ
10000とかやり込んだ連中からしたや大したこと数でもないのに >>325
使わないカードなんかは
魏は赤、蜀は緑、呉は青で揃えたくなる 狐は色々使うから常に不足してるし
デッキ固定派でもない限りそこそこレベルじゃたまらないんだよなぁ >>323
新朱儁とか知力低すぎて兵1で伏兵生き残りとかあるからちりょ 累計8000戦やってるけどジプシーしてるから全然貯まらないわ
https://i.imgur.com/98GnvPT.jpg >>332
たぶん彼はカード買うというのが無いんだろう
もんぎゃは氏に似たような事言ってたが買うならゲーム代に使いたいと
>>334
それはジプシーなんだから仕方ない
強いデッキ使いたいならその代償は付きまとうわな イベント終了直後にバージョンアップとか言うコメあったが、確証あるんだろうか。
三生不定期って結構尾を引くな。 そこそこやってたらすぐとかんなわけないのになんですぐ話でかくしちゃうのか >>338
2000弱でも全部maxになったが何戦してるんだ?
500とかだったら環境とか語るなよ? 運もあるし
ずっと同じデッキ使うかでも変わるから感覚は人によって変わるでしょ 揃う時はだいたい2回とかで揃い出るから何度も回すのはやめといた方がいいぞ 2000とかでマックスになるような奴は溜め込むのが目的になってるだけやろ >>337
生放送はなんの役にも立ってなかったから別に
だいたい不透明なのはコロナのせいであって生放送じゃないしな グッズキャンペーン終わる23の次の日バージョンアップと見てたが、緊急事態延びるとなるとどうなるかなぁ。 2000戦弱でMAXになるなら
別に将器厳選に興味無いから良いのでは 宿星付く程固定してやってたらそりゃ貯まっていくんじゃね
全国での最高使用回数が200くらいしかない程コロコロ変えるから全然足りてないけど 固定してなきゃMaxとかいかなくて固定してる人はそもそも券がいらない
上限解放するのはそんなに難しくなさそうなのにSEGAが何故やらないかは謎だけど 三生とか正直いらんし各種数字を詳細に出してくれたほうが有り難い 上限解放しないのは溜め込まずに適宜消費してくれってこと思うわ 視聴者数を考えたらそれがマイナーの意見であるのは明らかだけどな
見たくないなら配信後にサイト行けば済むだけの話だし >>348
変更点先にやって、振り返りとか茶番は後に回してほしい
露骨に視聴数が減るからやらないだろうけど 個人的には三生なかったら残念だなー、くらいにしか思わないけど、
綺羅印刷ランキングのコーナーがなかったらモチベーション垂直落下する人とかはいそう >>350
最新情報を配信するから観るやつが居るだけで無くても誰も困らない 後から公式見るだけだと分からない情報もあるからね
先月だと、伏寿は30→25c、劉封はまじでぶっ壊しました、連弩はまあ・・・弱いっすね
あたり >>356
この手の事は放送なくなったら出なくなるだけだしな 変更点調査する奴らが居るし、その辺無くても困らないけどな 友達と通話しながら見てたりするから後から調べより盛り上がれるんだよね 都内でストレージ余ってるところありませんかね?
厳選しようと思うからチャリンチャリンしたいんだけどな〜 >>359
それは確かにあるなあ
三生は大体LINEとの二画面で観てるわ 無くなったもんをうだうだ言っても仕方なかろう
三生の有無はどうでもいいから次Verはよ >>355
勝手に困ってろカス
あんな不快でキモいやつら観て何が楽しいんだよ 今日の夜までにバージョンアップの発表が無かったら
2/9だなあ >>364
ネガってばかりの不快でキモい奴には何が楽しいかわからないんじゃね? スタンプ来週までだしアプデも来週かなこのバージョンもう触ってないんで早めにアプデしてほしいのう >>366
お前良く調教された尻舐めキモ豚だなw
人生ご苦労様でした 初めて厳選登録一発で副揃ったんだが、スロットやらないでそのまま印刷出来るの? スタンプ継続中にバージョンアップしたのって馬王異の時ぐらいか?
夏候威の時はどうだったかな・・ スロットは回さずできるけど、回さなくても印刷確定には厳選画面で黄色ボタン押さないとだめだからブースト進軍or800円3戦は必要 >>371
できる。最速で出したいならブースト進軍してそのまま印刷選べばオッケー >>372
まあ2/2か2/9で2/9が濃厚だと思うよ 詳しくありがとう、この前そのまま印刷しようと思ったら違うカード出てきたからスロット経由しないと印刷出来ないかと思ってたわ、ありがとう >>367
宝具が全部masterで解の玉が溢れているのと
縁500券30使って赤3揃わねー事と
漢、晋、魏の糞ゲーばっかりマッチさせられてる事や こんな形で不定期になるとは終焉は近いな(´・ω・`) そもそも今の大戦が旧大戦よりも人気出してればコロナなんか関係なく展開できたわけで
自業自得 旧大戦より人気出すなんて無理無理
どんだけバランス良かろうがあの時代の賑わいは取り戻せん
ゲーセンに来る客そのものも減ってるし コロナ関係なく展開ってのも無理あるし懐古厨ってまじやばいな >>380
本当それ
リリース予定日より早く出して欠陥品させられて
旧作よりもやる事減らされて人気出るわけないよね >>382
スト4は楽しかったなぁ
スト5は今の大戦と同じだ >>378
みたいなのをモンスターって言うんだよなぁ
玉とか使わない宝具まで全部6枚マスターにしてなおかつ装着カンストするまでやってから喋れっていう
漢も伏寿出てきた時より袁紹寄りになっただけだし魏との間に晋が多いとか言ってるのがマジでエアプ
晋とかどこに居んだよ
こいつ2ヶ月くらいやってねぇんじゃねーの KOF15が楽しみ
グラブルバーサスもアーケード出ねぇかな ゲーム内にも出て実況もするバーチャル武将をセガがオーディションして作れば良い >>386
お前文字読めないのか?
全部masterのカンストだから解の玉が溢れてんだって言ってんだろカス
使わない宝具まで無理矢理作ってよ
プレイヤーの事何も考えずにゲーム作ってるのが見え見えで腹立つだろ 戦国までは楽しかった
今の三国は本当にくそ
戦闘調整もランカー基準の対策すれば問題ないみたいな観点で
相手してて不快になるっていう観点が抜けてるから
ユーザー飛ばしてるだけ
とりあえず青井筆頭のランカー開発全員クビにしろ >>380
あの時代だからあの人気が出たんだよアホか >>390
マジあいつらをクビにしないと話にならない >>385
格ゲーはもうアーケードでやるゲームじゃなくなったからな、プロとかももう毎日家で配信やってる時代ですし
単純に知らないだけで格ゲーはもう大分前からコアユーザー向けの横ばいコンテンツだよ
配信見てやりたい奴が増えるかどうかって感じ
わざわざアーケードで対戦相手探すより家でやった方が金も掛からないし分で見つかるっていう >>389
あんたはプレイヤーじゃなくただのクレーマーだろ >>395
そんなもんスト4の頃から分かってるわ
スト4からスト5でゲーム内容が希薄になった事を言ってんだよ
今の大戦と一緒だろ >>396
気に入らないユーザーの意見はクレーマーとか言ってるから
ユーザー減らすんだよ >>389
って才谷屋レベルで大戦やってるの?
そのぐらいやらないと真のカンストにはならんはずなんだが??
ちゃんと装全部99個にした?
そのぐらい大戦大好きな人間ならそんな文句の書き方せんよね??? 格ゲーは家でやるよりも50円入れて目の前の相手と対戦する頃が一番楽しかったな >>396
なんとでも言え
仮に俺みたいに宝具カンストしてなくても他に作りたい宝具が無い人が解の玉溢れてしまうから縁や龍玉にでも交換出来るシステムにしようとか思うだろ普通 馬甘寧さん強いけど呉だと入れる場所がないな
2コス孫策で十分だし >>399
文句言ってる内容がクッソしょーもなくて草 >>400
何回も言わせるな
才谷屋だけじゃねーんだよ >>397
のレス見てきたら文句しかなくてふるえた
楽しくないのに何でこのスレに居るんだ
頭狂ってんのか?
もっと楽しい事見つけろガイ('ω'○)まるー くっころとぶっころって
似てるよね
甘寧は女騎士だった? 縁も玉もただのおまけ要素としか思ってないからなんとも思わないな
ここに文句ある人は200円のプレイ代に上記も含めると考えてるからキレてるのかな? >>409
宝具関連がおまけな訳がねーだろ
おまけで勝敗が左右されてたまるか >>409
おまけの無料進軍が出来なかったら損!
みたいな馬鹿な思考もしてるからそうなんじゃないか スト4は最初からガイルや本田がいたし、リュウのテーマリメイクめっちゃカッコいいし、これでいいんだよ感が凄かった
大戦4は内乱受け入れられないなら辞めろ、のスタンスがなー 突然ダム決壊する昔の水計演出のまま征圧領域とか何言ってんだってなった >>410
もう宝具作ってんならそれ以上はおまけでしょ
左右されねーじゃん >>402
このレスでただのクレクレだと発覚するのはさみぃw縁とか龍玉とかに変換させろとか単純にやってないだけじゃんwww
やってたら通常プレイだけで貯まるしw
月1大会なかったらさすがに龍玉は貯まらんけどw
何か新しい使い方出せとか言うのかと思ってたらクレクレなのは草 >>408
あの甘寧が女体化されたらメッチャ美人だろうなあとふと思った。黒髪ロング女海賊風の 内乱と騎馬単の組み合わせがほんと不愉快だよな
導入からやってるけど騎馬単が相手に出てくると本当にイライラする >>412
戦国で大筒戦が好きだった人間を関わらせたらまあそうなるわなっていう 普通多くのプレイヤーは宝具全Master玉溢れてるみたいにはなってないわけでね
ランカー基準の調整に文句言いながら一部の廃人を基準にした調整はしろとかいう意見出してるやつがクレーマー以外の何だっていうの >>418
大筒はまだよかったよ
内乱はいまだに意味不明だもん
なんで戦場を塗ると内乱が起きるんだよ >>415
馬鹿かお前
別に俺は縁に困ってねーんだよ
新しい使い方として提案しただけだろ
本当糞野郎ばっかりだな揚げ足取りの擁護勢は 大筒と統率の推し合い合戦のコンセプトはよかったよ
虎口はいらんけど
それも統率差で押し返すっての考えてたんだろうけど
正直内乱はちょっと意味わからん あと塗りの仕様もクソなんだよな
なんでマス目仕様にするのか
うまく位置どりすれば制圧1で2マス濡れますとか
制圧2でも位置どり悪いと1マスしか濡れませんとか
こんな要素やめろよ
塗るなら筆塗りのように動いた場所をアナログに塗れや >>422
内乱というと意味が通じ辛いけど
『おっ、アッチの方が優勢やんけ寝返ろ!』
ってのを表現してるんだと思ってる カクで壁一発殴ってガン守りする騎馬単
コイツへのヘイトが筒を呼び、内乱を呼んだと思うと、胸が熱くなるな 実際は一発ガン守りとかそうは起きなかったがな
相手との自力が相当広い場合やそもそもの相性最悪でもないと 今の内乱じゃなくて大筒の代わりに投石器が置いてあるのだったら
どっちが人気出ただろうね >>419
プレイ総数3000以下のプレイヤーとか玉まだ足りんだろうし大半のプレイヤーがそうだよな?
自分が要らんからどうにかしろとかただのクレーマーだよな
俺とか6000越えてるけどカンストとかまだ遠いしそのへんに文句とか無いぞ
そんなとこにリソース裂くよりもっと新しい事やってほしい
ただし連弩みたいなのは勘弁 西山くんさぁ
城前を1コスト馬弓が死ぬまで横切ってたら
内乱が起こるのおかしくない?🤔
鉄砲玉が無策に突っ込んできて城壁前を横切ってるだけじゃんねぇ 新しい事やったらこぞって文句しか言わないのが大戦勢だからな
こうやって血栓ができゲーム自体が動脈硬化起こしていく >>423
それは俺も思うけど多分ドット塗りにすると重くなってゲームが回らないんだと思う、前まで制圧塗りの表示とかですら遅れてて意味無かったし
多分技術的な問題で今の仕様なんじゃないかね
知らんけど 武闘派(コスト比最高武力−1ぐらいまで)は全員制圧ゼロにしろよ
内政派を多くして塗り絵ゲー、武闘派を多くして相手も城も殴って落城させるゲーにしろ >>434
そしたら前出しウザイてわめくだろおまえ >>432
新しいことはどんどんやってもらっていいんだけど
作りが雑すぎるんだよ
内乱は言わずがもがなだし
連弩とか操作性最悪のもん出してくるし >>432
新しい事が面白くないって話だろ
理解しろよ尻舐め >>437
それなのにいつまでもスレにしがみついてるんですねw >>430
姫が呂布相手にノリノリで一騎討ちするゲームに何を今更 >>304
雨降ってる時限定で青い国所属の味方の移動速度が上がる計略も必要になるな まーた尻舐めホモが朝っぱらからID赤くして必死に書き込んでんのか >>438
日課なんでね
惰性だけで大戦やってますわ
お前は頭空っぽで楽しそうでなによりです 内乱は、通り道に村や町があって、敵国の兵隊に、畑や田んぼを踏み潰されたり略奪されているんだと思っている。そんで自分の国の君主が守ってくれないんで、ふざけるなと内乱が起きてるんだと思ってる。で、さらに遊軍ゲージは怒りがたまっていくゲージだと思ってる。 中国の都市は城壁の中で全て完結してて外に畑なんかない定期 一試合に内乱起こりすぎじゃね?
しかも両軍で複数回起きるとか
都市内の死者がヤバいことになってそう 敵が近くに迫ってるのにいつまでたっても追い払わない追い払えない→自国への不信→内乱 内乱とか遊軍に理屈の裏付け欲しがってる人は三国志大戦をシミュレータだと思ってたんだろうか
納得いく裏付けさえあれば仕様に納得するんだろうか 内乱戦って戦い方できちゃったから、内乱ダメとか簡単に下方できないんかね そりゃ大軍が襲ってきて劣勢なら城開けちゃったり裏切ったりする奴も出よう >>449
完璧なシュミレーターにする必要はないし面白さ優先でもいい
ただそれは題材のそれらしさにある程度ハマらないと
没入感が得られなくなるよ >>450
開発がワラ使いらしいから内乱はこれ以上の下方しないと思う 別に全然理屈が通らないわけじゃないしなあ
それで言うとダラダラ戦ってる間徐々に士気が上がって計略使ったあとで士気が下がるのは完全に逆だろ ゲーム的には魅力無い呂布が居ても士気は上がらないし
魅力のある賈南風が居たら士気があがるけど
実際は味方に呂布が居たら士気は上がるし
敵に呂布が居たら士気がダダ下がりじゃね?
あと連続強姦殺害魔のブスが味方に居て士気が上がるわけねえ >>442
まぁ早く新しい趣味でも見つけろ
ないなら早く死ね、楽になれるぞ >>456
だよな
女武将なんてあり得ないから
王異とチョウシテイと祝融以外削除するか 1試合に内乱3回までしか起きない制限つけば騎馬単のヘイト軽減出来るよなー >>460
騎馬単相手に4回以上内乱受ける試合ってあるか? >>460
これはアリだと思う
3回どころか2回でいいわ 各軍1こづつ時代の大筒はよかったと思う
2個に増やしたのはアホだとおもうけど >>462
騎馬は塗りやすいからギャオンギャオン言ってる騎馬ガーの人達は受けてるんじゃね? >>460
騎馬単使いよりワラ使いの方が困るんよねそれやると >>462
ワラにやられることはあるので俺は喜ぶ
ワラが減って号令増えたら比較的楽だ >>456
髭の配下として城を守るとかマジ士気下がるわー 単純な制限よりは優勢の閾値が発生毎に高くなるとかで事実上の制限にするとかなら荀氏とかも生きていける >>436
まぁ操作性の悪さとかに文句を言うのは悪くはないがな
単純に出したことに文句言ってる連中は何やってももう意味無さそう >>462
3回内乱貰えば塗り替えす手間がなくなるだろ
騎馬側も内乱3回分ダメージを守る試合が多くなるだろうけど >>465
また自己紹介してるのかw
死にたいのか?コラ >>474
残念ながらその下には自分でプレイもせず文句を言い続けるゴミもいるんだぜ
失敗スレの奴らとかな 現状荒らすデッキより足並み揃えて動くデッキ優位な環境なのに内乱に文句ってなんでもダメそう
今からなくしたらどんだけ弄らないといけないのかって話で現実的じゃない お前らそんなに内乱が嫌いなら1弾卞婦人使えよ紅蓮との相性もバッチリだぞ >>471
筍氏はたまにMAX治世で殴ってくるのでまだセーフ
本当にどうしようもないのは錯乱の舞 >>479
嫌いな子が叫んでるだけやで
昔の話は別ね >>477
毎ver文句言い続けてるゴミだから
どんな環境になっても文句言い続ける 最近はカードやシステムへの不満、サブカの晒しなんかの書き込みばかりだが
そろそろヤバいかもと思わないでもない お前らが言うように内乱調整したら今度は一部のパワーのある号令と数字出るパーツ以外は何も使えないクソゲーって文句が出るだけじゃん
選択肢狭める方法ばっか考えてなんになるの >>486
何でもかんでも弱くしろと騒ぎ続けて
自分の腕を上方修正してこなかったバカに知性を求めてはいけない >>475
コラとか臭過ぎて草
そのままダサくて臭いまま死ねよ塵虫 錯乱の舞は1マスも残さない完全征圧だと一発で落城するくらいのロマンないと使えないわ 紅蓮って他がインフレしすぎてて全然メイン張れる気がしないんだが 試しに栄光で遊んでみたけどこりゃ強いし流行るわ
流行りの中で蹋頓ワラや弓腰姫以外にあんま不利つくイメージが沸かない
逆に思ったより使いづらいのは劉禅に弓入れると4兵種になるから散らかるわで思ったよりかは微妙だった
まぁあこっちも対号令だと負ける気しないデース >>428
それで人気がでるかというと無いと思うがそれは有り、戦国は少ししかやってないが大筒は面白いと思ってた
ただ先にも書かれてる通り2個に増やしたのは頭おかしい
どう考えても頭がついて行かないからやる気が無くなる
手は2本しかないのに6箇所見て操作しないと行けないとか疲れるだけ(精神的にも肉体的にも
ゲームやってて疲れるだけとか楽しい訳が無い >>488
マジでどこでやってんの?
ちょっと話しようや
制裁してあげるから 大評定でセガ的には内乱ばっかり狙うデッキが生まれたのが想定外って言ってたから、ここまで試合やデッキ構築に影響するとは思ってなかったんだろうな
当時なんて内乱リセットすら無かったのにw >>500
建前じゃないの?
ロケテの時点で内乱ヤバイヤバイ言われてたのに >>501
それでも流星系でもないのに城殴らないデッキが生まれてしかもクソ強いとは思ってなかったんじゃないか
もんぎゃはの騎馬塗り絵デッキの戦い方が想定外って言ってたし >>498
俺も大筒は初期仕様が一番好きなんよね
取り合いとかミスって点火させて不利になったりとなかなか戦略性が高かったと思う
2個にしたのは正直失敗だと思う。点火させ得だし引きこもりを助長してた >>499
その発言は今の時代通報されたらアウトだぞ😉 筒の方がギミックを動かすっていう手順ある分、内乱よりゲーム的な見栄えは良い気はする 開発の考え
号令使って城殴れなくても、内乱でとれれば引き分けもなくなるよね
実際
ワラで城殴る必要なくなったとか強すぎ
騎馬で色塗るだけでリード取れるとか強すぎ 戦国はシステム周りどんどん弄って進化していったけど三国志は内乱リセットと遊軍追加くらいしかしてないし >>504
それは俺も同意見
筒1個の方が戦略的にも面白い
筒戦は正直好きじゃなかった
まあ青井氏や勝氏が関わってる時点で内乱戦も想定内だったと思うよ
戦国で筒戦が好きなプレイヤーを取り込む意図も当然あるだろうし あんまり筒ageしてるとオブツダンガー勢が湧いてくるぞ 初期ロケテだと英傑号令に制圧+1付いてたから攻め込むときに一発城ゲージ貰えるぜ程度のつもりだったのは間違いないと思う
ただテストプレイどころか青井が既にロケテで色塗りデッキだったしアホすぎる 大友宗麟から特大筒奪い取って逆に撃ち返すとかなかなか面白い事も出来たよ 筒戦好きな層が内乱好きになるかと言われるとかなり怪しいと思うわ
筒は場所決まってるから城殴りの延長線上のシステムではあったけど、内乱は完全に別物だし 青井含む開発陣がもんぎゃはの戦い方にドン引きしてたあたり、ガチで想定してなかったよな。
青井の中ではトウトンワラが最強のはずだと言ってたし 筒戦どころか最前線におにぎり2個おいて温泉ゲーだった時期もあっったぞ >>515
ワラで塗るか騎馬で塗るかの違いで内乱戦なのは同じじゃないか?
青井的にはワラで塗るのが最適解で、騎馬で塗るのは想定外だったのかもしれないけど あっちは筒が嫌なら陣太鼓なり矢倉なり兵糧置けたりしたしなあ >>514
合わなくて辞めた人もいるかもだが、戦国で筒戦やってた人はこっちでも内乱戦やってるイメージあるよ 真ん中に1個の時代は好きじゃないわ
奪い取ったらカウントそのままだから撃つ直前のタイミングだけの勝負になってたし、
虎口調整だったかで撃たせずカウント進ませずのためにわざと制圧仕切らないようにカンカンならしっぱなしの時間帯ができるのもアホらしい 2個が失敗とかいうけど、もう4個までの時代の記憶しかない >>520
今も遊軍調整で似たような事してるじゃん
あれ虎口調整思い出して嫌なんだよな >>508
終盤はちょっとやりすぎて複雑になりすぎてたとは思う 大筒も特技の征圧の仕様が変わるまではゴミシステムやったぞ、コストでダメが変わるとかが入って面白くなった。
内乱はリセットになってからは特に不満ないけどな、遊軍はゴミだが。 計略で遊軍ゲージにまったく干渉できないからな
撃破したら相手の遊軍ゲージ減らすとかこっちのゲージ増やすとかそうゆうの増えると思ってた 内乱システムそのものより、征圧低いスペックにもっと恩恵あればなって思う
2コスの征圧1とか弓はともかく槍馬は武力8あっても征圧2と競合できるハードル高過ぎるのに、実際にハードル満たせるのは稀だし 煽りじゃなくて初期制圧の仕様で客の1/3はマジで飛んだレベルだからな。1,2,3の古参有名プレイヤーの復帰を
消し飛ばしたのは許さんからな 初期の内乱リセット無しはマジで狂気の沙汰だったな。あんなもん数戦やればあかんのわかるやろ。 初期の解任なしと内乱リセットなしで真面目に半分は人飛んだよな
個人的な感覚だと2/3くらい消し飛んだ感じだが 失敗スレで話すような話をわざわざ本スレで話すガイジ達は一体…? TCGって銘打ってるのに簡単にトレードさせないのはギャグにしか見えなかったわ >>532
歳取ったら昔話したくなるのよw
まぁ語る事がないんだろ
だからバーうpは伸ばすのはあまり良くない
情報回るの早すぎてすぐ煮詰まるから 三国志大戦4そのものが失敗なので本スレこそ失敗スレである 制圧を4段階しか用意しなかったのが敗因
マス目縦横2倍にして制圧も10段階にすればよかったのに
もっと言えばミニマップにマス目出さなきゃ良かったかも 初期の内乱ってリセットがなかったのもだけど、最低ダメが10%とか15%とかなかったっけ?それで攻城する必要がないとかってなって延々と内乱だけ取るデッキが流行ってた覚えがある TCGだったんだ。保存用3揃いとか欲しいけど、揃いは使いたいし… 戦国はオリジナル要素が色々不評で
三国志大戦よりにかなりシステム戻して
やっとまともになったんだけどな
最初の大筒はあれはあれで面白かったけど
最後数カウントだけ奪えばいいってのは欠陥だった気がする >>538
そう。アホみたいな話しだけど相手が号令で城来ても後ろ回って騎馬が塗り塗りして城門を何かで
守ってるだけで城がどっこいどころかリセットないから攻めたほうが負けてるとか言うちゃらんぽらんだった >>538
そうなんよ。もんぎゃはが攻城どころか戦闘すらほとんどせずにランキング一位なってしまったのがアカンかった。 今バーで語ることも栄光のパーツの顔良とか淳于瓊下方しろくらいだしな。あとは全体的にインフレし過ぎてしんどい。 ここのガイジ共の調整案()で今より面白くなることがないのは間違いない 引き分けが減ったのと
お互い士気溜まるまで何もしない時間減ったし
今の征圧はあった方が面白いけどな
稼働初期のリセット無しは地獄だったけど 開幕乙の配信で相手が対開幕の法具選んでるとだいたい意外そうな反応するの草生える
しかも司空で お、緊急事態1ヶ月延長か
今月分の厳選ptは繰り越しできるようにしろ 栄光が流行って桃園が流行らないのはやはり周りのパーツの差なのかね? verupまだなんかなぁ
欲しいカード無いしモチベ上がらんし
何かカンフル剤が欲しい 緊急事態宣言延長しても他の業種に補償無いのに夜出歩くなって酷すぎるわ
スの奴は董卓レベルだわー 今月カード追加ありそう?
厳選温存しといたほうがいいよな? "探偵呂布の腕立て豪雨" を YouTube で見る https://youtu.be/tUXdFwWI0ZM
始めたばっかりだけど4枚栄光に勝てて嬉しい 厳選で武威赤3馬超出たから使いたいんだけど
武威 呂凱 関銀平 残り2コス何にしようか
張飛が馬姫辺りかな? >>542
三国志大戦においてセガの新ルールで面白いのあったか?
征圧について稼働初期から不評でやめろって言われて今じゃダメージ低下にリセット入るようになったやん。記憶障害なの? >>535
三国志大戦4は擁護出来ないレベルで酷かったな、明らかな集金体制が見え見えだったし
内乱はともかく登用や縁が紐付けと悪い意味で噛み合ってたし
>>534
カード追加も枚数がたりな過ぎてちょっと変わるくらいしかないしな
連弩は弱体されたら一目でわかるレベルで消えたし 攻城以外の勝敗要素が欲しければ
撤退で城ダメ(ミリ)にしとけば両端投げのワラとか塗り絵馬単死んでたのにな
ってかそもそも攻城以外のゲージ削り要素イラねっちゅう 錯乱の舞はエラッタして色塗りがリセットされなくなり内乱ゲージが5倍くらいの速さで貯まるようになるにすればワンチャンある? 錯乱の舞って言うくらいだから全員色塗りを反対にとかしたら面白いんじゃない?(適当 三国志大戦4は計略の演出とかも地味過ぎてすぐやめたんだよな
戦国のあとにあれでは薄味過ぎた 塗り五倍って2cで7.5%前後だぞカウンターで舞いのプレッシャーやばすぎんだろw すまん566の塗5倍は内乱ゲージ貯まる速度5倍の間違い >>565
計略効果中音楽変わるの好き
テッテッテー 内乱はボクシングでインファイトの殴り合いしてたところに判定勝ち狙いのアウトボクシング出てきたようなもんだし、仮にバランス取れてたとしてもインファイト楽しんでた層から批判多いのは仕方なかった気もする
旧の時点で城を殴りに来ないデッキって例外なく嫌われてたし >>551
端的に言えばやっぱり短いから凌がれやすい
4枚主体だし端攻めに弱い、事故もある
それでも蜀の中ならやれてる方だけどね 陣形とか普請とかは輸入して欲しかったな陣形は一個までってのはいい調整だった
壁殴りでカットインないのもテンポよかった
初期虎口はノーセンキュー >>570
いや内乱そのものが城殴りに来ないデッキ対策だぞ? >>572
俺は陣形と普請に加えて電影武将輸入して欲しい
あれは便利だったわ >>575
電影武将はかさばらなくていいシステムだったね
将器別遊軍BGMとなんでも実カードさせるいまの運営はどうかと思うよ
これ以上カード増やしたくないから殆ど排出カード捨てとる >>574
今や内乱そのものが城殴らない口実になってますよね、ミイラ取りがミイラっていう 普請はあらかじめセットするのはいいけど、リアルタイム普請はキツかった。戦略より反応速度が要求されるし。 >>576
義勇ロードやろうとすると電影武将欲しくなる
いちいちカードもって行くのもひと手間だし、いざやってると予定よりも話進めたくなるしな >>578
そのアプデのあたりでついていけなくなってやめたわ
だから真田以降の勢力は全くわからない… 戦国の超絶はあのBGMのおかげで
曲のどこで計略切れるかタイミング分かるからなw 白兵のおにぎり、守城の矢倉、城ダメの大筒、ライン上げの馬屋とデッキに合わせて色々組めて面白い要素ではあったんだがな、いかんせん操作が大変だった。 陣形は好きだし三国志にも欲しいけど
一騎打ちがある三国志で陣形はかなりリスクが高い計略になるな すでに陣形あるよね
見えないだけで
連弩周倉、魏孟達 謙信さんの
前陣だと武力上がって後陣だと回復とかいう陣は楽しかった
クッソ難しい上に運営のおもちゃにされてどんどん効果時間上がってったけど 以前、落としたaimeの中身の一部盗まれて犯人らしき奴問い詰めたら走って逃げられたなんてことがあったけど
そいつ最近見ないと思ったら店から出禁食らってて草 陣形は内乱と致命的に合わないから来ないでしょ
それこそ塗りいって陣形内に戻って来て出来るのが騎馬くらいになって
また騎馬ガー槍ガーとかウザい流れになる 今の号令インフレ環境で陣形出たらぶつかり合いの強さと追加効果クソやばそう
赤ボタン差絶対ひっくり返らない性能になると思うわ >>590
初期は最大で13.4%(144マス全塗り)
90〜144マス塗りで優勢発生、1マス0.1%増減なので最低でも8%ダメ
これがリセットされずに何度も入るんだから初期の内乱ゲーがどんだけクソかが理解できるだろ 今作のBGMは通常と優勢時はともかく劣勢時のBGMは印象に残らないな
個人的にBGMが好みだった南蛮ステージが全国から消えたのは残念 旧作にあった8割くらい森のマップ一番嫌だった
次点で戦国初期のの厳島ステージと筒の周りが沼のステージ 今作だと真ん中に森あるステージが評判悪くて消えたな そもそも評判悪くて消えていった要素を復活させる采配が意味不明だよ 工作兵とかで除去出来たり罠仕掛けたり出来ない障害物に存在意義はない 副将器厳選の時金を入れないと確定できないのクソ過ぎね?
慌てて両替に走ったけど何でこんなクソシステムにするかね…。 ほんの少しの未来を予測出来なかった君が悪いのでは? >>603
むしろ何で金を準備せず副将器厳選したんですかという疑問が 士気5で内乱ダメージが上がり、内乱と同時に敵部隊にダメージを与える。これらは計略発動時の内乱ゲージが低ければ低いほど威力が増す。
って計略出そう!
セリフは「さあ、新兵器の登場だっ」で。 もう大戦は改善しないよ
事実上のコロナ禍で致命傷でジエンドね 今面白くないと思ってないのにスレに居座ってる
女々しいガイジが何か言ってる…
最近のバージョン面白いから
コロナでの営業時短がつれぇわ >>605
縁余ってたから厳選だけしようと思ったんだよ 厳選が目的になってカードを手に入れることが目的になってない そんな特殊な楽しみ方用にシステム作れとかいう
クレーマーにならないなら別にいいよ >>606
あの爽やかな青年がなんでガンキャノンに・・・ まぁ俺も割と厳選だけしてカードは次の時ってのはあるな くたびれた西山さんを復活させれば三国志大戦もまた盛り上がるよ >>615
癒着勢と尻舐め達でシステムはお腹いっぱいだもんな >>619
お腹いっぱいなのに離れられないなら
三国志大戦よっぽど好きなんだね
中毒者じゃんw クソが!騎馬単全然あたらねーじゃねえか!有利なデッキ使ってるのにどこにいるんだよ! 副将器券使うガチャを厳選って言う人は頭良くなさそう >>491
ごめん、それ少なくね?
って思った俺はもっと薬漬けかもしれない
過敏性腸症候群のせいだけどさ 別に意味の通る事を言葉尻掴まえて指摘する人も頭良くなさそう ごはんですよmasterかっこいいな
桃屋の社長か この前のmaxTv面白かった?
台パン出てるからつまらないなら見たくないんだ 元々副ガチャを厳選と呼ぶ人も多かったであろうところに、後出しの新機能に厳選武将って名称をつけるのが悪い モチベが下がったときって皆どうしてる?
スタンプ埋めるのも苦痛になってきた >>631
モチベ下がったらやらんだけだろ
アスリートかなんかかよ😅 >>631
セガサターン、シロを聞いて真剣に遊んでいたか己に問いかける
そうすると自然に指が折れるまでやってみようと力が湧いてくる デッキ変えて気分転換するかな
それでも乗らなかったら暫くやらない スタンプのカードって二度と取れなくならないかな?それだけが不安
暫く配信見ますありがとう てかまだスタンプ埋まってないんかい
今月はムキになってチャリンチャリンしたからもう9枚目だわ
バーアはよ >>638
スタンプは龍玉で取れるようになるよ
コロナ期はかなり早めに >>631
最近試合途中で「もうやりたくない!」って脳が拒絶反応起こして
捨てゲーすることがたまにある
相手には申し訳ないわ
もう飽きてんのかなぁ >>641
騎馬単とやるとそうなる時あるけど
相手が嫌いなデッキでもないのにそうなるなら
流石に距離おけばいいのではw
上でも言われてるけど趣味なのに苦痛感じながらやるとかアスリートかよw >>499
お前がどこでやってんだよw
ダサくてマジ死んで欲しいんだけど
制裁とか頭臭すぎて草
id:b29ODjQaMのおホモダチ?か本人か?w
どっちも 死 ね >>641
負けて腹が立ったり悔しいと感じないなら距離を置くのがおススメ
配信を観てるだけでも楽しいよ
俺は月に1日くらいしかやってない 計略がインフレしすぎて萎えるな。けっきょく城に張り付かないぬり絵が最強じゃないか。号令もフルコン一回で時間切れが勝ち安定だな。つまらんわ。カウンターが強すぎ、内乱強すぎ。しね。 三生の不定期化から薄々分かってたけど
案の定、戦闘バランス調整も不定期にする気マンマンだな
>>>>
◆ゲームの運営方針について[1月8日更新]
・戦闘バランス調整を伴うバージョンアップは予定通り実施いたします。
・天下統一戦は短期間にお客様が集中しやすく、営業時間の短縮により公平性が大きく損なわれるため、当面の開催を見合わせます。
・天下統一戦以外のゲーム内イベント、キャンペーン等は予定通り実施いたします。
・各種ランキングや三国志大戦.NETのプレミアムボーナスなど、ゲーム内外の各種機能は通常通り運用いたします。
・全国一斉オンライントーナメントは当面の開催を見合わせます。
>>>>
1/21のお知らせでスタンプ期間もアッサリ延長してるし
イベントとバージョンアップは
1/8の宣言通りにちゃんと予定通り実施せえよカスが🤪 こういう寛容さが微塵もないヤツにはなりたくないものだな >>648
いつバージョンアップの予定を言ったというのか 今日の頂上60C以上城に張られてる2.5槍って展開面白かったわ
殺さずの低武力ローテっていってもお互いやりすぎだろ 今の所3回〜4回副将器回したら
兵力3が出て来てるわ >>655
兵3かなり強いのにトレード要員としてめちゃくちゃ評価低いから面白い カツゲンのデッキくそ難くない?
ラスト何とか周りの部隊もライン上がったけどやっぱ届かなかったし 短縮したならともかく延長するのにキレる理由がわからん 騎馬単相手にライン上がらないのが嫌で王子服使いだしたけど
こいつ使われてないわりに強いよな。 >>659
どっかの配信で騎馬単だと何も無さそうって言われてたけど、こんなもんで騎馬単に勝てるんならとっくの前に騎馬単なんて滅んでると思うわ ワルキューレのお釈迦さまカッケーな、仏教に帰依しそうだわ。是非大戦でカード化してほしい。 >>661
コロナ禍で平常アプデが当たり前と思うとか
ほんとモンスターは違いますね 1の張遼ホウトウ袁紹、デザインを元のまま別の絵師が描いたりしないのかな
戦国TCGでは確かそういうのあったよね? 今日の頂上
カツゲン側が63Cに敵城に到達して0Cまで生きてたのに攻城はいらなくて草 >>669
神速号令と救心と蛮勇は1の絵が一番好きだわ >>673
ちばけんまとかのフリー住所書かれたら意味無くね? 全盛期麒麟児でさえ、馬単側無理ゲーじゃなかったしな >>666
全身紫か金色でCVは…
「小野が無力を呪い、波動砲マッガーレ!」 >>676
無理ゲーとまでは言わんけどクッソ有利付いてた記憶しかない
守城楽�セけで守れるとかいう頭おかピーポーは居たけど 馬元義は送りバント3回成功、盗塁2回阻止して浅めの外野フライをタッチアップで決勝のホーム踏んで2-1で勝利ぐらいの活躍だったわw >>672
1の蛮勇の絵いいよね
俺も孫策の中ではあれが一番好き このゲームってマッチしてから将器決定できないのなんでなの?
やっぱり騎馬単だから全員長槍とか
ワラだから兵力?とかしてたら戦略とかではなくフェアーじゃないのかな? 騎馬単はテンプレ崩してコスパいい単体強化1枚仕込んでおけば麒麟児無理ではなかった
テンプレはきついんじゃないかな、序盤凌いで一度追い返しちゃえばやれたけど、だいたい開幕からライン上がってる麒麟児にねじ込まれてたろうし >>672
同じくあの蛮勇のイラスト大好きだったわ 守城弓一本いれば余裕って主張してるやつはいたけど楽綝言ってるやついたっけ? 麒麟児の件に限らずアホが間違って記憶してそれを連呼してるのはよく見掛ける光景だなあ 麒麟児に関してはコンビを組んだ移籍と使用率、勝率が全体1,2位で勝率は驚きの59.7%
大戦4を覚えている間は生涯忘れることはないと思う >>681
現状でも通常は非覚醒だけど騎馬単相手には覚醒させる用に長槍入れてたりするからね
将器が一つしかないEXはそれだけで不利だし >>690
それくらい守城は強いって事よ
ワラとの相性抜群だし
攻城術は高コストに付けないと意味ないけど、守城と迅速は低コストに付けても強いからな
ホントに有用 >>683
そもそも騎馬単と言ってもデッキによって全然違うのに「騎馬単」とひとくくりにし過ぎる
栄光も才気も紅蓮も大徳も「号令デッキ」とか「バランスデッキ」とかにひとくくりにして話してるようなもん >>688
伊籍って麒麟児おしおきされた後もなんかずーーーっと上位に居たよな >>692
わからんでもないがランカーでもこのデッキ騎馬単は見てませんとか捨ててますとか言うからな
実際いろんな形あり過ぎて括れない
それくらい優れてて強いデッキ構成という事だろ
他兵種じゃまず無理だし
居てもほぼテンプレしかおらん 騎馬単同士の相性はあるだろうけど他のデッキから見たら全部ただの騎馬単や 1コストの守弓と投げやりは強いのに突撃は強くないのは差別だよな。馬の強化しろ 呂布ワラとか理ワラの守城術持ち1コス弓死ぬ程嫌いだわ
マウントの馬を超絶で処理されたら後余裕で守られんの酷い って言うかこのゲーム守りのローテーションがクソ強いんだよな。武力1が3枚でその内一枚守弓なら武力10呂布張り付いても守れるし いや守れるか......?守れるかちょっと自信ないわ すごいのは守城術よりも手前で1コスローテしながら中央で白兵できるやっちゃソ 乱戦ダメ入るペースがかなりスローだからなぁ
枚数勝ちしてると武力負けしてても意外と楽に守れたりする
武力依存弄る必要なかったんじゃないのって思う、インフレ続いてる原因の一つでもあるだろうし 今日初めて使ったけど、槍蔡エン強過ぎない?
範囲広い封印長い号令長いでちょっとあかん性能してると思うわ 覇者以上の守り上手すぎて6枚漢軍とか相手に大幅リード取るのむちゃくちゃ大変だからな 1.5武力4槍だからそれなりに強い計略じゃないとなぁ
聞いているのかね?保険医 >>704
俺だとローテしきれずにボロボロ撤退してパンパン殴られて中央も刺さって死ゾ >>704
守城弓はそれだけで安心出来るからな
他が乱戦してれば入る心配がまずないし
ワラランカーなら皆してくる
蟻恢おじさんとか当たった時、部隊全然落とさないからこの人変態かなと思ったわ ある程度のランクになると4枚デッキとか殆ど使われなくなる理由がワラランカーたちが守り上手すぎるからなんだよね
てかゲームシステム上、使いこなせれば6枚デッキが最強だし 6枚ワラ最強だからこそ、5枚バラ号令で結果残してるスネオは凄いと思う
でも大戦4だとヘイト受けてたんだっけ
ver4から大戦復帰したから理由を知らないけど >>705
C趙広もいっとき腐るほど見たしなあ
アレはまあ計略が強かったとも言えるが 今でも虎龍の1馬枠は趙広のまま変わってないもんな
低武力を補える突撃術はやっぱり偉大だよ 突撃術付かない低武力馬は扱える気がしない
アルの王桃とか特に >>705
馬休くんは?
弓の方はたまに見るけど騎馬の方は本当に見かけないな 降魔とかナイフとかも4枚で良くやるなと思うわ
まぁあれは関羽でぬりぬりするデッキだけど たまーに仮装馬休馬鉄入ってる呂布ワラ見るけど、結構面倒くさいわ >>721
ワラ使いじゃないから想像入るけど速4だと単独行動し易くなるのが利点だと思う
征圧2だとなおさら単身で動ける事に意味がある
征圧1なら長槍もありだと感じているが >>721
王異や曹休みたいなのが流行ってる時は長槍で、ワラ多いときは塗り勝負だから速4とか使い分けてるんじゃね? >>673
お前が書けや知恵遅れ
絡んで来た事を後悔させてやるから 今時こんなゴキブリみたいな奴いるのな
天然記念物だわ 制圧2なら塗る方が優先ってことでしょ
上位の人等は短小槍でもきっちり迎撃とれるからいらんとかかもだが 子供部屋おじさんvsネット弁慶の熱い闘いが始まったな >>721
月姫は知らんけど群雄で長槍速3が出来る1コス槍はカクしかいない
そしてカクは征圧1だし計略があまりにも相手を選ぶから使いにくいし >>727
>>728
ウジ虫が湧いてくんなよw
その顔真っ赤なゴキブリに俺が絡まれてんだろ 魏夏侯覇相当強いと思うんだけど、見ないな
やっぱ黄蓋が余りに辛いし、栄光にも有利付かないからか >>721
長槍だと槍撃になって刺せるタイミング逃す時あるし、塗りも速より遅くて捕まりやすい、ローテもしてる時落ちやすいからね
ただ長槍の意味不明迎撃と相手が忘れてミニマップしか見てなくて刺さる利点もあるけど >>734
いやだいぶ厳しいでしょ
セットでいる黄鬚は相当強いと思うが >>726
後悔させてやるならお前が書けばいい
お前がただ逃げてるだけだろ 5将軍強いけど恐ろしいほどつまらんし他の騎馬単と比べて爽快感がないんだよね >>739
岡山の土手の下で全身糞まみれになって盛り合うんですね 基本的にはカバーできる範囲の広さで長槍でいいと思うけど >>741
刻印持ちも突っ込ませて撤退→即復活はリスク少なすぎていかんわ
今は来来だけだけど、刻印持ち五将軍は慎重に出してほしい 黄髭は計略は士気5としてはかなり良いんだが、これで本体の将器がもうちょいマシだったらなぁ >>737
逃げも隠れもするかよw
お前が書けやウジ虫 セガサミーがゲーム部門とアミューズメント部門に実質分社化発表されたね >>745
9/5/2士気5のダメ計持ちの段階で相当ダメなカードなんだけどな
将器もホウトク徐晃の仲間が暴れたからだし
雷槍とかこいつより士気重くて微妙なのに
>>746
君が書けば丸く納まるぞ
隠れるなよ 突破と攻撃将器はもはや過去の栄光って感じだな
決して弱くはないけど優先して覚醒するかと言われたら
一方で初期はハズレ扱いだった同盟と地の利が今では活躍してるという 扱いつうか地の利に関しては完全にゴミだったからしゃーない
同盟はカードプールが増えると勢力縛り以外の選択肢が増えるがほぼイコールだから当然の成り行きではある >>748
だからお前が書けって
どうせ1人で顔真っ赤にして何台か端末持ってダセー事してんだろウジ虫
人の個人情報知りたかったらまず自分から言うのが筋だろうが いま1弾の馬鄒氏を厳選登録しようとしたらエラー入って厳選できんかったんだけど、
これ仕様なん?バグなん? 周りが全員敵に見えて、遂に幻覚まで見えてきたか
薬貰えよ 突破は高武力で速度上がらない馬なら強いが
そんなカード数枚しかない 五将軍言うて強いか?
攻城力低いし、速度アップないし、大したことない
五将軍打たれたら、連環+士気5超絶騎馬で殲滅し
リードとってあとは守り通せばよい
法具使われても、士気差5で有利に立っているし・・・
なんだかんだ今バーはバランス取れているよ >>754
敵だろうが何だろうがどうでもいいんだよw
ただid:ZiQCefphdの何の脈絡も無い不自然な絡みは誰だって疑問に思うだろw >>753
なんかたまーに厳選できないカードですみたいなって蹴られた事あるけどもう一度やれば普通にできてるな
何度もダメならお問い合わせかな >>756
14とか太尉クラスなら別にいなせるよ
今まで勝率低くなった事ないし、上位にも居て増えてる
騎馬単使いこなせるなら相当やれるけどな
攻城も城門徐晃なり張遼積めばいいだけだし いや見てて腹立っただけだろ
俺も見ててお前死ねばいいのにと思うくらいだからなw >>758
時間おいて試したらできたわ、ありがとう。
問い合わせる手間省けたわ。 >>760
俺もお前みたいな勝手に湧いてくるウジ虫は死ねばいいと思ってるよw >>760
ゴミはゴミ箱へ
もう放置したらいい
口だけで逃げまくるし手が汚れるだけだから 白馬大号令使いはキチガイしかおらんみたいだな
一人一人突っついていくか 40越えたおっさん、もしかしたら50くらいのおっさんがこんなしょうもない言い争いしてるとる思うと楽しくなってくるわ😊 >>766
だろ?w
開発に否定的な発言したらすぐ顔真っ赤で湧いて来るから面白いわw 白馬大号令使ってる奴がそうなのか
とりあえずやってたら後ろから張り付いて問いただすか >>766
ここまで全部俺の自演だ
スマホ6台で頑張ってるんダゾ😁 五将軍自体もまあまあ強いけど枚数減っても機能する張遼が一番害悪だと思ってる 昨日から数えて合計何レスしてるんだよ
粘着くん暇すぎんだろ 信じられるか?
平日の深夜にこのやり取りしてるの30〜40代のオッサンなんだぜ? >>776
フリマ外かフリマ底辺の白馬大号令使いが勝てないよー、デッキ紙屑だよ、プギャーって暴れてるのよ
マジで入院なりさせてやった方が彼の為だと思うわ >>772
俺否定派だから違うだろw
765とか完全に頭イカれてるやつの事だろ
白馬とか言ってるしw >>781
分かってるわw
人の事いいから早よ書けや
近かったら出向いてやるから >>782
俺はお前はどうでもいいよ
会いたいと言ってる奴に会いにいけばいい
書けって言われてるのお前だろ? >>785
まぁ覚えておくわ
会った時はよろしくな >>706
やっちゃソの上手さを否定する気はないんだがそれが成立しちゃうシステムってどうなん、って思う今日の頂上
この辺りを是正しないと号令インフレやめられんしなあ ヤっちゃソに関しては完全に例外だし
あんなの基準にゲームバランス取られても困る 上手い奴が上手いことやっただけなのにシステムがとか言っちゃうのは カード追加される可能性が0.2%くらいあると思うと厳選ポイント使えないから何かしらアナウンスしろ >>792
城門突っ込んで計略使うだけで勝てるようなゲームの方がどうなん?
実際そうなってた時期あったけど即下方されたぞ 馬元義が武力3守城弓という特技を活かして頑張ってるなかパッとしない張曼成と程遠志の同期組
張曼成は征圧将器で4初期は頑張ってたけど程遠志は4初期ですらあまり見なかったな
ほとんど鄒氏に居場所取られてたし >>794
そんな事わかってたら90年代のノリの三生みたいな運営15年もやりませんわ
皆んなに内緒だよ 復活の価値が低いわけではないが制圧2と制圧1活なら前者の方が尊い
1.5コス6活で計略使える厳顔ですらファーストチョイスではないくらいだからな
ていえんしとカンガイが制圧2になったらどれくらい使われるかは気になる >>797
最初期の呂布ワラパーツじゃなかったかな
今だと後から出てきた宋憲もそう出番が無い始末 >>797
張曼成は董白に居場所を取られた
>>799
二人とも無理だろ
歩兵の牛輔すら3/2/2活にするのすら渋ってるのに
カンガイも別にそこまで微妙でもない 低武力ローテが成立するのはおかしいが、昨日の頂上レベルまで行くと褒めるしかない カードの追加?今のスタンプが終わったら次が来るからほぼ100%追加は確定だろ? そりゃまあ4枚がかりでローテして守城の横弓あって相手の援護なかったら入らんほうが普通だろ
むしろこれでミス関係なく入る方がゲームとしてどうかしてるわ
呂布1枚で相手の援護全く寄せ付けない操作はちょっとうますぎてよくわかんないですね? 武力3の守城弓なんて未だに5枚しかいないからな
更に征圧2は二枚だけ。武力9征圧2兵力持ち馬と同じくらいレア >>806
全盛期麒麟児だとそもそもローテなんて甘え行為自体許さなかったんだよなあ…
まあだからこそ「どうかしてるゲーム」だったんだけども なんか武威馬超流行ってる?
将器て制圧と計略活かすなら速度だけど
城持ち活かすなら兵赤揃いもありよな
悩む 武威は増えてきてるけど、みんなまだデッキ構成模索中な印象
目覚め入れた5枚か、ダイヤモンドおじいちゃん入れた6枚か
兵がないと征知+称誉落雷ピンで落ちる点は注意 >>813
そんな事言うから蜀に亡命しちゃうんだよ 古の5枚神速戦法単頂上の面子、3枚はまだそのままだぞ
李通が神速から特攻にエラッタされたが、
義勇ロードで李通の計略発動がトリガーのイベントで神速で助けにくる場面が勝手に特攻して草なんだ >>816
うおおおお!前にしか進めねえ!!!
草 姜維大車輪→やめろおおおおおお
文鴦大車輪→キッッッッッツ
淳さん大車輪→アビャビャビャビャ
華雄大車輪→キツっ! くない…
なんで? 魁周瑜は朱拠と目覚め孫尚香とのフルコンすれば
案外城取れないからオススメしないぞ >>820
横に区星がいると途端にキツくなるぞ!
まあマジレスすると内乱ダメ分は勝手に貰ってくれるから直接攻城を守る事だけに集中出来るからかな >>813
趙雲の計略エラッタで蜀には1枚も神速戦法がいなくなったんだよなー
1コス馬岱にでも神速戦法付けて差し上げろ
要らんけど奮激戦法よりはマシでしょ… >>826
似たようなスペックの征圧ある馬休が全くと言っていいほど使われてない現状だから、憤激神速くらい持ってないと誰も使わないだろうよ >>820
厳顔はいいから、紀霊くらいは思い出してやってくれw
某配信でも結構辛辣に言われてたが 華雄は普通に時間短過ぎるし、本人に攻城関係の特技も将器もないから1回ぐらいスルーしても大したダメージ貰わんからなぁ
かといって攻城兵のせいで上方は出来ないだろうけど
本人に城ぐらい付けてやってもいい気はする >>830
そりゃ漢泣号令なのに単体でフィニッシャーにならないから
号令に重ねるならそもそも皇甫嵩だけでよくね
曹操に重ねると士気キツくね
そもそも漢名デッキにババアの居場所ない 董太后は御旗と組ませてるのを見るくらいか
>>827
EX関平の知力ダメージ版のここにいるぞ!にでもエラッタされれば魏延に効くんだけどなw どうでもいいけど奮激戦法持ってるの孔明の北伐で活躍した蜀武将多いな 1コス馬武力3魅力刻印将器で制圧2が出てきたし蜀馬岱も刻印付けて素制圧1くれてやればいいのに >>835
ぽいとか言うから違うのか知らんかったわって思って見てきたら
柔で合ってるじゃねーか! 群雄馬岱もアレはアレで不遇ではある
兵力回復持ちとはいえ、1.5馬に城付いてもなぁ感
迅速攻城持ってりゃクソ強カードになれたかも知れんが 項羽孫策のエラッタしてくれよ
リクケイのせいでマジで消えたじゃん
6/5/1魅遊刻とかでさ
制圧将器あると強すぎってなるなら
制圧を速度とかに変えてさ >>840
1.5孫策入れたら偽降と約束入れられなくなるから
問題ないでしょ
たしかに構成幅広がるけど
一番強いのはいまのシンクデッキだし >>829
開幕や落城セリフ的に守城術でもあれば防衛時に見せ場くらいはあったかもね(2.5槍の仕事と言われたら微妙だけど)
将器も速度、突破、攻撃とパッとしないラインナップだし
計略も士気4だからあれが限界なんだろうな >>839
才気はマイナス特技の刻はノーカンにするならよし >>838
あいつの同盟は二色全凸や神速号令組みたい時や落合フクシ君単を組む際に需要あるで 刻印で恩恵得るな派たびたび出るけど
当然胡奮にも文句言ってたんだよね? >>833
じゃあ3にあったもう一回伏兵になるあれで >>845
刻印で恩恵得るなではなく
才気がいるから呉から刻印持ちを出す場合は慎重になれという話と
それだと呉からは刻印持ちを出しにくいからいっそ才気は刻印をノーカンにしたらいいんじゃないかという話なんだが >>845
胡奮は刻印で恩恵得られる計略というよりは刻印持ち専用の計略じゃない?
いや刻印持ちじゃなくても武力は上がるけど士気5で武力+6ってだけだから割には合わないし アタマイタイーって今までで1番センスないかもしれない >>848
その理論は才気煥発が先に出てて後から刻印が追加されたならわかるけど
後から才気煥発出してんだから通らんでしょ >>851
ここのガイジ達は目に入るもの全てに文句言うだけだから
まともに取り合うだけ無駄無駄 そもそも才気は+7出すための特技数がかなりきついから
ちょっと特技盛った武将が増えてもそこまで影響ないと思うし
開発もこれを見越して+7出すの厳しくしてると思うんだわ そういえば守城持ちの車輪っていないのか
さすがにSEGAも守城槍に車輪持たせたら危ないって気付いてたのかな 陸遜ネガ始まって草
どのくらい人生終わってたらそんな書き込みできるんや? >>852
そんなことはない
パーツや組み合わせのシナジー次第で壊れるのがこのゲームだし
才気と同時に出た呉の刻印持ちも当然才気のパーツになった場合どうなるかを考えられて出されてるでしょ >>854
自城での接触ダメ10%にして速度1.4倍にしよか 戦国の足利義政みたいに参照するのを特技の種類数に変更したら
呉で簡単に用意できない特技とかあったっけ… そもそも無特技と特技号令を同じ勢力にだしてしかも勢力制限ありとかなんでしちゃうんだろね
今後ずっと呉だけ特技の縛り出てくるじゃん >>864
その計略だと人材マニアの曹操で出してほしくなる >>849
俺もそう思うけど陸遜も現状明らかに刻印前提で出されてるカードだし
刻印ノーカンにしろって言ってる奴に違和感しかないんだよな
>>858
だから考えて出されてんだから刻印持ちはノーカンとかやったらまともに組めなくなるだろって話だよw
先に才気煥発が出てたならその理論もわかるってどう言う意味で言ってるかわかるか? >>865
特技付け過ぎると才気煥発要員になるし
かといって無特技だと白鶴がチラつくし
調整の手間がかかる勢力になったよ青い国は >>855
えっ楽勝すぎね?
別にきつい要素なかろ >>872
6枚デッキまではできないはずだし
+7にしようとすると7枚デッキになるぞ? >>867
赤入道は兵種ですわよ
義政は勢力数と特技種数の二種類ある 赤入道といえば王陵は2コスにエラッタされないかな
折角全兵種1コスに揃ってる国なのに、2.5コスだと誰かが抜ける悲しみ >>864
自爆計略の多いお国柄、活は少な目な気がする
特技種類数の号令とかデッキ考えるの楽しそうなんだが、張承の暗躍で呉だと特技の種類を集めるのが容易になってるんだよなw >>869
刻印持ちをノーカンにする場合はそれ前提で才気自体を調整するだろうし
才気を気にせずに呉からも刻印持ち出せるようになるしで他の呉のデッキのこと考えるとそっちの方がよくね? >>57
違うそこじゃないんだ。
武将名を張遼以外にしてくれ
それだけで魏が最強勢力になるぞ すまん 自粛してて2週間くらいしてないが三生もアプデもないのか? >>876
限界突破王凌は士気6で+8に1.45速という最強の号令と言える
白兵は気にしない >>880
生は無い
アプデはあるかもしれんが前日告知じゃろな 煥発の意味からしておじいちゃんにピッタリよな
お仕置きされるだろうけどいい強デッキだ >>878
だから明らかに刻印いることを前提にしたデザインに対して
刻印ノーカンにしようって考えが出てくるのがまず意味わかんねえんだってw
特技号令出るたびに今後この特技で強いの出せなくなる!とか言っちゃうタイプ? >>870
じゃあ1番当たり障りのない勇猛つけるか
…ん? >>874
あぁ+7か
すまん、そりゃきついわ
まぁきつくて当たり前の気はするが >>885
878読んでないのか読んでも内容が理解できないならもういいや
呉からは刻印持ち出しにくいままでいいよ >>889
後から才気煥発出てんだからその理論通らんよって意味がマジでわかってないみたいだから話す意味ねえなって俺も思ってたとこだよ
気が合ったなw >>890
やっぱり878読んでないのか読んでも内容が理解できなかったのか >>892
もういいって言ったのに我慢できなくてレスしてて草
俺も君が俺の話理解できてる気がしないんだけどw >>875
勢力数は足利義昭(15代将軍)じゃなかったっけ 戦国の頂上は今みてもすげぇ楽しそう
なんでここまで劣化したのか 虎口は今見てもクソだし
俺は三国志大戦の方がいいわ >>896
戦国に行かなかった奴らも多数いたからな。操作複雑すぎて
その人らへの配慮だな 刻印前提の計略設計だから単に刻印ノーカンにすると弱化がハゲしいから、
刻印ノーカンにする調整をするなら同時に武力なり追加効果条件なりのメスも入れるって話なんだろうけど、
878の書き方だと“同時に”って意図がちょっと伝わりにくくてそこが噛み合ってないんだろうなって思いましたまる >>896
は?画質とか戦国より良くなってるんですけど? 才気はそこそこマイルドな環境だからパーツと相まってここまで目立ってるけどまあ普通に強いくらいの計略だろ
仕様変えろとか言われるほどのパワーあるとは思えないし
今後の特技縛りとかいってもじゃあ他の勢力が毎回追加の度に特技3つ持ちが大量に追加されてるかと言えば別にそんなことないし
追加の多くを特技1〜2個で調整するなら他の勢力とあんま条件変わらんわ 戦国は全体的に派手だったけどその分雑だったしな
上杉や豊臣みたいに全くコンセプトの合わない奴らが同じ勢力に混在してたし 雑なのは今の大戦にも継承されてるし、どうでもいい事ばかり引き継がれてもなぁ タッチだの普請だの
三国志大戦おじさんに配慮した結果
ゲームとして退化してるんだよなぁ
飯塚みたいな連中の意見をマトモに採用した結果である🤣
インガオホー
https://i.imgur.com/EcYgAfI.jpg >>903
豊臣のコンセプトはそんな変でもなかったでしょ
秀吉時代は日輪
没後は文治武断
滅亡時は寄せ集めを結集
上杉は意味不明だったけど ゲーム内容の話は一旦おいとくとして
頂上がしょぼく見えるのは演出とスピード感の違いだろうな >>903
上杉はちょっと迷走しすぎて実験場みたいになってたな
まぁある意味史実再現ではあるが >>907乙
>>903
豊臣は枚数多くもらってた分でなんとかなってた感あるけど上杉はマジで可哀想だったな 計略ムービーの派手さ
計略中のノリノリの曲
小口のクライマックス感
動画見る立場だと戦国の圧勝ではある >>908
修羅→羅刹ってフレーズはなんとなくかっこよかった
大筒2つ置けるようになったのって戦国大戦稼働5年間のうちいつ頃だっけ?ちょうど2年半くらいだったか? >>903
連弩使ったときにタッチしたのは俺だけではないはずだ!
いや、感覚的に鉄砲に似てるから 個人的にマップ周りは戦国初期の大筒1個のマップから虎口だけ廃止したものが理想系だと思ってる 毛利のライン計略よりはマシだろ
片手で足りる枚数だったろアレ >>837
うろ覚えだったから予防線張った
今は反省している 戦国と三国合体させて新しい三国にすりゃあ良かったのに
政権取った後の民主みたいなことするから・・・・ >>903
コンセプトの合わない奴らが同じ勢力にって漢軍の話ですか? 戦国のBGMは好きすぎた結果計略でBGMが途切れるのにイラッとしてた派だから戦国BGMを1試合途切れずに聴ける今の仕様の方が好きやわ >>915
あれ今見たら部隊縦に長すぎてミニマップなんかキモくて笑った 戦場大きくしたのはいいんだけど
カメラワークが糞で肝心なところでワークアウトしてるのどうにかしろ >>912
まあインパクトに関しては戦国の圧勝だと思う
4初期の動画とか今見るとなんかモッサリしてるし地味だわ、突撃や走射時にボイス入らないから静かだし
今時ソシャゲでももう少し喋るぞってレベルだな 上杉は上杉謙信っていう知力高い呂布がいた勢力だから、まあ色々歪むのは仕方ないわな >>919
このゲームは完全新作だぞ
三国志大戦1、2、3や戦国は一切関係無いんだ >>916
久々にタッチ凸見たけどやっぱこれだわ
タッチ凸してぇなぁ 戦国と三国どちらも良いところあるけど、
戦国の対戦待機画面の「ドンドンドドンドはっ! ドンドンドドンドせいっ! ドンドンドドンドそいやっ!ドンドンドドンド」
は三国と比べて圧倒的に好き 強化 とかの演出パターンも戦国ははっちゃけてたな
13バキューン とか そうえいば、BGMカード買ったんだが、作曲者の名前がないんだけど、
これどっか他のとこで名前って見れる? 仏壇連呼おじが来ないな
おじももう三国やめたのかな? インパクトは勝ってても所詮はクレサが蔓延して売上出せなかったからな
派手でも700円ともっさりでコケた時にクレサあって当たり前になったのが痛かったな 戦国は虎がニコニコに動画上げてたのをよく見てたわ
懐かしいな >>830
三本計略が全体になるけど計略効果がその辺の士気5号令と同じぐらいだからね
二本目から号令になれば使うタイミングあったけど三本目のタイミングはすでに仕上がってる上、乱戦でどうにかなる事無いからな
相手も号令叩くだけでイーブンだから計略の必要性が無い 戦国は頂上を遠目に見てたくらいだけど鉄砲の超絶はカッコいいなと思ってた もうよくわからない武将の妻とか出すくらいなら中華大戦にして項羽と劉邦出せばいいんだよ >>935
戦国で初動の失敗を経験していて三国4の初動でまたコケたのはもはやギャグだな タッチ突撃無くしたせいで
高コスト槍が武力騎馬が来たら刺すぞ刺すぞ😰ってブルブル震えながら後退りするからな
いじめられっ子かよ🤣 >>830
準備に時間かかる上に攻城力言うほど高くないからね >>941
戦国が思ったより売上出せなくなったのが早かったんだろうね…
見切り発射せざるおえなかったんだと思う セガがアプデサボるから話す事無くなって
懐古おじさんが活き活きしてるんだ😅
早くお薬出さないとみんなの眼が覚めちゃうよ🥺
西山神助けてぇ…😭 >>941
戦国初期は三国がまだあったから戦国のスタートきれなかったと良くいうけど
実際は初期の出来が悪かったってのが原因だよな
三国4は戦国強制終了させたけどそもそも4が出来云々ではなく未完成品で死にかけるっていう Vは下手にコンボとかしようとするより群と組ませてワラワラするのが一番強い >>945
中華史上一番殺した人物だから凄く武力が高いはず >>924
初動の3戦700円固定のインパクトは確かに凄かったな
その頃三国志大戦がクレサで半額だらけなのもあって2倍金取るのかよって荒れてた記憶がある 三本槍、5日輪、三葵躍進、ゴルゴ
このあたりの演出は今見てもすき 今見ると戦国ゲームスピード早いなw
槍とかこっちの通常オーラ馬と同じ速度だろあれ 部隊のスピードが早いのは
戦場がそもそも戦国が広いからだぞ >>916
今でも竜騎馬見るとうんざりするのが再確認出来た 今の三国志大戦はタイトルこそ「三国志大戦」だが仕様はかなり戦国寄りだからな
旧作の三国志大戦は大分違う 上位にいるやつらなんてほとんど旧三国から変わってないじゃん 戦国は勢力と兵種が多くて
新規が入り辛かった気がする >>956
車輪曹仁と徐庶とお好みで曹休など入れた形じゃね?
知らんけど あれ、戦国の方が戦場広かったっけ?
今作の方が広い感覚があるけど、速度差のせいかな >>962
今なら才女はほぼセットだろうけど
夏候淵 曹彰 才女 1.5馬 徐庶
とかか。槍貧弱だから扱えそうにないわ 夏候淵 曹彰 才女 刹那号令 徐庶かな
ソウボウかサイエンはお好って感じだけど
多分ソウボウの方が安定する >>960
そらそうじゃん
もうおじしかやってないし
4になってから学生が帰りにやってるのとか見たことない 今の大戦に馴れた後に戦国やったら横がめっちゃ狭くてビビったな 人の青ボタン勝手に叩いて逃げていくクソガキも居なくなったしな キン肉マンまたコラボしてくれんかなー
赤ボタン押した時のあーっといったー五郎座がいったーみたいなやつは三国志でも採用してほしいw 群雄 EX董卓 10/10/2 魅 槍 3コス
士気9 計略名 地獄の九所封じ
武力と移動速度が上がり、乱戦している敵部隊の武力と知力と征圧を下げて計略を封印する 戦国はおっさんプレイヤー向けのめちゃくちゃ力入ったコラボやそれなりにブーム乗ったやつは良かったけど
若年層や萌え向けとしても疑問を感じずにはいられない謎のコラボのひどさもあって
コラボトータルで見ると普通に見える
コラボカードが排出されるときにはすでにラノベが打ち切りになっていたのは伝説的すぎる 影弓使ってるけど士気5士気3計略で回した方が絶対つええぞ >>982
才女無しじゃ栄光や勇往が止まらん
曹休じゃ簡単に対策し返されるし >>981
斑丸ケイオスとうらみちお兄さん面白いで
前者は打ち切りにするにはかなり勿体なかったわ >>981
戦国題材で有名どころで求められてたのは軒並み出てた気がする
まぁゼノンコラボのよくわからん漫画や聞いたことないラノベみたいなのも多かったが ゴルゴとトヨヒサ、華の刑事は素晴らしかったな
バガボンド以外は要望したのほとんど来たでしょ そういえば三国志大戦はSSRしないんだな
綺羅印刷のシステム応用で500円でSSR化とかすれば儲かるのに 謎の打ち切りラノベからの刺客が印象強すぎるんだよ
しかも2枚出して片方書籍付録枠だからな
何がしたかったのかが全く分からん >>990
SSRじゃなくてLEがその位置付けだからな >>988
何気に高橋ヒロシが戦国武将書いたのなんて最初で最後だと思う エルメロイ二世は小説漫画アニメ全部見たけど孔明は微塵も関係なくて笑うわ このスレッドは1000を超えました。
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