武装神姫 バトルコンダクター part13
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■暫定テンプレ(2021年1月2日)
〇神姫
プレイ後に引けるガチャ(1回100円or5回500円)によりデジタル神姫を入手可能。
神姫自体のレア度・個体値・ボディサイズはこの時点で決定している。
デジタル神姫の状態でも使用は可能だが、レアリティは強制的にN(表記はDN)になり個体値・ボディサイズは反映されない。
カードコネクトにより印刷(1キャラ100円)することでレア度・個体値・ボディサイズが判明する。
カードはアカウントに紐づけされておらず、カードのシリアル値ごとに装備などのデータを記録してあるため、カードを紛失しないよう注意すること。 ●レア度
レア度で変化するものとしては以下のものがある。
@編成コスト、A武装コスト、Bステータス基礎値、C戦闘中における被撃破時のジェム排出量
@編成コスト
神姫のレア度によって固定であり、各レア度ごとのコストは、N/R/SR/UR = 1/2/3/4。
合計7以下、3体強制の仕様により編成は以下3通りとなる。
UR/R/N、SR/SR/N、SR/R/R
A武装コスト(神姫)
武装を装備する際の最大キャパシティを表す。
基本的には神姫のレア度によって固定であり、N/R/SR/UR = 70/130/320/860。
●個体値(カード右下のマーク)
マークは攻撃・防御・LP・ブースト・機動の5種類あり、ランダムに1or2個、もしくは5個全部付く。
マークのある能力値が無い神姫に比べ高くなる。また、マークが多いほど1種類当たりの上昇量は低い。
その他の影響として、マークが5個ついている場合武装コスト(神姫)が+10されている可能性がある。
●ボディサイズ
武装していない状態の胸の大きさに関係し、種類はSS、S、M、L、LLの5つ(LLが存在するのはイーアネイラのみ)。
各神姫で基準サイズに差があり、そのサイズから離れたサイズの個体ほど排出されにくい。 ●武装の大まかな説明
【防具】
頭:様々な能力を持つ。
体:体力や防御に関する能力を持つ。
腕:攻撃に関する能力を持つ。
足:機動力に関する能力を持つ。
リア:ブーストに関する能力を持つ。
また、移動タイプ(飛行可/不可)を決定する部位でもある。
【武器】
近距離武器と遠距離武器がある。
攻撃方法の他に、ジェム回収範囲(近距離は自分中心円形、遠距離はターゲット方向に扇状)が違う。
分類すると以下のようになる。
●近距離武器(攻撃挙動による分類)
格闘、片手剣、双剣、大剣、鈍器、パイル
●遠距離武器(弾による分類)
ピストル、ライフル、ミサイル、レーザー
※同じ弾でも武器により射程や弾数、発射数が違うものがある。 〇武装
戦闘後のリザルトで入手可能。レア度は神姫同様N、R、SR、URの4種類。
また、戦闘中に出現するコンテナを最後まで保持した場合は追加で編成した神姫に縁のある装備が5個手に入る。
各武装にはスキルが付いており、レア度によって効果量が異なる。
●武装コスト(武装)
武装を装備するための必要キャパシティを表す。
武装のレア度によって固定であり、N/R/SR/UR = 10/20/50/140。
●武装カスタマイズ
武装を7つの部位(頭/体/腕/足/リア/武器1/武器2)にそれぞれ装備させる。
その際、7つの武装コスト(武装)の合計 ・ 武装コスト(神姫)でなければならない。 暫定Q&A案
Q:編成よくわからん
A:R_UR_N/N_SR_SR/R_SR_Rとかが人気
Q:豚ロックできない
A:豚をタップ
Q:コンテナ向けない、壊せない
A:一覧のコンテナをタップ>接触して拾う
Q:個体よくわからん
A:特化>1v>2v>5v>平均的
Q:装備揃わん
A:同キャラ3枚でコンテナ拾う
Q:UR装備ほしい
A:対戦で勝つか早朝のゲーセンで対戦CPU殴る
Q:装備レベル上げたい
A:いらない装備売れ
Q:印刷時のレアリティ排出率は?
A:おおよそN40% R40% SR15% UR5%
Q:印刷時の個体値排出率は?
A:おおよそ1V=48%(各12%) 2V=48%(各12%) 5V=3% 6V=1% >>4と>>5逆にしちゃったんで次もそのまま使うなら直してください 対戦の曲がオープニング曲に変わって凄い良かった。前のも良かったけど、ノリが良い! >>1乙
前スレ>>1000によってガラケーに厳しいスレになってもうた バトマス2のラビリンスも筐体で聞きたいなぁ
あ、>>1乙 ああ前スレ1000がガラプー出禁と
んなこと言ってると沸きそうだが >>1もつ
出勤前の2時間プレイをやらなくなってしまって久しい
せめてプレイヤーレベル100は目指そうかなぁ
やる気出ないなぁ、めんどくさいなぁ 明日は伝説のひなまつりじゃんっ!!!!!
運営の本気度を測る最良の機会だわ 対人全然勝てないけどたまーに漁夫の利取れたり逆に最後の何秒かで逆転されて悔しかったりで
これはこれでなんか楽しくなってきたわ
あとはステージ増えてほしいかなー…共闘も欲しいなあ
個人的にはあの筐体でジオラマスタジオやらせる予定があることに驚愕しているが ジオスタはお家みたいなクローズドな環境でやりたい…
どうせなら神姫ハウスの装飾いじれるようにして、他マスターの神姫が遊びに来るようにすれば面白いかも まあプレイ時間とかバトルとの兼ね合いとかも考えると
ジオスタほど自由にできる訳ではなさそうな
家具配置して神姫がポーズとって写真撮るような感じでは
できれば写真コンテストとか他プレイヤーのお宅訪問くらいはしたいね 社員の所有神姫で雛壇撮ってTwitterにあげて終わりってなりそう >>19
2ヶ月ぐらい前に売った時はボディサイズ無視でNとRが1円、SR30円、UR800円でそれぞれ5V以上かアーンヴァルストラーフエーデルなら金額プラスだったと思う
あまりオススメはしない シュメッターのL6vRがほしい
あれはなかなかヤバい イー姉のLL持ってる(自慢)
あれはなかなかヤバい ハーモニーグレイスの6vが欲しいが売ってすらおらん
西の方はカード取り扱いそのものがないからなぁ >>20
ありがとうございます!
川越万代書店と大差ないですね
オクはメンドイで、足代になるなら捨てるよりはマシかな
それか関東でカード置き場あれば置いて来るんだが 平日でも夕方ならマッチするね。僅差で勝敗が決まる試合は凄く楽しい! 3月追加神姫はウェルクストラ&ヴァローナ濃厚か
マスクデータに踏み込んだ神姫の性能情報、1p漫画、追加匂わせ?と公式ツイッターがユーザーが喜ぶ情報を流してくれるようになってきたのは良いことだ 過去にいたケモテック出るまで永眠兄貴とアルト姉妹出るまで永眠兄貴が目覚めるのはいつになるのやら 軽白子と軽黒子で少しは人が戻るかもな
根本が変わらないとすぐ消えるだろうけど チャージの威力の下方か何らかのデメリット追加と改造に要求される素材の緩和でいいと思うぞ
チャージの威力が高すぎて装備の防御力に意味はなく、レアリティの格差もほとんどない
R神姫で機動力だけ上げてチャージしつつデファンスをブンブンするか、腰だめで引き撃ちするのが最適解で他に人権無しだからな
客も減りますがな ジャスティス実装はいつになるやら
希望を持ってウェルクストラヴァローナもいっぱい引かんとね >>32
ミニガンがコンテナからもさっぱり落ちない。
何だこれ。 カード化は難しいかもだけどガチャでもBS溜まるならガチャやる気にもなるんだけど
eパスのキャンペーン考えるとゲーム回しておきたいのよね バニーはパーツが細分化してるからなぁゴーグル伸ばしたウサミミモードとゴーグルモード
それのマスク有無とか細かく別れてる 今思えばバニードルフィン追加前日にガチャ演出で既に出てたのはうっかりなのか公式バレなのか バニードルフィン追加以降に紅緒、サイフォス引いた人います?
ドロップテーブルから外された説が出てるんですけど 紅緒の二位以外の時の涙目はキャラに合ってないと思うからやめて欲しい 排出が物凄く偏るから仮にテーブルから外れててもわからんわ >>41
先週の土日に300回くらいガチャったはずだけど、騎士武士両方ゼロだった
出たら印刷しようと思ってたから覚えてるわ 偏るのが乱数とはいえちょっと偏りすぎなんよな
うちのカードは一生ナス子シス子ばっか出る 武士騎士は普通に出るのに兎海豚全く出ないわ〜って逆側の偏りの話がネットに見当たらないんだよな、追加神姫内で確率が実質ピックアップ状態なんじゃないかと疑っちゃうわ
こうやって印象で話されないように確率表示しませんかコンマイさん? アケゲーってガチャ確率表記は強制?それとも任意?
ソシャゲなら当たり前の流れになってるから大丈夫なんだろうけど アケゲはソシャゲの法の及ばないところなんで確率表記なし天井なしがデフォの阿漕な商売ですぜ 法が及ばないってわけじゃないはずだし、表記は義務じゃない
ただ、自主規制する団体あったかは…CESAはなんか違うし、JOGAはもっと違う気がする
オンラインゲームとかでも頑なに確率表記してないところもあるから、あくまでもメーカーの自主性なんだよね… >>51
世間に広まってあこぎすぎて規制されたソシャゲと違いアケは無法だな…
確率表記すらない この前のうpデ辺りからマッチングするようになったって
そこそこ聞くようになったから強気に出てるのかもしれない マッチングするようになったが常時2位以上になれるような実力がないとオンの報酬はまずくなったな
報酬狙いならオフのほうにいったほうがいい きっちり戦えば勝てるけど、NPCの集中砲火はきついんよね
さっくり倒しては行けるけど、リスポンしたらこっち狙ってくるからタコ殴りにされる スカガ乗り神姫落ちたら機体の高さ分次の神姫が地面にめり込んだわ
64のカセット半挿し状態
ゲームのプレイに関わる深刻な不具合は擁護出来ない
不良(不具合)神姫バグコンダクターかよ 今のNPCなら練習になるかな
それとも所詮はNPCかな
しばらくオフラインに引きこもって装備レベルを集中的に上げたいとこだったんだけど ぶっちゃけ対戦より神姫を着せ替えたり愛でたりしたいだけでごんす >>58
練習って意味ならコンテナ死守プレイもありよ
タイムアップ寸前に落とされると悔しさ溢れる 最近のNPCは放置されてるコンテナを勝手に掻っ攫って行くことがあるので油断ならない どうやればここから巻き返せるんだろ
もう神姫コンテンツのサ終なんて見とうない… 正直もっと気楽に攻撃当てたり当てられたり出来るような状態じゃないと人は増えんわ
一対一だと互いに攻撃当たる目がないのにうっかり当たるとすぐ死ぬような極端なバランスじゃダメだろ >>63
基本的に新しく稼働するアーケードゲームは先に金と時間を注ぎ込んだもん勝ち
にも関わらず先行稼働なんて不平等な事してごめんなさいてきちんと謝罪文上げる事だな
今のKONAMIはまさに胡座をかいてると言う言葉がぴったり
ランク100のラプ装備ラプやラプ装備エーデルとかどうしようもねーぞあれ >>65
ガラプーはいつの話してんだ
ラプ装備はこの間のアプデで微妙になったろ
今やばいのは蓮華リアとバニー装備 >>66
どっちも遭遇してっけど全部ひっくるめてどーしよーもねーよ
イナゴの様に食い荒らされてダメだ
ゲーム進行に関わる深刻なバグも放置だしな これまでも多段ヒット武器はもれなくお仕置きされてるからミニガンも修正されそうだな バニーもマスクで速度ブースト付いてるからなぁ
昨日シャトルランして動画も撮ったが、需要あるなら明日か明後日に上げる
NPCが邪魔して来るから参考程度にしかならんけどねー
まぁ、エーデルほど露骨ではないが、それでも速いわ エーデルワイス装備のブースト消費を雑に増やしておいて何でこんなもん実装するんだか ちなみに条件はエーデル、バニー、その他で大まかに速さとブースト揃えたDNレベル10エーデル
フルエーデルの速さは異常、燃費の悪さも異常 装備も神姫もかなり偏りが酷くてちょっとついていけなくなってきたぞ。
何でここまで極端なんだ。 ミニガンおしおきされるほどか?
今の環境だと腰だめレンジ外の狙撃かデファンスに一方的に食われてるのしか見かけんが
つかデファンスの踏み込みと使い勝手がえぐすぎて他の近接が選択肢に入らんほうがダメだろう
ついでに射程の短いライトガン系もデファンス相手だと引き撃ち不可能で一方的に狩られるから軒並み消えたしな
次に仕置きされるならデファンスだよ 全体的に得意補正倍率を下げるかチャージ倍率を下げるかしない限りクソ大味なまま何も変わらん
あとは速度とブースト効率を相関とって調整しろ デファンスは相手したくないなぁ、近接拒否れないし…
ミニガンは弾数9にして撃ちきらずにキャンセルしたりする立ち回りは楽しいから過度な弱体は嫌かなぁ
リアストラーフの12連が塞がれる可能性はあるかも ちょっと食らっただけですぐ死んじゃうのはつまらんと思いつつも
死ななくしたら控えを使えなくなるからなかなか難しいな 前のようにガチガチURをなかなか崩せず頑張って減らしたら回復でハイご苦労さんってのも辛かったけど今のようにゴリゴリ溶けていくのも大味感が否めない
調整が極端すぎるよー 殴り合いアクションゲームじゃなくて、TPS系のシューターだと思えばいい
最初期ver.と同じように被弾上等の動きしてたらそりゃ大味になる せせこましく隙刺すだけなのがつまらねえって言ってんだよ そんなこと言われても
そういうゲームになってるから仕方ないねとしか せせこましく隙を刺すゲームってそれ殆どのものに言えないか? PvPってそういうものだからな
それが武装神姫に合ってるかどうかは別として 溶ける溶けるとは言うが一戦中何回墜ちてるのか気になるな
自分はR3構成で多くて4回位だが それが面白いと思ってプレーする奴が多ければいいんだがな セオリー考えず7キル8キルされてるようなら面白いわけがないので
まず遊び方覚えてねって話だし
それ理解した上で面白くないのなら離れるか改善案出すかってとこだな
隙突いたりしない対戦ゲーってどんなのか想像つかんけど。ノーガードで札束バシーンな感じ? 最初のチュートリアルで盾の練習とか貯め撃ちの練習とか項目ごとに区切ってやれれば良かったのにな >>72
新しい装備を掘り続けてくださいねという運営からのお達しかな…… >>87
そもそもこのゲームは対戦ツールとして成立してないから仕方ないね ガードってやりづらいんだけどなんかコツとかあるんか? 結構な割合でジャンプするんだが… 攻撃方法が2種類だけの対戦ゲーなんてこのゲームかファミコンくらいしかねーだろ 近接のコツも教えてほしい
当てても相手の硬直無いしロックの仕様で回り込んでも普通に接射で反撃されるから
被弾しない立ち回りが分からん デファンス持って敵を追っかけてる奴のケツをチクチクしてやれ ああ2種類と言ったけど同時には使えないんだから実質攻撃方法1種類だけか 近接で被弾しないのはムリじゃね
どうしてもっていうならスタンのある武器でも使ってみるとか
やられるより先にやるのが近接
逃げない遠距離はカモ >>91
ジャンプやダッシュに化けるのは手癖が出て同時に押せてないのが原因
ただダッシュに化けるのはレバーニュートラルにすれば防げるからまずはニュートラルにしてから同時押しをするようにしてみてはどうか >>97
なるほどな。週末に試してみる。ありがとう >>94 >>96
やっぱ不意打ちするか被弾覚悟しかないか
精進するよ、ありがとう 近接は現状率先して戦闘するタイプではないので…
短距離広範囲のジェム吸いを活かして拾い残しを食べてくタイプ
暗殺不意打ちが決まれば美味しいけど中級者以上はそうそうやらせてくれないし
上手い近接は付かず離れずでハイエナしながら、リキャストやリロードの隙に踏み込んでくる
がっつりマークされたら見切りつけて射撃に持ち替えたり柔軟 CPU相手に武士子で遊んでるけど何も考えずに斬りに行ったらハチの巣にされて死ぬからなぁ
近接マジ茨の道 相手のスキに攻撃を差し込むのが対戦ゲームなんだがそのスキを出させるための牽制合戦がこのゲーム無い気がする 難しいこと考えずにデファンスに適性もってるR神姫にSRデファンスと蓮華リアを装備させたのを3体用意して編成しろ
チャージ格闘が一度でも決まるとUR相手でもHPをかなりもっていけるぞ
死んだら2機目以降は蓮華リアのスキルを叩きこんでチャージ格闘とダッキャン格闘繰り返すせ
下手な奴でもそれなりの成績残せるぞ
今の環境だとバカみたいに踏み込んで強引に当てれるデファンス以外の選択はないね
理由はデファンスのせいで飛行リア腰だめとデファンス以外は戦場から姿を消した
飛行リア腰だめ相手にデファンスいがいで殴りに行くのは結構な技術がいるのでお勧めしない なんか少しやらない内にコンピュータ強すぎて詰まらなくね
勝てないわけじゃないけどストレスたまるばかり なんなんだこれ >>102
武装切り替えがね…瞬時に変えれるなら戦略も広がるんだが… 多少強引だが普段使いの武器を枠2にしてなんかやりたいときスキルつかって枠1にするとかはできる
やった所でなんだという話ではあるが 攻撃←防御←懸かり←攻撃
みたいな剣術ゲーにある三すくみにすれば読み合いにもなるけど
対戦相手3人いるんじゃそんな事やってる暇はないな
遠くから銃で撃ってる方が攻撃されにくいし逃げやすいし
剣と銃で移動速度変えちゃうしかないか >>108機動力ではないが、前のアプデでほぼ全部の近接武器をDEF+100したのは良いと思った
ただデファンス君もDEF+100されると思わなかったけどね…
>>109せめて移動しながらブキチェンさせてくれとは思う
まぁモーション作る余裕無かったんだろけど 転送エフェクトだけ出してモーション無しじゃダメだったんかね
タゲ変えに二つもボタン要らんから武器1と武器2で一つずつ割り振ってほしかった 射程と機動力が絶対なのはそれはそれで構わんけど
それよりも連射スキルの一発当たりのダメージを下げて単発スキルの発生速度上げて欲しいもんだな
同じゲージ消費量なのに総ダメージとガードに対する優位性に差がありすぎる 武器切り替えが早くなったら近接死ぬんじゃね
近づく時だけ近接で、バレたら遠距離に切り替えるとか
敵から殴られたときだけ近接にして応戦するとか
近接だけをメインで使う理由はなくなると思う 開発になに考えてゲームデザインしたのか訊いてみたいわ
アクションシューにありがちな要素を徹底排除しました!言われたら納得出来る ターゲット切り替えボタンをそれぞれ近接攻撃と遠距離攻撃に分けられたら良いのにな
そもそもターゲット切り替えに難がある チャロンは全部やってるが
ぶっちゃげチャロンだって近接機体でもなければ積極的に近接しねえだろ
近距離でも射撃したいまである
みんな他のゲームみたいにしろっていうが
ジェム集めが勝利条件の時点で運営はエクバ目指してないと思うぞ ガットテール使いやすいってtwitterにあるけど
武器1に格闘をセットしなければならない時点で
非常に使いづらい。
ガットスティールでもないから愛着もない。 射撃で溶けるのに格闘したがるのが意味わからん
武器切り替え早くなってもよろけないからコンボにもならんし
スタン武器→格闘なんて無駄に装備枠使うだけじゃん ガトリングて強いの?
どの装備の効果受けたら良いのかわからない >>117
俺も以前そんなこといったら、エクバの代わりがないからこっちに流れている的なことをいわれたな
アケもいろんな都合で新規のゲームを作れないんだろうなぁ Twitterで慣性アクティブスキルのやり方が出てるのだが
どう考えても修正されるだけなのに見つけるの凄いよね
修羅勢だとそういう隙間見つけて遊ぶ事位しかやること無いからかな
運営も有料バグチェックありがとうって考えかもしれないけど >>117
ジェム集めたもん勝ちだから割とホントの終盤まで楽しめてるのはある
タイマンで残り3秒で撃破されてコンテナと1位もぎ取られたのはめっちゃ悔しかったけど楽しかったわ ターゲット切り替えがせっかく画面タッチで出来るんだから、切替ボタンを
ガードや3ボタン同時押しに切り替えたいです……緑のCSCだけすぐに壊れちゃいそう ターゲット切り替えボタンって直感的に変えたい相手に切り替わらないから画面タッチしてしまう
あのボタンは本当に必要だったのか?
ガードや武器2を割り振った方が良かったのではって思う 極力ボタンから手を離したくないから一つはいる
二つもいらない ボタンだと切り替えたい方の逆を毎回ターゲットにしがち 上切り替えと下切り替えが機能してない・・・いやしてはいるんだけど
誰か落ちてタゲ不可状態だと飛ばして次タゲるから下切り替えが上切り替えみたいな挙動するし
ジェム回収のためにダウン後タゲれる時間が半端にあるから
ダウンタゲる→次タゲろうとした瞬間ダウンのタゲ判定消えて2つ送った状態になって最初のタゲに戻る
みたいなことにもなるしでなんというか噛み合わない タゲ変更も糞遅くて次狙いたい敵に反応遅れるんだな… ミニガンはNとURで基礎が攻撃力10くらいしか変わらんな。 敵を落とした時、別の敵が近くに寄ってきて慌ててターゲットを切り替えたら
遠くにいる敵をタゲってそのまま惨殺
あるある >>130
そうだと思った
ポーレンみたくNにフルにネジ突っ込んで鬼強化しとけば下方されても使えるっしょ
他に下方や修整すべき点がありすぎてどーせ下持ちガンなんて手回らないから >>132
ただレベルアップ時の上昇値が2違うくさいからURフル改造だとそれなりの差になるかな タゲ切り替えはキーコンフィグで近い順・遠い順に変更できるようにしてほしい >>133
いやーUR強化はキツすぎでしょ
Nでも60にするの大変なのにURは途中から上がらなくなってくる ロックオフ可能にしてつまらない戦闘よりジェムの回収メインにした方がマシじゃないかな 貫通レーザーでタゲ変え撃ちしてるとロック切り替えボタンは2つ要る
というかロック切り替えに手間取るようにしているのはわざとだろう 貫通レーザー一つのために他の武器使ったときのプレイアビリティ下げるのはナンセンスだろ
他の部分のチグハグさからしてもわざとやりにくくするなんて意図はないよ 別動画が破損してて飛行の方は参考にもならんけど貼っとく
ttps://i.imgur.com/PUMJbWg.jpg
ttps://i.imgur.com/EkYsPj3.jpg
ttps://i.imgur.com/82QHcjI.jpg
ttps://streamable.com/va9zhf
ttps://streamable.com/v7ebm2
ttps://streamable.com/dpt1dz
ttps://streamable.com/gz2m7k
ttps://streamable.com/0qna9g >>142乙乙
地走リア→飛行リアの変更だけでも結構スピード差がでるのは、この前の地走の調整の差か
んでバニー一式、エーデル一式程ではないが速いね(てかこんなにエーデル一式速かったのか)
蓮華ラプキメラ装備はブースト速度はないけどブースト回復が早いってのもよく分かる >>105
ボンガみたいなゴミのような弱さよりかはいいと思うがな 人いなくてCPU戦になったとき
棒立ちのCPU倒しても何の練習にもならんし金の無駄って思ってた
今は最低限の立ち回りや操作の練習になるから今の方がいいな
まあ、難易度設定できれば一番いいんだろうけど
エンジョイマッチが終わるって言うしちょっと様子を見てみよう >>145
オフラインメインのプレイヤーは今の状態が
100円の無駄と思っている模様
5連ガチャやったら全部連番だった。
休日昼間なのに他に誰もガチャ
やるヤツはいなかったらしい ウェルクストラやヴァローナ控えてるからガチャや印刷しない層もいるだろうからね
自分もウェルクストラ欲しいから今は引いてないしなぁ… >>146
PU無しの糞ガチャで自分で引くとかいくら金があっても足りねえよ >>149
ほんとそう
出品なけりゃ単品で買うことも出来ないんだよね >>146
5連なんだからよくよく集中しなければ連番なのでは? オフで装備掘るだけだったけど、いまはコンテナすらまともに確保できないから
1週間ほどプレイに行ってないな
そろそろやられて控えにコンテナ取らせようと広いとこに出ても狙われないのに
しょうがないから取りに行くと狙われて奪われることが多くてストレスしかない
CPUの調整がいやらしすぎるよ、今回のうpデは コンテナ確保できないは話盛りすぎ
現CPUはまあまあ肯定派だなー 今のCPUはこっち狙い過ぎだけど、これ上手く捌ければ対人戦の練習になるので今のCPUの方がいい
コンテナも終了間際にスキルぶつけるだけで取れる
CPUガードしないから
でも初心者は少し心配
マスターレベル低いとCPU弱くなったりするんだろうか Nでいいから1箇所で済むアンマテレベルマにして噴水横の高めの塀に位置度って適当に撃って回収してればいい
ガブくろにーあたりに突っ込み続けられない限りはそう死なん、他は10強と100強しか喰らわんなるし con戦でコンテナ回収したいだけなら飛行リア装備して湧いたら即回収して後は天井待機すればいいだけだろ >>151
2ヶ月前は1枚ごとに20番ぐらいずれてた。
1ヶ月前は4、5ぐらいのずれだけど
連番になることはなかった。
まー確認したら、1週間で数字が15000ぐらい増えてた。 囲まれたら流石に捌ききれない
囲まれないような立ち回りは覚えておいた方がいいな 今のCPU難度が問題ない人たちには想像もつかないくらい下手な人は沢山いるよ
そういう人を切り捨ててやっていけるほどプレイヤー人口多くないだろうし
アクションゲー苦手で対人戦なんかしたくないけど
神姫愛でたい、このゲームで遊びたいって人も大事な客なんだから
そういう客層を逃がさないためにも難易度選択はあった方がいいと思う
ただ今の運営の調整見てると最高難度とかは
CPUのみ理不尽に攻防UPしたハンデ戦みたいになりそうなのが怖いけど 稼働初期に「神姫勢は海千山千でゲームうまい」って言い張ってた奴らはどこ行ったんだ >>161このゲームはアクション以外にもガチャの要素があるから…
ガチャはNPCの強さとか己の腕前とか関係ないので…
そして運営の方針的にも初心者云々よりガチャ部分でいかに稼げるかを重視してるのが… >>161
想像もつかないくらい下手って俺のことだな。がんばっちゃいるけどもう少しなんとかならなかったのかと思う あくまでこの手の「なんちゃって対戦ゲー」の中では強いってだけだから… このゲームにおける上手いはガチャでL〜LLのURを引けることです 神姫勢ってもうおっさんだしこういうゲームキツいと思うわ
マッチングの酷さとかゲームバランスの適当さとか以前にまずこのゲームやり続けることが辛い アクションゲームど下手くそな俺、ここ5戦全部4位
COMに落とされまくって全然ジェムたまらない
今日はマスターレベル2に負けたよ マスターレベルだけでは判断できない面もあるからなぁ…他ゲー経験者とかあるからね
何が苦手とか、苦手なのが何か分からないなら一番多い撃墜シーンとか書けば誰かアドバイスくれるかもしれない 最後の60秒くらいまでは戦闘もジェム回収も牽制程度でおk
あまり目立たないようにしないと複数から狙われる
終盤になったら主に1位の人を狙おう
3人相手にしたら勝てる訳ないんだからアクションよりまずは立ち回りを >>159
ガブ×3(ハンドガン)をしのげる奴だけ石を投げなさい 3人に勝てる訳ないだろ!
バカ野郎お前俺は勝つぞお前! 初心者ほど低レア編成で乱射スキルぶっぱしながらとりあえず荒らし回ったほうがいいんじゃないか
装備レベルの差を埋めるにはちょうどいい 「想像もつかないほど下手」という層らしいから
テンパってスキルの存在とかも忘れちゃうんじゃないの >>176
低レア構成使っている身として意見自体は同意だが
構成や戦術知っとかないといけない
情報収集ままならない初心者には難しいかも
例えば、172と逆の戦術取る必要があったり 周りを見る余裕を持ってもらうには低レア編成が一番だと思う
撃破されたときのリスクも少なくスキルを使いやすくなる以上何も出来ずにボコボコにされることも少なくなるだろうし
そこから勝ちに繋げる為に必要なもんを追々覚えていければなお良い 初心者はエクバみたいなゲームだと思って
敵を倒すこと、倒されないことばかり考えてるんだろう
バトルロイヤルは麻雀みたいなもんでその時々で取るべき行動が変わる
序盤大人しく終盤積極的に、初心者はまずセオリーを意識した方がゲーム全体が見えてくると思う こんなに浅いゲームでも想像を絶する下手な人がいるっていうからわけわからない
人並みの知恵があればCPU戦くらいどうにでもなるだろ KONAMI程度の知能しか無いから想像つかないんだろうな(小並感) 目の前の敵を倒すことしか考えてないのとか割とよくいる
「目の前の敵を倒す」という目標だけは達成するので自分は上手くやっていると勘違いしがち そりゃあ壁に隠れたり、高台上ったりすればCPUぐらい勝てるけどさあ
そんなことするなら同じ値段なら対戦するわ
安定した装備堀以外にCPU戦に利点なんかないんだからストレスフリーにしてくれって 掘りって観点から言うとタイムアップ以外に勝利条件がないのも問題
対人だと逆に早終わりで問題になるからジェム5000個とか対人じゃ達成難しい勝利条件欲しくない? 装備掘りだけならオフは順位で報酬差ないんだからコンテナ取ることだけ意識すればいいのでは コンテナ取って安全地帯で待機ってのも徒労感しかないけどな
集めたジェムで装備買わせてくれないものか CPU強い勢は結局のところバトルしたくないのでは
バトルの拒否と、装備ガチャの実装でも要望してはどうか
まあ個人的には装備が充実してから対人始めても勝てないと思うが
武装神姫ってバトルしたくない勢も一定数いるのが事実なんよね 俺は戦うのはAIで良い挙動したら褒めて悪かったらダメ出しして
自分好みに育ててく方が良かったな 正直CPU戦の強さなんかどうでもいいからガンダム動物園と同じくらい簡単かつ
同程度の腕前の違う相手と毎回フルマッチするようにしろと言いたい >>191 それはバトルロンドやないかーいと一応突っ込んでおく
スマホの武装神姫Rがバトロン形式だったらいいな
あとこのゲームも将来的に家庭用が出る可能性もゼロではないし
アケで神姫とイチャつくのが恥ずかしい人やジオスタ派も一縷の希望を持って 本当ならCPU戦は>>191みたいなので神姫に戦わせて俺らは途中指示出しくらいでよかったんだよな
CPU戦はそうしてくれれば文句無いが無理だろうなー 最近オフラインの報酬シブくなった?
体感でここ4,5回ほどUR出てない オートのAIをもう少し賢くしてオートでCPU戦はこなせるようにしてくれとは思うぞ
オートの性能上げるとCPUも性能上がりそうだけど オートとかAIとかそんな対応力があったら
※不具合対応に伴い神姫固有のパッシブスキルの効果を一時的にOFFにしています。
が放置されつづけてないと思う 神姫固有のパッシブはあまりにもやけくそ過ぎるから停止もやむ無し
何考えてあんなもん設定してるのか なんか、下手なやつをディスりたいならガンダムへいけば? と思ってしまった 調整に関しては何考えてんだってレベルの極端なことしかしてない >>200
とはいえ下手な奴の意見を中心にしてしまうと虚無ゲーしか生まれない そういってジャンルごと廃れたSTGってのがありましてね 撃破されたときのジェムのロスト数を10%も減らしたってことは今の高火力のぶつけ合いが正しいってことだろうけど
ついでに他の攻撃スキルも後天爆裂くらいには当てやすくリターン取れるようにして欲しいものだな 本命
「軽白子&軽黒子、参戦!」
対抗
「ガードや立て直しが1ボタンで出来るようになりました!」
大穴
「フレームアームガールズとコラボ!今度は素体も登場」
実際
「軽度の不具合を修正しました(ぺこり)」 このゲーム、稼働直後から遊んでるけど商売下手すぎて存続やばいと思う。
パッと思いつくだけで
・バトルステージが1つだけ
・バトルのバランス調整が極端
・追加神姫が人気が無いキャラ(もっと客呼べる神姫いるでしょ…って感じ)
・ガチャのピックアップが無い
・カード印刷するのがめんどい(これは武装神姫の責任じゃないけど)
・神姫と仲良くなっても多少表情とセリフ変わるだけ、神姫に対して取れる
アクションが限られてる
バトルガチ勢からしてもつまらん、神姫愛でる勢からしてもつまらん
って感じ。 サービス開始からある程度経ってるから、みんな使うキャラの吟味終わっちゃってて
バトル終了後のガチャも引かなくなってると思うんだよね。
期間限定イラスト(例えばクリスマスの期間中にガチャ引くと一定の確率でサンタの
コスをしたキャラのイラストのカードが排出される)実装するとか、人気ある神姫を次々と投入しないと
年内にサービス終了するんじゃないの? 弗子さん好き好きマスターだからUR出るまで頑張るわ バトコンにお金いっぱい入れないと武装神姫というコンテンツ自体が価値なしと判断されかねないから、このゲームつまらないのは分かってるけど頑張ってプレー続けてる 折角クレードル様の物付けてるんだから、e-pass内蔵のプラモでも出しゃいいのにな 金型は中国に没収されそうになってとっくに処分してる
今のコナミが新しく設備投資して人件費かける冒険してまでアクションフィギュア出さないと思うな
唯一希望があるとすればACやスマホが大成功して大儲けした場合くらいか よっぽど人気出ない限りゲーム以外のとこで稼ぐ気はないって事なのかね? 現物をまた作ろうとするとかなりの先行投資が必要となるだろうからそれをペイできるだけの人気がないと判断すれば割と安上がりなゲームだけになるんじゃない? おウマさんで久しぶりにソシャゲ課金したんだけどあれはキャラ1体で300円相当か…… 買えない
キャラガチャが1人300円程度って意味でしょ
なおサポートカードガチャも別で1枚300円程度
カードが現物として残る上で200円って武装神姫はお得だね! 書き込もうとした事全部>>225に言われたお…
まぁゲーム内コインとかないから総合的にはちょい良心的程度かな? 昔のようにフィギュアを作るのは難しいだろうから、コトブキヤのプラモデルに武装神姫Rに登録するアクセスコードを入れるぐらいが現実的かな >>227バトコンの設定項目にシリアルコード入力欄がある(coming soonだが)し、プラモ購入特典はやるだろうね この前まとめてとった動画を見返してるが、開発は速度の調整を甘く見すぎてる節があるなぁ
ドルフィンとバニーのマスクされたパーツ効果は一応公開されてはいるが…
神姫本体、大分前にラプパーツに速度アップはない、素で速いって書いたけど
実測した動画見返すと笑えん >>216
e-passのIC部を神姫のしりとかに貼り付けても
カードコネクトの方でお人形さんごと筐体に
タッチしようとする変質者の絵面になるから
やめたほうがいいぞ 週末上京するんでシングル扱ってる店調べてるんだけど
Twitterで一店舗くらいしかみつからないがあんまり売買されてないのかしら まだメルカリでカード売れるかなぁ
飽きて1ヶ月はやってないし、いい値段で売れるうちに売りたい 攻単、キャパオーバー(N、R)、特定神姫のLサイズとかなら値段はつくと思うが
N、R以外のキャパオーバーはメリット少ないから収集勢くらいしか欲しがらんけど値段はつくと思う コストオーバー除くと攻単だけ恩恵がデカすぎるけどナーフで対応しちゃうのはやめてほしいな。 攻単弱体化は対面のレアリティ差を詰めるのが無理になるからやらんとは思うが
LPやブーストのマークの価値が薄いのは確かだけども ブーストはまだ、ストラーフやバニー、エーデルの様なブースト消費増加装備に合わせられる
防御も攻撃単に対応するなら高レアで採用も無くはない
URなら5Vもあり
LPが辛いかな… 防御アイコンは装備と神姫まで含めて専用にアセンしないと恩恵が分かり辛い… 防御はたしかに地味…ミニガン・ポーレンへの対応なんかだと確かに効果はあるけど…
LPは防御低いと容易く吹っ飛ぶから今の火力環境だとちょっと厳しいよね >>241NPCのブライトとハーモニーでLPの意味のなさを感じるよね
あと防御upと最終ダメ軽減は何が違うんだと思ってたり 攻単(100)→効果大で実感しやすい
防単(100)→効果はあるけど実感し難い
LP単(100)→雀の涙
ブー単(50)→消費盛ってたりレア度高いと0.5秒分にもならなくて微妙 あれまだアプデ来てないのか
今の所隔週ペースだから今日辺り来ると思ったが 自己解決したスマソ
ストラーフはボディとリアに防御up
ハーモニーはボディに最終ダメ軽減
このNPC二人でダメの通りやすさを比べりゃ良いんだな 防御アップは防御の実数が総防御の割合(2%〜5%)で加算されるはずだから
同防御力ならダメカの方が最終的に有利なはず
NPCガブリーヌがやけに硬いのが気になると言えば気になるんだよね
マスク効果がダメカなのかもしれないけど、NPCサンドバッグで検証はしたくないな… 頭エウクランテ
胴ハーモニー
腕適当にDEF高いやつ
背中ジュビ
脚適当(ry
適当に近接武器持たせてDEF1Vで最硬かね
実用性は知らない あんばるがかわいい
イーアネイラさんがほんわかぱっぱ
アーティルやエウクランテが意外とかわいい
しか誉めるとこないもんな 防御はオフラインであーちるから被弾する度にこれ意味あるのか?と疑問に思う。 LP単は300/350/400/450ぐらい増やして良いよね
LPが高ければ全体的な性能が若干上がるっていうなら今でもいいけれど アーティル一式で攻撃+90されてるし両手ライトガンの得意補正もあるしで防単分をほぼ相殺してくるから仕方ない >>252
なんであんな殺意マシマシなのオフに配置してるんだろな… 最初から配置されてるのを考え無しにプレイヤー準拠のステータスに合わせたから殺意が増しただけ…
うん、やっぱ悪いのはKONAMIだな!
ストラーフの近接ももらうと痛いんだよなぁ…
リアの恩恵受けてる身だから複雑だけど、純粋に攻撃補正が一番高い剣リアだから困る そんな離れてない位置のCPUストラーフがこっち振り向いた瞬間がちょっと緊張感ある のそっのそっと近づいてきてる時はなんか不気味に怖い プレイヤー2CPU2の時にうろうろしちゃうCPUストラーフはちょっと可愛い
やめろ急にこっちにブーストして来るんじゃない >>246ストラーフボディに防御upなかったしハーモニーボディはダメ軽減じゃない方だったすまん
>>253何も考えずキャラ順に選んだせいかと
ツガルブライトハーモニー組は得意補正のあるハーモニーだけ脅威だが、
ストラーフガブリーヌアーティル組はストラーフ以外得意補正あるうえにこの三人全員攻撃up系のスキルかステータスだからまぁ殺意高いよね
>>256たまに歩くスピード加速するのくそ怖い NPCストラーフだけバトコンじゃなくサムスピしてる感がある
不意討ちのリア近されるとバッサリだ 運命の悪戯かNPC三体が
ガブ×3
ストラーフ×3
で回った時は地獄だった…
勝てるかあんなもん この文面だとついにストラーフリアの弾追加は制裁かな?
ミニガンは変更前と比べると総火力が結構落ちるか
ポーレンは腕や頭でフォロー出来なくもないし >>264
ミニガンはパッシブ・イー姉腕・メガネとフル動員すれば6発・4発で撃てるからそれだ頑張る感じかな? ランクマッチ来たがマッチング大雑把過ぎない?
全国マッチの無差別もまだ残ってるみたいだし
エンジョイマッチはあと少しとは何だったのか
ゲームに慣れて来た頃にレベル100に轢き殺されるところが何も変わってねえ DEFのこの忘れてました感よ
>>262これ全防具のLP上昇したって認識で良いのか?
ヤバくないか? >>265
頭と腕で攻撃力盛れなくなるからどっちにしろ相当落ちるかな?
今までなら最低÷1すれば他は火力で行けたし
URだと実質LP+2000か
雑ぅ… >>269ストラーフリアとミニガンの組み合わせだけど、コンボしてる間脚止まるから微妙な気がするんだよな
それにストラーフリアのブースト消費増加も痛いし
あとはホントに修正されたか直ぐに報告してくれる有史がいないのがな…
そしてこのお知らせのLPの上昇だけど、「レアリティ後に」は誤字?「レアリティ毎に」じゃない? >>269
火力つまみの弱火と強火しかない糞ネトゲ運営あるある… LP増加のせいでますますLPアイコンが役立たずに… >>271
店内マッチのCPUは弱くなった
あとリーグジェムバトルのCPUの強さはリーグ毎に異なる様子
CPU強い勢は店内マッチしろってことみたい >>269
結果的にミニガン使うならアイコンは攻撃単の一択と。 >>270
相手に溶かされる前に溶かす使い方してたよ
これからはもう無理ー
弾数盛ってる時はダッシュ6・チャージ3とかのの使い分けしてたから、これからはそっちかな
夜勤明けの明日か、今日の休憩でアプデ済みなら試してみるよ >>274
なるほど
2週間ぶりに行ってこようかな >>276ミニガンなるほどね
あと自分も明日アプデ確認してみる
URのLP実質2000上昇は流石にこの目で見ないと信じたくないし
てか2000も増えたら後天爆裂とかツインカノン直撃全hitしても耐えるんじゃね?耐えれないとしてもガードは間に合うだろうし、また初期のUR回復逃げゲーになる気がするんだが >リーグジェムバトル、全国ジェムバトルCOMのAIを所属リーグごとに挙動を調整しました。
って記載もあるから全国ジェムバトルでもCPUは自分のリーグ準拠の強さになってるのか
最初はみんなビギナースタートだしCPUはリーグ上がるまで弱くなってそうやね
レベル差マッチがあった場合とか誰のリーグを基準にした強さになるのかわからんが >>278
後天爆裂はガードされたら1.5体
ガードされないと2体食べれたぞ 初リーグ行ってみたらいいところなく4位終わったのにビギナーの半分近くゲージ溜まったんだけどこれってボコられても上に上げさせられて更にボコられる負の連鎖になるのでは… 2000増加程度なら脳死でデファンス装備R3機回しで何とでもなると思うが
倒すのに1~2発入れる手間ができるが
今回のアプデでデファンスが仕置きされてたら知らん 昇格報酬置いちゃってる以上プロまでエスカレーター式の可能性すらある
最終的にプロ内の勝敗でマッチ調整・・・するほど人いないだろうなぁ >>278
1戦だけど確認してきた
ストラーフリアの処理は告知通り
URのLPもがっつり増えてる
相対的に全体のLPが上がってるから、火力盛ってないミニガンはきついかも 最初の方は降格なしって明記してるし
そのうち勝てないと上がらない溜まり場が発生するんだろ これCになってすぐ2位以下とるとDのゲージなしになるのかな >>292
エモーション選んで頭上にアイコン出た時点でカウントらしいので
すぐ他の行動でキャンセルしていいぞ 出し渋る都合はわかるけど、今の時期じゃあまりに出し渋りすぎて人が戻ってこないだろ また出し渋り君か?なんやかんや君もプレイ続けてるのね 10ゲームしたぞ
全体的に硬くなったせいで腰だめとデファンスがより安定した成績が残せるようになったとしか思えなかった
神姫を硬くするよりチャージと攻撃スキルの威力下げるだけでよかっただろ むしろ単発攻撃スキルの発生と威力を底上げしてやったほうがいいんじゃないか うはwwwレベル差70ぐらいあるって無理じゃねこれ!! 今後もバランス弄って飽きさせないつもりなのか……?
最終バランスへ向けてのいくつかのパターンのテストなのか……?
先の事考えてない場当たり的な調整なのか…… リーグって実質C〜ティアラでしょ?
廃人の人のSS昇格報告が上がるまでやり控えは続ける予定
速く昇格して実力相当のマスター同士で切磋琢磨してね 全国とリーグで別物なんだよね?
一緒にすればよかったのでは
時報マッチとかする場合もあるから別の方が良いのか? アプデ後にやってきた人に質問
1バトルごとのバトルミッションで累計2000ジェムって可能?
特にオフラインはお時間50%OFFになるんでしょ? 神姫ハウスとかカスタマイズ中に時間切れになると
リーグバトルへ強制的にマッチングされるから
他のバトルへ行きたい人は残り時間に注意だ!
リーグもマッチング幅は変わらないのかねぇ? >>307
累計5500ジェムってやつ?
オフなら簡単に達成出来るよ。 一式装備とか神姫本来の装備つけたときとかにボーナスってあるんですか? リーグ昇格のアイテム、バトロンだと必須級レベルの代物だったから感慨深いな
またよろしく頼むぜバルムンク 流石に今日軽白黒子は来ないかぁ…
チラ見せから1ヶ月お預けはつらい 今は色違いバレ服を集める事だろ。
バカ野郎お前俺は逝くぞ(4位) 俺はゲーセンにも行かず頑張って引き篭もってるのに感染し続ける都民は馬鹿なの?
いつになったら緊急事態宣言解けるわけ? 連射系も後天以外は正直…
全然誘導掛からんスーパーツインカノンとか
安置があるヘルクライムやバレットシャワーとか 良かったなお前ら
メイド服が素体のサイズ依存になったぞ
LLならLL相当の乳になる LP上がったから高レベル装備でゴリ押し捗るな
今のうちに効率的な防御やら回避の練習しておかないと 武装カスタマイズ画面でバレンタイン服装備させてもサイズ変わらないのにハウス画面いったらLLボディ反映されてびっくりしたわ >>321
結局P2Wかよ
対戦ツールとしての調整は諦めたのか >>321
コスパ的な見方だがUR防具を全部位カンストさせてもRの使い捨てデファンスや腰だめのチャージを1〜2発耐えれる猶予ができた程度なので微妙だぞ 防御、LPの意味が出てくるしこういうバランスでもいいけど
装備格差で勝負が決まる上にランクマの区分は雑過ぎる
結果として、低レベル狩りの要素はより強化されてる
ランクマッチってのは同じくらいの強さの人同士を対戦させるためにある、ってことコナミはわかってないのか
同ランクで戦わせる気がないのならもういっそ装備のレベルなくしてくれ R防具全部位カンストさせてるけどLP+1000はだいぶ持ちがいいぞ
チャージダメは1,2発増える程度かもしれんが散発ダメはかなり耐えるのが増える マスターレベル80超えるとバトルミッションがかなり辛い
累積9999とか5000稼げとか辛すぎる >>324
NRからしたらLP2000削るの結構キツいで
UR全箇所LV60ならLP6000前後かな?以前より1.5倍やでスゴいぞ
それにUR同士の殴りあいでも1,2発耐えれるってデカイ気がするけどね
それでもR使い捨て後天爆裂ぶんまわしが強いのは同感 溜め攻撃ヒット回数、ガード回数、装備変更後ヒット回数、エモート回数みたいな楽勝なのもあるからそれが出るのを祈るしかない
総ジェム獲得7000
総ジェム獲得9000
スキル使用3回
とかになったらコンマイを呪おう むしろ他のスキルを後天爆裂くらい使いやすくしてやれよ 後天は蓮華の時以外は威力下がる、とかでいいんじゃないかな?
遠距離武器装備したら尽く火力下がるし... 後天爆裂は武器スロ両方とも蓮花武器装備が発動条件にしろ
蓮花リア&デファンスのセットでミラーか腰だめ以外選択肢がないのがダメだ
最善のバランス調整はデファンスをゲームから削除だけどな >>332それだと>>333のように蓮華デファンスどうする?ってなる
発動条件を難しくするのは賛成だが、できるけど運営のメンツ的にやらない気がする…
なので後天爆裂を下方するか他を上方するかの要望を送ってはいるんだがね…
デファンスはMVソードの時みたいデファンスだけ溜め倍率下方じゃない?
使いやすさと火力は両立しちゃいけないって零神という前例があるし >>305
大体同じ思考
バトマスで上手い人に倒される。は良いんだが
ゲーセン行ってお金払って半強制で今上位陣にボコられる理由が無い
まったりと続けていくのでそこまで上手くなりたい気持ちもない
(個人的見解です)
幅は調整すると書いてあったので上が狭く、下は広くなるだろう
そこでやっと双方が自分の実力に合った対人が出来るようになるのかな そんなに槍メタりたいなら双剣持てよ腰だめ君
猿でも槍落とせるぞ マッチング幅を細かくしようが人が少なければ強制無差別マッチングになるだけだぞ
始まって間もないとは言えCとビギナーが既に混在する状態だし レーザー系:スキル発動しても発射はせずにもう一度スキルボタンで即時発射が可能にする。
貯めてる間は微量ながら威力上昇させる
ヘルクライム:弾を後天爆裂と同じ仕様にする。射程が短いが弾速は早め的な。
あるいは今のランダムシュートのままでいいから発動時に近距離にスタンを発生する
これでいいじゃろ ランクEからDに上がるまで結構かかるな
DからCに上がるならまだわかるんだけど >>334
それはデファンス下方修正でいいんじゃないかな
蓮華アームみたいな格闘装備を強化して欲しい... >>337
リーグで近いランクに当たらなかったら
全国ジェムバトルでのマッチングに切り替えるようにすればいいのに
今はランクでマッチか、レベルでマッチしてるかだけの違いしかないから分ける意味がない
マッチングも初心者かそうじゃないかの区分しかしてないし
人が少なければ結局無差別 武装とか防具ってURより低レア強化させた方が良いの? 武器コストがあるから自分が使う神姫のレア度に合わせて考える >>342
UR装備強化は割と苦行なのでやり込める時間がそれなりなら使う神姫のレアリティとセットで下げよう。 UR使うなら拾ったSR装備をネジにしてUR装備強化するのがいいだろう
R以下はコンテナ集めとリザルト報酬で重なるのを待てばいい みんなありがとう
URちまちま強化しつつRメインで強化して行く方針で頑張ってみるわ >>347どのレアリティも共通して、武器を最優先に強化した方が良いよ
SR神姫でもUR武器を装備できるし 各部位のLPがレアリティに応じて増えたからSRにUR武器持たせるのはあんまりおすすめできなくなったけども
使う武器を絞ってさっさとレベル30くらいまで上げるとだいぶ楽になるよ ネジって装備を売る以外入手手段ないよね?
調整でいつ何が環境装備になるか分からないと思うとなかなか売りにくくて困る ここまで環境がコロコロ変わるとどれをキープしとくかとか考えないで素敵性能重視でネジにして使ってもいいと思うよ。 売るなら早めにネジ変換したほうがいいと思う
レベル1が効率よくネジ変換できる
期間限定以外ならいつか入手できるんだし 割り切ってSRを一切使わなければネジの工面は楽
NとR自体の価値が変わることはなさそうだしどうせ鍛えるならURのほうが強化幅も大きいからお得 やはり3月25日からウェルクストラ・ヴァローナが登場するのかな。
今のイベント・キャンペーンの期間や過去の新神姫が出た時期などからして 武装溶かすのもったいない病にかかってなかなか溶かせない…
いやだって他の神姫使いたくなるかもじゃん(使わない)
んでもってできれば純正で遊びたいじゃん(無為な拘り)
せっかくジェムとかいう謎物質集めるバトルなんだし獲得したジェムをネジに交換!とかやりたい コラボ泥率が上がった…?
イマサラタウン
ブルーボディURの体力マシマシやべーんだけど
URにブルーボディUR付けるだけでとんでもないことになった >>356
こっちはコラボのドロ率据え置きみたいで全然出ない
今日10回くらいプレイしたけど
色違いじゃない前からある方のRバレ腕1つしか出なかった >>357
レアリティは別として頭と武器以外は上から下まで揃った
三色三人並べられる
ブルーのボディURが体力増しスキル持ちでレアリティで体力増しのアプデもあってやばい 当たり前だけど出来るだけミッションをクリアした方が良い
ミッションクリアの追加分がかなり大きい ベースが増えれば割合加算の強みが出てくるよね
防御特化とLP特化、どっちがいいのかは気になる 神姫のパッシブスキルって何レベルあたりで見切り付ければいいんだろ?
レベル80あたりからいっきに覚えるパターンとかあんまりないよね? うわっガラプーまだ生きてたのかよ
店舗にカチコミ喰らって殺されたのかと こんなところまで荒らしているのかQMAスレのゴミクズ URでそろえると素体も含めてHP5000超えるからな。固いとかそんなレベルじゃねぇ。アプデ前の約二倍やぞ?
ようやくURに光が当たるようになった。
あと、耐久あがった事でスタンが頻繁に発生したかに感じるから(3回ぐらいピヨる)
スタン耐性もあるといいね しかしまぁカードが増えてくると持ってくのも大変だな
カードスリーブに入れたままでも10枚くらい入る
名刺入れみたいなの買わんとな ケースはセリアで買ってくると良いよ
よく見るデッキケースみたいなのが二個セット、かたいプラのタバコの箱の半分くらいの厚みのカードケース二個セットがそれぞれ100円で買える
二つ目のやつが持ち運びに便利でかなり重宝する ゲーセンが盛り上げようと生配信してるのに
LV20対100の試合が連発してて見てる方もつらい コンマイはビギナークラスの俺がジェムを6000も集められると思っているのか…? ランクマ始まったばっかでまだプレイヤー層が団子状態だからしゃーないわ 違うぞ、マッチングしないから無差別マッチとなって結局何一つも変わってないんだぞ
それはそうとオフラインでもミッションのおかげで9個は報酬取れるようになってるんだな。やるじゃん >>371
累積9999+スキル3回が結構来て辛い… ほー
それならわざわざランクマいくよりミッションありのカジュアルかオフ行きゃいいわな 根本的に人が足りないのにリーグ分けしてもな
COM混じりでもゲージ増えるから結局プレー回数でリーグ上がるしマスターランクで分けるのと対して変わらん
>>369
所属リーグじゃなくマスターランクでミッション内容が変わるみたいだからいずれ無茶苦茶なミッションを要求されるようになる 稼働してからまだ3ヶ月も経っていないのに、低レベルのライトユーザーがほとんど見られない。ライトユーザーが取っ掛かりやすいようなシステムの工夫などをもっとしてほしいな
そうしないとプレイヤーの絶対数が増えないし、このままじゃいずれは残っているコアユーザーも離れていくようになって、サ終になっちゃう 低レベルの新規マスター→対人戦で心が折れて引退する
高レベルの熟練マスター→バトルミッションきつすぎて辞める
セコい熟練マスター→2周目を始める
これだな バトルミッション全国オンでやりながら出来そうにないミッション挑むよりリーグでミッション関係なく索敵攻撃に集中できるほうがやりやすい パワプロみたいなゲーム性で
武装神姫バトルロンドみたいな内容のウマ娘は大成功してるのに
どうしてコナミはこうなってしまったんだろうな
ランクマが実装されれば心置きなく全力で対戦ができると思ってたのに心折れるわ >>375
初心者向け施策は色々やってる
CPUの強さを何度も変えたりランクマ導入したり
むしろアプデの全ては初心者の苦情を取り入れたものばかり
初心者が「上手くなろうと思えない」で一生初心者
向上心ある人には「これやり込んでも底浅いわ」と見放される
そこが致命的
面白けりゃwikiも動画も充実してくし初心者も自発的に努力する ツイッターを見ていると初心者の感想は
操作が難しい、面白さがわからない、単純につまらないって意見が多い
つまりこのゲームのルール、セオリーや面白さがわからないうちに辞めていってる
初動を生き抜いた人達も装備格差で負けては面白くない
ゲームは遊びなんだからつまらないものにお金と時間をかけて努力しようとする訳がない
ちゃんとしたランクマの実装と、基本的な戦い方を学べるようチュートリアルの拡充は急務
初心者が定着しないコンテンツは辞めていく者しかいないんだからすぐに廃れるぞ イー姉零神零神編成なのでミッションはなかったことになりました
イー姉生まれながらに不利背負いすぎでは? チュートリアルが充実したと仮定しても
根本的につまんないからそこから先がないんだよ
面白くなればいくらでも初心者向け動画でも作って導入充実させるから
どうにか「やり込むと面白い」くらいにはしてくれ… 後天爆裂絡めていけば低レアでも十二分に戦えるし最低限戦えるようになるまでに大層な努力が要らんだけマシではあるが
レアリティごとのパージ時のジェムロスト割合と復帰までの時間はきっちりゲーム内で説明してやれよと思う
後天爆裂以外の攻撃スキルが使い物にならんのも何とかして欲しいが >>379
そのアプデによってさらに初心者が勝てなくなっているんだけどな
最近のジェムロスト率減少やLP大幅増は
強い奴がより安定して勝てるようになる対応だ 後天レベルに他スキル強化したらN特攻スキルブッパが流行るだけでは >>384
初心者目線じゃなくて
開発自身が初心者レベルだからな
初心者は育たない、もともとうまい奴はとっくに離れた
上級者不在で有効な改善案が出ない
正直もう詰んでると思う とりあえずスキルに関してはどうでもいいや
ガードボタンを1つのボタンでやれ(ついでにガードボタンで受け身取れれば◎)
パージした相手は非ロックになって即座にロック切り替えろ
タッグチームバトルを実装しろ ガンダムかよと思われても一向にかまわん!
マッチングをマスターLvじゃなくて参加神姫の能力総合値で参照しろ
2位と3位の演出を変えろ(萎え要素) 泣きじゃくるのは4位取った時だけでいい
いいかげん、神姫専用パッシブを有効にしろ
まずこれを修正するべき ゲーム部分はN64のカスタムロボ未満だからな
カスタムロボそのままでも良かったぐらい 基本、ネガい意見は発言しないようにしてるけど、作り込みが足りないのは間違いないんだよね
あと、アケゲーとしては操作することの楽しさは弱いよね
ブースト管理、タゲや武器切り替えのレスポンス
他ゲーの経験がないと、特に窮屈に感じると思う
>>387
概ね同意だけどタッグだけは無いなー
導入発表されたら引退が選択肢に入る >>385
そもそも後天ブッパは強いと思えん
対処わかっていれば避けるの難しくない >>380
仮にプレイ続けて操作方法やセオリー分かってきても面白いと思うかどうか…… ゲームの根本の練り込みから足りてない
根本が出来てないからゲーム性が変わるレベルの調整がポンポン入る スカートの広がりがどんどん下方修整されてくの辛い
びらっびらおっ広げだったのが手持ち扇風機並になった フリトレBOXとか置いてる所まだあるんだ
この手のBOXってゲームやってない乞食が根こそぎ持っていくから全然見なくなったが 正直ランクマ実装以前にやればマスターランクが上がる仕様をどうにかして欲しい
オフラインでは経験値入らないようにするか、上限解放するか、もっと細かいマッチング仕分けをするかよ
オフラインだけで武装とマスターランクカンストする仕様はマズイって
LV80台でも動きヤバい奴結構いるぞ
今の仕様ならクラスじゃなくてマスターランクの上げ下げで済んだまである
んで要望送ってはいるんだが、まだ時間かかりそうですかねぇ(長文スマソ) グリーンメイド、アプデのLP・防御補整でスキルの防御アップにより被ダメ軽減を確認
アプデによってピンクメイド最弱まである
URはブルーメイドでさらにLP盛るかグリーンメイドで防御固くするかどっちがえぇんの?
Rあたりは防御で固くした方が場持ち良かった >>402
Nポーレン、Nボレアスを60まで上げてやっとスタートだからキツい NGBより楽しいから味はあるよ?
防御力、LP、ダメカは仮想敵が何か、にもよるんかねー
ミニガン・ポーレン相手なら防御高い方がいいし、デカイ単発ならLPとダメカで凌いだ方がいいのかな?
的確にガード、回避ができるならブーストに寄せるべきなんだろうけど難しい >>405
未だにイェーガーもいるし糞の押し付けの槍もいる
さらに強化済みポーレンも安定した火力が出る腰溜めもいるからLPか防御か甲乙付けがたいのが現状
Nポーレンは上げ終わったしNボレアスもだいぶ上がってる
槍は特攻隊にさせるべくそのまま担がせてる
カラチェン二種装備のボディがかなり優秀で馬鹿に出来ないから武器も装備も強化、そして素体も育成と金かかりすぎなんだわ
ちなみにランクマ行ってる人いるのかね?
ミッションのランダム泥が美味しい今、オフのCPU強くなるらしいからランクマアイテム欲しくても出るに出られないんだが… >>405仮想敵の武器によって防具使い分ける必要ないんじゃない?
DEF上げればどんな攻撃食らっても被ダメは減るし
『○○を相手する時のみ△△の補正が上がります!』ってのがないし ミッションが辛すぎてリーグの方が良い気がしてる
オフラインだと多少楽になる? つよつよの人はとっととリーグ行ってランク上げてもろて
俺はランクがだいたい固定されてからランクマ行きたいわ… 人が居ればランク正常に近づくけど現状人少ないのでビギナークラス以外ほぼ無差別です >>397
近くで別ゲーやってたら乞食の人達が取って行ったよw
バトコンプレイしてないし替わりも置いてってない
あんばる,ストラ,エウクラのSRのみピック
追加キャラのは手付かずでw ジェムバトルはもういいよ…
マスターのお部屋片付けパズルとか色んなミニゲーム寄せ集めてビシバシ層取り入れようぜ 時折現れるミニゲーム集希望とソロモード希望は何を求めてるんだ…
対戦したくないのはわからんでもないが、題材的に厳しいんじゃなかろうか 筐体アイマスみたいな感じでバトロン作ってくれれば良いぞ >>415
むしろ題材的にきゃっきゃうふふゲーが欲しくなるところかと…
武装神姫のゲームは最初からバトルときゃっきゃうふふで溢れていた まだ始めて間もないけどルーム画面の時間短すぎるよ…
パーツセットとかしてたら神姫と触れ合う時間なんて取れない >>415
ただの蝙蝠
イチャコラゲーに舵切ったら今度は
「武装してんだから戦いたい」とか言い出す人種 ジェムバトルはこのままミニゲームとして残しとけばいいじゃん
ゲームの出来がこれ一本ってのは厳しい >>418
俺もバレンタイン辺りから始めた新規だけど装備カスタマイズ画面の上の方にある装備表示の絞り込み機能活用してキャラとレア度同じのを表示するようにするといいと気付いた >>418
今米「おっす!100円追加すると4分追加すっぞ!時間切れ前に追加課金してくれよな!」 >>418
そんな貴方に追加で課金すると追加時間がもらえる素敵な仕様があるんだ(ゲス顔
初めは時間一杯使うのは仕方ないけど時間切れになるとリーグ?に強制移行されるから注意してね >>415
ソロモードはいらんけど対人だけでなくて共闘みたいなのは欲しい
いやまあ別に他のゲームでも共闘したことなんかないんだけど…
でもほらバトロンのイベントでみんなでサーバー落とすとかあったじゃん? バトルコンテナ奪われる仕様になってからやる気が出ない、持ってるヤツ倒しても奪い返せないし 神姫の3Dはどんどん改悪されてメイド泥狙いながらボレアス強化しか無いのが辛い
写真のストック数増やしてくれ… >>415
俺は週末プレイヤーだから無駄にレベルだけ上がって技量と環境適応に差がつきまくるんだわ。神姫も武装もくじだからそっちでも心が折れかかるし
なにより対戦以外を求めるのはおかしいのだろうか? それこそ虫退治やら片付けやら題材なんて出てきそうなもんだけど >>251
1000/800/500/200ぐらいでいい もう武器屋からツガルのCGモデルベースのプラモ出てくれればどうでもいいや 青ツガルは顔が改善されてた気がしたが、画像確認したらそんなことはなかった >>405
ガブと蓮華どんのプラモ出りゃ文句は二度と言わねぇだ >>433
ミスった宣言はするけど訂正はしないのか…
推しの子のプラモ欲しいってのはわかるね
経年劣化とかどうしようもないもんね… プラモ神姫だと肌色がもれなく成型色になるはず
ラプアーの乳は塗り肌でがっかりした 髪の毛のバリ取ろうとしてヤスリかけたら塗装剥げちゃったな確か
放置するか自分で塗装し直すしかないのがキツい >>435
安価つけてレスしようとしたら寝ちゃって...
起きて安価消し忘れて...あとngbは現在100円級のクソゲーだから比較対象に入れてはいけないと思います >>415
武装ってついてるからガチのバトルものだと思ってる人がいるんよね
アニメが日常もので文句言ってる人も一定数いたし
武装神姫バトルって元はゲーセンにロボット持ち寄って戦う遊びであって
軍事利用とかしようとする人がいたらいつも主人公たちが阻止する流れになるよ
対戦以外にも共闘とかレースとか全然あると思う 神姫は多かれ少なかれバトルに依存するって言ってるしバトルが中心なのだろう パージ時に一定確率、あるいは計4回撃墜時(1番目の神姫)に素体の塗装剝げを再現して
くれれば何故か妙に色気のあるポーズも映えるというのに。
ついでに次回出撃までの時間が若干伸びるとかそういうのあっても面白い
……いや、イライラするだけか? 現状の対戦で食いつき悪いんだから他の手も考えた方が良い >>440
その台詞ずっと気になってた
武装した神姫を武装神姫と呼ぶとあって、武装しない神姫もいる世界観だったのにな アーンヴァルmk2の「戦うために生まれてきた」「戦いが本能」みたいなセリフは違和感あるな
mk2の時代は武装神姫バトルが流行ってるからmk2がバトルを想定しているのは確かだけど
設定的にはMMSっていう神姫の世界で広く使われているロボット規格の
オートマトン 神姫っていう小型フィギュアロボットとして誕生したもので
戦わないMMSや神姫もたくさんいるんだが
まあ武装神姫の設定はあえて細かく作り込まないようにしてるから今回もフワフワしてるのかも せめて集めたジェムで任意の素体購入出来るようにならないかな
特定のキャラ狙っても闇鍋過ぎて辛すぎる >>445
大切な集金方法は減らないと思うよ
集金方法が増えることはあるかもしれないけど 今日オンラインでランクAをみかけた。
ランクマ実装してまだ五日だろ
金以上に一日何時間ランクマやったら五日でAまでいけるのか気になる >>449
俺なんかオン(notリーグ)でS見かけたぞ
当然蹂躙されたわ
人口比で仕方ないかもだけどオンでもリーグ分け来て欲しいぜ… 常時フルマッチではないしある程度連勝出来るならだいたい50〜60回くらいでビギナーからAに届くと思う
リーグ戦で同リーグマッチングしないと無差別になって、それでもマッチングしないと全国の待機から引っ張ってくるとかいう噂もあるけどどうなんだろうね ガチャやらなきゃ1日10プレイはできるから、聞いた話通りならAはわからなくもないな 6Vなんて見たことないから、5Vが現状最高って認識で良い? CPU強くなってやりにくくなってまでランクマやるかどうかと言われるとね バトルの調整よりもルームでの神姫との会話のバリエーション増やすとかしてほしい >>453
マーク1個
それぞれ攻100防100LP100ブー50
マーク2個
それぞれ攻50防50LP50ブー25
マーク5個
攻30防30速5LP30ブー15
増えるのでマーク6個以外は1個の方が特化できて使いやすい 急いでランク上げておいて言うのもなんだがあんまり意味はないね
プレー人口が少ない以上マッチング分けの役にも立たんし >>451その仕様だと思うよ
リーグ選んでも全国オンライン選んでも、同じ名前ばっかり組む
いくら人が少ないからって、ミッション達成したい人とリーグ上げたい人一緒にしないで欲しい
なんのためのCOMだよ >>455
フルボイスとかでもないし会話パターン増やしてほしいよね…
それぞれの反応は個性的で可愛らしいだけに同じパターンくるとまたこれかってなっちゃうし ランクマでランク上げるとオフのCPU戦でCPU強くなったりするの? >>460
たぶん
オンラインだけどSランクの人が混ざってた対戦(俺がEでもう一人がDだったかな)だと
CPUがCランクになってたし
あーでもCPUのランクが飾りの可能性もある? 全国とリーグを交互にやってみたけど同じ奴とマッチングしたから
同ランクリーグ→同ランク全国→無差別リーグ→無差別全国→COMの順でマッチングさせてる可能性はあるな リーグ戦やってるつもりでオンラインに放りこまれるとかミッション報酬ないだけ損では…
さすがにそこは分けてるでしょたぶん そもそもリーグと全国オンラインのマッチングを分けてるとは一言も書いてなかった
リーグで入ったら相手が何で入ってようがゲージの増減があって、全国オンラインでやれば相手がリーグで入ってようがミッションが出てくるようだから
マッチングがモードで分けられていないのが事実なら何の意味があるのか分かったもんじゃないな 他の奴も気づいたんならやっぱモードだけ違ってマッチングは同じなんだな
一応マッチ帯調整するかもって書いてあるけど、どうせビギナー〜Dからビギナー〜Cに上げましたってオチやろ
一応モード毎にマッチ別けろって要望送ったが、いつになりそうですかね… マッチ分けれるほど人が増えたらじゃないか?
つまりR経由で新規が増えればワンチャンあるってことだ >>449
全国オンのほうがマッチのランク差が酷いな
同レベルの奴と対戦したいならランクマ潜ったほうがいいかもしれん
人のいない平日はランクマも無差別になるかもしれんが
そういや今日の対戦を振り返るとHP7kの神姫も見かけたな
とにかく硬かった 運営はランクマッチがどういうもので、何のためにあるのか理解してなかったのか
それともランクマッチが実装されたようにみせかけて人を集めれば
とにかくマッチングさせることですべての問題を解決できると本気で思っているのか
これまでは部分的な問題はあっても全体的には進歩していると思っていたのだが
運営の考えがちょっとよくわからなくなってきた ランクは始まったばかりだから安定するにはあと少しかかるもんだと思いたい
レベルによる差に加えて武装強化による格差があるからマッチングがよくなるかどうかはわからないけど リーグ戦を選択→ランク変動あり・ミッション無し
全国戦を選択→ランク変動なし・ミッション発生
ってだけでマッチングの仕様事態は変わってないんじゃないの
リーグ開始直後なのと人の少ないのが相まってランクが飾りになってるだけで リーグと全国なんで分けたかねぇ
怖いとか言ってる人いるけどバトロワだからそんな気負う必要ある?
(自分がへなちょこだと敵も味方も煽ってくるボンガやエクバ見つつ) どんなもんじゃいと昨日初めて触ってみたがあっという間にデジタル神姫が所持上限になった。
刷る以外に減らせないの?
悪いが矢鱈と被った犬や狐や兎や海豚は好みじゃないんじゃ。 フィギュアの方の神姫持ってないからか初めに手に入れた子たちでもういいかなって思えてきてカード刷るのやめてしまった
ちょうどRRSRで編成的にもピッタリになるしルーム見てると愛着湧いてくるしで変更しようという意欲が…… カードが揃ってくるともう刷らなくてもいいかなという話になるのは当然だし、そうなれば売り上げが実質1/3になるんだけど店的には大丈夫なのかな
たまの神姫追加だけで何とかなる気がしない ピックアップが無いから追加しただけじゃ引く気にもならないんだよな
追加したらピックアップしてくれマジで
>>479
神姫ハウスのカード管理でお別れ出来るぞ >>479
ゲーム開始したらメニューのカード管理選ぶといいよ
パーツ集めにバニー(速度アップ)や蓮華かドルフィン(ブースト回復)は3枚あってもいいと思うけどねー >>479
他の人も言ってるけどカード管理からお別れできるって説明受けなかった?
ゲーム中になかったとしても、ここで質問する前に公式サイトの説明書見た? ユーザー数少ないんだから新規マスターには優しくしような
コンマイ、お前のことだぞ 装備のレベル差と理解度の差を出来る限り詰める方法があればいいんだが
理解度の差はともかく装備レベル差自体はN編成で近接とスキルへのカウンター用に後天爆裂使わせる位しか詰める方法が思い付かん ラグ+デファンス=最強
落としたら見えないノーモーションの後天爆裂とか勝てる分けない 初めてプレイして一か月ひたすらオフで装備集めしてたのに今日うっかり時間切れで初めてオンラインに放り込まれた
LP6000越えの相手にこっちのダメージはよくて2〜300くらいでみんなが言う武装強化が必要な理由がよくわかった
まだネジにしたことないけど使わなさそうな武装を選ぶのも考えないといけないなぁ ライトガン全部ネジに変えた次の日にライトガン超強化が入った俺みたいになるなよ >>490
他の神姫で遊ぶのに害しかないから装備強化なあ >>490全部は流石に…
自分はいつ上方来てもように1カテゴリーに1武器は残してる
下方されたら売って他の武器強化すれば良いし 使わないレアリティあるならそっちから売り払い、まずは防具から売ると良いよ
その後使わなそうな武器あるならそれを 一通り使うカードが揃って新神姫の登場でもない限りガチャしないプレイヤーでも、
ガチャをするインセンティブが働くような工夫が欲しいな
どのみち新規の獲得がもはや難しそうなのだから、残っているヘビーユーザーから
少しでも絞り取れるようにしないといけないだろうし。 ログインプレゼントとオリジナルe-amusement passプレゼントキャンペーンで
プレイしてれば一応増えるよね ピックアップガチャが出来ればそれでいいんじゃないか 神姫とお別れする代わりにNヂェリ缶ってのが割に合わないな…
せめて神姫の武装1つくらい置いていって欲しい リーグやったけどまだEだから2.30代の人とあたる
Eからすでに上昇率悪いからD E辺り旧全国よりひどくなってないか やっと休憩時間
色々情報ありがとう。
パーツ集めにねぇ、一考の余地有り
次の休みに一体だけ引けたくっころ騎士型でも育ててみるかな。
一番推しなのはナースなんだけど
何故引けぬ・・・ 2月ぐらいからLサイズでなくなった。
花子で直近6枚がSS2、S3、M1とか
シス子のURより6VよりLサイズがでない設定は
本当に糞だと思う。 ここやTwitterの反応みるにオフラインでレベル上げすぎるとオフ専or引退の2択強いられるっぽいのが悩みどころ。
任意のレベルドレインとか実装して欲しい。 それな 立ち回りが一番大事なゲーム性だから
カカシボコってジェム稼いでただけの人が対人始めても全く勝てないよ
装備で同等なら立ち回り強い人が勝つに決まってる
だから初心者同士で対戦して立ち回りも覚えていくべきなんだけど
そのためのランクマがこれだからな >>504
マスターレベルもレストア出来る時代が来るのか 立ち回り練習用サブカ作ればええやん
どこの世界のヘタクソもそうしてきた そもそも人と対戦したくないからカカシボコってジェム稼ぐだけで全然構わないんだが…
神姫ハウスと武装のカスタマイズと印刷だけやりたいのにバトルが必須だから仕方なくオフに出てる >>505
立ち回り?
フル強化した強装備押し付けるゲームだぞ そもそも敵を倒すことを目的にするのが間違いで
基本はジェムの横取りしながらヘイト稼いで後天爆裂当てて更にジェムを稼ぐのが正しい
ジェム回収能力とガード自体の性能はレアリティも装備のレベルも関係ないから
極端な話周りが勝手に戦ってる限りは通常攻撃一切使わずに勝てる CPUを弱くしすぎ
せめてEasyとHARDの設定位付けて欲しい リーグ実装されたからレベル低くても同じぐらいの人とマッチして楽しめるやろと思ったらEでLv80〜90とかとゴロゴロマッチして草 流石にLv22だと歯が立たない…
いつになったら同じぐらいの人とマッチできるんだ? 平日夜でもやっぱ過疎ってるの? >>513
そういう苦言が多いから、オフでレベル上げ過ぎちゃったマスターはもうオフ専になるしか選択肢ないんかね。 リーグマッチ実装によってマスターランクでのマッチング分けは無くなってて
ランク100のビギナーもランク1のビギナーも同じマッチング帯とかいう最高にイカれた状況だと考えられる とりあえずリーグ戦はマッチングメンバーの所属リーグ見せた方が良さそうだね……
KONAMI的にリーグのインフレ怖くて上がりにくい運営してるから
この手のゴタゴタ起こるんだろうからさ 高レベルなら装備は同等なんだから、動画を見るとかして立ち回りを考えたらどうかな
実況ついてる動画なら他のプレイヤーがどんなこと考えてるのかわかりやすい
相手は数十、数百回と対人してきてるんだからある程度負けるのは仕方ない
低レベルで今できることは時報マッチか
あとはできるだけ人が多いときにやるくらいしかない
初心者に求めることとしては正直厳しい >>513
>>518
なるほどねー 時報マッチするのがベストそうだね オフ専にしたらしたでモチベ上がらなさそうだからなるべくオンラインで楽しめるぐらいにはなりたいなぁ もっと母数が増えればマッチもどうにかなるんだろうなぁ… 全国マッチのほうが報酬の箱が多いので動きに慣れたらとっとと全国潜ってミッションクリアしながら一位目指して行ったほうがお得ではある
今なら優秀なイベント武装も拾えるし 箱も取れない万年4位は格差拡大でしかない
戦いは飽きたのさ ミッションなぁ…
贅沢言わないから3つ全部不可能に近いのはやめてくれ レッド撃破エモーションエモーションとかなら楽なんだけど…… 20秒以内に撃破ってのもヤバい
あれ『バトルスタート〜残り220秒の20秒の間に自分が止めを刺す』なんだよね
リーグ上げるとどのモードのCOMも強化されるから、どんどんミッションが達成しにくくなってる
流石にキツいんで要望送った エモーション不可武装で編成してる場合エモーションミッション出すなって要望入れとくかな
というかこの程度対処できなかったもんかね、エモ不可武装で出るのが悪いって? >>525要望送っちゃえ送っちゃえ
イーアネイラの脚はエモーション不可だが、イーアネイラ一式武装で出てる人そこそこ見かけるし、そもそもイーアネイラ自体人気がある
彼等のためにも要望送っちゃえ
わいも同じ要望送るぜ数は力だよ 20秒撃破はNでも得意補正のある近接で速攻かければいけるけど
累計ジェム9999はちょっと無理がある気がする
フル強化して近接で殴れば可能性はあるかもしれんが イキってマッチングの仕様利用してランクマで出撃したプレイヤー狩っておきながら「COMが強くてクリア出来ませーん」とかアホかと
仕様を理解した上でランクマプレイヤー狩ってリーグ上げしたんだろ?
マッチングとCOMの仕様が正しくなるまでリーグは控えるとかするだろ普通…
今リーグでS・Aになってるプレイヤーはラプの残骸と狐リアの悪用してるプレイヤーばっかだったぞ
先行稼働かつランクマでエーデルにエーデル装備で悪態ついたりラプにラプ装備で空飛んでたりしてた連中なんだが
現仕様に文句言ってる奴は「稼働初期からシステム悪用してたプレイヤーです」て言ってしまってる様なもんだろ ウェルクストラ追加らしいと聞いてちょっと期待してるんだがやっぱり来週かなぁ 新カード買ってやり直そうとチュートリアル飛ばしたら
新規限定のコンテナと無料デジタル新規が貰えなかったんだけど。
貰えないなら赤字で警告するなどしろよ ヴァローナは実装されないのか?という質問なら
おそらく実装される
ソースは3月3日の公式ツイートの漫画に軽黒白子が描いてあったから 細かい調整してる運営なのでコレクション要素になっている5vが強化される事に期待しているんだが
もし万が一凄い強化来て上位陣は5vか6vしかないって環境になったら買うのか、掘るのか
狙えるもんでも無いしやっぱり買うのかな
必須クラスの強化になったら引退する人も出かねんが URは20枚くらい引いてるけど5vは4枚、6vは1枚しかない
それくらい出ないんで超強化とかされたら引退考えるかな 5Vなんか弄るよりLPアイコン調整の方が優先度高くない? 個体値は胸含め個性程度の味付けなんじゃないかと
一応どの個体値だって使う上で問題はないし
その割には攻撃特化が大正義過ぎるけど
N,Rの6Vが強いのはまあ、レアってことで LPアイコンは何とかして欲しいね
とりあえず+200/100/50とか?
あと確かに5Vが6Vの完全劣化なのも気になるね
6V以外もキャパオバさせるか、5Vは6Vよりステータス上昇率上げるかかな?
あとURの6Vはキャパオバの意味無いんだが、コレクター要素として残しとくべきなのかね? 個体値と神姫の基礎スペックはガチャの排出対象だから装備みたいに簡単にはいじれないしなー…
LP得意はさすがにどうにかしてあげて欲しいけどね
神姫本体の性能差はどうなんだろうなー
ストラーフにブースト消費増分のメリットはあるのか…
足速い組との格差はどうするのか… 5や6V強化なんてしたら引退続出だろ
火力インフレで無意味な特性になったLPと防御は救済してやってほしいが 少数派の意見だろうが、個体値よりも各神姫の武器適性の方が気になる。
得意武器・不得意武器と決まっていると、使う武器の種類の選択肢が狭められてしまう。
好きなキャラクターで色んな武器をためらわず使いたいので、
個人的には武器適性はいっそ無い方がいいんじゃないかと思う。 適性がないと装備出来ない訳でもなしどの神姫でどの武器を使おうが自由だろう 得意不得意以前に武器カテゴリーが滅茶苦茶だから、手直しするならそこからよ
双頭刃とか1つしか存在しないうえに得意神姫もいない
中身は双斬撃のを双刃にしただけの水増し
存在価値は検証材料位か?
ジーラヴズルイフが防具用武器でカロンケイリスが双ライトガン
基準は何よ? 基準もクソも両手についてるから双ライトガンにしてやっただけじゃないのか それを言うなら自分の持物なのに適性がないってのをやめてほしい
制作者は神姫を知らないで作っているのか
これがIP借りた他社製品なら苦笑ですむが、自社作品だから失笑するしかない あえて苦手武器担がせてロールプレイするの結構楽しいから武器適性に関しては現状で満足してる 自前の武器にマイナス補正掛かる神姫って居たか?
補正が無いのはちらほらあるが 火力大正義の時代だから攻撃補正がないと人権もないな
苦手な武器はないって言ってるジュビジーがしっかり苦手武器あって
得意武器が今はミニガン1つしかないってのもつらい
おまけに固有スキルも実装されていない
発動していないがパッシブスキルは「動いていないときに防御アップ」とか笑える
立ち止まってミニガン撃っていればジェムバトルで勝てるというビジョンは全く見えないんだが >>547
ブライトフェザーが注射器苦手じゃなかったか >>553
確かにそうなんだけど運営が焦ってる感がないのが怖いよな
アップデートも月2回で開発中が多い稼働中タイトルとしては少ないと感じるし
不具合が多すぎてそっちに手を取られてる可能性が高いかもだけど未だに公式で不具合一覧とかも出さないし
チュートリアル特典の既存への配布もそろそろ1ヶ月だけど音沙汰ないしな バレンタインの為50戦やって燃え尽きた
次のイベントまで部屋の隅でホコリかぶってるPSPで息抜きだな なんか振り幅大きすぎてゲーセン行く気にならなくなっちゃった…
どうすんべ、今まで焼いたカード群 焦ってはいると思うよ
スタートからcoming soon多すぎ問題とか
そもそもバグ多すぎだし、いきあたりばったりな対応をしてバグをさらに増やしたり
おそらくコロナでの会社の損害を少しでも補填するべく去年のうちに出したんだろう
それはしょうがないとしても、アプデの方向性は間違えないで欲しいんだ
残念ながらリーグバトルの実装は完全に失敗だったとしか言えない
妙な変化球ばっか投げないでキャッチャーの求める球を真摯に投げて欲しい >>558
そのキャッチャーの求める球って具体的に何よ 一回どこかで実働マスターにアンケートした方がいいんじゃね?と思うが
三国志大戦やFGOACがアンケ取って改善していった問題に
斜め下な対応してる運営だからなぁ
例?
印刷カード選ばせてくれって要望が出るのは分かってるだろうに
神姫だけ見せてる辺りとか カードは、1体で2度ガチャやらされるのがな・・・・・・ 後天が他の攻撃スキルと比べたら比較にならんほど強いので蓮花リア単体でも健全になるということは絶対にない あとネジの重みについて運営とユーザーで致命的に認識の齟齬があるような気がしてきた。 >>559
もうここで何度も書いてるから書かなかったが
ちゃんとしたランクマを実装しろってことだ
今のリーグバトルはポイントを集めてアイテムがもらえるミッションと変わらない
あと人呼びたいなら人気のある神姫を実装しよう
期間限定でピックアップもしよう
やって当たり前のこともやれば人増えるのになんでやらないで過疎ってんの >>545
バトロン時代の知識だけど確か武装神姫の総合プロデューサーがフィギュアオンリー勢でゲームやマーケティングに関してはほぼ素人だったはず
バトロンの初期運営と総合プロデューサーのインタビューが真逆のこと言ってたの今でも覚えてるわ >>566
ちゃんとしたランクマってのは何?
細分化?
細分化のことならむしろ俺はこのゲームにそんな人いると思えないんでマッチングしなくなると思うんだけど
人気のある神姫は俺が無知なせいで分からない
アニメに出てた神姫?
ピックアップはまあ分かる きっちり分けるならタイムオーバーでの全体マッチングを無くした上で4人マッチ時の平均順位でランク分けするくらいしかなさそうだけど
それが許されるほどのプレー人口は居ないし増えることもないだろう >>567
鳥山Pはもうコナミにいない メガミデバイスには関わってるらしいけど
それにバトマスは成功したと言ってもいいしゲームについて無能って程でもないのでは そろそろ三ヶ月経つのか。なんかよく持ったなという感想が出てしまう
正直あらゆるものがランダム要素でできていてげんなりするんだよなぁ。神姫もランダム武装もランダム、それぞれレア度があって…
ジェリ缶やネジは入手方法が実質ひとつしかなかったりなんだかなぁ
アプデ自体は悪くないのもあると思うけど何で最初から入れなかったんだ? とまず頭をよぎるし。ランクマなんてまさにそれだと思う >>570
バトロンのときはPがもう一人いたか別の人だったと思うよ
武装神姫復活のときにメガミデバイストークショーに出てきたコナミの人…名前忘れちったが
バトマスは成功したかは知らんけど楽しかったよね…mark2でシナリオ面残念になったけど
あとぜるのんの固有RAとか ゲーセンもこれ脳死で導入したんだよな
ちゃんと考えてから導入しろよ >>570
みぎぃ…は許されるのか、すげぇなお前(ゴゴゴ) みぎぃがあるから内容全てがダメと言う訳ではないって事かな
勿論みぎぃがあるのでダメと言う人を否定はしない
俺は今でもバトマスはやっているので個別シナリオや対戦に関しては良かったと思ってる
バグは擁護出来んが 一部を見るか、全体を見るかで評価は変わっちゃうものだからねぇ…
そこらへんは個人で感想が違うから、相容れないだろうし不毛なんじゃないかな
アプデの調整を確認したいけど、しばらくプレイしにいけないのが辛いところ
NPCがリーグ補正で弱くなってるから、手持ちで速度回りとかも見ておきたいんだけどねぇ NPC弱くなったとか公式は言ってるけどあれ嘘だからね 弱くなったって言ってるのは店内バトルだけでは
他のバトルだと「所属リーグに合わせて調整した」っていう記載
とりあえず店内バトルを試してみては リーグランク低いと動きが露骨に悪くなってるよ
ビギナーだけかもしれないけど、オフラインでNPCにガン無視されたもの
速度比較するなら今なんだけど、ゲーセン行くタイミングが無い… 今日10ゲームほど遊んだがデファンス見かけなかったな
よほどに酷いお仕置きだったのか? >>576
どうせボルテの新筐体と抱き合わせだろ、QMAのHG筐体の時も似たことあったけどやり方が汚いんだよ
ボルテの新筐体だけどボタンが沈み込む不具合があるらしくこれも大丈夫なのか不安になる >>570
しろにーくろにー抱き合わせにして売っただけでゲームとしては…
今でもご新規さんになんで限定…?って言われるという バトマスmk2とフルアームズパッケージのことは記憶から消えてるんですかね…
>>584
神姫買わなかったゲーセンはボルテ?の入荷が遅れるってことはあるらしい
コナミはメダルゲームが強いけどアケゲーは弱くて
メダルゲームと抱合せで買わせることが多かったらしいな
最近はお上がうるさくてしにくそうだけど 30mmがスマホで武装シミュレート→その状態で購入までできるらしい
バトコンもスマホと連動させて、スマホで売却なりシミュレートなり武装登録なりしたいんだがね…
神姫ハウスの時間課金延長しろ?クゥーン… webでカスタマイズはしたいね
せっかくICカードにQRコード付いてるんだし
装備多すぎて事前にwikiみて選別してないと売却とか間に合わん > バトマスmk2とフルアームズパッケージのことは記憶から消えてるんですかね…
それも限定抱き合わせでアニメやゲームで入った人がなんで主役なのに一般販売じゃなかったの?って毎回突っ込むやつじゃねーか〜 バトマスがげーむとして面白かったってのは思い出&思い入れ補正が強い
今でもたまに遊ぶけどまあまあバトコンと比べても良くはない程度よ 対戦メインじゃなくcpuメインだったからなぁバトマス
対戦は一部のレールアクション連発が強かったり大味だった 俺は今でもバトロンを復活してくれと思っているけどかなり人を選ぶのは間違いないと思う
今でもプレイ制限している場所があったけどなぜだろうな。理由がわからん バトロンは完全自動操作だからね
プレイヤーが出来ることは戦闘前のセッティングだけ
だからほぼほぼ思うように動いてくれないしだからこそ型にハマると嬉しい
それを面倒ととるかどうか >>590
バトマス当時はキャラゲーはクソってイメージあったから
キャラゲーなのに思ってたよりずっと遊べる、っていう評価だった
名作たちと比べられる程ではないが面白い!って人とそうでもないんじゃね?って人が混在してた感じ
つまらないって人はモンハンの方が楽しいじゃん、みたいに評価基準が違ったんだろ
神姫ゲーが欲しくてバトロンみたいに自動じゃなく自分で動かしたい、って人は喜んでいたよ
てかバトマスがつまらないのにこのスレにいる人はクソゲーマイスターか何かなのかな 神姫そのものが好きって人はいるから、流石にクソゲーマイスターは言い過ぎじゃない?
クソゲーマイスター基準だとkotyが視野にはいるからバトコンはそのレベルでもないし KOTYも入りそうだぞ
金回りもそうだけど、カードコネクトも性能良くない アケでkotyってあるのか?
そもそもルールが違うのにバトマスが楽しめないやつはバトコンも楽しめないというのもなんだかなぁ あんま面白くないゲームor人気のないゲームがどういう結末を迎えるかを見ていたいって嗜好があるのでクソゲーマイスター呼ばわりは間違ってないと思う
相当数のサ終を看取ってきたし、サ終するゲームへの嗅覚は鋭いつもりだ
KOTYだ何だで派手に騒がれるのはむしろ幸運、普通は少数のスレ民以外は誰にも顧みられずひっそりと死ぬ >>596
いやクソゲーなのは間違いないだろう…
訓練されたのしか残ってないから錯覚してるが育成強化要素ある対戦ゲーとかコンセプトからして崩壊してるし
神姫kawii無かったら誰も残ってないよ 肝心のジェム回収能力とガード能力に関しては育成の差はほぼ無い
UR同士の対面になったときだけは強化幅が大きい分育成の差がモロに出てくるけど バトロンはステータス上げはポケモンの努力値みたいなやつだったりAIはひたすら調教が必要でただ育てればいいだけじゃないから難しい
プレイヤーの知識や経験が大事だがだからこそ神姫と共にプレイヤーが成長するみたいな楽しみがですね
個体値厳選出来るのは一部だけ、成長もランダムだから同じ子は居ないってのも良かった
この状態でセットアップ時に首と胴体、CSCで個体値調整(神姫の性格を調整出来る設定を成長率等にアレンジしてる)出来るってのがな >>603
スレの雰囲気ではゾイドFORってゲームが一番近い
アケゲーで言うとどの辺かな…ゼンカイバトルくらい?
ゼンカイみたいに「なんでサ終しないの???」みたいなポジになったら面白いなと思いつつスレ見てる >>599
あるべ。ゲームカタログにビデオゲーム筐体向けのACカテゴリある。
3ヵ月以上経ったら確か記載できるはずだから気になるなら書いてきたら?
バトコンはクソゲーというよりも評価無しかスルメゲーが妥当だな
明らかにおかしいバグとか無いし、高台問題に関してもちゃんと対処してるし、
武装や神姫、スキルの性能差なんて数多のゲームにつきものだしこれでクソゲーって言ったら世の半分以上がクソゲーになるよ >>606
こらこら、カタログwikiをkotyと混同するのはNGだよ
編集者によって判定は下されるが、kotyとはまったくの別物だ
編集合戦になると記事凍結もあり得るから変なひろめかたはやめようね?
カタログwikiに迷惑だからね? >>606
あるんだ。サンクス。とはいえいうとおりだと俺も思うから別に書き込みはしないよ
ゾイドFORとか懐かしいな。ゾイドが買えるのはよかったけど対人しかなくて中身がすっからかんだったよなぁ 一応、それに近いスレはこのアーケード板に2009年にたったまま使われてるkotyアーケード2009スレとコケゲースレだろうけど、ゲサロの本スレとは似ても似つかんよ 一位だからコンテナ譲るか…ってスルーけど後からCPUだったことに気付いたでござる なぜ失敗してしまったのか考えるスレみたい
最近のだと星翼かそれ以下
ゲーセンでも自分以外の人滅多に見ない ケモテックとアルト姉妹が実装されるまで復帰はないな
実装されたら教えてくれ 10枚刷ってない勢だけれども、イーダさん来たら全レア揃える気ではある
各ボーナスまでは…うーんトレードか買うか?
はやくイーダさんとマオチャオでドリィ!ドリィ!し太陽 AチームBチームどちらもお互いを全く攻撃せず、CチームであるあなただけをAB両方が攻撃してきます
DチームはCOMです
さてどうする?
ちなみにABC全員オーナーランクLV100武装LV60とする NNN編成後天爆裂でまとめて焼けば良い
COM巻き込めば収支プラスで回せるだろう チーミングをする奴はなぜかホームと名前を晒してる場合が多い
喧嘩を売ってるのか晒してほしいのかどちらなんだ? >>379
俺今月から初めた初心者だけどカスタマイズ画面で何使えば強いのかWikiみても全くわかんねーぞ
とりあえず飛行ユニットじゃないと飛べないから飛行ユニットにして適当にHPの多いやつ付けるだけ
何がおすすめなのかWiki見に行っても何も書いてない
俺が昔やってた過疎ゲーですら初心者向けの情報はあったのにバトコンはなんでスッカラカンの無編集なんだ
誰も初心者向けに記事を書く気がないくらいクソなのかそれともやってるやつ少なすぎるからなのかどっちだ Wikiにはまだほかに言いたいことがある
パーツや武器ごとの個別ページ作れよ
初心者が名前みただけであのパーツこの武器だとかわかるわけねーだろちゃんと画像つきで1つのページに独立して作れよ
構成表にしたって名前が並べてあるだけでわかんねーよ
見て回った印象だと「調べれば面白い」・・・じゃなくてそんなゲーム今どき新規は入ってこねーよ
「調べる前から面白い」「調べだしたらもっと面白い」しか成り立たないって例えば今のアプリゲーとかほとんどそういう作りだろ
まず初心者が目指すべきテンプレートをWikiに用意できてない時点で新規が入ってこないどーだこーだとか言っても意味ねーだろ
社員の自演でもなんでもいいから自分らで編集すりゃいいのに、こんな酷い状態のWiki放置してんのが逆にすげえわ
逆っつーか売る気や流行らす気があって放置してる、気づかないんだとしたらどっちにしろ未来ねーだろ
アンケートとかしてる場合じゃねーよ当たり前のことからまずやっていけよ 頼みの綱のYouTube見に行っても「効率のいいパーツの集め方!」とか紹介してんの
あーのーなー!
なんのパーツを集めるべきかがまずわかんねーんだって!!
そして何のためにパーツ一式集める必要があるのかもわかんねーっつーの!
一式集めればスキルが強くなるとかたぶんそこらへんが理由なんだろうけどほかにもあるかもしれない
でも手段の説明はしても目指すべきゴールと理由を説明してるやつがYouTubeにすらいない
どういう視点でカスタマイズしていくかとか基本中の基本だけが抜け落ちてて「集め方」とか言われてもわかんねーっつーの
やみくもに集めてなんか強そうな武器を装備して・・・で初心者が楽しめるわけねーだろ
自分で調べろ?辞めまーすw当たり前だろそんなもん
調べる時間=楽しい時間ならまだしも楽しむために調べる時間なんて仕事勉強生活ならともかくなんで趣味の分野でやらないといけねーんだよ
少ない労力と時間で最大限楽しもうとするのに何で黙々と調べることを要求されんの?そんなもんはじめからゲーム制作側が用意しとけや
とにかく俺は腹が立ってます
何考えたらこんな不親切なゲームを売ろうなんて発想に至ったのか教えてくださいクソが もう紳士たちも編集する気力と財布ポイントが尽き始めてるんだよ
2.30回くらいプレイしたけど神姫の偏りがあってキツい... いちおう補足しとくが「調べれば(調べるほど)面白い」ゲームというのは否定しない
やり込めばやり込むほど楽しめるゲームは確かに存在するしたいていのゲームにはやり込み要素はある
けどバトコンに限っていうと「公開・あってしかるべきの情報を調べるとやっと楽しめるスタート地点に立てる」
これを「調べれば面白い」とかいうのは洗脳されてるか自分を自分でだます呪文唱えているかのどっちかだ目を覚ませ
プレイヤーが知ってるべき情報が公開されてないとか、公開されているのに確認・認識しづらいっていうのは典型的なクソゲー仕草だから
なんらゲームに有益じゃなくて単なる情報整理や設計の問題だから作ったやつらはブラック残業でもして全部直せ
こんなもんテストプレイしてる時点で疑問に思わなかった自分らの脳みそを呪え 指摘はごもっとも
ただWikiベースで情報整理されないのは
運営が短期間でガチャガチャバランス弄ってくるから
匿名掲示版ベースでの対応になってるのが理由な気はする 色々言ったけど素材がいいからこそ誰か何とかしてくれ
99%何ともならないのは頭で分かってるけど奇跡よ起きろ 始まってからやっと3ヶ月だからな
ぶっちゃげ今強い武器も明日メンテ入って弱くなってるかもしれんし
戦い方もまだ多くの人にセオリーすら浸透していない状況
だから現時点でオススメの武器や戦い方をwikiに書くのは難しいだろう
また、バトルロイヤルの戦い方や、装備の組み合わせは無数にあって
こうすれば勝てると一言で書けるものでもないってのもある
他にもゲームシステムなどに様々な問題があって初心者の育成を阻んでいるのだが
幸い君はこのゲームの面白みがわかってるようだから
今は戦い方を研究したり、その結果をwikiに書く方へ回ってみてはいかがか もうそこまで熱意持ってる人が居ないから100%無理だな
正直初心者にオススメできるゲームだとは思ってないし、むしろ引き止めると思うわ。武装紳士でないなら尚更 wikiは、
1.使いたい神姫のページで得意武器を確認する
2.得意武器のページでピックアップを確認する
で装備決めるのがいいかと
ピックアップに載ってない武器の性能は誤差の範囲なんで見た目で決めていい
あと近接が環境的に死んでるのでこだわりがなければ遠距離メインにするのがいいかと
リアは飛行なしがダッシュブースト早くなる調整入ったのと蓮華のリアに付いてるスキルが
鬼つよなので飛行リアがいいとは一概に言えない
リア以外の防具は性能よりも見た目で選んでる人間なので他に聞いてくれ
一応、遠距離ならイーアネイラの腕と頭、ブライトフェザーの頭あたりがお勧めしやすいくらい 面白けりゃ更新頻繁だろうとwiki反映させる検証勢が必ず湧いてくるし、更新合戦とか起こる
稼働3ヶ月経とうというのに骨組みすらおぼつかないのはお察し ステルス調整で数値弄りまくるのに有志によるwikiが成り立つ訳ないだろ…
文句言うなら自分でやれ 出たな典型的な末期症状
「文句言うなら自分でやれ」の押し付け合いが始まって何も進展しないやつ
まー俺も協力する気はさらさらないけどw ジェム集めなのにいまだにレアリティごとの撃破時のロスト割合と再出撃までの時間が出てきてないしな…
俺もN1位で撃破されたときに25〜26%ロストして再出撃まで約1秒ってことしか知らんが メルカリとか見るとURが使い勝手の割にくっそ高いよね。
6VもSRとURのより、NとRの方がよっぽど価値があると思うんだが(R装備が1つ追加できる為)
というかURの6Vって5Vと何ら変わりが無いからもはやハズレまである 誰かなんとかしてくれの時点でなぁ
いつか誰かがなんとかしてくれると思ってたら
いつまでも誰もなんにもしてくれないんだよ
目指すべきゴールは与えられるものじゃなく自分で設定するものだし
その為の理由は設定した自分の中にしか存在しないよ アーケードの時点で情報提供のハードル高いしな……実装直後に録画機ある店に行けた時は拾えたやつのレベル1性能記載するようにしてるけど
対戦面もステータス差でのボコりボコられが頻発するから精々攻撃スキル喰らわないようガードと障害物を巧く使おうねくらいしか言えることない気がする 教えてくれないのが悪いとか言い出す初心者様が沸いてくるとは末期だな 正直、初心者向けの育成方法は書きづらい
・時報で低レベル同士で集まって格差マッチが入らないように装備育成や立ち回りを覚えること
・オフで装備育成した後にオンで負けながらでも立ち回りを覚えていくこと
格差マッチを避けるのがどっちみち大変で、そんな負担を初心者にオススメしたくない
ここの運営はなぜか初心者狩りの味方だから
このゲームを友達にオススメとかもしてない まずは入り口のところのチュートリアルの時点で操作の説明は銃というのが
ワンダーみたいにそれぞれの部分を細分化した練習モードが必須なレベル
>>642
それは俺も思った
昔のグリモバ全盛時代のサンドバッグ時代の運営
それは誰も金を使わなくなったら即終了すればいいだけのソシャゲだからできたわけで、ゲーセンでは筐体が残るというのに レベル差ハンデは絶対に欲しいわ。2位も勝ち扱いにして欲しい。
これだけやってくれれば初心者狩り推奨ゲーにならなくなるばかりか、
上級者がハンデを背負われて2位になっても文句は無くなる。良い事ばかりじゃないか 2位を勝ちに、っていう気持ちはわかるが問題もある
例えば1位の人が強くても、2人3人で同時に攻撃すれば落とせるが、
2位が3位の人を狙ってしまうと、
4位の人は1人で1位を狙っても勝てないし一緒に2位を攻撃しても1位はフリーになって一人逃げできてしまう
バトルロイヤルっていうのは誰もが1位を目指すことが前提で成立している
2位でいいや、って人が出ると下位の逆転の可能性がなくなりゲームが崩壊してしまう
とは言え4人中3人が負け扱いっていうのはプレイヤーの精神的にマイナスが大きいので
2位で神姫が悲しんだりつらそうな様子を見せるのはやめた方がいいとは思うが 2位勝ちはともかくハンデはいらんでしょ
リーグ機能すれば…出来ればその内リーグ隔離始まるし
オンラインしか無いなら兎も角オフラインもあるから時間と金かけてる人にオンでハンデは内容にもよるけど更に人減るぞ
レベル差によってコンテナ増やすくらいが精々かと >>625
武器一つ一つに個別ページ作れってこと?
一部の武器を除いて数値以外差異がない武器を個別で作る意味は?
そもそも初心者が画像付きで武器の情報知ったところで何ができるの?
絞り込み機能がアプデで追加されたし武器名と神姫名分かれば見つけれるでしょ >>626
1、2週間毎に環境変わるのにオススメもクソもないんだよ
そもそも上位陣ですら模索してる段階なのにさ 本気で詳しく最新の数値知りたかったらDiscordやオープンチャット行きなさいよ
有志が調べてるのリアルタイムで見れるからな
そして調べたものがアプデで無とかすのも見れるから 報酬に差があるのだから二位に関しては654がいっているように神姫のアクションを変えるだけでもいいような気がする
まぁ、別途収録があるかもしれないからやりたがらなそうだけど > そして調べたものがアプデで無とかすのも見れるから
まあこれだよね…ユーザーによる情報共有が意味がなくなる ダンスと武装以外の何かしらの報酬があればオンラインでも頑張ろうと思える
撮影スポットとか小道具とかさ >>638
URは攻1V以外人権がないからな
チャージがない環境なら防も価値があるんだがな
チャージでいくら防御力上げても簡単に防御力が抜けるからな ログインコメントがジルダリアだと「何買ってくれるのかなー」とかいうしアイコンもあるから
ショップ機能はそのうち実装してくれるとは思うけど早めにお願いしたいところである wikiも一回レイアウトが大きく変わった位には有志が編集してくれてるぞ
あとマスクデータ多過ぎて表面的なステータスしか書けないのがある
ホワイトデー武装のお知らせやミニガンデファンスの下方からも武装にマスクステータスがあるのが判明されたし、デバックモードを一番実装して欲しいレベル
>>640編集ありがとうね >>950
次スレのテンプレは1だけでOK
現テンプレはwikiよくある質問ページに移植した(テンプレが多くてスレ立ての負担という話が以前出ていたので)
一応2に誘導を貼る場合は↓
よくある質問
https://w.atwiki.jp/battleconductor/pages/5.html 稼ぐために仕様として入れたんだろうけど、どう考えても武装レベルは癌のような気がする
どうやっても普通はマスターレベルが離れてるだけでも一位は難しいけど、武装レベルもあるせいで更に絶望的なんだよね
しかも今さら修正不可能
ご新規様が定着してくれない大きな理由になってると思うんだが
宣言解除でどれ位やってなかった人がやり始めてくれて、どれだけ残るか気になる
これでも増えなかったら相当なテコ入れ必要でしょ
修羅勢逃がさず新規を入れるっていう細い道だけど まあ後天爆裂みたいな連射系攻撃スキルくらいしかレベル差を埋める手段は思い付かんな
全員に蓮華リアを配布すれば良いんじゃないか 武装に関してはネジを入手する方法を作るくらいしかないような気がする
上位よりも下位の人の方が必要だからストーリーなりソロをくれっていっているけど、どうやらそんなのはいらないっていうのが大半の意見みたいだけど 遊びの幅がもっと欲しいからソロとかストーリーとかあったら嬉しいぞ >>659 そうでもないと思う
フィギュアと戯れていたいだけとか
ゲームはしたいけどアクションは苦手とか
武装神姫にはアクションゲームやりたくない派が一定数いる
特に対戦ゲーはやりたくないって人も多いから
オフ専用コンテンツは一定の需要があると思う
ただアーケードゲームだし、メイン?の対戦がこの状況だから
まずはジェムバトルの完成を優先しているのでは FGOアーケードでもソロモードと対戦モードの2つがあって、ソロモードで強化したキャラクターを対戦モードで使えるらしいから、武装神姫もそのようにするといいんじゃないかと思う あと個人的には、武器を選んで装備する際にその武器が神姫の得意武器か不得意武器であるかの表示が欲しい。使う神姫キャラが多いと、各神姫の武器適性をすべて覚えられない そもそも対戦アクション型のアーケードゲームに育成要素は合わないんじゃないかと思う。
こういう対戦アクション型のゲームって、育成レベル(費やした金額)の差よりも純粋にプレイヤーの腕前の差が勝敗を分けるような内容のゲームを好む人たちの方が多いような気がするし(ストリートファイターみたいに)。
また、育成のために1プレイごとに100円費やさないといけない(しかも累積ではかなりの金額になる)というのは、数千円で買い切り型の家庭用ゲームに比べてコスパが悪く思えるし、なおさら基本プレイ無料で課金しなくても育成要素があってかなり遊べ、さらに課金で俺TUEEEができるソシャゲが溢れている今の世の中では、このゲームのような内容でマスターレベルや武装等の育成要素があるのは、指摘された通りむしろユーザー離れを起こしているように思える。 武装神姫という素材を活かして、アーケードゲームという媒体でしか味わえないようなゲーム体験とは何か、今一度考え直して欲しいと思う。難しいけど、このご時世わざわざゲーセンに行っててでもプレイしたくなるようなものが欲しい
今でも根強いファンが数多く残る魅力があるIPなんだし、立体感ある表示ができる透過液晶のサブモニターなど光る部分もあるのだから、このままで人が離れてサー終になるのはもったいない 勝敗を分けるのはルールの理解度が一番大きいと思うけど
まあ収集育成要素が邪魔なのは確かか
初心者はどうしても装備不足に陥るし バトルで集めたジェムがそのまま装備強化できるねじになるとかだったら個人的にはアリだと思うんだけどなあ
武装・神姫ともにプレイごとにレベルアップだと時間かかりすぎるし、
武装は溶かせばネジに変わるけど雀の涙だし、神姫はガチャ引かないとヂェリカンも増えないしね
もうちょっとその辺は緩和されればいいなとは思うが >>647,648,649
これじゃ初心者増えないのも納得ですわ
自分で調べろ自分で調べろ、壊れたスピーカーか何かかよ
その文字打ってる間に初心者向けのアドバイスの1つでもすれば?
何が初心者増えない過疎だ〜だよやってることと言ってること矛盾してんぞ 特に酷いのがこれ
>一部の武器を除いて数値以外差異がない武器を個別で作る意味は?
意味はお前じゃなくて利用する初心者ユーザーが決めることだからお前にとって必要ない=作らなくていいじゃねーから
まだそんな事言ってるのか そういうこと書いてる間に初心者向けのアドバイスをぜひお願いします! >>667 それな
一番重要なのが立ち回りっていうのはそうだけど
立ち回りが互角なら装備の差で決まるし
立ち回りも装備も負けていたらボコボコに負ける訳だ
対戦ゲーってのは腕や運以外で負けると負けた方は納得できないんだよ
次やれば勝てるかもって思うから次の100円が入れられるんだ
装備の差を埋めるためにあとどれくらいプレイすればいいのか、って思ってしまうと頑張るよりもやめる方を選択する 現状だとN蓮華リアさえ拾ってしまえばNNN編成で装備レベルの差もレアリティの差も潰してジェム回収と維持の勝負に持ち込めるだけまだマシか?
ジェムの増減のからくりが分かればそれだけ勝率が上がるのが低レア編成の強みだし
これが稼働最初期のクソ環境なら初心者はほぼ詰んでたぞ >>663
これに関してはTwitterでハッシュタグ武装神姫アーケードで検索すると今実装されている神姫の武器適正を調べて載せてくれている人がいます
表示があった方が早いだろってのも事実ですがもし良かったら調べてみて下さい
名前直接載せるのは控えた方が良いかなと思ったので >>671
1 N蓮花リアが出るまでひたすらオフで掘る
2 でたらなんでもいいのでNの神姫3体用意する
3 Nの神姫全てに蓮花リアをつける
4 オンは1機目は可能な限り的にダメージ与えてさっさと撃破されるように戦う
5 リスポン後は敵に当たるように蓮花リアの後天爆裂ぶっぱ
6 後天爆裂を撃ったら可能な限り敵にダメージを与えてさっさと撃破される
6 5に戻ってゾンビアタック
初心者や初級者が格上相手にする戦い方はこれぐらいしかないよな
ゾンビアタックする神姫に思い入れは持たんほうがいいぞ 後天爆裂が強すぎて下方修正されるか周りの連射系固有のアッパー調整かどちらか来るかなと思うが、前者だと初心者戦略が潰されてキツくなるのとネジ使った一部の層が引退するかもしれないか
戦術悉く潰す印象になるからな
後者だと後天と全く同じにする訳にはいかんから差は有るだろうけど何処に落とし込むか
難しいね スキルの中では強い方だけど
遮蔽もガードも出来るよね? >>670
普通に疑問なんだけど初心者が個別ページを本当に求めてるの?
本当に初心者ならページ増えた方が何がどこにあるか分かりにくくなって調べにくくなるのでは?
君がただ難癖をつけたいだけの荒らしでなくて初心者で個別ページが必要だと思ってるなら個別にして何を書くべきか言ってくれない? >>677
装備にもよるけど後天爆裂は500〜1000ダメの弾が14発飛んでくるからガードはまず無理 >>676
下方だろ
Nの後天でもUR+1機落とせる火力は狂ってる
後天下方程度で去る人間なんて話にならん
後天放置のほうが人は減る ガード崩れる前にスキル後出しして回避するとかやりようはいくらでもあるだろう 他の武装に比べて強すぎる武装があるのはあまり面白くない。みんなそればかり使うようになっちゃって、個性がないしプレイも単調になるから ところでみんなeパスの応募終わった?俺はさらにもう10回やる気は起こらない
今の武装神姫に言いたいのは、バトルロイヤル以外のモードの追加早くしてほしい
今のままじゃ誰も寄ってこないし、客のデバッグ作業も進まないよ
全然違うところつついたのに「胸触らないで」と言われたときどんな顔したらいいか
>>681
カードの紐つかないんだったっけ? >>685
紐つかないからボックスからお迎えした子でも普通に使えるよ >>686
そうなんだ
初期の三国志みたいに紐ついていたら凶悪だっだ >>684
うんフェリシダ
初期6台だったけど4台になってしまった 減らされたところ出てきたのか
減った台は倉庫行きなのか、別の店に行っているのか ツイッター見てる限り減らされたとこはいっぱいあるよ
大体は別の店に行ってるんじゃないかな
「2台入荷しました」っていう店の多くは他の店からのお下がりかと
緊急事態宣言も解除されたし
みんなも近くのお店に入ってないか確認してみようね! 緊急事態宣言解除後のリバウンド注意ってニュースで話題になってるうえに会社からも警告されて草
どこにも行けない雁字搦め このゲームの良入荷店ってコネクト込みってつくづく思う
来訪店でパセリ割引(1プレイ90円)でラッキーと思いきやコネクトのload激重。
地元(車で20分位+別途駐車場料金)が速くてコネクト用椅子も有って良さを再認識。
地味にミニゲームやっちゃうのよね。 カードコネクトも店によって印刷にムラがあるよね
ホームのカードコネクトは印刷も綺麗で埃の巻き込みなんかは全くないんだけど
遠征先で印刷したものには色が薄かったりよく見ると黒いツブツブがあったりする 池袋ラウンドワンはまだ6台近く残ってる
後天は撃った相手をロックオンしてる状態なら左右どちらかに全力で飛び続ければ全部回避できた
装備は親密度93ツガルでウイングはアーンヴァルlv50台レッグは蓮華 >>681
これ持ち込んでる店員は確実にここで情報流してる側だろうな…… とりあえずアンケ書いてきたけどどれだけ汲んでくれることか 運営がせっかくアンケートの機会を設けてくれたのだから、ここで不満・愚痴を書き込むよりも、直接運営に思うことを伝えないと
運営も現状に対して危機感を持っているみたいだし(もっともアンケートをちゃんと見てくれるのか不安だけど) >>670
いや最低限初心者のあなたが武器別ページ欲しいと思った理由は書こうよ
武装カスタマイズ画面で武装選ぶ場合は神姫名と武装名がメインで画像はそれほど重要じゃない
だとするとあなたを蹂躪した神姫の武装を知るため? リーグSだろうがリーグSSSだろうが、タイマンで不意討ち先制攻撃デファンスしてくる奴共通してあまり上手くないのはなんだ…?
何回も出くわしたしその度にワイは一位とコンテナ貰ってるんだが…
やればリーグ上がるとはいえ哀れみが深い
適当な調整した運営が産んだ悲しい産物なんだから、運営には責任持って貰いたい 近接攻撃を振ることが目的になっている異常者だからだ >>705マジに考えたが、デファンス特有のダッシュ攻撃モーションのおかげで他の近接よりはるかに当てやすいし工夫が要らないってのがあるかな?
双斬撃持ってくる人のが普通に立ち回り上手いと思った バトル初期の駆け引きはどうでもいいので
早めに死んでスキルゲージを増やそうと思っているのでは
あるいは単に暴れるのが好きなのかな
駆け引きを重視するとそもそも近接をメインに選ばない気もするし 要望は一月位前に送ったかな。何一つ反映されてないけどw >>689
いや初期8だったのよ
それが6になって今の4になったんだわ
系列店への移動だけどね >>709
ファッ!?最初8台もあったんかw
一月以上前に行った時は既に4台だったのに
ところで星翼最初から撤去まで8台、ボンバガ2→4台なうちの贔屓の店はバトコン4台だけど、どうなるんやろなぁ…? >>704
下手だから近接ブンブンしてるんよ
どのゲームでもいるだろ、ゲーム性理解できずにとりあえず当たりやすいor当たればでかいの振り回すだけって下手糞
本作の糞っぷりをもってしてもまだ続けてるような奴らだ、大半は立ち回りなんぞ全く理解してない うちのホームは星翼減ってボンバガできたな…神姫は変わらずだった
まぁ星翼はもう更新しませんって明言された以上、消えてくしか道がないんだが…
>>711愚痴書いて反省してたが、そこまでぶっちゃけられるとありがとうとしか言えんなw
ちなみにそいつら知り合い同士ってのと、片方プロリーグ入りしたってんだから色々と笑っちゃうんすよね 近接というかデファンス&後天はゲーム内屈指の当てやすさと高火力だからな Twitterやってる人でプロリーグ入った人は一人しか知らない
もう一定人数プロリーグ入った人居るのか、早いな
戦術は次のアプデでまた変わるんじゃないかな 戦法の対策の相談
ラプティアスリアの人がトドメに使ってくる事が多いんだけど
ジャンプ前ブーからの頭上からチャージ攻撃が回避し辛い(鷹らしいよね!)
マップ外側からソイツをロックしちゃってるとこのクソ仕様のせいで回避範囲が制限される
どう回避してる? 近接弱いの分かってて双斬撃使ってるなあ
チャロンでもアファJCで近接メインだったし
システム上、腰持ち辺りに引き撃ちされるとデファンス以外は追いつけないの理解できるんだけど
好きなものは好きだからしょうがない
強い立ち回りとやってて楽しい立ち回りが違うと何処まで妥協して何処まで乖離しても許せるか
判断が難しいところだね >>716自分は避けるの諦めてガードで耐えてる(そもそもデファンスとかMVソードとか避けれない近接もあるし)
溜め攻撃さえ防げればなんとかなるよ >>715
クソゲを楽しむ輩
神姫なら出されたもんなんでも食べる人
クソゲだと気付いてない奴
今残ってる奴はこれだけだろ
レーティングが普通に機能してるゲームだと中級者〜上級者で壁となるランクがあるもんだが
このゲーム初狩りできてりゃトップ層なんで、ある意味住みやすい環境になってる >>719
どこぞのアクションシューティングでマウントとれないからここでイキっているやつもいると思うぞ? >>716
こまめにマップ見て飛んできたら初撃ガード→攻撃スキルでカウンター
格闘打撃が苦手でなければサブにスタンショッカー仕込んでおいて持ち変えて殴り返す
敵のチャージ攻撃一回で2000以上のダメージを貰いそうならバーストでダウンとるのもあり
いっそ射線通るマップ中央で立ち止まって割られて死ぬまでガードで時間稼ぐのも嫌がらせになるのでおすすめ >>701
UR装備をどこかに使うなら1箇所NをRに出来るから意味あるよ
パッシブや耐久が変わってくるから、部位次第かな >>722
素でUR860
UR140*6=840
R20だから元からR装備出来ない? >>722
SRは基本320コスト。元からUR使えば
UR SR SR R R R Rで構築は可能
6vの理由って
UR UR N N N N Nを構築可能とする位
使うかどうかは別にしてね >>727
UR SR3 N3をUR SR3 R1 N2にできるよ
うちのあんばるSR6Vはこの編成
…いま、出番無いんだけどね キャパオバは1つ上のレアリティを装備できるってのはでかいけど、防具のLPが上方した今、防具か武器どっちをを1つ上にするか悩むところ リーグ連勝補正が大切だからってタイマンで譲り合いの精神持たないプレイヤー多過ぎですよ…
武装紳士とはいったい… >>731
それどころか全国ジェムとマッチング一緒にされてるから
こっち66でエモ3回とかのノルマ与えられつつ
90〜100の相手3人からボコられたりするぞ 全国ジェムとランクマッチのマッチングが一緒なのはちょっと意味が分かりませんね
せめて同じランクの部屋に放り込まれるくらいの情はあるんだろうか 復帰直後にエモって達成しとくか〜って思ったら
沸き待ちされててエモ1回選んだ直後に落とされたわ アンケで書きたいことを書いておいたけど人が増えない限り変わらんだろうな、と思った
あの糞ガチャシステムから作り直せと書いておいたけど、無理だろうなぁ こんだけマッチング幅広けりゃチーミングもしやすそうだな
ツイじゃあ最上位プレイヤーの囲いも形成されてるしまともなバトルロイヤルなんて現状期待出来ないな COM混じりでも2位でもゲージ延びる仕様だからリーグ分けしたところでプレー回数で伸びるマスターランクとなんも変わらん
しかもリーグ分けのせいでマスターランクでのマッチング分けがなくなってるから余計に初心者が紛れ込んでは死んでいく >>738
高レベルマスターはそれこそ大量にカード持ってるからそれも意味無いかな
パーツレベル平均でマッチングとかやっても、有能なのだけ特化させるとかやりようはいくらでもある
リーグランク毎に神姫・パーツ共にレベルキャップ(混合マッチングは低ランクに合わせる)とかでもしないと無理だから静観かな
要望は公式へ、どしどし送ろうね 3/30 発売のカードゲーマーの付録に
EXUR のフル強化ストラーフがついてくるんだってさ
また絶妙に初心者が騙されやすそうな奴を・・・ >>732マッチを一緒にした運営が悪い
一応要望送ったが返信は「予定しています(するとは言っていない)」やった
無害アピールしてくれれば自分は撃たない主義だけど、LV100全員が全員そうじゃないからな…正直すまん
>>739キャップ良いね
あとバトマスではフロントライン杯とかセーラー服杯とか、指定神姫武装じゃないと参加できない試合があったな
定期的にそういうのを開くと面白そう >>740
素敵なカタログ火力、微妙な防具用双ライト、近接武器どれか一個…
コンボで出ちゃうリア武器、凄まじい燃費…
マスター養成神姫かな? >>742
腕埋めるなら武器はジーラブになるなこれ。
前のアーンヴァルは装備2は素手だったよ。 流れ通りなら今日アップデート、明日からウェルクストラとヴァローナ追加かな?
何がお仕置きされるやら… アプデの度にバランスちゃぶ台返しで調査が水の泡とか稼働3ヶ月でユーザーアンケートとかソウルリバース再臨かこのゲームは コロナ無けりゃまだロケテ期間だっただろうゲームだからなぁ…
コナミは割と長期ロケテやるはずのメーカーだし
(3年ロケテのボンガとかタイトルが5回も変わったダンスラ見つつ) >>746
アーケードフォームだけ見たらソウルリバースより断然ひどいです。 >>748
間違えたアンケートフォームだわ。
他は目に付きやすく再現性の高いバグが多いのも相違点。 いろいろヤバいのは同じだけど
やり込めば面白さの見えてきたソルリバに比べて
神姫はやり込んでも特に無味乾燥なのがな…未来が見えん 仮に今もロケテ期間だとして2022年に稼働開始とかしてても、正直今と変わらない状態になってると思うぞ
有料とはいえユーザーが速い段階でデバックできたと思えば好意的に捉え…うーんw 少なくともバトロワはやめるべきだった
今の時代のゲームには合ってない
カードコネクトの実質印刷の義務も待ったかけるべきじゃなかったかな? エクバ、ワンダー、ボンバガのようなゲームでいいと思う
逆にバトロワのようなシステム採用したジョジョは過疎っている アーケードで今の時代のゲームというと家族連れがよくやっている釣りゲーぐらいしか思い付かん
まぁ、田舎だから人がいるだけだろうけど 釣りスピはヒット作だな
要するに手軽で盛り上がるパーティゲー的なのが求められてる
神姫でパーティしてもおっさんオタクしか喜ばないけど カードでデータ保存しなくてもよくファミリーで楽しめるとなると、復興版ガンバレット、ワニワニパニックなんかが該当しそう ワンダー、ボンガはそうかも
ボンガはボンバーマンを今風に作り替えるのに成功してるしね
エクバというか、ガンダムvsはガンダムのコンテンツ力が根っこだからいまの時代のゲームでは無いと思うよ…
GvsGからオールスターにしたことで若い層への訴求力があるってのは明確な強み
そのお陰で新規もいるから回ってるけど、ゲームそのものは対戦ゲーの袋小路だと思う つまり武装神姫というコンテンツ自体が現代のアーケードゲーとして求められてる題材ではないってこと
ラブプラスのメダルゲーも散々だったしな wlwもボンガも
日本でMOBAが定着しなかったから潜在ユーザーをすくい取れてるって側面がある
だからゲーム性の袋小路って意味では変わらんぞ >>762
それはそうなんだけどね
ただ、ゲームとしての発展性で言えばある種Nextで根っこが出来上がっちゃった節のあるガンダムよりはあるんじゃないかなって
だからアケで大きな流行をしていない=潜在ユーザーの可能性があるバトロワ路線を模索してるのもわかるんよ
その上でKONAMIの1クレジットにおけるプレイ内容の確保って方針はいいと思うんだけど、他がねぇ… 確かに勝っても負けても同じだけできるし報酬もあまり変わらないとはいえ、プレーした爽快感などがないと辛いと思う 別にバトロワでもいいが武装の失敗した部分はそこじゃない バトルロイヤル自体はちゃんと条件が揃えば面白いよ
流れや運次第で初心者でも勝てる場合もあるし
腕があれば自分で流れを作ることもできる
問題は単に対戦ゲームとしてのシステムが完成してないところ
同程度の強さの人を4人集めるという課題が解決できていない
パーティゲームだろうが対戦ものなんだから、平等性は必要 アーケードでやるべきものではなかった
余所で不満だらけのシステム持ち込んだのも対人で初心者ボコるのも
少ない需要の中でやりあってるから起こる
これがコンシューマーとかなら不満言い続けながら続ける奴も居るだろうがアーケードとなるとわざわざ足運んでまでやるものかなってなってくる アーケード自体が失敗だったというのもわかるが
最初からコンシューマーだったら、今のコナミじゃ儲からないと判断されて企画自体が通らないと思う
ボンガが成功したし回線にも余裕はあるし、この流れでもう一個女の子の対戦モノ作ろうかっていう企画じゃないかな
アーケードじゃなかったらカードの排出や、疑似立体映像もできなかっただろうし
コナミにはアーケードならではの強みを模索してもらいたい その模索に付き合う体力は
もうゲーセンには残されてないけどな 折角解禁されたのに俺もプレイしに行く気無くなっちゃったし 今のというと、星翼も2018年でまだ新しいか?あとSAOとかもあったか
つまりバトロアじゃなくて、チーム対チーム・チーム対COM・完全オフラインで出すべきって事かな?
正直一番の問題はプレイヤー人口がいないことかと…
ここまで人が少ないと、コロナ無くてもやる人いなかったように思える… ボンガで一発当てて他のIPでも行けると思ったんじゃない そもそも今のゲームセンター全体の悲惨な状況からして、
運営・開発の方々の努力で今の状態から抜本的に改善できるようにはもはや思えない。
稼働開始直後の緊急事態宣言によって、重要なスタートダッシュの機会も奪われてしまったし。
緊急事態宣言よりもより強固なロックダウン的政策が今後施行されることも考えられる中で、
バトコンが起死回生できる方法とはなんだろう 育成要素のあるゲームで対戦バトロワとか無理だって…
協力ゲームでそれなりに長い間やってたセガのクエストオブDだってとち狂って対戦要素入れて即死したのに どうしても得手不得手があるからな
キャラは気に入ってるのにアクションは一定以上上手くならないってのは居るだろう アクション苦手派には
今後別のゲームモードを用意するとか、オフラインモードの拡充でいいのでは
そもそもアクションが苦手な人にとって対戦ゲームとか一番やりたくないジャンルでしょ
装備レベル上げれば初心者相手になんとか勝てるからという理由でこのゲームやってる人はどれくらいいるんだろう
対戦以外の要素ができればそっちの方をやりたいはず
まずはジェムバトルを対戦ゲーとして成立させないと先もない状況なんだから
それとは別のゲームモードなり武装神姫Rなりを用意すべきだと思う どー足掻いてもlv100神姫の集団に放り込まれる肉状態でうちの神姫が不憫でしょーがないのでしばらく離れます まず最初にガチ勢にどう足掻いても勝てない貴重な新規がうんざりして離れ、次に残っているガチ勢も飽きて離れ、そして誰もいなくなった >>771
でもPVEでは飽きが早くきやすく長続きしづらいのはぷよクエなどで実証されたし、多対多のPVPがベターという感じがする
少なくとも、今すぐでもバトロワ以外のモード作れとは言いたい。人が飛んでマッチングでどうこうできるレベルじゃない
まだ3月くらいしか経ってないのに人のいなささがヤバいレベルで、短期間でFUD宣言して逃亡というメタルギアの再来にならんか心配 個人的にはPVEメインの方がありがたかったんだがな
そうまで対戦って惹かれるものなのかね ここは虫退治を手直ししたモード実装するしか無いじゃん?一昨日久々にオフラインだけやって、CPUは立ち回りで普通に勝てるけど相変わらずマップ1つだけなんだし 別に本筋のゲームモードがあって、ジェムバトルはあくまでサブだったならクソゲーと笑って付き合えた
まんま虫退治のクロスバトルみたいな感想 ストーリーくれよ
何も知らない人からすればバトルする為の動機が足りない
そもそも武装神姫って?って所が何もないから、ただ戦ってるだけでそれ以上の感想が出てこない=つまらないと思われてもおかしくない 強化値とレベルが一切反映されないモードをつくってみたらどうだ?
スキルも武装のみ エクバと違ってガンダムほどの知名度がなく、武装神姫を知らない未プレイの人がとりあえずやってみようという動機が生まれにくい。デモムービーもはっきりいってゲーム内容がどのようなものなのかつかみにくいし 虫退治やるにはコントローラーなり全てを見直さないといけなくなるから... 武装神姫というIPが古すぎたんだ
30以上しかほぼ知らん物を若い層が楽しめる訳がない ジェム回収に思いっきりシフトしてくれればまだよかったと思う。武器の強化とか中途半端にバトル要素をいれるからげんなりするんだ。ここじゃジェムいらねぇというやつの方が多そうだけどさ
>>785
俺もストーリーが欲しいと思う。世界観に触れる機会は作るべきだよなぁ 売っててもクソ高いですし
普通に売ってるのエーデルだけやん うん、高すぎ
武装神姫は、桁が万単位だからねw
メガミデバイスやFAGで・・・・・・ バトルマスターズみたいな設定で、武装神姫についての理解を深めつつ、武装の収集などもできるようなストーリーモードだといいな。いきなり神姫バトル開始!だとかいわれても?だろうし 終わったコンテンツを何でか引っ張り出してきただけだから
新規なんか居着く筈もなく ゲームは、PSPでコケた時点で諦めるべきだった?w まあ俺は新規なんですけどね
今月頭にエーデル完成したわ 新しい神姫を出しつつ、リアルでそのフィギュアも売り出すべきだった。 >>798
おめ。ツインテールには気を付けろよ(触っていたら思いっきり指に刺さった) >>799
バトルコンダクターコラボの神姫出たら予約して買う
つか、以前から買ってる人が買うだけw リニューアルして出すんでもイイんだぞ!
今は美少女メカのブーム中でもあるんだし フィギュア派はとりあえず諦めた方がいいと思う
まだコトブキヤのプラモ展開に期待した方がいい
当時は中国の安い人件費があったから驚きの低価格で出せたんだ
今同じことやっても値段は数倍になる
高ければ一部のマニアは買っても一般の人が買わず、赤字になるから大量生産ができない
このゲームが売れなければなおさらフィギュアは出ない
武装神姫自体が商業コンテンツとして魅力がないとコナミに判断されるだけだ 元の金型はとっくに全部廃棄されてるし今のコンマイにプライズ品以上のクオリティのフィギュア出す能力も理由もないのだ…… まぁ商売的に厳しいのは明白なのでKONAMIでなくてもやらんだろうし、今のKONAMIは嫌いだがそれを責められんわ いつまで時間かけるんだろうなブキヤの白子と黒子
バトコンの方が先に終わるんじゃないのか バトコン爆死しそうだし
Rに開発費かけん方がよくね? このままだとバトコンは最悪年内でサービス終了、
武装神姫Rの開発はそれを見て中止ということになりそう >>808
素体原型作った浅井真紀に何の話も行ってなかったことを考えると
最初からフィギュアじゃなく、スマホゲーの武装神姫Rがメインでの企画なんじゃないかな
スマホゲーならヒットすれば月に億単位の金が入るし
もし大儲けできればマルチ展開とか宣伝込みの、赤字覚悟でフィギュア作る余裕もできるかもしれない >>809
コナミがなかなかサ終しないことすら知らんとかアケゲにわかかよ アケゲーは店との契約とかの兼ね合いですぐには終わらせられないと聞いたことがあるけどそうなの?
ソウルリバースとかその後のよく分からんカードゲームとか割と早死にしてるのも見かけるけど あれ本来は1年でサ終は契約違反なのでお詫びとして無料リリースとしてお蔵から出てきたのが次のクロノレガリア
そして2年目の契約終了に合わせて予定調和のサ終
いずれもコアなファンはいたけどヴィジュアル面が弱過ぎた(画質とかじゃなくてパッと見面白そうに見えない) ソルリバと同系なのは間違いないだろ
装備揃えないとまともにやりあえないところとかそっくりだわ でも今コロナという前例のない異例の事態だから、前例どおりではなく2年契約さえ守れなくてもおかしくない気がする。それにこのままだと、そもそも契約期間内に設置店舗の大半が先に消えそう ソルリバみたいにコナミがお詫びを用意する方が辛いやろ
いつもなら更新停止または縮小ででダラダラパターン まあ100万で筐体買って一年でサ終されたら流石にゲーセン側が黙っていないから、続けはするだろ。更新?しないよ?
あとはサ終してないけど筐体がどこにもないっていう流れになって売り逃げ完了 武装神姫の事を世界一愛している俺でももう見放したわ フッカツの喜びが反転してヘイトになっとるやつが多いな…
まあ俺は割と神姫が動いて喋ってるだけでモチベあがるからコナミからしたらいい客だと思うわ
それはそれとして改善はどんどんしてほしいども ソシャゲはソシャゲで今対抗馬がかなりの勢いだしなぁ
今神姫でゲーム単体で大当たりってのはねらえないんじゃね 既存ファンの言うことなんかコンテンツが死んだ原因でしかないんだから好き勝手やってくれていいぞ
面白そうならプレイするし飽きたら止めるだけだし eパスの応募間に合ったわ
まぁ一口じゃ無理だろうけどな… ソシャゲいってもラブプラスはどうなりましたか? 実物があるアケよりあっさり切られそう ソシャゲはバトロンをそのままだしてだしてくれ
もちろんPCにも対応してくれよな 育成パートはパワプロ、期間内でトレーニングしたりプレイヤーがバイトしたり大会でて装備を揃え、サポートカードデッキからスキルを教えて貰い、戦闘はバトルロンド式。育成終了時に育てた神姫の経験を持ったCSCが貰える武装娘プリティロンドでいこう キリまでやってようやく応募完了、とてもじゃないけど50戦やる気力なかったわ
コンテンツが古くてもゲーム自身をしっかり作ればそれ目的に人はついたと思う
でもゲーム自身もダメとなると擁護しようもない
いくら何でもゲームモードが1種類(オンライン対戦・COM対戦・店内対戦)のみでは少なすぎる
>>812
どこが始めたかはわからないけど、初年2年の連続オンライン契約というのがあって通称2年縛りといわれている
その間は解約どころか節電目的で電源を落として倉庫に移動させることもできない代わりに、筐体の値段が割引されると特典がある
でもコンマイの場合はFUD宣言もせずに放置して売り逃げも多いのも事実
ステクロ、リフレクなど終了宣言しないまま放置のタイトルがどれだけあるか ソシャゲ出すにしても少なくともエレクトリアとか数種類出てる個人制作ロボ娘物越えないと話にならんよ(^^; >>829
セガ以外2年縛りなんかねーよ
ガチでアケゲにわかばっかだな 某所では2年は稼働する必要があるっていう店があったがな
詳しい契約内容はもちろんわからないが店側がいらなくても撤去はできないような言い方してるな >>831
バンナムやスクエニなどでも広く行われているのにそれは
特にカードビルダーとパズドラBTは撤去したくても違約金が発生したらしく、終了ギリギリまで稼働していたところもあるくらい
七色に光る仏壇とか色々言われていたんだぞ パズバトは初期が酷かったからなぁ
バトルシステムはすごく面白いんだけど、トーナメントと育成とガチャがなぁ…
後に育成要素を廃したりしたけど、時すでに遅し…
アプリのパズドラバトルもパズドラXベースで楽しくないんだ… 気軽にコンテナ回収周回できた前の前のうpデ辺りが一番プレイ回数多かったな
NPCの殺意増し増しになってから殆どゲーセン行かなくなっちゃった ぶっちゃけ新神姫実装待ちでしょ
連続でそこまで人気といえてたようなのが来てないからみんな飢えてる上に
一部武装が抜きん出て強すぎるのとマッチングがクソだから新規もやらない
現状ではクソゲー一歩踏み込む手前の虚無ゲー、あるいは後天ゲーとなってる 新神姫だけでどうにかなると思ってんなら頭お花畑すぎる まぁ、その通りなんだよね
このタイミングだと緊急事態宣言の解除や年度末で忙しい人も多そうだけどね
ウェルクストラは引きたいなぁ… たとえ推しの神姫が来たとしてもやりたいとは思わないかなぁ とくにピックアップも無いガチャで1枚200円はいやーキツイっす アンケート答えてきた。とりあえず書いたことを一部だけ
ハウスについて
・時間制限を撤廃ないし会話中は時間経過を抑えろ
・会話内容が簡素で種類も乏しいんだからフルボイスにしろ
・全員で集合するポーズはよ
・白子頭など一部のヘッドパーツの見た目を反映しろ
カスタムについて
・時間制限が短すぎてゆっくり考案できない
・サブ画面に装備した神姫が映されるんだからもっとゆっくりみていたい
・うわ、ヂェリカンの効果低すぎ…?
バトルについて
・デファンス、後天爆裂など強すぎるスキルや一部武装のリーチ下方修正
・上級者や強者とのハンデ実装
ショップについて
・バトルしなくてもショップに移行する機能付けろ
・むしろ神姫ガチャに名称変えろ
・獲得したジェムを使って神姫や武装を色々購入させろ
その他
・バトルせずとも武装少々で親密度は多く稼げるコミュニティモードみたいなのを追加しろ
コミュニケーションだってバトルみたいなもんだ!
といった感じで送ったよ。戦闘しかさせる気が無いスタッフに一喝しておいた ほしいの狙ってレアサイズと5V6V狙いとかやったらいくら掛かることやら・・・・・・
最初の頃は、全部カード化してたけど今は、デジタルのまま放置されてる
時間かかるから余計プリントしなくなる FGOアーケードみたいにカードだけ買わせてくれるんなら回してもいいんだがな
普通のカードコネクトのガチャで売ってくれないかな 今のfgoacってガチャに別のコスト要らないんの?
初期はさわったけど粉かチケットがないとガチャ引けなかったはず
粉はGP消費とかで貯まるから、結局1枚200円位だった記憶がある >>850
10連ガチャ券とかよく配ってるからな
FGOの場合は素材クエとか簡単ですぐに終わる周回向けクエストもあるし >>850
粒50で10連できるやつがあるからその辺の制限は実質消滅してる。 >>851
>>852
なるほど、流石に緩和はされたのかー
…もともとのガチャが闇鍋で地獄なのは変わってなさそうだから触ることはないね 話題には出ないが、ラプティアスのダッシュスピードも結構ヤバいんだよな…
かのデファンス後天爆裂だってラプティアスとのセットでより凶悪になるし
スピードは正義とはいえ、ちょっと他と差がありすぎるような… ちゃんとした録画はしてないけど、速度面はN比較だとラプが飛び抜けてはいるね
初期に速度比較したときはエーデル全盛だったから気にしてなかったけど…
ラプ推しでは無い関係で高レア比較とかは出来ないんだけどね
速い順だとラプ>バニー>エーデル・アーティル>他かなぁ >ソシャゲはバトロンをそのままだしてだしてくれ
>もちろんPCにも対応してくれよな
PC版なり家庭用なり出るなら多少高くなってもサブモニター付き限定版も出してくれると嬉しい
せっかく神姫の設定に則した疑似立体化なのにバトル中は見てる余裕がないのがもったいない… そっちもバリエや番外編ばっかりで新作出てないアルよ 本来のリリース時期まではしょうがないとこもあるからな
それまでにジャンジャン要望送って改善してもらおう
取りあえずストーリーがほしいけど長すぎると回転率が下がるから他格ゲーの戦闘前みたいな簡単なもののがええんかな ストーリー希望するなら格ゲー風あっさりか、ここででたパズバトの1クレジット1話形式かな
いわゆるアーケードモードはKONAMIの方針的になさそうだから
やるのならパズバト式でそれなりにしっかりやって欲しいかな コナステ対応にしてそっちでストーリーとかガチャ出来るようにすれば レアリティのガチャはまあ良いとして、キャラくらい好きなの選ばせろ そこらのスマホゲーより安いのでセーフ
ビギナー向け選べるプレゼントや天井やピックアップ諸々無いけどな アケのガチャは天井ないのかね?
スマホアプリなのは規制が厳しくなったのか天井つけるようになってきた 天井そのものがただの自主規制だし、天井無しも多いよ
天井無しのところはそれでも引くユーザーが多いか、それしかない需要で生きてるところが多いかな
武装神姫の場合、キャラだけならレアリティ問わずである程度出るし(やたら片寄るけど)
レアリティだけなら全印刷すれば収束はするんだよね(やたら片寄るけど)
特定のキャラの特定のレアってなると泣きを見るんだ… >>866
セガだと
・2年前に停止したcojは15回で何かしらの最高レア確定
・wlwは全部(6枚)見せてシャッフル→1枚は引ける、追金で全て引ける
・三国志のステータスガチャは4種から3つ完全ランダム、ただしやり方次第で1個ずランダムに変えれる
ほかは知らん >>868
サイズまで混ぜたら自分で引くまでに車買えるかもね…
URL6Vとか自己満足の極みだろうけど、欲しい人は欲しいんじゃないかな リーグ戦でEとCがマッチングするのほんとキツい。ゲームが闇鍋で構成されてる。 このプレイヤー数じゃランクマなんて機能しないって最初から言ってんのに… CPU混ぜてでも別ければ。高ランクCPUはガード鉄壁にして 今日サイタマ新都心行くから確か近くにゲーセンあったなと思って調べたら無かった…
代わりによく行く川口のビル内のゲーセンで置く様になったみたいで定期が効く範囲に
やっと行けるとこができてよかった アプできてるなら今日あたりガチャに突っ込もうと思ってたけどtwitter見てもなんの情報もなくてやる気あるのかと思ってしまう
軽白子と夢魔子の実装匂わせておいてこの動きのなさはなんだかなあと思いつつダメもとで今からホームに向かってみる この感じだと更新は第4週じゃなく、最終週の水曜っぽい
アップデートはされてないはずだから気をつけて もう稼働から3ヶ月経ってしまってそろそろ客からの評価も定まる頃
今の状況で3週間も放っておいたら取り返すのが難しくなる
FGOガラテアで武装神姫が話題になってるし
このタイミングでアプデ欲しかったな さすがに関係のない会社とタイミングを合わせろというのは厳しすぎやしないか? 確実に台が減ってるよね
これじゃ新規プレイヤー増えるわけがない ランクマを入れてから、未だに修正がされてないってところがな
大きなアップデートを入れてから2週間、ダメなら次の手を打つべきだった
ネットサービスにはタイミングって重要なんだよ
3ヶ月めっていう節目でゲームの素地を完成できず、客を定着させられなかったこともまずい
偶然とは言え今週アプデを入れられれば
フミカネ神姫のヴァローナ、ウェルクストラの実装と合わせて宣伝になったのに運もない 運がないとか言い出したら
まずコロナド真ん中の時期に稼働開始なのが グッズ展開同時にすると思ったら、KONAMI本体はおろかブキヤも音沙汰ないのは流行らせるきが無いのかと
まあフィギュア系新しく作るのは時間かかるのは分かってんだけどさぁ >>879
チュートリアルでいきなり説明なしにCPUに三人がかりでぶち殺された時点で新規参入者なんてな・・・
せめて対戦以外に活路を見出せばよかったもののここにきても絶対に対戦させるって様子しか見せないんだからそりゃ終わる
対戦ゲームが死んだ流れ理解してないんだもの eパスの応募が4/5まで延長だってさ
もう少し遊べるドン! ひょっとして当たる確率高い?w
前は、アクリルスタンド当たった ツイッターじゃ一人で数十件応募してる人も割といるみたいだし
それぞれ400件以下ってことはないんじゃないかな
それでも全体では多くなさそうだし、応募すれば当たる確率は割とあるとは思うけど とりあえずみんな5口は、応募してるよね
ライト層が居るなら1口もいそうなものだけど・・・・・・ あーんばるに一口応募してからもうゲーム自体やってないわしゅまん >>890
皆そんなにプレイしてないと思うの・・・煽り抜きで 実際にツイッターで数十件ずつ応募してる人がいるんだからその数倍は応募はある計算になる
やる人は一番回転が早くて楽なオフラインで淡々とプレイしてたんだろう
そのせいで余計オンの過疎には拍車をかけていただろうが Rの開発も進んでるのかすらわからないし、ゲーム画面すら無いのが恐ろしすぎる
それでバトコンの爆死っぷりを見ると、Rは流産、アーケードは撤退の流れで共倒れしそう
いやマジで社員の人は死力尽くして欲しいわ、やる気があるのなら >>890
チュートリアル特典が豪華になってから始めたけど3口応募出来た
神姫ガチャではかなりお金使ってたんだけどね
筐体が別なカードコネクトでの印刷代は無理にしても
神姫ガチャの分はBS増えないの?って思った アンケートの内容を反映させるのにも時間が掛かるだろうからもう3ヶ月は様子見だろうな...
夏までに下地が出来上がってくれていればいいんだけど.. >>898
お前がネガネガしてどうする
ポジポジしていけ ポジれるネタがないからこういう流れになるのもしょうがないね (´・ω・`)らん豚もよりつかない糞ゲなの
(´・ω・`)今の神姫は豚小屋以下よ? >>903
不具合で応募ページにアクセスできない状態になってたからだね
ポイント蓄積は終わってるから、応募してない向けだよ
ttps://p.eagate.573.jp/game/busoushinki/bc/campaign2/index.html >>882
原案イラスト集とか
アクリルキーホルダー(バトコン絵)なら
エビテンとかに置いてあるな。
Konami Digital Entertainmentって本体? すっかり忘れてたけど、エアコミケで年末に購入手続きした神姫グッズの出荷案内メールが今日来た >>906
本体の認識でokのはず
武装神姫そのものが再編前のKDE作品だしね 会社として武装神姫をやる気があるのかないのか分からない 会社としてはやる気ないけど
社内の物好きがゴリ押しで企画通したんだろ 心なしか神姫センターの設置店舗数減ったような気がするんだが >>910
企画が権力持ち過ぎてて草
それなら誰かゴリ押しでフィギュアも復活させて欲しいな
ボンガが成功したし、回線も余ってるのでアーケードで女の子を使った対戦モノを
だったら会社のIPを使って武装神姫を、って流れじゃないかな
データの多くはバトロンから流用すれば安く作れるし
ファンもいるから0から作るより宣伝費もかからなくて利益も出しやすい
こんなに儲かる要素があるから出しましょう!って材料を揃えて言わないとコナミからゲームは出ないだろ Rが受けるかどうか武装神姫の人気を確認する目的も兼ねて出した説 人気を確認するためだけに数億の博打打つくらいならアンケートするんじゃね
Rをどこが作るのかわからんが、ラブプラスを作ったところと同じなら
ラブプラスの延期とサ終が響いて遅くなってるのかなと予想
どっちにしろBCには頑張ってもらわないとRも出ない可能性はあると思う 3キャラそれぞれ持たせれば6種類までいけるけどオフラインで自殺っぽいこと狙ってできる? 回線余ってる(貧弱サーバー)
メモリとストレージもどうなってんですかね?
>>916バースト連打 原案イラスト集確認したらKADOKAWAだった。
ハードカバーもなしの72ページで4000円
高い理由はもうお分かりですね 今日ちまちまと溜まってたデータ神姫まとめて印刷してきた
20枚具現化させてUrが一枚。出ないよかましだけどLPとブーストとか使い道ねぇよ >>916
全ボタン同時押しするとメガクラッシュ発動するよ
なお、活用してるマスターが一人もいない模様 グラボがgeforceGTX1650 4GBのウインドウズ10マシン
サブ液晶、タッチパネルがあるとは言え、
印刷機能がついてないし筐体価格は安く抑えられているのでは
性能的には最近なら中の下クラスのゲーム用パソコンってところか
家庭用への移植ならしやすそう CPUとかはどうだろう
gtx1650の時点でバリバリのゲームマシンって訳じゃないし大したことはなさそう
といってもこのゲームに最先端の性能もいらないだろうし
コスパを考えた必要充分性能では 時報やりませんか?
奇数時間の5分と35分でどうでしょうか?
その時間にリーグか全国の好きな方を選択
偶数時間もじゃないのはその日プレイする時間を合わせて貰うためで
時間ピッタリでないのは他にある(のか判らんけど)のとバッティングしないように
カスタマイズせずに即連戦の人も居れば
お迎え印刷する人も居るでしょうから時間に2回にしました
どうでしょうか? >>919
武装神姫リブート企画はKONAMI、KADOKAWA、KOTOBUKIYAの3K三社合同ってことだからな。
KOTOBUKIYAは、立体化しますよ、を強調したいから並べただけでなんの権力もないだろうけど。 >>927昨日の話に安価付けるのもなんだが、ここで時報は無理かと
やりたいなら例のコミュニティに参加してそこでやるのが良い
まぁリーグあるから時報できるか分からんが >>931
直接の言及は避けるけど、Discordにバトコンコミュから派生した総合コミュがあるよ
wikiはそっちの人も編集してくれてる
ツイッターとかで探せばあっさり見つかると思うよ 30日アプデ
神姫2キャラ追加
バトルステージを「マスターの部屋」固定
槍斬撃2種追加
スタンプカードの報酬「ガチャチケ」を「UR強化石」の変更
等々 ガチャチケって6日目の神姫入手権?あれ変えられるのは寂しい リーグ戦で明らかな格下と当たったからひたすらCOMを叩いて相手を狙わずコンテナをあげようとしたけど、コンテナを拾ってくれなかった。さみしい
スタンプ報酬から神姫チケが消えるのならその前にもらっておかないとなぁ。時間とれるかなぁ 槍斬撃はデファンスの再来にならなければ良いが
槍となると今度の追加神姫はグラフィオスとウェスペリオーかな?
実装済神姫にも得意なのはイー姉サイフォスべにもろがいるし、不得意もシス子とイルカとナス子がいる ログボ限定で神姫選択ガチャとかなら排出バランス壊れたりしなくていいのかなぁ
頑張る理由にはなるよね
>>933が気になるけどオペレーター向け情報だったりするのかね
ステージ変わるのも神姫追加も楽しみではあるけど 失礼、バトロンは長槍と槍と別だったな…
それ含めると…全然分からん! >>935
純粋な百円の価値のガチャ券より、UR強化石の方が価値は高いはずだが UR強化石ってのはURヂェリ缶かURネジかで認識変わるな
URヂェリ缶1つ配られるよりは、今の神姫1人無料ガチャのが嬉しいな 分割して双剣扱いになってるイー姉槍追加とか、何故か両手斬撃な武士子槍のカテゴリー変更かもしれない 普通にヴァローナの斧では
羽と組み合わせて鎌とかにもなるから2種類 まあ連射系のスキルは強すぎるからなんかしらの修正はいずれされるでしょ
マスターの部屋ステージはテストの段階ではあったんだからむしろなぜ今までなかったのかと
個人的にはマッチングの改善が気になるとこ
あとジオスタ的要素の実装もはよ アクティブスキルはレアリティ毎に威力統一で調整か
当てやすいものを選ぶべきなんだろうけど、連射型は要確認だね 神殿高台ですらあんなに不評だったのに「飛行できたら有利だトン」は不安しか感じない……
マッチング変更でリーグ行かなきゃレベル50まで初心者が保護されるのとリーグバトル報酬にRとはいえネジ追加は良い変更かなあ とりあえず雑にN後天爆裂という戦法は潰してくれたのは嬉しいが
それに伴って全く使えないスキルもお仕置き受けたのは何故なんだ 無差別マッチはなくなったとみていいのか?
前よりはマシと言えるがCリーグ、50レベル以上なら
レベル100と当たりまくる状況を変える気はないんだな
ネジを配ることで装備格差を埋めていくつもりか
あとしれっとリーグと全国のマッチングを混ぜてた事実は半肯定してる文章だな エイプリルフールにちなんだ新衣装、とかも思いつかないし
4月1日だけなんかウソ仕込んでるのか、関連したイベントをやるのか
「フィギュアが大復活!ウソでーす!」とかヒンシュク買うような寒いネタしそうで怖い 一気に神姫が実装してくれるという嘘みたいな本当の話だったら大歓迎だけどね 程度によっては
もっとやらなきゃいけない事あるだろ!
って顰蹙になりそう
学生が休みの今少しチャンスだけど
取っ付きにくさは変わりなし!なのがなぁ 落胆しつつあるファンの神経をより逆なでするようなことやりそう 何かができるわけでもないだろ
1枚絵ピロっと出して「マスター、驚きましたか?」で終わり 新規が取っつきやすくするためには「開始直後に好きな神姫を入手→その神姫で分かりやすいチュートリアル」というのが大前提だと思ったけど、そもそもカード化に別の機械を使うって時点で無理なんだよな
なんでコネクトなんて面倒なことをしたんだよ… 新ステージが戦場の絆ほどじゃないが3D酔いする。
神姫の高さ分まで遮蔽物の高さがあって視界をふさぐし、
ロック先が目の前で飛行を始めたら背景がぐるぐる回る。
豚を壊した瞬間の強制ロックでどこ向くか判らない時とか
すげー気持ち悪くなる 連携なんてなんも考えてないんだろ
カードコネクトを産廃にしたくないから無理矢理導入したのかエラー頻発でトラブル
スタートくらい好きな高個体値UR神姫くらい選ばせてもよかったんじゃないか
まるでトラブル続きだった新三国志大戦見ているみたいだよ >>952
全弾当てて単発スキルと同じ威力か、単発スキルと同じ威力を連射かで大違いだからな ヴァローナはバトロン初にお迎えした神姫だから絶対迎えるわ
……でも今の仕様じゃなぁ レジャラン大高、4台とも24Hコーナーから0時クローズ側に移動になってた。
移動に伴ってカーコネも1台に(24H側の艦これの横にもあるけど) 正直印刷してる人減ってるみたいで、ここ1ヶ月ぐらいカーコネのトラブルで店員呼んだ事ないな N爆裂は一発当たり100ほど威力が落ちてるだけだからまだ当てて殺しにいけるけど
単発スキルは下手するとNすら一撃では落ちんな ハウリンとマオチャオは
新しいモーション作らないといけないパワードスーツのせいで難しそうだな
だったらパーティオ、ポモックを先に実装してもいいのよ
早いとこケモテック製が欲しい >>981
乙
ウェル子来たし新ステージ楽しいからモチベーション上がってきたけど、ガチャの仕様だけなんとかならんかな せめて新しい神姫が入ったら前回追加した神姫のピックアップガチャが始まるとかはやってほしい >>981
立て乙なのだ
新ステージ割と楽しいな
1番高いキッチンもダッシュ+ジャンプ一回で登れる&広いから前回の神殿ほど引きこもれなさそうだし ステージの新鮮味とネジ報酬追加、マッチング変更でプレイ部分はちょっとマシになったから後はガチャだなー……
まだカードゲーマー買えてないけど、上の来月アルト姉妹実装情報がマジなら姉妹目当ての人が触る前にガチャ改善しないと最大級のプレイヤー増加チャンスを棒にふって終わりが始まってしまう >>981
乙。
やっぱりガチャにピックアップは欲しいなぁ もうアルト姉妹実装するのは流石に余裕のなさ感じちゃうよね アーク、イーダは変形があるし丑虎は合体があるし
実装しにくいのは後回しにした上で人気ある神姫を優先したのでは
武装もストラーフみたいな副腕タイプで流用が効きそうだし
個人的にはアニメでアルト姉妹がメインだった事にまず驚いたけど 軽白子の性格はバトロンから変わりないのか
それが問題だ 人気キャラを追加しないと早くしろ馬鹿センスないやる気ないと罵られ
人気キャラを追加すると余裕がないもう終わりだ逃げる気だサ終だと謗られる
それと>>981乙 >>981乙
新MAP嬉しいが、わりと作りが荒くて嫌だな…まぁ神殿も最初酷かったし、今後に期待 >>997
どんなアップデートされても文句言ってやるってこと? >>997遠距離攻撃の弾がすり抜ける場所を2ヶ所見つけた
どっちも銃口押し付けとかではなく、普通に弾がすり抜ける
後天爆裂もすり抜ける
普通に致命的
センス余裕以前の問題 このスレッドは1000を超えました。
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