三国志大戦3983合目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ほら 騎馬単使いのありがたい言葉よw
誰とは言わないけどさ。
毎日騎馬単に文句言ってる人いるけど、そんな気力あるなら対策や立ち回り考えたり自分のスキルを磨けば良いのに。
結局やってることは現実逃避なんよ、そら一生勝てないわ。
なお同じ人の文
公孫度に開幕張り付かれたら終わるな、特に騎馬単。
車輪法具→公孫度で止まらなくなるし城が一瞬で消し飛ぶし。
麒麟児思い出したわ、誇張抜きで。
まあ勉強にはなった、特にダンス&空打ちまでは食らったら一生忘れることはないと思うw 王異って勝率4割前半いってそうだよな
+4でも強い勢はどこへ スレ跨いでおんなじネタ擦り続ける奴普通に気持ち悪いな 緊急事態宣言でプレイできてなかったのだが、今のVerの強カードは何なの? 10/5/2勇魅
10/3/3勇
10/1/3勇城
微妙スペックに見えるのは全部関羽って奴のせいなんだ >>7
しかも下のアフェルの発言は別に公孫度下方しろだの公孫度ぶっ壊れだの叩いて文句言ってるわけではなく
単に公孫度がキツいと言ってるだけだしな
素武力が高めの騎馬単なら公孫度に開幕張り付かれても別に終わらないし
騎馬単は開幕は公孫度の対処しやすい方のデッキじゃねとか内容についての突っ込み所は置いといて まさか新張遼も新徐晃も微妙なのも新于禁が出ないのも旧于禁が雑魚なのも五将軍がいるせいなのでは!? >>12
郭皇后でメタれるよな
城さえ殴られなければカウンターで勝てると思う >>15
郭皇后ではメタれないらしいよ
ここの話だからあんまり信じてないけど
効果時間の差がどうとか言ってた >>15
速度が上昇する槍超絶は郭皇后ではメタれないから分かってる相手だと郭皇后じゃ勝てないけどな
何も考えずに前出ししかしないような相手には有効だが >>16
効果時間の差だと言ってたのは多分オッペケだったと思うけど
俺はそこはあんまり関係ないと思うわ 5戦してガカショウカに4回あたったわ。
大人気すぎんか? 4コス2枚デッキなら財布にも入る厚さだから持ち運びに便利やな 島諸葛亮使いたいんだけど微妙すぎひんか?
誰かデッキくれ >>16
確かに少し公孫度のが長いよ。
けど、士気4で武力7〜8に抑えられるんだから効果時間中に対処しろよと。
郭皇后がメタにならないはさすがにエアプでいいと思うよ。 アレは旧大戦の頃の産廃性能まで再現したものなのでムリです >>26
ある程度の対策にはなるけどメタになるとまで言う方も動画勢か何も考えずに前出し張り付けしかしない人だと思うわ 今更だけど今日のmax出場配信者相性出るor嫌われ系デッキ使い多いなw 公孫度は速度上がらんのなら今の性能でもちょい強いかなくらいだけど
速度上がるの一文あるならずっと泊まってても武力25上限にしとけよ 旧作の島耕作のスペック憶えてるヤツいる?
計略が伏龍の采配な事しかわからん 郭皇后入ってるってことは魏騎馬単だろ?
征圧3の公孫度がいるからって999でバリバリ内乱戦に持ち込まれるのはきついだろ >>28
デッキによるんじゃね?
素武力高い上に白兵力のある騎馬単なら効果時間中に対処できる。
けど、ワラとかだと決定打にはならない。
ただ、メタってどのレベルの認識かは知らんが、あれで対策にならないってならならもう何も対策出来ないよ。
それこそ雲散レベルで完全対処しないと。 てか999に対して一番の強みである張り付きを許さない時点でいるだけでかなりアドの取れてるでしょ郭皇后 >>33
「メタ」の認識が違うのかな
「メタ」というからにはこいつがいると7:3ぐらい有利つくぐらいの認識だわ
対策になる程度じゃメタとまでは言えずただの対策用カードだと カクコウゴウの効果時間中は公孫度は死にたくなきゃ槍出しと塗りで動きっぱなしだし、終わった頃には大した時間残ってないしで十分対策として機能してると思うけどな
999は主力が槍に偏って騎馬も速度上昇ない1体だけだから、騎馬単側もマッスル気味だとそこまで白兵優位ないだろうし >>36
7:3って絶対に城殴りに行かない固い意思を持った騎馬単と象単レベルのゲームにならん相性だけど、1.5コス1枚でそんなことなったらやってられんだろう メタル系メタのメタル切りが全然メタになってないメタ >>37
公孫度動くと武力上がらないから計略中に塗る=武力下がる一方だからなおのこと無理だと思う >>38
だから「メタ」と言うからにはそれぐらいのキラーカードの意味だと思うんだが
対策になるカードは「対策カード」で >>38
騎馬単vs象単って騎馬側の編成と練度次第で
ワンチャン通されて負けることもあるから
相性7:3も無いことが多いんじゃね? メタと対策なんてそんなこだわる所じゃないだろ、言葉遊びでもしたいのか >>42
騎馬単側が徹底的に寒い戦いを心掛けたら晋の開幕武力や征圧低い形でもないと象単側は一騎討ちでキーカード消し飛ばすぐらいしか無いと思う >>42
ダイアグラムに練度は入らないと思うけど
騎馬単側に速度上昇号令か突ダメアップ号令が入ってることが最低条件だろうな
特に今は遊軍祝融がいるから単体の速度か突撃ダメ上昇計略持ちがいるだけだと厳しい >>44
徹底した立ち回りができるフリマ上位ぐらいなら勝ち目薄いのはわかるけど
陣〜フリマ下位ぐらいだと開幕ワンチャンやら
弾きで事故らされて城ダメで負けましたみたいなのは普通にあると思うよ チュウボクがイベントに参加してる!
この流れで公式イベントにも復帰やな >>43
勝つ事しか価値の無いゲームと運営は打ち出してるのにメタや対策はこだわる部分でしょ デッキやカードの有利不利の話で突然練度どうこう言い出すやつってたまにいるけど、
頭の中どうなってんだ MAXの槍単配信のセコンドがザと神様なんだがアドバイスが的確過ぎて笑う >>49
逆に練度を度外視して理論値で環境を語る奴の方がどうかと思うわ
脳内皇帝拗らせすぎじゃね? 理論値までは要求しないがまともに使えてないレベルのプレイを相性で考慮するのはどうかとは思う まともに扱えてないの定義が良くわからんけど
フリマ下層辺りのボリューム層辺りがまともに扱えてないって言うなら
大多数の人にとって参考にならない相性になるんじゃね? その階級のうまい奴レベルで考えればいいよ。フリマのサブカを最低限 フリマまで到達したサブカはもうサブカ呼ばなくてもいいんじゃないかな 騎馬単対象単は迎撃ないから騎馬単側にスキルで求められるのは突撃オーラ出てないのに突進貰わないことぐらいだし判断も城を殴るという余計なことしないの一点に尽きるから、それぐらいは出来る前提じゃないと相性考える意味がないだろう
ダメ計相手に開幕攻めずに士気溜まってから固まって攻める脳筋デッキ前提にするようなもんだ 象単使ってるけど騎馬単は開幕凌がれたら基本無理ゲ、伏兵とか居ると絶望的。
騎馬単側が相性に胡坐かいて開幕やらかしたら勝てる、ってぐらい。
ただこれをやらかす人は象とか関係なく開幕ムーブに弱くて歩兵単とかにも負けそうな気はする。 カードゲームのメタと対策って同じ意味だったはずだが、いつの間にか絶対勝てるマンレベルの対策をメタって言うようになったのか。
ただ、立ち回りも大きい大戦で、デッキ単位じゃないとそこまでの相性差出せないと思うのだが…どうなんだ? >>59
ホームの象単使いは遊軍祝融実装後は全突と剛騎号令以外の騎馬単は五分〜微有利になったと言ってたがどうなの? どうせ実状こんな感じ
😩
🏯🏯🏯🏯🏯🏯
🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🐴🐴🐴🐴🟦
🟥🐘🐘🐘🐘🐘
🟥🟥🟥🟥🟥🟥
🟥🟥🟥🟥🟥🟥
🟥🟥🟥🟥🟥🟥
🏯🏯🏯🏯🏯🏯
😭 >>40
騎馬単使い的には槍が伸びるから公孫度ガーって喚いてるらしい >>62
ダメボも凸短縮も仕込んでなくて単騎超武力も居ない武力推し騎馬単なら、まあ。ただそれってかなり希少種じゃね?
遊軍は死ぬまでライン上げ妨害した後にすぐ復帰できる貂蝉の方が汎用的に強い気がして自分はそっち採用してるね。 >>65
昨日の頂上のショウ@Vとか、えーいが
辣腕騎馬単使ってるけどダメボも突撃短縮も単体超絶も速度上昇号令も積んでないな。 そろそろ迎撃ダメ無効にする号令とかだして欲しい、武力上昇無しでもいいから30カウントくらいもってほしい >>67
迎撃無効号令は2つもあるし
兵種限定無しのものもあるぞ >>67
オナニーカクカと組まれるとクソゲーになるのでだめです
法具車輪10cにするならいいけど 四戦して3戦が魏騎馬単だったわksg
ほんとつまんねぇわ 馬メタって話なら質実付きで突撃したら相手の馬の速度が下がる速度馬超絶が欲しい
速度馬超絶に祝融付けたら馬単がかなり苦しそうなんだが1回しか使えないし 騎馬は戦国の竜騎馬並かそれ以下に攻城力下げれば良いのにな
それだけで使用者だいぶ減るだろ
ついでに弓も攻城力もう少し減らすべき すまん、犬に踏まれて途中送信しちゃった
>>75
戦国やってなかったから分からないんだけど竜騎馬の攻城力ってどれぐらいだったの?
それより普通に全凸か流星陣か成公英下げればいいだけだと思うけど >>80
人が楽しんでるところにわざわざ難癖付けるなんて
つまんなさそうな人生だね max見てる感じやっぱ笑顔治世郭ワイ強えーな相手方ほとんど皆相性辛そうにしてた >>58
象単からしたら騎馬単のなかでも全突は無理と聞いた >>83
ワラにはめっちゃ相性良さそうだね
ただ号令には直前の試合みたいに押しきられるから流行らなそう >>79
竜騎馬の攻城力はちょくちょく上下してて尤も低い時は2.5コスの城門が1コス槍の壁攻城に毛が生えた程度の威力だった >>87
ありがとう
高コス馬も今の方が低いね
寧ろ騎馬の攻城力はその竜騎馬並にして、内乱ダメを減らした方が騎馬単の相手する側のストレスも今より減るような気がするけど
内乱ダメが今より減ることはないのかな >>82
ビリビリはまだしも、槍連関は三国にも昔からあったのに無くなったのは残念すぎた
これで安易に騎馬近づかせないし迎撃とられた馬を逃がしにくできた >>89
よく言う槍連環に逃げる敵の速度を下げる効果はほとんどなかったぞ >>92
今みたいに全く無いのと少しはあるのじゃ全く違うじゃん >>93
今作の騎馬って動き出しめちゃ遅いから実質あるようなもんじゃね >>94
戦場の広さとか部隊のサイズも違うしな
まぁ色々言ってるけど今ある要素で楽しむしかない
三葵躍進とか超絶絢爛に匹敵する演出の追加はまだですか?😭 七本槍のシャッシャッシャッ、デデン!って演出好きだったなぁ 戦国の槍が強かったのは速かったからだよ
今の三国の槍より更に25%くらい速い、全部の槍が速6みたいなもん 今日の大戦MAXで一番面白かったのは
DAYOチームと彩華のデッキの読み合いだったな
勝氏は煽りがうめーわ >>88
内乱ダメが減って困るのは騎馬単ではなくワラを筆頭とする攻めをほぼ内乱に依存したデッキだよ
むしろ騎馬単は嬉しい方だと思う >>101
でもここで騎馬叩いてる人達って「内乱があるのに速度の速い騎馬ガー」っていつも言ってない? >>102
そりゃ騎馬単が嫌いな人の意見であって、他デッキの事情までは考慮されてないからね まぁ昔から騎馬単使いは戦い方と性格が嫌われてるし
強い弱いは正直どうでもいい どっちも正解でしょ
なんにもないとこ塗るなら移動速度速い馬1択だし
対騎馬単相手にする時はうかつに貼り付けないから
槍で牽制しながらライン上げて内乱取る=内乱ダメ下がれば騎馬単喜ぶ 槍は槍撃も今よりはずっと強かった印象ある
戦国の槍撃を途中で三国仕様にするぐらい人気あった兵種アクションなの分かっててどうして4で仕様変えたのやら >>109
旧作よりも簡単に出せるようにしたからでは 戦国初期の槍撃はオートだったな、槍オーラ当てれば勝手にやってくれてた
確か戦国の槍撃は複数の部隊に同時に当てたら両方にダメージ入るけど今作は最初に当たった方にしかダメージ入らないんだっけ
今作の槍撃はSEが軽いな
なんか子供のおもちゃで叩いてるような音 >>110
その簡単に出せるようにしたのが意味わからんと思ってる 槍撃が範囲内の全部隊に当たるようになれば火力不足がだいぶ解消されそうな気もする >>112
ハンドスキルは旧作でもう煮詰まってる状態だったから
そのまま持ってきたらスキル差が酷過ぎて新規が入ってこれないと判断したんじゃね
だから突撃ダメも旧作と比べたらかなり低いしスキル差の出る兵種アクションはできるだけ抑えたかったのでは
そんなことしても経験者と新規じゃ全然違うんだし
旧作のまま持ってくれば良かったのにと俺も思うがな 槍撃の音のセンスの無さすごいよなw
旧であんな気持ちいい音やれてどうしてここまで劣化した音にしようと思えたんだろう 槍に関してはケツ刺しが気持ち良すぎるから今の仕様が好きだわ >>114
兵種アクション弱くしたら俺たちが初心者の頃に感じたカードアクションの爽快感を潰すだけなのになぁ 俺は戦国大戦9割知らない武将だったからやる気なかったけど槍撃自動って聞いて始めちゃった派だわ
その後裏切られたけど戦国武将結構知れたからまあよかったかな そのくせ連弩とか出してるからどうしたいのか分からんよなぁ >>109
戦国の槍撃を三国志に寄せたのは三国志の終了に合わせて引っ張るためで別に人気は関係ないのでは 槍撃を簡単にする代わりに弱くしたら文句を言う層がいたので弩は難しめで威力ある感じにしました 俺も回転迎撃の仕様は好きだな
今唯一残ってる槍スキルが浅刺し迎撃と回転迎撃ぐらいだもんな >>120
それ結局大多数の大戦プレイヤーは三国仕様の槍撃の方が好きと判断したってことでは ショウキに剛槍術追加して足遅くして昔の槍撃出来るようにすりゃいいのに 戦国の軽騎馬みたいに槍の種類増やして、移動速度落ちる代わりに槍撃や槍連環が旧仕様の重槍兵とか欲しかったわ >>126
戦国の軽騎馬も豊臣以外は死に兵種になってたし、今作の連弩もそんな感じになりつつあるし兵種は無闇に増やすものではないな あー札幌離れたくねぇ
全国転々としてるけど、今まで住んだ中でダントツでいい街だった マジくっだらねーゲームだな三国志大戦
さっさとサービス終了しろ! >>136
破滅王異とか連弩董卓とか糞過ぎるだろうが
何でさっさと使えねーくらいに下方しないんだこの糞開発は 5年で区切りと思うと使うデッキだけ残してメルカリで処分したくなるわ
イラコンカード追加したら終わり見えてるから
セガ自身からあと3年はやるよ的なアナウンスしろと思う 破滅王異って新バージョンになってから当たってないけどまだ息してるの? 大戦MAXとかいう癒着の尻舐めイベントする暇があったらさっさと糞ゴミカード共を下方修正して謝罪しろ >>141
まだ居るわ
下方ってだけですぐ乗り換えるようなやつらには
わかんねーだろうけど普通に糞ゲー そら開幕弱くてかつ連弩にぶち抜かれるくらい足の遅く火力もないデッキだろ 白馬の大号令使ってる奴って
前も文句言ってなかったっけ? 白馬の大号令のテンプレデッキなら少なくとも連弩董卓には負けないだろ… 連弩董卓が高武力になったら左慈でコピーすりゃ美味しいレベルなのにな >>149
お前エアプかよ
負けんだよ試合にならずにな!
1コス牛金を切るだけで攻城役が4コス分居てよ
守っても攻めても何も起きねーわ >>151
負け動画上げてくれ
面で攻めるデッキに対して完封できる計略か? >>152
ダメでしたの動画でも漁ってくれ
似たようなデッキあんだろ
許褚ガカ牛金董卓で戦友で5回くらいやれば分かる >>155
ダメな事も糞もねーんだよ
駆け引きも読み合いもねー 連弩董卓以外に勝ててるならさっさと忘れりゃいいと思うがね
どうせあらゆるデッキ相手に勝つのは無理なんだし >>153
何度か当たったことあるけど負けたことないな
速度上昇するし槍二枚張り付いてくるなら低コストで城守って残りは前だしてコウソンサンは射撃する瞬間狙って董卓に突撃するだけじゃね?
何なら相手は士気8ないと攻められないんだし、士気7ちょうどで攻め上がれば少なくとも何も起きないはない 連弩董卓と白馬陣どっちもそんな見ないのにスレでは話題に!
まあ連弩董卓ヤバい匂いするけど増えてから叩くわ
兵種としての連弩叩きは基本だからそこは触れない 連環正知からの2コス2枚切り、相手は死ぬうえに城門差し込んだら城ゲージも死ぬ >>156
連弩董卓も牛金もろとも次で下方されるだろうからあと2週間ぐらい全国やらなきゃいいんじゃね
どうしても連弩董卓処したかったらいっそその白馬号令を騎馬単にしちゃえば? 二日間17戦して声望+10…
なんの成果も‼︎得られませんでした‼︎ >>162
少しでも前進めたなら成長じゃねーか😠💨 >>158
何が士気7ちょうどだよ…
攻上がってどうすんだ?
相手は白馬見て後撃ちしたっていいんだが?
エアプも大概にしとけよ >>165
無駄も何もこっちは何戦してると思ってんだよ
まともな意見なら聞いてやるわ >>164
??????
相手が計略うてない時間有利に使えるのに攻めてどうするの意味がわからん
士気差1あったら約4c待たなきゃいけないんだぞ
先に牛金うっとくにしても速度上がった槍なら迎撃余裕だし
ちゃんと試合展開考えながら戦ってる? 白馬大号令君も槍董卓君もなんで環境に合わせてデッキ変えようとか思わんのかな
連弩董卓程度ならパーツレベルでも対策すりゃいくらでもやりようあるんだが >>167
流石はエアプの言う事は違うわ
屁理屈ばっかりでこのゲームやってるとは思えねー
牛金撃って突撃なんかしてこねーよ
極論相手城に引き篭もってていいまである >>168
うるせーよ低陣
お前はフリマ踏んでから意見しろ これは特定したいとかバカにしたいとかじゃなく純粋な興味なんだけど、白馬号令って今はどんな形なんだ?
当初流行ったときみたいに6枚脳筋的な?それともある程度兵種バランス良く組んでオールラウンダーな感じ? テンプレと呼べるほど流行ってないし人それぞれなレベル >>138
やらないからしない
それだけ
9/21に震えろ >>169
テンプレ白馬みたいな攻城力あるデッキに対して引きこもったら普通落城するわ
試合にならないなら君があまりにも下手すぎるだけで、ただただ相手が君より上手かったんだ
董卓が強いって話じゃないよ
戦歴も動画も晒さないのにエアプ呼ばわりとは動画勢の言うことはさすがだなぁ😳 そんな脳筋ばっか積んでゴリ押しすることしか考えてないデッキ使ってる以上、
ゴリ押しすることしか脳のない立ち回りしてんだろうから負けても相性で割り切るもんじゃね
対策カード積むこと放棄してんなら文句言う資格はないぞ 男に生まれてしまった以上、誰しも最強を目指してしまうものだ >>176
7cしかねーのに落城なんてしねーよ
そもそも白馬相手にハーフラインより前に出てこねーわカウンター狙い安定だろ
何でか分かるか?わかんねーだろうなエアプには >>180
わかんないよー、だって負けないんだもん😭 そんな事よりパーツとっかえひっかえして戦えてるヨウコワラのがやべーだろ(´・ω・`) 槍ネガ、騎馬ガー、サブカガー
の永久ループに加えてトッピングに白馬ガイジ、終了ガイジを取り揃えております
素晴らしきガガイのガイジスレ >>184
ワラが優遇されてるのはマジでうんち
更に異彩まで付けて優しく介護してるからね
高コスと低コスのポイントの付け方はマジで変えないとあかんわ >>187
エアプガイジと動画ガイジも忘れんなよ
牛金を迎撃するとかマジでエアプの鑑や >>188
号令も本体が高けりゃ異彩7になるだろ
辣腕とか蒋琬とか連弩諸葛亮とかたまに見るぞ >>190
君の好きなダメでしたも牛金迎撃されてるけど🤔 弓も入れないところには攻めしか考えてない男気を感じなくもない >>190
まぁ落ち着けよ
その連弩董卓使いの最新は何勝だったか?
階級に分不相応な腕していたか?
大体の場合最新10勝前後で、まぁ階級に良くあるレベルのプレイヤーだろう
そこまで董卓は強くないし、牛金もちょっと荒らしが出来るぐらいだ
つまり白馬の大号令が弱… >>193
事実で一瞬にして切り返して斬って捨てるのワロタ >>185
暗黒大陸はもうどうでもいいからとりあえず旅団の最後だけ知りたい >>193
何回くらい迎撃されたか教えてくれ
その足りない頭でも数くらい流石に分かるよな? >>187
後2つ追加な
お前みたいな褌ガイジと尻舐めガイジ この人は三国やってて鬱にでもなったのかな?それかただの障害者か。
前も槍董卓がずっと弱いって連呼した同じ文章みたから同一人物だろうしNGで良いと思う >>204
勝手に同じにすんな妄想ガイジ
障害者はお前だ とっくにNGに入れてるからかめっちゃレス飛んでるけどようもまあ相手にしてあげてるね >>205
999はわかりやすく強いけど他はわからん
そうとう平坦なバージョンであることは確か >>202
ダメでした信者って変わった人多いよね
覚えてるだけで二、三回は迎撃されてて笑わせて貰ったよ
いくら頭良くても白馬の大号令に弓入れて守り考えなかったり立ち回り見直せなかったら意味ないよね
俺みたいに頭悪くても連弩董卓に負けたことないのに、なんかごめんね、君は凄く頭良いのに厨カードにはボコボコにされちゃうんだね😢
白馬の大号令でフリマに入る腕前なのに凄いな〜憧れちゃうな😳 >>211
エアプのお前はそりゃ負けないだろうなw >>213
少なwマジのエアプじゃねーかw
負けないはずだわ >>214
未だにw使うとかインターネット老人じゃん、やば
十や二十も年上の方に失礼致しました
連弩董卓はぶっ壊れです
申し訳ございませんでした
牛金は決して迎撃されません
私はエアプの鑑です
白馬の大号令は即刻上方修正するべきです、SEGAさん
宜しくお願い致します
白馬の大号令最高!!!!😳🎉 >>215
そんな感じでずっと俺の代わりに上方修正願いでスレ埋めてろエアプ
>>216
7.1cとかやべーだろ?
制圧戦出来るようにデッキ組むと素武力ゴミになって壁にもならないし調整不足もいいとこ ちなみに白馬の大号令全盛期の時間は7.5c
計略より歩兵の速度低下が痛手だったんだろうなぁ、ライン上げる難易度上がるもんな
あと攻城術も弱くなったし
でも糞前だしデッキだから一生弱いままで良いよ、連弩董卓より糞だし😉 白馬儀重とか白馬流星かと思ったら白馬号令かよ
あんなノースキル前出し号令で相性どうこうほざく方が根本的におかしいだろ
うまぶって轢き殺してるデッキもあんだから自分が轢き殺される相性に文句言うならデッキ変えろゴミ 7.1cで負けてれば全盛期の7.5cになっても董卓には負けてんだろ
わざわざ相性出やすいようなデッキを組んで相性負けして文句言うのが分からん 曹操の異彩また最大に戻ってて笑う
もう1回ぐらい上方あるな まあ具体的なデッキの話をしてるんで
いつもの脳内皇帝槍ネガ騎馬ガーサービス終了厨辺りよりかは印象良いわ どっちも全然見ないからどのように殲滅されてるのか煽り抜きで見てみたいな >>219
白馬の大号令が1番考えて操作しなきゃならねーのにノースキルとはお前もエアプ糞カスか?
制圧も出来ないデッキ相手に勝手に前出て来て轢き殺されるとか相性も糞もねーんだよカス 白馬は巨虎みたいに高コスト槍採用の4枚デッキとかは無理なん?
攻めは白馬、守りは公孫度でなんとかならんかね 白馬は本人が2.5コスになるか2コスのままなら武力6になるかしなけりゃ上方は無理でしょ
あんなに色々詰め込んだ速度上昇号令なのに2コス武力7馬に持たせたのがいけない
>>227
君が嫌いな「上手ぶってる騎馬単使い」みたいなこと言ってて草
これでいつも歩兵ネガと騎馬ガー言ってるんだからなあ 白馬も董卓も全然当たらないからその二つが出会うとどうなるか検討もつかない
対戦動画見たい >>228
全体的に知力が低くなるのがキツイなあ
高コス弓入れると歪になるし そう言えば当時中学生の妹が春頃に
通りすがりのおっさんにチンポ見せられたって言ってたけど
なんかそういう季節なんかな? >>229
俺がいつ上手ぶってる騎馬単使いなんて言ったんだよ
妄想ガイジキモ過ぎて草 白馬捨陣使ってみたけど捨陣使うタイミングが思った以上に難しい
四枚だと素武力高くても五枚の号令に守りきられることも少なくないし内乱取れなくなるのも痛い
騎馬も武力5一枚で火力低いしいっそ捨陣を英傑董卓か徹里吉にして9槍二枚壁にして騎馬二枚で凸した方がいいんじゃないかとすら思ってしまった
使ってる人いたら立ち回りを教えて欲しいわ 攻めはライン上げ切れるなら捨陣スタートより公孫度スタートの方が良いんじゃないか
白馬が脅しになるから相手も999相手みたいに気軽にライン上げ阻止しづらいし
捨陣は公孫度潰しに強めの何かやってきた時の重ねとか、戦場で白馬と合わせて速度上昇号令にしたり守りで打ったりとか 後、白馬打って張り付いて相手が耐えられず士気吐いたら逃げるってのも嫌がる相手まあまあいると思う 連弩董卓は最初ゴミとか言われてたけど範囲選択で切る味方選べて突然修正前の月英が現れるからな
しかも高知力やし
弓呂布がマジモンのゴミ 【悲報】新曹操君上方の甲斐なく異彩MAX達成
辣腕は7→2とガクっと下がったね 連弩董卓強いとは思うけど白馬号令なら主要な部隊で避けながら色塗って両端2枚投げで良いんじゃないの ワラは異彩下がったらパーツを組み替えるだけだから楽でいいねえ
開発の心意気には天晴だよ 弓呂布はさすがにスペック盛り過ぎだから計略もあんなもんだろう 士気8位から白馬打ってガカハンチュウをセットに片端攻めして
公孫度と白馬は塗りが攻めの基本方針
相手の出方に合わせて白馬とハンチュウが入れ替わったり全員を下げたり捨陣で押したり公孫度貼ったり選ぶのが難しいかもしれない 蒼天LEがあるカード
離間 2pt
剛騎 0pt
影弓 0pt
槍惇 0pt
張遼 0pt
よし、蒼天LEはみんな大人気だな! 異彩盛ランカーの次の標的はなんだろう
虎威かトネガワ辺り? 刻印張コウ今週も余裕の異彩max
つばはんにすら使おうと思ったことすらないと言わせたカードは違うぜ
実際1コスの栄光旋律から士気+1効果時間-2.5c武力上昇-1して得るものが突ダメと素征圧という 丁奉さんの異彩出戻りが、使ってみたけどやっぱり駄目だったよ感凄い 刻印張コウは強スペ控えめ計略にしようとしたら将器がカス過ぎて誰にも愛されなかったパターンだと思うわ
将器を慎重にしたのは意図的だと思うが流石にやりすぎだし、レアリティが1個上がって速3できるようにして主効果を突兵速から選べても良かったぐらいでしょ
高コストで将器で萎える系のカードはもう刷らないでほしいわ
自己流騎術が眠ってたのもぶっちゃけ半分はそのせいだと思ってる 高コス騎馬の地の利嫌いじゃない俺ってもしかして異端?? あのスペックなら神速戦法の方が100倍仕事してくれる >>251
普通の槍騎馬はともかく騎馬単にほんとに何もねぇんだよこいつ 槍単に何も無くならない騎馬単は続けていいんですか? >>253
馬の張翼くんを思い出す
エラッタで魏の龐徳と同じスペックなのに将器と計略のせいで使われないっていう >>257
同じ腕なら騎馬単は剛槍槍単に何もなくね? 騎馬単なんて弓甘寧入れておけば餌よ餌
なお、そんな時に限って対面に称誉落雷が出て来る模様 フリマ底辺ってやっぱ格上にぼこぼこにされるん?
時間帯選べば同格とあたれる? >>261
早朝とか深夜にやらん限りほとんど同格だよ >>261
フリマといっても全一とまであたる事もまれにあるってだけでマッチングは基本階級近いところとあたるよ
人が少ない時間とか運が悪いと例外もあるけど 基本同格前後のマッチだし
フリマ底辺前後の方が明確な格上よりはるかに人数いるという簡単なお話 来月からフリマは司空以上になる気がしてる
先週土曜に太尉になった時点で、全国4300位/英傑4800位だったから、人数絞ってもいい時期なんじゃない?って印象を受けた 配信で覇王と太尉(証0)が当たるの見てて楽しいからそのままで良いぞ!😤 昔に朝皇帝って言葉があった記憶あるわ
朝は人少ないから格差マッチ起きやすくて、それ狙ってるランカーがいるとかなんとか 異彩ポイント見ると連弩の失敗感が際立つな
辛ピ、曹髦、董卓の計略が破格な3人以外はみな高ポイントついてて兵種として終わってるやん 異彩でポイント稼ぎたい上位の一部が辣腕使うだけで
こんだけポイント落ちるって事は
全体のプレイ数めちゃくちゃ落ちてるだろコレ… >>267
同じような言葉でロケテ覇王なんてのもあったね >>269
その一部が相当やってるから落ちるんじゃないの
声望とか気にしない層はプレイ数少ないだろうし >>267
劉邦
>>270
花田 勝 氏、あんまさ、黄金の隼 >>269
実際落ちてると思う
地方のゲーセンじゃ店内ランキング埋まらないのが当たり前になっちゃってるし 落ちてるからなんなの?
落ちたらなんか問題でもあるの? こっちは田舎だが店内ランキングは
ばーうぷ前が31人で
ばーうぷ後が46人で
今は24人だよ 999メタに赤壁周瑜入れてみたけど夏侯徽の反計広くない?
反計届かないと思って赤壁打ったら無効化された フリマ底辺なら朝と深夜は避けたほうがいいよ
底辺じゃなくても司空の下くらいならやめたほうがいい
丞相くらいならともかくそれ以上とあたっても得られるものなんかないよ >>275
逆に聞くけど
シナジーのある新カードが追加された訳でもなく
本体が上方された訳でもない辣腕が使われ出す理由が
異彩目当て以外にあるの?
下位の人間が
「よ〜し、この1週間はいっちょ異彩6辣腕でポイント稼ぎとしゃれこむか〜」とはならんやろ
上位「今週は辣腕でシコシコポイント稼ぐぞ!😤」
下位「年度末忙しいなぁ、週末はモンハンでもやるかぁ〜👀」
こうやろ 司空だけど人多い時間しかやってないからたまに覇王とかのランカー当たるとテンション上がるけどなぁ
負けて当たり前だし、ほとんど減らないしたまーに勝てると気持ちいいのよこれが 異彩あるとすぐ上がってしまってやり控えの意味ないからやめてほしい >>280
家で大好きなモンハンだけやってろよ見苦しい >>242
武力31の連弩董卓の2部隊射撃と城を守る部隊で簡単に攻城なんか止められるんだよ
連弩撃たせないように公孫瓚で乱戦出来ても武力12が31に乱戦したらどうなるか分かるよな? まぁ辣腕が本当に駄目なら異彩がここまで減りはしないだろうしそこそこは戦えることが分かったな >>258
張翼はホウトクと同じスペックと考えるより
士気を覚醒させたら征圧蛮勇と同じになると考えよう
むしろ初期征圧を考えたら蛮勇の上位互換スペック これがモンハンの宣伝だと思える脳が羨ましい
実装後ずっと異彩MAXキープしてたカードが
一気に7→2になってる事がどう言う事なのか
理解らない方が幸せだな☺ >>262-264
ありがとうございます、フリマ昇格チャレンジしてみます。 >>280
下位も稼ごうとしてるやつはいるんやぞ
その上で稼げないから下位なんだけど >>280
13陣だけど先週異彩6辣腕使っててごめんなさい
なお大半が砦だったので恩恵は薄かった模様 辣腕結構使ってたやついたんだな〜
で終わるのよ、普通の人間は 機略 辣腕 異彩下がったから
2.5妨害岐略の司馬懿 ワンチャン?? 辣腕の計略自体は強いからな
素スペックが微妙と言っても辣腕中の騎馬単の相手は嫌なデッキ結構あると思う 誰に勝つかとか関係ないからでしょ。雑魚だろうがランカーだろうが勝てばいいゲームだからサブカが伝統になった >>284
乱戦じゃなくて発射した瞬間狙って突撃するだけだろ… Twitter見たら陣でも異彩盛って頑張ってる人見るけどな
SEGA粘着ガイジには見たくない現実なんやろな
辣腕は異彩高い週は使われるし、そうでない週は使われないを交互だろうね。
辣腕こだわり勢は見たことない 連弩董卓って計略終わった直後に発射しようと計略中から回すと二方向の効果働かないんだな
ちゃんと二方向に伸びたの確認してからうたないと効果無駄にしちゃうの怖い 大戦は戦国からだから正直忠義死ねコールはネタだと思ってたらホントに周りが追加からやめちゃったでござる
中々当たる奴じゃないから大丈夫怖くないから 文句言いたいだけな人なのではw
見ないし強くはないし 陣→異彩でドヤりたい
証持ち→戦功節約したい
うん、良システム >>284
他の人がもう言ってるけど突撃狙えって話だし
城守る部隊が両端で攻城止めに来てくれるならその分部隊切った相手には塗り勝てるから部隊無駄に貼らずに内乱取って帰れば?
投げ捨て基本の白馬なら端に走る用の復活持ち2~3枚積んでるでしょ じじじ陣で異彩wwwwwwwwwwwwwwwwww
強デッキ使って連勝する方がよっぽど早いでしょ😅 異彩は勝った時のプラスというより
負けた時のマイナス軽減がでかいからな
前バージョンなら破滅握れよって言えるけど
今バージョンバランスよくて安定して連勝できる強デッキは今の環境無いし >>248
曹操 18pt
劉備 4pt
関羽 0pt
じゃじゃ馬 8pt
ハゲ孫策 4pt
馬超 15pt
呂布 6pt
まあコストを考慮すれば妥当なのかな >>306
俺なんて使用率無さすぎて判定乗らねーよ >>303
守り三部隊いるって話だから董卓の計略見た瞬間に帰れば良いのにって俺も思うわ
牛金→董卓なら士気8は使ってるでしょ 連弩董卓には開幕でリード取って以後は攻めすぎ厳禁
董卓のライン上げを中央で受けるを徹底すれば悪いようにはならない こういうのは相手は部隊は撤退してないもの士気は無限とするが前提だから 一番やったバージョンだから比較的正確に忠義環境のこと覚えてて、当時の忠義が強かったのは間違いないが正直遼来来くらいのエピソードの盛られ方してるよ
忠義に心抉られた人や飛んだ客が無視できないくらいいるのはわかってるけど未だに騒ぐ人の半分くらいは忠義ヤバかったって言っておくミームに乗ってるだけだと思ってる 自己流は異彩5だし異彩2の辣腕は色んな人に使われたんだろうなぁ
そしてよく頂上載るせいで勘違いしそうになるが継往開来の異彩ずっと高いままだな、大抵6か7 継往は単純に立ち回りが面白くないってのもあるしなあ SEGAが公式で「忠義時代」って用語を使う程度には忠義環境だったぞ 忠義時代は確かに忠義が一番強くてクソ多かったけど、黄月英とか破滅攻城兵みたいにゲーム破壊してくるレベルではなかったから忠義使わないとゲームにならんってことは無かった
今の忠義は計略が時代遅れなだけじゃなくてスペックも募兵取られて劣化してるよな >>312
エラッタになるから無理だけど俺もその案に賛成 忠義時代の何が一番悪かったかって忠義の性能より半年ぐらい環境変わらなかったせいで環境が煮詰まり切ったことだよ
大戦シリーズのやらかしデッキの歴史から見たら忠義デッキ自体の壊れ度はそこまでではない >>317
忠義でなければデッキでなしって時代だったよ?
平家みたいに 忠義じゃないランカーや準ランカー普通におったやん
忠義じゃないと忠義に勝てないってほどじゃなかったよ、一番お手軽かつポテンシャルも高かったのは間違いないけど 忠義倒すのにサジ入り忠義が出たりしたのにいなくてもなんとかなるは盛りすぎ 当時の忠義のレート見て驚け!
知らんけど(´・ω・`) 忠義デッキだけでも4枚、5枚、左慈、業務用(これは八卦メイン)とバリエーション豊富だったしな
旧カードとの合算で最高コストが使用率1位になった初の事例だし、やはり伝説のカードよ 当時忠義使ってないのなんて栄斗とか光嘉みたいな固定デッキ使ってる層だけみたいな状況だったでしょ
STOすら忠義使ってたし大会なんて忠義が半数以上
使用率は1位から7位まで忠義デッキのパーツみたいな状況で「忠義以外もやれた」は無理がある
前Verで三強以外でも勝てないことはないとかそういうレベルの話だぞ
そもそも計略抜きでも蜀のスペックが圧倒的で白兵力高いから多少のスキル差ものともしなかったし >>325
忠義時代には栄斗とかいう雑魚狩りおじさん消えてましたけど
突然思い出したように鼻クソの名前出すのやめて 俺自身、当時忠義じゃないデッキで200位以内キープ出来てたし全国で忠義としか当たらないなんてことは無かったよ
3割4割は当たり前だったから異常な多さだったのは否定しないけど
忠義に不利付くデッキは多かったけど、当時は罠陣が超強烈でこれ読み間違えただけで勝敗決まったりしたし忠義じゃないと勝負にならないってことは無かったでしょ 3.01で忠義以外に目立ってたデッキって何があったっけ?
3.02は騎馬単求心と忠義の二強って感じだった気がするけど >>329
それを「なんとかなる」とは普通言わないんだぞ
そりゃ同格と10回やって10回負けるわけじゃなくて3回前後は勝てるかもしれないが、
忠義使った方が圧倒的にラクで誰が見ても忠義最強でそれ以外は趣味か宗教であえて弱いデッキ使ってるだけだ
罠陣だって右端左端中央の三択じゃんけんゲーではずしたら終わりみたいな話で対策でもなんでもないし
>>327
当時の大会にも頂上にも出てるぞもうボケたのか 某wikiより
>当時ディレクターを務めていた松永純はとある雑誌のインタビューにて「蜀は初心者向けの勢力だから強くした」というバランス調整の放棄や開き直りともとれる発言(これは別人説もある)
>当時忠義を明確にメタれるカードは存在しなかった
>蜀の使用率が4割近くを占め、忠義デッキのパーツの勝率も軒並み5割を超え、「カード使用率ランキングの1位から7位を蜀が独占し、それらを使えばテンプレ忠義デッキが組める」「毎日流れる頂上対決のどちらかは必ず忠義(ただし忠義が敗ける側))
>三周年の宴』では参加者の半数が忠義を使い、優勝したのも忠義
>忠義デッキが強かったバージョンが2バージョン、合計約8ヶ月も続いてしまった
なんか知らんが、とりあえず松永って人は西山と同じかそれ以上の無能って感じか >>331
それでも前バーの月英みたいに当たったらダメ元で開幕特攻して失敗したら捨てゲー推奨に追い込まれるデッキが普通にいるレベルに比べりゃ全然ゲームになってたと思うよ >>317
いや、忠義全盛期は間違いなくゲームを破壊してたぞ 人によるとしかなー
オレは忠義時代なんもなかったし今の破滅王異月英のほうがゲームしてたかな
少なくとも破滅王異月英だらけではなかったし >>335
号令使い代表ランカーが肯定した初期塗り絵を信じろ >>332
松永は視覚的な派手さを重視するタイプだから対人ゲームのバランス調整って分野に致命的なまでに適正がなかった
D昇格前は大戦のスタッフとしてアイデア出ししてるし戦国のD降りた後はチェンクロでそこそこ成功を収めてるから決して無能だったわけではないと思うがね… 大戦4初期から内乱リセット入るまでが三国志大戦では最大の暗黒期だろうなw
忠義時代が可愛く見えるレベルでプレイヤー吹っ飛んだ時は2年でサ終かと思った 一番ゲームしてないって言われたら個人的には城内連環かな
カード操作する権利すら奪われるのは果てしなくつまんなかった 最初から内乱、縁周りの仕様を今の状態で出せていたら
今もっと活気あったよなぁと思う 100位までが異彩0なら異彩少しでも付いてる時点でほぼ使われてないし0以外のポイントなんてほぼ低いレベルのどんぐりの背比べで数十戦程度で変わりそうだけどどうなんだろう 将器ガチャが今とは比べ物にならないくらいキツかったもんな
特に蛮勇孫策なんか征圧以外ハズレで突破なんて出ようものならね… 戦国を投げ捨てて一年前倒しで開発中のまま三国4をリリースしたという噂の信頼度96%ぐらいあるわな 追加時は印刷無し将器もバラバラ
スゲーチャリったわー マジで忠義時代の記憶が盛られててビビるわ
忠義以外デッキじゃないなんてことは全く無かったよ >>344
初めて引いたSRが信号機城門馬超でどうすればええねんってなった思い出 比較的早く変わったと言え育つ法具もランダムなのも酷かった 4初期はカードプールも下手すると1初期よりショボかったからなぁ
内乱システムのせいで息の根止まってるカードも多かったし
予約システムと印刷以外、ゲームとしては3から悪くなったところしか無かったのは本当に絶望した もう10年以上前のことだから記憶もおぼろげだ
忠義が流行った時期と業務用が台頭した時期は違うような気がするのだが、どうだったか >>347
印象深かったからまぁ分からなくもないよ
戦国で早雲出た時だって右も左も早雲って感じで言われるけどあの時の新カード全勢力強かったし 忠義時代に一人2.5長槍関羽で奮起してた頭と腕がぶっ飛んだ男がいたな
今もぶっ飛んでるし... >>347
んじゃ覚えてる範囲で環境説明してくれ
呉で髭に勝ちたかったら極滅すっぽりを祈る
ガッチリ援兵手腕のテンプレ以外無理
魏は根元すっぽりを祈る
格下なら離間すっぽりも狙えるけど再起だと赤青赤で詰む
これ以外記憶にないぞ つばはんと狐が証盛ってきてるね
舞姫の領域に追いつこうとしてる スターターだから余計にインパクトあるけど、実際に当時のまともな槍撃で武力9長槍戦法にハンドスキルゲーされると普通にきつかったわw >>340
初めてデモプレイ動画見たときの感想が「古臭い」だったわ
今日日ソシャゲですらボイス盛りで演出も派手なのにどこかモッサリしてて静かな戦場だったし
グラは戦国、号令とかのアニメーションは旧三国に劣ってるなって印象だった >>351
忠義最盛期がVer3.01、業務用が流行ったのはVer3.02だったかな
Ver3.01は忠義にあらずんばデッキにあらず言われても仕方ない環境だった、割と真面目に 忠義は確かに強かったけど忠義大会の優勝者は赤壁天啓とかじゃなかったっけ
まあつよデッキはその通りだけど多少盛られてる感はある 戦国の時の計略ムービーも最初はテンポが過去最悪ぐらいに悪かったしな
初期に演出は仕方ないでしょ
三国志大戦の追加された超絶弓のムービーはめっちゃ好きだわ >>361
忠義大会の優勝は当然忠義だよ
◯◯先生が忠義メタだったはずの左慈八卦で忠義にボロ負けした >>363
自陣知勇で忠義の回復量を上げたんだっけ? 内乱無かったから引きこもって白い部分多く残した方が有利みたいな展開が多かったからな
忠義vs忠義は試合展開もガン寒でぶつかり合い一回とかもあったしつまらなかったな >>362
飄風孫尚香のムービー中の表情が真顔過ぎて怖い >>354
まず忠義から
@関羽・張飛or魏延・関平・徐庶
下の方まで考えると一番多かったかもな型
上ほど評価が低いが、上で全然見ないというわけでもなく、一番簡単なので他デッキから忠義に魂を売った人でもすぐ始められる型
A関羽・張飛or魏延or姜維・関銀屏or周倉・夏侯月姫・廖化
忠義と言えばコレだと思う
@にも言えることだが張飛or魏延の選択は魏延の方が雑多な敵に安定し張飛の方が基本的にミラー有利だがガン待ちを崩せるほどの差にはならず、
ラグや一騎打ちで事故ると相手に落雷張飛ピンで守るプランを作らせてしまうので諸説あり
B関羽・左慈・関平・廖化・夏侯月姫or孟達or色々
いわゆる左慈忠義
左慈が忠義相手にいけてね?って話から忠義自身が左慈を採用し始めた悪魔の型
一般的に単色忠義に有利とされる
C関羽・魏延・劉曄・夏侯月姫・李典など
魏蜀忠義
天属性の多さを活かした荀ケの精兵集陣を使う構成
左慈忠義との2色ミラーを奥義+反計の差で刺せるが単色には戦いにくく忠義三竦みと言われた最後の一角、ただし使用者は少なめ
これは使い手の声を知らないため知らない部分が多いが雑多なデッキに戦いにくそうだった
D関羽・張飛・張梁・夏侯月姫・廖化or裴元紹
後期にSONO(虎)や滋賀勢が評価していた型
使い手が強過ぎただけで正直胡散臭い型だと今でも思ってる
E関羽・挑発張飛・諸葛亮・廖化
関羽がいるけどほぼ八卦デッキという認識
関羽って計略弱くなってもそもそもスペックヤバくね?でむしろナーフされてから注目されたデッキ ケニアとか4枚を端攻めで悶絶させるのが最高に楽しい >>359
アクションボイスつけたときイントネーション違いでもう1パターンつけとけよとは思った
遼来来とか連弩黄忠とか連呼ボイスのせいで余計に不快感与えられたわ おまえらがつけろつけろうるせぇから金かけずにできるものを実装しただけだろ
嫌なら消せよ
なんなら西山君が出してきたものを文句言わずに黙って食え >>332
別人説あるも何もそれ言ったのは大原だし大戦2の稼働時のインタビューでの話だぞ
>>339
松永は元々RPG作りたかった人だしな
大戦は合わなかっただけで無能な人ではないと思うわ >>361
忠義環境時代に開催された2大会は3周年の宴も覇業も優勝デッキは忠義だぞ、その程度の記憶力で盛られてるとか言うな
ちな天啓赤壁で覇業に出たみつよしは初戦で忠義にボコボコに負けてる 3周年の宴は忠義対決ばっかりだったから
一騎討ちが勝敗を分ける糞大会だったな >>303
武力31に12で突撃し続けたらどうなるかもエアプには分からんか…
効果時間も射程も董卓が長いし
部隊切ったって1コス切っただけで塗り勝てる理屈がわからん…
なんか弓呂布と同じって勘違いしてねーかお前…
ライン下げたら連弩のモグラ叩きか城に3点張りされるんだが >>369
5枚の型の1つだね
赤兎が優勝したのがその形だったと思う 武力どんだけ高くても突撃食らったら連弩の射撃は止まる
それをチラつかせるだけでいいんだよ >>378
もうはっきり言うがとっととくたばれ
くどいんだよ雑魚
勝てないからって発狂するんならやめちまえ >>381
お前どんだけ上手いんだよ…
大体初弾ですら避けれない事が多いのに
止められる間合いで射撃しないだろ普通
黄月英にもお前は楽に勝ってたのか? >>382
お前が発狂してどうすんだよw
スレ見んなよゴミ 14陣くらいだと18時と20時ならどっちの方がプレイ人数多いでしょうか? スレ住民減り過ぎて同じ話題の再放送の頻度が多くなってるゾ 連弩董卓側は速度上がる騎馬ちらつかされるだけでキツいのは事実だけどな
連弩董卓持ち上げる側が崇拝しすぎ
騎馬も連弩董卓の初弾避けるの難しいって言ってるならそれは流石に下手すぎ
あと連弩董卓は射撃してから計略撃つ黄月英と違って、計略撃ってから射撃だから避けるのは黄月英ほど難しくない >>385
しつこいやつは嫌いなんだよ
女みたいに同じことばっか何度も喚きやがって
槍董卓がどうとか言ってたのもお前だろ?何使えば何に勝てるんだよお前 >>386
そんぐらいだと誤差レベルだから気にしなくていい >>327雑魚狩りの雑魚にすらなれない奴がどの面下げて言っとんねんw >>388
お前まさか連弩董卓の2部隊射撃が貫通するのも
白馬号令の範囲も知らないんじゃないだろうな?
騎馬避けれても周りが死に絶えるんだが
あんな乱戦からでも少しズラして連弩撃てるような糞使用で射撃の瞬間突撃入れろとか神かよ… >>389
槍董卓とか知らねーよ
何に負けようが何に勝てようがお前の知った事じゃねーよ
嫌なら見るな消えろ障害者 ソシャゲの利益率やべぇからチェンクロだけで三国戦国シリーズより利益あげてそうだな松永 いい加減司馬昭を弱くしてほしい。
いつまで強いんだよあのカードは >>387
夏休み子供劇場で悠々白書を見てた記憶あるけど
アレまだやってんの? ポイント給料日までプレイしたくないから
暇でスレ覗くといつもレスバしてんな。 >>397
あのカードこそ
脳死前出しの中の前出しよ
早く下方修正しないとダメだ 晋とか漢は序盤も守れる入れやすいカードをぽんぽん出すのは自重してくれって思う >>367
うん、思い出した丁寧にありがとう
デッキバリエーションの基盤は全部忠義で完結してるんですけお! 連弩董卓くんの底なしの気力にはまいったな
できればそのパワーが立ち回りやデッキの見直しに使われていればこんなモンスターは生まれなかったのに 騎馬単に6連勝したあと歩兵単にまけたわ
今日はフテ寝する ワールドチェインって結構面白かったよな
ヒロインの歴女が可愛かったわ >>395
今白馬号令Master付いてるやつ前に槍董卓使ってたやつじゃん
戦友で散々見たけどそいつじゃないの? >>404
デッキや立ち回りは毎回考察してるぞ
ただあまりにも理不尽な糞カードなんでこの糞の掃溜みたいなところで書き込んだら糞のエアプ神達が有難い言葉返してくれるのを暇だから楽しんでるだけだぞ 編成や立ち回り考えるとサジ入れて士気10でいいと思うんだけどな
リードあるならガン待ちでいいし
武力4はやっぱ駄目かい? >>398
地上波じゃ消えたらしい
abemaで毎日流してるっぽいで 号震趙氏貞がおっぱいを腕で下から支えてるみたいにおっぱいの形を変えてるの好きなんだが同士おる? 毎回考察してる(反映する頭があるとは言っていない)
朶思大王とか左慈とか使ってみれば?
脳筋前に出して城に貼り付けることしか考えてないんだろうけど >>410
デッキケースにはひっそりと左慈入れてあるんだけどやっぱりコシャジやゴリ韓氏への愛着があるんでいざ大戦するといつもと同じデッキで攻略したくなる 糞前だし野郎の寝言に付き合うお前等優しいね
好きだよ >>414
お気に入りデッキ編成で勝ちたいって気持ちは分からなくもないから仕方ない
次でトウタク短くなる可能性に期待
スルーも全然ありうるけども デッキにこだわっといて他のデッキに文句言うのはただのわがままじゃん 神武天皇が掛けた日本不滅の呪い。世界最長国、日本の作り方。詳細編 EP11
「伊邪那岐」
https://youtu.be/CKArAfmFXJQ 弓呂布とかもっと弱くてもええわ。射程あがって麻痺とかイラつくだけ 長槍傾国、早く舞った方が勝つ。
忠義パーツで全勢力使用率1〜5。
忠義のメタは忠義。
懐かしいな。 >>393
今の連弩発射間隔なら全然入れられるでしょ…
そもそも白馬打つために固まってたとしても
全弾当たらなきゃ死なないんだから
相手の射線見えてから白馬打っても壊滅は考えにくいが 理不尽さでは長槍傾国のが上だった記憶だな
弓より射程長い槍だぞ >>428
しかも柵上に槍被せてると柵が壊せない糞仕様だったしなwww 今日、潘夫人の落城フィニッシュ見た
パンツ見えた
元気出た 長槍閃陣上で長槍戦法撃つと自城前から敵城付近まで延びる槍
挑発で壊滅する敵部隊
いい時代だったよ >>424
チュウボク先生が為す術なく負けてた強カードだからな >>437
割とガバガバ見えるし、なんてすけべな女なんだ(歓喜
白ぱんつの奴とかいるんだろうか? ( ) 我が黒き獣を
( )
| |
ヽ('A`)ノ トキハナツ
( )
ノω| >>441
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | | 衛氏はたった士気3でガンガン見せてマウント取ってくるからタチが悪い 連弩の目覚め一度もみたことないけどくそ弱いのかね? 雪上は強いんだけど今の連弩盛りで覚醒2まで耐えるの無理ゲー 連弩ゲーでも氷王、覇弓、左目疼き、刹那秘計で頑張るよ 過去の忠義は全国大会あたる大会決勝トーナメント出場者の大半が忠義だったな
忠義じゃないのがもんぎゃはとみつよしくらいだったっけ? 忠義全盛期はピン落雷が知力-2まで確殺できる威力だったから徐庶サンダーで知力7まで落とせた
しかも一騎打ちしない 今の忠義全くみないけどあんまり強くないのかな?
生放送では凄い話題になったのに 城叩くだけが大戦じゃないからな
ごちゃごちゃ部隊投げて超絶馬で荒らす方が強いんや 忠義と練兵やら鮮血とのコンボって
全盛期の決死とのコンボより強そうだけど
インフレについていけてないのか 募兵失って征圧2でやってきた関羽は昔ほどのスペックおばけ感がない
武10/知7って時点で強いはずなんだけどね 鬼才将器「関羽千里行」
戦場にいる間兵力が徐々に回復する
ダメだな 3初期のスペックの話すると大抵は徐庶や関平が槍玉になるけど
3コス同士の比較も結構酷いよな
魏 馬 9/7 活勇
呉 槍 10/5 魅勇
蜀 馬 10/7 魅勇募
それぞれ性質違いすぎるから比較するもんでもないのかもしれないが
本来一番スペック低くなるはずの号令持ちが一番スペック圧倒してるっていう >>455
求心や呂布バラも普通にいたしなんなら黄巾の乱なんてのもいたぞ
勝ったのは赤兎の反計忠義ではあるが >>463
五関突破だから城門一発殴る度に追加効果(五回まで)とかでよかろ >>464
実は2.5コスは今も大概なのだ
魏馬 9/6/2 勇
蜀槍 9/4/2 勇
呉弓 9/5/2 勇
本来1番スペック低くなるはずの号令持ちが1番スペック高い
チョイスに悪意がある?聞こえんなぁ 蜀1.5騎馬6/8/0伏のダメ計とかいても異彩つくんだぜ
劉封そんなに便利なのか >>468
そもそも1.5騎馬の征圧0は厳しすぎる
ダメ計といっても武力ダメ計だしスペックは悪い方の部類でしょ。 >>468
武力6で突撃か制圧取れて士気3強化計略は便利すぎるんだよなあ 馬岱はまだ使い分けできるけど
魏延は完全に立ち位置奪われて可愛そうだわ 魏延はどうしても遊軍劉封使いたいけど1.5武力6騎馬入れたいってときにワンチャン…張嶷でいい?ソウデスネ >>472
思った以上に征圧0ウマ死んでてワロタ
まぁ厳しいわな すでに使用できないにも関わらず、販売され続けてるアーケードTCGもあるもんだな。
戦国大戦・LOV・・・イラストの人気次第でクソみたいに値上がりしとるし。 魏延は武神とかが環境にいた時は士気差も付いて城も守れて優秀だったんだけどインフレが進んだ今は中々厳しい
999相手の開幕防衛にワンチャン? 馬岱は3コス張飛やSR魏延と一緒に八卦に入ってるのに当たったね
あと島耕作デッキ
計略は武力最低参照で2まで殺せるから悲哀や破滅をつぶすのにちょっと便利 基準スペックより征圧低い連中はよっぽど他の強みないと使われないのに何故かセガは強くするの渋るんだよな >>479
開幕守りで使うのなら劉封でいいじゃんとなるのが >>468
そいつ知力ダメ計だったらめっちゃ使われたと思うよ
ロケラン並だったらぶっ壊れ
まぁ徐庶が泣くからないな 武力同じじゃ征圧1の差が付いてる時点で計略によほどの格差がないと征圧低い方が使われる要素が無さすぎる 張苞も征2の二人は異彩12ptなのに征1のやつが異彩0なんだよか あれは開幕で伏兵暴く極滅豪炎あっての強さだから
今作では強くはないだろうな
武力9の弓もいないし 孫尚香ワラ強い割に異彩ボーナスついてお得すぎるわ
下位にワラ使いが少なすぎて異彩格差が発生してるな >>490
征圧2の二人がデッキに入れる意味無さ過ぎる >>492
それだけオッサンプレイヤーが多いんだなーって感じる
あと、赤壁とか忠義など過去作から存在する計略は軒並み異彩pt低い
連弩の異彩ptが平均して高いのもそのせい 忠義は使ってみた感じ奇才なのが最大のネック
赤染めしたいのに出来ない ワラって高確率で塗り絵デッキになるし、塗り絵デッキ好き好んで使いたいプレイヤーはあまり多くないからなぁ 奇才将器も大概失敗だよな大体の武将が外れ将器速度上昇兵種強化系ぐらいか覚醒させるの 連弩上方されたらまた客席が空くだけよ
やりたきゃやれば?って感じ 新曹髦とかクソ強いのに連弩なせいで6pt貰えてウマウマよ お前ら連弩あんまり馬鹿にするなよ三国志大戦集大成の兵種やぞ 全体攻撃アップ系はチャイナ服以外は主力の兵力とか覚醒させた方が白兵強いレベルだしなぁ >>500
ソウボウも3発打てるの結構インチキよな
絵もいいし強いし言うことなし 連弩遊軍に隠れてるけど奇才も十分調整不足糞要素だね(´・ω・`) 連弩は手抜き鉄砲にしたせいでどうやってもまともに兵種相性に組み込めないから仕方ない
今の性能ですら槍や歩兵は普通に虐められる強さあるし セガが過大評価してるのは知力だと思う
6/9/1刻並計略とか意味わからん >>504
評価がはっきり分かれる連弩と遊軍に比べたらマシ、かな >>490
2コス槍の征圧なんてどうせ塗れないからそれなら城で殴れる方がいいからね 聖母覚醒させるデッキ使ってるけど結構楽しいよ
やっぱ赤盛れないのが痛いなってなるけど >>506
知力9あれば伏兵踏みとか出来るって擁護意見あったけど刻印持ちな上に鈍足な連弩に踏みにいかせるのはちょっとね
まあ伏兵耐えられるのは事実だけど 何気に旧郝昭の異彩maxじゃなくなってるんだな
新しい方結構強いだけに驚き 旧張苞とか普通に強い独自計略貰えてもいいスペックなのに剛槍だからなw 大爆進も微妙パーツ集めるだけで異彩もりもりでうまいよ そういえば青井ランキングに戻ってきたな、体調回復したんか? 2コス武力8で復活持ち、更に城門特攻まで持ってる槍がいるけど異彩ポイント28ptもあるんだよな
実際こいつ他勢力だったら使われてたのかな 奇才将器ってここ最近だと杜預か張遼位しか付いてるの見たことねぇな 制圧2か特技城か強化戦法以外かのどれかがそいつにあればな >>515
各勢力に8/〇/1特技がいるからどこ行っても入るデッキないとおもう
こいつはエラッタして活勇城くらいにしたら使われるんじゃないか >>498
割と真面目に3.0の追加要素ってほぼほぼ失敗にしかなってないよな
遊軍、連弩、刻印(による弓騎馬のスペック盛り)、奇才将器と >>522
システム的には厳選武将くらいは誉めても良いかと
ゲーム内のシステムは軒並みダメな気がする >>522
刻印でスペック盛られた弓って誰のことだ? >>523
称号2つ付けられるようになった事と綺羅印刷も認めてあげて 刻印のイメージは公孫度とガカショウカが一気に持って行った >>524
呂蒙 7/8/2 勇魅刻
徐栄 6/6/1 勇城刻
多分こいつら辺り
にしても呂蒙刻印持ってたんだ >>526
キラ印刷は枠もSR枠に変わるならな…
使ってはいるけど今一つだと思う 新要素増えるのはいいんだが失敗したやつが残り続けるのは糞だと思うの
戦国ほど活発でなくていいから失敗したシステムは無かったことにしてもいいのよ? >>524
確認したら言うほど盛られてなかったし、そもそも弓の刻印持ちがめっちゃ少なかった
完全にイメージだけで話してたわ、ごめりんこ 新呂蒙は計略上方されたのに上方前より異彩レベルが上がった稀有なカード >>527
ダメ計メインはいないよね
まぁ武力まともに上げないでダメ計メインじゃ無理か >>427
お前大嘘付きやな
白馬の後に射線見て突撃してんのに連弩撃たれて
2部隊即死した後に城門食らって負けたぞ糞
そもそも弾速早すぎて避けれねーんだけど 刻印で暴れたのって馬もそれなりだけど槍も大概じゃね
公孫度、ガカショウカ、孟達、黄蓋、淳于瓊、司馬師、呂姫、侯氏と結構いるよな
ってか列挙して気づいたけどやたら群雄の刻槍暴れてんな 連撃号令どれも異彩高めだな個人的に使える計略1種のみってのはなかなかストレスだった >>538
こうやって見ると蜀の槍しょっぺえなあ、ってなる
というか確認したら蜀の刻印槍李厳しかおらんかったわ あと黄忠強かったからではあるけど張紘もまあ暴れた
群雄の槍刻では紀霊だけろくに活躍できてないな >>537
下手くそならまぁ何使っても勝てないわな
白馬とかそういう問題じゃなかったわ、なんかすまん。 ダメ計メインとかやろうにもダメ計の数が全然増えないからな
未だにver1の汎用計略が一番使われてる計略カテゴリとか何かがおかしい 本当にダメ計しか打つ気ないデッキって歴代見ても降雨か東南の風ぐらいじゃない?
むしろ少数派では 昇格戦一戦終わってから気づいたんだけど
異彩ポイント関係無いし
普段使ってるの使えばよかったわ… 赤壁とか強いには強いけど2コスの献帝とか破滅王異みたいなどうしようもないのが定期的に出てくるし
クソ眼鏡みたいなんでもなけりゃ積む気失せるよ >>542
そら白馬の大号令なんて号令撃ったら横に広がって城にバンザイ突撃しに行くしかないのにな
これのどこにテクニックが入る余地があるのやら 丞相にいる陸遜や諸葛果使ってる人等を真似てみるとどうだ?
俺はあんな立ち回り無理だから遠慮するが答えってあれちゃうの もうすぐ久々の大会あるけど、士気速度UP大会って基本何が流行るっけ? あとダメ計は格上相手に弱くて格下相手に強いから(個人の感想です)
舞姫でない我々は格上にワンチャン作りやすい号令のが勝てるっていう あぁあと最期の業炎もあったか
あれぐらい突き抜ければ面白いけど >>549
総士気が50とかに超速で溜まるならダメ計が強まるけど
いつもは総士気24が30になるくらいなので士気7号令が回りやすくなるくらいでいつもとあまり変わらない 連弩董卓使ってるやつで>>542の言ってる事理解出来るのいない?
マジ意味不明なんだけど連弩董卓の射撃射線見て避けれねーだろ?
何回かマッチして試してんだけど…お前ら避けるし射撃キャンセルさせれんの? は〜負け越し
クソゲ!引退!
次のバージョンで会おう 避ける側は白馬掛かってる前提で話してるんだろうけど、部隊ある程度固めて避けないといけない上に計略打ってる董卓に白馬で張り付いても何も出来ないので無理ゲーだろ
さっさと捨てろ、ちなみに左慈いたところで有利つかん >>556
連弩董卓効果中にそもそも固まって避けてる状態の時点で意味不明だけどな
白馬撃ったら弓だけ自城に返して他部隊は散らばって相手城に向かって白馬は連弩董卓の周りウロウロすればいいよ
撃ってくるなら突撃すればいいし
張り付いてくるなら横弓出せばいい
連弩董卓がランカーに増殖しない時点で察して
連弩董卓は速度上昇と超絶騎馬には不利ちゃんと付く
勝てないのは立ち回りの問題
横弓が無いと相性終わるけどね >>556
だよなぁ
射線ガーとか射撃させないようニーとか内乱取って帰レーとか左慈ガーとか妄想もいいところだよな
大体白馬見てから士気吐くだろうし
こっちとしては先に撃たれたら困るし
エアプって何で有りもしない事を平気で嘘つくのか意味不明だよな 連弩董卓は当初魔人と比して城取れないと酷評されていたが
やっぱ3コスの値打ちはあるな
対処法は中程度の効果時間を狙ってライン低めで打たせ
高武力状態で絶対に攻城されないこと
まあ接戦をものに出来ない奴からは文句しか出ないわなw >>557
その撃ってくるなら突撃っていう妄想はどこから来るんだ? >>560
あんた>>557の言ってる意味分かる?
俺は微塵もわかんねーんだけどコイツ何言ってんの? 白痴の大号令いつまでかかってんだよカウント永すぎだろ 連弩董卓はやっぱり連弩なんか出したのが間違いだったんだと再認識させてくれる糞カード
牛金も今度こそ下方されるだろうが >>561
何で妄想だと思うの?
今の発射間隔でマジで突撃できないと思ってるの?
戦友やろっか。お互いそれの方が早いと思うわ。
理解できてないみないだしね >>566
誰もお前の言ってる事理解出来てねーみたいだけど白馬7cって事も考慮してんの? 連日話題の連弩董卓使ってきたけど普通に弱かったわ
騙された >>566
牛金からの董卓で武力31なんだけど連弩喰らわずに突撃入れ続けて武力12の公孫瓚は何c兵力続くの? >>567
ガイジ同士の同意なんて大して意味もないでしょ
>>158 で似たようなこといってる人いるし
>>404 には馬鹿にされてるじゃん。
自分への肯定意見にだけ称賛して
否定意見は見えないタイプ?
戦友やれば解決するんだし自信あるならやろうよ。
木〜日あたりなら時間合わせるよ。 >>569
99cあっても5c保たずに連弩董卓に落とされるんだから意味ないじゃん
とか言い出すに100ペリカ >>571
突撃入れ続けての時点でお察しだわ
董卓倒す目的で突撃してると思ってるのかお前さん >>572
何のデッキ使ってんの?
突撃したら董卓倒せんの? もしかして発射時に突撃されたら射撃止まること知らないのかもしれないな >>574
じゃあ何の為の突撃なんだ?
今日試しに射線みて突撃入れたら連弩撃たれて死んだけど >>576
それが理論値ってやつで実戦で毎回出来ると思うのか? >>571
相手は牛金からの董卓で士気8使ってるじゃん
なら士気7の白馬号令叩いて逃げてもいいだろ
仮に董卓以外が張り付き来るなら公孫瓚で凸って連弩止めにいけよ
常に前に出ないと死んじゃう生物なの?マグロか何かなの?頭白馬なの? >>577
それ突撃のタイミングが遅いのと
二本出てる射線に重なってくらう向きから突撃入れたんでしょ。
まぁ二本射線の方向から突撃入れようとして多重ヒットで事故ってる人は確かに見るっちゃ見る >>578
フリマ入る腕前なら余裕だろ、君が言う状況なら槍出てないみたいだし
兵力満タンからなら最低二回は突撃入る >>579
そりゃ引もするやろ
董卓何c続くか知らない人?
連弩止めるっていうのが一番意味わかんねーんだけど毎回出来るの? 次verで新カクショウは下方されると思う?
最近そこそこ使われてきたよな >>582
俺10戦くらいやって出来た事無いんだけど
射撃キャンセル出来た事ねーわ
乱戦からでも撃たれてたぞ
本当に大戦やってんの? まあ董卓側も槍の一人ぐらいは護衛につけるだろうしな
簡単に突撃で止めさせてはくれんだろう なんも考えず突撃して、助走のために離れた瞬間に射撃されて死んでそうやな >>563
「超絶騎馬には〜」は的を射ているがそれ以前はさっぱり
やっぱこのゲーム3すくみが醍醐味であるから
他兵種は非難されがちなんだよな
だからサブ兵種は基本使わないのが正解だよ
なんだかんだ騎馬が神聖化されていて対連弩も突撃による
連弩キャンセルがあるわけでそれに快感覚えられるまで騎馬の鍛錬に励めばいい 魔王はあんまり当たったことないけど射線見て突撃で止めるのは割とシビアなイメージはある >>587
武力31に突撃入れて離れないと死ぬだろ?
お前は離れないの?
もうエアプ神ってレベルじゃねーんだけど… >>586
護衛槍ついてるならそれこそ適当に横弓で効果時間スルーしてカウンターで終わりよ
牛金落ちて董卓3コスで護衛槍が付いてだと殆ど張り付いてないからな。
2色で士気8使ってるから2連打出来ないし。
ダメでした型だと牛落ちた時点で騎馬居ないから護衛槍つけた時点で今度は横弓止めに行けないんよ。 >>589
アレめっちゃ弾速が早いんだけど
通常の連弩と一緒じゃないよね? はっ!?もしかしてこのスレのランカーの皆様に片っ端から挑んで戦友やれば強くなれるんでは!? こいつは意見が欲しいわけじゃなくて同意してもらいたいだけなんだから何言っても無駄だぞ
女との会話のコピペかなんかでよく見るだろ >>591
横弓とか浅刺しからすぐ連弩撃たれて即死するんだけどそれよりも理論値の妄想が上回るの? 董卓側に都合のいい状況からゲームは常に始まりとうとう弾速まで上がってしまった >>598
マジで弾速そう感じるんだけど気のせいか?
董卓側が都合悪い状況って何だ? まあ苦手な相手だと圧でおかしくなるよな
俺は昔から呂布は何故か刺せないわ
恐怖で槍が後ろに向いてしまう 横弓は相手が動いたの見てから走射すれば生き残るぞ
騎馬は基本乱戦しない、射撃の瞬間突撃狙える距離でうろうろするだけ >>596
浅刺し即発射はキャンセルかかるせいで
攻城から少し離さないといけないから
董卓が離れそうなの見てから城戻すで
1発or2発の被弾で帰れるよ。
兵力満タンだと3発命中しないと落ちないから弓2枚いれば横弓ローテできる。
1枚しか居ないなら壁一発ぐらいはくれてやればいい。
士気8でその程度の成果しか与えなければカウンターでお釣りくる。 >>583
董卓にカバー役がいなけりゃ馬で周りをウロウロして射線が出たら凸るだけの簡単なお仕事だが
速度上昇ついてりゃ超簡単。ただし相手が超武力なので凸ったら即抜く必要がある
董卓にカバー役がいるならその分攻城役が減るんだし、それこそスルーするか低コスでデスローテしてもいい
ちょっとは頭使えよ >>592
弾速は同じだよ
発射までの時間も通常連弩と同じ 董卓の弾速に文句言うのは単純にどんくさすぎるだけだと思うわ
昔体育の時間とか変な動きになって周りから笑われてたタイプだろ 流石に白馬号令じゃムリだ、守城弓いたら何とかなるレベル
そもそも連弩なんか撃たん普通(貼り付く前かローテの合間を狙って攻城キャンセル撃ちするくらい)
>>603は戦った事があるのか >>606
射撃止めれませんに対する解答なんだからあってるだろ
城張り付けてきたらどうすれば良いのか聞かれたら別の答え出てくるわ >>606
射撃に関してはこの文句言いまくってる奴が言ってることが前提にあると思うから
それを言ってしまうと大元の方も戦ったことあんのかって話になっちゃうぞ 白馬くん多分董卓と1回当たって1回負けただけじゃないかなぁ
状況のパターンが少ない >>610
10回くらいだよ
流石に1回くらいじゃ文句も言わない >>606
多分>>603は戦った事無いと思うんだよね…
董卓は黄月英並みとは言わないけどかなりヤバい 10回も当たるとかどんだけプレイしてるんだよ
董卓実装されてから70戦以上やってるけどまだ1回も当たってないぞ >>584
カクショウより攻策のがやべーから
そっちだと思うんよね こないだ大尉の人が対董卓やってる試合をチラッと見たけど、カード2〜3枚分離れてて明らかに間に合わないタイミングでも凸しに行こうとしたりすんのよな
そら壊滅するわ セガ「こんなに董卓が話題になるなんて…次のカード追加にも新しい董卓を入れなくては!」 名探偵呂布のライバルキャラの董卓をカード化すれば良くね。 >>614
500戦もやれば10回くらいは当たるんじゃない(適当) >>560
牛ありきだと思うがね
1コス士気3の活持ちプチ赤兎咆哮を放置してるのがそもそもおかしい
4年前の武力12の時点で青井が大会解説で牛金めちゃくちゃ強いって普通に連呼してるのに >>617
董卓と呂布はもういいよ
つか、3キャラ以上同キャラ追加やめて欲しいわ Ver.2.6.0B 武力上昇値増加 +13→+18 (2019/11/06)
最後に上方されてもう1年半も経つんだがこれで放置されてるって誰も使ってないからに決まってるだろ
最後に牛金に当たったのいつ?それくらい見ないって事だ >>616
都合の良い突撃とか無理だから距離関係ない
射線見て間に合うわけがない >>622
既に龐林が1年1ヶ月放置で環境になったらすぐ下方された例がある
放置された期間なんて何の関係もなくて槍玉に上がったか上がらないかだけ 都合の良い突撃とか射線見て間に合うわけないって
それまで馬何やってるんだよ
サッカーで相手のエースをマークせずに野放しにしてるようなもんじゃん コイツのおともにはこれくらい無いと使えないけどコイツと使うと凶器になって
段々選択肢が狭まっていくスタイル >>622
頻繁に当たるかと言われると当たらないけど、最後に当たったのはいつ?って言うほど当たらないカードでもないぞ
号令にはなかなか入らないが、輪廻とか悲哀のような舞にはほぼ入ってるからな
まあ放置されてるのは結局使われてないから、っていう部分には同意だが 牛金異彩は低い方だしな
使われてないわけじゃないぞ >>622
悲哀輪廻復活舞なりほぼ必須カードだけどな
こいつ弱いという奴はどのレベルでもおらんやろ、スペック十分だし、計略は壊れ
太平妖術や馬良、援軍攻城兵あたりとは違う 配信見て使おって奴は絶対おるからな影響はデカいよ
エンウワラで使って士気1で罠陣使えるとかアホーかーワラクソがーって喚くのがスレ民なんだよな http://www.am-j.co.jp/
先月の黄月英破滅バージョンもちゃんと売上出してるんだな
やっぱ壊れ環境は壊れ環境なりに人気あるな そもそも牛&董卓使ってる奴の殆どははダメでした配信みてから投入してるだろ >>632
カラスっぽいのが延々と張り付いてくるデッキ嫌い >>632
それでも結局「居場所がない奴よりはマシ」止まりだけどな
荒らし続けなければいけない舞デッキには有用といえるだけ産廃どもよりはずっと恵まれてるが >>626
逆の立場になって考えたら分かるだろ
止められる間合いで撃つわけがない
董卓は城門に歩いて来るだけよ
お前の騎馬は武力31が止められるのか? 城門に歩いてくるってわかってるだけに無策に突っ込ませたの?
横弓は何してるの?
城門に突っ込んでくれる連弩董卓とかそれこそ安心して横弓できるし
効果時間切れたら絶対に逃げれないしそんなやつカモじゃん 魏関羽の異彩ptが減ってきたな〜と思ってたけどいつの間にか最大値に戻ってやがった
やはり魏の3コス超絶馬ならdで良いやってなるんだろうか
関羽の計略だって悪くない性能なのに >>639
横弓なんて俺のデッキにはねーし
居ても他の4コス部隊が城張り付くだろ
まさかの他部隊相手にしながら連弩避けるだの
止めるだの屁理屈言う気じゃないだろうな?
理論値ばっかりでエアプ丸出しなんだよお前ら連弩董卓余裕派は… >>642
異彩6なら使うけど異彩3とかなら他使うわみたいな感じだな
呼んだらヤラせてくれる都合のいい女みたいな扱い
異彩ボーナス自体はいいんだけど、宿星ならとかそこでも係数かけた方が良かったかもな
それだとこだわり勢も巻き込まれにくいし
今だと異彩イナゴみたいなの多くなるわな 連弩に対して余裕なんてのはマジでエアプだと思うわ
言うて今の発射速度でさえ槍ならほぼ3発
馬だってそう簡単に発射見てから3発避けられないでしょ
ちな司空 >>637
異彩0みたいだし1コス普通に強いだけで十分だけどな
下方されないのがラッキーレベルだよ >>643
あっ、董卓批判ガイジがヤバい理由そこに詰まってるわ。
連弩董卓キツいキツいって言ってるのに弓居ないとか論外だから話にならないわ。
まぁ最悪弓居なくても最低限超絶への回答って用意しておくものよ。
雲散しかりコピーしかり。
『横弓居ない+超絶強化への回答がない』は欠陥デッキなんだからある程度相性として割り切りなよ。 >>645
ましてや長距離の2発で貫通付きなのにな…
どうせ戦場の部隊全部切るとか思ってんだろうし
そんな董卓にしかマッチしてないんだろエアプはマジ荒らしだから迷惑極まりない 惇と関羽を比べたらどうしても必要士気の差に目が行く
あと城 連弩調整できてなくてブラックボックスなのでは?って疑心暗鬼だわー
SEGA人事が気になる >>645
連弩も過小評価が過ぎるんだよな
歩兵より弱いとかトンチンカンな事言うやつもここにいたし
馬弓に劣るだけで他には普通に勝てるレベルだろ
運営は使わせたいから計略も辛ピ曹髦とか壊れ一歩手前の強さの積んでもらえてるし >>647
白馬の大号令だって言ってるだろ
ゴリコシャジ韓氏迷当周倉ってずっと言ってるんだけど頭大丈夫? >>653
その構成で連弩董卓にずっと文句いってるのが頭大丈夫?って話だけど
槍か歩兵を1枚弓に変えれば解決だよ
環境に対応すら出来ずに文句しか言わないとか猿かな? というか6枚白馬って牛歩入れた形があったよな
槍3歩2馬1の編成なんだろうけど槍1枚を弓にするだけで対応力が上がるのにそれすら放棄してるとかリアルゴリラか? そっち系で互いのデッキの話になるのはもう堂々巡りだよ(´・ω・`)
姜維や呂布で通った道だろうがよ 白馬の人は明らかに釣りに来てるのに顔真っ赤にしてマウント取り続ける方も相当ゴリラ 新曹操maxだったけど、そんなにあのカードって弱いの?
確か上方あったはずなのに全然使われてないんだな >>660
弱いというか、使うと皇甫嵩でいいわ、ってなる
味方の漢鳴レベルを下げるという一文が本当に余計 >>649
ワントップで士気5と6の差はでかすぎるんだよね
魏関羽エラッタ対象に上がってるならまず士気5にしてください 理のデメリット弱くしろと言った結果じゃん
魏関羽挙げないでむしろ理を元に戻しとけ 咆哮は刻つけて武力10にしてくれた方が嬉しい
素武力10がいないの魏と晋だけで晋は覚醒で10いくしそろそろ来ても良いだろ ただ新曹操はこれ以上強くすると暴れそうで怖いね。
今でもそこそこの強さだと思うし 上手くならず勝てるカード使ってるとこういうモンスターになるんだ
だから同業の多い騎馬単やワラで揉まれるのが聖域って言われるんだ メンテ中で分からんが惇異彩なんぼだったっけ?
ゼロ安定なら関羽が食われてる説分かるし仲良くそれなりに付いてるなら両方頑張れよって枠だと思うし メンテでカード登用出来んわ
いつも夜やってるメンテは何だよ、飾りか? >>674
夜のはバックアップと再起動レベルだけど今やってるのはサーバーマシンの全交換レベルの大がかりなやつ サーバーのリプレイス作業やるって1か月前くらいからずっとお知らせしてたような 今ってプレイも出来ないんだけっけ?
ゲストプレイなら出来るとは思うがw サーバーの告知って誰もプレイしてないゲームの筐体にも表示されてなかったっけ? 今作ゲストプレイあったっけ?
戦国はあったような気がするけど >>679
されてるけど馬鹿には説明表示しても読まないから意味ないってTwitterが言ってた >>674みたいなのもお客さんとして扱わないといけないから会社って大変よな サーバーメンテナンスのお知らせといういつもの書き方では時間まで見てくれない人も多いだろうな
○月○日はプレイできませんみたいな見出しにしないと そもそも今の開発にとってのお客さんはランカーだけだし >>684
あと「サーバメンテナンス」だけだと.NETが使えないだけだと思ってる人もいそう
実際にそう思ってて嘆いてるフォロワーいたし このメンテまで文句つけ始めるとかほんとイカれてんな >>688
こうしとけば良かったのにね、程度を言われただけで文句だと捉える方が余裕なさ過ぎじゃね >>689
ボクチンのは的確な助言で文句ではありませ〜んてか
脳髄まで腐ってんのかゴミ サーバリプレイスするなら暫くは大戦継続ってことかな? .NETのリプレイスだから大戦は間接的になるけど
SEGAがアーケードまだ継続する気があるのは確か >>692
12月までは大丈夫ですよ
それより近所のゲーセンの体力の方が重要 >>691
そんなこと言ってないのにどんだけ余裕ないの ポリゴン使い回しに慣れすぎて1から作成するイラコンはまだまだじゃない ワッチョイ晒しが刺さったのって作年末のアレくらいじゃないか? >>703
単発さんこれが普通の会話ですか?
毎回短文で煽るだけなんすよこいつ
会話は5陣で辣腕の時に環境語ってたぐらいしか記憶にない >>673
2.5の馬惇か?
効果時間短めだけど3倍速も止まるから割と嫌い >>708
本物の障害者なんだから日本語通じるわけないんだよなあ 自分の無能さから逃げる奴にできることなんてたかが知れとる >>707
3年ぶりにガッツリやろうって人間が
パラディングレートナイトジェネラルとか言ってるらしいな 必死こいてカンカンしたその副将器揃いSR、オフラインモードになったらただの紙切れなんですよね
見えないインクでカード情報記載されてた三国や戦国とは違ってただのゴミ >>656
騎馬の扱い方の次は弓入れろかよ…
どんだけ話しすり替えて正当化したいんだか…素直に弓呂布みたいに戦場の味方部隊全部切ると思ってましたって言えばいいのにエアプってタチが悪いわ…
4コスで弓邪魔しに来たら連弩撃たれて死ぬんだが何かもっとまともな事言えんのか? 白馬君まだ大暴れしてるんかw
大戦動画の一つでもあげてくれればいいんだけど 弓が入ってないデッキを使って槍は敵城に貼り付けるだけで馬の操作は下手くそってもうただの餌じゃん
餌なら負けてもいいだろ董卓のせいにするのやめなよ >>720
それでうまく行ってた時の経験が忘れられないんだろうな
人は成功体験を味わうとそこから中々抜け出せなくなるものだ >>719
いやいや
連弩董卓の射撃を突撃でキャンセル出来るから余裕で勝てるとか言ってたかと思えば横弓しろとか
連弩を食らって部隊撤退とかしないやつの話がヤバいでしょ…
永遠に下手だ何だってゴリラマウント取って来るんだけど… >>718
連弩董卓に負けた事無い君の意思を次々と引き継ぐエアプ猛者が多過ぎて草なんだけどw >>723
左慈で解決って本気で思ってんの?
士気10吐けって? >>725
入れてから言え
お前は他人にやってから言えと書いている
俺も別におまえの今のデッキで弩董卓に楽勝とは言わない >>617
というか話題にならなかった董卓なんかあったっけ?
どの董卓も少なからず話題になったような >>728
英傑とかコラボのは言うほど性能では話題にはなって無い気がする 白馬君に構うの無駄だからやめろよ
というか白馬君は悪いけど大戦やめろ。自分のこだわりのせいで環境に合わせてパーツ換えられない奴は負けても文句言えないからこのゲーム お!時間通りにメンテ終わったみたいだな
.NET入れるぞ 拘り勢の自分だけど
環境デッキに負けるのはある程度しゃーなしと割り切った方が楽しめてるわ 白馬くんじゃないけど人の意見に対してまず否定から入る時点で印象としては最悪だわな メンテ明け一発目の相手案の定ランカーやる気勢でキレそう アドバイスを全てエアプ扱いして馬鹿にしてるんだからそういう評価にしかならんよ アドバイスして欲しいんじゃなくて同意して欲しいだけなんだからそらそうなるよ 弓なし白馬六枚で連弩董卓に手も足も出ないのはしょうがないよ リプレイス作業って事は次のバーウプかなんかでNETに新しい機能とかなんかしらのエラッタが次来たりするのだろうか? >>715-716
サービス終了するトレーディングカードゲームのカードを
プロデューサー自ら「紙屑」とか言っちゃったゲームありましたね… 単なるリプレイスだしその可能性は低いんじゃないかな 普通に畳むために整理したんでしょ
どのゲームか知らんけど とりあえず何かと不憫な于禁をどうにかしてあげてほしい アドバイスは似たデッキ使ってるか2〜3階級くらい格上でもないとあまり的を得ないと思ってる 次下方されそうなカードって連弩董卓 新カクショウ 新劉備 999のどれかくらいか
他なにか思いつく? 司馬師はもう一段階下方あってもおかしくないかなとは思う 何が下方されるかより何が上方されるかで環境を語ろうぜ ワイ王美人マニア
ダメ計で王美人こそ最強と証明するために今日も全国よ。EXの方は下品だから使わない >>752
忠義は上方あるかもね+4は無理でも効果時間ある程度までは伸ばせそうな気する これだけマイルド環境でも忠義に異彩付く辺り、本当にパワー不足か
大戦3と比べると募兵削除、刻印追加、勢力制限追加で1回りスペック落としてるし奇才将器もハズレ持たされてるのはな
夏侯惇、神槍関羽、雄飛、文鴦、天下無双飛、弓呂布、魔王董卓、兀突骨
ここら辺と同じ異彩ポイントなら、戦えない事も無いが安定して勝つのは難しいカードって評価になるのか 異彩高いカード以外上方いらんよ
連弩連中は異彩と強さが合ってない気がするが
基本的に異彩高いカードは異彩目的以外で入れる枠がない可哀想なカードだから上方必須
汎用計略で異彩MAXのカードは次verでエラッタされなかったら死ぬしかないな 忠義は兵力5割回復の10cでそこそこ使われるようになるんじゃね? 忠義+3のまま時間のばされてももう一回撃ちたいって時に使えない事態が起きそうだな 異彩はせめてフリマ以上で計測してほしいわ
マッチの実情と異彩ポイントが合ってないと思う 無職のササさん平日の昼間からID真っ赤にして何やってんすか
お仕事は? 忠義が暴れた時代って英傑8カウントぐらいで普通に強い部類だったからな
関羽のボディの価値も落ちてるし槍馬は弱い部類の編成になってるし、3の時みたいにやれる訳がない >>763
フリマの実情が異彩に反映されてないって事はフリマ外の方がプレイ数(人数も)多いって事だろ?
プレイ数多い方に合わせる方が普通じゃない? >>765
いつまでもそうやって逃げる無能さんはそれで暮らしてるのか? まーじで鬼才がデッキの作成の障害になるわ
ある種、遊軍や連弩より自由度奪ってる >>765
尻舐めは養護学校サボってもゲーセンは皆勤賞なので 異彩導入したら強い弱いと使用率の関連性が導入前より弱まったべ >>767
現在の上方下方の調整がフリマをターゲットとしてるように見えるから異彩ポイントもそれに合わせて実施してほしいと思っている 横弓強いよなぁ
攻城ゲージ上昇速度3分の1になるんだっけ? >>768
全部隊攻撃力上昇は弱くはないけどなんだかんだで3つ覚醒の方が便利なケースが多い気がする
女性限定の奴は上昇値が高いから強かったけど >>773
下で強いから下方、みたいなのも結構あった気がする 奇才将器は攻撃力上昇系は全部変えてほしい
パッと見でわからんから使っても楽しくないんだよな 奇才は部隊数に応じて効果変えて欲しいとは思うな
4部隊以下だと損で
5部隊でトントン、6部隊以上でお得ってハードル高過ぎ >>779
お国柄事情でフルコンベタ張りになるから噛み合ってはいるって事だと思う
白兵になんの影響も及ぼさない奇才は基本微妙扱いな気がする
攻撃力upは象さん以外正直体感出来ないし >>766
というか攻城のコスト依存無かったから3コス騎馬入ってても城ダメレース負けないとか
ジョショが知力7まで落とせるとかそれこそ要因は忠義の計略以外にも色々あった上での話だし >>766
関羽はむしろ10いなくなってるからボディ強いと思うがな
こいつが弱いのは間違いなく計略やわ 忠義は0.4刻みで様子見上方繰り返していく調整じゃないかなぁ
武力は勿論兵力回復量上げるのも劉禅とのコンボがあって危険だし >>756
いつかの狐配信で見たけど、漢鳴2劉表からの落雷全部隊落ちは笑った 関羽は普通の将器つけられたらボディ強かったと思うけど奇才のせいでなぁ… >>702
>>703
5陣艦これくんは前科持ちだから叩かれても仕方ないよ
懲りずに出てくるし
>>776
劉辟ゴリラ戦法とかはそんな理由で下げられてたな
歩兵全般も死に調整された
おかけでずっと異彩max
歩兵自体大半が異彩maxだけど 奇才も枠全部使うオンリーワンで強力な将器と見せかけてダメなの多いよな
企画倒れ感ある >>785
個人的には漢曹操の奇才を忠義につけてみて欲しかった
単体最強みたいな感じで 奇才は1つだけつけたときの微妙効果も実装して欲しいね 弓周瑜の奇才将器で
火焔ダメージを与えるとか出して良い? 常時隠密がありならいいよ
但し火焔ダメージは計略とは別設定な 最大兵力が減る代わりに攻撃力爆上げの常時ジョージ状態にする奇才下さい >>791
極端な話奇才はそういう特殊な効果や明確に強くしていいんじゃないかと思う
あとから修正出来るし何より面白みが足りないよぉ >>788
それでも異彩が今回やっと付いたくらいだから上方望みにくいのよね
計略も欲を言えば速度もっと欲しいけどかなり嫌われやすいのは想像できる >>759
エラッタ済みで汎用計略で異彩MAXの虎痴さんはどうすれば エラッタ済みというのはエラッタされない理由にはならない
って成公英君が言ってた エラッタを何回されても実用的になるとは限らない
と士仁も言ってたはず >>798
改造手術成功した君は良いけど
改造失敗繰り返してる主君の方はどうにかならんのかね…
有名どころで逸話もそれなりに有るのに、1枚しか出てないのは可哀想や 〜戦法って基本強いのになんで強化戦法だけあんなに弱いんだろ?
+6でもいいだろ 成公英君も2回失敗して3度目の正直って感じだし
韓遂様はエラッタ2回だからまだまだよ 白銀戦法とかいう士気6もいるんですよ
我慢しなさい >>803
旧作だと基本スペック要員だけど計略なしにするわけにはいかないからとりあえずつけといた計略だからだけど
今作はスペック要員なのに強計略や号令まで持ってるカードもあるからよく分からん 強化戦法から寡兵戦法にエラッタされて一気に蜀1.5馬最強にまでのし上がった劉封くん
今強化戦法のままで使用率高いカードってあったっけ? 奇才なら回転アクションで近くの槍を消すとか許される流れか! >>737
>>738
アドバイス?同意?そんなもん求めてねーわ
出来もしない事やって当たり前みたいな感じで上から目線で糞が何か言ってるから釣りして遊んでやってただけだろうが
わかんねーのかカス共w
エアプ呼ばわりされたくなかったら早く楽に白馬の大号令で牛金董卓倒してる動画でも見せてみろや >>810
呉の1.5武力6組忘れてたww
この二枚まだまだ頑張ってるな 初期のまだインフレしてない環境にあって白銀は武力上昇値もそこそこ高かったから1突撃したあとはそのまま乱戦ですり潰したりしてた
突撃強化の超絶騎馬計略なのにあまり突撃に頼らず乱戦する様を指して白銀戦法 >>814
刻印なしの1.5武力6制圧2としては最良スペックだからな
これ以上盛るとアカン 剛槍の伝授って下方されてたんだな
青井が飽きたから下方かな 超絶槍が2枚追加されたからだと思ってたがいずれもぱっとしないな 連弩董卓見る?
今月まあまあやったが、それでも2回くらいしか当たらなかったぞ。ちな底辺丞相。
10回も当たるって一体どこらへんの話なんだろうか?
999対策…というか公孫度対策の煽りを受けて、連弩董卓はかなり辛そうに思えるが。 董卓なんて上じゃ当たらんからな
董卓なんて当たるくらいの低レベルがよくそんなえらそうなこと言えますわ 異彩0見てたんだけど、武神も0なんだな。
100試合位見てないレベルだけど、どの階級で使われているんだろ? フリマで武力コンボゴリ押し系なら董卓より象3馬2決死鮮血の方がまだ見る
あのデッキもランカー倒せるくらい相性の押し付け力あるけどここじゃ話題にならないのは下だといないってことなんかな
遊軍調整して決死からの鮮血増援か鮮血増援決死でガチ前出すだけなのはある意味清々しさある
対策カードあると客だけど >>824
100位までが異彩0なんだからそんなもんだろう 蜀は332のケニアで組んで片方が死んだら仇討ち制度投げるデッキがあるとか聞いた 強化戦法は2か3か忘れたけど、2.5コス武力9が持ってるのは何か対処しないと危ない武力になるから意外と侮れなかった記憶がある それで武神0なのか
計略というよりスペックで使われてるのかな。
武神自体あんまり計略強くないもんね 異彩0の号令調べると魏が多くて
あとは各勢力1枚2枚位なのは意外だわ >>829
仇討ちケニアの忠義関羽枠が武神に変わっていってるな
フリマ下位だと武神関羽多い なあ…
平日17時のボリューム帯で最新7勝証ゾンビが丞相や丞相昇格戦の司空とマッチは正常なマッチングなのか? >>834
はえーよ
嫌なら18時から20時にプレイしろ 一般人が平日にゲーセンにいくのは18時以降だろjk ランキングは毎朝更新だから、昨日の試合で表示されるのは昨日の時点の順位だけど、今朝の時点でランカーなら頂上に乗るっていう話 >>836
過去にもあったが今日の時点で97位なのでおk 久しぶりに復帰しようと思ってるんだけど巨虎ってまだいける? >>842
中の上くらい
全然戦えるし、しばらく下方の心配ない良いポジションだと思う 統一戦の士気上昇速度アップに鼓舞の舞を重ねた時って乗算?加算? >>832
騎馬単抜けば他と互角だぞ
麺の入ってないラーメンだけど >>848
よくわからんがさすがに巨虎より二分のが全然強い >>846
ルール同じでも毎回変わるので
始まったら自分で確かめようね。
乗算はまずないと思うけど 知力目覚めなしで普通にバラ組む分には巨虎でよくね?にはなりがち 2分は騎馬2編成で火力不足を補えるなら強いように思う
騎馬1なら巨虎で良いかな 二分は周循使うならって感じだな
守刀孫権入れると初期制圧が上がるので使いやすいね 3の時はみんな当たり前に騎馬2使いこなしてたのに今はすっかり減ったな 弓や馬は1枚でもいいけど槍は2枚以上いる
なので槍3弓1馬1か、槍2弓2馬1、槍2弓1馬2の編成になるが、
操作的にも白兵の強さや攻城力的にも特別な理由なけりゃ馬2編成にするメリットあんまりない感じ >>805
馬超は蜀の方はまだマシ
群雄の方は蒼天まで出たけど計略は微妙だし
というか修正履歴見ると効果時間は一切弄られてないのね
割と蒼天馬超はアニゲラにしてほしかった 厳選今月まだ残ってるが何がオススメ?
ってか何が強いんだ? 特に刷るの無いなら必須パーツ厳選する方が良いと思ってる
晋漢の士気上昇の赤赤赤低コスとか 弓に火力あるから馬2にするぐらいならバランスか馬単やったほうがいいもの ぶっ壊れになるまで上方されると信じて3コス文鴦厳選しよう >>833
仇討ちケニアが最初に話題になった頃から武神だったと思うぞ
俺も試しに忠義型でやってたけど、関羽捨てて張飛に仇討ちする事が多かったから刻印の無い武神に乗り換えたわ 奇才もだけど仇討ちは塗り絵デッキだから元々馬入れるなら馬超だろ 馬公孫度→弩董卓やったら武力アホみたいになって草
修正までこれで遊ぶわ 999対策してるのにちっとも当たらん
流行り過ぎた? >>842だけど遊んできたよ
巨虎と小覇王は強かったけど手持ちの低コストが昭和のラインナップで悲しくなるね >>872
単純な計略単体のパワーなら巨虎のほうが上
士気6とか知力上昇って面を見れば二分のほうが上
って感じかなあ、色々効果ある分費用対効果なら二分のが上だと思うがいかんせん+4で当たりが弱いのがねえ >>877
まあ新弾の呉って大胆と二分以外微妙だしその二枚も突出して強いかと言われるとね
なんだったら巨虎が呉で今一番安定してるまである 頂上の麻痺連弩号令ちらほら上の連中に文句言われ始めてるから追加直後の評価よりパワーあったのね
頂上の人ともこの前当たったけど自分のデッキだとあれ系は相性かなり悪くて戦ってて強いかどうかよくわかんないんだよな 二分は中途半端だし大胆はためが長すぎて使い物にならない 二分はコンボ前提で使わないとパワー不足感がなあ
そのコンボも周循弱体化で鉄板って言えるカードがないし… すいません、低陣の雑魚なんですけど
はやて軍団氏とかの騎馬盛りに一枚弓入れてるのは何か効果的な何かがあるんでしょうか? >>883
操作は難しくなるけど、横弓したり1コス槍をいじめたりできるので
ハンドスキルが追いつくなら強みはある ぱちろー3配信見てるけど
ブービー鍛冶って性格しっかりしてるんだな >>884
牽制と守備のためですか、サーチもしっかり考えてないと確かに大変そうですね >>880
連弩の話はやめてくれ、ちょっと前に連弩1飢虎とかいうデッキにわからん殺しされた俺に効く
展開読み間違えて法具完全に腐ったのもあるけど、完璧にわからん殺しキメられてもうたわ… >>890
ブービー鍛冶さんはもう三国志大戦やってはないけども
ぱちろー3のゲスト枠でいる
色々仕事してるのがわかる 鍛治は奥さんもいるし、金無くて大戦できないやろ。新大戦に全く興味無いし 諸葛亮ならともかく餓死に負けるとなに使われても負けるぞ ブービー鍛治一時期配信で新大戦やってたけどな
多分ぱちろーの方が人気出て面白く無くなってやめた >>894
ネタはもうやってない
映像監督とか舞台監修とか編集者側になってる 今日の頂上なんで低評価多いの?
クソ寒連弩単に異彩マックスの漢董卓が勝ったのに 槍リョフとカクワイ全盛期だな
ブンブンも復帰してた
よくも悪くもあれが一番旧大戦に近い環境だったな 頂上しかみない層は派手な展開を望んでる傾向があるとかじゃね 相変わらず鍛治て嫌な奴だな
よくこんなのとつるんでるな パチスロのユーチューバーもいるけど今後ぱちろーどうしたいんだろうか >>820
逆だろ
ほとんど使われてないのに青井が使ってるとか言われて運営が嫌気さしたとしか思えん
蜀は迅速に下げるのもあるが >>904
パチスロ&ユーチューバーやってるから
そこで鍛冶がぱちろーの将来を心配してる配信になってる ぱちろーて大戦してるよりパチスロ打ってる方がイキイキしてね? 今時のパチンコパチスロだけで生計立ててるのは普通に凄いけど
そういう男と結婚しようと思う女はやばいと思う >>824
武神桃園はずっと使い続ける人多いからな
蜀はその傾向が強い
>>829
呂凱と組むパターンもあるな
武威の方が強いとはおもうが >>909
大戦やるよりパチスロやソシャゲのガチャ10連やる方が刺激を感じる人もいるんじゃないかな?
自分もその一人だけど >>902おつ!
今のスロって2000枚くらい出たら強制終了だろ?終わり過ぎてて打つ気にもならんわ
パチは復活したみたいだけど >>912
パチスロだけはやらないほうが良いって職場の先輩見てて思うわ 今見てるが鍛冶のマウントの取り方が段々腹立ってきたんだけど >>915
昔からそれよく言われてるな
まぁ言われる方にも落ち度ない訳じゃないけども >>911
つうか武神はちょくちょく上方されてるから強いじゃん >>884
槍だとそうだけど弓なら逆に楽にならない? 忠義に関してはプレイヤー側への忖度やろ
かつて最悪と言われた環境を作ったカードなんだから、二度と暴れさすまいと思ってる しかも初期の時に征圧4の幅と計略も下げられてるしな >>921
黄月英は強かったけど二度と浮上してこない
真の忖度とは強いけど下方は義理免れるラインを維持することだぞ >>898
まやひこは黄月英使ってたからな
まやひこ=低評価の図式が成り立ってる
ノーリスペクトまやひこ >>927
三国志と言えばヒゲだからそこは仕方なない
三国志で一番有名キャラでしょ
そこは押していくところ >>898
最後の局面で張温の照準ロックがクッソ下手クソだっただけで勝った頂上に高評価が付く訳ない 今14陣。今日6/9で大尉が相手だった。おかげで門番みたいになってきてる… ああああが黄月英を使って勝ったときは凄まじい低評価率だったけど
ver.up後に2コス槍粘りで勝った時は高評価の方が多かったからデッキに依るかなあ 武神というと4初期のあのデッキ思い出すわ
関羽+攻城術張飛で前だしして貼り付けたら大攻勢&衝軍で攻城もぎ取るデッキ
頂上でも普通に登場してたような
当時は乱戦の武力依存高め&将器関連の仕様がふざけてる&象なしだからデッキ次第ではほぼ確実にどちらかの攻城を貰ってしまう
1コス武力4騎馬関平出てからやたらとマッチした記憶がある >>935
記憶がごっちゃになってると思う
馬関平出た頃には象普通に出てる >>935
もう記憶が朧気だから間違ってるかも知れないが騎馬関平が出た頃には既に攻城術はお亡くなりになってたと思うけどな
関張デッキは初期の井戸入り劉封or魏延
もしくはもう少し後に出現した張飛の代わりに張苞が入った徐庶型のイメージ 武神上方されて来たなら白馬の大号令も上方しろ糞開発
証5から全く上がんねーぞ!丞相とか覇者とかマッチさせてんじゃねーよ糞
過疎ってんならさっさとサービス終了しろ! へえ、今の大尉って10回も連弩董卓と当たるくらい流行ってるのか。
なんか混沌としてるなあ。 戦友で試してたらランカー予備軍の人が漢鳴光竜とか使ってたんだがデッキとしてはどうなんだろ 今の環境の使用率1位のカードってなんだろ?
俄何焼戈が一番見る気がするけど 白馬というと白馬義従の方はずっと上方されてるのか
味方の速度1.5倍、自身は更に武力+6が13.3cと士気5にしてはそこそこあるな
全然見なくなったけど使いようはある感じなのかね >>941
枚数多いほうがいいが兵力管理とか難しいから万人向けではない >>942
俄何焼戈だろうな
群雄ならとりあえずあれ入れてから残りのパーツ考えるレベル >>944
皇甫嵩 朱儁 劉備 荀攸 樊氏 でやっててどう動きたいかはなんとなく分かってたから様子見で一通り色々やってもらったけどクソ難しそうだった
5枚バラは構造上むりだよなこれ >>943
ちょこちょこ当たるけどね
流星陣が一番見るけど、公遜サンはどれもそこそこ以上には強い
速度上昇が正義のゲームだからそうなるのは当然かもしれんが >>949
大尉やその上より14陣が恐ろしいぞ
糞デッキばっかり出てくる >>889
浅刺し相手に騎馬だと近付いて一旦止まるか迎撃覚悟で突っ込むかの2択になるのが
弓だと横弓放置で良いからめっちゃ楽
端攻めに処理しようとしてたらメインの操作疎かになって負けとか騎馬単あるあるパターン
後は城門に武力30くらいのを突っ込まれると騎馬単は返す手無いのを、横弓は解決してくれる
1コス騎馬を弓にした所で、デッキの火力はそこまで落ちないし >>943
白馬義従使いやすいんだけど速度もう一声ほしいなぁって思った
1.6か欲を言えば1.7倍もらえれば槍消されずらくなって最高なんだけどなぁ 武力上昇無い1.5倍速はわりと飲み込まれて押し潰される感じあったから
何か書き方悪かったっす ドラマのThree kingdom見たけど
おっさんしか出てこねーぞ!
巨乳やロリは何話になったら出てくんだ! >>938
上方してジプシーが群がって元より弱くなるまてがワンセットやけどよろしいですか? 世の中にはダメンズ好き女子も居るしなぁ
何にせよそれが間違いかどうかは結果出るまでわからんし、そもそも他人の話だ、ほっといてやれ >>961
そいつ昨日から大暴れしてる白馬くんだから黙ってNGしといた方がいいぞ 証5とかくそざこも良いとこだろ
今司空丞相ですら2、3000人いんだぞ
白馬でNGワード入れりゃいんじゃね全部巻き込むけど障害者がうるさいから仕方なし 新しくなった超絶弓のカットインなんだけど、一般的に弓打つときってあんなガニ股になるもんなの?
弓道とかアーチェリーとか比較的直立な気がすんたけど 使われてない武将に舞持ちが多かったからとりあえず魏の舞姫でデッキ考えてみた
厭戦+完殺持ちで超長時間復活させない
隠密+連弩で避けにくく、突撃で発射を止められにくくする
よわそう… >>964
おはよう障害者
朝からゴリラマウントおつかれー
今日も元気にエアプの環境語りっスか?
とりあえず白馬の大号令を上方しろ糞開発 >>967
魏の舞といえば飛天が破滅と同じ異彩
ひょっとして今環境いいんかな 太尉昇格戦入ったばかりの人が全国5300位らしいから、太尉到達者は5000人くらいかな 飛天とかいう不愉快武将いい加減そろそろ死に修正して欲しい 烈風の光騎は上方貰ったけどまだ駄目か
復活-15秒ってかなり痛いよなぁ相手も分かってて活玉選んできたりするし 白馬はNGできてもササガイジはNGできない本スレ民さん草 >>976
お前いつも同じようなことしか言わないけど本当に人間なの? むしろ今の大尉があの白馬君レベルでしかない事に驚愕だわ。 >>978
でも白馬君ってリセット前から一応ずっとフリマ維持してる人だよね
その人前から魏の騎馬叩き(群雄の騎馬は擁護)しつつ歩兵ネガと白馬ネガしてる >>973
回転が何度も使えりゃ評価も違ったんだろうがなあ >>979
例の人馬最強君だったっけ?
リセットがどのタイミングかわからんが、少なくとも騎馬は槍にカスリ槍撃から乱戦連凸で余裕とか言ってる時点でフリマレベルではないと思うが。
白馬が連弩董卓に〜のり理屈も然り。 最近煽り笹の暴れっぷりが止まらないな
春休みなのかリストラされたのかしらんけどw 煽り笹に煽られてるのいつもスプッとかテテンのガイジ集団じゃん 証5って4000位ぐらいか?
今はフリマかも知れんが数月前だとフリマ外じゃないか?
そろそろ司空がフリマなりそうだし >>987
ササでこれ言うのはギャグなのか
そういうお前は連弩単陳泰使ってて騎馬単叩きまくってたガイジじゃん 射撃避けて突撃入れて自由に撃たせないようにしろ→倒せないのに突撃する意味がない
横弓入れろ→入れたくない
こんなレベルだぞまず中身のアプデが急務だろ それでも証5までいけるって白馬の大号令って壊れじゃね? 白馬の大号令使ってる人のデッキって韓氏必要か?
計略強いのは分かるがゴリコシャジ迷当周倉はそのままにするとして残り徐栄でよくね? >>991
自由に撃たせないの意味がわかんねーんだけど
お前本当にプレイしてんのか?
何回言っても意味分かってねーみたいだけどお前の頭アプデしろよ
武力31の董卓側には4コス分の部隊も居るって分かってるか?1.6倍速の武力12の騎馬がウロついてたらどうなるかくらい分かるよな?
横弓の問題は別だからな
それも董卓以外の部隊が絡んでくるから連弩避けながらの横弓がどうなるか普通分かりそうなものだけどな… >>966
現代弓道は戦場での弓術とある程度切り離して考えるべし 速度上昇号令入った六枚デッキで槍二枚連弩一枚入った足遅い四枚デッキに良いように翻弄されちゃう奴、おりゅ???? 4コス部隊が居る(素武力)
速度と武力が上がった白馬側の他部隊は何をしているのだろう… >>999
敵城に真っすぐバンザイ突撃してるんじゃね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 11時間 21分 30秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。