ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール BOMBERGIRL コナステ版 part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609999671/
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を貼り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1616070158/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾59個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1616220559/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 101
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1614683692/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
wiki削除してくれたんだね、 感謝感激にゃ♪ 40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、ボンバーガールスレで完全NGにされてんのにエアプコメントまたし出すも誰からも相手にされないで草
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ47
842 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/03/17(水) 02:07:58.23 ID:naWqCV8dK
>>836
基本的にどのマップでも言えるけど、タワーを守る意味なんかほとんど無い
相手が折るために時間を掛けたり、ミスして死んだりダメージを受ければ儲けもんと考える
まあそういうのは自分で気付くか誰かに教わらないと「悪手」とは思わないからなぁ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 101
714 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe1-7a7U [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/17(水) 13:41:20.68 ID:naWqCV8dK
2のラスボスがアレすぎたので
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
347 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-7a7U)[sage]:2021/03/17(水) 18:24:13.49 ID:naWqCV8dK
「人が居なさすぎるから組を削った」
これだけなら「仕方ない」なんだけど、そのための調整が一切無しだからね
プレイヤーが減っていく中でより多くの人と対戦出来るようにするという考えなんだろうけど、やり方が雑だわな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ47
895 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/03/17(水) 23:28:35.73 ID:naWqCV8dK
サイスペ5でオレンだったから、「ここに来て」とかこれ見よがしにオレン返し壊したよな?
なんでお前のんきにメシ食ってんの?
メシを食うのが間違ってるとは言わないけどさ、こっちが求めてるのはそうじゃないんだ
>>893
相手を殴り倒すにしても他のアタッカーでよくね?となっちゃうのよね
もう一段強化がないとまだ厳しい。第4スキルにも期待したい
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
364 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-7a7U)[sage]:2021/03/17(水) 23:35:28.00 ID:naWqCV8dK
>>362
犯罪者糞ゴミのことだったら、ただのオナニーだから何を言っても無駄だぞ
そもそも公式からレッドカード叩きつけられたゴミが何騒いでんだって話だし QMAどころかボンバーガールスレで誰からも相手にされなくなったから発狂した挙げ句戦国スレに逃げ出したガラケージジイキモすぎて草
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ47
897 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/03/18(木) 00:15:26.88 ID:aEWDxWTtK
流石は現環境BC民 これぞ、という感じ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
366 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-7a7U)[sage]:2021/03/18(木) 00:16:57.11 ID:aEWDxWTtK
ほら、こういうの
371 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-7a7U)[sage]:2021/03/18(木) 07:21:53.36 ID:aEWDxWTtK
犯罪者糞ゴミ、早く仲間を呼んで盛り上がってる様にしなきゃ 複数端末使って5chに張り付くのが仕事でしょ
377 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-7a7U)[sage]:2021/03/18(木) 10:20:06.42 ID:aEWDxWTtK
と、リコアリから逃げた犯罪者糞ゴミが遠吠えしています 土俵にすら上がってない雑魚が野次を飛ばすとか、野党並みの無能だな
392 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-7a7U)[sage]:2021/03/18(木) 13:44:32.36 ID:aEWDxWTtK
クッソどうでもいいことがよく気になるもんだな あっ、犯罪者糞ゴミの独り芝居だったな
405 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-7a7U)[sage]:2021/03/18(木) 21:56:59.75 ID:aEWDxWTtK
>400
犯罪者糞ゴミのオナニーに付き合うとか優しいな
そういやe-PASSキャンペーンは口数稼いでる人はいるのかな。自分はまだ2口だが検定を回してる人はかなりありそうだな
戦国大戦1477-1615日ノ本一統への軍記 1507万石
694 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-7a7U)[sage]:2021/03/18(木) 22:34:44.09 ID:aEWDxWTtK
>692
抽選カードはイケメンだから…計略も地味に強いし
時々youtubeの群雄伝を流し見するが、普通に大河ドラマを一気見してる感じだわ よく出来てるし、上げた有志のスタッフさんたちもよくやってくれたもんだわ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ47
967 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/03/18(木) 22:38:17.89 ID:aEWDxWTtK
知恵袋に書いてある事を覚えておけばとりあえず…のはずなんだけど、何にも考えずにやってる人はいるからなぁ ガラケージジイ完全発狂モードに入ってんじゃん深夜に寝て14時に起きるとかハロワすら行ってねえのか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
407 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[sage]:2021/03/19(金) 01:49:30.94 ID:vEeRr+GxK
>>215
キャラがブレっブレだな犯罪者糞ゴミ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
3 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/03/19(金) 14:07:42.63 ID:vEeRr+GxK
前スレ>999
前衛同士で譲り合う、何も考えてないとかだとありがち>サイスペ5のタワー残り
折ってほしいなという時は後衛から指示を出してもいいと思う
まあ天然築城が厚いから、途中まで一切手付かずだと終盤に気付いても手遅れ、みたいなことはある
前衛で通りがかりに一手貫通なりボムなり置いていくのって地味に大事だったりする
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
426 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[sage]:2021/03/19(金) 14:44:25.44 ID:vEeRr+GxK
協力のNORMAL、★3の詐欺問とか平気で出るしなぁ
エボルブの人数揃ってから難易度が決まる、というのは案外よく出来てたのかも
全員が召集対象だから2、3人パーティーとかほぼ無かったし
432 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YQ/8)[sage]:2021/03/19(金) 15:29:04.61 ID:vEeRr+GxK
犯罪者糞ゴミが粘着してる方が気持ち悪いよな
440 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YQ/8)[sage]:2021/03/19(金) 17:54:27.73 ID:vEeRr+GxK
犯罪者糞ゴミは独りで楽しそうだな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 101
813 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-YQ/8 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/19(金) 22:34:53.56 ID:vEeRr+GxK
>809
とりあえずサントラに載ってるオリーブまではロケテ前までには収録は終えてるはず
声優さんって大変だな。それまでは絶対に他言無用だろうし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
454 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9d-YQ/8)[sage]:2021/03/19(金) 22:40:11.62 ID:vEeRr+GxK
このスレはこんなに人がいたっけ?まあ半分以上は犯罪者糞ゴミなんだけどな ワッチョイって便利だな ガラケージジイ金がなくなったからゲーセンに行く金もなくてパケ放題のガラケーで大暴れしてて草、スマホの50Gの方がよっぽど安いのに頭も悪すぎる
ボンバーガール BOMBERGIRL part 101
817 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK3f-YQ/8 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/20(土) 02:35:34.39 ID:sTzjN88/K
ガラケーというだけで突っ掛かってくる暇人だろ 叩きたいがためのツッコミが的外れで頭悪すぎる
毎週水曜のアレと同レベルだから無視しとけばいいよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
464 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YQ/8)[sage]:2021/03/20(土) 02:42:39.13 ID:sTzjN88/K
>>461
言っておくけど、こんな所で他人を名指しで叩いてんのは犯罪者糞ゴミだけだから
しかも複数端末自演して盛り上がってるように工作してる
犯罪者糞ゴミはいくらでも晒し上げてもいいんだけどな。実際に犯罪者だし
471 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YQ/8)[sage]:2021/03/20(土) 10:48:34.47 ID:sTzjN88/K
1票どころか勝負の土俵にも上がれない犯罪者糞ゴミよりもマシ 終了
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
112 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/03/20(土) 21:42:30.47 ID:sTzjN88/K
一時期制服連中がワイワイやってる時があったが、気付いたら居なくなってたな
>>109
言葉は悪いけど、時々本当にアレな人は見掛けるからなぁ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
490 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YQ/8)[sage]:2021/03/20(土) 21:51:35.51 ID:sTzjN88/K
正しく知り、正しく恐れればいいだけ
497 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9d-YQ/8)[sage]:2021/03/20(土) 23:14:28.83 ID:sTzjN88/K
>>493
犯罪者糞ゴミは構ってちゃんの気持ち悪いコスプレオナニー野郎だからココに居座ってるだけ定期
ボンバーガール BOMBERGIRL part 101
846 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-YQ/8 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/20(土) 23:27:49.98 ID:sTzjN88/K
>>842
名前覚えるくらいに強いと思う人でも、対面によってはオリーブからエメラにすんなり代わったりするからなぁ ガラケージジイこれは今まで歴代最高に腹抱えて笑わせてもらったわ、糖質こじらせるとここまで頭がおかしくなるとかエアプもバレてるし
テンプレ入りだな
817: (ガラプー KK3f-YQ/8 [5Ko3Ohy]) 03/20(土)02:35 ID:sTzjN88/K
ガラケーというだけで突っ掛かってくる暇人だろ
叩きたいがためのツッコミが的外れで頭悪すぎる
毎週水曜のアレと同レベルだから無視しとけばいいよ
823: (スプッッ Sdf2-k4+m [49.98.16.120]) 03/20(土)15:21 ID:4VPmfuggd
>>817
ガラケー抜きにしても毎回的外れなことばかりぬかしてる自覚無いのかよ
それでいてずっとガラケーで書き込んでるからガラおじなんてバカにされるんだよ
マジでいい加減レスすんのやめろ
824: (ワッチョイW 03d2-AAiu [122.23.88.176]) 03/20(土)15:34 ID:b0atYFY60
>>817
ガチでそう思ってるなら頭悪すぎるのはお前
「グリアロ練習にスペ5」はかなり決定的 ガラケージジイ、ボンバーガールスレで事実を指摘されたからこの日はQMAしか書き込んでなくて草、だからテメーは頭おかしいんだよ
負け犬の遠吠えはまさしくお前の事だろ親とハロワに言われた言葉をネットに書いてんじゃねえぞキメえんだよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
502 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[sage]:2021/03/21(日) 07:15:36.64 ID:+ki8Yik6K
犯罪者糞ゴミが何を言ってもな
508 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9d-YQ/8)[sage]:2021/03/21(日) 10:56:03.03 ID:+ki8Yik6K
あれ、犯罪者糞ゴミのことじゃね?
514 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9d-YQ/8)[sage]:2021/03/21(日) 13:32:03.91 ID:+ki8Yik6K
http://or2.mobi/data/img/237222.jpg
http://or2.mobi/data/img/245161.jpg
https://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
この気持ち悪いコスプレオナニー野郎
521 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YQ/8)[sage]:2021/03/21(日) 17:12:16.26 ID:+ki8Yik6K
本当にそれ
一度はなあなあで許してもらったのに、調子に乗って遂にレッドカード
QMAの歴史を見渡しても、こんな醜態は犯罪者糞ゴミただ独りというね
で、今は5chで延々と負け犬の遠吠え。残当なんだよなぁ
534 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[sage]:2021/03/21(日) 21:39:16.27 ID:+ki8Yik6K
>>531
「犯罪者糞ゴミレベルの事をしないと制限すらされない」
という例を作ってしまった犯罪者糞ゴミの大罪
仕事しないKONAMIもKONAMIだけどね。ミュートという臭いものに蓋的な対応
>>532
おう、最悪板に晒しスレがあるからそこで好きなだけやりな、犯罪者糞ゴミ
あ、無理か。理解出来ない気持ち悪いコスプレお猿さんだから ガラケージジイ良かったな、ようやく構って貰えて。とは言ってもまともな会話でなくお前の下手くそなエアプ戦法発言の否定でだけどな(笑笑笑)
824: (ワッチョイW 03d2-AAiu [122.23.88.176]) 03/20(土)15:34 ID:b0atYFY60
>>817
ガチでそう思ってるなら頭悪すぎるのはお前
「グリアロ練習にスペ5」はかなり決定的
829: (ワッチョイW 1f10-Knxk [220.96.71.15]) 03/20(土)18:22 ID:JBHQmXjT0
>>824の根拠知りたいわ
練習段階の生半可なグリアロじゃズタズタのボロ雑巾にされかねない
ブロッカーに自信が無い限りパインでいいよマジで
831: (ワッチョイW 0fc4-/wPK [118.240.101.229]) 03/20(土)19:36 ID:wJWUWJx10
>>829
>>824はその発言はねーわって意味だぞ >>オナニーは人が見てない所でするもんなんだけどな
お前はボンバーガールスレでそれをやりまくってんだろ、ブーメラン刺して自分でそれをネタにするとかやっぱガラケージジイは頭おかしいわ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
547 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[sage]:2021/03/22(月) 10:52:58.55 ID:NhDTJ7KKK
これからもずっとだぞ
オナニーは人が見てない所でするもんなんだけどな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 101
990 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK3f-YQ/8 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/22(月) 21:44:56.80 ID:NhDTJ7KKK
>>985
ダブアタがというより、やっぱり信頼されてなかったんじゃないかな
ボムタウンは天然築城が残りにくいし、掘りも開幕以外は気にならないしね
混合マッチで対面が格下なら、前衛はアタッカー、後衛はシューターが無双しやすいし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
572 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YQ/8)[sage]:2021/03/22(月) 21:56:39.83 ID:NhDTJ7KKK
なんか恥ずかしい奴がいるな>オセロの駒の話
よく見たら犯罪者糞ゴミで納得
使う駒を手のひらに載せてみれば何種類かなんて考えるまでもないのに
なに、今度はこんなくっだらねえ事で盛り上がろうとしてんの? 40代後半の無職ガラケージジイは毎日深夜まで起きてるとか仕事しない無職は親の金でなんとかなると思ってんのが最高にヤベえ、親が死んで数年でガラケーすら払う金も無くなんのに思考がヤバすぎる
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
586 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[sage]:2021/03/23(火) 01:42:23.13 ID:Elb/lE8IK
>>582
「どうでもいい」と自分で結論出してんじゃん
なに愚痴ってんの
不自然といえば、マジコロ初期のポイントランキングで圧倒的な数字を出してた某犯罪者が、
ある時を境にぷっつりと止めてしまった事だろう
「気持ち悪いコスプレオナニー野郎をブっ飛ばしてやりました」という公式のお知らせがあってからなんだが、何か知ってる? そういや3連続スタンプか
シロンはカラバリも(笑)もないから2週ワンプレー式じゃなくてふつーに誕生日スタンプしそうな気がするから4連続スタンプの可能性すらあんのか >>19
基地外はガラケージジイこと[5Ko3Ohy]とわかるだろ今までの書き込みは一切捏造してねえから
動画もボタンをポチポチして見ないといけない上に巻き戻しもできないこんな時代遅れ携帯使って若い奴らがやってるゲームに混ざろうとする40代無職子供部屋ジジイとかキモすぎだろ >>20
時勢的にしゃーない
ぶっちゃけ今より12〜1月辺りがこうあるべきだった気がするが >>19
自分がやらかした時同じように晒されるのが怖いんだろw 今回アップデートされたキャラ誰も持ってないからいまいち何が変わったか分からんわ >>25
最近始めたばっかとかならおかしくはない…確定入手とはいえ10クレだし
まぁ、10クレもいかないうちにここに来てるのは「ん?」と思わなくもないけど >>26
愚痴スレならともかく、本スレはええんじゃない?情報収集熱心なこって
性癖スレなら笑う 今パプルは20クレじゃなかったっけ
パプル入手が遠くなった代わりにスタンプの途中にガール確定チケットがあるとか >>22
せぴぴっぴアサギオリーヴと3連続だから年末年始は新キャラ実装って風潮なんだろう エメラとかもそうだが初期スキルがレベル5だから下の方のランクの試合だと防衛デリートとか普通なんよな
範囲でいえばオリーヴのファイアーが1番防衛向きなんかな。パプルのレクイエムは圧はあるんだろうが当たるかどうか本人にもワカランし デリートは前硬直2秒で誰でも逃げられるけど
ファイアは1秒だから物理的にも無理なケースが多いな
爆風やり過ごそうと物陰に隠れた所を狙えばパスタ位までなら無双出来る >>28
去年それでパプル被ってしかもスキルもケルベロス出たからゲロビ固定エメラよりはいいかって使ってたわ パプルは60から65になって強くなったな
何がとは言わんが アタッカー二回で倒せるのめっちゃいい
圧力が段違いだ 真面目に65で足りんやろガール達のおっぱい的に
パプルのお腹揉みたい ガリガリ絞ってるとかじゃなければ60はまだまだ痩せてるほうだし
ムチムチ感ほしいなら65くらいがちょうどいい 何が変わったんだ?むにっ
ひゃあ!?まっマスター!?セクハラですぅ…
みたいなことしたい いや身長次第だけど65でも細いでしょ
ギャルゲーのウエストはファンタジーやぞ >>33
パプル被ったって……
去年はガール確定ガチャから出てたの?マジ?
勘違いかエアプだよな? パップゥやべーな
この調整コの字とかボイスバフ考慮してないんじゃないのか?
さっきから味方のパプが無双しとるが >>45
既に持ってるウルシかなんかが被って
パプルスタンプのガール確定が被ったという事を省略して記憶したんではないかと 今まで瞬間火力出ないパプルで勝ってきたならだいぶ楽だろうな
出会い頭のジャッジとケルベオルトで無敵切らせた後のジャッジで落とせるのは大きい ケルベロスも30秒ぽいしジャッジまで威力上昇ってこんなに強くなっていいのとは思った普段から使ってると
今までジャッジ食らっても別に構わないアタッカーも一発当てたらかなり制限かけられるし
今までがキャラ性能弱いなんてことない強さあったはずだしオリーヴの強化はどこいった本当 運営側が把握してる使用率や勝率ではオリーヴはともかく他のシューターよりも悪かったのかな。
特にパプル選んでると露骨にオレンに変えてくる人が多かったと感じるくらいには、
対オレンの勝率がズタボロだったんじゃないかと 正直これでもシューター=エメラの図式変わるとは思えんしなぁ
SUB↑ギガ↓の時も同じこと言った気がするけど エメラは強いからエメラに頼ってばっかりじゃシューターとしての地力が育たないと思ってパプルを使ってたけどそんなに強くなってるならオラわくわくすっぞ >>53
エメラしか使ったことないと、エメラの射程より長い距離を狙える感じがしない... エメラ射程でしか戦えない人は
他Sh乗った時に動きがほぼエメラだから見て分かってしまう
そのせいで抜かれるとかよくあるんよね まあそういう人はエメラ乗り続けるし
他触っても合わないなって気づいてエメラ戻るから ベース内戦闘の為にエメラ選択してたから焦
実際ベースからあまり出れてないし 正直エメラ以外のシューター乗れなくても全然問題ないよね 長射程ではないが近接戦で射撃するならエメラのがいいしなあ >>45
旧パプルスタンプやってた人は、新パプルスタンプでもらえるパプルが被りになる >>60
詩織にはシューター枠グリアロかセピアで対抗かな? >>50
マジで選択肢増えたのでかいわ
ボマーに弾回そうかと考えたりもできる ジャッジ二発でセピピッピ以外のアタッカー死ぬのはデカいな >>54
実際のところベース戦はそんなに変わってないからなぁ
前より戦いやすくなったが一番肝心なところが変わってない
あとは貫通させれば… ボマーでも2本食らうとくらい抜けも出来ないじゃないですか、やだ〜
ただでさえボマー通さないウーマンだったのに… >>64
ミサが短くなった、まだ試してきてはないが ケルベロスとかいう三本挿しスキルが有るのに処女はないやろ >>67
本当にそう思う
『2本食らってもまだ大丈夫』と『1本食らったら黄信号』は全然違うからね
>>68>71
数字上は気持ち程度な強化だけど、こうやって文字で見るとかなり強くなってるよな バースト難しいから仕方ないけど味方バフ系のスキルってあんま活用されんよね
パプルの矢とか回復+足向上で性能だけ見たら最高だけど狙って味方に打つ人少ないし 2本食らってもまだ大丈夫
そう、アサギで吸ってればね >>78
序盤の堀りで帰還しなくて済むようにとかボマーが前進しやすくなるように打ってくれる人はありがたいけど、結局接敵以降はまず相手止めなきゃいけないからね 前まで結構勝ててたのに急に勝てなくなって遂に15連敗して見事ランクダウン
なんだよもぉぉぉぉぉぉ!!!!
またパスタCかよぉぉぉぉぉ!!!!
なんか疫病神化してるようでプレイしてるのが申し訳なくなってきたので帰ります 日記帳でも買えば?
慰めてほしいだけならTwitterにでも籠ってろ パスタの負けゲージ減りって今どんなもんなんやろ
C以上にごっそり減るんやろか 回復は「味方は貫通します!」とか「ホーミングするので撃てば必ず当たります!」なら狙う気にもなるけど現状スキルを味方に回す余裕は無い
パプル乗るのが上手い人なら別かもだけど >>82
泣き言言ったぐらいでそんな怒んなよ
こえー >>85
ここはお前の日記帳じゃねえんだ
チラシの裏にでも書いてろ な! >>81
まず5連敗、できれば3連敗の時点で休憩挟もうな
>>86
今日のインターネット老人会の会場はここでつか 愚痴スレで他人を怨むでもない愚痴吐いて慰めて欲しいのか?日記帳買えはあまりにも…!
お前は愚痴スレに帰属意識でも持ってるのか!?やめなさいよ! 勝率50%で終わったのにゲージは減ってる…。
やっぱ6割無いときついかぁ。 最初勝ててたのに後で連敗して結局5割に収束しがちだから勝ててるうちに切り上げたほうがいいんだけど面白いからなんだかんだ続けてしまう 俺は連敗するとアチアチになるけど連勝すると何か気持ち悪くなって一旦席外しちゃう パスタ落ちした時の減少率がエグくて普段と違う子で遊んでがなかなか出来ない怖さ、上がれる時はあっさり上がれるんだがなあ >>93
俺はむしろ勝ってる時ほど連戦するわ
良い波が来てる、調子良いゾーン入ってると解釈してる
んで途切れたら休憩に入るか、別ゲーに移るか、そのまま帰宅してる
もしくは3連敗するか、トイレ我慢できなくなったら休憩か別ゲーしてる
細かい休憩大事よな ループしてる時は上がったランク相応の動きが出来てないから
マッチングのランク枠で不相応な自分が来る方が負けやすいんだ
相手の同ランク枠にランク安定orランクアップ間近の相手がいると特にこれ
下がっても下ランクで上等な動きしてれば戻れるから気にするない 早く10時にならんかな
ちょっと早くお店に来すぎたわ 負けっぱで終われない帰れないはわからんでもないがさすがに同じ日に6、7連敗したら帰るな
同じ日に15までいくまでやるメンタルはないわ 全員ルーパーになるのは当然だろう
ランクアップご祝儀で増やし散らかしたゲージを回収する為に勝率5割以上でゲージが減るようにしてるんだからな
圧倒的に強くなった瞬間だけゲージを盛れるけど
次のランク帯でまた足踏み開始だよ 昇格したらそこは全員下クラスで安定して上位取れてたやつだからな
更に実力があるやつならそこでも安定して上位取れるがほとんどの人はそうではない
小学校の頃はクラスで1番頭よかったのに中学上がったら皆もレベル高くて埋もれてしまうみたいなもの 10時からの平日ってフルマッチングするの?
フルになるなら行こうかなぁ >>101
流石にまだキツい
12時くらいからは混合でフルマッチし始めると思うが どのゲームでも初めて上のマッチングに入るようになるとゲームスピードが全然違うと感じる
プレイヤーの判断の早さが違うから
座学と合わせて、何回でもループして頭と手を慣らしていくってのも必用 >>101
どうやろな、イベント変わる前の月火水の午前中なんてCOM混じり覚悟してやるけども 自分が意識してても味方が開幕中央来るの遅くて不利になるとかあるかチーム全体で意識してないといけないのがこういうゲームの難しいところ >>101
パスタ〜グラマスとのタイマンや混合のカオスっぷりを楽しむためにあえて平日午前から遊ぶことはある
同格の相手とのタイマンで2連勝したり、格上有名人に一方的にボコられたり、意外と楽しい パスタがマスター混合編成でも自分は戦えるのか腕試ししたいなら平日午前かもな。まあ平日午前からいてパスタと混じっても良いというマスターしかいないけど
混合がいやならお昼過ぎるくらいじゃないと混ざるかもなー ランクって結局は実力に対して後から付いてくるものだからな
ゲージの増減気にするよりもなんで負けたかを気にしたほうがいいよ
自分はそうしたら自然と少しずつランクゲージが溜まっていった 結局ボンバーマンってミスした方が負けだしな。
5割取れてる人間なら後は自分のミスを潰せば自然とゲージも増えるでしょ。 >>106
隔離された上で技を盗むってなると混合狙いは良いやり方だな
自分の手札を見た上手いやつがどう上回って来るか学習できるから
雑に知識だけ持ってる上手くなった気の奴より改善はしやすい
今だと見慣れない上がりたてマスAにサイ5で初期ピ譲ったら旨みもなく支持無視してタワー先折されてラスアタベースインもせずに負けるとかあってぶっちゃけGAのみマッチに拘るほどの価値がないから混ざってもらって全然問題ない GA6
技盗む以前に何が起きてるのか分からない...ってことが多いな... パスタ帯の時にGAで揉まれるとマスBC帯で楽っすで
ソースは俺 パスタCの前衛相手した後にグラマスの前衛相手にすると温度差で倒れそうになる
ボムあたらないよお……逆に殺されるよお… そういえば上方修正入ってから遊んでないんだけど、各キャラの使用感はどんな感じかな?触れた人居たら教えて欲しい特にパプルちゃん 強くなろうがネックがないマップで使うと負け確パプルちゃん >>114
持ってけは硬直が飛んでけ並かそれより短くなってる
スタンから囲まれて「しまった」と思ったが、
持ち上げて逃げたらノーダメージで抜けられて自分でもビックリした ラッシュで追い返した後にベースに撃つジャッジの回復量侮れなくない? >>118
確かに侮れないけど、足7のうちに前に出た方がいいことも多い アクア1来るタイミングでパプル強化か
こりゃ前衛は大変だ >>118
ラッシュ入ってすぐ追い返せて、そっからベースに5発回復打ったとしたら
40回復×5発=200回復、悪くない数字よな
ケルオルも撃つかどうするかは知らん
撃つなら多分240〜280まで狙える
ただ>>119の言うことも充分正しいから
残り時間、築城具合、前衛の状況その他諸々考えての状況に合わせた判断が必要と思う パプルのキャラ特性を考えてたらそんな行動は取らない >>122
どうせ答えないだろうけどどこが悪くてどんな行動が正解なの? タイミングによるが即追い返せてかつ、ボイスとか歌い終わって前にもうブロッカーが先にネック防衛行ってくれてるようなパターンもあるし
選択肢としてはジャッジ回復もありだろ >>119みたいなこと書いたけど、テンション上がって無駄にジャッジとオルかケル撃ち込むこともままある
ラッシュ終わる頃にスキル2つとも溜まるようにしつつ定点戻るのが丸いかなーとは思う ぜってーラッシュ入るレベル5敵ボムみてボイスうってラッシュ入って敵はキルされてて
リチャージでもう一回歌って残った数秒で前かけあがってみたいな状況あんだろ チュートリアルのCOM戦はボマー以外も使わせて欲しい
練習とはいえcom戦でワンコイン取られるのは嫌よー 壊れる~
お財布壊れちゃ~う^ 新マップの前に遊び納めて来たわ。
明日からまたしばらくカオスかぁ。 昨日時点でスペ5の初動知らんマスBセピア居て頭抱えたわ
マスCからNG言われてて笑った(笑えない 初動は案内するけど、タワー折りだとボイス差で負けが見えてるからなあ…
やっぱり定石の確認は大事やなって 遺跡の哀愁あんな位置に扉あったらうっかりステルスウルシとか通した日にはベースゲート終わりそうだから怖い >>128
スタンプイベントなら全くの無駄にならないだけマシだから・・・ >>128
チュートリアルはノーカンだから終わったらそのまま全国潜れるし指慣らすのにとりあえずチュートリアルから入る人はいるよ >>131
初動知らんのは百歩譲っていいけどそういうやつに限って3人にここに来て言われても頑なに行かないんだよな…もうこの時点でこの試合ダメだわってなる奴 巧い誘爆・無敵ぬけ・偏差撃ち・強いウォールの場所
以前の初動・セオリー(カラクリ4やスペ5の後折り)がわかってないのがマスB以下に山ほど居る現実
ゲーム壊れるから控えめに言って紐付け切ってからeパス割ってほしい
なんのために切り替わりの木曜日に配信が2つもあるのか ぶっちゃけ適当にやっててもパスタは抜けられるから配信見るとかマップごとの動き覚えるとかそんな真剣にやっとらん人もC〜Bのランク帯はいるだろう さすがに配信が2つあるとか言われても知らんがな何の話なんだ
プレイヤー全体のうちせいぜい数%しか見ないやろ 俺ぁときどきここが本スレなのか愚痴スレなのか、わからんよーになるんだ >>117
そんなに速いのか…動画で見てきたけど玉乗りしないとボムブロも難しいくらい速かった!かなり使いやすくなったね 今日の10時にマップ更新だけど新しい聖邪はどんな感じになるんだろう?パッと見たわけスイッチがヤバい位置にあるっぽい たわけスイッチというのは敵を通してしまった場合にいうことでナチュラルにスイッチの通称なわけじゃない こういうゲームで事前に動き見てくるのが数%しか居ないのは異常なんだけどな >>146
見てないやつが数%だろ
下位帯はどうなのか知らんが 配信たまに見るけど、うんちくタイプが喋り出すと初心者の頃頼んでもいないのにプレイに口出してくる人がフラッシュバックしてイラついて消しちゃう 俺は知らずに新マップで失敗して味方に迷惑をかけお前のせいだと叩かれるのが怖いんだよ
だから予習をしたり情報を集めてから挑む からくり(たそがれ)はしんどかったから聖邪に期待高まる
というわけで初日からゴーボンバー! 公式で攻略動画出してこの通りに動かない人はBANしますって宣言してくれればいいんだけどな
セオリー通りに動かない人が混ざるだけで一気につまらなくなるゲームなんだしそれくらいはしてくれなきゃ困る いやセオリー外だけでBANとかは流石にキチガイだろ…
攻めブロとかWアタ、Wブロとか場合によっちゃ有用なのいくらでもあるし
なんならアタッカーがセピアなだけでボマーとか動かし方変わるってのに でもよくあるダブルアタッカーってキャラ組み合わせのセオリーあんま聞かない気がする
でもオレンいないとあんまりやる利点薄いような 公式動画作ってもネット見ない層もいるし、どうしても周知したいなら有志で筐体の横にマップ図面描いたプリントでも貼るとかするしかないよ。
まあ、そんなことしないけど。
そもそもセオリーなんて最初の堀位置とタワー折るタイミングぐらいしか無くない?
後は流動的な物だから自力で対面と状況に合わせて。 セオリー外の作戦やら行ってしまえばミスがないと対人とかおもろくないから
全員がセオリー通りに動くのであればそれもうCPU戦と同じだしもはや脳内シュミレーションで事足りる
チームを負けに導くような行為を何度もわざとやっているならまだしも、こいつ弱いからBANしろが通っちゃったらBAN祭りや セオリー学ばずにこういうゲームに参加してくる方がキチガイだから仕方ない
ほかにもいくらでもゲームあるはずなのに参加したら迷惑になるゲームをやろうと思う時点で性格終わってるのは確定だしな チームゲーの野良ってそういうクズが入ってきやすい土壌だからね いちいち野良にセオリー求めてキレ散らかすくらいなら
こいつアホやって分かった時点でどうフォローするか勝ち筋はあるか考えて、
それでもダメなら次のマッチング時間ずらすか、敵側になってカモにさせてくれ、と祈るわ 何か考えがあるのかもしれんから好きにやらせてやれよ新たな戦法になるかもしれんし
そういうノイズがあるのが多人数ゲームのリプレイ性が良い部分だ
セオリー外好き勝手やって負けて味方煽り散らかして来たらクズ認定で良いけど 実際自分で思考ルーチン作ったCOMと組める機能あればいいのにって思うよ
アホな野良と組まされるよりよっぽど面白そう マスターランクでその動きなのか、みたいなのはまあるかもだが
他人に期待しなくなったからキレるほどでもないな
そもそも俺自身が人にマウント取れるほど常に完璧に動けるわけでもないから >>157
そんなBAN祭り通ったらオワコンまっしぐらになるしな
去年のボンバー名作劇場やってた頃まじでタイマンかタッグマッチばっかだったし
人間が揃わないのがいっちゃん地獄だからなこのゲーム >>155
ダブアタ多いの、最上位だからな(後衛セピアとかは別)
連携捨てて単独突破狙う編成だから
繰り返すが、後衛セピアとかは敵のダブシュー見て出すことはあるが全く意味が違う 後衛セピアとかダブルシューターとか…
もしかしてあっちのWikiの関係者ですか? youtubeに没?ボイス含めた全ボイス集が上がってる
色々収録してたみたいだな 他人に迷惑かける人も混ぜなきゃ成り立たないんなら
お金だけ貰ってプレイはさせない方法を公式が考えるべきなんだよな
なんで俺が我慢しなきゃいけないのか お前みたいな迷惑者も混ぜてやってんだぞ
端から見たら同格よ 破茶滅茶迷惑行為するプレイヤーは論外として、単に下手なプレイヤーが入ってくるのはしょうがなくない?
たまにあるプレイヤーの下振れ上振れを楽しもうよ クロ4人やウルシ4人に負ける試合がある時点で
これはアクションゲームと言う事を忘れてはならない >>179
まだプレイできないから具体的に難点を教えて欲しい。 クソかはよくわからんけど縦に広く、リス埋めに行くのは遠く
中央はスイッチゲートあるからシューターは前に出づらい
https://i.imgur.com/y2gtull.jpg ベース上ゲートの前にスイッチあるから敵が正面から入られるけどもう一方はゲートある上に狭いし曲がり角付きのネックしかない
ブロック多くアイテムも多いけど経験値は宝箱以外は全然出ないとやった感想
新マップはなんか毎度ボマーの必要性と攻めやすさとアイテム多いのを基準にしてる感じ
掘るのもベース裏回るのもブロック多くてしんどい 味方前衛がスイッチ押すことはないだろうから利敵スイッチが発生しないのはいいんじゃないだろうか 柵が攻撃側のスイッチで開くけど遠いから相方おしっぱの連携前提で
ボマーは柵横のネックを通ろうと食らい抜けしようとしてもブロッカーが上手いと通れない
リス埋めは難しいけど成功して同時に返されると恐ろしくラインが上がる。攻撃も防衛も難しい とりあえずシューターさんは殺す前によろしくとかここに来てとか言ってから殺してほしいマップ
黙って殺されるとかなり辛いやほぼ埋められん
逆に言うと一回埋めて追い返せたら相当遅延出来る 懲罰マッチングを導入してほしい気はするわ
直近で極端にスコアや勝率悪い奴だけを特定マッチに集めろ 特に何も悪いことしてないのに冤罪でグリアロが収監されて刑務官や先輩囚人からいやらしい悪戯をされて、
本来ならエロスは得意分野のはずなのにちょっとでもナメたこと言ったりしたりすると容赦なくぶん殴られるから大人しくしてるうちにマゾに目覚めちゃう薄い本ください アク1→苦手
スペ5→どちらかと言えば苦手
哀愁→なんかやばそう
前半2週はマスぴっぴ元気ないねーゲットの為にシングル中心か 哀愁ほんと辛い
攻めシュ多すぎてブロッカーやりたくない 前衛枠でシューター乗ってるのかそれとも単にシューターが防衛放棄して攻め上がってるという話なのか 攻めブロで定期的に相手リス埋めながら進軍するのもありかな哀愁。 パスタ帯で味方全員パスタなのに相手にだけマスターA入ってくるの酷くな〜い?
勝てるワケねーじゃんよ 哀愁は攻め2人のうち1人はベースまでたどり着くのが難しいのか。
なら片方はツガルにして柵の前からライフルとEML撃ち続ければいいな! これ初動ボマーが前でいいんでしょうか?
速さとるならたそがれとかと同じような感じになりそうな…
ベース下がブロッカーアタッカーが横下シューターはボマーについてくみたいな… 哀愁初動は個人的には、っていうか普通にボマーはベース右下とか掘って欲しいが
前へ進むだけならシューターのボム置きでもまあなんとかなるだろうが右下ガチガチのところはボマーじゃないとキツイっしょ まだ公開一日目ゾ?おいそれとこの動きでいいとは言えん
自分の中でアップデートしてくれるなら一つの案としてボマーゴーゴーがいいと思いまスゥゥゥ やってる人らチラチラ観察してると
アタッカーが左上から掘って前進
ボマーが右下
シューターはアタッカーについていく
って初動っぽいけどブロッカーがわかんないな
タワーめがけて掘るグリアロもいればベース周り掘っていくモモコもいるし
って感じだったけどどうなんだろ そうですよね一日目ですもんね…
配信見て明日に臨もうかな
久しぶりのノーボンでプレイする欲が強い…
聖邪のBGM大好きなんだよなぁちょっと儚げな感じが 駄目だ、防衛計画がまともに練れん!?
とりあえず目の前のその場しのぎしかできん 味方(敵)がたわけスイッチ踏まない限りボマーがベース島に入れる要素ないのかわいそう
50食らい抜けすらワンチャンしかない これアタッカーがスイッチ役してボマー抜けてから隘路抜ける方法もありか。
ただ基本はアタッカーが抜けてから柵の向こう側でブロッカーの邪魔してボマー通す形かな 流れてくる情報を見ただけのエアプだけどブロッカーが中央スイッチの管理をして、その管理権をブロッカー同士が争うマップだったり?
これだといつもの聖邪って感じがしなくもない アタッカーがスイッチ押してもボマーが抜けられるかってーとそうでもないのがね・・・
それでボマーが弾当てられて死んだら単身で抜けるのはさらに辛いから戻ってくるまで待たなきゃいかんし とりあえず哀愁でクロシロ出すのほんとやめて・・・君らこのマップ自力でベース島ほぼ入れないでしょうがよ
100食らい抜けするなら話は別だけど 挙げてないってことはもしかするとグレイなら入れると思っているのかもしれない
さておき、新正邪は中央戦とかないの?
あったら上がるスピードでシロン一択な気がするんだけど >>214
まだ見てないがクロ通れんはともかくシロ通れんだったらボマー無理じゃね マップ見たわ
ボマー無理じゃね
2マスだか3マスネックやん ボマーの足だとスイッチ押してから柵通るのはボムブロされたら喰らい抜けでもキツイ時間差
3マスネックのほうが開いてれば立ちふさがってる敵が足遅いシューターだったら立ち位置次第じゃ抜ける
逆にシューター目線で見ると基本は柵防衛で余程押してるとかじゃなきゃ前出れない
3マスネックが開いてると敵の動きで左右に翻弄される スイッチの位置的にも開門時間倍でもキツそう
出先でまだ配信見れんからよくわからんが >>219
裏口開通してツガルが裏に回る
ツガルがベース内でEMLぶっ放しやがった
EMLの花道通ってクロがギガ設置
クロにヘイトが向かったところでツガルがミサ撃って起爆しやがったせいで負け
ちょっと意味がわからなかった
一度抜かれたら止まらないから、ヘイトコントロール駆使してまずは一人入れて、できれば裏口も開通させる
ちなみに、件のツガルは後衛2人蜂の巣にして抜けてきた
別の試合では、リンゴ投げて抜けて来るツガルもいた 遺跡、前も後ろもやりたくなくて草
てかこれパニ3みたくリス埋めてられない系か 哀愁の柵の内側に入れるチャンスの関係で
ボムブロされてるのにそのまま突っ込んでしまった... (もしかして哀愁は使いこなせればパプル強い?
柵が越えられない) パプルとツガルどっちもこないだの調整で前より使いやすくなったね 自分エメラで自ベース内
相手オレンで無理に入らずベース周りをウロウロしてる
相方ブロは中腹で相手ボマーを止めてる
ゲートは全部破壊済み、残りカウント60秒くらい
こう言う時って弾だけ出しといて完璧に後撃ち狙った方がいい?教えてエロい人 >>226
ゲージ・リス具合としか
倒すだけならスマブレ・ダンクの硬直刺せば良いし
なおラグ >>226
自分は無理に撃たずに「いつでも撃てるぞ」と圧を掛けるくらいしか出来ないなぁ
読みやエイムに自信がある人は狙っていくんだろうけど
仮に外したり仕留めそこなってランチされたり、弾切れになってからのベースインは辛いし まだマップ理解度低いから今日は初動のシューター抜いたらそのままベースイン多かったぞ
アタッカーがちゃんと通ればシューターはベースに引くから柵の防衛はブロッカー次第
ブロッカーが柵より前に出ると開けられた柵にシューターが3マスボムブロックしたらリの字のネックボムブロ出来ないから楽々通れる
リス諦めて柵の内側に籠った方が固い 両方埋めたらいいと思う
極上が輝くかもね
というかグリアロが輝く ツガル強化ありがてえ
足4あるからいまいちスキル強化してくれって主張しづれえんだよな これブロッカーもスイッチ手前までで留まってる方がよくね?
ブロック掃除されたらシューター1人で両方は守れんぞ グリアロは築城にボム3個使うのを強いられてるからボム6個でいいよ サンライト+持ってけでL字ネック押し通りやすいから向いてる方だと思う アクア クロ シロンをPU中に引けて喜んでたけど
結局ウォールもキックももってけも何一つ引けないままPU変わって絶望してる
次回ピックアップはいつだろな 1日経ったけど結局新MAPボマー初動は前行くか右下いくかどっちが安牌か決まったかな
自分的には右下だけど割と中央行っても経験値足りてることはあったり
ベース左下の宝箱とか手つかずで余裕だったりとアイテムはかなりあるよな サイスペ5みたいに哀愁もなんかタワー待てみたいに言われたけど
ブロッカーが埋めに来てくれる隙を考えたら先に壊してもいいような気もするし
ただそもそも埋めないって戦法も出てくるかもしれないのか 今のところ絶対即折り派だわ
開幕ならブロッカーにちょっかい入れられずに折れる可能性がある
ブロッカーに上がらせるかリスを埋めないかどっちの選択でも攻め的には美味しい
逆に、折らないで満足に攻めきれるのか?って感じ ラッシュ時オレン何すればいいの?
まあアタッカーが一番下手なんだが
ベース内でボム入れても大してダメにならないしどうすりゃいいんだ
あ全部スキルはあります
基本チキンなんでベースグルグルしながら適当にベース殴ってる >>244
ボマーが中央行くとブロッカーが築城より右下優先する羽目になるみたいなのは聞いた
実際どうなんかは知らん・・・ >>247
ボマーと同じで200ダメージ置きすりゃええやん
それどころか250ダメージ置きだって出来る
敵もせめてもの抵抗でベース2マス先に蓋みたいに置いて時間稼ぎしてくるけど
入口塞がれたらダンクで逃げたら止まらない >>245
スイッチ回りに天然多い最初の1、2回はリス埋めてもいいけどそれ以降はスイッチ踏ませないブロック置きのほうがつえーわ
ひたすらリス行くブロが対面居ったけどボマーで我が屍を越えよ、みたいな動きしてたら途中からアタッカー止まらなくなってた 哀愁はボマーは開幕右下後帰還してタワー直行、即折してそのまま上へ進軍。
開幕タワー直行でも良いと思ったけど、シューターに落とされる可能性もあるからやっぱ無しかな。
中央のブロックは混戦でボマーいなくても意外とキレイになくなるし、さっさとリスポン開けて中盤以降の有利に繋げたい。 サイスペ5と違って折った方が確実にリス位置近くなるし
ボマーがまともなら上下のブロック掘って道にするから遅延し辛い上
ブロッカーが埋めに行くと生きてる方が柵越えほぼ確定するから折らない理由が無いと思う
埋めないなら埋めないでショートカットとしてきちんと活きる オレンはラッシュ入っても基本的な攻め方、考え方は普段とあんまり変わらん、ベース殴りつつスマブレでしぶとく生存する
しかしボムが7つ置けるしスマブレは半秒未満で溜まって詰み状況が激減するしで、シンプルにブーストがかかる
ラッシュ終了時にランチ溜まるようにするとその後が楽になるからおすすめ
スマブレダンク固定も悪くない
リヴォルもたまにやる奇襲としては面白い手ではある
自分に合ったスタイルを選べ、好きにせえ なんかすごく不思議な試合があったので
パスタ帯で自分アサギ
両チームに 1人ずつマスターA(クロ)
でアクアとオリーヴ相手にしつつ正面ゲートと裏ゲート割ってひたすらミサイルとスプレッド切ってムーンから逃げてたらいつの間にか試合終わって勝ってた
自分がムーンから逃げてる時にクロがギガボム置いてるのは見たけど いくらクロでもこんなに速く試合終わる?
俺は一度もベースインしてないのに... パスタC混合でやったけどすごいな
チャットが完全に息してない
掘り位置違うって言われても自分のことだと気づかないもんなんだろうか
もし誰か一人間違えてるようなら残りの三人も
皆で指示できる環境になれば良いんじゃが… 当該者がOKって返事するけど何も分かってないみたいなことも多いから伝わればラッキー程度に思っといたほうが良いぞ 順位発表でオリーブ一人だけバタバタしてるけど元ネタあったのね >>257
海外のパスタC混じりでやった事あるけど同じ状況になったよ。3人で堀位置教えたけど駄目だったなぁ。ただ不思議と怒りは湧かなかった。 >>256
ボマーは攻城兵器なんで
ベース入るのが難しい分アタッカーとは比較にならんダメージ量になる
本当にフリーなら40秒だっけ?くらいあればシロでもベース落ちたはず
ラッシュ貰った大先輩とかそれこそ15秒でベース死ぬんじゃなかったかな 一応「攻めよう」「守ろう」両方入れておけば「守り」「ここに来て」とか組み合わせはできるけど
まぁ結局そういうのも知ってるか知らないかの問題になるから伝わらない時は連打しようが伝わらないね パスタBなんだけど、このまえまで開始前「ここにきてもらっていいかな」っていわれて誰々?誰が行くの???ってなってたよ
いまはwikiとか空気とかよんで相方に対して発言だってわかったけど、スターから上がりたてのパスタCなんてそんなもんだと思う… 予習してくれてると期待してチャットをするからな
指示っていうか、こいつはわかってる人なのかどうかっていう確認作業 哀愁はWアタッカーとか攻めパインはやってもいいのかな?
基本はボマーなら哀愁ではシロンか詩織出すんだけど相手の編成によっては選択肢としてありなのか把握しておきたくて 今は普通にボマー出して感触を確かめる時期よ…まだよまだよ…
アタッカーがとにかく突っ込む事を恐れなければ必ず柵を通れる…というか一人でも柵の内に入られたら柵横そんなに注目できないからボマーでも通れないことはない それこそオレンは囮として輝く
特に俺みたいなチキンオレンは
攻撃3割逃げ8割でボマー待ち
ボマー!はやくきてくれー! >>268
それはそれでアリなんだが味方に依存しすぎるでな、書き方からして自覚してるとは思うけども
ボマーの実力がないと詰む 作者のツイッターを見に行ったけど7日のリツイートを最後に音沙汰が無くなってるな
コロナか何かの病気で入院してたりしてな >>270
あんまり調子こいて攻撃してると敵ブロとシューターにホモビレベルの一転攻勢されると学んだからなんとも言えない 昨日のどこかの配信にそんなのがあったな。
あれは教習所で見せても良い程の展開だった。 >>269
ネタが尽きたのか作者コロにでもなったのかはたまた違う理由か
イベント変わった週でネタがないは考えにくいけど >>243
シロンは2週ワンプレーでボイス称号じゃなくて(笑)やカラバリ配るのに普通に誕生日スタンプやんのかもしれないから次回また来る可能性はある
アクアとクロはしらん、ウルシだってトリプル誕生日→リスポン実装で連続ピックされて以来全く来てないからそろそろ来てもいい頃だし 絶対掘らないといけない場所なら気づいたヤツが行けば良いよ
パスタ混じりはハプニングも楽しむぐらいで緩く構える モモコの絵がゆらゆら動いてる!って感動してたのにパインはそれに加えておっぱいまでぶるんぶるん揺れててこれは流石に戦闘力の歴然とした差を見せつけられた気分だ 哀愁、Wボマーはアカンのかな?
一人は右下、もう一人は相手タワーへ向かうの
相手タワー付近でも、経験値含めアイテムはぼちぼち出るし
ベースインは我慢か飛んでけもってけでどうにか >>278
ボマーが前行ってアタッカーがスイッチなら両方通れるチャンスある
ボマーが踏んでアタッカーが荒らせば脇道なりスイッチなりで通れる
が
ボマー二人だとどうなるか
詰む
詩織ならワンチャンあるけどWボマーの詩織とかもう時代じゃない Wボマーはボムタウン7やヒエールみたいなネックが無い所じゃないとひたすらに辛くてな
双方ともに技量と理解力が要るし
ベースに入った時の爆発力は半端ないんだけどな
パニック3とかジャンプ台のあるハロウィンとか、
ボマーがクッソ辛いマップって糞マップな印象があるんだけど、哀愁遺跡もそんな感じ? 経験値必要数16に対し宝箱15は明らかに過剰だし、最下右を掘り切る必要はあんまりないやね。
足5達成ぐらいで切り上げればいいのかな。 やったアホがいて負けました
直前切り替え自分からやっといて8デススコア3桁のカスがいた
しかもリザで謝らず Wボマーは居なかったけど攻めパイン試してる?人なら居たな ちなみにその人ベースには向かわず最初からタワー行く
こっちがベース先に攻めても無視
なかなかアレだった 今更ながらアクア1が全く攻められないというかベースに到達できないんだけど
中央近辺でダメージ受けて、ネック辺りで喰らい抜けすらできない体力しか残らないのがキビシイ なぁこれひょっとしてこのゲームってスイッチも同期されてないの?
さっき縮地の使い手なオレンが閉じたままの柵をT-1000もびっくりの壁抜けしてきたんだけど >>286
同期取って柵がいきなり開く(閉まる)なんて動作はないから、そうなると
自分の筐体ではまだ柵の向こうに相手がいても相手の筐体じゃ閉まる前に既に通過済ってのは起こり得る気がする アクア1は防衛寄りだし、相手が上手ければ余計に攻めが通らないから仕方ない
前衛同時落ちして、相手後衛二人に中央より前まで上がられるとかなり辛い
とにかくライン高めを維持するのが大事だから、無理に攻めずに相方を待つのも大事
>>283
攻めブロ、というか攻めパインは膠着しやすいマップだとよく見掛けるな
ボマーの突破力、爆発力は無くても体力大やスキルを活かせば下手なボマーよりは活躍出来る、という算段なのかな
状況によってはラストボイス2発なんてことも出来るし >>286
そういや遺跡2の中央はスイッチ踏まないと中央から前に行けないんだけど
大バグでスイッチいくら踏んでも自分の画面だけ門が開かなくなってごめん連打してるアタッカー使いの動画が上がってたな アクア1ってダブルアタッカーもありって聞いた気がする
あんま覚えてないけど アクア1でダブルアタッカーありだけど片方セピアじゃないと足たらん上に遠スタンしていいから二人とも擬似3しないと掘削力負ける >>291
あれたしか2年前の4/1だけシロが(笑)化して(アイテム不要)、後の誕生日だかでアイテム化したハズだから4/1関係ない ウチがシューターしてるときはベース入られてしまうんだけどな...
...って思い返してみたらアクア1の時相手ボマー毎回詩織大先輩だったな
(一応アタッカーの体力ミリで泳がしとくことで対処)
こっちも大先輩使うしかないのかな? 逆に詩織は無敵じゃないとネックは喰らい抜けぐらいしか抜けられないし好感度のこと考えてもちゃんと生存できる立ち回り必要だから気軽には扱いづらい 好感度システムで火力も掘削力も決まるから死ねないのにボム操作無いし
植樹の為のライン・相方管理もあるから軽い気持ちで大先輩使うと痛い目見るぞ 実際アタッカーがミリなのに植樹しだして告白失敗してて
ウチの下手っぴエメラでもなんとかなってたから
本来の詩織使いではないんだろうな...って感じだった 無敵を配るだけで仕事した気になってる詩織っているんだよなぁ
他のボマーと明らかに立ち回りが違うからもはや詩織というロール
>>292
死ななければ足の心配はいらないんだぜ? アクア城1のWアタッカーはあまり推奨できんかな…
抜けられても抜けた先ブロックギッチギチにされたら詰む 隙あらばロール1つ無くしたがる人って結構いるんだよなここ見る感じ ぼくのかんがえたさいきょうのせんじゅつってのを流行らせたいんやろうなあ >>290
ダブアタはマップじゃなくて、援護無しで突っ込めるランカー2人の最上位専用編成ゾ(シューター枠にアタッカー突っ込む馬鹿は知らん)
素人が真似たら死ゾ ラッシュ入ったらダンクとリヴォルに変えて火力と突破力上げるけど合ってるのかわからん
オレン動画少ないんだよな… 宗教は話し合いができないから困る😓
アクア城1でブロックギチギチって何秒築城するつもりや ダブアタしたいならプレイヤーの知名度をまず上げないといけない
それで認知してもらってこの人ならダブアタしても大丈夫だなと信頼して貰えて初めて出来るようになる
ダブアタは信頼が一番大事なのにそこをすっ飛ばして議論するから良い反応を得られないのよ
アタッカーとしての知名度があるグラマスと
ダブアタがいいんじゃない?というパスCだったらどっちが信頼できるか?ということ
だからこそダブアタを支持する人は積極的にアタッカーの動画を上げてほしいのだわ エヴァがいろんな牛丼とコラボしてるの見てボンバーガールともコラボしてほんとにキムカル丼を出してくれたりしないかなってちょっと思った >>306
ボマーおらんならそこまで進行速度早くないからいつもより1.2手くらい多目に築城できるだろっけ計算じゃろ
んで、悪い噂の有効利用法がわからんからろくに使ったこと無いんやけど、
あれはラスアタ前の調整失敗した時にベース外から中に一発でも入れる(要抽選突破)以外に使い道あるんか? なお晒しスレ住人で通常編成をボアシブ信者と仰る自称グラマスでダブアタ支持のスップくんは
未だに動画を上げてないけどね 好きに遊べばいいだろ
ただしいつもと違うことして負けたからって味方にあたるなよ 直前変更でダブアタにしてきて負けても
後衛2人もしくはされた方のアタと後衛の相方にはあたらないどころか同情するけどな でもそういう事するやつに限って味方のせいにしたり無言でスネたりする 悪く言えば自己中心的だよね
負けた時に何度もごめんを押して反省してるならまだ可愛げがあるんだけどな 地雷ボム使うキャラ出てこないかな
好きだったんだよね そいやPボムみたいな長火力ボムってないんだな。
マップを選ぶので常時使えるスキルじゃないだろうけど、
あったらヒエール2とかで後ろを狙撃しようとして後衛が巻き込まれてブチ切れそう、たのしそう() >>315
このルールだと強すぎるから、無理だろうね
ラブドレがその調整版かと クソ速リキャストキックパンチ持ちで掘削力バカ高いけど
常時ボヨヨンとか見てみたい >>317
ラグの影響とかもろに出そうだしね
残念だなあー >>309
噂はそれくらいしか使い道ないわな
その状況ですらW好感度の方が無難だし
混合でパスタが中央で噂使って、味方を盛大に巻き込みつつシューターを挟んでキルしてるのを見た時は、こいつレクイエム以上にとんでもねースキルだなとか思った >>285
防衛がうまかったらタワーすら割れんド完封されるし・・・ スパボン5の地雷ボムは強かったが
あれは起爆が早すぎて見てから避けられないだけだから
ボンガでは起爆に0.7秒かかります位にすれば問題なく実装できるだろう >>291
1ミリも期待してないわ、ショップ復刻も1年3ヶ月(今回のイベント終わるまでも入れたら4ヶ月か)全くないんだし 作者だって忙しいんだよ
それにこのゲームロケテ時代はもっと長かったんやぞ しかしこう長引くと心配ではあるな
一応最初の休載時に取材とあったので健康面での問題ではないと思いたいが 大型VUに伴うキャラ作成?
サントラにあるオリーヴまでで一段落したし
でもそれならもっと前から手掛けてるだろうしなぁ >>325
オワコンになる時はオンラインからCOM混じりばっかで人がいなくなった時
公式漫画ちょっと休んだくらいでは終わらん ボンガ程度でオワコン扱いされると、さては本当のオワコンを味わったことねーな?と強く強く思う >>325
オワコンだよ
だからいつまでもこんなスレに居着いてないで新しい楽しみ見つけたほうが
有意義な時間を過ごせるよ >>334
おっと武装神姫バトコンの悪口はそこまでだ! 武装神姫インカムかなりいいんじゃなかったっけ
FGOアーケードみたく少数をガッチリ掴むタイプのゲーム?
近所に置いてないから詳しくは分からないが ガチャは悪い文明
…なんだけど、お金が入ること自体は間違いじゃないのがね 神姫入手にひたすらガチャ回さないと行けないからね、そしてひたすら対戦して神姫と装備の育成だ
ガチャもレアリティや個体値、胸サイズと厳選よ。
URを編成するとRやNを使わないといけないとかどのレアリティにも出番あるってのはいいデザインだと思うんだがいかんせん急ぎすぎた感 ボンガはガチャに関しては優しいというか最初のうちは別にガチャ引きまくらないと環境に出られないみたいなゲームでもないしね >>341
誰が出るかわからんしピックもないが必ず神姫だれかしら出るってのは考えようによっては悪くない
胸サイズやらレアリティにこだわりだしたらいくらかかるか知らん なんで延命されてるか分からんオワコンゲーあるじゃん
REFLEC BEATって言うんだけど リフレクは一番カジュアルに楽しめる良ゲーなんだよなぁ >>339
よかったのは最初だけだろ
ホームは最初はスペース広めにしてベンチ置いたりカードコネクト音ゲーコーナーから移動させたりしてたけど
最初の1ヶ月ぐらいでベンチとコネクトン元の位置に戻った インカムランキングには載っては居たがプレイヤーは居ないんだよなあ
カードゲーは単価高いから載りやすくはあるんだろ
>>346
判定場所複数あるとか欠陥ゲーすぎるわ 哀愁の自軍タワーの上側って掘るべきなのでしょうか?
(多少時間かかるから)掘らないでおいといたら、アタッカーが掘り出してしまい、攻撃に参加してもらえなかった...焦 >>348
お前、グルコスか太鼓以外の音ゲー全くできない人だろ(笑) あそこ空けとくとリスポ復帰楽だからSUB吐いて開けたわ
ただリスポ埋めも楽になる諸刃の剣 >>351
場の状態(押されぎみ)に関係なく開通までずっと掘ってたから、足足りないわけではなかったハズ
GA配信観てると掘ってるみたいだな もう敵が二人柵超えててシューターが上手い事調整して二人同時に倒せそうな時はボイスの足活かして埋めに行く
試合に1回あるかないかくらいだけど決まるとかなり優勢
それ以外は柵を通ろうとする敵遅延してシューターが撃つ時間作る方が強いね D配信(2日目)の最初の方でルートが二手になるから掘るべきみたいな流れになってたか...
ちょっと違うけどアクア城4の左に抜けるルートみたいなものか 哀愁遺跡、ぶっちゃけ攻めマップでしょ
中央やベース周りのスペース的にボムタウン7より守りにくいし
何より連携が取れなきゃ遅延もリスポ埋めもままならないし
後衛は互いにどうしたいかの理解が無いと難しい >>348
神姫はカード買って始められるが、武器掘りと育成がキツい
育成アイテムはドロップしないから、いわゆる移籍か連ガチャのオマケで手に入れるしかない
だから、ガンガンガチャまわして、ガンガンお別れ(移籍)してレベル上げに使う
親愛度や武器レベルに差があるとそれだけで不利で、倒しやすい敵から順番に狙うバトロワではこの不利は覆せない
結局、ステクロと同じ火力ゲー、ステクロはボス耐久が上がって倒せなくなって、キャラが育って火力上がると倒せるようになるイタチごっこだったが、
こっちは敵も肉入りだから、極論すれば、ソシャゲと同じで、ユニットはアイテムぶっ込んで最大成長にさせないと人権がないから、ステクロよりキツい
しかし、消耗品の為にガチャ回させるステクロよりは優しいとも言える
まあ、重課金ゲーなのは事実だから、少ないプレイヤーから絞ってるのだろう
しかし、神姫は、その日まだプレイされていない台がわかるんだよな
パセリの表示を見たらいい >>341
本当の地獄は、厳選終わってから
勝つ為には、お別れして育成アイテムに変えるためにガチャ回さないといけない
ボンガのガールランク最大は単なる結果(実績)で、CPぶっ込んでも別にガールが強くなるわけじゃない
しかし、神姫の信頼度は、体力火力耐久力速度全てに影響する、弱い奴をリンチするバトロワでは、ガールの弱さをハンドスキルで覆せない
それでも、ガン逃げが正義で壁越しにジェム回収出来たころなら当たらなければどうということはないから覆せたが、純粋な火力ゲーになった今はもう無理よ >>332
熊の方じゃないか?
まだカミングスーン要素が残ってるから、大型でそこ埋めるのはありそうだが、テコ入れラスチャンと思われる熊が優先かと
大型来たら、新規イラストは来るだろうし可能性はあるがな、機種リストから押し出されたから、先頭に戻す為の大型はありそう よくわからないけどボンガは有情なんやねぇ
なおピック外スキル狙いは沼のもよう 初期スキルレベル10にするにはどれくらいプレイする必要あるの? 前のアドバイスの後何回かプレイしてみたけど、やっぱりアクア城1攻められない病がどうにもならない...
ブロッカーやシューターに逃げてもタワー周辺エリアでやたらデスってベース入られるし...どうしたものか ランク落ちるしたまに煽られてメンタルボロボロになるけど楽しいから永遠に連コインしちゃう人は俺だけではないハズ >>368
城1は、最後の手段の攻めツガルがリンゴミサしかない上にネック通らないとベース殴れないマップだから、後衛強いとどうやっても何も通らない
後衛の強さがすべての、本当の意味での防衛マップ >>366
もうすぐ2年で10いったのは
Ω、マグネ、援護、アイドル、ABM、チェーンソーだけ 回線良くなってる?前ほどラグらないしここ最近COM落ち見なくなった気がする >>370
前衛やって100%負けするし、後衛やっても100%近い負けするし、なんでこんなマップつくっちゃったかなあ?
って言いたいけど、パスタのときはこんな堅いマップではなかったんだけどな COM落ちは50回に1回が500回に1回くらいになったな
ラグもだいぶマシになったけど油断してるとたまに踏み抜けとタックル食らう COM落ちは中央に密集する序盤戦にだれかレベル5スキルぶっぱしたらごくたまーーに落ちる
めったにないが 防衛マップに対して前衛やって負けたならともかく
後衛やって負けたなら自分が弱いだけじゃねえか
マップのせいにすんな >>372
コナミが回線をIPv6化したと聞いたが真偽は知らん COM落ちって 落ちた本人はどうなってんだろ(にわか) >>376
弱いのは自覚してるしマップのせいにしてるわけではなかったのだが...
配信だとアクア1軽く入ってるようにしか見えなくて、自分では突破口がサッパリ分からない >>377
アク1→クロ出したら大戦犯まであるイメージ
スペ5→クロ出したらアカンイメージ
哀愁→誰が適任かまだわかってない
この前半2週クロ息しないのはまぁ否定はできん 昨日やった感じ哀愁は柵の手前に相手が出てきてボムブロとかしてくるんだったらクロキックがボム動かせて後ろのブロックとかも壊せてわりと強かった 城1、なんならネックにSUB飛んでけしてもええんやで >>385
タワーエリアとベースエリアを繋ぐネックはいつも互いのボムが一杯でSUBは投げられないかと...
ベースネックまでは到達できてないし...
城1はシロだからSUBで逃げようとはしてるけど、爆発と同時になぜかシロも倒れてしまうことが多くてなかなか難しいですね... >>385
して、何が起きるの
城1でボマーできんなら攻めブロ(対面グリアロ時厳禁)かWアタ(セピア+足7アタ)しといてくれ
ボアシブ信者はGG防衛相手にボマーやってからしゃべれ >>387
お前味方アタッカーに対してのプレッシャーしかねえんだよ >>386
即起爆とは逆の理論で
自ボムが爆発し終わってるタイミングになるように
3→S
↑
2←1
って置けばええんやで BGの応募キャンペーン
均等にやっちゃったけどシクッたよなぁ...
こういうのって大体一点集中しなきゃイカンよなぁ... なんちゃってはボムブロの爆風防いでノーダメージネック通過するのに使える(使わない) なんちゃってはスキル発動した段階で味方になんちゃってなんだって事が伝わらないと使えないわ
置く時にシロがクソでかい声で「なんちゃってー!!!!」って叫ぶとか ホームの順番待ちシートが何故か消えて順番整理が面倒になった >>388
アタッカーほとんどやったこと無いし、BCだから攻めパインは許されないだろうから、おとなしく他のプレイヤーさんにボマー譲ってお祈りしかないかなあ?
>>391
自分以外のボムの爆風が当たって即爆してるみたいなのでもっと周りをみないとダメっぽいな...
即爆させない参考にします >>386
アクア城1はタワー上のネックとベースネックの2つ超えれば良いから
ボマーならその2つに50ずつ食らい抜け出来るように落ち着いて築城剥がしながらゆっくり前に出ると良い
シューターに撃たれて体力が減ったらそのままフラフラしても時間の無駄だからさっさと帰還する
序盤は体力ミリでもいいからタワー上のネックを抜けてなるべく生き残るとシューターはベース周りを掃除されると困るからベースに籠らざるを得なくなる
そうするとタワー上を守るブロッカーは遅延は出来てもネックボム以上のダメージは基本取れないから時間はかかっても相方がベース前まで抜けてくる
こうやってラインを上げていくのが前提なんでシューターに撃たれるのはともかく相手のボム食らいまくって体力がなくなってるようなら動きを見直した方が良い >>397
アドバイスありがとうございます
正直の話でいえば、ほとんどボムでやられてるんですよね...
なぜ今ダメージ入ったか分からないのが多くていつもゲート前に到達できるかどうかしか体力残ってない...
くらい抜け自体は知ってるんだけど... なんちゃってなぁ…
ごちゃごちゃしてる時とかはやっぱり分かりにくいわ
前にチャットと合わせて使ってくれてた人がいたけど、咄嗟に判断出来なくて活かせなかったなぁ
>>392
あ、あくまで抽選だし
自分はサントラにお祈りで1口、後は欲しいと思ったPASSにだけ注ぎ込んでる >>398
そんな感じならまずボンバーマンの練習だね
基本としてキャラクターが通った後にしかボムは置かれないから
進まなきゃ!って焦って前入れずに遠い距離で立ち止まって今相手キャラがどこにいてボムは置かれてるか確認する
ブロッカーなら既に置かれているボムから誘爆を利用するからそのボムの爆発範囲でブロッカーと並ばないように
シューターなら置かれているボムに当たらないように立ち止まったり迂回してる所を狙うから思惑通り動かないように
慣れると動かしながら位置関係を見れるようになるけどまずは立ち止まって落ち着くといい >>400
相手後衛がどこにいるか見えてない...ってのもあったから、それが見えてないとダメなんですよね
今置かれてるボムだけ必死に見てたけど、(というかそれだけで限界だった)相手の位置を見る方が優先だったか
もう少し相手を見るように心がけてみます >>396
言っておくが攻めブロはボマーできる前提だからな
BCだから以前にボマーできるかどうかが始点 (どうせ攻められないから、やられて戻ってくる度にベース回復して100%狙いのイメージだった) >>400
マンの方に慣れすぎると、喰らい抜けできなくなったり、残り香踏んだりしやすくなるから注意な スキル無しでのネック抜けがそれなりにできないと攻めブロは無理でしょ
特殊編成はめちゃくちゃ上手い人がやるから成立するのであって、下手な人ができるもんじゃない 1対1ならいくらでも抜けられるし1対2なら無理
上手い下手の問題ではない >>407
下手だとそのいくらでも抜けられるができないんだよ
無駄に飛弾して体力残ってないとか食らい抜けが下手だったりして >>408
攻めブロは1対1ならボムブロに対してブロックを置くことで確実にノーダメでネックを抜けられるんだが知らないのか?
体力もボマーより30多いし、主流のパインなら即座に100回復できる
単に下手糞でネックを抜けられないってんならボマーより攻めブロの方が抜けるのは簡単だ 知らないのか?ってネックまでに体力失うような初心者が知ってるわけないだろ
お勧めするにも相手の知識も腕前も考慮が無さすぎる 知識で初心者にマウント取りたいだけで別にお勧めなんかしてないんだが >>406
それなりって
マトモな頭があれば攻めブロがネックぬけ「だけは」一番楽なんだが
アタッカーのようなボムの呼吸、なんて見んでいい ソフブロ盾に爆風抜けるのってだいたいラグって食らわね?
ちょっと待てば良いのか?でも待ちすぎたら普通にボムブロされるし >>413
それ多分ラグ関係なく、突っ込むのが早すぎて残り火食らってるだけだと思う
ソフブロに向かってスティック倒しっぱとかだとなりがち
火炎の消滅をよく見るのだ >>413
ソフブロ側にボムの反対側からレバーを傾けて続けた場合、ソフブロあったマスはソフブロ消えた瞬間に進めて爆風も食らわない
で、ソフブロの奥の爆風のマスに対してはツガルの足4までなら傾け最速で行ってもほぼ爆風が消えてから動けるがシューター以外の足5以上で最速狙うと速すぎて爆風の残りに当たる 全ロール一通り使える人凄くない?
土日でメイン以外触るようにしてみたらガガっとゲージ減っちゃった
尊敬するわ 一通り使えてたけどボマーでシコってたらいつの間にか後衛が俺の知ってるレベルを軽く凌駕する理論が打ち立てられてた マスC〜A混合だった頃とか、マスB〜グラマス混合の時は明らかにそのロール上手そうな人に譲って空きロール務めるので勝てたけど
今B〜C帯いると空きロールじゃなくて何か1つか2つに専念して自力で勝ち拾えるぐらいの実力つけないとゲージ伸びないなって気がしてる それはある
ブロッカーメインで「初期ピックシューターじゃーん」とか思ってたら
築城譲り渡す系シューターで
流石にキツイので次味方マチしたときにシューター被せてブロやらせたら
そっちもそっちでライン上がらず芸術築城してたってパターンがあった
そうなってくるとマルチロールするより
後衛職どっちかに専念して腕もっと磨いた方が
勝ちに近づくんだろうな マスAに上がったやつは例外なくクソ地雷扱い
そして連敗してマスBに蹴り返されるから
ゲージ盛るのがモチベになると辛いぞ
とにかく技術力を積み重ねて
適当にやってても10連勝しちゃうんだよなぁを満たして上がるしかない A上がったら引退するやつもいるからなぁ
勝つのが好きだからこその最上位帯なんだろうがピリピリしすぎ ピリピリしてるのもあるけど、チームゲーなのに野良で遊ぶ事を強要される現状に飽きてんだよな。 ラスボがあると期待していたのに無くて
俺は...ガッカリした キャラは人気だし俺はゲーム性も好きだからゲーセンに収まってないで無料MOBA形式にしてくれないかなぁ
チーム組んで好きにやれるようになればやべーやつに関わらないで済むのに とは言えラストラッシュ入らない程度まで削って最後の一発!ってところで沈んだ時にまあラスボあるし勝てるか!思ったら無くて負けたってのは悲しい
けどあるあるなんだよねこれ、やっぱ最後まで生き延びて削らないと ウルシちゃんよりアサギちゃんで勝ちたい
牙狼と御用改めの切り替えタイミングが良くわからなくてずっと御用改めになってるけどみんなどこで変えてるんだろ 50秒過ぎにリーサル回避でボイス切ってることも多いからな
ベース攻撃表示があったのに回復してたりベース守るってチャットあったりで
ボイスない分削らないといけないと気付けるぞ リーサル回避でボイス切る!?と思ったけどもう使用済みって意味かこれ
もしくは…ラッシュ入らないように適度に削らせつつ邪魔に徹するように極上に切り替えるとかか? >>387
先日10になったぞー
なお、いっぺんも使ったことない模様 50秒過ぎでボイス使ったんならラスボ間に合います... いやまあ、話の肝として大事なのはそこじゃないしいいんでないの >>430
いうほど改め使う?まぁ、あんまアタッカー触らんけど大念動・牙狼の人が多い気がする リボルクラッシュとスマブレどっち使うかって言われるとリボルクラッシュでネック抜けてスマブレだろアサギも同じだよ 改をネックで使うにしても使い方というのがあってな
そのまま突撃して死ぬようじゃワンコだよ
壬生狼はなんかこうあれしてうまく使う >>437
リヴォルクラッシュってなんやねんというのは置いといて
リヴォルを運用、ましてネック抜けに使う人が稀過ぎて、同じだよと言われても違和感しかない 唐突にリヴォル打たれると意外と反応しづらくてキツイ
しかも痛いから死ぬことも割とある アサギがネックに御用改で飛んできても
うずくまってる所を蜂の巣にすればベースから再出発だから楽なもんだ リヴォルクラッシュとか言っちゃう時点でオレン使ってないって事が分かるよね >>446
リヴォルすら言えずに
リボルクラッシュな所を見る限り
80過ぎくらいのおじいちゃんだから許してやって >>443
ボム置き→変換の2手かかるから先読みで動かないと間に合わない
だからって先置きすると、対面はボムを置かない選択肢がある >>447
むしろ80のおじいさんがこれをやってたらある意味すごいけどなw >>448
対面がボム置かないならそのまま抜けるだけなのでは・・・ リボルだと一回のネック抜けするのに何秒チャージいるのよってのと
慣れたシューターは避けた後、硬直刈ってくるからね
スマブレでネック抜けはおろか
そろそろシュータースキル使ってくるかって定期的に振ったり、わざと
スキ見せて空打ちさせてくるオレンはほんとクソ厄介 御用改とか硬直キツいから開幕に1マス通路でドギモ抜くくらいでしか使えん
牙狼が手裏剣と同じくクール7秒って考えたら使わない手がない >>450
東北の方ですごいおじいちゃんが、
孫に連れられてボンガデビューしたってご自分で呟いてたぞ
呟きを見るに、だいたい防衛をされていたようだ >>455
それ前に見たことあるわ
コロナで自粛してると思うけどコロナが収まったら一度手合わせしてみたいな >>456
いやだから自分がネック中央にボム置いた時点で敵防衛がネックにボム置いてないなら下がらずにそのまま抜けるだけじゃん
置かれたなら自分が下がって変換するだけだし >>448
これは秘匿情報なんですがウォールマジックは硬直短いんでボムブロ見てからボム置き→ウォールマジックが間に合うんですよね 何の話かと思ったらグリアロ相手に攻めブロのネック抜けか
ブロック生成スキルじゃグリアロ側がバカじゃない限り抜けれんぞ どう見ても自キャラグリアロの話なのにどこを見て相手側だと思ったのだろう >>77
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ完全発狂モードに入って草、ボンバーガールスレで落ち着いても全員NGにしてるから意味ねえのに馬鹿すぎる
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
586 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[sage]:2021/03/23(火) 01:42:23.13 ID:Elb/lE8IK
>>582
「どうでもいい」と自分で結論出してんじゃん
なに愚痴ってんの
不自然といえば、マジコロ初期のポイントランキングで圧倒的な数字を出してた某犯罪者が、
ある時を境にぷっつりと止めてしまった事だろう
「気持ち悪いコスプレオナニー野郎をブっ飛ばしてやりました」という公式のお知らせがあってからなんだが、何か知ってる?
604 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YQ/8)[sage]:2021/03/23(火) 07:37:22.23 ID:Elb/lE8IK
犯罪者糞ゴミ、もはや隠す気も無くなる
613 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[sage]:2021/03/23(火) 09:18:04.71 ID:Elb/lE8IK
「晒しになるんだよなぁ(バカ面)」いや、最悪板行けって犯罪者糞ゴミ
615 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9d-YQ/8)[sage]:2021/03/23(火) 10:56:15.17 ID:Elb/lE8IK
向いてないのは十何個と垢凍結食らった犯罪者糞ゴミなんですがそれは 雑魚はそんなことにも気付いてないけど
629 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[sage]:2021/03/23(火) 17:56:40.47 ID:Elb/lE8IK
犯罪者糞ゴミはいつまで複数端末使って独りでしゃべってんだろ?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
77 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK3f-YQ/8 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/23(火) 21:53:05.90 ID:Elb/lE8IK
>67
本当にそう思う
『2本食らってもまだ大丈夫』と『1本食らったら黄信号』は全然違うからね
>68>71
数字上は気持ち程度な強化だけど、こうやって文字で見るとかなり強くなってるよな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
272 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/03/23(火) 22:37:01.26 ID:Elb/lE8IK
>264
30秒切ってる時に死ぬともうベースに入れないことがあるし、
なら糞ラッシュ構わず殴れるだけ殴ったろと思う奴もいるんだろうな
まあラッシュ管理出来るくらい攻めてるなら、ラインや時間管理もやってくれという感じよな >>117>>143
このガラケージジイは完全に頭が狂ってるから一切相手にしない方がいいぞ、裏でこんな書き込みしてる基地外だからな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
668 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[sage]:2021/03/24(水) 15:05:16.44 ID:dHNQ1w2/K
ワッチョイって便利だよな
犯罪者糞ゴミは気付いてなさそうだが
672 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[sage]:2021/03/24(水) 16:26:10.80 ID:dHNQ1w2/K
609: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2b2d-stH9) [sage] 2021/03/23(火) 09:03:22 ID:DaGWT/E/0
>607
晒しても何も解決にはならない。四国の野球使いみたいに、ゲーセンに苦情の電話かけたら?
みたいな事を言ってる雑魚が名前を挙げてるとか何のギャグだろう まあ、犯罪者糞ゴミなんですけどね(今さらだけど)犯罪者糞ゴミのスレ私物化が加速するぞー
684 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[age]:2021/03/24(水) 18:37:13.39 ID:dHNQ1w2/K
http://or2.mobi/data/img/237222.jpg
http://or2.mobi/data/img/245161.jpg
https://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
この気持ち悪いコスプレオナニー野郎も入れとけよage
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
117 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK3f-YQ/8 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/24(水) 19:04:50.69 ID:dHNQ1w2/K
>114
持ってけは硬直が飛んでけ並かそれより短くなってる
スタンから囲まれて「しまった」と思ったが、
持ち上げて逃げたらノーダメージで抜けられて自分でもビックリした
687 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YQ/8)[sage]:2021/03/24(水) 19:06:40.28 ID:dHNQ1w2/K
これを犯罪者糞ゴミが複数端末使ってやってるんだから笑えるよな
692 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[sage]:2021/03/24(水) 19:27:46.28 ID:dHNQ1w2/K
>688-690
この間、1分以内 犯罪者糞ゴミ、もう少し隠そうとしようぜ?
693 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[age]:2021/03/24(水) 19:36:11.73 ID:dHNQ1w2/K
犯罪者糞ゴミプレーヤー参考資料age
696 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9d-YQ/8)[sage]:2021/03/24(水) 21:28:28.14 ID:dHNQ1w2/K
唐突に書き込みが止まるの面白すぎる この日はやけに糞ゴミ連呼してるのは親からハロワいけと言われまくってブチ切れてたか
毎日親から糞ゴミ扱いされてるガラケージジイ自業自得だろキモすぎ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
710 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YQ/8)[sage]:2021/03/25(木) 06:20:14.45 ID:paUoJYP/K
>>706
犯罪者糞ゴミ「オナニーが出来れば満足だから問題無いぞ(バカ面)」
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
734 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9d-YQ/8)[sage]:2021/03/25(木) 10:18:44.45 ID:paUoJYP/K
KONAMI「犯罪者糞ゴミよりもマシなので」
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
751 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YQ/8)[sage]:2021/03/25(木) 21:37:53.07 ID:paUoJYP/K
あれ、くっだらねえ集計ネタはもうやめたのか犯罪者糞ゴミ >>230>>280
ガラケージジイこの日はみんなが仕事してる時間に書き込みまくるとかヤバすぎだろ、ガラケー買い換える金もねえのか >>288
ガラケージジイ、ニワカ知識をボンバーガールスレに書き込んでも誰にも相手されずQMAスレで発狂とかキモすぎ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
230 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-Ey8k [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/26(金) 00:06:17.70 ID:JFI4FFHrK
>226
自分は無理に撃たずに「いつでも撃てるぞ」と圧を掛けるくらいしか出来ないなぁ
読みやエイムに自信がある人は狙っていくんだろうけど 仮に外したり仕留めそこなってランチされたり、弾切れになってからのベースインは辛いし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
761 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[sage]:2021/03/26(金) 00:08:17.27 ID:JFI4FFHrK
犯罪者糞ゴミよりもマシ 終了
764 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[sage]:2021/03/26(金) 01:17:55.14 ID:JFI4FFHrK
犯罪者糞ゴミ「ブロックしたら俺が気に入らない奴を監視出来ないだろ(バカ面)」本当に頭おかしくて怖くなってくるよなー 伊達に十何個も垢凍結食らってないわ
777 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[sage]:2021/03/26(金) 10:57:29.27 ID:JFI4FFHrK
全国大会に参加出来る実力どころか資格すら無い犯罪者が何を語ってんだか 何故か他人のふりをしだすのも意味不明 本当にバレてないと思ってんのか?
786 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[sage]:2021/03/26(金) 13:27:29.71 ID:JFI4FFHrK
犯罪者糞ゴミは自分を棚に上げて虚しくならないのかね ならないか。馬鹿で気持ち悪いコスプレオナニー野郎だから
同じ人を同じネタで同じ様に私怨叩きしてるからバレバレなんだけどな
害悪()プレーヤーを話題に上げてるのに、犯罪者糞ゴミの事は一切触れないのも露骨すぎてな
790 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[sage]:2021/03/26(金) 18:32:17.42 ID:JFI4FFHrK
>787-789
ここまで全部独りでしゃべってるとか、本当にどういう神経なんだろうな さすが犯罪者は頭がおかしい。顔も気持ち悪い
805 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc1-Ey8k)[sage]:2021/03/26(金) 21:56:53.25 ID:JFI4FFHrK
>793>795
悪評があれど、犯罪者糞ゴミと並べられるのは不本意だろうな >>298>>332
ガラケージジイ最近突然の発狂増えすぎだろ精神病抱えてるから手帳持ちで仕事いらねえってか?手帳持ちでもスマホは持てるのに
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
368 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/03/27(土) 00:40:20.41 ID:LJuNzkECK
割られそうならともかく、何も考えずに定時で歌っちゃうのはいるしなぁ判断が難しい時もあるけど、とりあえずマップとゲージは見てくれとラスト30秒で何故かデスボ入れて負けた時は本当に「何で歌った」と
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
298 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-Ey8k [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/27(土) 01:33:47.63 ID:LJuNzkECK
無敵を配るだけで仕事した気になってる詩織っているんだよなぁ他のボマーと明らかに立ち回りが違うからもはや詩織というロール
>292
死ななければ足の心配はいらないんだぜ?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
814 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc1-Ey8k)[sage]:2021/03/27(土) 11:33:09.76 ID:LJuNzkECK
>811
犯罪者糞ゴミ「知らねー。俺が気に入らないから叩いてるだけだしー(バカ面)」
>812
テメエがやれよ犯罪者糞ゴミ。称号獲得経験あるんだろ?
819 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[age]:2021/03/27(土) 15:11:19.58 ID:LJuNzkECK
で?
http://or2.mobi/data/img/237222.jpg
http://or2.mobi/data/img/245161.jpg
https://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
犯罪者糞ゴミよりもマシ
終了age
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
378 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/03/27(土) 15:49:02.52 ID:LJuNzkECK
サイスペ5で築城の仕方や守り方、何より詩織にスルスルとベースインされるならブロッカー乗らないでくれねえ?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
332 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK93-Ey8k [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/27(土) 16:43:10.28 ID:LJuNzkECK
大型VUに伴うキャラ作成?
サントラにあるオリーヴまでで一段落したし
でもそれならもっと前から手掛けてるだろうしなぁ >>340
ガラケージジイは裏でこんなこと書いてるとかマジ頭おかしすぎだろどこまで糖質こじらせたらああなるんだ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
821 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc1-Ey8k)[sage]:2021/03/27(土) 16:45:19.02 ID:LJuNzkECK
それも糞ゴミがいつもやってる反論のやり方なんだよなぁ
「○○よりもマシ」が何で擁護になるのか、犯罪者は頭が悪いから分からない
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
830 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[sage]:2021/03/27(土) 19:16:09.30 ID:LJuNzkECK
>>828
それでやってることが複数端末使って5chに張り付いて私怨晒しオナニー
いつまでこんな事をやってんだかな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
340 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-Ey8k [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/27(土) 19:48:17.15 ID:LJuNzkECK
ガチャは悪い文明
…なんだけど、お金が入ること自体は間違いじゃないのがね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
832 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc1-Ey8k)[sage]:2021/03/27(土) 20:00:46.87 ID:LJuNzkECK
何度目だろうなそのネタ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
394 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/03/27(土) 21:12:07.09 ID:LJuNzkECK
>>389
現時点でABループしてる人は地獄だと思うわ
GAでは振り回される、BCでは無双か相方の動きにイラつく
結局最上位帯で動けるようにならないと長く楽しめないだろうなとは >>360>>389
ガラケージジイはのび太がいない時も名前を出して挑発とか正真正銘の基地外ってヤベえな
さらに日曜だからゲーセンで裏から他人のプレーを一日中見てエアプ知識を蓄えてるのが相当ヤベえわ狂いすぎだろ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
360 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-Ey8k [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/28(日) 13:36:10.09 ID:r0fooOsWK
哀愁遺跡、ぶっちゃけ攻めマップでしょ
中央やベース周りのスペース的にボムタウン7より守りにくいし
何より連携が取れなきゃ遅延もリスポ埋めもままならないし
後衛は互いにどうしたいかの理解が無いと難しい
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
841 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[sage]:2021/03/28(日) 13:37:03.22 ID:r0fooOsWK
犯罪者糞ゴミがオナニーしてないと本当に静かだな
本スレとは
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
853 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKad-Ey8k)[sage]:2021/03/28(日) 19:16:13.55 ID:r0fooOsWK
気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミが独りで盛り上がってる
怖い
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
389 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-Ey8k [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/28(日) 22:32:16.18 ID:r0fooOsWK
>>363
確かにそっちもメインだったね> >>399
ガラケージジイは誰からもレスされなくなったからついに他人の書き込みにレス付けて相手にされてる気になってんのか
友達いない奴が人形相手に話しかけてる行為の数百倍気持ち悪すぎんだろ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
399 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-Ey8k [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/29(月) 00:17:17.28 ID:YhgwKpc/K
なんちゃってなぁ…
ごちゃごちゃしてる時とかはやっぱり分かりにくいわ
前にチャットと合わせて使ってくれてた人がいたけど、咄嗟に判断出来なくて活かせなかったなぁ
>>392
あ、あくまで抽選だし
自分はサントラにお祈りで1口、後は欲しいと思ったPASSにだけ注ぎ込んでる
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
865 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[sage]:2021/03/29(月) 00:21:05.98 ID:YhgwKpc/K
まだやってんのか
スレが終わるまでやるな犯罪者糞ゴミは >>363
末尾aは基地外のガラケージジイをNGにしとけ、一切相手にする必要はねえから
このスレの全員がNGにしてんだから相手にすんな頭狂ってんぞ
http://hissi.org/read.php/arc/20210328/cjBmb29Pc1dL.html?name=all&thread=all イベントも前回の使い回しからの既出衣装の使い回しで露骨に手抜きになったし
マンガも更新しなくなったしコナステも続報まったく出ないしで先行きが不穏になって来たよな イベントはともかくマンガ更新されないのがかなりプレイヤー達に響きそうな気がする 本当ならKACやってそこで大きめの発表があったはずなんだ
そうに違いない 漫画から入ってくるプレイヤ〜も多いと聞く
最初に週一でやり始めたもんだからもう止められないゾ!!描け!! ステイホームに合わせてPC版にとりかかったけど頓挫した、しかしそれ用のテコ入れ規格は動き出してしまったがゆえに止まれず…
というワケでアニメ化が進行中だな(超推理) コロナがもっと天変地異級のレベルでゲーセンの大半がやってけなくなるような事態だったらコナステ開発続けただろうが
別に全然終わらなかったし出す理由もない
逆に出さない理由ならある、ゲーセンのためだ >>482
パチンコも開発してそう
あるいは、熊のパチスロとか、カジノ向けスロットとか >>485
Twitter漫画が土台なら全年齢だろう
際どいネタもあるが ロケテの頃のモモコは可愛らしさと生意気そうな感じがマッチしててあれはあれでいいんだが今とイメージ別人すぎて軽く笑う、漫画の影響がやべえ そういやコナステ版のスレ過っ疎過疎だな(笑)
まぁくたばって音沙汰なしだから当たり前だけど 哀愁は2枚返してもシューターは絶対に前に出ちゃいけないと思うんだけど、どうだろうか。
やたらとベースに帰るよう指示してしまったけどあれで良かったんだろうか…。 >>493
暇ならベースでも撃っていればいい、前に出る必要はどこにもない
今日、デスケロやらかしたがな!
さすがに、ケロちゃん撃った瞬間にラッシュ入ったら焦る 柵より手前にスイッチっていう構造が相手に抜かれたら今度は逆に自分が締め出されて
遠回りか帰還してベース行くことに繋がるから他のステージ以上にリスク犯してまで前出るこたないね ブロッカー的にはシューターが後詰してる前提で動いてるので変に上がって来られると本当に困る
ブロックのつもりでおいたボムで柵向こうのソフトブロックぶっ壊してたりとかするし余計なことせず柵の後ろでドンと構えててくれ タワーが折れてない(リスポ埋まってる)、タワー側からの横道が開通してないなら思い切って中央まで上がるのもアリかと
あんまりそんな場面は来ないんだけどね
逆に柵から向こうへ絶対に出ようとしないブロッカーが時々いるんだけど、あれは何が狙いなのかちょっと分からない タワー折れてないと言えば哀愁って後折りかどうかもう決まってるのかな
なんかたまに後折りやってるっぽいけどあんま有効そうには思えないんだよなあ 意図的に後折狙うってよりは
うまい具合に初動でシューターすっぱ抜けて
そのままベース殴れて結果後折になったパテーンかもしれん >>500
折った場合
・敵に最速でラッシュ消化させられることを避けられる
・一応ブロッカーをベース前から引きはがせる
折らない場合
・遠くからいつでもラッシュ消化や、相方が入ってる時にリーサル500が狙いやすい
・スタート地点もリスポンもベースまでの距離があまり変わらないのでデメリットは少ない
状況見て折ったり折らなかったりしろ >>500
即折り一択だわ
ボマーが初動でうまいこと柵越えれても後衛崩れたら即ラッシュ消化されてオワる
遠いからリス埋めさせる事がまあまあ負担かけられるし サイスペ5と違ってベース迄の移動距離半減するし折らない理由ないよ
ブロッカーが後ろから来て追い詰められるからベースに行くとか
アタッカーが初動からベースインして折ったらラッシュ入るけど敵の攻めも通ってるとか
状況は見ないといけないけど >>502
・スタート地点もリスポンもベースまでの距離があまり変わらないのでデメリットは少ない
哀愁の話だぞ
動画勢でももっとマシなこと言うわ 敵ベース侵入→指示が欲しい→守ろう のチャットをもらった時ってどう動くのが良いんですかね
片方と合流するまではベース外に出てシューターから逃げつつベース周り掘ったり裏ゲート割ってる方が良いんですかね? 攻めよう貰ったタイミングでよく死んでガッカリするので結構悩んでます 哀愁ベース周囲だと1対1で倒されることがほぼ無いから柵より手前までたどりつかれちゃうと高い位置で遅延してもあまり意味がなくて
結局柵前でいつものように踊りなんだよな
まあタワー折るなら折るでその上を開通させて歩数短縮は必須だろうな
>>507
ベース内に居た方がいい、外に出るとまたネックでスキルや爆風を受けることになる、裏ゲートは内側からでも壊せる
ただ入り口付近にいる時に両側から敵2人がボム垂れ流しながらつっこんできた場合窪み手前とネック奥にボム置きつつ一時的に出るのはアリ
もちろんその後またすぐ入るんだが 生きろ、ライン維持するそなたは美しい
生きるためならベースから出てもいい >>505
スペ5だと、即折りしないとスタートから中央に出る道塞がれて迂回させられるぞ >>507
敵ベース内に自分がいるならベース外周とかリスポとか下のことは相方に任せていい
シューターとタイマンなら必要最低限の4隅ボムブロくらいは置くけどベースダメージ稼ぐ場合よりもボム置きは少なめで
シューターと自分を繋ぐ直線から90度の角度に動いたり一瞬止まったりして揺さぶりを掛けよう
上でも書かれてるけど1対2にでもならなければベース内で生きる癖をつけておくと昇格してからも役に立つよ アタッカーがカスだとベース前ゲートで一生止められるから
力量見て後折り判断すればええやろ
個人的には即折りしてブロに埋めさせて1対2にした方が良いと思うけど 哀愁は中央エリアに敵ブロッカー(特にグリアク)が陣取った場合にボマーだと抜けるの結構苦労するからさっさと折った方がいいと思うの >>511
哀愁の話だしスペ5の即折りとか【野良でやることじゃない】
低脳は黙っててくれ 前衛エアプの後衛専としては後折りのがいやらしいと思うな でも後衛がガバいとRTAになりがちだし、
ベースを攻める回転率を上げるためにも即折り安定だと思うけどな>哀愁遺跡 ちなみにサイスペ5のリスポって実はスタート地点から遅延するのとそう変わらないくらい遅延できるんですよね
ラグのせいでなんかスルッと抜けてる人多いと思いますがタワーの耐久力0にした後はよっぽど掘りまくってない限り帰還安定です >>521
そんなこと言ってるけどスップ君パスタだろw 今日はモモコがいつもより巨乳に見えるなって思ったら
そうか、エイプリルフールか >>524
(アレを見て巨乳と思っただけなのか?) >>523
スップ スプー スプッッなんてドコモスマホなんだからどんなランクのが何人居ようが不思議じゃないんだが >>529
スップと言われるのは一人しかいないから問題ないぞ
このスレで言われる自称グラマスのスップ君とドコモ端末を使うスップ系とは別物だから安心していいよ >>530
マスBはマスCより下手という謎理論を展開するスップくんを忘れてもらっちゃあ困るな
むしろ最近はこっちの方が目立ってる >>531
スップ君の二大巨頭やな
話は変わるがボンバーガールでエイプリルフールネタやってるみたいね
ツイッターではなく筐体の方で マッチングで流れてるBGMいいやん、これくれよ
今日だけはもったいなくね? そのうちBGMアイテムとして実装…と思ったけど
マッチング中のBGM変更は流石にドレスアップアイテムじゃ無理だな そもそもBGMもドレスアップじゃなくてQMAみたいに気軽に変えられるようにしてくれてええんやで 今日は引きこもってネットのエイプリルフールネタを
漁るつもりだったが
仕方ない、出かけるか リングの王者ネタ懐かしい
>>537
マッチング画面で設定出来ればいいんだけどね エイプリルフールのシロちゃんが好評だったから髪飾り実装されたわけだし
こっちも評価いいんであればBGM変更機能実装される可能性がワンチャンありますやで ぴゅんがおかしくなるのはモモCOだけじゃなくて人間でもおかしくなるんか
マジシャン衣装だから変わらなかったし残念だ あの絵柄でも撃破されるとしっかり服が破れるんだから恐ろしい... >>540
(笑)ともどもカスタム枠(だっけ?)でやれるやろ 今日行けそうにないんだけどこのモモぴゅんって撃破絵もあるの? >>546
俺も気になってる
絵が変わる衣装付けてたら様子がおかしくすらならないからわからない >>545
他はともかくクロは(笑)つける=メンダコ外す、だからつらい よく見てる余裕はなかったが撃破絵も筋肉ムキムキマッチョウーマンだったぞ
衣服が四方に裂けてたような、ケンシロウみたいに >>546-547
立ち絵差分だけど、服が破れて赤くなってはいた。敗北時だけだったかな? 最近マンガお休みだったのって、もしかしてこの絵の作業してたからなのでは 今後のためにベースの王者風全キャラ分を描いてるのかも知れん やめろぽまいら
今はイラストレーターの壱氏の無事を願うのじゃ
頼むから退職とかやめちくり…あのエキセントリックな漫画描けるのぽまいしかいないって コロナワクチン打ったら筋肉痛で絵が描けなくなったんだろうから >>554
そんな、シロンとオリーヴの(笑)もまだなのに
流石にこのタイミングでメイン絵師が変わるなんてことはないと思いたい あのBGMは完全なオリジナルか?
どっかのシューティングゲーにでもありそげなやつではあるが >>558
つ ttps://youtu.be/7rQibrwKE2c >>559
サンクス、こんなゲームあったのな
シロンとオリーヴは漫画顔ドツボだし(笑)はよ欲しい モモコのムキムキえのおかげで負けても多少は許せれるようになったわ。
あの撃破絵は反則だろこれ。 次の髪飾りはこのモモコのような絵柄になる髪飾りが配られるのか
((( ;゚Д゚))) そう言えばゲームのイメージイラスト風一枚絵って他にも有りましたよね
悪魔城オマージュとか セピア、アクア 悪魔城ドラキュラ
オレン、オリーヴ 魂斗羅
ウルシ がんばれゴエモン
詩織、パステル オリジナル版
辺りまではいけそう もう金曜か…。もし漫画の更新なくとも何か存命報告が欲しいところ
くたばるんじゃねぇぞ……! マッチングBGMよりナレーション変更アイテムの方が欲しいわ
あのクソ棒読みのせいで負けたときの碇が10倍になってると言っても過言だからな 過言なのか…
それはそれとしてたしかにナレーション変更はしたい
1週間ごとに変わるとかでもいい ハニーちゃんの声好きだがナビゲーター変更はあれば面白いかもな
ステクロを思い出した スタッフさんの声は別に気にも止めねーなぁ
変える必要性も感じない ボンバーガール全員分のシステムボイスを!?
多分声優さんをまた呼ぶことになるし、
余程の予算と大型VUとかの切っ掛けがないと厳しそう いい意味で感情込めてない、まさにアナウンスって感じで好きよあの声 そもそもスタッフさんクビにしたらだれが漫画で新キャラ告知すんねん SUPERSTAR満のシステムボイス実装されたら秒で買う >>572
前にどっかで見た「町内会お祭り会場の司会のお姉さん」という表現は面白かったわ 意外と肯定的な人多いんだな
あれ最後にガールの別れの言葉聞いて終わるかって時にクソデカ音量で
eパスの置き忘れにご注意ください!!とか言ってくる無粋な奴だしまじ止めて欲しいわ eパスは最初の認証時にかざすだけでその後は置いておく必要ないけど >>577
話の本筋と関係ないけどeパスはかざした後すぐしまっとけ
紛失防止になるし たかがナレーションにそこまでキレるの割とメンタルやられてるよ エイプリルフールモモコの撃破絵があるってことは氏んだとか解雇されたとかそういうんじゃないとは思うけどあまりに音沙汰なさ過ぎて心臓に悪い あああ!漫画!漫画漫画!あああああ!!!漫画ぁ!!漫画!!漫画漫画漫画!!漫画!漫画?漫画!!!漫画ぁ!!漫画ぁ!!!漫画ぁぁぁ!!!! >>584
(´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\ >>583
病気治療(コロ?)が現実味帯びてきたな てかパスの置き忘れに(略)ってギタドラも同じ声だった気がする そろそろ新キャラの告知があるかなと思ったけどまだかぁ 順番で言えば次はブロッカーか、難産な気がするなぁ
パインの時点でもうダッシュファイターだしアイデアあるんかな? ヒケヒケ団回とどっかでこの作者趣味に走りすぎな自嘲ネタを見るに
間違いない、ムジョーモチーフのガールを出そうと上に掛け合ってるところだな?出させてくれないと漫画描かないもん😡ってストライキだ >>588
それはあったとしても来週金曜、今週じゃない
まぁボンバーマンガ1ヶ月ない状態だから来週も怪しいが さすがにそろそろ何かアナウンス無いと体調不良かなって心配になるよね… 公式漫画あってのボンガだからきなくなったらきついわ作家変えてでも続けてくれ もしかしたらボンガ2が発表される前触れかもしれんし うーん、心配だ…………
だが俺は前向きに考えるぜ!ボンガ2かアニメ化かじゃなかったら単行本化で足りんページ数書き下ろし中だ!たぶんな! 以前コナミIRサイトで罹患者出たら報告してたけど今はプライバシーとかそもそも報告する意味あるのか?って感じで出さなってんのかな 最近ピクシブがお前メスガキ好きやろってグリムアロエとパインをやたら推してくるんだけどこのゲーム今から初心者が始めても楽しめるの?
多人数対戦って初心者いるとギスギスしてるイメージなんだが スーパースターまでは全員初心者みたいなレベルだからいつでも始めていいぞ。
心配してるギスギスオンラインはそのスーパースター以上から始まる。 階級分けされてるから大丈夫
wikiあたりで基本的なことをざっと調べてればそれだけで偉い 技術もまぁ大事だけど情報が制すゲームで、今から始めるってことはネットに情報が出揃ってる時に始められるから予習さえすれば苦はないぞ〜 サンクス
wikiでも見ながらゲーセン行ってくる
キャラがガチャなのがちょっと不安だ ピックアップされてないキャラ・スキル狙うと沼にハマるのは覚えとこうな!財布が死ぬぞ!
ただ遊ぶだけなら初期キャラ初期スキルでもなんとかならんこともないよ(オレン・エメラは少し怪しいが) >>604
やってみるとゲームとして面白いしどう戦えば強いのかとか学んで実践していけると楽しいよ
ただ、ある一定ランクから上に上がれなくてイライラしてるのとか味方に責任押し付けてイライラしてるのとかが吹き溜まってくるし
遊んでいくほどに最初は楽しんでた自分もイライラしてくるのがこの手のゲームの性(さが) >>604
広く長く楽しもうと思ったらそれなりに資金いるがその覚悟があるならウェルカム 知識入れるのは大事だけど最初は体がついていかないから程々でいいとは思うまずは慣れが大事だし
しかし欲しくても復刻待ちで復刻厳しそうなイベント衣装が多すぎる問題が ロール毎の役割といかにネックを超える/守るかが重要ってことさえ理解してればスター以下やパスタでは大活躍できるぞ ちょうどアクア城1はそのへんが分かりやすい良いマップな気がする >>604
初心者は初心者同士でマッチするから問題ないけど、問題あるとすればみんなパスタ(スーパースター)以上いっちゃってて人が極端に少ないんよね
なるべく人多い時間帯がいいかも なんやかんやでアクアしろわかりやすくて好きだわ
他2つがしんどい スター帯は人少なくて4:4で戦える事が稀だと思っていい
ほぼほぼCOM混じりになるから比較的マシなCOMエメラ召喚するために初期でシューターピックするのはやめよう みんなありがとう
まだ動きのセオリーとかもよく分からんから取り敢えずピックされてるパイン引くまでプレイしながら慣れていくわ >>616
まぁ来週マップ変わるから・・哀愁続投であと二つは何?状態だろうけど 最初に自分以外誰も「ここへ行きます」
って言わなかったんだけど チャット表示されないバグとかあったりする?
皆ちゃんと各ロール担当のとこ掘っててくれて安心したけど 少しヒヤッとした >>620
たぶんない
マップにもよるが暗黙の了解すぎて誰もやらないってのはたまにある 攻略ページとか見ても
それらしい攻略もないのな
だからたまに哀愁のベース上を築城されまくってたりするのか ボンバーガールは攻略wikiが乱立してしまい、一見するとふざけてるとしか思えないwikiが一番まとも 開幕無言だとCOM落ちかと思ってザワザワしちゃうからなんでもいいから打ってくれると嬉しい
一時期に比べたらほとんどCOM落ちなくなったような気もするけど 昨日地元に追加で二台入った
元から二台あって更にそのめちゃ近くのゲーセンにも4台ある
鳥取さん・・ いいなぁ、こっちは閉店ラッシュと減台で
気軽にやれる場所が無くなってきてるよ 閉店した所から回ってきた台って何か複雑だよな
増台分でなく、そういうので新規設置になった店はあるのかな ウチの所も「ここはゲーセン小さいからボンガはまずないだろうな」と思ってたけど、よそのゲーセンから筐体回ってきたな 一応、お金次第で新規筐体とか選べるんじゃないかな?無理? コナミ側が増台決定しないと新台は出てこない
現状でサーバー逼迫してるしゲーセン業界が縮小傾向だから希望薄 わりと人気あるから中古でもボンガの筐体は高いみたいな話も聞く >>628
石川の田鶴浜のなんやらって店が宇ノ気から回ってきて新規設置になったと思われる >>624
前衛初期ピ被り譲ってありがとうもごめんも無く
譲られて当然みたいな態度の奴いたらしばらく無言になるわ
目的は軽い嫌がらせ
スタートのアイテム回収(築城)の動きが終わって前線合流する頃にはチャット始めるけど
完封負けなんぞしようものなら即またねするわ
特に後衛ピック被りから譲るとだいたいごめんかありがとうあるけれど、
前衛被りから譲っても何のリアクションもない事が多いし
それで全く何も感じないほど俺は人間出来てない 〜なほど俺は人間できてない
これってある程度人間できてる人が言うセリフだと思うよ こんなしょうもない嫌がらせ()に巻き込まれた他のチームメイトかわいそう そうか、じゃ次からは被ったら即決するわ
勿論即決ごめんも打つし、次マッチで同じ人と被ったらその時は譲るし、成果出せなかったら煽られるは承知の上
以上、乙ー 譲らないヤツはそのロールしか出来ないからだと勝手に解釈してるわ。
下手な後衛晒してベース叩き割られたんじゃ面白くないし。 >>634
礼も言えない奴に譲るのが悪い
譲るのは弱いから、なんて朝鮮人のルールでやる奴には、ネーム覚えて被せ即決か、元の前衛ピックに戻して強行するわ
それで事故るなら、そんな試合は負けでいい
そもそも、終始無言の奴はチャットなんか聞いてないぞ
なんで礼儀知らず相手にこっちだけ礼を尽くさないとあかんねん、おかしいだろ >>642
MOBAやってる以上、OTPやるんなら、事故編成やメタピック(カウンターピック)やキャラパ差不利を覆せないと人権はないんだ 捨てゲー大好きアウアウ君
迷惑だから一生シングルやってて >>649
どこに捨てゲー要素を感じるのか分からないが被せに行くのが捨てゲーという意味でええのん? どうでもいい事でよく盛り上がれるな
>>633
そういう所はあるんだ
新台とどれだけの差額で置けるのか気になるな >>651
時価だから、相場次第
今も新品より高いということはないだろう >>650
そんな試合は負けでいいって言うところ
口癖らしい 増台自体は買ってくれる人がいるかどうかだからそういう意味じゃ問題なくいけると思うが
回線がね… >>655
そいつの口癖かは分からないが捨てゲーとも受け取れるな
事故らせておいて負けでいいは無責任だわ
こういうことやるからダブアタみたいな特殊編成の賛同が得られないのよね
ボアシブ信者と煽って来たり被せ即決とかなんでこう変な奴しかいないんだろうか・・・ 信者さんじゃん
そろそろマスターAぐらいは踏めた? 信者が信者がと喚くだけじゃなくて証拠が見たいんだよね 今日回して出たスキル全部なんちゃってなんだけど
レベル上限行ったら出なくなる? ダブったチャットや衣装は出なくなるか?これが答えだよ… 今ブロッカーって不人気ロールなんだろうか…
誰もやりたがらなくて仕方無くやるけど全然慣れねえや… >>660
上限行ってさらに引いたらキャラEXP25になる 例えば自分ボマーで
マスC マスBの2人がアタッカー
残りがブロッカーorシューターの場合
マスBアタッカーが変わる気配なかったら
自分で空いた防衛取っちゃうのあり? >>665
ありあり
アタッカーのどっちかがボマーならできる、ってこともよくある そういう状況で被せてもアタッカーの人がボマーに変えてくれるとこっちも空きロールに入るんだけどね。ごめん(譲ってくれ)もなにもどっちも言わないと始まる前からなんだかなぁって >>666
サンクス
侮ってるわけじゃないんだけど
マスC帯だとマジで前衛専、後衛専で他ロール知らんくさい動きの時がたまにあるからな >>663
不人気ロールではあるな
後衛職でなおかつ手順通りにブロックを配置して迎撃するだけなので地味なんだよね
ただ今の内に慣れておけば今後乗った時に勝利する可能性が高くなるので無駄にはならない
あとブロッカーの気持ちいい瞬間は残り数秒のラスボで逆転勝利したり
追い返した時に残りの時間と耐久差で勝利を確信してチーム内に勝利宣言を出す時が気持ちいいよ 地味な割りにやらかした時に一気に戦局傾くから割に合わないんだよな
ボイス撃ったと思ったら極上生えてきた時とか 後衛やると後衛の前がブロ・後ろがシューターってわかってないブロシュがキツい
わかっててもブロがぬかれてないのに後ろにボム置くシューターがキツい あまり褒められたことでないのは分かってるが、
ブロッカーという立場で見ていて非常に頼りないオリーヴと
味方で連続で当たったんで、エメラで被せてしまったわ。
周囲の人は「何やってんあの人」って思ったろうな。 >>671
シューターが既に1人抜かれてる状態なのに下がらずに前の方でもう1人と防衛してることがある
そういう時だとブロッカーはもうベースから出れなくなっちゃうんだよね
混合マッチで自分から見ても格上のアタッカーを(シューターが前に行ってしまったため)自モモコ1人でギリ止めてた時はマジ大変だった 阿吽の呼吸と言うかアイコンタクトと言うか相手前衛の動きに合わせて相方と瞬時に防衛位置スイッチして対応するの防衛やっててテンション上がる瞬間だよね 某サイトの二月のインカムランキング出てたね
麻雀とボンガが5位以内に入らないのが不思議
ホームはガ○ダム>麻雀 ボンガ >音ゲー>その他
ぐらいの賑わいなのに むしろマージャンそんな人気あるのか
まぁすげぇコスパいいのはわかるけど 麻雀はeパス使ってないおっさんが座ってやってるイメージだわ 麻雀は1戦長いし無料でもう1戦遊べるドンもあるしでインカムで見ると微妙なんじゃないか 長期休暇のおかげでいろいろな時間帯に行けてるんだけど
三国志や太鼓もそれなりに座ってるの見るから上位なの納得だけどFG○や艦○れは座ってる人見たことないんだよねホームだと(ネガキャンではない)
場所によって人気なのは違うんやなって 最近だとジョジョがやたら座ってるイメージあるなぁ…
稼働初期はガラガラだったけど色々改善されたんだろうか?
ボンガもいることはいるんだけどなぁ… ボマーの次にブロッカーが好きだぞほぼパインでアクグリは全く乗らんけど
スペ5とか特に楽しい ブロッカーでシューターと阿吽の呼吸で相手挟み撃ちにしてキルして、直後二人同時にいいね!のタイミングまでピタリだった時はテンションアゲアゲなったわ >>682
なんか人いるよねジョジョ
稼働直後はマジでガラガラだったのに不思議なもんだ ブロッカーほんと苦手過ぎて 自分がやらざるを得ない状況になるとしんどい
ホントは全ロールできるようになるべきなんだろうけど ボマー⇔ブロッカー と シューター⇔アタッカーは対面するからどっちかやってる人ならわりと対面ロールはすぐ慣れる気もする ここ最近やって負けてる試合見返してみたらグレイとアサギの2回抜かして全部オリーヴだったわ
やっぱGA戦でオリーヴって厳しいのかな?一番好きなガールなんだがBに落ちた時限定にすべきか… >>675
単純に入ったコイン枚数しか数えてないからしゃーない
カード出して1プレイの単価が高いセガゲーが有利すぎる
三国志なんざ500円で3戦だからな
向こうが3プレイしてる間こっちは5プレイせなあかん >>690
インカムランキングなのに入ったコイン枚数以外を数えてどうすんだって話だが
単価の安いボンバーガールが大型筐体部門に一時期顔出しただけでも物凄い事だな よくわかんないけど黒字ならいいんじゃないかな!自信はあるよ >>689
アタッカーに対して脆すぎるんだオリーヴ、特にオレンがキツい
鈍足付与やスタンといった追加要素がなく無敵振られるとただダメージ無効にされるだけなのに弾数も少ない
ブロ側が中央でめちゃうま遅延したら中距離射撃がまあまあ仕事するけどラグで突破されやすいゲームなので抜かれた後一生キルできないのは敗北に直結する、悪いけどエメラにしてくれ >>678
初期デフォルト(入場200買取+100)に比べたら、競争激化による値下げの影響なのがわかるがな
コンマイの3クレ200円や2クレ300円の設定は、1クレだけ入れたい時に困る >>679
スロット作ってるスタッフと同じ説
パチスロMFCのフリーズの音がそのまんま、カジノ向けスロットの高額配当の音なんだよな >>692
入ってる銭を数えるだけだとPASELIの分のインカムを無視する事になるからインカムとしては足りないトコがあるって話では?(知らんけど) インカムだけじゃ人気のバロメーターにするには材料不足ってだけよ 黙々とガチャを回してるだけだったりするしな
それがゲームの面白さに必ず繋がる訳ではない >>694
やっぱそうか…いくら自分が良くても相方ブロに負担かけ過ぎるのも悪いもんなぁ
暫くはオリーヴ使うのはB落ちした時か混成マッチにしとくよ >>498>>519
40代無職のガラケー子供部屋無職ジジイは恥ずかしいキモい書き込み晒された日はイライラしまくってて草、実にわかりやすいなガラケーにネットやらせたらこうなるのか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
498 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-Ey8k [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/31(水) 00:15:00.31 ID:7vQRFcPVK
タワーが折れてない(リスポ埋まってる)、タワー側からの横道が開通してないなら思い切って中央まで上がるのもアリかとあんまりそんな場面は来ないんだけどね
逆に柵から向こうへ絶対に出ようとしないブロッカーが時々いるんだけど、あれは何が狙いなのかちょっと分からない
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
946 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKad-Ey8k)[sage]:2021/03/31(水) 13:34:54.28 ID:7vQRFcPVK
犯罪者糞ゴミが死んだ方がいいから
>943
本当に頭おかしい ネットの類いをやらせたら駄目な犯罪者糞ゴミ
955 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc1-Ey8k)[sage]:2021/03/31(水) 18:47:55.48 ID:7vQRFcPVK
>952
>実害はないしな ネタなのか本気なのか 犯罪者糞ゴミは自らがしてきた事を振り返ることもしないのか QMA永久追放は当然だな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
519 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK93-Ey8k [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/31(水) 21:49:34.55 ID:7vQRFcPVK
でも後衛がガバいとRTAになりがちだし、ベースを攻める回転率を上げるためにも即折り安定だと思うけどな>哀愁遺跡
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
74 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKad-Ey8k)[sage]:2021/03/31(水) 23:45:34.71 ID:7vQRFcPVK
>72
KONAMI「犯罪者糞ゴミよりもマシ」
961 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKad-Ey8k)[sage]:2021/03/31(水) 23:52:06.34 ID:7vQRFcPVK
KONAMI「もっと問題ガチャに注ぎ込めよ」
実際それでインカム稼げるんだろうしなぁ
トナメや協力より遥かに回転率が良いし >>539
ガラケージジイ特殊ワッチョイでウキウキになるのはお前の方だろ、末尾とIP変わらねえのに頭おかしすぎだろガラケージジイは
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
82 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc1-Ey8k)[sage]:2021/04/01(木) 13:50:59.17 ID:kOX1Z0qxK
そうか、特殊ワッチョイだから犯罪者糞ゴミがウッキウキになる日か
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
539 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa3-Ey8k [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/01(木) 14:36:09.55 ID:kOX1Z0qxK
リングの王者ネタ懐かしい
>537
マッチング画面で設定出来ればいいんだけどね
85 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[sage]:2021/04/01(木) 16:20:14.71 ID:kOX1Z0qxK
犯罪者糞ゴミだけ
88 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[sage]:2021/04/01(木) 17:21:23.45 ID:kOX1Z0qxK
犯罪者糞ゴミの馬鹿さ加減を笑う意味では晒しスレだな
91 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[sage]:2021/04/01(木) 19:05:42.77 ID:kOX1Z0qxK
QMAすら出来ない犯罪者糞ゴミが何か言ってるw
967 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[sage]:2021/04/01(木) 19:15:56.08 ID:kOX1Z0qxK
それでも人気によって値段は上下するけどね。あと、イラスト 今回のと以前のグリムアロエだったら絶対後者の方が値段つくだろうし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
550 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK93-Ey8k [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/01(木) 20:23:09.92 ID:kOX1Z0qxK
>546-547
立ち絵差分だけど、服が破れて赤くなってはいた。敗北時だけだったかな?
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
675 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/04/01(木) 21:07:37.79 ID:kOX1Z0qxK
ラグがあるしなぁ…にしても、晒しスレでいっつも話題になってる奴に負ける人がいるのは確かよね 「おいおい…」みたいな動きをされたりするし
108 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc1-Ey8k)[sage]:2021/04/01(木) 21:12:41.92 ID:kOX1Z0qxK
頭がウッキッキーになるとコピペに走り出すの本当におもしれえ 流石は犯罪者糞ゴミの醜態が見られる晒しスレだわ >>550>>557
ガラケージジイ特殊ワッチョイでウキウキになるのはお前の方だろ、末尾とIP変わらねえのに頭おかしすぎだろガラケージジイは
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
82 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc1-Ey8k)[sage]:2021/04/01(木) 13:50:59.17 ID:kOX1Z0qxK
そうか、特殊ワッチョイだから犯罪者糞ゴミがウッキウキになる日か
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
539 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa3-Ey8k [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/01(木) 14:36:09.55 ID:kOX1Z0qxK
リングの王者ネタ懐かしい
>537
マッチング画面で設定出来ればいいんだけどね
85 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[sage]:2021/04/01(木) 16:20:14.71 ID:kOX1Z0qxK
犯罪者糞ゴミだけ
88 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[sage]:2021/04/01(木) 17:21:23.45 ID:kOX1Z0qxK
犯罪者糞ゴミの馬鹿さ加減を笑う意味では晒しスレだな
91 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[sage]:2021/04/01(木) 19:05:42.77 ID:kOX1Z0qxK
QMAすら出来ない犯罪者糞ゴミが何か言ってるw
967 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[sage]:2021/04/01(木) 19:15:56.08 ID:kOX1Z0qxK
それでも人気によって値段は上下するけどね。あと、イラスト 今回のと以前のグリムアロエだったら絶対後者の方が値段つくだろうし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
550 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK93-Ey8k [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/01(木) 20:23:09.92 ID:kOX1Z0qxK
>546-547
立ち絵差分だけど、服が破れて赤くなってはいた。敗北時だけだったかな?
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
675 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/04/01(木) 21:07:37.79 ID:kOX1Z0qxK
ラグがあるしなぁ…にしても、晒しスレでいっつも話題になってる奴に負ける人がいるのは確かよね 「おいおい…」みたいな動きをされたりするし
108 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc1-Ey8k)[sage]:2021/04/01(木) 21:12:41.92 ID:kOX1Z0qxK
頭がウッキッキーになるとコピペに走り出すの本当におもしれえ 流石は犯罪者糞ゴミの醜態が見られる晒しスレだわ >>571>>576
ガラケージジイ全員からNG食らってるから他人の書き込みにレスして会話に参加してる気になってて草、それをハロワでやれや
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
571 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-RIvm [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/02(金) 12:42:08.77 ID:yxjsu0sHK
ボンバーガール全員分のシステムボイスを!?
多分声優さんをまた呼ぶことになるし、余程の予算と大型VUとかの切っ掛けがないと厳しそう
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
123 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/02(金) 12:42:52.97 ID:yxjsu0sHK
犯罪者糞ゴミよりもマシ 終了
129 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-RIvm)[sage]:2021/04/02(金) 15:01:08.41 ID:yxjsu0sHK
犯罪者が最底辺ってそれ一番言われてるから
>124 クッソ頭の悪い質問ですな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
132 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/02(金) 15:43:37.63 ID:yxjsu0sHK
>130
さすが社会的にもQMAから犯罪者糞ゴミは言うことが違う めっちゃくちゃ悔しい時にやるおうむ返し、笑わせてもらってるぞ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
133 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/02(金) 15:56:01.51 ID:yxjsu0sHK
『社会的にもQMAから追い出された』ね。言葉抜けた
137 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/02(金) 16:27:16.70 ID:yxjsu0sHK
本当の嫌われものはTwitterから追い出されます
犯罪者糞ゴミは分からない
974 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-RIvm)[sage]:2021/04/02(金) 16:56:22.23 ID:yxjsu0sHK
そもそも犯罪者糞ゴミは勝手にオナニーするから意味が無いんだよなぁ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
721 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/04/02(金) 17:57:58.21 ID:yxjsu0sHK
詩織の植樹を見てからスクランブル発進
うん、無理だぞ
ボムブロやブロッカーと協力しながら下がっていって、無敵が切れたところを撃ち抜くんだぞ
腕の問題じゃねえ、頭を使ってるか使ってないかだぞ >>628
ガラケージジイのび太にレスバで負けてのび太の顔写真貼りまくって涙目逃走してて草、どう見てもお前の負けだから
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
976 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/03(土) 00:14:49.22 ID:mdyaFDZKK
いや、>953は定期で現れる犯罪者糞ゴミのオナニーネタだろ 過去に同じ様な書き込みを何度も見たし 誰かにレスされても絶対に答えないからすぐ分かる
というか犯罪者糞ゴミ、散々オナニーしたスレを埋める前に次スレに移動とか救えねえ 本当にオナニーするだけの猿を笑う晒しスレになってるわ
147 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/03(土) 06:37:48.29 ID:mdyaFDZKK
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tps://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
犯罪者糞ゴミよりもマシ
終了
151 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[age]:2021/04/03(土) 10:53:07.53 ID:mdyaFDZKK
犯罪者糞ゴミはQMA出来ないのに何でまだココにいるの?age
154 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/03(土) 13:53:24.97 ID:mdyaFDZKK
これからもずっと同じ様なネタでオナニーするんだろうなぁ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
628 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-RIvm [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/03(土) 21:44:23.10 ID:mdyaFDZKK
閉店した所から回ってきた台って何か複雑だよな 増台分でなく、そういうので新規設置になった店はあるのかな
980 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/03(土) 22:30:19.32 ID:mdyaFDZKK
>978
そうだったわ、すまん 生物未満の不要物と並べるなんて失礼だったな
981 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[age]:2021/04/03(土) 22:32:38.19 ID:mdyaFDZKK
犯罪者糞ゴミが埋めないなら代わりにやるかage
166 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/03(土) 22:39:08.32 ID:mdyaFDZKK
>162
そらもう、ほぼ即答かつアイテムも最大限に活用してだろう?筐体にノーパソ乗っけて、相手が全員COMでも必死にオナニーしてた犯罪者糞ゴミじゃあ絶対に無理だよなー
>>633
ガラケージジイさっさとNGにしとけ >>651>>691
ガラケージジイ日曜だからゲーセンで他人のプレーを一日中見てたからほとんど書き込んでなくて草、実にわかりやすいキモさだな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
651 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-RIvm [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/04(日) 03:52:56.89 ID:cOaZNChKK
どうでもいい事でよく盛り上がれるな
>633
そういう所はあるんだ
新台とどれだけの差額で置けるのか気になるな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
995 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-RIvm)[age]:2021/04/04(日) 23:27:01.20 ID:cOaZNChKK
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tps://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
今日の気持ち悪いコスプレオナニー野郎こと、犯罪者糞ゴミage
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
691 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-RIvm [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/04(日) 23:43:01.68 ID:cOaZNChKK
500円3戦(相手に勝てば200円2戦+α)
>>654
このガラケージジイはキチガイとわかってんだからレスつけてんじゃねえよ >>699
ガラケージジイ世間が寝ている時間に大暴れしていて大草原、働いてないと時間感覚すらわからなくなって頭もおかしくなるんだなガチの病気とか救いようがねえわ
脳内プレーでボンバーガールやったつもりってニワカ知識を披露して間違いを盛大に突っ込まれてんのも笑ったわ、改行しまくるのもガラケーでなくて病気だからだろうな直してるけど
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
865 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/04/05(月) 01:44:14.94 ID:a5H4QbZ/K
>860
アクア1でアクア使って、相方シューターとベースインどころかタワーすら折らせなかったけど負けたぜ!
前衛を譲ったのにアクア1でベースインすら出来なかった奴が、別の試合でも頑なに譲ろうとしないのは何なんだろうな
「この試合は大丈夫」? 「今度の相手なら大丈夫」?で、またベースイン出来なかったじゃん? 代われよ頼むから
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
699 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-RIvm [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/05(月) 02:42:46.89 ID:a5H4QbZ/K
黙々とガチャを回してるだけだったりするしな
それがゲームの面白さに必ず繋がる訳ではない
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
188 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-RIvm)[sage]:2021/04/05(月) 02:45:40.81 ID:a5H4QbZ/K
KONAMIからレッドカード叩きつけられてる時点で犯罪者糞ゴミよりも下なんて居るわけないがな
犯罪者糞ゴミがオナニーしてないとスレは静か ガラケージジイIDがKUSOになってて草
お前自身が糞ゴミになってんじゃねーか大笑いしたわ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
79 :ゲームセンター名無し (ウソ800 KKc1-Ey8k)[sage]:2021/04/01(木) 10:33:48.63 ID:kOX1Z0qxKUSO
犯罪者糞ゴミ、埋めるなら先に向こうを埋めてこい 40代無職後半の子供部屋ガラケージジイ、特殊ワッチョイでも末尾Kは一生変わらねえのに馬鹿すぎる、赤ん坊未満の精神年齢も一生変わらねえけどな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
849 :ゲームセンター名無し (アンパン)[sage]:2021/04/04(日) 21:41:10.68 ID:cOaZNChKK0404
>>847
相手が余程迂闊でなければスタート下は埋まってるし、
序盤は中央戦でごちゃごちゃしてるから無理して狙うものでもないのよね
むしろ狙うならもう1つ上のジャンプポイントだと思う
ボンバーガール晒しスレ 爆弾59個
815 :ゲームセンター名無し (アンパン KKa1-RIvm [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/04(日) 21:43:52.51 ID:cOaZNChKK0404
単純に精神年齢がお子ちゃまなんでしょ
これはもうまさばに限った話じゃないし >>476
都内に住む時代遅れのガラケージジイだからゲーセンでボンバーガールを観戦しながらガラケーポチポチしながらいる奴を探せば見つかるだろ、ボンガプレイヤーでガラケーなんて世界中でこいつしかいないし
まあ来年ガラケーは終わるけどコイツはスマホに変えられないだろうな店員に笑われるから >>711
いやほとんどの場合ガラケーの方が安いだろ
利便性でスマホと勝負できないガラケーのほぼ唯一の利点 お前らが変に構うから余計頭おかしくなったんだろ
それかキチガイが伝染した別人とか 哀愁続投はアホでも読めるとしてアク1続投は読めんかったな
マップだけか?シロのキャンペーンが14までだからそれ終わったタイミングでオレンのキャンペーンか 一回ぐらいチュートリアルのあのマップで対戦してみたいなあ 4vs4の方のチュートリアルはクソネックがあるから終わりな気がする 哀愁はシューターが柵より上に出なきゃ守りやすい
故に守りにくいマップだ・・・ >>722
2マスネックでも大概なのに4マスだったか5マスネックとかゴミマップ確定だっての… 先週は曜日間違えただけかと思ったけどこれ多分職場だかシフトだかがこの春から変わったんだろうなあって… 無駄にマジレスすると
チュートリアルはシロ1人でやるクソ長ネックマップと4対4でやるゲートがショックボール撃たないマップがある
どっちも非対称マップだから対戦するなら手直しが必要やぞ 一回くらい対戦してみたい、って話ならビギナー専用のボムタウン1だな
ゲート付近は固いけど、ゲートなしのベースが上下左右から入場可能というやべーマップ クッソ初歩的な質問で申し訳ないんだけど 哀愁でタワー折るのってアタッカーとボマーどっちがいいですかね? 個人的にはボマーがとっとと折ってほしい
余裕があれば上の道貫通させながら合流
ただ、アタッカー折りを指示する人もたまにいるんだよね >>734
基本的にはボマーのが良かったんですね
アタッカーで乗った時は自分が初動後すぐ折りに行ってたんですが今度からボマーに任せてみます 基本ボマーがさっさと折る
タワー上を掘るかどうかは考え方次第、攻めやすくなるかわりに対面ブロッカーがリスポ埋めしやすくもなるから 正直うまいブロッカーに篭もられる方が嫌な場面多いからリスポ埋めに来てくれるならそれでそれでって感じがする 道開けなくていい気がするんよな〜、ブロやってるとあそこが開通してるとリス埋めしやすくて助かるし 天然築城ある序盤に埋めるのはともかく100秒あたりから埋めに行ったらオワるで 対面するとグリアロが嫌だな哀愁
それこそリスポも埋めに行かずに柵の内側で籠城してても強いし 哀愁はアタッカーがオレンでボマーがグレイorクロなら絶対にアタッカーが折りに行った方がいい。
その他のアタッカーは分からん。 わざわざ二人してあんなとこいったら敵防衛に押し込められるのがオチだし
それなら最初からボマー一人でよくね タワー二人で折りに行くわけないだろ…。
最速で迎えば中央開通する前にダンクで無血開城よ。 >>742
ボマーの種類とシューターがそれまでどれだけ中央を掘り進めてるかにもよるけど
基本中央開通前にタワーは折れるよ
敵防衛なんてこない ボマーが行った方が早いけど対面シューターの弾避けながら柵付近掘れないならアタッカーだと
アタッカーに折らせてる間にボマーが柵周り掃除した方がマシだったなって初動はある ボマータワー、アタッカーヘイト受けながら柵手前ブロック掃除
→ボマースイッチ踏む、アタッカー柵越えかゲート
で綺麗に繋がるじゃん
初動ボマー最前線とか逃げ道無さすぎてだいたい殺されると思う 序盤は相手も天然築城活かして下がり防衛するし、しばらくすれば相手シューターは柵の内側へ入るから無敵スキルないボマーでも突っ走らなきゃそうそう死なんと思うがね。 正直この哀愁はどっちがどっち行くべきかの定石は決まらないと思う。自分と対面のキャラ選択次第としか言えん
対面エメラだとボマー即死まであるし、パプルなら逆にアタッカーの脚が活かせなくて全然掘れないから鈍足食らいつつも特殊ボムである程度掘れるボマーがいくべきかなと思うし 最近赤と青のランページと純情可憐デザイアとあとなんか一つのBGMが好きすぎてずっとこれにしてるけど
そのあとなんか一つの方はそんな好きじゃないんだよなあ
せめて演奏する順番変えられればそんな好きじゃないBGMなる前に決着付けるって動機付けにも使えるのに メドレーでなく1曲だけ欲しいパターンもあるわ
YOSHITAKAメドレーは最初の曲だけを流してたい
wacのもマーマーだけ聴きたいし
まあメドレー形式にしちゃってるから無理な願いなんだろうけど 今、ベース爆破したあとWIN表示が出るまでに2分くらいかかったんだけど今までってこんなことあったっけ
少なくともこっちは4人とも喋ってたから誰かの通信切れてたとかそういうのじゃないし(相手方は知らんが) なんか今日おかしい
急にガクついたり
マッチング決定→タイムカウント0から始まらない
フィールド決まってるから急いでキャラ択したらそのまま即決(ボタン1回しか触ってない) >>751
チャットできる状態でゲームの進行が数分止まることは稀にある、俺も同じタイミングで止まったことある
「このメンバーに決定しました!」の後で止まったこともある >>752
急にガク付く→ついにケチりまくりゴミスペックの弊害が出たか
マッチング決定終わらない→たまになる、2分くらい待てば大抵解消されて遊べる
コンマイ鯖が不調なんかね
いつもの事ではあるんだが、はよ直せと思う 「いつもの事だ」と慣れてしまってきている部分もある なんでシロちゃんの画像が多く投稿されてるんだろうかと思ってたがそういや今日誕生日だったわ >>752
俺も1回あった、4対3で決定0秒からこのメンバーに決定しましたーすら言わないままチャットだけ打てる状態でちょっと待っても始まらんかった、再起動 平日とはいえ、この時間帯でも混合がちょこちょこ
アプデ前後も関係あるのかな? もう木曜からマップ変更も予告されてるしシロ誕も1プレーでいいからね 結局サイスペ5ではブロッカーで思うように敵前衛が止められなかった...無念 守りマップとはいえ明らかな格上前衛相手に完封できると気持ちいいぜ >>760
ブロのキャラによって遅延できる場所は限られるわけさ
止められるポイントは決まってるから、相手がどこを通るか推測しながら壁とボムを置いて下がる
ここは壁、ここはボム、ボム消えたら壁みたいに
んで相手が遅延に慣れたら想定外のボムでダメ取る、流して次の遅延に行くみたいな感じ
ブロが上手くてシューターに理解があれば勝ちやすい、ブロ専としては楽しいマップだったなあ >>762
頭では分かってるつもりでもタイミングが遅くて抜かれてたり、スタンしたりが多かった
あとWゲート内側エリアで敵を止めようとして自パインがやられまくるという...情けない状況に... ベースに食いつかれるまではどん詰まりが多いから
タックルとか遠ボム当てたりとかが楽しいステージではあるよねスぺ5 いくら練習しても後衛マジで無理だー
自分が後衛乗る=負けるまであるからやる前からガッカリする サイスペはブロ乗るとグラマス相手でも完封できた事が何度かあって実力付いてる実感が感じられて楽しかった
哀愁はいくらなんでも後衛有利すぎて逆に申し訳なくなる時あった まぁ、上手いやつが使えば多くのマップが
粘ってる間に攻め勝ってくれる防衛有利だよ
哀愁はブロッカーの質でかなり勝てそうだしな ブロ専に近いけど哀愁は結構勝てるがサイスペが全くなんともかんともだわ
最近勝ったの相手アタッカーがパスタでタワー先折りしてくれた試合くらいだ、みんなはやめてあげようね先折り スペ5の先折りがアカンのは
タワーにかまけるくらいならゲートとゲートの間のブロックの海・ゲートを先に処理したほうが強いムーブなだけで相手より先にタワー折っちゃいかんわけじゃないぞ >>765
自分は前衛苦手派の真逆な奴だから前衛のコツとか教えて欲しいぜ 先折りが許されるのは先折りしてもボイス2回回される前にベース侵入して攻撃できるタワーダメージを無駄にしない腕前限定で
そんなのGG前衛くらいしか出来ないから頼むから先折りやめてくれその時間でベース前のブロックとゲート壊してくれ
普通の腕前だと先折りしても迂回路もないリス位置の出口埋められて確実に遅延される上回復勝ちされるだけだ 残り45秒切ってからならどっちが先に折っても大差ないよね
防衛有利が理由の後折り推奨ならだが >>776
両チーム防衛ガチガチならそうだけど、どちらかチームがベース殴れる体制になってるなら話は別
こっちが殴れる場合、先に折るとラッシュ管理で手が止まっちゃう
向こうが殴れる場合、こっちが先に折るとタワー残したまま遠慮なく殴られて勢力差縮められるし、最悪の場合タワー残したままラッシュ管理される
それならばと後で折ろうとしたら遅延されて折れずに終わったり、終了間際にようやくベース殴れるチャンスを得たのにタワー向かわざるを得なくなったり…まあそういうのは稀だけど その長文を一言でまとめると防衛有利の(完封前提)後折り推奨マップならって表現になると思うの
カッコ内が足りなかったかね >>778
いやもちろんわかってる
俺も説明足りずだったけど、「完封マップだし45秒切ったら折っちゃえばいいんでしょ」と盤面見ずに折る人が出てきたらちょっと嫌だな、と思って書いた
完封前提マップって言っても両チーム手も足も出ないことって存外少ないもんだし >>770
後出しになるが、敵には全くベースインさせずに結局こっちはタワー分全快して相手はタワー分負債持って負けてました
ひとえに味方シューターが強い故の勝利で自信が全く湧かん 哀愁でシューターだけ強くても絶対に無理だから
それは相手が弱かったんだよ 城1ってタワー後折りではないよな…?
この前わっかついたまま放置されたんだが 第4波ムードで自粛気味なのか久しぶりに誰も来ないマッチきたな
まぁせぴぴっぴの暴力はいけません取れたからいいか
しかしあの試合ならゴールデンレトリバーまで行けたかもしれん 城1でアタッカーの速攻が決まり過ぎて結果的にタワー放置したことはあるな。
なお、中盤ようやく中央抜けられたボマーに最高のタイミングで割られてクソラッシュ発動した模様。 ボマーが先に中央抜けて敵リスポ前ゲート破壊後にダウン、後から到着したアタッカーがうまく抜けてベース殴り始めてると復帰してきたボマーがタワー残すことはある。
大体こうなれば高確率で勝ち試合。 >>785
それは決まりすぎとまで言えるレベルじゃないし元々アタッカーの役割でもないのにネック抜けれたんなら戻らないの当然だから 両方触れる機会が訪れたなら大抵のマップはタワーよりもベースエリアの掃除が優先だな >>789
ほんとそれな
前衛も後衛どちらにも言える、タワーよりベースの重要度が高い サイバー5はパステルでシコれて嬉しい
中学生がそんな乳してる訳ねえだろ揉ませろ シューターでパステル一番かわいいと思うけどシューターはエメラしか乗ったことねぇ パステルちゃんは第4スキルのラディッシュブラスターの実装が急がれる 初期ピシューターにしてて他がアタッカー、アタッカー、ボマーだったから
結構ノンキして待ってたら
アタッカーの一人がシューターに変わったんすけどこれ俺がブロッカーにならなきゃいけないんすかね
もうシューターやる気持ちになってたから勘弁してほしかった 普通に乗ってるならブロッカーに変えてあげなよ
被せるってよほどの理由だと思ってる
ここの築城全く調べてねぇとか パイにゃんは揉んだら「ドーテーさん必死過ぎですにゃ〜www」とか言って煽ってきそうだし…
パステルならめっちゃ睨んでくるけど優しく揉んでたらその内甘い声が漏れ出てきて
サイバー5は元々のソフトブロックの多さと箱の存在でスクランブルで追い詰めやすい構造になってるけど スクランブルしてる内にどうせラグで当たらねえだろ!って横すり抜けられるの辛い
後ちょくちょくためしょ溜める前にスクランブルしてしまうから浅い 晒され民の可能性はある
それ以外だとパスタとGAの混合マッチで対面前衛がGだったとかかなぁ
オレはシューターがマスB以下でも
普通にブロッカーやってグラマスの相手頑張れ
1キルでも出来ればわりと勝てるぞ……!って心の名でエール送りながらやってるけど
勝率で言えばくっそ低いからな ウィンビーガッチンコのウィンビーガッってどういう意味? がっちんこ!がっちんこ!いや〜ん!どこ行くんやぁ! 自分のここのところのボマーでの勝ったときの勝ち方が
残り数秒での逆転勝ち
ばっかりだった
逆転自体はまあいいんだけど、普段からもう少し攻められるようにならないとマズいよなあ >>795
よっぽどブロッカーだけできませんな人だったんじゃね
あとみっつはなんとかなるけどブロッカーはまじムリって人はいるわ そういう人は何だろう、もう動き方が分からないという感じ?
「乗れるけど苦手」だったらまだ分かるけど
モモコ・パインハンマー
やられたことはあったけど、今日思わず成功してビックリした
狙ってやれたらクッソ強いんだろうなぁ >>803
「敵ラッシュを消化させていない限りラストアタックが全て」っていうこのゲームの基本は分かっているか?
それでいいんだよ
あとはラッシュを消化させないためのライン維持ができてるかどうかだけだ
初動でラッシュぶちこむとかできれば理想だがグランドマスターでもない限りそれは難しかろ マジ、ガラおじどこのランクやねん
この前GAとか大ボラふいてたよな? クロは最終局版に自ダメージ覚悟でギガおきに来るから苦手だったけど
凹みにブロックつめとけばワンテンポギガが遅れてうまくいけばキル取れるな
もちろんミンボー穴は極力塞がんが、バカにしてた戦法が案外有効なんだなあ 残り時間少ない時にはミンボー食らい抜け防止用にミンボー穴を塞いでおくのもアリなんじゃないかと一瞬思った 元々、壁一手で確実にボム二手防げるって意味じゃ時間稼ぎとしては悪くないからな窪み埋め
築城の手数減らして中央遅延が主流の今は見られなくなったけど、ラグがひどくて止められない時、一瞬を争う早割勝負になった時の選択肢としては今でもあり > 築城の手数減らして
もしかして築城する時間があればやってたのかよ… 何で全部読まずに途中だけ切り取って良いように解釈しちゃうんだろうね いや、全部読んでもそういう風にしか読めないが
もしかして本人? 最初期の、ブロッカーはベース内外をガチガチに固めるもんだとされてた頃にやったことないやつの方が少数派では >>813だけど
昔は窪み埋めるのよく見たけど、今の主流は中央遅延だからあまり見なくなった
窪み埋めそのものはそんなに悪くないから、状況次第では選択肢に挙がるよね
ってだけの話で、別に含みも他意もないし言い争いするようなもんじゃないんだけどな… まぁ実際に窪み埋めする機会なんてそうそうないんだけどさ
ボムや壁の踏み抜けが多発する、シューターが血反吐を吐きながら必死に明後日の方向に偏差射撃を試みるような、この世の全てが信じられなくなるクソラグ
そんな時でも窪み埋めくんは裏切らないから嫌いになれない そんなに見たかぁ?窪み埋め
せいぜいパニ3実装時に
初手どうするかの吐き出し場所くらい
コの字開発前の話でしょ さあコロナ第4波が来るぞ。コナミはPC版の準備できたか
ボンガPC版スタートさせるには絶好のタイミングだぞ 禁止行為の確認 ってどうやってしたんだろ 申告制?スタッフがゲームに紛れて探った? あと警告文とかプレー停止ってどんな感じになるんだろ eパス読み込んだら画面に出るのかな もし出たら嫌だな… 報告があったゲームのログを確認するってのがメインじゃない?
回線抜きとかはアラートログから確認するんだろうけど ボム8は線路にウォール敷くのがセオリーだと思ってたんだけど、数ゲームやって一回も敵側にも味方側にも線路内ウォール敷かれてなかったな
セオリー変わった? いつ指示聞いても守りましょうしか言わない後衛と組むとストレス貯まるなあ
マップ見てると絶対大丈夫そうなのに
何回勝手にラッシュ入れてやろうかと思ったか >>808
初動でラッシュどころか、大体毎回出遅れで先手をとられる感じがあるから...その辺をなんとかしたいなってのはある
攻められる場をできるだけ作っておいて、チャンスがあれば一気に攻めるみたいな感じで良いのかな >>825
前回の登場時にプレイしてない人もいれば守り方忘れてる人もいるだろうし既存マップだったとしてもマップ変更直後なんてだいたいそんなもん >>826
今はもうラッシュいれるような立ち回り前提じゃないよ
よっぽど余裕あって無駄撃ちさせれる時だけ マップ見てると大丈夫そうに見えても築城が壊されててラッシュに耐えきれないとかブロシュともに体力が危ういとか弾がないとか色々あるでしょ 初動でやるなら分かるが、基本的にラッシュ入れて有利ということはないからな…
敵ラッシュで折りきる自信があるなら構わんぞ 常に3割差で点滅させたままラッシュは発動させず試合終わるのがベストよね
まぁ中々そう上手くいかないんだけど・・・ ラッシュ入れるのはリスクあるけど、その後ラッシュ管理が不要になることのリターンは大きいからなぁ
リスクリターンを天秤にかけて、無駄撃ちになるって十分な勝算があると踏んだなら入れていいと思う
極端なこと言うけど、ラッシュってシステムが無かったら攻めが強い方が単純なダメージレースで勝っちゃうゲームだし
自分チームだけ好きに殴れる権利はやっぱ大きい 無駄撃ちになるとしても、残り時間が少ないほどラッシュ入れる旨みは減りがちだからそこも考慮して欲しいとこだが 持論ではラッシュ入れるならどんなに遅くても残り70〜80秒 ラッシュタイム自体は凌げてもゲートも築城も削られて相手は2回ボイス出来る上に下手すりゃ二人撃破でラインリセットだからな
ラッシュ終えたあと本当に攻めきれるのか信じらんない時は守りましょうとしか言えんわ 指示が欲しいな
今が攻め時にゃ!
守るタイミングです
こういうのも困る
糠喜びさせないで欲しい それはブロがアホだからしゃーない
シューターがダンマリだったらブロが返事するしかないけど、シューターが指示出せないほどテンパってるならどっちにしろラッシュ入れるのはリスクでかいから俺はほぼ決め打ちで守ろう押してる
最近はもうブロは攻めようチャット入れなくても良くない?という気もしてきたけど快勝や大逆転勝ちした時に攻めよう守ろうありがとう打ちたいから残してるけど 意見が別れた時はシューターに従えってこのスレで見た 後衛陣で指示分かれたときは(どっちかが合わせた場合を除き)シューターに従った方がいいよな ラッシュ管理になってその後に前衛が全然攻めきれず逆転されて終わりみたいな展開の時は、あの時攻めよう押した方が良かったかなあと思うこともあるし悩ましい
ゲート残ってるとか築城残ってるとか一人だけ返せてるとか残り時間とか状況によっては攻めよう押したいなあ グリアク出しといてこの状況でもラッシュ管理要求するならラスアタ通さないくらいの気概見せてくれって思う事はよくある 防衛観点で見て敵前衛しか考慮しない場合あるけど最悪ボイス×2入って捲くられる可能性あるってもの考えよう ブロ俺(シューターがミリ狩り済ませてくれれば問題ないので)「このベースやっちゃってー!」
実際、応答してからのタイムラグって
最低でも指示聞いてボム置くまでで3秒くらいはあるよね
ウルシのスキルとかでラッシュ入れるならまた別としてさ
いや野良でそこまで精度期待してまでラッシュ消化するもんでもないけれど >>845
正直もうそれは前衛の技量次第だし
前衛側は攻めきる自信があるからラッシュ入れるか聞いてきてるんだから信じるしかなくないか 敵ブロがリスポ行ってる時にラッシュ入れた時のしてやったり感
この距離ならボイスは撃てないな 正直返答するのも気が逸れるから
前衛時に後衛が明らかにやばそうな時はそもそも聞かないことにしてるわ ちょっと待ってくれるかな?
オーケー、了解だ。
敵チームラッシュタイム突入!
すまない… >>850
相方「指示をくれ(窪みでバク宙しながら クソラッシュ防ぐため、相方が気持ちよくなってるときに指示をくれ打つことがたまにある
こんなときに聞くなと防衛思ってるだろうけど許して… >>852
コレが一番困るな…大体ラッシュ確定だし 城1完封負け多いから前衛やるべきか…と思っても
Cの前衛専に防衛任すわけにもいかない… アクア城2でベースイン出来ず負けみたいな思い出が蘇るから1はまだシンプルで戦いやすいMAPだなと思わなくもない 相方を信頼出来るなら思い切って詩織にするのもアリよ>アクア1
立ち回りが他のボマーと違うから、使い方が分からないならやめた方がいいけど
ボムタウン8は7より縦の距離は短いけど、7の理不尽さはあまり無いよな
道中ゲートと遅延箇所があるのが大きいか 7はマジのガチでネックひとつもないからなぁ
8はリスポ埋め損ねても線路前、線路内のネックで遅延可能だから致命傷になりにくいし 詩織は思い付きで使ってどうにかなるキャラとは言い難いから、使うならあらかじめ予習をしておきたい
味方巻き込む形で噂バラ撒く詩織と、無言で植樹する詩織はうんちだから滅びよ、これはお前が使うキャラじゃない 噂は味方巻き込む形で使うな、と言うよりも、基本使う価値ないから封印していいです 最後どうしてもベースインできない時に外周でブッパすることはあるから・・・震え声 噂って範囲内完全ランダムなんだっけ ベースの上下左右挟めたら強そう レクイエムも柱全部ベースに刺さったらどれくらいダメージ出るのか気になる >>863
悪い噂が輝く瞬間である
実際は外周からラスアタ噂で勝ちを拾えることは稀だし、噂するために好感度や貫きを切ったためにベースより前のネック封鎖を越えられずにベースにたどり着くことすらできないなんてことも… 時間管理ミスって植樹ラスアタができない上にベースゲートが残ってる
そんな時でも、W好感度で好感度上げてゲート越しにベース殴りを狙う方が現実味ある
どうしても噂ラスアタを使いたいと言うなら、ベースゲート横の凹んだ所(ライトニングやVKでベース横殴りする場所)で使うべき
ここだと運がよければ最大で200ダメ取れるらしい 第4波モードが悪化してみんな自粛ムードか、今週2度目のタイマンにすらならなかった
暴力はいけませんに掃除屋の称号取れたからまぁいいか、そしてオリーヴ1位の謎のリアクションってこれの事か、かわいいな ボンガ漫画は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ どうしてマスAグラマスの群れにパスタCが1人紛れ込むんですか? そろそろパスマス混合はなくしたほうが互いにいいと思うけどKONAMIがそう判断するまで待つしかない パスタAの時にマスGA帯に1人で差し込まれたことあるから...スゲー格差マッチ
もう、そういうものなんだろうけどもうちょいなんとかならないものか パスタ側の頃は楽しかったけどマスターになったらキャリーしなきゃいけない重責から辛くなってきたな混合
マッチ待機120→180にしてもいいんじゃない?変わらんか GA・AB・BC・マスCパスタA・AB・BC
でいいんじゃねえの感はある >>878
マッチ待機伸ばすだけじゃ無駄
アルゴリズムが8人揃ったら取り敢えず流す仕組みだからな
誰がこんな仕組み考えたのか心底理解に苦しむ
少しでも考える頭が付いてる奴が設計してたらこんな出来にはなってない かといってCPU混成のマッチングはつまらんし金返せって思うし スター以下はCPU戦でも一応ゲージ上がるんだよな。そんなシステムだからパスタの信用が全くないわけで…。下位帯に人がいないから仕方なくもあるか…。 >>881
どうしても人数が揃わずに時間切れの人が発生した時点でパスマス人を集めて混合になる仕組みっぽいから、8人揃ったら取り敢えず流すってのは正しくない
現状のマッチングはアクティブ数があまり多く望めない、長すぎるマッチング時間も考えもののアーケードゲームだからこうなってるんでしょ
家庭用、PC、スマホゲームなんかとは事情が違う
大人数でやるバトロワなら、botが多少混じってもかめへんかって形で同格+botってのも可能だろうけどそれも無理だし CPU強くすればいいのか
グラマスより強くなったCPUオレンとか止められる気がしないけど 漫画はなかったが生きてることは分かった
もう安心だ 担当者の修羅場か、一月以上だからよっぽどやな
まぁ長い目で見りゃそのうち復帰はするか
いつものパターンなら今日なんもない=次イベの新キャラもない、になるけど
残り6枠を年にふたりペースで3年かけて埋める方針なんかなこれ アサギ殿は可愛いでありますなあ
先生無理だけはしないで欲しい 生存報告ありがとう >>884
BOM本部から人入れれば良いのに
BOM本部煽って即banとか見てみたい まぁCOM混じりになるくらいなら混合の方がマシだから完全隔離はダメだと思うがパスタCはGAとは絶対当たらんくらいはしてもいいんではとは思う QMAの絵も兼任してるから仕方ない
てかこんだけ忙しいってことはQMAの方も動きありそうやな例年通り 変なことになっていなさそうで良かった
修羅場がヘンなことであるのかは分らんけど 下段右から2番目、簡易領域展開しそうじゃない?
>>880
やべ、ロクに画面見てないのバレた! 少なくとも初回プレイからまだ一年も経ってないようなプレイヤーは隔離してもいいと思うけどなあ
年季が違うんだから一緒に遊ぶなんて土台無理な話なんだよ いやー、コナミが個人のキャパ超える仕事を振ってるだけだって事が分かってやっとひと安心出来たわ 正直安心できないがな!
休み取るんやぞ、エナドリや薬じゃ回復にならんからなマジで
さておき、やっぱボンガ2で連日新キャラやら既存キャラのデザイン打ち合わせとかしてるんやろうなぁ
再来年が楽しみだ アケゲー詳しくないけど2とか出るもんなの?サ終まで一生1をアプデし続けるもんかと思ってた
もし仮に2とか来るとしたらレートある程度は引き継げたらいいなぁ
CSゲーだけど2でレートリセットされたとき新規から1のトップ層までごちゃ混ぜ期あってやばかったし えっと、その、なんだ
ストリートファイター「2」とかご存知…? 嫌味な言い方な上に、そのスト2は続編出さずにアプデをずっと続けてた代表作なんだけど。 そんな古い例を出さんでも2にあたるものが出たACゲームなんてたくさんあるでしょ QMAなんて何作続いてると思ってんだ
サブタイトルと入れ替わりにナンバリングが無くなったけど そっか、たしかにストリートファイターとか何作も続いてるね・・・失念しとった
ゲーセンでクレーン以外のゲームしたのこれが初めてだからAC事情わからーん!(言い訳) スト1は錆びついたクソデカボタンを強打して弱攻撃しか出ないクソゲーだったな
スト2は何もかもが違う神ゲー
ターボ→スパ2で基盤変わったとかそういうのもあるな
ボンバーガールは旧世代のゴミスペWindows10
そしてボタン3個だけなのでブロッカーとかもうモモパイみたいな壁と回復で完成されてて
アクアやグリアロなんかはマップによっては出すなとか言われたりするし
ボマーも個性が活かすには辛いって感じ
スペック強化、ボタン増やすなんかで刷新して
ボンバーガール2を出すという選択はまああっても良いな わざわざ2出さんでも現状でまだまだ引っ張れそうな気がするがな 売上落ちるまでは引っ張るんじゃないかな
あとこういうシンプルで完成度が高いゲームは
余計な要素追加した続編が駄作になったり やっぱりアサちゃんには和装が似合うなあ、あとはいい感じの刀っぽい武器の追加も頼む
アサちゃん着替えたら素手になっちゃうからね 明日はよそ者 来襲の日
気をつけろよ
アルコール散布して ニンニクとオリハルコンで結界を張るんだ メーカーとしてはテコ入れのために続編作るわけじゃないんで…
>>912
遠征楽しいです^^ 新作ってんならギャルゲーで頼むわ
それじゃなくてももっとメディア展開が欲しい >>918
普通に殺すんだよね
今の若い世代はメタルギアチームのこととか知らんか とりあえず壱氏の無事(?)もわかったし
アサちゃんの設定画もみれたし
ようやくパスタにもなれた(みなさんのお陰です)
今日は最高やわ >>911
とりあえず万年筆持たせてる
突きやすくはあると思う 万年筆とか傘とか暗器かよ
アサギはNINJAか何かだった…? >>921
おめでとう・・・さぁこれからがボンバーガールの始まりだ
闇に捕らわれぬようにな・・・ >>922+923
○のアンサープレート持たせるとポンコツ臭が増すで 続編出るならシステムの追加やらはちょっとで良いよ今で十分完成されてるしおもろい
マシンスペックをとにかく上げてくれ
録画関係で不便だから普通の横画面にミニマップも配置してほしいかな個人的な希望として 続編よりもまず追加クレジットのキャンセルボタンを付けてほしい。 >>919
上司「忙しいだろうし漫画更新せんでええぞ」
壱「うーっす。更新休みのお知らせと代わりにデザイン稿上げとくっす」
ユーザー「更新が無いーコナミが壱殺したー退社したー」
上司「・・・悪いけど一枚だけ絵描いてくれるか・・・」
壱「はい・・・」
こういう状態やね >>931
休むなら休むと言えばいいのに取材とか嘘つくからや ピザブラックはお正月は休むとかとんだブラック企業だよな 壱さんに余計な負担かけたのは騒いだ奴なんだから今日から10日間毎日謝罪の20クレジット入れろよ >>929
ボタン押したら戻るようにするだけで良いんだがな >>938
パスタAだと自分が活躍しないといけないし、マスCから墜ちてくる相手にも勝たなきゃいけないから、なかなか難しいよね... >>927
windowsをやめて、chromeOSにするだけで嘘みたいに軽くなるぞ ツイッターでもスレでも配信者でさえもなにかあったんじゃないかとかコロナ感染したんだろうとか言ってたからな >>942
詳しくないからよくわからんけど
ボンガは3DモリモリだからChromeOSでYouTube再生するのとはわけが違う
GeForceやRadeonのドライバーがどの程度対応してるのか、どの程度の性能を引き出せるのか
プログラミング言語は何を採用するのか、AndroidSDKが使えるKotlinか?
ラグ抜け将棋抜け何でもござれのなんちゃって通信対戦だし
ブロックを爆風が貫通するケアレスミスバグが丸1年も修正出来なかった開発陣のスキルじゃどうにもならんと思うが 久々にやったけどCOM1落ちがいる相手に4:3の対人で勝ってもpt入るようになったんだね
いや、本当にCPU落ちだったのかな 最近何処のゲームでも
開発には金が無い時間が無いスキルが無い
と実にフワッとした言葉で知識人ぶれる魔法の言葉を見かけるなあ >>945
普通に勝ちでランクゲージ増えるぞ
負けた側は減少なしだが連勝が切れるクソ仕様 COM落ちは
どっちが落ちても勝った側はゲージが上がる
COM落ちした側が負けたらゲージは減らない
ただしCOM落ちが同数なら負けてもゲージが減る >>939
地雷率の高いパスタCが足を引っ張るのも忘れては困る 次の新キャラはブロッカーか
ボム2回当てないと壊れない極上ウォール極みとか出してくれw ちなみにCOM落ちチームに負けたときはきっちりゲージ減るぞ
…そんなんしりとうなかったわ >>951
そらそうだろ
ハンディマッチのハンディじゃない方にいるのと変わらない >>939
攻めロールならぎり勝てるけど、守りロール使うと途端に勝てなくなっちゃう(判定で負け)
守りロール主体の人まじ尊敬… >>925
時間的に昇格後1試合しか出来てないんやけど、普通に4vs4で始まってチャットも多いし、攻めよう連打とかも飛んできて…
ほんとにボンガ始まったなぁ〜、と思って感動してるよ
闇落ちこえー。コツコツいくよ、ありがとう!
>>926
持ってないけど配信でみた!
もっといろいろ引きたいのにボイス被りが多いなw 前衛は完ぺきに動ければベース割り切っての勝利が狙えるけど
後衛は完ぺきに動いてもドローがあり得るからなあ 守りで勝つ人は何時でもラッシュ入れてどうぞ
まだ道中ゲート生きてるからって試合をして勝率を稼いでる
中にはそりゃ前衛がこてこてに弱くてドローにしかならない試合もあるけど、今のマップバランスなら大抵ワンパン位なら入るからな 完璧に動けるなら攻めブロする余裕があるんじゃないですかね chromeOSはAndroidと同じ
Androidで動くアプリはそのまま動く
つまり、スマホアプリと同じ開発環境が使える
グラボのサポートはわからん いつもより間が空いたにしても2時間ほどほぼ全敗の後に急に連勝できるようになるとビビる
まあほぼ全敗といってもゲージ両方0で相手が先に爆破とか僅差は割とあったんだがね 2時間もほぼ全敗してまだ続けられるメンタルがすごい、尊敬の域だわ
俺なんか2〜3連敗でもう帰りたくなるのに・・・ >>750>>755
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、キモ書き込み晒されて大暴れしていて草。
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
949 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/04/06(火) 12:17:51.96 ID:+0/ULp5rK
本当にそれ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
269 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa9-RIvm)[sage]:2021/04/06(火) 12:22:20.93 ID:+0/ULp5rK
>世の中「自分が出来ないのに他人ができてるのはおかしい!」って自己中がそこそこいるからね まんま犯罪者糞ゴミのことじゃないか そして犯罪者糞ゴミは声を上げずに5chでオナニー
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
750 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-RIvm [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/06(火) 14:24:29.84 ID:+0/ULp5rK
メドレーでなく1曲だけ欲しいパターンもあるわ YOSHITAKAメドレーは最初の曲だけを流してたい wacのもマーマーだけ聴きたいし まあメドレー形式にしちゃってるから無理な願いなんだろうけど
272 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-RIvm)[sage]:2021/04/06(火) 14:32:46.58 ID:+0/ULp5rK
犯罪者糞ゴミの協力ポイント程あからさまでもないし、何をそんなに突っ掛かってんのか分からん
そもそもスタカンや談合も可能な時点ですべてのプレーヤーが疑われる訳なんだが 証拠を突き付けられるでもなければ『推測』の域を出ないんだよなぁ あ、そういえば、QMAリウムのイベントで1位の人を「不正だ、不正だ!(バカ面)」と騒いでた雑魚がいたな
276 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-RIvm)[sage]:2021/04/06(火) 15:55:02.72 ID:+0/ULp5rK
「証拠は無いけど晒すわ(バカ面)」これだから犯罪者糞ゴミは
昔グリバスのポイントランキングのスタンプ報酬をサブカで圧迫してた犯罪者糞ゴミがいましてね
278 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/06(火) 16:48:12.43 ID:+0/ULp5rK
都合が悪い事には一切触れないのも犯罪者糞ゴミの特徴です なんとか話を逸らそうと必死 もう無実の全一の人の話はいいのかな?
283 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-RIvm)[sage]:2021/04/06(火) 17:13:22.23 ID:+0/ULp5rK
そうなの? 結局犯罪者糞ゴミの私怨か
>>758 ガラケージジイ自分のキモオッサン顔を棚に上げて他人の顔を馬鹿に出来るブーメランすげえな流石異常者
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
758 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-RIvm [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/06(火) 18:55:46.93 ID:+0/ULp5rK
平日とはいえ、この時間帯でも混合がちょこちょこ
アプデ前後も関係あるのかな?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
287 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/06(火) 19:16:04.96 ID:+0/ULp5rK
晒しておいてコレか
流石は犯罪者糞ゴミ、オナニーしかしない
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
308 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[age]:2021/04/06(火) 20:22:00.94 ID:+0/ULp5rK
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tps://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
気持ち悪いといえば、この犯罪者糞ゴミですage >>807
ガラケージジイ新学期が始まったから無理やりハロワ通わされてゲーセン行けないとか行動丸わかりじゃねえか
一日中通わされてストレス貯めまくりで18時にいきなりのび太の書き込みとかまんま障害者そのもの
ちなみにお前の書き込み誰も見てねえから
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
320 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/07(水) 01:26:43.01 ID:S32IDymBK
>>318
いや、あんなくっだらねえ事をするのなんか犯罪者糞ゴミだけだし
えっ、まさか別の人がやってるとでも?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
361 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa9-RIvm)[age]:2021/04/07(水) 18:39:06.04 ID:S32IDymBK
http://or2.mobi/data/img/237222.jpg
http://or2.mobi/data/img/245161.jpg
https://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
いやいや、この気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミだろage
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
807 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-RIvm [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/07(水) 23:32:23.29 ID:S32IDymBK
そういう人は何だろう、もう動き方が分からないという感じ?
「乗れるけど苦手」だったらまだ分かるけど
モモコ・パインハンマー
やられたことはあったけど、今日思わず成功してビックリした
狙ってやれたらクッソ強いんだろうなぁ ガラケージジイ、ボンバーガールスレで無視されまくりこの日はついに書き込まずQMAに逃げ込んで哀れすぎるな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
379 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/08(木) 10:22:09.89 ID:f078kRVQK
音ゲーやレゲーと違って、旧作QMAを置いておく意味ってほぼ無い気がするが
どっかの博物館みたく、初代筐体から並んでたら面白そうだけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
389 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-RIvm)[age]:2021/04/08(木) 13:05:17.62 ID:f078kRVQK
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tps://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
いやいや、QMA終わったら本当に終わりなのはこの気持ち悪いコスプレオナニー野郎だろage
犯罪者糞ゴミの肩書きしか残らんやん
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
408 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-RIvm)[sage]:2021/04/08(木) 18:37:36.83 ID:f078kRVQK
KONAMI「いやでも犯罪者だしね?」
犯罪者糞ゴミのやってきた事を考えれば褒められる要素なんか皆無なんだがな >>859
ガラケージジイこの日もハロワに行かされる恐怖から深夜2時近くまで起きてハロワが終わる17時近くまで通わされて意気消沈してて草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
424 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf7-n57N)[sage]:2021/04/09(金) 00:13:11.40 ID:EVsU5CKNK
>>422
そんな人がいるわけないだろう
無差別通り魔や殺人犯じゃないと出てこないわ
ワッチョイは便利だな
犯罪者糞ゴミが必死に名無しを装う姿が滑稽すぎて
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
859 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-n57N [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/09(金) 01:44:15.47 ID:EVsU5CKNK
相方を信頼出来るなら思い切って詩織にするのもアリよ>アクア1
立ち回りが他のボマーと違うから、使い方が分からないならやめた方がいいけど
ボムタウン8は7より縦の距離は短いけど、7の理不尽さはあまり無いよな
道中ゲートと遅延箇所があるのが大きいか
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ49
127 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/04/09(金) 17:42:46.62 ID:EVsU5CKNK
アクア1で相手後衛二人に中央居座られるってほぼ負け筋だよな
相手シューターのラインをタワーより先に押し込め続けられるかが大事だからなぁ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
457 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5b-n57N)[sage]:2021/04/09(金) 21:51:11.65 ID:EVsU5CKNK
まあ、ここで変な事をしてるのは十中八九犯罪者糞ゴミだからな
複数端末使ってたくさんキャラ作ってるけど、一発も当たってないんだよなぁ ガラケージジイ、「俺を馬鹿にしてるやつはのび太だけだ!!複数端末使ってるんだ!!」と暗示をかけるもボンバーガールスレでも同じこと言ってて草
のび太はボンバーガールやってないのにわざわざ行く必要ないのにスマホ3台からガラケー叩き書き込みされて全部のび太の端末だ!!と発狂したのは今までの語り草だな(笑笑)
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
476 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf7-n57N)[sage]:2021/04/10(土) 13:32:31.92 ID:k+8Qx9j8K
犯罪者糞ゴミの人形劇は気持ち悪いなー。顔もだけど
本当に、5chなんかで複数端末使って何してんだろうね?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
489 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf7-n57N)[sage]:2021/04/10(土) 19:48:16.59 ID:k+8Qx9j8K
まあ前のあさくらさくらみたく、またKONAMI IDから作り直すだろうしなぁ
犯罪者糞ゴミは足がつくのを嫌がるしな >>699
ガラケージジイ予想外の時間にボンバーガールスレにキモ書き込み晒されたからその後動揺して書けなくなってて草、やはり不規則の方がダメージデカイみたいだな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
699 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-RIvm [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/05(月) 02:42:46.89 ID:a5H4QbZ/K
黙々とガチャを回してるだけだったりするしな
それがゲームの面白さに必ず繋がる訳ではない
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
188 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-RIvm)[sage]:2021/04/05(月) 02:45:40.81 ID:a5H4QbZ/K
KONAMIからレッドカード叩きつけられてる時点で犯罪者糞ゴミよりも下なんて居るわけないがな
犯罪者糞ゴミがオナニーしてないとスレは静か
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
214 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-RIvm)[age]:2021/04/05(月) 10:15:40.80 ID:a5H4QbZ/K
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tps://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
この犯罪者糞ゴミだろage
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
240 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-RIvm)[sage]:2021/04/05(月) 22:36:40.42 ID:a5H4QbZ/K
どうでもいい ゲージ完璧に守りきった上で攻めブロもわけわからんこと言ってる奴いるな
言ってて恥ずかしくないんかね >>963
業務用システムの安定性やらソフトウェア開発やらハードウェアサポートやら考えたら、Windows使うかPS基盤入れるか、最悪セガみたいに独自OS作るかなんだわ
AndroidベースのオープンソースOSとか論外もいいとこ
一般人が使うパソコンと一緒にするな 完封した上で前ブして勝つ試合が無いわけじゃないけど、どちらかと言うとブロッカーよりシューターの力が求められるんだよなぁ 後衛のなにがつまらんって残り10秒くらいで相手の前二人追い返して
後は一発でもこっちの攻撃通ればそのまま勝ちって状況で1ミリも減らしてくれなくて判定負けすることだからな
こういう時はまじでその時の味方前衛恨むしかできない >>977
貯金作って前衛の支援できてないお前が悪いよ ブロ「下手な前衛や相手の後衛が上手いせいじゃなくて…俺が悪いんだよ…」 >>982
一月ぶりに復帰したようなにわかが何ほざいてんの >>982
「哀愁これ防衛カッチカチのクソマップだろ…ボマーどうすんのこれ」
からの「実際やってみるとそうでもないな」
だったからクソマップ扱いはよくわからんな
どのへんがクソだと思った? >>986
えっこれ防衛マップなの
ブロッカー乗ってて吐きそうだったんだけど
敵がスイッチ押すってのに慣れてないだけか シューターが柵より上にほぼ出なければ防衛マップ
つまり攻めマップなのだ 城1みたいにブロッカーがなるべく前で抑えるシューターは後ろで構えるみたいな基本的な立ち回りじゃなくて
両方そんなに前に出ないほうが安定するって感じだけど
ようはそうせざるを得ないからあんまし防衛マップという感じはしない そうか「いつも通り中央で遅延するで〜」ってやってたけどそれ自体が間違いと言うことか…… ブロなら柵⇔スイッチ間で遅延し続けるのが強いんじゃない?
そこから上に行くのはよっぽど余裕あるかリス埋めかくらいで >>987
誤解するような書き方だったけど柵横のゲート部分が地獄のようなネックだから、第一印象がボマーどうすんのだっただけで、極端な攻めでも守りでもない印象
ブロッカーは柵より前に出たり後ろに控えたり、リスポ埋めるか諦めるかの判断が悩ましかったりと大変ではある 変なのと排他的なのしかいない所悪いけど970があんなんだから次スレ立ててみるわ >>980
こうやって、防衛放棄ベース凸ブロが出来上がるのか 柵前のパプルにボマー(自分)が延々と狙われ討ち死に
柵後のパインにアタッカーが止められパプルのボムで焼かれるっていう試合があった 木曜からオレンのワンプレーキャンペーンかな
しかし今回アク1あるからオンラインの回数極端に少ない このスレッドは1000を超えました。
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