1で格がああいう仕様(QD、外し、ブーストリミッター等々)で固まったかをまるで考慮や研究をしていないだろうな。
一長一短あって弾数、ブースト等何かしらのリソースを消費して成り立つバランスだったはず。

2でやりたかったことと実際に実現してしまった事は「1ではなんで出来ない事が多いんだろう」というなんだと思う。
(機体によってカテが固定している、持てる武装が固定している、機体の乗り換えが出来ない等)
でも制約があるから成り立つバランスというのを徹底的に破壊しているとしか思えない。

筐体が悪い、画面見ずらい、モーションしょぼいがそれに足されるんだから救いがない。