Wonderland Warsワンダーランドウォーズ935ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ934ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1632648909/l50
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→
https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。
Q:現行のマッチングおしえて
A:https://wonder.sega.jp/info/#!/id:9421 Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから。 カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.20現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
四創聖のアシスト(紫の魔女の髪飾り/青の占星師のヴェール/赤の学徒の書/緑の語り部の扇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能 こちらは重複スレです
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ939ページ目
に当たります
なので>>900>>920は次スレ注意してください ここなのですわ〜?
グッズキャンペーンはもうしないのかな…CDもだし尽くしたか レーン狭くて妲己とエルルカンと縞パン強すぎんよタースケテクレー 地味に左右に壁あるせいでメロウフックツクヨミも強いのよね、横に出づらいから
ツクヨミに至ってはMP軽減の恩恵モロに受けるからね、MP多いツクヨミマジ強い 対面のサンドさんクリブ10回くらい唱えてて草
やりすぎやろww ロボメイディってハンドスキルで前ブしてプレッシャーかけに行くわ自分から森入って差し合いするわそれで全部勝つわで
一掃技のついたドロシィみたいな一切参考にならない動きしてて
それやってるなら下方関係ないんじゃないのかとか思っていた つまりロボの腕を持ってしてもカバーできないくらい今のメイディは序盤弱いのでは…? 遊戯祭で遮那さん使ってみたら予想以上に何もできなかった、以外と森に依存するキャラなのね シグル出すと味方からちょくちょく正気かテメーみたいな反応されて楽しかった >>15
んな事はない
mpありゃなんでもできるキャラ メイディの強さは
・スキル攻撃力とスピードupを同時バフれる!お得
・味方がss型なら射程上方や回避upバフも選べる!柔軟な兵装
・Sでは珍しいダウンss!!
・超強力なWS(これは本当)
・メガネ委員長
おかしい…弱い点が全く見つからない… メイディのWSって言うほど強力か?
全員のHPとMPが20回復してメイディのスキルMPカットだけど
正直そのくらいだったらシレネかぐやとかピーターとかもっと強いWS持ってる気がする 即時回復だからちゃんとタイミング見切れればかなり強い
…見切る腕前?はて? スピードバフ持ちが強いのって本体も速いからなんだよな
メガネもスピードSになってから出直してくれ メイディは変にいじると強くなっちゃうのかもね
とはいえ、いまのままだとお荷物にしかならないからなあ >>19
・スキル攻撃力とスピードupを同時バフれる!お得
わかる ライオンは強い
・味方がss型なら射程上方や回避upバフも選べる!柔軟な兵装
どっちも別サポの劣化互換
・Sでは珍しいダウンss!!
半数がダウン属性で珍しくない ゴミ射程 ゴミ回転率 低火力
・超強力なWS(これは本当)
即時発動の代わりにそこまで強くない
・メガネ委員長
デバフ
ついでにHPとDSが弱いのと専用も弱い
基本性能が低い上にスキルも専用も弱くて何がしたいのかわからん
本体唯一の強みのビームがマイルドになってかぐやレベルで介護が必要なS枠
本体性能を大幅に上げるか下位互換強化スキルを同等か上位互換にしないと味方に来る意味がない 概ね同じような事を魚が言われ続けたのを考えると胸が熱くなるな メイディには正直チノちゃんみたいな大人しい声を期待してた ライオンも味方はともかくメイディ自身は活かしにくいんだよな…スキル攻撃は矢以外ないし… ルカが既存スキルを派手にアレンジしたり、複数のアタッカー特性をミックスした感じの独自性出してきたから単なる劣化スキルあるのが余計に目についてしまう
まあルカは明らかにやり過ぎだったけど… なぁ?
メガネの事をデバフって言ってる奴を見つけたら、プレイ中後ろに立ってSSやDSを撃つ度に「あっ…」とか「うわっ…」声出しても許されるよな? メイディはSSが常時3WAYになっても許されるのでは。 昔のシレネとドロシィの悪いところを合わせたようなキャスト だが待ってほしい
メガネがデバフでは無いのはわかるが
シレネやリンちゃんがメガネをかけたところでそれがバフと言えるだろうか? メイディもかぐやビームみたいに火力盛りの必要を無くせば枠に余裕ができてあれこれできる選択肢が増えるとかなるかな なるかも・・・ 単純にDS性能上げてビームに依存しなくて良いようにしてやれよって思うけど 星翼が今日で終わりらしいな、WLWにはあと少し頑張ってもらいたいが
今日も調整無しとか危機感ねぇなぁ シレネがクソ多いのでシグルでもジャッジ連打して津波撃たせなければ勝ち目ある
でもアタッカーがシレネとどめささずに放置したら普通に負ける
やはり津波の掃除能力の高さはヤバイ ライオンのバフ効果がドロシィのDTと違って、
かけたさいに効果あるのは範囲内一人づつだけど、
MPさえあれば別の人にかけても先にかけた人の効果は残るから、
ブースターとガチャのある遊戯祭はまあまあ強い筈ではあるけど、
ブースター上にゲート置く事でガチャ引きとブースターの軽減を得られるピーターかシレネで良いよね、うん。 津波の兵士処理も強いけど、端レーン近いからファイター巻き込んで回復しやすいのが強すぎる(F専並感) 今日はハロウィン
くまリン、うさぎユクイコロ、ねこシャリス
で行けば動物コスでいい感じなんだが、もう1人誰かいたかな? じっさい強い魚は強いとこのマップでは特に思ったな
余計な事はせずリソース管理とWSのタイミングがしっかりしてる魚がいるとかなり楽に勝てる印象 >>37
空いた枠に何入れる問題がだな…
ライオン外せない以上、メイディの問題はスキル火力じゃないと思う >>45
デュカやヴァンピールみたいな独自路線開拓の目ができる
かもしれない >>46が風俗のオプションとかお前らキャラランク高すぎねぇか? 外に出られそうな服もらえて良かったよね
最初の二つは 中盤以降兵士処理スキルで兵士処理するのはシレネ、かぐや、マリアン、ヴァイス、エピーヌ、多々良、メイディなんだけど
まずかぐやはバフが実質無料どころか年金貰える、エピーヌは最初の一回で永続でこいつらバフのMP消費を考えなくて良い
ヴァイスは破格のMPカット持ち
マリアンは6専用のMP補充がずば抜けてる
とこいつらはMPに抱える問題が少なく
多々良はHP大幅回復の追加効果があるし、シレネはドローで兵士倒して節約もできるけど
メイディそういうのないのにライオン消費30ビーム消費30もかかるからMP全然持たないのよな
この状態でさらに2つ目の支援スキル回すとか絶対無理だろ メイディビームは今の効果なら25とかにしてもいい気はする ライブラリで混雑状況星2とかだとあっもう今日はいいかなってなっちゃう
いつからこんな腑抜けになっちゃったんだろうな このゲームの調整班に思ってたことなんだけど、内容もすげー極端に上げ下げしたりするけど
それ以上に値がどのくらい上げ下げしたのか明記して欲しさがある
例
効果時間を長くしました(30秒→45秒)
消費MPを少なくしました(MP30→25) ワッチョイが選挙になってるから、
サ終君がイキイキしててワロタ。
さすが7年言い続けてるだけはあるなw サ終する前に1/1スケールの制服猫フィギュア出せよ最後の荒稼ぎだぞ リンちゃんぬいぐるみだろ!
夜に餌あげたり水に濡らすと大変な事になるやつ 選挙いってきたけど我が選挙区は自民一強でワンダーで喩えるなら
アレキ4人vs金4人くらい結果が見えてるのがなんとも
SEGAなんだしプライズでサンドの水着フィギュアくらい出ても良さそうだけど
結局無さそうだな・・・もうちょっと知名度があればなあ あんまり選挙の話とかアレなんだけど
結局野党って自民党の批判しかしなくて、仮に自分が政権を取った時に「何を重視して何を目的にどういう方針でこういう政策を取る」って言うのが全然入ってこないから、自民党しか選択肢ないのよね
政権交代を掲げてるけど、良い政治が出来る党が現れたら政権交代するのであって、政権交代したら良い政治になるわけじゃないしね ちびこう人形 サンドフィギュア アリスキューボッシュ ねんどろいど吉備津
リンマトリョーシカ 美辞麗句で着飾って良く見せようとしても実際の国会でやってる事が批判だけだと評価できないんだよな
選挙期間中の行動見て投票してるわけじゃないんやで 与党も野党もくそだろ
端(国民)が作った有利を自分がキル取って気持ち良くなりたいだけのミリ狩り固執くそA(与党自民)と、くそみたいな事しかしてないのに自分が良い人と思われたくて端に上っ面だけのバフ配りに行って中央と試合(日本国)を台無しにするくそサポ専(野党)
全員に場外引いてけ なんとか注目度1,700に到達
なぜか敵味方にいる注目度2,000前後のお兄ちゃん達の後ろから回復やら津波やらしてる内になった愚かなレプリカルーク。それが私さ。 どのくらいの時間まで人いるんやろ
21時ぐらいまでなら大丈夫なのか? ワンダーの話に戻して
昨日アタッカーやってる時、ストレート型のアタッカーでもヴェール+バリア+真珠のセットからマメ帽子+スプライト+金棒のセットにする方が安定するのでは?と思うようになった
自軍が有利になった時って1番警戒するのは巨人になるから、バリア持つよりスプライト持った方が巨人に崩されにくい
あとサポーターって割と対巨人苦手なキャスト多いからそのサポートにもなるし
何よりたまに巨人処理用のスキル抜いてるサポーターがフリマにもいるのがね……ダブショ抜きマリアン、抱擁エピーヌ、カカシドロシィ
そう考えるとアタッカーがスプライト持つのも良い気がしてきた 遊戯のキングなんて気負う必要はないぞ
折角のブースターなんだから好きなキャラ使ってイキリプレイしていけ >>79
数日の短期決戦が故に戦闘中は生きるのに必死でイキる余裕なんてないわね メイディずっと男の娘だと思ってたから裏切られた気分だわ… 遊戯祭でカリカリして放置したり煽りだす人、可哀想すぎるよね 遊戯祭は水晶の運で左右されるのに筆色もやる気度合いもバラバラなんだからマジになったら負け
ランカーだってネタビルドやったり、使ってないキャスト使ったり、キング行ったからボイチャ集めでサブ使ってたりするんだか 今日は日曜日だし、明日は仕事で社畜門が開くから、
23時までマッチするかは微妙かも。
有給門に向かっている神筆企業戦士には関係ないが 選挙にはいけよ
その1票で嫌いな政治家を落選させ、いいことしそうな(←ポイント)政治家を当選させるんだ
ただ、立憲民主には入れるなよ!
上層部・構成員からして全くもって詐欺師というか「いうだけ」だから、入れたところで政治は良くならん 闇猿アナピスカ好きなAを振り回していけ
なお怒られる模様 マジになってる人は捨てたりしない
そもそもの性格が破綻してるから煽ったり捨てたりするのだ 逆転不能な状態なら時間の無駄だからさっさと折ってくれとは思いながら裏取りの練習する リ「皆さん、この私が当選した暁にはF裏回りを弱体化する神調整を行いますわ♪」
ミ(当選した後なら公約は燃やしてOKだからね) 相手魚2かぐやフィーになって一生津波と扉とビームがなだれ込んでくる戦場になってマジで虚無ったぞ 普段の森の有難みを逆説的に実感できる良イベ
...のはずなんだけどいざ通常バトルやると森の使い方何も分からん 助けてくれ 遊戯祭でのサブカスの見分けをステッカー有無でしてるところあるけどルビーくらいまで行くとどっちなのかわからんな… >>94
ルビーダイヤあたりだとサブかどうかしら知らんが悪い意味で有名なヤツが多い印象
そのあたりで無印のやつはほとんど見かけないから目立つ ルークボーダーで1000位ちょっとだから
ダイヤラピスがわらわら出てきて村民には荷が重い
ていうかやっぱ参加者コロナ前より半分近くに減ってるよなあ まだコロナ脅威自体は減退してないからな
国によってはむしろ感染増なとこもある 何が村民には荷が重いじゃい
こちとら金筆なのに対面ラピスばっかで気が狂うかと思ったぞ >>98
どうせ選挙が終わったらまた増加とか言い出すんだよなぁ 遊戯祭は格上筆でも本職じゃなかったり遊戯祭ビルドで案外 当てにならんからガンガンぶつかってけ 20時に新キャスト発表か
サ終に向けて全速前進か
どっちだ 発表があるとするなら11月半ばだろ
こないだの舞踏会のランカー集めて何かするんだろ? 御伽決戦だっけ、三国志大戦の個人生放送より視聴者の少ないイベントで茶を濁せると信じてるっぽい >>94
協奏ならまだしも占星なんかは
俺みたいな銀筆冒険譚勢(究極称号4人持ち)でも1800近く迄行けちゃうから本当わからん リンちゃんのうぉーみんぐに硬質化がつくまであと二時間 そもそもあれは公式イベントというよりただの企画会社のイベントだしな。
協賛しているだけで。 明日の不具合修整に巻き込まれてらいんふれあの硬直が増加する 1920なのでもうひと踏ん張りしようかと思ってたけど疲れてて寝落ちしてしまいこの時間ですわ
昔なら日曜でもこの時間からやりに行ってたけどそんな若さもモチベももう無いな 1900まで行ったら急にセガ産というか、1900と1500がいるから平均1700!よし!みたいなマッチング増えてきたな、みんな帰ったのか…? まー根本的にゲームの更新が無いとなると思ったよりやる気でんな、やべーわ 1550で2000位
昔はキングで2000位とかだった気がしたが バージョンアップしたばかりの三国志大戦やオンゲキ
期待の超新星、絆2、武装神姫
とかに客とられてるんだろうな 新兵の月影の矢、修正か
まぁバグレベルで強かったからな
って思ってたら説明分だけ周回かw 回数3回ブリンクと強化系MS
バリアのいいところって普通に歩き避けや敵が森にいなかったときとかには消耗少ないところだし、そこを覆すような壊れになるのか果たしてってところ ブリンクは3回の代わりに無敵無し
糸はレベル4発動の柄杓
布団は経験値回収型のダウンしたらSS防御終了の冷気帽子互換(スキル防御ダウンが別のダウンになるかもね
一休さんはレベル7の冒険譚DS型向けのなんか リリィは次やろ。
あんまやりすぎてもネタ使ってしまうしな。
アシスト追加で壊れるキャストいるし、2週間くらい開けてバランス調整やな。 無敵時間のないブリンク
冒険譚用ソウル
レベル4になった柄杓
レベル2になって発動条件が経験値になった冷気帽
うーん、今のところあんまり強いのなさそうだな
で、カイは? アタッカーで端に送られても勝負になるような環境にして貰えばいくらでも金落とすんだけどなあ、ファイターは全然乗らないけど似たような状況だと聞くし 毎度追加されるけど専用が強過ぎて呪いの装備になってたりほぼ自由枠が無いキャストには意味ない追加なんだよなあ
もう一年くらいビルド変えてない。リーズナブル笑に遊べるのは嬉しいけどそういうキャストにも実用的なの追加して〜 デメリットが柄杓のままなら真珠捨てるほどじゃないのかな
それともやけくそスピードで当たらないレベルなのか 経験値で発動系って必要量多くてパッとしない印象だけど
効果切れるなら1列くらいで再発動するのかな インスタは移動距離によってはプーカでいいんじゃね?ってなりそう。距離長かったらスカジュゼの新しいオモチャ 体力満タン発動の4レベル装飾アシストさんへの熱い死体蹴りとなるか アシストの追加早くね?
まだ2つ前のアシストすらMAXに出来てないんだが
マスタースキルに関しては壊滅的だわ
フリマの手前のマッチング帯だから気にはしていないけど、そろそろついていけなくなってきたわ 今2000の底叩いたけどキングで500人くらいしかいないわ
最初の遊戯祭はキング2000人以上いたのになぁ >>134
こないだ出た呪符の例もあるし
10体ぐらいの経験値で足りるんじゃないかな
かぐややエピ、栗丸魚とかが装備するかもしれんね。 >>131
あれ? もうどっかでカードリスト見れるん? >>138
コロナ時短や短期開催のときに一回キング逃したらどうでも良くなっちゃうパターンで
人少なくなったと見た 1週間開催してればキング目指すけど今の期間になってから適当に切り上げてる 新しい黄色msってなんなんだろ
回数一回みたいだから唯一性はありそうだがネタ残ってんのかな ステルスでも硬質化でもなんでも来やがれ
いやなんでもはこないで 黄色のサモンは何気に初か?
効果自体は既存のと変わらんかもな イラスト的に無難に展開中速度アップとかか?
黄色だし相当強くないと使わん >>144
あれカード名だけだとコミックボンボンあたりで連載されてそう ベースが馬頭琴だし
サモン中だけすっごい早くなるとかそんな感じじゃないか?
まぁ黄色ってだけで四創聖アシストないから使い道なさそうなんだが。 カード絵が黒騎士つながりで誰でもDS連射可能とか でも一回きりとなるとよほど効果盛らないと魅力はなさそう 書き込んでから思い出したけどPVに黄色サモンがあったからそれかな >>138
最初の2日で数戦だけやって土曜寒いから行かなくて
今日やりこめばキングいけるかなと甘い考えでいたけど魔境化してたから諦めた
ていうかまた布団出てるし…
フックに布団2つ装備とか誰かネタでやってほしい SR装備増え続けてるからアッフェを試してみるんだがだいたいカイでいいやってなって終わる コラボしたイロドリミドリがアニメ化らしいからこれを期にキャスト化ですり寄ろう
ジョーカーのアナザーってことで 扇だとスピードになやみ、帽子だと火力に悩む・・・羽根飾りを変えてみるか・・・ああ、悩ましい・・・。 ボンボンは永久不滅
コロコロごときに屈することは決してない ボンボンはガンダムの漫画やってたよな
お前は電子レンジの中に入れられたダイナマイトだ!メガ粒子砲の閉鎖空間の中で分解されるが良い!
超スーパーすげぇどすばい……
なら、どうしろって言うんだ!あんた達の言う理想ってやつで、戦争を止められるのか!?
いろいろな思い出があるよな ところで物凄く今更な疑問なんだけど
遊戯祭の試合開始時に流れるシェハラさんのナレーションって
「さて、この遊戯祭」の後なんて言ってるか知ってる人いる?
いつも味方の挨拶チャットやら曲イントロのわんだーらーんで聞き取れなくなる >>164
「さて、この遊戯祭、星はどう答える(応える)かな?」だね >>164
イヤホン右側だけつけて聞けば分かりやすいけど、「星はどう答えるかな?」って言ってる >>165
サークルKサンクス
結構短い台詞なんやね、曲イントロには被らないか なる様の中の人はドロシィだからすり寄っていけ(宛城炎上)
アニメ化で那知ネキの中の人は変えるんかね…艦これは声当てたらしいけど
(マヤノトップガンとかは中の人変更)
コロコロが小学館+集英社の一ツ橋グループ(非上場)、テレ東の大口スポンサー
ボンボンが講談社+一迅社+キングレコードとかの音羽グループ(非上場)
SEGAと関わり深いのはテンセントから出資も受けたKADOKAWAグループ
(親会社サミーと相互で持ち株しているのでグッズ等小売の窓口はKADOKAWAグループ)
コロコロが少し落ち目で、つべのネットTVでのボンボンTVとしての発信と、
pixivと提携してのボンボンWeb漫画が売上好調ってのが時代な感じはある。
ワンダーの漫画もニコニコ静画でクリエイター募集させて漫画を発信していけ、
今なら「いつもはおとぎの世界の凛々しい女騎士だけど、家に帰れば下着姿で干物ちゃん」とか受けそう MMD制作・配布してくれる人もいたりで、プレイヤー人口からすると奇跡的にいい意味での狂人に恵まれているんだけどな……
それでも全体の数が少ないとやっぱりつれぇわ >>118
絆2に吸い取られるようになったらまじで終わりだと思う
ワンダーより人座ってなかったぞ それと久しぶりに遊戯祭やって思ったけど中央手前折れてないのにふらふらするサポ、ダイヤでもめちゃくちゃ多かった
とにかくレーンを安定させようと言う思考がない
押されてるレーンにバフやら撒いても何も好転しないのに 担当レーンへの意識が低いのにサポ乗ってる奴ってぶっちゃけ性根が腐ってるよな
煽らなかったりビルドがテンプレだったりする程度じゃ許されないレベルで存在が迷惑 >>173
ダイヤでも、とはいうがダイヤって殆どフリマじゃない人たちだからなぁ
特にダイヤ成り立てみたいな人はまだセオリーを理解し切れてなくても不思議ではない
いやまあ出来れば情報集めて理解して欲しくはあるんだけど 自分の仕事が全然終わってないのにやたらと他人の仕事を手伝おうとする
サボり目的のクズか知的障害の二択だわな >>174
動くしデカイし今時すごい筐体だったけど
ずいぶん早い店仕舞いだな…
またゲーセンが処分するのに困るやつだろ
それともコンバート予定でもあるのかな 新しい黄色MSは防御↑+スリープ、スタン、スロー耐性のサモンタイプか >>178
スクエニのアーケード部門撤退の大号令なだけ
コロナで売り上げが激減したのを「もうやっても無駄」という早すぎる撤退判断
だから音ゲー(ラブライブ!系)そんなに悪くなかったのにそっちも撤退してるし いやラブライブは知らんが星翼はコロナ前からダメだった気が 星翼初動はわりと良かったと思うんだけど何ヶ月か経ったら一気に人いなくなったような 星翼は1000円くらい入れたけど操作を覚えられずに挫折しました 没入感はすごくよかったんだけど
単純にワンダー以外にやるゲーム増やすだけの時間がなかったなあ まじか
まぁ稼働したばかりだからだけど満台で待ちもいたから結構人はいたと思ってた ラブライブはたしか全裸になれるバグが話題になったな うちの地元はロケテやってたからか、初動に人が集まるってのを見なかったからかもしれない
操作性は独特だけど、ゲーム性がボーダーブレイクじゃねえこれ?ってなってたのと
1プレイが絆ぐらい高かったからってのはあると思う
後に値下げしたらしいけどね 星翼はフリーズ直せなくてサ終
最後まで直らなかった 星翼はJAEPOでプレイして凄く面白いかったからロケテとかにも通ったんだけど
10戦目位から突然飽きたと言うか、急に冷めたとか言うか、全然楽しめなくなって
製品版では近所に入らなかったのも有り、サ終まで一回も触らずじまいだったね スクフェス終了したのは驚いたわ
まだ人気みたいだったしアレより息してないあったからな
家庭用に転生したんだっけ?
マジデでさえ転生する有り様ですし リンちゃんが吸血鬼から吸血鬼ハンターへ大胆な乗り換えを宣言 どうでもいいんだけど今日は朝7時からver更新されてるのね
いつも10時からなのに 成長系はまた邪道丸が悪さするようになりそうで怖いけど、どうなんだろ >>191
家庭版に移植=本家も怪しいのは大抵そんな感じなする
ところで新アシの情報はなさげ?カードリスト更新前のココの有志たちに期待してきたのたが(他力本願 大臼はアシスト枠で各ステータスを底上げできるのが強かったのであって、ソウル枠でやるならそんなでもない気はするけど…
でも単純に面白そうだからで強いかはさておいて邪道自体の数が増えそう というか大臼ヴァン・ヘルシングなんてしたら邪道丸序盤弱すぎないか?
あいつ手前取られたら裏取りで終了してしまう男だぞ、あの恵まれた体格で少女より低い驚きの拠点攻撃力 今回も大した追加じゃなかったな
赤本魔女帽子環境が崩れない限り変化ないわ ジョーカーやナイトメアがダブル臼でガンガン成長されたりしたらやばいって思ったけど強豪がカットボビンだしなあ、全盛期臼みたいに必要ヒット数がイカれてる可能性はあるけど とんち探偵F向けに強そうだなと思ったらLv7かいw あと八百屋の杖って特殊に一定時間的な但し書きがないけど
もし永続だとしたらちょっと面白いかも 宣言解除でも客が戻らず焦ってロードマップ前倒しにしてるんだろうけど
結局フックカイ赤本下げないと環境変わらんしインカムも戻らんよ
速度盛って裏行くか汚物キャラで遊ぶしかないからつまらん
もう一度書いておくが売上戻したければフックカイ赤本下方な 童話集使って見たいけどFで赤本以外SRアシストっていたっけ? いいやパピール実装ご祝儀性能だな!
なお一部のチャリン上昇のみ >>204
荒縄とか火尖槍なら積んでるキャスト結構いるんじゃね
あと邪道御用達の大臼 そもそもDS下がるしリンか邪道、マリーくらいしか使い道無さそうだけど 童話集2つあるんよね
武器の方はアシェが使うだろうけど防具の方はどうだろうね F0のいびつなマッチングが多発してるのってそういう事だよなぁ…
ASでしばらく遊ぶかー、とかならまだしも環境変わるまでプチ引退してるF専多いと思うよ >>211
聞き方悪くてすまんかった
内容見る限りではドルミの服と内容がほぼ同じだからそれと変えるぐらい?カイも使わないし SSに対してカチカチのリンちゃんとかマリーは相手したくないから流行らないで欲しいな… 魔女杖ヴァイス最強説
レベル3になるのは残り6分弱
魔女杖は30秒のクールタイムで回復量は10
理想では11回発動だけど現実的には8回だとして
1試合HP80回収できる
一生裏にいれるじゃん 全ステータスを盛りまくった骨董器臼乳瓶大太刀ヘルシングJKに震えろ
骨董器は発動条件的に20%くらいは上がるんかね、今まで大袋付けてたミクサ骨妲己が乗り換えれる性能だといいが >>202
八百屋の杖は草
まあ、やお〇の杖よりは良いか インスタントブリンクで玉藻神拳が流行るんだろ
知ってる >>217
赤本積めなきゃただのロリババアなので宿禰に頼んでブリンクを宿禰典の時みたいに攻撃MSにしてもらわないと無理 キャンセルタイプのMSって使うと起き上がり無敵も切れるよねたしか
絡まれたときの逃げに使うのはちょっと怖いか 守童話集とテネブルで草様とメロウ強化パッチですね
兵士確は知らんが >>218
ロリババアならただじゃないだろいい加減にしろ いつだって強いファイター使うだけなんだよなあ
サンドフック微妙だったときはみんな玉藻とか使ってたろうに なんか最近新規さんをちらほら見るので書いておく
このゲームは新カード追加ごとに強いカードを重ねるのがセオリーだけど
いつも通りなら来週からリリィフェスタだから追加引きをいっぱいするのはちょっと待つと良いよ
追加カードの評価が固まってからチャリンしましょう メスガキ二人の神拳厳しいかもだが
クラマ手斧はいけそうだな
逃亡用にも使えそうだし夢が広がる いやファイターにインスタントブリンクって赤本使えないから無理じゃね? 学徒外すのがディスアドすぎる…
かといってリンとかブリンク使わないよね カイ赤本さがったらシャリス玉藻が本格的に滅亡するだけだし… 出来るようになるのが神拳だけならホルンでいい
移動距離がどうかってとこだな
ツイにインスタントブリンクの移動距離上げてくれてる人がいるけどシュネのステップ2回分くらいか?
無敵無いならもうちょっと動いて欲しい感 カイと赤本死んだら何を積めっていうんですか(シャリス専並感) 次もどうせダー部で買わさせられるんだろ
知ってる
でクレカ持ってないのが文句言うまでワンセット 今ってコンビニとかでクレカ代用できるんじゃなかった?
学生はブラックなる前に作っといた方がいいぞ シャリはもうテネブル童話集でLv4からトラップガンのち使い手になるしかねえ だれか火遠理あたりでとんち探偵使ってみて欲しいが7だしほぼ機能しないか 赤本下方されたら多分ガッフェなんだろうけど環境的にはそっちのが面白そう
赤MS縛り無くなるだけでビルド開発めちゃくちゃ進むと思うわ ヘルシング邪道増えそうだが2本抜かれマンになりそう
ぶっ壊れスピカ抜いてまでやる事では無いな .NETに登録させた上に部にも登録しろって現状が気に食わない
カイのために登録はしたけど >>229
シャリ玉はF全体が3確にさえなれば問題ない、2確してくる奴らがおかしい 毎回Vプリカ買えってレス付くのにその後のリアクションが無いんだよね >>237
レベコンでHPMP回復できないからノーチャンだぞ ヘルシング、これでますますジョーカー強くなるじゃん、何考えてんだ 今ならKyash使うっててもありますよ
俺はそうしてる、クレカと違って手持ちのお金でしか使えないし >>241
それやるとフックだけ2確するぞいいのか >>244
骨董器もヤバい、8ヒットすると永続発動の乳瓶になれるっぽい
ジョーカーはストレートが2ヒットするからレベル3でストレート2セット当てておくと、レベル4でホールドアップ撃つだけで最終段前に効果が発動する
流石にストレート2回当てるくらいわけない条件だし実質レベル4から発動する乳瓶 今回やたらアタッカー向けが充実してるな
DSは防具の童話集ぐらいか
あと浦島用ソウル何枚目だよ カイも元々はそのうち筐体でも入手できるようになるはずだったんだよな
俺はほぼAしか乗らんから別にいいけど覇権アシストがゲーム外の課金でしか手に入らない状況が長く続いてるのどうなの?って感じはする ゴルディロックスの行動不能って自分のスキルでいけるのかな?
ドルミの百年使えるかな?って ちなみにゴルディロックスのデメリットはスロウではなくスピードダウンなので
回避距離は変わらないという抜け道があったりする
ただ効果時間10秒にクールタイム20秒あることを考えると
普通にカイの方が強そうよね まろやかになった柄杓みたいなやつどうなんだろ、発動レベルも低いしデメリットも無いから柄杓よりは間違いなく効果下だろうけど、真珠よりは速くないと絶対使われなさそうだし >>252
理屈上はデメリット踏み倒しいけるはずだが、レーン戦で一定量の経験値拾うたびに7〜8秒も寝れるんか?と考えると
まだ防御アップアシストやお布団や立ち止まり回復ソウルでダメージ踏み倒す方がマシな気がする ヴァンヘルシングでアリスちゃん復権と聞いて三年起こすなって言ったけどお布団から飛び起きてきました 課金っつってもWRソウル+9にするために筐体にいくら突っ込む必要があるかって考えたら随分良心的だろ
もう覚えてないが他にも色々もらえたはずだし >>254
あれHP最大じゃないと発動しないって聞いてるけど ヘルシング卿の登場で臼か邪道が下方される未来が見えた
デブが何をしたっていうんだよ…… 大臼ヴァン邪道丸は確かに決まれば強いんだけど、序盤弱過ぎるからロマン枠から出れないと思うけどなぁ
邪道丸じゃスピカか僧正坊に赤本のMPがないと手前守るの相当キツいし
ただ大臼ヴァンはアナピかジョーカーで悪さするかもなぁ あれでしょ?HOLDのヒットも乱舞攻撃の1文削られて最後の一発以外は形だけになるんだろ?判ります。 >>249
はー、それはくそすぎる
俺もジョーカー使うわ
あとアナピにヘルシングでもアナピに救いはないかな
ただ中央よりは端に強くなったかも(バレダン) >>264
というかなんだけど、さらにヤバいのは当たり前だけど乳瓶と骨董器は違うアシストだから同時に積み込めるんだよ
まだ試してないけど
骨董器、乳瓶、大臼、大太刀、カットボビン(ヴァンでも可)
のジョーカーにしたら最低限の速度とストレート火力を保持しながらレベル5からホールドアップで馬鹿力出せるのでは? 骨董器大臼乳瓶ヘルシングジョーカーか
下手なfarmキャストよりfarmに命かけとるな そろそろSS1射で兵士3体倒せるピーターも帰ってくるのかね 骨董器結局20%くらいっぽい?スピカ入れてスキル特化JKするなら入るけど、Lv6SSで小兵士2体取れなくしてまでは入らんかな
童話集orヴェール、臼、乳瓶、大太刀、ヘルシングが丸いと見た
童話集なら青MSの呪縛から解き放たれるからスプライトやタイフーンも積めるし >>267
せっかくだから俺はこの臼ヘル断絶ドルミを選ぶぜ!
ああ、ついでに魔女杖も入れるか。骨董器もあったらつけてな 乳瓶骨董器大太刀ホールドアップで40ダメっぽいな
参考までに6専用アリスのびっくりが42ダメ >>256
…と思ったけど、眠くなってきちゃった〜 そこまで盛っておいてまだカットボビンとSSアシスト1つ刺す枠があるのが一番ムカつくけどJにキレた方がいいのかアシストのインフレにキレた方がいいのかよくわからない そんだけ盛ってダメージでなけりゃそっちの方がバグだろ でもジョーカーはストレートとスキルの二刀流キャストでこれで
アリスはスキル完全特化キャストでこれだからなぁ
アリススキル攻撃に割く枠ないし ヴァンピールとヴァンが被ってるのややこしいんですけお! あのWSのせいで本体のスピード上方とかやったらまたレバー・タオスだしなあ ほとんどのキャストにはWSにデメリットはなくて撃ち得なのに今のアリスWSは自由に撃てないデメリットに対するメリットが釣り合ってないよな >>272
びっくりにはホールドアップにはない強みの相打ちがありますのでまだキレない
>>276
アリスは別にスキル特化ではないような メイディ「WSが強すぎるキャストは色々控え目なのだ…」 なんだろうな、火力も防御力もインフレの前にはやや霞んでる感じはするので他キャストにない明確な利点といえばかくれんぼか
回復出来ても素の足回りの悪さと硬直が壊滅的でアシスト自由度は低いから、他のAが足盛ったり火力盛ったりすると速度か兵士処理で勝ててないイメージある スキル火力だけに2枚割いたholdはほぼ素に近いびっくりより僅かに火力低い!アリス可哀想!
流石にネガるにしても前提条件メチャクチャで笑うわ
アリスネガれば通ぶれると思って適当吹かすアホ多すぎだろ 今って追いつかないか頑張って一人踏めるくらいだしむしろスピード上げて妥当くらいじゃないかねあれ 今のアリスならレバータオスでもまだ弱いと思うけどな むしろジョーカーやミクサがスキル5割盛るのが別に前提として無茶でもなんでも無い環境だから言われてる話じゃろ 今回のカードの中でロビンに装備出来そうなやつある? 今ふと思ったけど一休猛突進に目をつぶれば強くない?(ダブル浦島を見ながら) 浦島組はレベコンでHPとMPを確保するのが基本なんでどっちも上がらないのはノーチャン、あとどっちもドロー貫通今でも持ってるし… いやアリス弱いだろ。WS使っても枕ですね蹴りされて泣いてたぞ >>287
それな
アリスは足盛らないとびっくり当てるとかいう以前の問題になる
ところで話は変わるけどとんち探偵の召喚セリフって何て言ってるんだろう
「ア○ルから、飛び出すぜ!」にしか聞こえなくなったんだけど流石に違うよねw 新アシストメモ
姿変化の魔女の杖Lv3SR武器 HP小↑ス攻小↑ スキル一定回数使用毎HP回復CT有
スキル使用回数が多いヴァイス、ドロシィあたりでワンチャン? Fは流石に無いだろう。
裁きし者の童話集Lv4SR武器 SS小↑SP小↑ ソウルでない他のSR装備1枚発動でSS↑SP↑DS↓
大臼を使うSS型アタッカーはすんなり使えるだろう。金棒鋏との併用や雪曇との相性も〇
雪降らしの羽毛布団Lv2SR防具 HP小↑MP小↓SS中↓経験値一定獲得でSS防御↑ダウン又は行動不能で終了
特殊効果が冷気封じの帽子と全く同じ、通常効果はSS↓が結構致命的で採用は厳しいか
守りし者の童話集Lv3SR防具(?)HP小↑ ソウルでない他のSR装備1枚発動でDS↑DS描線長さ・射程↑SS↓
Fの自由枠になりそうだがSS↓を許容できるキャストは少ない、吉備津・フック・ローザ辺りか。
小人紡ぎの金糸Lv4SR装飾 HP小↑SP中↑MP中↓ HPが一定割合以上時SP↑
柄杓終了のお知らせ、以上。 貫通アシストを抜いてそこに代わりを入れるとしてもソウル分のDS威力かHPMPを盛らなきゃいかんし何より7だとスキル発動したらワダツミならまだしも火遠理だとすぐ使えなくなってしまうのがね。発動数もあるし
しかし面白そうではある それにアリスのびっくりってMP40の大砲だからな、ホールドアップMP30だし
それにストレートの性能差考えるとむしろたった2枠使うだけでびっくりに火力並べると考えるとなぁ、当てやすさもホールドアップに分があるし 冷気布団、桃でもSSで大兵士取れなくなるらしいからローザも怪しいと思う HoldUpは判定が異常に細いのがな...
兵士すり抜けとか捗って嬉しいんだよな 空から降る褒美の金貨Lv6SR装飾 SP中↑ 一定以上のチェイン発生で一定時間回避距離↑
回避距離効果次第だがつい先日エラッタされたメロウ6専のほぼ下位互換かつ発動条件がチェイン、つまり・・・。
足らずの骨董器 Lv3SR道具 MP小↑ 敵キャストに一定回数攻撃するとス攻↑(多分永続)
大袋より発動条件が難しそうな分効果も大きそう。他のライバルは乳瓶か。
八百比丘尼の椿杖 LV5SR道具 MP大↑SP小↑HP大↓ WSを使用すると撃破ダメージが上がる(多分永続)
汎用アシストで撃破ダメージ上昇はヤバイ。Lv5即WSが定石の遮那、ウィキッドや編成次第でアリスとかで採用されそう
ゴルディロックスLv2WRソウル貫通光 DS大↑ 経験値を一定量以上獲得でMP回復SP↓ SP↓はダウンか行動不能で終了 CT有
カイアッフェあこぎを見た後だといらんやろというマイナス効果付で更にダウンすると終了という謎効果。勿論回復量次第ではあるが
スキュラLv3WRソウル強化双汽唱 SS大↑ SSを一定回数放つと一定時間経験値を獲得できる範囲と得られる経験値の量が増加しSS↓(一度のみ)
特殊効果時間とSS↓量次第なので検証待ち。端A等のリザーブ要因としては可能性あり。
ヴァン・ヘルシングLv4WRソウル強化双輪陣 SP特大↑ 大臼効果
どう見ても大臼とダブルで使ってくださいというソウル。カットボビンの対抗馬となり得るか。
とんち探偵一休 Lv7WRソウル 猛突進 スキル防御大↑ 一定数以上のチェインでDS消費MP減DS連射可能DS貫通力が大幅に上がる(多分永続)
冒険譚用? >>289 そ、それ、ロビンの事じゃないよな…?違うよな…? >>300
スキュラの特殊はss6回で2分らしい
一休さんは公式ツイッターで冒険譚用って紹介されてた むしろ今時アリス叩いて通ぶられてもっていうか
ここのアリス憎いミクおじってなんかいつも情報古いよね >>301
残念ながら・・・しかしそれ以外でロビンで相性いいものがあるかというと・・・
↑のメモしてくれてる有志のをご参照くださいまし 金糸つかえるかと思ったけど満タンじゃないと発動しないとか見たが だってどっちかというとWSもミクサの方が味方から見ても割と頭おかしいし
今回は流石に大袋みたいな忖度グッズは無いか まとめ
姿変化の魔女の杖:スキルを使うたびにHP回復!ヴァイスが使うらしい
裁きし者の童話集:ストレートの攻撃力とスピードが上がる。よってSS側アタッカーが使うのだろう
雪降らしの羽毛布団:条件が経験値になった、Lv2冷気帽
守りし者の童話集:ドローショットの攻撃力と射程と描画距離が上がる。よってDS型ファイターが使うのだろう
小人紡ぎの金糸:Lv4柄杓
空から降る褒美の金貨:スピードと回避距離が上がるLv6アシストだよ
足らずの骨董器:8Hitで永続乳瓶、今回随一のぶっ壊れ
八百比丘尼の椿杖:ワンダースキルを使用すると撃破ダメージアップ!うまくつかえば強いかもね
ゴルディロックス:ソウル版熊匙!
スキュラ:Lv3栗丸!しかし効果終了後、再発動不可
ヘルシング:ソウル版大臼!JK、邪道丸が使うらしい
とんち探偵一休:冒険譚用!
魔女の杖、童話集2種、骨董器、ヘルシングあたりが今後よく見かけることになりそう こっそりリークするとあの矢印ハゲ誰がどこのゲーセンから接続してるかとか媚びてるランカーに漏らしまくってるから本名漏れる可能性があるクレカとか登録するのは危険
思われてる以上にあいつクズだからな ロビンならエルガーホルンと骨董器の組み合わせなんかどうだ?
骨董器とかってマスタースキルもヒット数に含むから、ストレートエルホルダブショで4ヒット稼げる
まあマスタースキル縛っちゃうけど乳瓶よりは安定して発動してくれるしちょっと試してみるのもアリじゃないか?
アシスト出て数日くらいはみんなアシストお試し期間になるから周りも少し寛容になるし >>294
誰かいい加減コイツの「アナル〜」に突っ込めよ キモいのがいると思ったら緋渡なんとかだった
選挙でワッチョイ消えてたからか NG安定やね 8ヒットは安定せんから袋から変えるもんでも無いだろうしジョーカーは乳瓶で充分だしマジで邪道強化パックかね、ルカは使うかな 安定してヒット数稼げてなおかつSSも速度も上げなくて良いって結構積めるキャスト限られるぞ 足に全振りした上でも42ダメ出せるのは弱くて、アシスト枠2つ使って40ダメ出るのは強いとか言ってる意味がよく分からん
既存のテンプレにそのままスキル攻撃力が乗っかると勘違いしてねぇか? 流石に今日の内容でどうこう言われるのは異議あるぞ……
あとなんか童話集が2枚とも結構優秀っぽい?
武器の童話集はストレート攻撃とスピードアップのドローダウン、防具の童話集はドロー攻撃、射程、線の長さアップでストレートダウン
SRを他に一枚要求されるから装備は縛られるけどなかなか面白い
防具の童話集はアッフェと組み合わせればなかなかイケると思うし、武器の童話集は雪曇と合わせたりできそう ここまでヘルシング遮那の話題無し!
骨は語られるのに、うーん 防具の童話集はフックLv6SSで大兵士をギリ倒せない、Lv7,8未確認
珍しく強烈なペナルティ効果ついてる
諸々の上昇値は良いので使用感は悪くなかったが
フックより適すFいるだろうって感じだ メロウとかどうだろうか、序盤はダウナー、中盤以降は直撃DSで大兵士処理していけるし
代わりにSSが牽制どころか反撃確定しょぼしょぼ弾になるけど… 童話集のペナルティそんなに辛いのか
SSで大兵士倒して、DSで残り一掃するタイプのFだと使いにくそうだな 姿変化の魔女の杖で魔女っ子スタイルに变化したヴァイスさんの薄い禁書ください!!! SSは停止用と割り切って猫につける?W本に鐘か火尖槍にアッフェか黄龍で一確とれそうだし >>317
持ってるやつの本体能力の差
確かにテンプレからヴェールを骨董器に変えたらジョーカーのストレート火力は下がるけど、その一枚犠牲にすればジョーカーに足りなかったワンチャン力は大幅に増加する
サブウェポンの性能差もある、この場合サブウェポンはお互いにストレートになるけど
ジョーカーはストレートが優秀なキャストの代表格で軽快かつ十分な威力もあるけどアリスはそうじゃない
ジョーカーは気軽にホールドアップが撃てて外してもストレートで攻め立てればいいけど、アリスはびっくりを撃つからには必殺じゃなきゃならない、その差は大きい
もちろんアリスは全部が全部ジョーカーに負けてるわけではない、WSは相手を選べば制圧力は圧倒的だしスピードも最終的にはジョーカーよりも速い
ただ総合で考えるとアリスはジョーカーと比べられるとかなりキツいと思うぞ ブメで兵士列消すコッペリアでどうかとおもったけど、2確捨てて守り童話集で射程伸ばすくらいならテネブルのが強そうだった かぐやに魔女杖で「MPもHPも溢れるぜ!」ってやってみたいけど絶対ゴミだとわかってるジレンマ 扇くんもまあまあ効果値としてはおかしい部類の筈なのにインフレのせいで、WRなんだからもっとやる気出せよって思ってしまう >>326
アリスってびっくりより相手の裏からボムバ投げるムーブの方が基本的に強いんだけど、劣化ロビンみたいなムーブしか知らんっぽいしもういいや クリレが2枠で兵士取れるようになるな
一回生当てくらいしないと発動しないけど ママとの遊戯祭おわったったー
最近頻度多くて助かる >>332
いやボムバルは単体じゃ致命まで行かないしそもそもボムバルだって当てるの簡単じゃないし
それ言い出したらジョーカーにもエイガオンやテイクハートみたいな別択あるし文が長くなり過ぎるから書かなかったんだぞ こそこそ裏回ってボムバル当てるムーブは味方依存高いから勝てないと思うけど こそこそ裏回らないんすよ、堂々と裏回るんすよアリスは 守り童話集とテネブルを併用してドローで全てを破壊する 巨人化したアリスが抱き枕で脛を強打されて退場は割とよく見るけど、対スキルアシスト何枚も挿せば耐えられんのかな 抱き枕でスネ強襲されたり矢を膝にうけたりカレー掛けられたり意外とアリスの足元弱いよな 妲己です。
遊戯祭と同じノリでスキル撃ってたらMP枯れたとです。 >>339
耐えられるようになると、今度は追いつけない模様 そらお前、あの豪傑の武蔵坊弁慶すら痛くて泣く向こう脛叩かれてるんだからアリスみたいな少女からしたら痛いじゃ済まないでしょう? 一休はスキル防御力特大だから
もしかして冒険譚専用WR防具やら装飾並みの防御力があったりするのかも
となると成長杖、WR防具、WR装飾、鎌のテンプレが崩れ
武器3ビルドとか可能になるかもしれんな 素で殴られるより巨大化して殴られる方が痛いという謎の現象の修正はよ >>344
冒険譚WRのスキル防御は無強化でも75%カットだから
レベル7とはいえそれ全国で使えたらスキル型ガンメタできてしまう >>335
アリスは「スキル火力盛りたくても盛れない」じゃなくて「スキル火力よりも足盛った方が相手を殺せる」キャスト
これにキャラの強い弱いは関係ない
で、お前はそれを知らずにびっくりとスキル盛りholdの火力比べてネガってたんだろ?
使ったことないのはよく分かったからもういいよ セガの店員がサブカやっててドルミ生える
サポラピスがサブカでボロ負けは惨めすぎだわ
サブカなら最低勝率7割くらい出さんかい >>348
いやアリスだってスキル盛れるなら盛りたいわ!
アリスはなんだかんだ言ってもびっくりの1発が決め技だからその1発の確定範囲を伸ばすっていうのは本来やりたいんだよ、1発系の技は全てそう
だけどアリスはスピードがないとWSの制圧力足りなくなるし、自衛もスピードに頼るところがあるのに基礎スピードが遅いから全枠振り込まなければ足りないからスキル攻撃を増やす余裕がない
スキルを増やさないんじゃなくて増やせないんだよアリスは >>348
エアプかよ
足盛らないアリスとかスルタンビルドレベルで弱いぞ ゴルディちゃん可愛いから使ってみたけど、原作童話のお粥ペロムシャーして人ん家のベッドで寝ちゃう…というのが忠実に再現されててペナルティのスロゥがヤバすぎる・・・
ていうか悠木碧に何役やらせるんだよww アリスはお胸とスキルなら、どっち盛りたいと言うのだろうか? シャリスの非ダウンDSとアリスのダウンDSを交互に使えてCDSできるトゥルーアリスまだですか? >>241
じゃあ、猫にレベル3SS爆風確を与えよう >>348
その2つ同義にしか思えんのだが
キャラが弱ければ前者だし強ければ後者になるだけでしょ
「それを知らずに」ってのも明確な数値とかの話ならともかく俺の考えたキャスト性能評価とか持ち出して言うことじゃなくね
ちょっと恥ずかしくなってくるぞ 環境でビミョーなキャストの話すると心が荒むぞ
足りないものが多すぎる 端の鬼門だったアシェが弱体化されプレシデン弱体化でキルダメの価値が上がり金糸とかいう実質専用アシストが実装された今、アリス的には強化されてるはずなんだけどな
対面苦手な魚やかぐやが多く、ピータードロシィが減り気味なのは辛い所
あ、相方メガネは何も起きないので結構です アリスよりキャスラン高いAなんてスカ骨ミクサしかいないんだからむしろキャラパ高いんだが >>356
ぼるけーのと別れる前の、真ホーリーインフェルノの実装が先かな そういや金糸のHPのしきい値ってどのくらい?
半分とかだと嬉しいのだが >>324
姿変化の魔女の杖なんか白雪組とか絶対ロクな事に使わないだろ >>363
情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!
そしてなによりも… なんとなく気になって確かめに行ったけどアリスより1位の獲得ページが多いのは猿ミクサ骨スカ深雪ジョーカーだな、僅差で負けてるのがきのこだな
月間の方のランキングとかは知らないしこれが現状のキャラパの物差しになるかも知らない >>352
アリスのメイン火力源がびっくりだと思ってるからそんな発言飛び出してくるんだろ?
それともスキル火力あげたら毒ダメが増えると思ってんのか?
マイアが現役だった時代でもポルコヴァラー積んでたのが答えだよ
なんなら真珠積んでた時期すらあったな
その間ずっと弱かったっていうならもう勝手にしろよ wlw始めて1ヶ月になるんですがやっぱりはじめたての方が月間キャスラン載りやすいってのはありますよね、下の方が減少少ないですし
シャリスだけ使ってたらステッカー普通にもらってしまっていいのかな…ってなってます 10月月間キャストランキング結果集計
各キャスト50位のptと50位以内のEX00以上の人数を集計
カッコ内は9月の結果
F:
フック 4590 32人(4830,31人)
サンド 4325 19人(4730,28人)
ドルミ 3395 24人(3240,29人)
シュネー 3000 27人(3615,32人)
シャリス 2935 33人(3265,33人)
邪道丸 2715 27人(4160,24人)
メロウ 2585 22人(2915,22人)
リン 2560 27人(3695,35人)
ローザ 2520 17人(4005,18人)
クラマ 2410 20人(2790,22人)
玉藻 2235 25人(3250,27人)
マリー 2195 18人(4965,12人)
大聖 1875 31人(2090,20人)
コッペ 1805 23人(2615,29人)
吉備津彦 1735 28人(2855,23人)
温羅 1710 28人(780,25人)
マグス 1420 27人(1590,26人)
マァト 1380 20人(1240,17人)
ジーン 1320 20人(1445,22人)
ツクヨミ 1125 15人(1255,24人)
ミラベル 805 17人(1235,27人)
火遠理 775 18人(860,20人)
寸評:遊戯祭影響もありFASともptは前月より低めだったが乱戦苦手メテオ回避不能水晶回収困難
で遊戯祭適性が低い事が逆に有利となったか船長が当集計初の首位を獲得。逆に2位サンドはEX0以上が17名と
ぶっちぎりで過去最低であり上位陣は遊戯祭でガラスの靴を買い占めていた模様。以下ドルミシュネシャリスと
DS主体の正統派(?)キャストが続く。中位では邪道リンローザマリーが前月より大きくptを落とす。
6専エラッタの温羅は大きくptを伸ばしたが宿敵吉備津彦には僅かに及ばず。 (びっくりぶち当てるだけで勝てるとは言えない雰囲気だな⋅⋅⋅) マリーだいぶ減ったな・・・
まだ如意棒のMPしか下方うけてないのに ファイターなら3000くらい稼げれば大体のキャラは、
50位以内に入れるような気もする。
調べてないが、俺がそれでステッカー集めてる。 >>372
ポルコヴァラーは速度目的じゃなくて撃破ダメージ目的だよね?アリスは拠点守れるタイプのキャストじゃないから撃破ダメージは重要だっていう話でしょ
真珠に関しては当時破格だったスピードアップがあるから、6専用のスキルアップで後半は相殺できるから飲み込める範囲だっただけでしょ
現に今は真珠実装時よりスピードアシストが充実してるから真珠よりイヤリングプラスとマメ帽子になってる A:
ジョーカー 4885 28人(7485,30人)
ミクサ 4750 32人(5695,31人)
ナイトメア 4330 29人(4065,29人)
深雪乃 4015 30人(3480,32人)
ウィキッド 3710 24人(4945,26人)
フィー 3650 20人(5815,19人)
アリス 3380 33人(3855,30人)
怪童丸 3360 29人(3295,24人)
ロビン 3050 36人(4040,39人)
エルルカン 3010 34人(2355,28人)
アシェン 2575 24人(3895,29人)
ルカ 2460 18人(3740,15人)
マリク 2425 20人(3005,22人)
美猴 2195 30人(2595,27人)
妲己 2095 34人(3275,39人)
スカーレット 1970 30人(2920,29人)
遮那 1640 19人(2225,22人)
闇吉備津 1625 26人(1845,30人)
デスフック 1410 29人(1605,27人)
ジュゼ 660 19人(1035,21人)
寸評:ptこそ大きく下げたもののジョーカーが2カ月連続で首位をキープ。全体に先月から変動は少なめだが
雪曇やWR専用エラッタ影響か、深雪乃、エルルカンがptを伸ばしている、なおアシェ様はきっとお怒りですので
クリスラとレインのエラッタを間違えた(私見)運営はリモートワークとか言い訳しないで重々反省の事。 S:
エピーヌ 6870 42人(5655,40人)
シレネッタ 6680 34人(9060,39人)
かぐや 4705 38人(6270,42人)
ピーター 4005 42人(6195,36人)
マリアン 3695 38人(4605,32人)
ドロシィ 3275 29人(4535,29人)
ユクイコロ 2390 23人(3305,20人)
ヴァイス 2290 30人(3540,29人)
シグル 2120 23人(2460,24人)
メイディ 1850 7人(3165,14人)
ワダツミ 1135 22人(1195,17人)
多々良 910 25人(1880,21人)
寸評:6専エラッタパワーでエピーヌが僅差ながら8カ月ぶりの首位。上中位はあまり順位変動がなかったがメイディはEX0以上人数がわずか7名と
上マッチで全く使われていない事が判明。表の温羅が健闘する一方で多々良がSで三桁ptという当集計ワースト記録を更新。深海の王(ワダツミ)の最下位連続記録は3でストップ 一休DS消費MP5になって闇なら常時WS状態くらい連発できるらしい わかんねーなら無理して喋る必要とイキる必要なくね?なんでお前らザコ同士で喧嘩してんだ とうとうアプデ当日に時間を作れても遊びに行かない日が来てしまった
ここまで来てフックなら持てますみたいなアシスト追加したみたいだし行かなくて良かったという感想になるのも辛い 集計人乙
深海の王より下のヤツらに救済はないのですか? >>368-366
なるほど〜、ありがとう!
確かにアリスぐらいしか使えんなこれ
シレネとかサンドとかのHP回復系持ってる奴らでも、常にHP満タンは難しいし 今回の追加は骨董器がやばいかも
骨なら一瞬で完成して扇並にに火力上がってんな シャリスで守りの童話集付けてみた結果LV3で大兵士にSS直撃でHP半分ほど兵士は7割ほどだったわ
足止めと割り切るなら悪く無いか?3確取れるかはMAXにしてないので分からん アリスどうこう以前に兵士確殺絡まない赤スキル1つのためにスキル盛りたいなんてAまずいないだろ
遮那ルカスカとかが赤スキルのためにイヤリング以上のアシスト枠割くか?
乳瓶JKぐらいのイカレ火力がノーコストで付与できてようやくって感じ
で、そもそもアリスのメイン火力はびっくりじゃなくてボムバだと言ってる>>332と
それを理解せずびっくり当てることしか頭にない>>352が言い争ってる感じ
ただただキャラの理解度に差がありすぎて会話が成立してない >>387
深海の王ですら今でも運営にいじめられてるのに来るわけ無い
まあもし来ても深海の王には来ない
そもそも多々良とかめちゃくちゃ上方貰っててその後1つ下方されたくらいでこのポジションとかなんなんだ 今の多々良ってあんまり怖くないからじゃないか?
下方前は前に出てぶいぶい言わせてたけど、今はそんなことしたらHP回復/兵士処理どころかただの的
前に出れなくなったからラインも上げにくく、相方を盾にできなければ有利も作りづらく…
今くる多々良って相方頼みな動きしてるから、余計勝ち筋が作りにくいんだと思う >>391
いや遮那スカルカはスキル特化じゃないし、遮那とルカに至ってはストレートに寄ったキャストだからスキル盛らないわけでスキル特化のアリスとは話が違うでしょ
そりゃアリスだってストレートが優秀でスキルに頼らなくていいならスキルに拘る必要なんてないけど、アリスは流石にスキル火力の1発伸ばせるなら伸ばしたいよ
というか俺、びっくりは決め技って言ったと思うんだけど アリス使わないけどアリスの怖いのは射線が通っていればビックリ、兵士の側にいたらボムバルっていう位置取り制限範囲の広さと必殺レバー・タオスとキルダメだと思ってるよ、ただ最近は森から射線も何もなく攻撃してくるついでに兵士までなぎ倒す怪童とフィーにお株を奪われてる感。レバー・タオスは相変わらず反則だけど。 なんだかんだでアリスは兵士が自分の近くにいればビックリは防げるしボムバ食らっても取り敢えず帰ればいいって感じだからな。
最近は兵士ごと薙ぎ倒すやつらが多すぎる。 ボムバって相手に回復出来るのいると割と無力なのもなー 決め技一つのためにアシスト枠を割くほどアリスはスキル攻撃力に困ってないだろ アリスしばらくビルド変わってなくて面白くねぇから新しいビルド試行錯誤するのはいいんじゃないか 個人的にアリスの素のスピードは28メモリにしてもいいと思うけどね。 ワンパン圏内は広ければ広い方が良いけど、足遅すぎてsp盛りしないとお話にならんだけの話よ びっくりの威力盛れるなら盛りたいのは確か
シレネとかサンドは飛ばせるならさっさと飛ばしたいし
でもそういう完全にメタられる奴等以外は大体ボムバが牽制始めとした諸々担えるから盛らなくても良いのがややこしい
後かなりめんどくさいことに、アリスは本体性能がアレな代わりにスキルが優秀だったのに、今アリスより本体性能上のやつがアリスよりスキルの使い勝手が良く、それに加えて遂にスキル威力も追いつかれてるのが感情にぶっ刺さってると思う
感情論なんで分かるやつは薄らとは理解するし、分からんやつは全く理解出来んと思う >>374
月間ランキングは負け試合の減少量50固定だから関係ないぞ >>374
運営も総ページランキングとは別で初心者でも頑張ればもらえるくらいの位置づけにしているだろうし記念にいえーいしておけばいいよ
昔は10位以内でないと景品なし×人口ももっと多かったから大変だったけど、今50位以内だし 層の薄いキャスト選べば数勝すれば50位以内に入れるしな
それで回数だけ稼いでるっぽいのも何人かいるし アリスが今一地味なのはスピカ使いこなせないせい。ここはお姉ちゃん(クイーンオブハート)のエラッタでひとつ…と思ったがポイズンダメージが上がるとかポイズンダメージで撃破できるようになるとかそういう露骨な事しない限り他の奴らに悪用される未来しか見えない キャスランの仕組みを全く理解していなかった…
ということは今月はこのキャストのCR上げるぞ!ってめっちゃ頑張ったらそこそこランキングには入れる感じなんすね とはいえCR15くらいまで上げないとカウントされないらしいけどな
現に自分は気になってはいるが1試合やるたびに心が折れて放置しているキャストが10種類ほどいる でも層の薄いキャストって扱いが難しいのが大半じゃない?
遮那やジーンが使いやすい方に分類されるレベルだろ? キャスランは
勝ち→連勝補正抜いた分そのまま(+)
負け→50(ー)
あと、連勝ボーナスあり
なので、よほど連敗しない限り増えていく
課金ランキングと呼ばれるのも致し方なし
5分でいけばかなりいいところに行けるだろうけど、勝ちまくってると当然ランクが上がる
ランクが上がれば勝つのも難しい >>398
大袋でいいと思うんだよね、ミクサもだけど コッペリアみたいなそれなりに強くて使用率低いのが狙い目か
極端に下の方のだと勝つのがきつい >>412
毒相手への火力があがる…とか考えたけど毒→箱のMPどうするのはしらん アリスはかくれんぼっていう他のAには無い強みがあるスキル持ってるから単純に単発の威力がどうこうで決まらないよ
アタッカーやったことあれば森をとったまま帰城せずに戦線維持出来ることがどれだけ強いか分かるでしょ 臼ヘルシング持ってる奴らのHPバー長すぎて草
JKで70、アナピで80くらいあるし最大MPも90くらいあってステータスのインフレがやべえ
これは次の調整で邪道のHPが下げられますわ 【かくれんぼ】
ステルスして相手から見えなくなった上にHPとMPの強力な継続回復
つよい(こなみ >>422
こーいうの見ると全てを犠牲に火力だけありますなアリスの火力が別に突出してないってのは実際無理だよな 臼ヘルシング邪道は立ち回りうまい人ならクソゲー出来るけど
序盤クソ雑魚過ぎて2抜きRTAされるの多くない? 邪道はへたおの場合普通のビルドでも手前献上してからゲームスタートみたいなところあるし >>421
かくれんぼは確かに悪いスキルじゃないけど、あれ優勢の時しか使えないっていう弱点あるからね
走り回らないと行けないって時には使ってる暇がない
かくれんぼは時間というリソースをHPMPに変換するってスキルだから、時間がないとダメなんだよね
優勢を盤石にするスキルとしてはかなり高性能だけど、拮抗して荒れた試合になったり不利な盤面になったら使用できない
意外と難しいよかくれんぼ、他二つはもっと使いづらいんだけどさ ヘルシング課金のせいで、3キャストくらい素のステータスの方大幅下方されそうだな。
リンちゃんの呪いや! >>410
人口もそうなんだろうけど、
何よりもキャラ数が増えすぎてるから一部のトップ層以外争いになりにくいのよね 70、80は草 クリティカル2発食らわせないと死なないのか… >>430
劣勢だったら他のキャラでも走り回らないといけないのは変わらないし、帰城する暇がないのと同義なんだが
あとHP減った奴が森に入った時にアリス以外ならほぼ帰城だけどアリスはそこから継戦の選択肢もあるってのは別に優勢劣勢は関係ないぞ
サポだけじゃなくてAやF視点からもキャラを見るようにした方がいいぜ >>434
いや、荒れた展開になってかくれんぼが使えない状態になっても他のキャストの他のスキル普通に使えるから普通に差はあるよ
劣勢になって自陣森でかくれんぼしても戦況好転しないしね
もちろん持ってて意味がないスキルではないけど、有効に使える局面は実際限られてるタイプ アリスが弱いのは各種挙動に対する硬直が遠距離F並な点と素が鈍足な点であってスキル性能自体は全体的に優秀だよ 実用性は抜きにして、アシストインフレしてるしワンパンアリスとかやれないだろうか、HP60付近に即死取るのを目標にして… >>436
いやまあ確かにアリスのボムバル、かくれんぼ、びっくりは優秀?雑魚?って言われたら優秀よ、それは確かにそう
ただ優秀ではあるんだけど、アリスの能力だともっと便利で強いスキルが欲しい
俺が最近使ってるアタッカーは怪童丸とジョーカーなんだけど怪童丸の投げ斧なんかはマジでヤバい
攻撃スキルではあるし、攻撃スキルとしても足の遅い序盤でも有効に使える事も勿論評価点なんだけどこれ防御も凄いんだよ
HPがやばいから帰らなきゃって時でも投げ斧があれば、兵士を投げ斧で倒して、ゆっくり帰って休憩して、また戻ってきたら斧投げてハイ仕切り直し
しかもこの間相方って逃げてるだけで良いからね、なんなら一緒に帰っても拠点が折られない
チャージ必要だけどそれを差し引いても圧倒的に汎用性が高い最強スキル
それを経験してるから、他のキャストもっと便利で強いスキルあるじゃんって思っちゃうんだよな 斧投げとアルペジオは兵士ダメージ小にされてもバチ当たらん トップで比べたら消えてるジュゼとかおるし最強Fも大聖とかマアトのピーキーキャラになるしパンピー向けのくせに上にいるミクサマジ忖度だわくらいの話にしかならんぞ ボムバルの発生、弾速をいつかのにするだけで相手に茶釜装備強制できる環境になるのにな 斧はマジで誰にもどうしようもない感あるな
遊戯祭でアレキF相手にやり合ってたら中央から斧投げられて死んだんだけど
煽りカスで有名な味方がどうしようもねえよなって感じで煽るよりも謝ってきたもん
あんなクソスキル標準にされても困る >>439
Aは端レーン担当以外で兵士を狙わないでキャスト狙うのにリソース割くべき
そもそもHPが帰城レベルで削れてて斧を飛ばしたら移動スキル持ちや足が速いAはすぐに森を取れる事になるし最悪キル取られるからそれは悪手にしかなっていない。キルを取られなくて回復出来てもその間中央の相方Sと端のFが危険に曝されるだけ。さらに両方抜けたら斧のリソース分を相手はDSとSSだけの軽いリソースでリカバリーできてしまうから実質的にどうあがいてもディスアドになるし、スプライトでも同じ事は可能だしボムバ撒いてかくれんぼしても対して変わらない 深い考えがあった訳じゃなくてお祭り一斉上方の収拾漏れだからなー リトルフラワーとうそなきが暗殺されてるの誰も気が付いてない説ある どう考えても童話集がヤバいのはドルミールなんだけど、なんでフックが強化されたとか言ってんの
カイビルドが組めなくなる時点でフックに合うわけないでしょ
もしかしてドルミールはSSで大兵士を処理すると思ってるのか?
DSを大兵士にだけ当てて処理するのが基本だぞ
もしくは回廊
一確が遅いとは言え、フックよりDS射程が長いバケモノができてしまった
しかも回廊のおかげで序盤から守りは最強クラス >>435
劣勢になってる時に自陣森でかくれんぼする状況なんかかくれんぼしないし他のキャラでも戻って回復するんだから変わらないって言ってんだよ
そこで無理しないとダメな状況ならなおさら他のキャラでも変わらんし
有効な場面が少ないって言ってるけど森でダウン取れた時にかくれんぼ打って回復するとかでも全然違うしな シロイロスカモドキが敵スカと共にお散歩しまくってて中央どうすんだと思っていたらミクサがシレネ相手に中央奥ぶち抜いててワロタ
いや、端巨人焼くついでに稼いだのか知らんが両端FでAのミクサが兵士処理1位ってどんなビルドと立ち回りだよ そりゃ敵スカを白スカが釘付けにしてる時点で白スカは仕事してるだろ。 DS童話集は草メロウローザあたりが使うんだろうけど、ビルドが相当きついんだよな
草は赤本童話集鐘6専テネブル、メロウローザは赤本槍童話集6専アッフェあたりか
童話集のDS値と射程によっては草WRの方が強いってことも有り得る >>451
メロウでSS落とすの微妙じゃない?大兵士確ないの割と不便なんだよなあ 童話集射程どんなもんなんだ?草の4専用のが伸びるのか? >>448
いや、その状況においてかくれんぼで粘れないならやっぱり有利な局面でしか有効活用できないって事なのでは?
そこで劣勢でも他のキャストは下がるしかないけど、アリスはかくれんぼで切り返せるよっていうならかくれんぼは優勢でも劣勢でも使える汎用性高いスキルって話になるけど
あと森の中でダウン取った時とは言うけどアリスって攻撃発生悪くて対面状況弱いキャストだからそもそも森の中でダウン奪う事自体が厳しいしかなり限定的では?
もちろん有効に使える場面になれば力を発揮してくれるスキルではある、ちゃんと使えるスキルではあることは理解してるつもりだけど
そんなかくれんぼがあるからアリスはやれる!って程の超強力スキルまでは行ってなくないか? 足止めなきゃならん時点で劣勢時に向いてないスキルなのは確定的に明らかじゃん
議論するようなこと?
どのランク帯の事言ってるか知らんが >>449
ミクサで端行くと兵士撃破1位はまあまあある アリスが強いかどうかはぶっちゃけどうでもいいけど
緋渡は明らかにアリスエアプなんだからいい加減黙ればいいのに 玉藻使ってるとビルドに幅があるキャストはこういうとき楽しそうだなって思う
シャリスもそうだけどカード追加の恩恵受ける時はFの底上げされる時だけだからな 今回カイ赤本で自由枠作ってるサンドコッペみたいなのは採用しにくいのばっかだしジョーカーのターン かくれんぼの強みはステルス中に攻撃を構えても見えないところ
レーン戦してて相手の目の前でかくれんぼしても迂闊に近寄ると死ぬ ヘルシングはヒラコーあたりにイラスト描いて欲しかったな 今スッキリで絵本の読み聞かせってのを見ててワンダーの絵本出して欲しいな
デジタルなら声付きで >>455
もうなんかいくら言っても自分の考え曲げる気無さそうだからこれで終わりにするけど常にどんな状況でも強いスキルなんてほとんどねえよこのゲーム
かくれんぼっていう他のキャラには無いスキルあるから単純に比較出来ねえって話してるのにかくれんぼあるからやれる!みたいな話にされるのもよくわかんねえわ
そこまで意見主張したいならマジでもっといろんなキャラ使ってからにした方がいいよ わんだーむかしばなし 桃太郎(最新ver)
新しい力(「語り継がれし武勇(新黄色MS)」)を手に入れた桃太郎
敵兵士の攻撃など物ともせず、喜々として敵城を殴り続けます
「でやぁ、でやぁ」恍惚とした表情で城を解体して行く桃太郎
しかし敵兵士にとっては正に悪魔如き形相にしか見えませんでした
「お侍の戦い方じゃない・・・・」 読み聞かせって聞くと2.0あたりの筐体で見れる謎PVを思い出す
何故か実写でおばあちゃんが孫に読み聞かせするやつ 男も女もムチムチが多いこんなものを子供に見せたら性癖壊れる >>470
「子供らしい体型の私たちのお話なら安心ですわ」
「安心だにゃー」 >>464
実はびっくりとかSS構えてるとうっすら見える ??「アリスが居たぞーー!!うぉぉぉー!!ドドドド!!!(マシンガンを乱射しつつ)」 昔々川から桃尻構えた首領ブラコッコが泳いできました、吉備津彦はコレも何かの縁と相撲をしようと一騎討ち
吉備津彦の渾身の突っ張りが自慢の桃尻に突き刺さるも微動だにせず、ブラコッコは返す尻でお侍を吹き飛ばす。
おいおい、お前の黍団子はこんなにも日本一じゃねえか! リアルアリスちゃんのやつは二年目の1.5じゃなかったか おばあちゃんがダイヤかルビーか忘れたけど当時そこそこ高い筆で多くの全国ユーザーより猛者だったのも驚きだったな いつのPVだか忘れたけど、最後に出てくるキャストのロールが偏ってて編成事故とか言われてたPVも結構好きだった >>471
不思議な国のアリスで性癖が壊れる子供がどれだけいると思ってるんだ(何とは言わない) フリマのCR下マッチ落城勝ちか落城負けが多すぎるんだよなぁ
実力差が開きすぎている
緩和しすぎて筆のランクうんぬんよりプレイヤーの名前で決まるな ver5のPVで吉備サンドが結婚した(幻覚)のでナンバーワンです
コマンド ィァかばう ジュゼがおもちゃで遊ぶのは当然って言ってて皮肉きいてて好き
そもそもコッペリアを後から上書きされてるし存在が皮肉みたいなやつ >>467
そんなもんあったらナーフ待ったなしだし PCボンバガだとKEEP OUT帯取れるのけ?だったらβテストやる!
グリムアリスならぬシャリスちゃん出そう >>483
第2次オープンベータテスト中で今回は無料(第一次オープンベータテストは有料だったが不具合で途中終了) >>467
いやかくれんぼがあるから他のキャストとは比べられない!って主張があったからさ、君のではないんだけどさ
それがどれくらいの幅で使えるのか?狭すぎない?っていう
>>456の言う通り優勢でしか使えないと思うんだけど
他のキャストと違うから比べられない!って言い出したらどんなキャストでもそうだし
いやまあでも多分これ互いに想定してる状況と前提にズレがあって意見が永遠にに食い違うのはそうだと思うわ >>482
お互い頷くシーンいいよね。桃サン派はあれで実質優勝した
今のバージョン釘が一生喋ってて素晴らしいけど
大抵の店は待機中音声オフにしてるね… >>473
そうなの?かくれんぼされた瞬間を見てないとほぼ見えないし森の中とかだとビックリが飛んできてから気付くことの方が多いわ 新ソウルの経験値習得でmp回復と、SPダウン付くの
サンドならヒールで回復しつつ帳消しだよな?
消してもいいし、クリブしてもいい
ずるすぎないか? スピードが下がる表記だから素ステが死ぬほど下がる箒や柄杓方式でしょ リフレッシュ無意味 デバフじゃなくてアシスト効果のほうだから消せんよね ミクサは兵士を焼く為にスキルを盛り、リンはキャストを焼く為にスキルを盛る
そこに違いはない アシストのは消せないのか…
ゴルディロックス使ってみたけど
おまけ程度のスロウかと思ったらミスト並で吹いた
これどうすんだろ そもそも動かないアシストや立ち回りを選択する、移動スキルで無理やり動く、回避を高めて回避連打で動く
あたりが選択肢かなあ 閃いた!毒リンゴアッシュヒールさんど!(n番煎じ) >>488
劣勢で走り回らないといけない時に使えないことは否定してないだろ
優勢と拮抗してるけどHP減ってて帰城することによってライン下がって試合が傾きそうなのを防げるのに使えるのは限られてるか?
まあそもそもHP回復スキルが使うタイミングがかなり限られるって考え自体俺にはよくわからんな 今回のソウルは、先に出てたアシストがイラストに映ってるのか
一休はパッと見分かんないけど、虎縛りの荒縄? 大体どのアシストも過去にイラストで登場してるけど金糸、魔女杖、八百比丘尼杖あたりは何なのかよく分かんないな… そりゃ普通のスキルは優勢劣勢関係なくいろいろ使えるスキルのほうが多いんだから、使える状況が限定されてる時点で使える場面は限られてるよな
特に移動系スキルや兵士もキャストも纏めて薙ぎ払えるような奴は異常に使い方多いし >>501
これで終わりにするってあんた>>467で書いたんだから終わりにしてくれ >>505
金糸は金の亡者ルンペルっていうSRのソウルが持ってるやつよ
他の2つはわからん 金糸は金の亡者ルンペルのやつだと思う
昔のヴィラン報酬だけどテネブル掘ってるときに拾ったわ 前回の大袋もポットゥさんの絵に映ってたし探せばもっとあったんかな 寝太郎の布団とかソウル内に元ネタあるカード自体は前からあるけど
いかにもイラストから小道具だけ切り抜いてきましたって感じのは大袋あたりからだったと思う
今回のソウルは武器を強調した構図が多いし、ゲイレットあたりから使いまわし前提でイラストレーターに構図とか指定して発注したと推測 有名なのだと金帽子がゲイレットとクエララ
ツインリボンはチェネレントラ
隊長マントはヴィクトリアス
獣面は桃太郎のお供3人
他にも漆椀は少彦名
静かなる星のドレスはシュテル
とかあるよ 効果が高くてデメリットがデカいみたいなのはビルドに遊びができるから好き
まぁSPダウンとかのやべーやつは使いこなせる気がしないが たった10秒やーん思った時が私にもありました
ドMにも程があるデメリット効果ですやん >>479
ver2かな?シュネとジーンが新登場したPV
戦ってるサンド吉備津にシュネジーンが加勢するやつ
最後4人で並んでた
大会か生放送で流れて編成事故ってコメントが流れまくってた >>516
Ver3だな
四創聖のナレーションがある奴 なんかごっちゃになってない?
Ver2がリアルおばあちゃんがちびっ子に白雪姫の本当のお話しを聞かせるやつで
Ver3が四創聖が持ちキャストの本当のお話しする+遊戯祭+ジュゼにボッコ+火遠理
じゃなかったっけ 温羅WR3専+黄色サモンで兵士弾ノーダメ
兵士弾軽減アシスト無し+黄色サモンで薙刀くらいの軽減?範囲は竹ジャッジキャストの攻撃はどのくらいカットされるのかさっぱりわからん Ver3で舞踏会以外のバトルオペラが実装だからな
2は刹那有給とCRTR、第二SR
平時の全国マップに端レーンワープ追加
pv編成事故は事故ったおかげでヴィランジュゼにやられる話だから3だな
まあ途中で援軍でくるほおりがFだから5F編成なんだが あのムービー火遠理も普通にやられてそうな終わり方してるよな なんか火遠理が真空波動拳だしそうなモーションで終わってたな。陣だしてもあの距離じゃリッパーでやられるだろな
バージョン2はリアル幼女がリンちゃん言われてたの覚えてる ヘルシングが不死殺しの銀装備
ゴルディロックスが大きすぎる熊の匙
スキュラが緋髪斬りの短剣
一休が虎縛りの荒縄
をもってるのな
シナジーあるから一緒に使えってことかね >>492
まあ見えると言っても実装当初のスカのステルスレベルだからな ヘルシングは大臼担がされることになりそう
というかなってる、ジョーカーはともかくナイトメアますますピーキーになるじゃんこれ >>525
凹凸があるより平坦なアタッカーの方が好み? >>526
あってもいいけど、でかすぎるんすよねぇ
アシェぐらいならいいけど妲己はちょっとなー ヘルシングさん自分が成長タイプなのに能力低めでキルアップするアシスト付けてるから一生吸血鬼倒せなさそう 一休ってチェイン発動だからマリアンとかの投擲ドローでは不可? めちゃくちゃ兵士溜めたら投擲でもチェイン稼げるけど、攻撃しない系の巨人がいるとか模擬戦とかでないと現実的でない ワダツミとか火遠理で一休うまくつかえたりしないかな 一休にMP特大かHP特大付いてないから不必要。てか、運営はDS連打好きだな 一体冒険譚のどこで使えると思ったのかだけ開発には教えて欲しい 9目前でマッチ変更入って5まで叩き落とされて7まで戻してまた5まで叩き落とされてそこから上がり下がり数ヶ月
私は都会に帰ってきたぞ
村でのながくくるしいたたかいは俺を成長させ…させ…させてねえな、たぶん
むしろ雑になった気すらする ゲーセン来てるんだが新しいのって骨董品と童話引いとけばいいの? ヘルシング、銀装備、裁き童話、臼で組んでくれって感じだがうまく成長できたならそこまでする必要あるのかという疑問がある >>537
童話本はダメダメおじさんのと妹の方のとで2冊あるから気をつけな 武器ストレートの裁きの童話集がエクサ
防具ドローの守りの童話集がライテ
のものだったかな?だからドローの童話集は防具だったはず
本が防具って腹に仕込んでクッションにでもするのかと最初疑ったわ ドルミのあのエロ魔女とドロー童話付けたら蔵馬の刀が船長くらいなったわ。あと手斧がひっかけやすい
かける線も目に見えて増えてる
けど今遠距離対決するやついないんだよな… ダメダメおじさんことエクサ:やばい闇が外に漏れないよう裁く担当→武器
おねえちゃん代理のライテ:設定を守るの担当→防具
設定守るって概念はおそらく、スカーレットのメガネを外すとかアリスの胸を盛るとかの不届き者がキャストのアイデンティティを破壊するとバグるから設定警察するとかそういう… EX9のサポーターほんとガイジしかいねえな 全員アイミー折れや ミンゴスの声のヤンデレソウル!新キャラフラグか?と思ったけどクラマがミンゴスだったな…あの人何やっても同じ声なのにクラマは全然違うんだよな…
>>544
SR枠を熊の大匙にしてる。前から使ってるけどかなり便利 取り敢えずF向け童話集だけ引いとけば良いのか?
カイ赤本下方後の世界に備えてって感じだが 1番タチ悪いのはEX9のサブキャラがフリマで出てくることなんだよな 別にサブキャスト使うのはいいよ、誰が制限するってものでもないし
ただ真面目にはやって欲しい
たまにサブキャストでやりたいだけビルドでやりたい事だけやるって人いるからそれはちょっと考えて欲しい SSが産廃になる代わりにLV3から射程と絵画距離伸ばすドルミを許すな 邪道がまたクソゲーしてるやんけ
手前先折りしても悠久待ちとか低レベルで巨人出てる間リード保ち続けるの無理だよ デブを超越したマッチョリンちゃん試したけどヤバい
マッハではないけどそこそこ速いフィジカルモンスターが誕生した >>559
> デブを超越したマッチョリンちゃん試したけどヤバい
> マッハではないけどそこそこ速いフィジカルモンスターが誕生した
カードおーしえて♪(´ε`*) 貧弱なのもデブなのも全部怪童丸の肉体のせいなのに当の怪童丸がデブって言われてるの見たことないし、邪道丸さんかわいそう >>562
今いる店満席に近いしマッチすると思うぞ
ゆうてカード追加されたしな
肝心の童話集が出ないが 豆!はやく童話集とヘルシングと皿出しやがれ!
出し渋ってんじゃねぇぞ 草に童話集強いな
相手によってソウル枠変えて対応出来るのも強い なんとかシャリスちゃんで金筆まで来れました
途中中央即折れASばっかりで精神が破壊されるかと思いましたがなんとかなりました
そして金筆まできた方が対面が楽という謎 ねんがんのヴァンヘルシングをてにいれたぞ!
ヴァンヘルシングと臼を使って完全無欠邪道丸を誕生させるかぁ!(血走り眼 取り敢えず童話集一枚引いて帰りたいが
渋るなよ…まぁ引いたら調整入るまでガッツリ頻度下げるんですけどね スキュラとかゴルディオンなんとかとか一休はアホほどでてくるのに・・・ >>559
リンだと育成って基本はWSですよね
切り札吐いてまでやるほどの価値はあるんすか…? ようやく出たぜ童話集、これで帰れるな
別の童話集ばっか何回も出しやがって苦労したぜ 意味がわからんとは?
裁きし者の童話集、は童話を裁く者エクサが持ってるあの本よ 5戦しかしてないけど
すでにマッスル邪道、りん、JK、骨、ドロを目撃した
吸血鬼いねえのになんでヴァンパイアハンターが溢れてるんですかね。しかも臼背負った フック相手にどうにかしようと思ったら闇の力に頼るしかないってはっきりわかんだね つーか下マッチはマリー多くて背負われ慣れた中央Aが意味なく悠久行ってオワの展開ばかりで萎える アナピ君が吸血鬼衣装持ってるけど、そのアナピ君が吸血鬼ハンター連れてるっていうね 一人しかしてないのに隙間ばっかなんだが 緋渡少しは黙れよ 現実的には餅ドクロフードと臼ヘルシングアナピぐらいな気はする
邪道流石に4二つは負担でかすぎ… 童話集は完全にアッフェと合わせる用アシストやんけ
カイが一強過ぎるから赤本外させる為にわざわざSRで優秀なアシスト用意するのは下方するよりは面白いね 見えないのに文句言うって斬新過ぎるな
>>585
まあカイと童話集は共存できない設定にしたのはいいよな、WR優秀過ぎてアッフェノーチャンよりずっといい >>585
しかし現実は本二冊を束ねて「この…不心得者がぁ!」とぶん殴るのである
大抵もう一つの枠が鐘か槍だからお互いのドローが滅茶苦茶いてぇ
お互い槍だと2パンで退場なんて事も >>572
ダウン取る→その上に野糞してシャゲダンして煽る→これで成長しますわ♪ >>588
あーなるほど、キャスト攻撃回数を温泉で稼ぐのか
邪気で邪道丸も同じことできるわけだ
クソが! エピのMSルサールカ多くなったんだけどこいつのバフ死んでも大丈夫になったんだっけ?
それとも上方されてmaxまでの時間短縮されたから自衛できなくてもいいの? いうて6回ヒットで1成長でしょ、今のクソ貧弱蝋燭で達成するのは無理があると思うわ >>590
前スレかもう1個前にエピにルサールカはどうなのか議論されてるので参照されたし 2確とるか射程とるかみたいになってる
デメリットきついしまあ2確でいいか 童話集とアッフェ使うならSR入れて残り1枠に専用入れるから実質自由枠ないんだな
そのSRもドロー枠だし結局そのSRをどうするかしか選択肢がないならもうちょい優秀なアシ今回の追加で入れて欲しかったなあ >>593
上に置いて敵陣側に自キャラを配置して蝋燭狙いならSSで転ばしてウロウロ。兵士処理ならこっちも相手の位置見計らって兵士処理。自キャラ狙いなら蝋燭の範囲から外さない様にウロウロするそれだけでも知らず知らずの内に育っていく。解禁レベル的にも実用面でもあまりオススメしないが完全に成長したらSSDSが痛いわシャカシャカ動いて鬱陶しいわでヴァンピより相手にしたくはない 全く話題になってないみたいだが新MSはゴミなのか? あまりにもヘルシング言うからアマプラでヘルシング観てしまった 無敵がない移動MSなんてピクルスのないダブルチーズバーガーみたいなもの >>600
どうも一つだけじゃないらしいぞ
夜逃げしたの背後にある企業だからな 背後の企業が倒産して
その下にある店舗が機材売って夜逃げしたのか インスタントブリンクは完全にキャンセルコンボ用だけど、ヴェールに適性あるやつってブリンクコンボやるやついないからなぁ 一休さんめちゃ楽しい
dsからdsへキャンセルできるのをmsに頼らず誰でもできるのはイカレてますね
決戦の選択肢かなり増えたのでは?
常にdsで移動し続けるヴァイスやdsマシンガンロビン面白すぎでしょ >>608
それはたぶん厳しいかな
一休さんはlv7
そこまで上げてから発動条件dsチェイン5を2回 ここからほぼ永続みたいな効果時間
だがレベコンで6に下げるとアシストは切れる 7に戻しても条件満たし直す必要がある
レベコンしない立ち回りがあるなら別だけど ほぼ2年半振りにランクマッチしたけど
なんか敵のダメージ量おかしい…
ええ…育った大聖ぐらいのDSダメでるんだけどどういうこと?
ヴァンピが現役で唯一ほっとしたわ(ターバン黄金靴真珠装備) MP盛り闇スカが最強にならないか?
DSミスってもDSで避けてDSで殴れるということ 7までまてるの?
あと特殊にds消費減も付いてるからmp盛る必要はないと思う 闇 ◯
敵 △
◯ ◯
◯ △ ◯
◯ ◯
こんな風に闇DSで動き回る間、一度でも迎撃SSを敵がミスったらDS確定。という事 なるほど強そう
最近全国してないのでピンと来ないけど 八百比丘尼の特殊って「一定時間」の記述がないから永続なんだよね? >>614
電車乗ってたら小学生の集団が乗ってきて囲まれたみたいなコピペ思い出した こちらが、○○=○○○○先生の、濃厚スルタンかぐや、杖トッピングです! 7発動とか終盤も終盤だろうに
実用いけるのか?
ロマンすぎるような というかドローチェインが条件なので
ロビンや頭巾組は発動厳しいでしょ >>624
温羅DSと同じ突進型で兵士列なぎ払えるからチェインは発生するよ
対面いる時は狙いにくいけど跳躍型や爆撃型よりはマシ 胡喜媚闇なんてのがあったんだし一休もやるやついそう 一休コッペリアとかフレマで見てみたい
全国には出すなよぜったいよわい(確信) ヘルシング邪道くん、拠点が無くなってる所しか見てない
他のFのドローがバカみたいに強化されてるのに終盤に寄せたらそらそうなるわ 6と7は天地の差よ
だから一休も冒険譚専用だしアリスにルクレチアつけて全国にくるんじゃないよ 一休マァトが一瞬よぎったけどコンビニみたいだから止めた 邪道丸でレベル4ってもう序盤戦の決着が着いてるだからレベル4二枚は相当辛い
しかもそこから育てる必要あるし
ドルの回廊みたいに誤魔化せる手段あるならともかく邪道丸じゃ手前取られて裏取られて終わり 対面固いとスキル盛ってないとダメージ入らなくて育たんからやっぱ臼スピカのが安定しそう 今のスピカも結局火力無いと踏鳴オナニー出来んからね
大袋扇子スピカでクリティカル出された時は流石に時既におすしになったよ ヘルシング臼蜂の巣フックは面白かった
最大成長したら常にWS中みたいなダメージでるからプレッシャーがやばい >>622
残り1分から、9割差を一人で逆転できる自信があるなら使っていい DSじゃないの?臼はスキルあがらないし
ヘルシングは知らんけど >>635
DSだね
足も盛れるから少し快適になる
ただパンチ使えないのが痛い >>638
大臼ヘルシングフックのテンプレが分からんけどDS火力はほぼ変わってなくない?
フックWSって最大成長した大臼約4枚分DS上がるし話を常にWSは盛りすぎだと思った >>639
1戦しかしてないんだけど少年槍赤本臼ヘルシングだった
歌えの効果入ってるのを見間違いしてたかもしれんわ
計算してみると確かに通常テンプレとDS値そんなに差はないな ヘルシングは結局大臼と併用しないなら他のソウルでいいよなみたいな感じになるんかねえ 対抗馬のカットボビンが強いんだよな
それでも臼ヘルシングは最終的なHPMPスピードがやべえ、ついでにドローでも兵士何体かいけそう 祝日だし昼前でもマッチするだろと思ったら甘かった… ヘルシングは素のスピード上昇が高めだから大臼無しでも普通に採用出来ると思う
最大のメリットはMP最大値が15延びること
速度だけなら天狗一強
SS型安定ならスピカ 最大値ならアグニ
HIT数を稼げてスキル火力以外を盛りたいならヘルシング
大臼ヘルシングは最大MPが30延びるから最大MPが低めの奴は恩恵デカイ
Sだと赤本大臼ヘルシングだと大体MP100以上になって溢れるから少し勿体ない >>644
推敲怠ってミスってる
SS型安定はカットボビン スキル型安定ならスピカ きょうはへいじつだよ。すいようびだよ。きゅうじつじゃないよ ヘルシングなんて典型的なA向けソウルなんだからそもそもSに積もうなんて考えが間違いだろ
既に5/12で積んできてるアホ見たけどあいつら脳味噌入ってんのか? 新カード試したいってのはわかるけどな
F使いだってスピードアシスト試すときはリンちゃん使うくらいは弁えてるんだけどな サポーターでヴァンヘルシングとかやる人いるのか……
まあ流石にフリマじゃないんだろうけど 端ヴァや端ピタなら対面上手くボテクリ回せれば行けそうな気がしない事もなくもない気がしたりしなかったり
後対面シグルの時のマリアンとか カットボビンやプレシデン実装時にはそれらを積んだゴミサポにウンザリした記憶があるし今更驚かない
「髑髏+入れてるからセーフだよね?」「射程アップが目当てなだけでキルダメは狙ってないからいいよね?」
っていう各々の浅知恵が垣間見得て世の中はバカばっかなんだなって思った 平日の祝日でも1時2時にはマッチする。ただ5時まで拡大だっけ? ヘルシングアリスなんてものを下フリマで見たぞ
超至近距離デンジャーなら一気に稼げるだろうけどまぁ無理よな サポならヘルシングピーター考えなくもないけどそんなに相手に触れるなら普通のソウルで勝てるからな
多々良対面とかならありか そういえば一休さんの声優今まで出たことない人だよね?
新キャストの声になる可能性あり? 臼ヘルの本命はアナピだよね?
シリウスでともかく無理矢理貯めて
ただ他のソウルで十分な能力になるからどうなんだろな
JK骨は運が大きいしな 臼骨董器ヘルシングを積んだパーフェクト邪道丸行きまーす
震えて待て 端用の臼ヘルシングバレダンアナピってのがヒにあったな
ツイートしてたのは上位プレイヤー(ただし煽り奴) 大臼、董器、ヘルシングのJKが今環境だと最強だと思う 流石にカットボビンよりSS威力が上回ることはないだろうから火力を取るか総ステを取るかって感じの好みになりそう
Holdを乱射できるかぐや編成ならありだけど速度編成だとヒット数稼ぐどころじゃなさそう >>668
ユクイコロでしょ
あいつストレートが変わる前はカットボビン付けてシギルでハメ殺しにするのが大流行りしてて兵士処理全然しない人ばかりだった
知り合い含めて辟易してるアタッカー多かったよ、あんなのサポーターじゃないって SSで敵キャストをぶん殴るサポーター
スキル一発で兵士列を消し飛ばすアタッカー
戦場全域にバフを撒くファイター
みんな違ってみんないい(?) >>667
ヘルシングは特定のソウルにそこまで依存してなかったのが臼の装備枠とソウル枠交換できるよってカードだと思う。ホールドが絶対当たるものでもないからどっちかひとつの方が無難。二つ付けるならルカアナピ骨辺りかな。邪道はスキル火力か兵士防御を犠牲にしないとダメだからそこまでおすすめできない ワダツミは序盤にHPMP欲しいよな。臼ヘルシング、動きます キャストの声まんまのもあるけどこれ同じなの!?もあってすごいわ ユクイコロはssハメしかできないのが最大の問題やからなあれ
兵士処理手段がds ssしかないから兵士処理巨人処理きついしピーターみたいに敵のスキルを防いだり止めることもできないから殺してレーン押すしかなかったからな
もちろんssだけ下方されたから無事クソ雑魚Sの仲間入りしたけどな 上手いユクイコロは相手しててゲロいけどね
DSの性能もいいし足速いし >>636
スルタンさんと地雷さんに、弟子入りしてきまーす^q^ >>678
それな、相手側陣地雪だるまだらけでスピード負けする コア攻撃力がキャストによって格差がありすぎるんよね 何だかんだでスピードバフ持ちだから維持さえできたらAは嬉しい
相手によってコア維持難易度が露骨に変わるのがね 今日新アシ掘ってきたけどそこまでFで強いのないな
童話集くらいかなあ >>682
これ本当に良くないと思うんだよな
なんでこんな事やったのか未だに理解出来ん 別にまぁ対コアの得意不得意はある程度あってもしゃーないとは思うが
投擲組の勝率低かったのは絶対使い手の問題が大きいと思うんだよなぁ せめてSSだけでも単発と多段の対コアダメージ総量は同じにしてほしい サポじゃないけどアリスで雪だるま置かれると本当に苦労する 骨が強すぎるだろこれ
相打ち上等でも3ヒットくらいは稼げるし 🍄やルカみたいな鈍足めのアタッカーがコアどかっと壊せるとか、端レーン適正下位で育成型のナイトメアがエアウォで飛びながら壊して回るとかもまだ分かるんだけど
サポーター内とか「多段SSなのでコアダメージ高い、ヨシ!(ダウン属性かつスピードバフ持ちとか考慮無し)」みたいな感じだしね…… まだ使った事ないけど、骨やフックで臼ヘルシング貯めるならシリウスもありなんかね?
豆帽が使えなくなるけど… まだ3日間だが、
邪道丸、アナピ、マリク、JKがすげー増えた感じ。
やっぱり邪道丸は沈むべき存在。 ゴルディロックスとかいうやつ
「きゃー熊田ー」
って言ってるし、邪道丸関連のキャラなんかな >>693
他はともかく邪道丸が今より序盤戦捨てたら絶対駄目な気がするんだが案外なんとかなった…ってコト? 臼ヘルシングお試しして2抜きRTAマンしかおらんぞ スキュラだけ使い道がよくわかんねえ
SSの威力は下がっていいけどSS6回振る余裕はあって、中盤からずっと経験値回収したいやつって誰だ ランカーならともかく一般ヘルシング臼邪道は序盤クソザコ過ぎて2抜きコース多々ぞ 最近JW抜きアシェ増えててアタッカーも選択肢増えてきたな 金筆の方がサブ垢だらけで魔境で泣いてる
銅銀で見た奴らが金にいるだけの話でないちゃった
こんなんなら銀で止めて練習しておけばよかった サブカ使って金でイキってる奴なんて元より大したことない奴しかいねーしヘーキヘーキ
ホームのサブカスがメイン刺して何やるのか見てたらメインも金で思わず笑ってしまったわ >>698
端Aが使うのかな
でもレベル3から経験値回収できても遅いだろうとは思う ちょっと前にルビーなったけど周りと比べてに明らかに上手いのはやっぱり居るよ
勝率7割超えとかでそういうのに限ってずっと金に居るんだよね
ただ欲張ってデスするとかレーン放棄(意図してるかはともかく)減らすだけでも
頑張ればそのうち上がれるよ 自分もお世辞にも上手いとは言えなかったし(今でも たまに臼パレードマグスやってた人は嬉々としてヘルシングマグスやってそう >>702
正直ルビーまでいったほうがいいと思うわ
そこも一生留まってる害悪プレイヤーいるけど 成人とかYUKITO元帥とかみれりあとか、あの辺の障害持ちは害悪って言ってもいいと思う 金は止めようと思えばランクかなり止めれるからなぁ
サブカじゃなくてあえてルビーに上げてないって層も一定数いる ルビーにも有名人(テンプレアシストから大きく外すとか必須スキル抜くとか死んだ瞬間煽り始めるとか)はいるんだけど、まあ金銀のサブカ天国よりは幾分マシだろうと思われる >>699
ヘルシング臼まで行っちゃったら邪道でももう普通にDS盛った方が強そう 普通にやって普通に触るキャラ増やすだけで留まれるランクシステムの方がおかしいんだよな
いろいろなキャラをやりやすいようにって今の形にしたのに、TR増やすだけならキャラ専ガン有利って意味わからん ヘルシング臼邪道があまりにも弱すぎて泣いてる
あれ中の人性能無いとダメだということを認知して欲しい とりあえず批判したいもんだから文脈がメチャクチャだな
色々なキャラを触りやすいようにするんなら猶更広く浅くやって低ランで留まれる方が都合いいだろうに
どうあがいてもマッチングの敷居はあるからそこにハマっちゃったらご愁傷さまだけど どのキャストでも大臼ヘルシングは攻撃当ててさっさと全開にできますって人以外レベル6とか7のビルドと同じよな とりあえず最下層で当たった明らかなサブ垢とまた金筆帯で相見えるのは勘弁してほしい
流石にモチベに関わる 例外的に邪道丸は完成させない方が難しいレベルだけどやっぱ2枠でそんなことする余裕ねぇよアイツ
頑張っても金臼ヘルシングのどっちか 内部パラメーターみたいなので1試合に何回も同じチャットやる攻撃チャットを何回もやる矢印を何回も引く、これすると同じ奴どうしマッチングすればいいのにな
晒し煽りオールスター戦だと誰が最初に発狂すんのか見てみたいよ ごめんなさbot化したミクおじだらけマッチが組まれる予感 晒しスレオールスターwithクソビルダーのフレマ配信やってみて欲しいわ
クソビルド見た瞬間煽り始まりそう >>715
留まりやすいのが問題って話をしているんだろう?
話を聞いていないのか? まだライブラリもない頃くらいに、味方にtatsu世獅子にあとニュクスだったか 敵に伊吹煽犬のBANのオールスターみたいな編成になったことならあるわ めっちゃ丁寧に森に注意チャットやロビン・スカスタンプうつ人とかいるし一部の煽りに使われるやつだけを抽出できたらいいのにね 煽りよりクソビルダー対決は見たい
一向にレベルがあがらないかぐや対決とか >>694
単純にイギリス童話だぞ
wlw世界の魔改造で金太郎と幼女が相撲♂する世界線もあるかもしれんが 今日は発狂してんの多かったな
負けすぎて狂ってる印象だわ
どのメインのサブカ引くかの運ゲー帯なんだからそんなキレんなよ >>722
いろんなキャストを広く浅く使えるようにしろって要望を受けて2.0で実装されたのがTRCRの概念だからどうしようもねぇじゃん
広く浅く使えると留まれるはほぼ同義だぞ 骨臼ヘルシングしてみたけど足早くて使いやすいし強いけど
スキル火力不足になるなあ…他で足に2枚ほしいけど、火力不足解消に箒ぐらい必要かも 足らずの骨董器と乳瓶ってどっちがスキル火力高いのかね? 村で勝率7割の儂がラピス都会で3割になったっぺ
申し訳なさすぎるからサブカ作らぁ アタッカーでヘルシング積む最大の問題点はカット&ボビン外してまで積むの?っていうとこなんよな
いくつかのキャストでヘルシング試したけどボビンの方が強かったわ
お前の腕の無さと言われたらそれまでだけど >>733
使えんのJKルカくらいやろ
あとアシェレインか? SPDは
ヘルシング3>真珠>金帽子、ボビン
みたいだね
SSはまだ調べてない 火力とキル時の回復のためにカットボビンを使うか、その他諸々のステと爆速を手に入れるためにヘルシングを使うか、そいつのプレイスタイル次第だと思う。 デイリーのロールがFだったからマリーを初乗りしてきたけどお手軽すぎんか・・・扉置いて回転して寝てれば勝手にレーンあがるやん
チマチマDSでやってたのアホらしくなってきたぞ >>739
どうやら気づいてしまったようだな
そしてマリー以降Fが絶滅危惧種な理由も分かったようだな 村はマリーいなくて平和だぞ
上に行くからいなくなるだけだが 扉はレベル3じゃないとイマイチだし
回転も対面に敵キャストがいる場合、
相手のSSをよけられるかどうかの博打になるのがな・・・ もっとマリーを使って放火魔を駆除して欲しいのじゃ、とわっちが言っておる 回転は予備動作ほぼなしで発動できるから、相手キャストがうかつに近くにいるなら突然出すと避けれんぞ
扉もLv低くても兵士処理能力的には困らんから遅延行為としては優秀
本当、マリーは早いとこ調整して凹ませてほしい… >>743
SS長射程リンちゃんさんにされるとマリーでもキツい >>740
いつもFで対面マリーだときつい試合多いから自分で試してみたらこんなん相手にするのきついってしか思わなかったわ・・・
ヒールセット状態だと下手に寝かせると与えたダメより回復の方が多いってやばいよ お前らソウルはサナで今回追加された金貨装備してみな
…飛ぶぞ。
クラマで試したけど歩くより早くて楽しい。まあヒューオイオイが一番うまく使えそうだけど そうなんだけど結局マリーって手前先制出来なきゃやれる事ないからな
邪道丸みたいに弱い序盤凌げば勝ち、負けたらそのまま負けっていうタイプ
まあ邪道丸ほど序盤弱いわけじゃないけど お前ら俺がマリーつぇーっつった時はランカーの弱いってツイート丸呑みにして煽って来た癖に今更すぎねぇか? >>747
ジーンはオイオーイ状態にならないと軽やかにステップできないし6専ないと更にオイオーイ状態になりにくいから金貨採用はなさそう、そこんところクラマは金貨向いてる というかキャスラン見る限りマリー自体対して使われてないんじゃねぇの?
頻繁に見かけるのに下から数えた方が早いっていうなら尚更勝ててもないって話になるし マリーとか邪道丸とか「上手く行った時は圧勝するけど、上手くいかなければ惨敗」ってキャストはどっちに転んでもインパクトが強過ぎて
強いと思う人は過剰に強いと思うし、弱いと思う人は過剰に弱いと思いがち
まあでもマリーはそんな致命的に弱いとは思わないんだけど強くはないよね、正直 マリーはやってて面白くないかもね
やること決まってるし、そのルーチン以外のことしようとするとレーン制圧難しくなるし
実際回転ぶいぶい言わせると相手DSに引っかかって死にやすいのだが
一番の問題は、「裏どりできないと微妙」なところ
裏どりして、「兵士orマリー」の2択を強いて、こかされても回復してってのをやらないといけないし
ここが面白くないところじゃないかな?
普通にレーン戦してたら、「そんなに強くない」という印象になるかもしれん マリーみたいな全然別のゲームしてる奴らに負けると大抵不愉快で屈辱的な試合展開になってボロ負けするから、実際の勝率より強く見えるのはある気がする
そういうのを放置するとインカム減りそうだから多少へこんでもらった方がちょうど良さそうだけど Aから見るとかなり嫌なんだけどなマリー
回転でSS避けられるし、当てても回復するし 勝率無視して快不快の感情で調整入れてくとそれこそ人気キャラへの忖度調整にしかならなくなるけどな 巨乳プリケツガーターベルトの性癖どストライクなので
マリーもっと使いたいのはやまやまなんだが使って面白くないのがな
遊戯祭くらいMPジャブジャブでやりたい放題になると逆に面白かったけど A4になったからSだしたらS4
控えめに言ってふぁっくゆー ていうかマリーはストゥルム裏取りガールからファーダン正々堂々ガールになれば全部解決だし強くなってもいいんだけど
運営何故かストゥルム型で行く前提の調整だよな 裏取りだけするならリンとか吉備津のが面白いのはそう ドロー主体にするにはなんか微妙な性能なのはそうなんだけど、仮に今後ドローが使える性能になってもみんなファーデン入れずにぐるぐる回りながら兵士処理してるような気がする ファーデン使わないならシャリスにくれと言いたい
というかファーデンがレベル3で許されるならスナッチも3にしてくれないかな ラプンツェル姉妹揃ってドロー発生遅いんだけどね
弾性能は良いから発生治ったらファーデンも行けると思うが マリーは別にスキル型調整にしてないぞ。
ただ単に放置してるだけ。
というよりは、わーの奴見れば分かるけど全面エラッタするのに1年くらい
かかるから、マリーをDS型にしたくても2022年8月くらいまで待たないとだめだな。 フィーは殴り合いの弱さや扉の置き方とか、MP管理魔力管理、案外奥深くて楽しいんだがマリーはこのゲームでは珍しいほどつまらないキャスト フィーの発生が遅いとか殴り合いが弱いとか言うとフィーは強いおじさんが来るぞ 立ち回りだせぇの指摘されてキレる位なら最初から黙ってた方がいいんじゃねぇのか?w 6専用調整された直後マジでエルルカン無限湧きしてたけど大人しくなってよかったわ
最近は妙に妲己が多いけど端エルルカンとやるよりはマシだ ミセシメって結局強いのかね
アゲアゲ入ってない妲己って兵士処理遅くて弱そうなんだけど >>766
使ってる方はそれなりに考えてるとは思うが端FでちょっとDS描いた硬直に斜線も兵士壁も無視して扉魔力3で森から瞬殺されると理不尽しか感じないぞ。上手いこと躱せても兵士全部止まるし。 >>770
端だと基本は入れないけど対面が骨なら面白いほど刺さるから入れてる サ終寸前だから新規キャラの調整なんてやっつけ仕事だよな
バランス調整もやる気ないの見え見えだし 1年もバランス調整してないようなボンバガさんに謝れ おまえら俺の代わりにチャリンチャリンしてきてくれ
俺は今日行こうと思ってたんだけど、カーチャンが自転車に当て逃げされて足を骨折しちゃったからそれどこじゃねえや
俺の分まで楽しんできてくれ
HAHAHA >>774
ボンバガさんの最終バランス調整今年の3月だけど >>772
なるほど効くんだなアレ
なんか相手にスカーレットとかいるときに入ってて、あんまり役に立ってないふいんきあった
>>776
おうカーチャンはやく治るといいな ボンガは半年以上も調整無いのかよ
月一で何かしらの調整やるwlwが神ゲーに思えてきた(白目) このゲーム卑猥だよね
3つ数えろ(天井のシミを数えてる間に終わる)
食らいついたら(3発出すまで)はなさねーぞ
もれちゃうーーー >>772
当方アリス使いだけど、何か行動をとった瞬間に硬直に合わせて焼かれて終わるから迂闊に動けなくなって普通にキツい ここの書き込み見てヘルシング大臼邪道使ってきたけどこれ強すぎないか?
流石に土俵入り抜く択はないが、4以降SSの音が明らかにおかしいからそれだけでも余裕でダメ勝ち出来る 強すぎるかい。そりゃあ良かった、是非全国でお手合わせ願いたい。ああいや味方には結構 まあ2,3週間後に結果が出ていれば邪道丸の…次はナニを刈られるかな…とりあえず下方されるだろうかそこを待て
サブキャストとしては楽しいタイプだからおもちゃが追加されるたびに使用率は上がって、そこに勝率が伴えば速攻よ うまいこと完成させてパーフェクトデブになったらHPどれだけ長くなるんだろう、素が貧弱なガタイだからうんざりする長さとまではいかないと思うけど 序盤の特にMPがゲロキツだったし、流石に強すぎは言いすぎたかも知らん
4以降のヤクザムーブのためにとWR薙刀も入れてたけど、焼け石に水だった
>>785
宝珠も入れると背景のピンクの枠と同じくらいまでは伸びる。回復意識してれば敵アタッカーに襲われても十分巻き直せるくらいにはある
スピードもサンドのR専抜きウィッシュDSくらいなら歩き避け出来たし、個人的にはスピカよりよっぽど使いやすかった 前半捨てて後半の爆発力を増すタイプ
低レベルアシでいかに早く一確取るかに苦心するFに対する一つの解答
……結局序盤凌げるうまお用ビルドなんじゃねーの? 序盤凌げるのは前提としてLv4以降にどうやって18発も相手に与えるかも重要 豆帽子とヘルシングの素ステ分で頑張る()
レーン状況が逼迫してなければ一度帰城して回復とブースター踏んで、とか
土俵入りで兵士を吹っ飛ばしてから、とか
入り方にひと手間加えると少しは楽になった 使ったら楽しいんだろな
味方来たら序盤の経験値差でるからなあ
最期まくってくれたらいいけど。こっちもはよレベル3なりたいねん >>787
それはそうだろな
レベル先行もされるし
中央アナピで向こうミクサJKとかならレベル4なった時たは詰んでると思うよ いまさらだけど編成で詰んでる試合多くて困る
こっち遠距離ばかりで開幕から延々敵の近接に殴られっぱなしで反撃不能とか
逆に相手が設置スキルガン待ち特化でどこからも崩そうとしてもたどりつけずに全レーン掃除されるとか
こういうときは昔なら1レーン捨て気味にして巨人出せばチャンスあったんだが今は巨人も簡単に溶けるからな スキル系でマメ帽子積んでるやつはスプライトアート積んでる事あるから巨人爆速で溶けるよな 巨人ゲーは忌み嫌われていたのでこれは皆が望んだ逆転不可能改善なのじゃ 自レーンに巨人が湧いてスプライトアートを入れてない奴が戦犯 端レーンに巨人でてだりーなとか思ってたらスプライトアート起きに来てくれるアリスちゃんありがたいかわいい好き結婚して 反対レーンに巨人出てダルいけど向こうマリアンだし何故か紫MS持ってたから何とかなるだろ
と、思ってたらまさかのダブショ抜き&ルサールカジェムでほぼ無傷の巨人がもう一押しで奥拠点取れるとこだった自レーンにワープしてきたあの日 >>747
ジュゼでやったら楽しすぎた
やっぱり金貨だけあってピノキオ用なんだろうな
ところで金糸って誰で使えばいいんだろ >>798
トラップ使わないならマリアンも使わないなあ…てぐらいトラップが楽しい 金糸は自力でMAXまで回復できるやつって言うとアリスとマグス
不確実かつだけど専用でキル回復するナイトメア、ジャムで大回復出来るジュゼくらいしか思い浮かばない
一撃でも掠ったら減速するからリターンが見合うかどうかは厳しそう >>800
でも罠入れるって事はダブショかレインを抜くって事だからくそ不安定になりがち やべーな一休
冒険譚で大活躍じゃん
ソウル封印がいたら出せないけど HP満タンのみでしか発動できないのはあまりにも。うまお以外は復帰が速くなる程度のことで考えておけばいいのでは >>803
闇とか温羅とかスカが無限に突進ドローできるみたいだな >>804
帰城自体を早くするターバンの方がよいのでは? ヘルシング臼邪道とか、対面ドルミコッペとかにもしてるバカばっかで辞めてほしいよ
拠点速攻で粉にされてるからどうしようもない 自力で回復出来るアリスですら柄杓の採用厳しかったのに満タン以外許されないのは……
過去に柄杓でハープかき鳴らして暴れたから警戒されたのは分かるんだけど、もうちょい採用の余地を残して欲しかった HP満タンで速度カンストなら帰城後最速復帰出来るからまだ可能性があるけど速度上昇値は真珠くらいでしょ?知らんけど 今日チューニズムの新筐体になってた。ワンダも新筐体お願いします。あ、ソウリバいらないです ひしゃくと違って発動レベルも早いし元の速度よりは落ちません、代わりに厳しいよってコンセプトなんだろうけど、集金する気あるんかーい感と
マリーやウラあたりが悪さしそうなのでそのままの君でいて感がせめぎあう 柄杓もキャストに一撃貰うとだいたい効果終了だけど、あっちは兵士弾に絶対当たらないように神経質になるプレイは必要はないからなあ 真珠があるのにあんな糸使えると思って作ったのか…?
それともサンドコッペに採用されたら悔しいだけなのか こんなところにピチカー党の生き残りが…?(水銀党員 緑のですぅはもらうので、ジュゼはてめぇらにくれてやる 覇権が入れ替わるようなアシスト追加や調整がもうずっとないけど
来週の1dayトーナメントとやらの配信で大型アプデについて情報来たりするのかな?
チュウニは新筐体?が入ったっぽいしワンダーもワンチャンないかね チュウニはガワ変わっただけじゃなかったか。
wlwで言う所の筐体の上レベルのやつ。
基盤は変えてなかったような。 中央「対面はシグル単体しか見えないけどスカがどこいるか分かんないし挟むのはリスキーだなぁ…」
チャットが壊れた端「なんでスカと1vs2やってるのにそんな消極的なんだよクソクソクソクソ」
なぜなのか >>821
なるほど。何か組み立ててたから筐体新しくなったのかと思ったけどガワだけなのね >>821
120fpsになったり電子マネー対応したり色々豪華なバージョン(金筐体)と従来品のプログラムだけ差し替えたバージョン(銀筐体)を併用するらしい プログラムだけじゃなくてスライダーも全交換だって旧筐体
スライダーがかなり久しぶりにサラサラしてたわ HP削れてる敵がいなくて全レーン推されてる時のナイキの立ち回りがわからん
経験値差で大体全レーン押されるんだよね アーケード初の120fpsってなんだろな
今回のチュウニでは無いようだが 最近わかったんだがアリスで中央やってて対面に引いて嬉しいAがアリスと云う事実 >>825
音ゲーってfpsが違ってもゲーム性に影響ないの? >>831
HS(ノーツの流れる速度)が高いとfps不足のときに飛び飛びに見えて辛いこともあるだろうけど
そういうのはだいたい120でもまともに見えないから覚えて叩く感じになりがち
真っ当な譜面をやってる限りはそこまで困りはしないと思う
とはいえ自分は最上位プレイヤーではないからな
この意見はWLWでいうルビー筆の戦術指南くらいの信頼性と思ってくれ 今はPC業界は360hzとかだしなぁ
対応ゲームがすくないのは置いとくとして >>832
理論的には差があるけど、実践には影響少ない感じか
でも、音ゲーって競技性が強いから差が出るのには疑問を感じる チー牛が謎の舞をしてるだけで競技性なんて欠片もないぞ IIDXは1時間フル稼働してもバイト代の時給にもならないという御奉公ゲーだしなぁ
回転率悪すぎ 紫MS付けてるサポ使いに聞きたいんだけど自衛と兵士処理は相方がやってくれるっていう考えでいいの? サポーターは守るのを前提としてるから、広範囲兵士処理スキルもってるしね
うまいこと使わないとただ狙われるだけだけど >>838
いつもの
今日のクソサポ目撃情報→サポ叩きの流れ
に持っていきたいなら、遠回しにネチネチ言ってないで「ルサルカなんか積んでんじゃねえ、自衛も出来ねえクソサポが」って書けばいいんじゃね?
その様子だと>>823みたいに試合でも意志疎通のチャット飛ばせてなさそうだな 自衛自信ニキ
まあ大抵エルガーナーゲル積むよね、あとゼーレーとタイフーンくらいか 自衛出来るサポならルサルカでもプーカでもいいけど、こういうの積むサポに限ってロクに自衛出来ない現実。 一回ルサルカ→〇〇コンボがバッチリ決まった成功体験が忘れられずに外せないんだよ >>836
「チー牛が謎の○○をしてるだけで競技性なんて欠片もないぞ」
大体どのタイトルにでも応用ききそうだなこれw ルサルカって和魂やナーゲルと比べると貯め時間やたら長く感じる、雑なのでチャージ貯まらないで撃っちゃうこともしばしば >>847
最初は頑張ってチャージするけど徐々に面倒になるのと、豆帽の第2効果発動したくて最後無駄打ちしてます。
使い切るのが目的になって本末転倒。 結局自分から能動的に打てないルサルカはよえーんだよな
Aに肉薄されて慌てて溜め始めてもセルフで回避ボタン封じてるだけっていう ダブショ抜き罠入りマリアンって、要はダブショなんか当たらないから自衛するなら罠の方が信頼できるって事なんだろうけど
アタッカーって正直マリアンにはダブショでの巨人処理を期待してるところあるから実際難しいところ 敵で来ると嫌だけど味方に来ても不安になる罠マリアン
というかブラインドの仕様なんとかせえよ、かかった味方は他の味方のミニマップ上でアイコンを暗くするとかさ そういや罠ってサンドのアッシュで治るのな
リフレッシュ効果ついたのがこんなところで役に立つとは >>851
逆に言えばアタッカーが巨人処理得意ならワンチャン...? いやないか >>851
罠の嫌がらせ効果はアートある今ではダブショ以上だよ
地味だから知られてないけど兵攻撃のおまけも強いし
安定がダブショなのに異論はないけど、罠がダブショに劣るとも思わない スキル盛って足元に罠置くだけで割と強いという
相方で一回しか見たこと無いけど斜線通るのでやり易かった ニコニコに投稿されてたダイソンエピ
見てるだけなら滅茶苦茶面白かったんだけど批判が来て投稿やめちゃって悲しかったなぁ そりゃダイソンエピーヌなんて10戦やって1回たまたま上手く行った動画上げるだけだからな
残りの9戦引かされた味方はキレるよ ありゃラピス目前から一気に村まで落ちて萎えてやめちゃったもんだと思ってたけど
まあ自分も見る分には嫌いじゃないし今もやってる漢字の人のとか当たったらたまにリプレイで眺めたりするけどそれで負けてたらネタにもならねえってやつだしな 何回か引いたことあるが、俺がウラ乗って硬くなってるのにダイソン仕掛けだすんだもん
味方からしたら何やってんだよってなるのもしゃあねえよ サポって「できること」が他のロールより多いのが人気な理由よな
「できること」と「やりたいこと」と「求められてること」のバランスがアレだから怒られが発生しやすいのも問題だけど 罠や涅槃もだけど、置いとくだけで封鎖や威圧的な効果はあるけど諸々相手依存なのがね
もっと人数がいるとかフリーで動けるゲーム性なら強いけど、スキル枠や仕事的にあんまり余裕がない サポーターができること多いとかホントこのゲームやったことある?
最低限できることもしようとせず効率悪いことに必死になるアホばっかじゃん サポは味方を強化するバフがあること以外はFやAの劣化品
全国ならサポーターを使えば相手もサポーターが来るから許されてるけど舞踏会や協奏で使うなって言われるのが単純に弱いから
だからバフを巻かないSは基本性能が劣ってるキャストでしかない
一部の上手い人がサポーターで背負ってるけどそれはその人が特殊なだけでサポーターが強いわけではない
サポ最強って言われるピーターは速度バフが強いけど巨人が来ると助けがないと大体負ける
サポで文句言われるかぐやはMPバフが強いけど近接キャスト相手だと介護が無いと死ぬ
FやAもキャストによっては同じ欠点はあるけどサポーターほど弱くない できることが多いというより中途半端に増えたってのが正解かも
バフ撒きレーン維持だけでいいのに火力上がったからキャストキル狙い ついでに足が盛れるから半端な横槍
みたいなさ わざわざ自衛が難しいキャスト乗って甘い立ち位置で
散々狩られた挙句、無言になったりアタッカーの責任にする奴多すぎンゴ
アタッカーの負担減らすどころかサポの護衛で仕事増やしてる 他のレーンに干渉したけりゃそれこそA使えばいいのに
背負いたくはないっていう典型的な寄生虫思考なんだよな >>870
で、お前さん(A)は相方Sが狩られてる間何してたん? 敵Sはいっつも立ち位置が完璧で味方Sの立ち位置が甘い事なんてあり得ないだろ。後2vs2をSの護衛とか言うの片腹痛いわ。 ヘルシング遮那やってみたけど育てるのにダイソンがいるのに完成したらダイソンが無くなってて何をしたらいいかわからなくなった
これヘルシングの問題じゃないな… ロールといいつつSって固有の役割無いんだよね
居なくてもゲームが成立する
だからSは自らの行動で役割を示さなきゃならないんだけどそれが出来てる奴なんてほとんど居ないのが現実だからなぁ
よりあほなSを引いた方が負けるゲームになりがちなのがwlwの欠点の一つになっちゃってる 罠とか抱擁とかスプライト以外の紫MSとか上手く刺さると100点の活躍が出来るのは分かる
けど刺さらんと0点しか出ない上に刺さる割合の方が少ないから味方の負担が大きい
それを理解してないのがクソプレイヤー
サポに多いけど他ロールもスキルドルミとかゲートスカとかいるな
味方に背負われるサポというロールでこれやる奴多いからクソサポ叩きの流れになるんだろうな… 巨人処理で豆帽かついでいるのにスプライトなしは戦犯ともいわれる始末だしな… 別にスプライトなしでもいいぞ? スプライトあったら巨人処理がクッソ楽になるのも積まれている理由なんでスプライトなしで素早く巨人処理できるかつdsで兵士全部倒せるキャストなら抜いてもオッケーよ 実際大抵のFはそれができるし赤本強い+ダウン取れるからナゲール入れてるので むしろ他ロールにおんぶに抱っこ状態なのはAだという現実(端が押されて文句言う、中央の相方に文句言う) 巨人処理が得意でも、巨人に時間やMP食われるの嫌だからってルサールカよりスプライト入れるケースもある 全部自分のせいと思うようにしたら伸び悩んでたランク2つくらい盛れたけど、10秒ちょっと目を離したら相方死んでておちおち横槍もできやしない試合が5連続で来た時ばかりは流石に3週間引退した >>880
ゆーてAが一番責任でかい上にスレはともかくゲーム内では一番煽られるロールだしな
端がやらかしたせいでまともに動けないのにAが煽られたりするし 中央2:2でかぐやが先に死んでたりすると草も生えない
前に出てるAが死ぬならともかく、何でお前が死んどるんじゃい
ルサルカは余の絨毯、妲己のミセシメ、フィーのシュタッヘルみたいなコンボ前提でもない限りは見ないな
フィー全盛期なら自衛用としてそこそこ使えたけど今はナーゲルでいいし 先月ジュゼ月間と題しジュゼしか使ったなかったけど
月変わってルカ初めて使ったらエンドル育てるの楽で楽しいわ。
キルダメデカイのも嬉しい。
ただ端ビルドが悩ましいのと端適正の高さがいまいちわからん。
今はとりあえずヘルシングつけときゃいいんか? かつての全盛かぐやにlv1から爆速兵士処理、発生早い竹で脚をもがれ、ダウン追い討ちビームでmp没収で親を皆殺しにされたおじさんだ、面構えが違う バフ持った代わりに戦闘力の低いファイターがサポーターなのを忘れちゃいけないよ
比較的キャラパのあるピーターやりはじめたけど、アタッカーがんばえ〜できるまでごめんやっぱつれえわ かぐやあんまり強くないと思うけど、ダウン追い討ちで未だに50くらいガッツリMP持ってかれるのだけは納得いかない 端レーンってレーン戦押してればいいとも限らないしねぇ
よく「俺しかレーン押せてないから敵Aがバンバン横槍に来るのに、なんで俺がキルされるまでの時間で他レーンの状況改善しないんだ」って思ってたけど、直前まで押されてた他レーンが不意に敵A一人見えなくなったくらいですぐ押し返せるほうがレアケなんだよな
自分では活躍してる気になってたけど、改めて動画洗ってみたら美味しい美味しいごちそうになりに行ってるだけのクソ戦犯だった なんでワンダーってサポーターをバカにすればゲームわかってるみたいな風潮あるんだろうな? >>890
竹光の長時間ダウンにビーム追い打ちが最速で間に合うからデバフは免除されるけど100÷2=50で50MPダメージ確定される >>891
サポーターのせいで他2つのロールが動けない≧その逆
だからじゃないか
アタッカーとファイターはサポ関係なく相互に迷惑掛け合ってる感じ 意図的なクソビルド、クソムーブサポがシレネ、エピ、かぐやに偏ってる理由は気になる
ユクイコロとかワダツミで見たことない Sガーの人はレスが毎回ワンパターンなんで
一人又は少数で頑張ってるのが丸バレなんだよね そろそろスレ立ての時期
残ってる重複はワッチョイがないから新しいのだな
次スレは940ページ目で
立て宣言は>>950でいいんだっけか? サポはできることが多いと言うよりできそうなことが多いと言うべきだったかしら、まあいいや
スプライトだと赤本のMP補助が下手するとレベル4からになるけど、それを惜しいと思うならMP補助は餅+にすべき?(豆帽の防御と脚も欲しいとする) サポって出来る事少ないよね?
バフとかはいくらなんでも出来る事には入らないと思う 出来ることは少ない。
やらないといけないことは多い。 >>891
端は弱くても同ロール対決なのでロールではなくキャストに対してヘイト行く(邪道丸が序盤〜ピエロが〜)
中央レーンしか2人タッグ組まない
Sが1人居ればほぼ確実にSが中央行く
F-S、AーF、A-Sでまあマッチング的には圧倒的にA-S
Aは敵キャストへ嫌がらせがメイン業務
端Fキルしたらレーナ居ないので基本レーン上がる
中央はかたっぽキルしてももう片っぽの粘り具合で端よか折りにくい
ここでA的には仕事したのに端と比べて折れないので不満溜まりやすいんじゃないかな?
Sのレーン速度ってA以上F未満だし兵士処理の攻撃が特別痛い訳でもないしね。 昨日あった盤面なんだけど、
SA vs シレネA
で手前抜かれて中央奥に迫られてる状態
自陣森側面(真ん中辺り)にチアソン置かれ
相手中央Aとシレネが回復しながら中央Sをいじめてる状態
コア破壊に森入ると逆森にチアソン置かれる
これってどう切り返すのが正解? マリク渦兵士にも微妙に効くようにしてくれたら入れたいんだけどキャストにしか効かないし当たっても5発程度だしそれなら掌握持つよってなるんだが・・・兵士にも当たると強力すぎるか? 敵味方AとWS使えるかによるけどA がシレネ狙いSが兵士処理
敵Aが兵士処理も出来るミクサ怪童丸フィーあたりだと
端に助けに来てもらわんと無理 端どっちか押す
守りに入ったシレネを崩すのは難しい Sが相手Aから逃げ回りながら兵士止めてるわずかな時間にAがシレネぶっ殺してチアソン消す
ただそこまで押し込まれてる状況で森のシレネ咎めるならWSはあるなら絶対切る。じゃないと森に入ろうとしたところを非ダウンで押し出されて敵Aにリンクで仕留められる
てかチアソンシレネの理想に近い形まで持ち込まれたのを同じ2vs2で押し返そうってのが既に盤面的にも実力差的にもおこがましいから素直に端に助けてもらうのが一番凌げると思う 筆帯によってはAはAとじゃれ合うのが仕事と思ってるのがいるけど
Aはレーナーを追い返すか倒すのが仕事だからな >>903
その状況になった時点でアリスミクサロビン級のWSかゼーレーが無いと詰み。相手のAがシレネの苦手な大兵士とか打ち漏らし兵士を倒してあげてるのにこちらが兵士処理はSの仕事と言って放置すると大抵そうなる。まあ多分此方は1デスエピ&ナイキとかそんなのだろうからエピがWS切って兵士だけは倒すしかないな >>902
中央対面エピミクサで抱擁がバンバン飛んで来た→ドル断絶撃ち込まれてリンクタヒとかあったし、ミクサ居たらサポが横に動けて予想外の横槍来るの辛い
でも本当に最悪だったのは、3F中央リンミクサで端奥タワーに野糞するわ森からめてお降らすわ森寄りに立ったら屁ブッ放すわとスキルガチ盛りで好き放題やりやがった緑の汚物
サナ居るからMPの為に兵士譲った結果なんだろうが1対2で普通に中央崩壊してて笑えない
フレショ直撃したらもう一発、掠ったらサナで兵士から回収した分と合わせてもう一発とかスキル回転率おかしい、回避したら森いんぱるすでスマッシュ出やがるしライブラリで見ても絶対におかしい 903だけどやっぱきついわな。
誰が悪いとかじゃないけど、投擲無しでどうすんだよこの盤面ってなったわ。 日本語わかりづらいんだけど
サナ装備のHCミクサ・スキル盛りいんぱるすめておきゃんどるリンの3FA編成ってこと??
んでサナミクサに兵士処理任せて、スキル盛りリンが森で色々漏らしてたと サンド+ゴルディで食い逃げコンボしようと思ったらアッシュヒールでペナルティ浄化出来ないのね
MP回復もそんなでもないし、コレもしかしてゴミソウルかぁ…
かわすみさんのイラスト可愛いのに勿体ない ある程度ゲームやってれば自然にわかることだと思うけど
ファイターは味方盤面構築、アタッカーは敵盤面破壊、と得意分野がキッチリ異なってて持ちつ持たれつの関係で
どこでどう有利を取ったり不利になってるかも各人明確
しかしサポーターはそうではなく、通常編成では自力ではどちらの役割も完全には担えず必ず他の味方に頼ることになる
たとえ優れたサポーター使いが頑張ったとして、元々強い味方を安定させて盤石の勝利をもたらすことはできても
敵味方の力が同等ならおおむね戦線維持にとどまり、格上の敵を葬ったりは非常に難しいわけで
そんなサポーターが変なプレイをしてれば他の奴の負担がハッキリ増えるのに責任の所在は不明になりやすいから
そりゃあ色々言われる >>915
一回のMP回復量が20で何度も発動するソウルがゴミ扱いだと他のMP回復ソウルが全て産廃にならない?
というかMP回復してそのMPをアッシュヒールに使うくらいなら最初からHP回復ソウルとかそもそもダメージを受けにくいようにスピード盛った方が良くない? ゴルディロックスのスピードダウンって10秒または行動不能になるまでとはいえ半端ない量かかるからなぁ
一応スロウじゃなくてスピードダウンだから回避は普通に使えるんだけど なにがくまちゃん!だコラ
クソみてェな速度サクリしやがって
おいちゃんの股間のくまさんでわからせっど! 回避盛るにしても、MS使い切るヴェール、発動レベル遅めの鬼神や6レベル金貨、ゴルディと共存不可能のサナゲイレットジェネヴァセインで、
現実的なのは味方に知り合いのヴァイス引くくらい >>917
ペナルティ消せるかなーと実験しただけやからそんな怒らんといてや〜
都会の人は小姑みたいでかなわんわ
まあ結果的に浄化出来なかったんですけどネ!そうかスロゥじゃなくてスピードダウンなのか…
勉強になりましたわ 立つ気配がなさそうだからスレ立ててきた
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ940ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1636094809/
…この流れ久しぶりな気がする 和田さんで逆レベコンすればスピードダウンだけ踏み倒せるのかな 色々考えてみたのだけどアリスちゃんに使える新アシストは一枚もなさそうね…悲しいよー… ゴルディロックスは熊匙と熊匙でMPジャブジャブになるな
サポーターにいいかもしれん >>914
そうそれ
どう見ても役割逆だろと言いたいが、ミクサは正面押しに向いてるんだよなあ 硬質化とスピードダウンが重なると悲しいことになりそう 一切歩かないで全部スキルで移動するとかならクマ盛りが役に立ちそう フックとかどうよ
ステ優秀だから他にいくらでも候補あるけどさ >>924
特殊が切れるとスピードダウンが止まるから踏み倒せるけどレベル1まで下げると戻るまでがつらいしWRレベル6ソウルの方がMP回復出来るから使えるとしても低レベルだけで確実に弱い >>935
あれ使えるキャストってだれ?
冒険譚用か? 明日仕事で武蔵小杉行くんだけど周辺でやれる所って川崎まで出た方が早い? 武蔵小杉だと溝ノ口が近いんじゃないかな
タイトーにしてはメンテしてくれる店舗だったよ ただ、行ったことない所だと着いたはいいものの2台しかなくて席空いてないとかあるし、違うゲーセンに移動してるうちにプレイ時間なくなることが多々あるから下調べ大事 遠征時はワンダーマップをDLして向かっている
もう情報を大分古くなったが >>935
ああ、そう言ってるのか
積年の謎が解けた 臼とヘルシング両積みってありなん?
臼の代わりにヘルシングっていうことじゃなく?
ヘルシング入れて臼が自由枠になると思ってたけど 川崎はもとクウバ君のお膝元なせいか知らんが
ウェアハウス無くなった今でも16台もあるんだよな 大臼ヘルシング両方積むのは自分の腕が信じれるならアリ、攻撃当てられるならグングン成長して上限値まで行ける
自信がないなら両方積むのはやめといた方がいい
ただアタッカーがキャストに攻撃当てられるかって各レーナーがしっかり兵士処理しないとキツい時もあるから、まあ安定はしないかな Fだけ強くなりすぎて拠点直接殴って壊すゲームしてるからしゃーない セガ「Fの頭数増やしににしじまん投入してやってるだろ!」 Fきてもラピス2抜かれマンばっかりだしよー
どうなってんだよ
あ、アレキFだった時は楽勝でした
やっぱ刹那側が圧倒的だと試合がムッチャ楽だわ
たぶんアレキAが来た時より楽 F使ってないと、AやSと優先的にマッチするようにPG組んでるからな。 マジでアレキへの道が遠い
勢いでEX14踏んだのに結局12まで落ちた
自力がないの知ってたけど凹んだからサブキャスト使おう
FとS使えば新たな発見あるかもしれない アレキは保険ないんだから踏むのにすら苦戦するような奴は居座れないから意味ないじゃん
乳首でアレキ踏んだのに今やラピス底ペロの奴とかめっちゃ馬鹿にされてるし その一瞬たりとも踏めないとかあるからな、プレイレベルが低いと >>961
その闇メインのやつは実際組めば解るけど判断がおかしいしAタイマンで頻繁に負けるから味方に引くとくそ辛い
つーか一時アレキ行ったらしいけど中央でこっち兵士処理普通に押してんのに真正面から突っ込んで40秒で死んで経験値ATMとか当たり前のようにある
開幕クリスマスチャットしつこく連打しておいてそれな事も相当うざがられてる原因 >>959
負が込む日はマッチ運も悪いんだから撤退しとけよ
チームゲーだから1人の力でうんぬんは相当ないよ EX13タッチできるだけでも大したもんだと思うけどな その日の体調や
冴えてる日や
集中力持続しない日
結構ばらつきあるから無理して
連戦はよくない 闇って使うと分かるかもしれないか運ゲーなところがある。序盤の低レベル時は正直アナピより弱かったり役に立たない事が多い。その間で端が終わるとゲーム終了。レベル4から5で本領発揮して闇様無双して勝つか間に合わなかった…で負けるか。こんな試合ばっかり。結論はアナピ使った方がまだ勝てる >>961
コロナ禍でルビー狩りして上がっただけだしなあいつ >>971
他キャラにしてもマッチで泣くぞ
アレキになってからマッチで泣いて落したままの人とかいるし
メテオがいかに異次元か >>972
でもこういう話じゃなくね
今やってるのは あんま極端なのを例に挙げたら
話の前提から違ってくるぞ >>942
川崎か溝の口好きな方選びなされ
溝の口タイトーは比較的キレイで環境は良い
イミグラはたしかクレサあるけど環境はあんまり良くない
川崎はモアーズはむっくはじめランカー多数いるメンテは比較的良い
ダイスは置かれてる場所が端で換気良くない
自由が丘セガはやめとけ 溝の口って何度かボヤ起きてるんだよな
リンちゃん? >>968
ある程度勝ち方知ってればEX13タッチは回数さえやりゃ難しいものではない
タッチはな⋅⋅⋅ ならば、今すぐおじども全てに勝ち方を授けて見せろ! 赤本薙刀餅6専用カイで船長やってるんだけど薙刀やめて荒縄にした方がいい?かな にしじまんもEX05まできたし、ダイヤ陥落するか秒読み? >>982
メロウEX5邪道丸EX5だから落ちられないんじゃね 明日配信するらしいから、それで連敗してしまえばやばいかも
メロウも同じくらいじゃなかったけ>ページ数
邪道のほうがしばらくEX06だったけどもね にしじまんそんだけ負けても自分のビルド顧みないの?老害か? >>970
闇って序盤相当強いんだが
アナピ同等はないわ
立ち回りと回避や圧がけが下手なんだと思うよ にしじまんビルドちょいちょい変えてない?
邪道使わんからそれが正解なのかどうかは知らん 邪道丸ってどのビルドが正解なんだろうな
スキル盛りまくってるやつとか豆帽臼ヘルシングとか黄龍と赤本入ってるやつとか色々いるから正解がわからん >>981
餅+を荒縄にした方が良いと思う
今の時代とにかく前に寄せたもん勝ちよ スプライトアートと豆帽が両方下方されてからにしじまんビルド永久に迷走しとる
だがビルド云々より序盤に体力少なくなっても無理粘りして拠点とキルを両方進呈してるプレイングの方に問題あり にしじまんはリスク管理が邪道丸使ってる割には一向に成長しないのに赤MSの出し入れだけは流暢に出来るように成長してるの草 広報なんだから新キャラや新変幻の栞を擦るべきなんじゃないですかねぇ
なんで邪道なんて使ってるのやら スタンダードな中近接真面目にやってこなかったから甘え癖がついてて読み合いとか差し合いの技術が皆無なんだよ 今のマッチングでダイヤやるなら最低限味方に負担かけない立ち回りと勝ち筋の把握はしないと下ブレ時に一気に落ちるだろう
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