ボンバーガール BOMBERGIRL part 114
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール BOMBERGIRL コナステ版 part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609999671/
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を貼り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ62
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1634482618/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾71個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1631678181/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 113
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1634289629/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』に
新キャラクター「こはる」(CV:長縄まりあ)を追加
https://www.youtube.com/watch?v=upZBfcac-dQ そっか詩織はオアシス使えば植樹連発以外でも
落ちてしまった好感度をあげまくる事も可能なんだな >>5
一定時間ごとにガッと上がるから単純に○割増しではない
重いスキルほど恩恵がある(?) ボマーのSUBとかギガとかの回復のために使われるかもね
遅延してる間にチャージされてベースインからの即爆で逆転とかありそう 砂漠2はパステルのスクランブルに倒されて初期地点戻されてパステルが池に留まる時間できるとまたすぐスクランブル撃ってきてツラかった 追い返されてオアシスでクールタイム回復されててみたいなパターン出来上がってるとキツイだろうな いっそ、トリプルツガルでベース撃ちまくった方が良い気がする よーしパパ踊り子衣装着せたエメラをオアシスに漬けて固定砲台と化したエメラでΩデリート連発しちゃうぞー
何気にΔスレッドとΣスレッドの連発が良さげ これはまさかシロン様の高速特攻戦法が流行る可能性が微レ存… まだやれてないんだけど実際どうなの?
割合チャージならΣΔとかより定点防衛スクランブルとかのが恩恵デカそうだけども
回復割合どんなもんなの? >>14
他のボマーに比べたらオアシスの恩恵少ないけど単純に砂漠2とかでガンガンブロック壊せるのはそこそこ良いかも >>16
片方は中央にしかオアシスないからスクランブル貯めなんかできんぞ 前スレ975を見た感じだと、泉に2カウント滞在毎に効果出て、植樹が効果8回でチャージ完了してるから、一回辺り8カウント分貯まる感じか
実際にプレイした際のクロのギガもそれくらいの換算で貯まったと思う >>21 詳細ありがとう
2カウント滞在で1スキルの8分の1貯まる、16カウントでどんなスキルもフルチャージって事だよね?
流石にスキル問わず一律でCT回復じゃないよね…?オアシス上なら2カウント毎にウォール引ける……ってコト!? 好感度が即リキャしているから割合じゃなくて固定値じゃない?
植樹16だと一回5カウント分くらいかな 何試合かやった感じ攻め側がオアシス留まるのは微妙で相手返した防衛側がオアシスで恩恵受ける方がでかいね
1は結構ネックとかベース周りキツいのもあって大先輩は浸かるのありだと思うけど >>24
よく見ると平時の回復→オアシス回復→平時回復でチャージ完了だから即リキャじゃないよ >>23
ウチもそんな感じでモントリの配信もダメだった 木もヤバいけど掘りついでに好感度ガンガン上がるのもヤバいな 砂漠1は相手より掘りの早いボマーなら初手ゲロビもアリなのかな? 1はネックがまあまあしんどいからグレイは変態以外やめとけ 砂漠で後折りは後衛一回でもやったら間違いなくやめたほうがいいってわかるだろうに
なんであんなに多かったんだ >>33
攻めきれない→攻めきれないから後折りしないと勝てない
というのが多いんじゃない?
個人的には防衛マップな気がするしオアシス前のネックを簡単に越えられなければ
ベースインどころかベース前ゲートすら壊せるか怪しい感じ >>32
初期地点からの進軍は時間がかかる、しかもやたら足落ちてるから他のアタッカーで困らない
オアシスで相手シューターの弾の回転が早い(かもしれない)のに無敵気軽に振れない
Lv.5チェーンソーもよっぽどブロック剥がれてないとあんまし意味がない
という具合で相変わらず厳しいと思うぞ >>34
そのキツいネックを通り易くするためにもタワー折るべきだと思うんだがね…
まあ初日じゃそんなもんか… そもそもタワー後折りって味方防衛も敵前衛をほぼ完封できるって前提だから味方への負担がね…
砂漠1はブロッカーがネック通らずに初期地点側通ってリス埋めできる形になってるけどこれはわりと珍しい気もする 防衛マップだとは思うけどタワー折らないでシューターに浸からせたらもっとキツくなると思う >>32
あんだけクソ広くてあるわきゃねーだろアホ
足も山ほどストックあるし 結局足の速さが攻撃力に直結するからなこのゲーム
ブロックさえ無ければボマーなんて必要無いくらいに
そもそも爆弾を爆発させてブロックを壊すって行為自体があんま面白くないんだからあんまやらせないで欲しい 壁はるブロッカー涙目じゃん
天然のブロックがあるから前半は防衛かたいが後半になるにつれぶっ壊され前衛通りやすくなるってのもあるし 足5アタッカーっていう個性を残したままセピアを強化するとしたらどうすればいいんだろうな
それこそ足以外の全要素がガール最強とかでも許されるのでは(なげやり マップが狭くて足が少ないとこなら最も適正率高い
どこになるだろうな >>45
ボムダメージ半減
自ボムではスタンしないスーパーアーマー
接触ダメージあり 古の昔にパニックアイランド1とかいうマップがあってぇ… >>45
短剣や斧やクロスといったシューターより優遇された飛び道具(道中拾えるハートを消費)
ソフトブロック破壊で美味い肉生成(新スキル)
ドゥエでワープ
これでええやろ… >>45
ボム3
火力4
体力特大(210)
チェーンソー以外のスキルの威力と射程を上げて対施設半減を付ける 足5である限りどうにもならんからHP130足7にしてどうぞ
>>48
今やったら最適解がエメツガから2人・ボイスもち2人・ラストの攻撃タイミングだけで勝敗決まるからボマーやらアタッカーなんか出した時点で負け 足の遅さを補う機動力があれば問題無いのでそれこそダンクがセピアの技だったら差別化は出来てた
今からでも遅くないからソフブロ3個分ぐらいすり抜ける技出して? チェーンソーは進路上ソフトブロックを破壊しながら進めてもいいのではないか
ヴァンパイアキラーも原作的にブロック壊せて然るべきな気がするしなあ
>>52
色即是空… 一定時間ソフブロぶち抜きながら移動できるけど技終了後にぶち抜いたソフブロの数×20ダメ食らう技とか
ダブアタで重宝されるかも? >>50
ゲート割にさらに時間食ってよけいゴミになりそう いまだにAに上がってくるセピア使いがいないのはそういうことなんだろうな セッピーは胸と年齢のせいで他のアタッカーより足が遅いんでしょ? >>60
胸はともかく歳のことを口にするなんてチャレンジャーだなw
確かにセピアさんは一番・・・おや?誰か来たようだ まぁ年齢ならプルーンが一番年上かと…
だって医師免許は26歳から取れるのでプルーンはもうアラサーという事になる… パプルとか天使で唯一の人外だし実は歳食ってる可能性はあるよな >>58
エクスデス()・ぽろぴ・カーマインしかおらんがな セピア以外も全部上手いのと、セピアしか使えないのにセピアも使えないゴミは別物だろと すまんエチエチグリアロより令和にムジョー様が見られたことに感動した シロンがジェッターズのシロってことはシロは実はマイティなのか…? 仮にすげぇ強いセピア使いがいたとして
その人が他のアタッカー使って弱いかっていうと
まぁ大抵は強いだろうなって ぽろぴのセピアも見てて他のアタッカーならもっと楽だろって場面しかないからな
回復無い・ボムすり抜けできない・足も無い・スキル回転率もない
引き換えに体力50()
たぶん次のキャラがアタッカーだろうがセピアに上書きでいいぞ VKの無敵長くするか、すり抜け付けてくれればもうちょい違うんだけどなぁ。 >>73
VK見てから再度ボム置きで余裕で止められるからな
せめて鎖の移動がもう少し早ければ コナミ社員にセピアプロが居て
そいつベースで調整したので滅茶苦茶弱く設定されてる説
そして狂った強さのアサギが出たけど
その頃にはセピアプロは退職済だった説
今はK1一人で原画→設計→プログラミングまで全てやっててまるで手が足りてない説 >>72
エクスデス()→悪い意味で異常
ぽろぴ・カーマイン→良い意味で異常
異常な人間しか使ってないことに変わりはないぞ ところでお家でゴーボンバーの絵が
ガールたちがぼくのベースをなでなでゴーボンして
ぼくのベースが吹っ飛んだ時の表情だとすると
オレンがすごくエッチに見えない? >>76
いるかいないかの話してんのに何で異常かどうかの話してんの >>79
お前はただ居る居ないだけの話だろうけど
俺はセピア使ってるまともな人間は居ないって話してるんだよ >>82
日本語の意味がわからないなら話入ってくるなよ 46辺りセピアゴミ→57使っててAにあがれてるやついない(異常者しか使ってない)→アウGAに居る!→76
脊髄反射でレスすんな ブーイモ MM83-+TQu、ガチで脊髄反射でしかレスしてねえなw 悪口って言われたくないこと言うらしいじゃん?
ってことは>>84は…w CT短いスキルほど一回の効果発動で一気に黄色いメモリ上がる感じだしね あなたの傍で暮らせるならば辛くはないわこのボム砂漠 >>69
「ボムの力はボムにあらず、心にあり」・・・だよ♪
というセリフがあるらしいので最初からマイティ入ってる、まあシロは歴代のボンバーマン色々入ってそうだけどね ♪子供(ブロッカー)達が〜空に向かい〜両手を広げ〜 みんなボム砂漠に夢中でコメ減ったな
相当すばらしいマップに違いない 砂漠は相手にペース握られるとたまにものすごくしんどい それじゃ...今回ようやくプルーン引いたけど
使ってみるにあたってなんか注意点とかオススメの動画とかあるでしょうか?
マスCでモモパイの勝率は50%ちょいくらい >>102
比較的攻めやすくて完封勝ち完封負け少ないから割りと気に入ってる >>104
ボムの爆風を視認した直後に爆風の中に壁を放り込む
爆風が表示された瞬間からソフトブロック破壊能力が無くなる
これを知っとけばラグで抜かれたーがぐっと減るから、後はこれで敵ボマーを泣かせるまで足止めし続ける
次にボムボタンずらし押し注射器展開を覚える
注射器展開の無敵時間=硬直時間は体感2.25秒
ボムボタンと完全に同時だとスタンするが
少しでもずらせてればスタンせずに棒立ち出来る
ボム置きから斜めのマスに控えて注射器展開とかしてると抜かれるからボムを置いたマスでやる事 ボイスと違って自己再生・速度バフないからしっかり帰還せんとあかんで
注射の1発めは必ずシューターに、くらいまで思っていい なんか砂漠1の初動でシューターが自タワー周辺で遊んでてなかなか上がってこないこと多いけどあれなにしてんの
もう敵がオアシス周辺に来てるのに全然迎撃できてないじゃん
やる気ないなら帰れよ >>108
経験値事故ってんじゃないの、あの周辺はよく出る
もちろん本当はシューターは中央行った方がいいが 配信だけど開幕戦アルファすら撃てないの見た時は恐れ慄いたよ、事故るときはマジで事故るんだな
右上は足もちょいちょい出るからシューターが掘ると残って勿体ないし、そういう意味でもアタッカーはちょっと顔出して欲しい感じある? タワー周りはシューターでいいだろ
ボマーアタッカーにはネックの左ほって欲しいわ
あそこ経験値よく出る 基本的に後衛は持ち場を離れちゃいかん、一気にライン押し込まれちゃうからな
タワー周り掘るの自体はいいけど、マップ見て敵が中央来る頃には自分もそこにたどり着くようにしないと空き放題されちゃうぞ お前が経験値を集めないのは勝手だ。
けど、そうなった場合、誰が代わりに集めると思う?
モモぴゅんだ >>114
そういうときに限ってベース周り掘り尽くされてる悲しみ 砂漠1はボマーは最速中央、シューターは自タワーへの道を掘った後に左を掘って中央オアシスで迎撃
アタッカーは初期リス下を少し掘って自タワーへの道の右側を掘った後に自タワー周辺を少し掘って経験値とりレベル4にする
…ぐらいがええと思うんだけどぶっちゃけ経験値ランダム要素強いので状況にもよると思うんだよね 明らかに事故ってると見えたらボマーが敵タワーに左から向けて掘り進めば確実に5にはなるな 1のリス梅のタイミングが分からないんだが
ネックとリス埋め優先するのは50か無敵の払い出し?分からんわ 砂漠1で前衛やる時に敵ベース裏開通させるなら向かって右側優先の方がいいのかね >>119
1だとリス埋めはあまり重視しなくても良いと思うわ
あそこリス埋めても前で遅延しにくいし…
それよりリス埋め優先させるためにアオシス下のネックを無償で通過されるほうが痛すぎる
リスから生えてもあそこのネックで2vs2攻防からのベースまでの遅延が結構強い印象あるわ 初期地点通れるってのが逆に罠でリス埋め間に合わなそうだったら最初からもうネックの方守りに向かったほうがいいわな >>124
新マップけっこう楽しい
健闘をいのるぜ >>113
さすがに歌えないモモパイとか晒しスレ直行級の戦犯(絞首刑確定)だから、フリー凸与えてでも経験値集めないとダメだろ
それで落城負けするのはボマーの責任 >>130
あ、そのやり取り数ヶ月前にやったんでもういいです
基本的に前衛の片方が集めようね、前がガン無視するなら不利背負うの覚悟で後ろがやらざるを得ないけど ブロッカーがリス埋めのついでに探したりしてもええんやで♥ 基本的には前衛が経験値探してほしい
探してくれないなら防衛が探すしかない 1はタワー周りに経験値あるからアタが探せ
左にくるやついるけどボマーの邪魔
シューターといっしょに右掘れ
あとリス埋めの邪魔だからタワーゲート下更地にしろ 普通タワー周りってリスポ復帰した時考えるとブロックないほうがいいんだけど
砂漠1に関しては上から出てもその先相手の初期地点で行き止まりだし
敵がリス埋めしやすくなっちゃうからむしろ残ってたらラッキーな珍しいマップだよね 砂漠2の初動シューター右上はステ事故ることそろそろ気づけよ
上ボ左アタ左下シュ右下ブロで
アタが残り経験値を右上から回収だろ いや砂漠2で事故るってそうないけど
ボマーが上、シューターが右上、アタッカーが下掘りつつ片手間に左でおやつ発掘、ブロッカーが右下じゃね 左下シューターはねぇわ
少なくとも初動は右上行ってさっさと開通させてくれないとそっちの方が防衛覚束なくなる 1の初動でボマーが泉まで掘るからアタッカーは下と右で終わればシューターの後を掘るのがセオリーじゃないの?
何で即こっちまで来んねん… ブロがベース上行った時にベースまでの道をちょっと開けておくって言う気遣いウルシいた
ちょっとときめいた 前衛メインの人に聞きたいんだけど前衛乗り始めてそれなりに形になるまでとにかく戦犯なっても乗り続けた?後どんな事意識してる?
パスマスルーパーでマス帯だとだいたいボアシブが1:1:2:6くらいで乗ってて先考えるとこれじゃまずいなーと思いつつもマジで前衛クソカスだし前衛は人気職だしでどうすりゃいいのかわからんのですわ
申し訳ないが答えられる範囲で教えてもらえると助かる 晒されない程度にツッパしろ
さっきは譲ったから次は俺がボマーやるって気持ちで行け
シングルでの素振りを忘れるな ブロッカー乗れるならシロちゃんは問題なく動かせるようになると俺は思う
基本はボムが増えただけなのと、ネック抜けが比較的楽、subで緊急回避もできる
パスタ落ちしたときはボマー被せてたな
ボマーでマスに上がれるくらいになればマスでもクソカスからカスくらいにはなれる >>106-107
プルーンの扱い方ありがとうございました
特にボム爆発→即ウォールは練習してみます あ、ごめん俺ブロメインマスBだわ…
アタッカー以外は普通に乗る、アタッカーは許して >>142
パスCでよければ
アタでもボマーでも死なない第一、そのかわりここ!って思ったら死んでもゲート壊すなり特殊ボム置く、あとクソラ入れない、こまめにブロック掃除、これで最近やっとパスB戻れそうな雰囲気でてきた!
ラッシュ管理まで先にもってったのにラスアタで捲られるのだけまだうまくいかない…、貴方も気をつけて
最後に7〜9デスとかマイナススコアでボロクソ言われた時の悔しさを忘れないこと
長文戯れ言スマソ >>138
おやつ欲しいなら左残して右上行けよ
足と経験値の宝庫だ
左下でシューター353位は揃うから火避けてまでアタッカーが掘るなよ >>148
参考までに聞きたいんだけどランクいくつ?
GAでそんな掘りしてるやつ見たことないぞ つけくわえるならちゃんと掘ってたら滅多に経験値事故らんぞ >>142
ヘタでも前衛乗るしか無いね。
点数3桁でもごめんチャットしてたらキレる奴も少ないと思う。
ネック通過は特攻するより相方を待って連携するのがオススメ。無駄死ににならないし、勉強になる。
シューターに無駄撃ちさせたり、くらい抜けしたり、相方と別ルート攻めたり、技術がなくてもできることをおさえておけば大丈夫 >>142
ボマー→藤江の豚を見る
アタ(シュ)→だいげんし配信
ハロウィンのいつだったかの藤江が豚の一人舞台だったから何回も見ろ
豚を8割コピーできたらマスAいける あとこれ動画内でやってたか覚えてないから言っておくけど
アクア4のタワーや砂漠にある出っぱったタイプのゲートはライトニング以外の貫通ボムでも横から当てるとゲートに300入る 今回マジつまらないマップだと思うけど
あと2週間どうしよ
イベント完走したから無理にやらなくても
いいけどさ >>142です
色々とありがとう
やっぱり上手い人のを見て学んで多少迷惑かけても乗らないと身につかないよな
頑張ります いうほどデリート撃てる?
カウンター気にせずブッパしないと
相手シューターと駆け引きしてたらまず抜けられるか
硬直中に抜けられる感じが強くない? >>155
1は論外として2もなかなかきついし
結局(自ベースからみて)左上方向からしか敵来ない 開幕だけ撃つのはまあいいけどなぜか2発目も撃ってるエメラをもう2回も見かけたわ
なんでそんなにデリート撃ちたがるの
そういうゲームじゃないからこれ アルファもオメガもガチャから出てない勢かもしれない 砂漠マップってチームレベル必要ないマップなのか?
Lv2、3で後は経験値取らないマチ面に何度か遭遇したんだけど。 接敵早すぎてそれどころじゃねぇになる
こっちだけ事故ってるとかだと気づかない事多い >>158
だから前衛枠を使って攻メラする奴が稀に出てくる
足も射程も同じだから、エメラ同士で射程ギリギリをうろついて撃ち合い
止まったら的になるから止まれない、ボマー(ブロッカー)に弾使うと一方的に撃たれる時間ができるからそのうちボマーが抜けて、ベース入口まで行ったらΩの援護射撃で無理矢理通す、ボマーがベースインしたら攻メラは落ちても構わないからぶっぱ
防衛側のエメラが落ちたら一応ボム3あるキャラがベースインしてそこそこ削られる
とか説明されても理解できん サイスペ2みたいな避けらんねぇみたいなマップじゃないとデリートはそんな強くない
ハイパーEMLも威力と射程が強みだからゲート2枚巻き込めるとかじゃないと撃ってもなぁというところ 砂漠2で牽制ゲロビ撃てないと悔しいじゃないですか^^ 砂漠2HEMLは悪くないんだけど掘り状況によってはあんまり美味しくないから個人的には好かん ルーパーとA安定とGの違いってなに?
ここがルーパーだなぁとか思うことあると教えてください バカが多いのがルーパー
カスが多いのがA安定
クズが多いのがG >>173
一番の違いは安定感じゃないかと思う
わかりやすいのはボムブロ
完璧な遅延をしようと無理して後逸してラグいのせいにしてるうちは安定しない
無理せず妥協して下がって、後逸だけは絶対にしない
俺はこれを意識するようにしたら目に見えて勝率上がってルーパーから抜け出せた 砂漠2はごんぶとビームよりウインビーのほうが強そう
ベース周りも結局左上に固まるから溜め・援護共に当たりやすいし 相手もラグ読みでとりあえず無償抜けできるかどうか狙ってくるからなあ
最初から食らい抜けでさっさとネック抜けてくるやつの方が少ない パステル使いに聞きたいんだけどタメショットの段階チャージも軽減される感じ? >>180
実際の新選組がヒャッハーでアウトローな連中の集まりだからそれに合わせただけやろ
ちなみに隊の死亡者は戦いとかよりも内部粛清の方が多かった模様… 遂にコナステ版始まるのか
本家のボンバーマンが過疎すぎて終わってるから見限ったな 正式案内でも来たのかと思ったら来てないじゃないですかヤダー まあ10ヶ月?ぶりくらいにテストして今度はマトモに遊べてたし年末とかに本サービスかもな・・・
と思ってたら1年後とかになる可能性もあるので期待するな スレチになってスマンがコナステボンガが遊べるスペックのゲーミングPCって20万くらいを目処に選んだらええんかな?
ちなみにデスクトップ型を買う予定です PCスペックや回線がショボくて快適に遊べない俺には無縁な話だな
でも間口が広くなるのはええこっちゃ 最近573やらかしまくってるからこっちで稼ぎに来たんじゃないか
ウイイレ新作なんかありえない酷さだった
あれを573が自社開発してるなら頭おかしい >>185
スレチは消えろ
PC自体は有名所のゲーミングPCサイトで一昔前くらいの型落ち品で十分だとは思う
ただボンバーガールPC版がいつ来るかワカランし、ボンガ以外にも最近のPCゲーがぬるぬる遊べる用に買うのが吉
俺自身はフロンティアっていうPC販売サイトのを買って使っている
ディスプレイはちゃんと60FPS以上出るの用意したほうがいい
回線はもちろん有線で安定した速度出るプロバイダのを 4年前の10万のゲーミングでも動作自体はアケより快適だった
大事なのはディスプレイと回線だな CPUとメモリは余裕なのでグラボだけ買い換えれば済むんだが
めちゃくちゃ高騰化して品薄なのがきつい CPU
Intel® Core™ i3 4330 相当以上
メモリ
8GB以上
ストレージ(HDDなど)
空き容量 60GB以上
グラフィック機能
NVIDIA® GeForce® GTX 1050 相当以上
PC価格にすると50000〜70000円クラス 普通に遊ぶだけならryzen5の内蔵グラフィックでもどうにかなるお手軽クオリティだぞ 操作を快適にする為にタッチ対応のディスプレイを選択するという可能性 専コンは出して欲しいなあ
コナミはそういうのは得意でしょ むしろスパボンROのほうがスペック高いな
無駄に64人にした悪影響 チャット用のショートカットキーが10個ついた専用アケコン出して欲しい
あとコナステ版はロッカールームの制限時間撤廃して欲しいわ
ゲーセンと違って台占有してるわけでもないんだから好きにチャットいじったり服装変えさせたりさせてくれ >>197
少なくともテストの段階ではロッカールームメート無制限だったぞ ついでにチャットはアケ版より多くて12だったな
あれはむしろアケ版に導入してくれ >>198
マジか
じゃあ本稼働前にゲーム用のPC準備しないと・・・ コントローラ+チャットはキーボードの1〜^で問題なく出来た
スキル入替だけがネック… でもクロスプレイできないからなぁ 画面的にもするわけにいかんだろうし
一ユーザーとしても単に間口が広がって万々歳ってわけにもいかないのよね
まぁその辺はコナミが一番考えてるところだろうけど クロスはできんが連動はしてるからゲーセン勢がどっちメインにするかで勢いが変わりそう
デメリットとしては1プレイは110円と値上がってる点
ゲーセンとイベント時期はずれて最新イベするならゲーセン一択となる点
筐体の操作性に慣れきってると違和感ある点
ゲーセン側がコナミに怒りそうな点
メリットとしては
ラグが少ない
外出ずに遊べる
無限ロッカールーム
録画するのも配信するのも楽
配信者などが正式にプレイしだしたらプレイ人口増加 先に回線で判別されるから快適だったという人は自身の回線環境も良かった人だと思われる
逆にラグい試合が多かったってのは自身の環境自体がよくないのかもしれん
https://i.imgur.com/UjQf778.jpg 5000円で一ヶ月プレーし放題とかないのかな
なかったらゲーセンで良いかなぁと思うけどさ サーバー自体がラグいタイムもまああったから鯖が強いのかはよくわからんが
回線安定してる人をホストにマッチングしてるので理論上は回線いい人はいい人同士がマッチしやすい、のか?
ゴミ回線はそもそもその回線じゃ無理ですって出るらしいからな コナステで月額制やってるゲームなんてあったっけ?
基本的なスタイルが「家でもアケゲー出来ますよ」だから、そこ以外ではアケとの差は作ってこないと思ってるんだけど ping20msでB判定だったんだけどA判定のやつってどんな回線使ってんだ羨ましい 私のpingは53万です
そしてあと2回切断を残しています…この意味は分かりますねほっほっほ… >>208
弐寺のInfinitasがそれ
月額1500円のみだと超渋い
最初は10曲くらいしか無く、継続ログインで2曲ずつ貰えたり、楽曲をプレイして貰えるゲーム内通貨を貯めて1曲ずつ買うしかも難易度別
最近は数年前の型落ち作品セットを別途5000円で購入して一気に解放するハイブリッド課金だから
目玉楽曲のアンロックは大抵渋られてるし
著作権やらライセンスの都合で4や5等の大昔のユーロビートなんかもない
大穴空きまくりの虚無ゲーではあるが
目当ての曲がある奴にはそこそこ好評 コナステ版は月額課金だけどガチャなしイベントアイテムなし
新キャラやスキルやドレスほしいならゲーセンへゴーボンバー!…ってのが新規層増えるしゲーセンにも集客できるしでええかなと思った オンゲは大体Oβから1~2週間で正式始まる
問題なければ プルーン誕生日イベントは26回で終わり?
時間悪くて最終確認のプレイできんかった。 >>217
αやらずにcβ糞でそのままoβで大幅変更したものの糞に糞乗っけただけのパターンだな >>218
どのみち11からウルシ誕でもう一回やらなあかんぞ ウルシ艦隊するなら某ウルシ使いが何しても全員冷めた笑顔してそう… こないだのコナステ版で取った称号、アケ版にも反映されてたわ たまたま配信してるグラマスと一緒になった時に言われたのが「上手い」じゃなく「偉い」だったんだけどなんか使い分けてる基準でもあるのかな
普通に上手いって言われる方が嬉しいんだけど 漫画のムジョー見てふとアニメのムジョーがサラリーマンからバグラーに給料18万だが20万だか言われて転職したけど即嘘とわかったみたいな話あった気がするからガール達嵌められてないか心配になる
いや、本人は無情所か人情溢れるいいやつなんだけどな そんなもん本人に直接聞けよ
一般的な表現で言うなら手抜かりが無い事を褒める場合は偉いで技量面を褒める場合は上手い
あとは個人の国語力の問題でどう解釈するか好きにしたらいい >>224
そりゃGならゲーム内じゃ上ですよ
悔しかったらさっさとGになって、どうぞ コナステは月額なら始めるんだけどなぁ
ボンバガおいてるゲーセン少なすぎ まぁタイトルからしてガール入れていてプレイアブルキャラ女しかいないのにわざわざ男出す必要はあったのかとは思う
ライトも無情も女にしとけばよかったんじゃね
ギャグを書く上での大前提は宣伝する商品のイメージを損なう事なくどんな人が読んでも楽しめるようにするのが必然なんだけどな
最近の漫画つまらんしその辺も微妙になってね? 地元にある車がないと来店すら困難なド僻地ゲーセンに置いてあるからか、稼働ゲーセン少ないって印象ないな コナミももっとボンガで売り上げるつもりなら
バランス調整やらノーマナープレイヤーの対応を4倍の頻度でやってるよ
ウイイレの最新作も開発者がまるで足りてないのが透けて見える大コケの大惨事
もうフィットネスジムで頑張るってことじゃない? >>236
「ウイイレ 最新作 評価」あたりでググれ
結構酷い コナミは謎のテコ入れして駄目になることが度々あるんだよな
ボンガもいつか要らんことして駄目になるんじゃないかとヒヤヒヤしてる >>235
フィットネスジムこそコロナでヤベーだろ
お前みたいな自分が楽しめないからオワオワ言う奴が居るうちは大丈夫 >>241
お前さんのようなCB帯でイチャコラできる程度の腕前なら楽しいかもな
こっちはGA帯で晒され民常連が毎試合味方に来るし
ずらしたら定員割れでパスタが来るし
足引っ張る能しかない奴を必死にキャリーして
ギリ勝ちしながら煽りチャット貰う俺の気持ちなんて分からんやろ
全然楽しくないわ ボンガスレにいてスポーツジムがどうこうとか数年情報がアップデートされてないオツムのコナミアンチみたいな事をおっしゃる スーパーボンバーマンRオンライン勢だけどボンガの人口とスレ進行速度がマジで羨ましい、こっちもうbot多過ぎまーたサ終が見えてきた段階だから絶望しかない
こっちも同時進行でやりたいけど、チーム戦だから迷惑かけないか凄い心配
こっちにはランクマあるんだっけ?何も知らないから調べとかなきゃ GA帯もBC帯も晒され奴はいるしどこも上と下の実力差があるから結局キャリーはするしされる
撃破とかベース殴りとかなんかしらプラスになる行動した時にいいねが飛び交うチームは大体勝てるし気分が良くなる 新しく始める人が増えることはいいことだ
誰だって最初は初心者だから頑張れ >>247
ランクマが基本
低ランクは人口が少なめで昼過ぎとかでないとフルマッチは厳しい
MAPごとのセオリーとかさえ予習しとけば大丈夫 基本ランクマしかない
ひたすら無敵抜けを練習するためのシングルならある >>249 250 >>251
ありがとう
攻略wikiを一通り見てから、シングルで操作慣らして頑張ってみます >>247
ボンガも少数だけどな
平日の夕方とかまたお前かってなることが多い特に最上位人が少ない
だがキャラがえっちなのやっぱり強い
俺もパプルちゃんいなきゃこのゲームやってないし
とりあえずこの子がいいな!ってお気に入りの子見つけてみてはいかがだろうか?
それからマスターまでに大まかなルール知ればいい とりあえず始めるのはいいけどマスターじゃなくてパスタまでにはwiki一通り読んでルール把握してクレメンス >>254
ざっと見て性能も見た目も性格もアサギが一番好み、さっそく予習から始めるよ
ただロールってのがあるからチームメンバーの役を見て臨機応変に変えるのと、ガチャだから引くまで時間かかりそうだけど、何かモチベ上がってきたわ >>256
良いセンスだ
ボンバーガールはピックアップがかなり仕事するからアサギが来た時に全力出せばいいよ一点狙いは沼るかもしれないけど
あとアサギなら追加スキルはなくても上位帯以外は何とかなる >>253
シングル基本無料で釣ってオンラインプレイは110円
コンマイならこれやね
たまにスレにいる月額遊び放題期待してるやつは絶対に有り得ないから諦めろ アサギつえーぞ
ただ、いまピック効いてねえからほぼ出ん
でも今3回目でボン確2回引けるからなんならeパス買い込んで出るまでリセマラワンチャンある >>261
マジで?その手は頭にありませんでした、それ沼るよりかは遥かに良いですね
情報ほんとにありがとう御座います シングル無料とか、おうち練習捗りすぎてランク上げられるやつやん
頼むから早くしてくれ ミンボー狩りコナステで初めてやったけど結構難しかったです(KONAMI) >>262
今始めると何が良いって
「Σ が ピ ッ ク さ れ い る」
これ無いとシューターがしんどすぎる このゲームはカジュアルマッチ開けるほど人口がいないってのがアレ ボンガ民ってスパボンROやってるん?
シリーズ最悪と評判の >>268
人権スキルをガチャ産にするのは常套手段なので…
アクア様は試合にならないからちょっとやりすぎだけど カジュアルマッチはいらないけど忖度マッチは他でやってくれ
相手グラマスになると経験値事故らせる味方(敵)よ 上手いエメラ使いのプレイをまとめてじっくり見たいんだけど、意外とエメラメインの配信って少なくない?すぐ見終わっちゃうわ
もしおすすめの配信があったら教えてくれー 俺はパプルメインの配信が見たいな
滅多にないしあるとしても一つや二つくらいだし現マップだとほぼないし >>274
そういう被害妄想は心の中にとどめておけ コナステオープンベータテストから入ったんだけど今から新規でゲーセンとかでプレイし始めるのは大丈夫な感じ?
当然テスト時はものすごく負け越している >>278
むしろ上にもあるけどΣがピックされてるから今始めるべき >>278
最初の数戦は対CPUだしその後もスーパースターに上がるまではCPU戦多いから大丈夫 >>278
テスト時はランク全部ごちゃまぜみたいなもんだからね
アケ版なら同ランクと当たるようになってる(当たるとは言ってない) >>278
最初はCPUとしか当たらないビギナーランク
ルーキーランクから対人マッチになるがそんなに初心者が同じ時間にいないのでルーキー、レギュラー、スターランクのごちゃまぜ
ランクは違えどぶっちゃけみんな対して差はない
スーパースターランク当たりからはMAPのセオリーやら基本の動きを覚えてないときつくなるし、人がいなければマスターランクともマッチする 8人フルでマッチするスーパースター帯までは100クレは使うから気長に頑張るしかないね >>275
だいげんしさんの配信動画だとシューター乗るの多めだからオススメ
過去マップでもいいならかなり動画残ってるしスレッドの打ち方、打ち分けは参考になる ありがとう、今日から通ってみる
シューターのΣスキルが強いみたいだから砂漠のなんとかガチャは出来るだけ回した方がよさそうやね マップにもよるだろうけどミサなしツガルって
ベース防衛で大きく不利になる? ガチャはピックアップ日数少なくなってからでいいかと 数クレ遊んで面白えって連コしたら出てくれそう >>285
1プレイ毎にガチャは一回タダで回せるのと最初はCPU戦ばっかりで8人フル対戦はスーパースターに上がってからって位なので無理に100円追加でガチャ回さないでもいい
とはいえエメラのΣは入手出来ればシューターさいつよレベルの使いやすさになるからその辺は財布や時間と相談かな >>286
ミサよりリンゴベース内も基本リンゴ
あとそれ聞くレベルだとシューター自体ができてない可能性高いからまずエメラ
>>285
始めたてならスキル確定ガチャがスタートスタンプに1回・イベントで1回あるからそこ終わってからでいい
確定ガチャにピックは効かんが出る可能性自体は高い いま始めるならシューターかブロッカーだろうな
モモコはガチャスキルなくても一応戦えるし
アタッカーは三周年記念のときが回し時だった 始めたたてとか相手防衛がガバガバだと火力でるグレイつよいってなるけどランク上がって防衛がまともになってくると飛んでけ使えるシロにまた戻ってくる アサギのチャットは「私が行くまで持ちこたえてください」が有用すぎる
前衛キャラ全員に同じ文で配ってほしいレベル >>292
そしてシロ使しはじめはクログレイと比べ殴り負けが頻発してしまい、何使えば良いのかわからなくなってしまうまでがテンプレ 先人の知恵をお借りできるのはありがたいわ
ガチャに関してはゲーム楽しみながら1回ずつ回していこうと思う
wikiには初心者はシロみたいなことが書いてあった気がするけど別にそんなことはないのかな…? >>296
ボマーはシロでいいよ
好みでシロンも悪くはない(とくにシロのSUBのレベル足りてないだろうし)
クログレイは変なクセつくし詩織はそもそも異常な状態/マップでのみ出すキャラ とりあえず触って気に入ったガールでシコればいいんじゃないですかね? ガチ初心者ならランク低い内は自分がどんだけ予習していったところで敵味方がカオス過ぎてマトモな試合展開にはどうせならない
基本のボム置きとかは学べるけどね SBROの経験って活きるんだろうか…ボム置き→盤面、地形ごとのって感じで学べても、やっぱり肉入り相手じゃないと本格的には学べなさそう
でも焦らず基本からだよな スーパーボンバーマンRオンラインの略か…なんの事か一瞬分かんなくて…🧠固いな そもそもボムの爆破タイミングも違うし変な癖が付きそうだから俺は触ってないな こっちはキャラごとの特殊能力が複雑な上、チーム戦だから特に、パスタ?スーパースター以降は対応力すごい求められそうで少し身構えてる
何にしても楽しむけど スパボンの経験は、盤面を見る力で確実に活きる
起爆タイミングや爆風の持続が少し違うから微調整は必要だが ボンバーマンと一番違うのは基本的に一撃死しないことだな
もっというと直に隣で食らうのと1マスあけて食らうのもダメージ違う スパボンRの爆風の判定妙に残るんだよな
SFCの時はあんなに残ってるようには感じなかったけどなあ ボンバーマンとは似て非なる物
ボンマ上手いからボンガ上手いとは限らんし逆も同じ ひとまずシングルで癖を矯正してから、こっちでの動きを意識しつつプレイしてみる そもそもボンバーマン最大の敵って自爆だからな
ボンガはそれが無い >>308
あの人そもそもゲームが幅広く上手いねん 一切止まらないでばら撒き、歩数把握、膨らみ把握、たまに不意討ちで繋げて誘爆、慣れたら目を閉じるとか下画面見てる想定で操作
もし男買うならそういう練習すべき
ストーリーとかcom強とバトルするのは効率悪い あとROは恐ろしいことにランクあるのにランクマッチがない
ボンガで言えばグラマスとビギナーが普通に当たる
当然初心者は上手くなる前に辞める 上手くなる初心者もいたけど関係ないスレで突然ネガり出す引退者様もいると 目の前のボムだけでもう必死で
どうしても相手がここでスキルを使ってくるというイメージが頭の中にでてこない...
この脳死状態をどう改善していけばいいんだろうか? パターンがあるからなれろ
あとは麻雀と同じ
最善手が最善とは限らない読み合い化かし合いそして運
万人に通じるプレイは数パターンしかない
名前覚えて個人の癖を把握するのもいい まだ読み合いまでいけて無いのか...
特にシューターの時は本当に何もできずに毎回自軍ラッシュ入って100秒以上タイム残してベースとばしてるし メインロールがわからないんでなんともいえないけどシューターが極端に苦手としても毎度のように100秒残しで吹っ飛ぶってんなら読み合い以前に大元の立ち回りからなんじゃなかろうか
で、これは直接は関係ないけどアドバイス求める人はランク帯を書いてもらえるとありがたいぞ パスマスルーパーでメインブロッカー
エメラで初期接敵で毎回デスる
ベース周辺でもよくやられる
ベース内戦闘のボムの基本の置き方自体は知ってるけど、それで足を止めた相手に弾が当てられない
相手のスキルタイミングに向かって弾を撃ってしまいがちだけど、ゲーム中は必死過ぎて相手のスキルに関して何も考えられない
...こんな感じだけど、自分で書いててヒドいなこれ 慣れる。パターンを覚える。アドリブで対応しきれればそれでいいがギャンブル的な動きはそう長くは成功しないし
一旦抜かれたらボロボロになるのが防衛
やるべきことが分かっていながら上手く動けないって言うなら脳みそのCPUが足りてない
合う合わないは絶対あるからね 自分の動き見るなら録画して見返すのがいいよ
勝手な想像だけどメインブロッカーなら前衛の経験値が足りないのかな?とは思った >>320
シューターにしろブロッカーにしろ相手がボムを先に置いてないなら
ネックのボムブロしたタイミングで一呼吸置く(相手を見る)
エメラならこの一呼吸中にツッパってくるなら高確率で無敵抜けしてくるから射撃
モモパイならツッパって来ないなら・後ろにシューター居るなら前に出る >>321
だい配信見ててもマネできない...
ボムブロとΔΣを同時にできないってのもある
あと距離的に2マスくらいまで近づかないと弾が当てられないかなあ
>>322
アタッカーはほぼ経験0
多分シューターよりも酷いことになりそうだけど人気高いからシューターみたいにムリヤリやらされることは無いなあ 実は俺も同ランクなんだ
だからあんまりエラソーなことは言えないけど聞いた感じだと前に出過ぎてるんじゃないかな
やられるのがスキルにせよボムにせよネックの手前にいたらそうそうやられないからね
シューターが盤面にいない状況ってそれだけでもうめちゃくちゃ弱いから死ぬことは基本避けなきゃいけない
目の前に弾のあるシューターがいるってのはそれだけでプレッシャーになるしね >>323
そのボムブロだけで頭全部使ってしまっていて、相手が無敵抜けしてくるかまで意識が回ってなかった
それで少し時間の余裕がある花火隠れ以外はまともにもらってしまってやられてたりとか...
慣れなんだろうけどシューター本当に難しいな
ブロッカーボマーで圧勝できるパスタ帯でも勝率30%以下だし 前衛の経験は相手の防衛見てそのまま後衛の経験になるから、やらされるんじゃなくて無理矢理にでもやりに行った方がいいぞ
後は自分の事なんだけどエメラ使えなくてシューターに苦手意識あったんだけど、パプル使ったらメインパプルになるくらいどハマりしたからエメラ以外触ってみるのもいいと思う エメラはシューターの基礎だからエメラ無しに他シューターとかありえん
Δはシューター全スキル中最強スキルやぞ 強いのなんか知ってるよ、合う合わないの話な
エメラが苦手だからシューター苦手ってなってるのは勿体ない パスタ帯ブロボマーで圧勝、でもアタッカー乗るのはほぼ0と聞いてアタッカーももっと触ればシューターも上手くなると思いました、敵を知ればなんとやらであります!(パスC並感 ほう…パスCですか…流石ですね
パス帯は混合でマス帯とやり合うことも多くここで辞めてしまうプレイヤーもいるくらいです
それに特大ゲージ量とおじや…これも即効性の引退要素ですNG連打も添えてバランスも良い
それにしてもパスCだと言うのにあれだけ意欲を出せるのは超人的なボンガ好きだというほかはない パプルはボマー寄りのシューターだから合う合わんはあるやろうな
見た目もめちゃくちゃ可愛くて最高や
おっぱいもでかいし >>328
エメラが強いのは認めるが、ゲームが苦手な人には合わないとは思う。
反射神経が無かったり、上位を目指さず気軽に楽しみたいようなプレイヤーなら他のキャラの方が強いと思う。
ヘタにエメラで挫折してモチベーション下げるよりマシかと。 体力30以下に三回もチャンスあるスレッド使えるんだからエイム下手な人ほどエメラオススメだけど
単にキャラ萌えで他キャラ使いたいって言えばいいのに強さでエメラ否定する人多いよね 強いのとその人が使いこなせるのは別だからな
エメラが強いのはわかるが俺にはとても無理だ、使いこなせん エメラは万能なだけだから自分に合うキャラで極めた方が強いぞ。ただしギャルは除く エメラが万能なだけってのは同意しかねる
万能かつ強く、ゲームデザインにも合ってる 強さでエメラ否定してる奴おらんくない?
エメラはシューターの基本ってよく言われるけど、スキル構成的に「防衛の基本であるネックでボムブロ」しての弾で送り返す動きが強いんであって(そしてそれがこのゲームに一番合ってる)シューターの基本ではないような
じゃあシューターの基本は何?って聞かれたら「スキルの存在を盾にした遅延行動」って事になって、それはキャラ毎に強みが違うからキャラ毎に覚えるべき動きだよねって思ってる スキル頼みでボムブロ遅延とかできないんじゃね
ウインビースクランブルでしか敵追い返せないみたいな
極端な例でいうとスキル連打するだけでボム置かないシューター的な 何回やってもウルシの誕生日イベント起きなかったから店員に再起動して貰ったら一回であっさり起きたわ
やっぱなんかおかしかったら再起動してもらうのがいいんだな >>335
確かに30以下ならエメラがオススメだなw
ゲームセンスに関わらず強いとは思わないけど フルバでセピア以外即殺せる・α撃てるならΔに一発余裕できる
この時点でエメラ最強の座は揺るがん
ぶっちゃけマスB以下がエメラ以外のシューター出していいのは対面がセピアで舐めプしてきた程度やぞ
>>339
いや、それがシューターの基本だが
>>334
意味不明
句点も付けてるしお察しだな エメラとセピアの話出るとすぐこのスップ出てくるな
こわちか… 実際フルバでアタッカー刈れる時点でシューター最強エメラ・足5・くそ長リキャでアタッカー最弱セピアはひっくり返しようが無いからな
密着ケルベとか現実的じゃないし パプルはジャッジ65になって大分扱いやすくはなった
2発で120と130は全然違う エメラで当てられないなら他シューターのスキルも当てられないだろうしな
パプルとかはMAPギミック有る場所だと鈍足強いから使うけど。電車とか足遅くされると相当嫌がらせになるし >>345
ボム3さえくれれば、ボマー一確できるセピアは良い後衛になるんだが 落ち着けよ
そもそもはエメラ無理だわシューター苦手だわーって人に他のキャラも触ってみればって言ってるだけだぞ 最近はエメラ使う前にまずパプルに乗るようにしてる
一撃のエイムにかける集中力が違うんだよね
パプルに乗って上手くいくとその日一日エイムが良い >>349
エメラが無理なら他シューターはもっと無理だからやめとけって言ってるだけだぞ
>>350
うまくいかなかったら大惨事になるのわかってるか? lolとかapexとかで自分の理想編成じゃないと発狂するような奴いるよね >>352
ベース内戦が他シューターは弱すぎる
シューターに求められるのは瞬間火力と弾数だからエメラというかΔが最適解すぎる
鈍速だの長遠距離だの横幅だの追尾だの要らないんですよ
ツガルに持たせたらヤバイのはわかりきってるから他全員にΔ配れ
パプル?レクイエム消せ アタッカーに弾全部使ってじゃあボマーどうすんのって言う話
エメラはワンオペできるがそりゃ1対1のときだけ
他シューターは2対2もしくは1対2に優れている 見てから無敵振れる殆どのスキルと比べて、予備動作皆無で足も止まらないスレッドとジャッジは近づくだけで読み合いにできるからそりゃもう強いに決まってんのよ
しかも△は3発バラ撃ちできるし合計ダメージはLv5スキルを除くと最強だし、この最強射撃スキルを持ちながら似た性能の狽ワであってフルバすれば即死まで狙えるしで、そりゃエメラ強いわって話 >>355
ボマーどうすんのって爆風流せよ
15秒でΔ帰ってくるだろ
他シューターは2対2もしくは1対2に優れている
これも意味がわからん
さっさと与ダメ効率最高のエメラの右に出るシューターは居ない なんならツガルしか乗れないけど、ツガル突き詰めてGった人もいるくらいだ
まだパスタなら、色々試してみて自分に合ったキャラ探すのもアリやろ つよいのはエメラで使ってて楽しいのは他のシューターっていうただそれだけだ ○○が強いからこれに慣れてから他のに乗れ、なら分かるけど
○○が強いからこれ以外に乗る奴は戦犯みたいに言う奴… パプル→なんならブロや施設吸われる・リキャ長い
ツガル→リンゴもブロが察してくれんと間に合わない可能性
パステル→小回り効かないダメージ系のみ
ギャル→論外
他シューターは2対2もしくは1対2に優れている←???? え、まじいってんの?
パプルの鈍足やツガルのりんごにブロッカーが合わせてボムキルなんて普通だろ
多人数にヒットするスキルもあって連携すりゃダブルキルも取りやすい >>363
大元の>>320見ろよ
パスマスで合わせてくれるブロッカーなんか居ない
>>359
なんならツガルしか乗れないけど
この部分がお前の話なら知らんが全体としてりうのことなら普通にエメラやってた さっきから暴れてる奴は誰が使ってもエメラが最適と思ってるの?
俺はマスター帯になってからもエメラは他のシューターより勝率低いぞ 俺はエメラ最強だと思ってるけど、エメラより他キャラの方が強いとか勝てるって意見は何もおかしいと思わない
シューターはそれぞれが個性的で単純比較しにくいし、使い手との相性ってのもあるしな
キャラやゲーム性を深く理解して、俺じゃできないような強さの引き出し方をしてるのかもしれん
エメラは弱いって意見は、こいつ逆張りしたいだけだろって鼻で笑う 本当に強いシューターは定点防衛が上手いのを指すと思うんやけど違うんかなぁ… ポッキーの日でワッチョイ変になってるせいかいつも以上に受け流しできてないな エメラ以外のシューター強い奴はエメラも強い
エメラ下手な奴は他シューターも下手
他シューターうまくてエメラ下手なんて奴は居ない
スキルツリーの最初はエメラってだけ
基礎がなってねえのに飛ばして他シューターをやるな勧めるな
>>373
定点ガバッてもスキル性能でごまかし効くのがエメラ 効かん効かん
抜かれたら一番ごまかし効かないのがエメラじゃねえか >>377
まさか鈍足だのスタンでごまかせたとでも思ってるのか? どっちに抜かれたかにもよるけど抜かれたらフルバかΔだけ撃ちきって倒せばごまかしだし倒せなくても即帰還から迎撃だからクール短いエメラが一番ごまかせるんじゃね
Dがよく言う釣り野伏野こと それ抜かれたらすぐハンマーしてくるモモパイと一緒で対策しやすい >>379
まぁわかるけどエメラのctはむしろ長い部類だぞ 結局シューター苦手なのにシューターやらされる場合はどうしたらいいんだろう?
パスタの時にエメラ練習したことあるけど、1勝10敗ペースで勝てなくてシューター自体あきらめた >>382
このゲーム半分は知識なんだからここに書き込んでる媒体で配信を見る
あと前衛やってるときに対面がやってきて強いと感じた動きをコピーする >>382
最速で前掘ってボマー来たらあとは託し、無駄に前出ずボムで止め敵のスキル硬直やスキル使い切ったときにこっちの弾ぶちこみ
被弾をさけつつ後退し、ブロッカーとお互いHP見ながら遅延を続け、抜かれたら帰還し守り、押し込まれたら2枚返しとかできるまでベースからほぼ出ず
無駄玉使わず敵に対しプレッシャーかける
相手アタッカーがクソ上手ければ耐えるしかない。とりあえず瀕死になるの避けて生きて防衛してるだけで意味はある
死にまくる、道中ボムブロできず抜かれてるシューターは防衛の前衛としては論外 エメラの最大の強みは△とΣの射撃モーションがほぼ分からん事やと思うんすよね… パプルちゃんの最大の強みは対戦中にパプルちゃんのケツが丸見えな所だと思うんですよね…
あとはい、わかりました!とか聞いてると素直すぎて勃起してくる
相方でもチャットで癒してくるパプルちゃんマジ天使
ブロッカーやってると俺が守るってなる スナイパーライフルなのに発射音聞かれて避けられるシューターがいるらしいですよ >>389
スキル無敵を貫通するかボタン押して発射音を鳴らして離したら発射くらいあっても良さそう
…というか音鳴ってからスキル振るって現実で行ける?俺が反応速度遅いおっさんなだけか >>389
そりゃあツガルは前衛向けだし、敵の後衛は無敵抜けなんか基本的に出来ないからな
なおプルるん(やったらツガル素通しになるけど) 悪ぃ…やっぱ辛ぇわ
俺このマップ好きだわ(テノヒラクルッ) >>391
でもオカンが部屋のドアノブ回した音を聞いてからパソコンのウインドウ閉じれるだろ? ESC押すと偽のデスクトップ画面に切り替わるエロゲあったな昔 >>278
一つの意見としてレスする
止めた方がいい
このゲームは弱い人間は強い人間のゲージの餌になるだけだ
買い切りのボンバーガールや、コナステで廉価な料金プランが出るまで待った方がいい
5連敗→1勝→5連敗→1勝と延々とループしてスーパースターBから後1回負けるとスターに落ちるところまで来てしまった
なんの為にボンバーガールをやってるのか自分でも分からなくなった
当然こんな状態だと勝とうとする意識も持てない
心が折れてしまった、だからカードも折れる
>>321が言うように
>やるべきことが分かっていながら上手く動けないって言うなら脳みそのCPUが足りてない
合う合わないは絶対あるからね
俺はバカだからそれに気づくのに7000時間以上の時間と15万円以上のお金を使ってしまった
スター落ちしたらもう二度とボンバーガールはやらない >>278
やってもいいんじゃね?
ただ始めたけどゲームセンター特有のうるささと不潔さで行かなくなった人間もいるし、始めたてでcpu多くていまいちフルマッチしないなとかシンプルに金かかるって感じたりまあいろいろ考えることあるかもしれんけどやっててもなんつーかまあお好きにどうぞってくらい
他のアケゲーの合間とかの感覚でやるとかなら遊びやすいと思う もう昨日答えが出てる人にレスつけないでもいいから・・・ 人のレスにケチ付けるの癖になってるやつは
半年ROMれ、いやマジで。 こいつ…強い!しょうがねえ、「封印」を解くかみたいな感じで満を持してエメラを投入する為に普段はパプル使ってる
なお次のマッチでは敵じゃなくて味方に来てくれる模様 今期やり納めてきた、砂漠2は攻め通るしオアシスの位置がええかんじで面白いわやっぱ
砂漠1は塩マップすぎて攻めも守りもつまらんよね 砂漠1のオアシスは横幅はそのままに奥行きをお互いのネック1マス手前くらいまで広げたら攻め側がスキル使い放題で塩っぱさが和らぐ気がする
塩入れすぎたならやっぱり水で薄めないとね 砂漠1は初期スタート位置2マス下げたら最近のマップ
今のままだと2019/03(アクア城1公開日)のマップ ばらけ撃ち出来るキャラが最大火力どころかアベレージでも他キャラ上回ってるとかそりゃ壊れてるよな
射程程度のアドバンテージじゃ埋まらない溝がある パステル、ツガルは初動から序盤でどんだけ相手引き離せるかが
肝だからエメラと同じ防衛状況になってる時点でダメというか
どれだけ防衛面で閃光出来るかが腕の見せ所だから… >>331
>おじや=即効性の引退要素
オイオイオイこわいやんか今からが鍋のシメにかきこンでおいしい時期なのにアイツ
マジレスすると混合時は初動知ってるだけでだいたいのマスターみんな優しい。待てとか、埋めてこいとか指示くれるし シューター(銃を使うとは言っていない)みたいな奴も欲しいな
タレット設置とかトラップとかそう言うのは多分今のボンガだとちょっと突飛すぎるけど >>413
鯖「鯖1、鯖2、鯖3!!奴にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!!」 >>411
ボタの砂みたいなもんか
wlwには罠シューターとかタレット設置とか居るね
ただ、ボンガのルールで罠は強すぎる
だからこそラブドレインがあんなに存在感主張してて、しかもどんなに体力が少なくても確殺取れないわけで
更に、設置はブロッカーの領分になってるし あくあさまから産まれるのが鯖
通常の鯖は3体までしか存在できない
しかしマスターもあくあさまのおちつから産まれることができる! アクア×4でオアシスに陣取って常に12体のサーヴァントを生み出し続けような 鯖の3体上限が個数上限なのか時限上限なのか今回のオアシスで誰か検証してたりするんかね
2でガンガン流してくるアクア居て吐いたわ オアシスで下半身冷やして下痢のように鯖を生むアクア様 昨日の夜食べたの鯖じゃなくてバラムツだったみたいね・・・ 何かの冗談で鯖じゃなくドラキュラ伯爵やアルカードとか召喚出来んかなw
ドラキュラ伯爵ならヘルファイア発動(たまにダークインフェルノ)
アルカードなら百なる一の剣発動
とかw アクアの性能は嫌いだけど称号は永遠に蒼い幼き月ってやたらかっこいいのがあるんだよな
他がパロディだったりふざけてるのが多い中でこれだけ真面目だし一目でアクアのことだって分かるし
これだけ違う人が考えたんじゃないかってぐらいよくできてる
他の称号もこれぐらい考えてくれれば良かったのに >>424
元ネタはSS版ボンバーマンのキャラじゃなかったっけ? ガールの元ネタはそう
称号の元ネタは東方
何故吸血鬼なのかは多分セピッピ出したかったからじゃないですかね(適当) グリアロも黒き写し身なんて急に格好いい感じの称号あるし
107の称号ってキャラらしいのだけどちょっと変わったの多いイメージあるけど 東方のは永遠に幼き紅い月でアクアのは永遠に蒼い幼き月だろ
永遠と月が被ってるぐらいで元ネタ呼ばわりは流石に強引すぎる >>385
書き込まれた通りにやってみたかったけど、やはりムリだった...
敵スキルをほぼみんなまともに受けてしまってデスしまくるのと
ベース内で2枚返しなんか一回もできずに永久にベース内回転されまくってた
敵エメラは強いのになんでなんだろうな? 天然で言ってるなら相当面白いなって
色んなガールやってるとガール経験値なんて全然入らんから称号もチャットもとれないのよね
詩織なんかのSP1は詩織が扱いにくいのにまあまあやりこまんと取れないし 東方の同人活動してたのってあんまり知られて無さそうよな
まあ大分前の話だからしゃあないけど、あの頃は画像漁りまくって保存したもんだ
たしかそのフォルダの中にこの人の河童の画像あったっけなぁ >>432
実はベースに入られてる所でもうアカンのよ
その前のボトルネックって呼ばれてる地形でどれだけ遅延して体力減らせてるかが大事
ベース内だと敵も動き放題でスキル当てるの難しかったでしょ?
ボトルネックだと敵は通れる箇所がそこしかないって限定されるからボムで遅延したりスキルも当てやすくなるからそこを絶対通さないって気持ちでやったらシューターが理解ってくるんじゃないかな? >>432
だいげんし配信見たのか?
だいげんしがシューターでベース内の敵追いかけまわしてるか?
やる前にグラの配信を見ろ そんなシューター分かんないって言ってる子にいきなりグラマス配信見せても分かんないって
ボトルネックでの防衛が大事だからベースに入れさせないようにそこの防衛を大事にしてるから注意して見てみ、くらい言ってあげないとどこを参考にしたらいいか分かんないでしょ多分 その前にデスしたり後逸したりで敵が先にベースに入ってたりする
ボムブロに相手側のボムをくっつけられるのが苦手でそれで予想しないタイミングでボムが爆発して長スタン→デスとかある
ボムブロだけで精一杯で、相手の置いてきたボムなんか見えてすらいないんだよね... >>438
ボトルネック行く前に入られてるのはおかしいから下マップ見て敵がどこにいるか確認する癖つけよ
多分ステルスウルシとかだろうそれは
ボムブロでスタンしちゃうのはボムが爆発する間隔をしっかりつかんで敵のボムも見る余裕をつけよう、たまに画面外から繋げてくるやつもいるけどそれはもう猛者だよ
画面見る余裕が足りてないみたいやね >>436
時間が長いから全てを見るのはできないけど半分以上見てるぞ
ベース内にボム置いて相手の行動を制限させた所に向かって弾を狙い撃ちはできずにほとんど外してしまう
Δを0距離で撃ちたい シングルでシューター使って敵ベース外周をぐるぐる回りながらスキルが溜まったら間髪入れずに(aimに時間かけずに)瞬間的にベースに向かって弾当てられるように練習しろ >>441
それはエメラの足を止めずにベースに向けて撃つということ?
エイムに自信が無いからエメラ自身が動いてない時にしか弾を撃ってないんだけど、動きながら別方向に向けて弾を撃てないとボムブロ中には全く弾を撃てないからまずいか... 別にエメラじゃなくてパプルでもいい
スキル溜まってから撃つまでとりあえず0.5秒を目標にして、ベース周りのどこでスキルが溜まってもその直後に確実に弾をベースに当てられるように練習しろ
その上で実戦では当てやすい時だけ撃つように徹底しろ ボムブロがまともにできない、弾は狙った方向に飛ばせないでは勝てるわけが無いですね...
練習で10連敗してしまったけど頑張ってみます
弾外して相討ち覚悟のボムタックルしてばっかりだし 撃った弾を避けられると狙ったところに撃てないは別だぞ
撃つ瞬間だけに撃ちたい方向にレバーを入れる エメラはそこら辺ちょいむずいからな
スキル揃ってるシューターは何だ
パプルのジャッジで練習してみろ シューターでタックルはやらないほうがいい
スタン中に確殺できる場合以外よけられる
それよりベース窪み前にボム置いてダメージ入れさせないようにする
何としても生き延びてればスキル溜まって倒せるチャンスが増える シューターはスキル全部揃ってる
狙う時にその方向にレバーを向けるのも知ってる
それでも撃った弾の半数は1/16から1/8方向分ズレてるっぽい
オリーヴのスプレッドの表示方向見ると頭抱えたくなる なら十分だろ
あとはスキルとフェイントとラグを考慮する >>446
弾当たらんって人間に1発スキル勧めても・・・ エメラ合わないやつは合わない
連打めんどくさいし無駄弾切ってスキル回し考えないといけない地味に面倒 動いて無くても、縦横45度斜め方向以外は当てるの難しいぞ アサギもプルーンもそうだけどスキル撃ち切らないとチャージ始まらないのがどうにも合わないんだよな
全部個別でチャージ管理して欲しい 45度斜めだとラグで当たらない場合も多い
ここはきっちり相手の動きを止めて当てていこう
動くなって言ってんの!!ね!?分かる!?動くなって言ってんだよ!!! いつものおまんさんが居ないと思ったら本当に今日設定画だけだった >>451
これ。
強いのはわかってても、めんどくさいし楽しくない。
スキル硬直に4連射する作業感が強いから、スキルデザインが良くないと思う。
エメラが可愛いだけに残念 pixivには昔描いてた東方同人がたくさん再録されてるから皆も読もう!
俺のおすすめは東風谷早苗の幻想郷だぞ! マッチングや編成で事故ったときに
砂漠1でやるエメラは超楽しい
デリートでベース撃つ、オアシスを繰り返す。
3回繰り返したとき相手のシューターが邪魔しに来た時はワラタ。 俺も連打苦手だわ
フルバしたつもりが一つ残るってのがよくある
最近対オレンやアサギでエメラだすよりやっぱりスキル回しの慣れたメインのパプルだした方がいいのかなぁと思ったりする
最近勝つために自分に嘘ついてたけどやはりちんちんに従うとやっぱりパプルなのよね
パプルが好き、大好き
パプルで勝ってずーっと一緒にいたい!
そんなのでシューター選んでも俺はいいと思う アサギ出しててパプル出してくると笑っちゃうわ
ジャッジ以外無敵抜け余裕だし肝心のジャッジもどっちかから吸ってりゃ3発要求できるし >>453
こないだ大念固定はよくないと聞いて使いきったら牙狼に替えてみたらすごい良かった
もっとキャラ理解深めたいと思った
>>460
俺もちんちんに従うよ
推しをもっと活躍させられる様になりたい、ってのがモチベーションを奮い起たせてくれるんだ パプルで練習してみたけど、1発が重い分エメラよりはしっかり狙いがつけられる感じはあった
ベース内ではエメラ以上に敵が倒せなかったけど、エメラよりは敵前衛をベースインさせずにいれる時間は長かった
一旦シューターの時はパプルにするべきだろうか? エメラ以外のシューターはステージによって適性の有無の問題が大きいので、それが理解できないうちは悪いこと言わないからエメラ使っとけ
分かってないままパプル使っても「前はこれでうまく行ったのに何で最近はダメなんだろう?」から「相方ブロが頑張ってないのが悪い」に責任転嫁するまでそう時間はかからないだろうから まぁめちゃくちゃシューターに苦手意識があるようだしとりあえずはいけそうと思ったパプルでいいんじゃないの
各シューターごとの動きやキャラ対とかよりもシューターとしてのきほんのきを学ぶ段階だろうしシューターなんてやりたくね〜ってなるよりはよっぽどいい エメラ好きだしみんな基本ていうから調度いいやってな感じにエメラばっか乗ってたら他のシューター触るの怖くなってしまった俺みたいのもいるからパプっちゃん試すのはぜんぜんいいと思う 野良の相方ブロッカーじゃエメラ以外だと連携不足でうまく立ち回れないと言うのもあるだろうな
スクランブル中にブロックでフォローとかリンゴ読みであらかじめ予備ボム置いとくとかそういうのしてくれるの滅多に見ないし エメラ以外使う人が少ないせいか、みんなブロの動きがエメラ用になってるよな 射撃モーションとのせいでエメラ以外のシューターが使われ難いと思うんすよ…
全員△Σみたく射撃モーション分かりにくくすればええと思うんすよ… モーションと言うか発生と言うか
もしもの話、オリーヴに発生1Fのスキルが追加されたら最弱シューターの座を明け渡すことになる可能性は高い >>473
逆だろ。モーションをわかり易くしつつバランスを取るべき。
ゼロ距離でノンモーション射撃連射するゲームデザインは異常。大念は有りだと思うが >>476
それやるとアタッカーが止まらんくなるねん
FPSでも格ゲーでも何でも、見てから反応はできないからポジショニングや読み合いが大事、みたいなゲームはいくらでもあるんだからそこは別にええねん
スレッド3連打だけはちょっとアレだが…ほんの少しだけ被弾無敵つけりゃいいと思うんだけど、それやると今度はアサギが止まらん >>461
こっちは全部避けるつもりでやるからな
それでもグラマスのアサギはボムブロタイミング読んで吸ってくるんだけど…それでこっちは敢えてボムブロしないとかもう綱渡り、まあそれが楽しいのよ不利を覆すのがな
ちょっと言えばチーム戦ってところがやりづらいところではある >>477
5chで句点付けてる奴相手するなよ・・・ 5chじゃなくても読点が句点になってる時点で手帳くらい持ってるだろ エメラ下げるならアタッカーも一律下げがセットなので・・・ パブツガ以外はΔ相応のもんを4つめに実装で良いんじゃね
パブツガにΔ配ったらヤバイし パプっちゃんにはレベル5スキルを実装してあげて欲しい プルーン出ねーな
隣のレギュラーの人は持ってたのに
どれだけお布施すればいいのだろうか… 「働きたくないでござる、ぜったいに働きたくないでござる」 まぁ引けてもどうせ使わねーよなぁって思ってるとすぐ来るぞ マリオパーティのキャラがクレーンゲームの中に入って動き回るやつみたいなの想像した プルーンと一緒にこたつで鍋食べながら涼宮ハルヒの消失見たい ようやくプルーン引いてさっそく使ってみたら
見事に大戦犯してしまってしばらく封印になってしまったな
モモパイとは動かし方が違すぎる... >>489
ええけど、それプルーンにひたすらあーんで食べさせる作業が生じるから思ったより忙しいぞ プルーンはネック攻防より意識しないといけないと思う
モモコとパインと違って横ウォールだから食らいぬけよんでとか移動以外の無敵避け読んで爆風の上にブロックのせたい
それ以外は分からん ・打ち分けられる回復
・速度バフ付かない
・横かつ1マス先のウォール
・自分回復出来ない
・スキルの隙がでかい 質問なんですけど砂漠1の中央のネックって埋めた方がいいですかね? >>493
付言するならベース外からでも回復できるってのも大きな特徴の一つだな
最終盤にミスって自分が死んでシューターが最後のネック攻防やってるときに便利 ・かわいい
・おっぱいが大きい
・最初はうーんと思ったけど聞き続けてたら段々くせになる声
・そろそろクリスマスシーズンだしプルーンの水着イベント期待してて良いんですよね? >>496
逆に埋めない方がいい時はどんな時ですかね? >>494
あのネックは防衛が一人いる場合、埋めない方が長く遅延できる
埋めたら貫通からネック下ボムブロ、埋めてなければネック上ボムブロだからね
そういう話を加味してGAの人らが埋めるなって言ってたのは聞いたことあるぜ あんま無いけどシューターがネックより前にいたら流石に埋めちゃアカンやろ そりゃシューターの退路埋めるようなブロッカーは
FUNNUモードよ YouTubeで解説付きで砂漠2プルーンの動画が上がってたから参考にしてみることにします
シューターも練習したいし、練習するものがたくさんあるな
>>497
プルーンはついヒエールのような寒そうなマップを水着で出撃させたくなる 砂漠1って結局リス埋まってなかろうが敵がオアシス通らずに脇道から来ようがとにかくネックにたどり着けばなんとかなるからね ネックよかその右下埋めるほうが強い気がする
埋めたら飛んでけとか無敵避けで無償で抜けようとしてくるし シューターが弾外した時に時間稼ぎとしてネック埋めるのは良いんだけど、
弾抱えてるシューターがボムブロしてるところに無理やり壁通そうとしてくるブロは正直邪魔以外の何者でもない
ネックの後方ブロック敷いて擬似ネック増やすかさっさとネック前に飛び出してタックル仕掛けるかのどっちかにしてくれ 公式スレで新規プレイヤーのフリした宗教勧誘があったみたいやからおまいらも気を付けろよ… ベース上が天然でシューター返しになってるのを開通させないで上がってくるブロ多すぎない
序盤一番暇なのがブロなんだからそれぐらいちゃんとやってくれよ
それともシューターがやらなきゃだめなんか? まーたブロッカーが暇だと思ってるブロッカー未履修者か
何度目だこれ シューター専にブロッカー乗らせてみたらとんでもない動きする奴とか割といるからな
そらブロッカーの立ち回りなんぞ理解せずに文句だけは一丁前よ >>510
開けていいんか分からんわ正直
1で相手オレンで開通させるとそのまま抜かれる場合もあるし2も構造的に後逸するシューターが多くベースゲート速攻持ってかれるシューターがよくいる
野良だとみんな信用してない
だからみんなブロック残す
2なら一手であけれるくらい掘ってくると開けたい意識があるシューターなんだなと開けるけどそれ以外だと開けない
それならブロック残して届かない構造にして最悪裏から回ればいいかなという判断
開幕ラッシュとか腐るほど見てきてるからなその予防 GA帯の話ではなさそうだな
できるシューターは自分で掘るからそれでいいと思うよ >>510にスペ5シューターやらせたらどうなるん?w 暇なロールなんてないよ
ボマーが遅かったらレベル上がる速度落ちるし
アタッカーが遅かったら敵シューターに防衛ライン上げられるし
シューターが遅かったら防衛ライン不利からのスタートになるし
ブロッカーが遅いとシューターの負担が増大する シロンにベリーダンス衣装を着せたら非常に不味い事になった事をご報告します ウワァオレモイッチャウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ…… >>521
できればベース脇や右上とかにも置きたいくらいだしな ここ最近のステージを筆頭にブロッカーの重要度が更にグッと上がった気がするんだけど
それでも最初の頃のとりあえず必要だけど重要ではない
いうならば電話番みたいなポジションに立ってたブロッカーのイメージがまだ抜けない あ、個人的にね
全体的なブロのイメージはよく分かんないです 初期はガッチガチの防衛マップが多かったからなぁ
防衛はシューターに任せて3凸RTAした方がいいんじゃないかと思えたし
何だかんだ攻めが通ってたのはマッチ格差があったからだろうし
最近は前衛後衛とも二人で頑張らないと辛いマップが増えてきたよね ブロッカーが重要ではない時なんてあった?
もしかして俺も知らないボンバーガールがあるのか? ランク帯が違うだけかも
「ももぴゅんをやろうと思ってるんならー」って言うと周りが一斉にお礼返してくれてた時期
稼働してから最初の冬の辺り むしろ一番重要だからねブロッカー
ランク帯による認識の違いだろうね ブロッカーは混合で下位が混ざった時に何をやればいいか、という話で挙がるロールではある
最低限動けるならばって条件はあるが 時間があればだけど、初めて秋葉原へ行こうかと思ってるけど、
USBメモリで録画できるゲーセンを教えて欲しい。 >>534
確かタイトーステーション秋葉原が録画できた気がする
ただUSBメモリのフォーマット方式は注意
NTFSかFAT32のどっちかが使えない
池袋のラウンドワンはどっちもいけた気がするが記憶が確かじゃない >>533
ブロック割れない・利敵ボム、なんなら自分で置いたボムで近スタンまであるぞ >>534
録画とは関係無いけど秋葉原Heyに行くのは止めとけ
あそこは晒しスレで有名なまさばがよく行ってるからなw >>537
昨日遭遇したのは防衛ボマー
築城をSUBでぶっ壊してくれたわ >>533
混合マッチはRTAになるから
攻撃するのがランク高めが推奨
低ランクに攻撃させるとベースインさえ出来ずに終わるぞ。 >>538
逆に考えるんだジョジョ
同店舗なら確実にズラせると考えるんだ >>541
その発想は無かった
あとは臭いと奇声と台パンをどうにか出来れば完璧だな! 今週で砂漠終わるのやだあああああああ
砂漠に加えて何か追加する形にするのかな? 片方残しで何か追加みたいな形はあったような気はする 新ステージ・砂漠(夜)追加
ギミックは所々に蟻地獄のような流砂が発生して範囲内のガールとミンボーと鯖は即死
警告してからの発生はパニアイの橋より早い
こんなん来たりしてw 流砂発生中は足1になるとかならサメと良い感じに区別できそうだな 夜の砂漠の脅威っていったらやっぱ気温低下よ
水着着せなきゃ・・・(使命感) 流砂ってボンバーマンのベルトコンベアギミックみたいなもんか >>541
煽りプレイヤーと同店舗は確かに確実にズラせるけど煽りプレイヤーの画面をチラチラ確認しながらプレイするのってストレス溜まるんだよな >>547
水着は案外温かいと超先輩も言ってたし間違いではないな… >>550
おめーはパイセンの涙に濡れた握り拳を見なかったのか!! グッバイボム砂漠
こんにちはクソマップ
黄昏嫌いなんだよな 忙しい週末が続いたせいでボム砂漠未経験のままマップ変わりそう…
こういう時ホームにあればなあと思う週末遠征勢 お祭り会場もあくあさまの家もまだ何とかなる
けどからくり(たそがれ)だけは本当に勘弁してほしい 黄昏は中央取られるとマウント状態だからなぁ。石が落ちても結構辛いし
>>548
このゲームで足に直接関わるようなギミックは出ないと思う 黄昏の時ちょうど忙しくてまともに参加できなかったんだけど、確かベースに築城できないマップだっけ? アクア様のお家3は2連ネックがうんちですわねあふふ
あふふ
あふふ 1ヶ月ボム砂漠でよかったわ
アクア3とかやりたくない
あそこビームシューターに固定されるから嫌いなんよなぁ 遺跡2来なかったか…
あそこでバグって中央ゲートから進めない人のツイートで草生えたんだけどなwww >>567
妖怪いちたりないを出して、絶対にステータスMAXにならないようにしよう サイスペ5
ヒエール(雪解け)
アクア城4
これがいい アクア城3も結構久々かな?自分の城なのにタワー×2は回復できないアクア様にはキツイ >>568>>570
むしろ全部ヒエールで
ネックが無いけど、それでガン攻めではないという何か不思議なマップ
砂漠2は結構楽しかったな
ブロッカーの忙しさが半端じゃなかったけど 歴が浅いのもあって一つとして知ってるマップがないであります…
配信待って週末だな なんか今回の砂漠マップで
ブロッカーの「絶対リスポン塞ぐ」病が出まくって
何試合か落としたぞ。
ベース破壊させるかわりにリス塞ぎに行くなんて狂気の沙汰だわ。
特に砂漠1なんて無理に塞ぐ必要ないだろうが。 砂漠2でベース内に2人いるのに埋めに行ってて草生えた
いやいやいやそれはアカンぞお前!って思ったけど何も言えなくてやっぱり崩壊した
攻めの手止めさせて逆ラッシュ管理させなきゃだったなぁ… >>572
記憶がただしければA〜Cマッチ時代以来
ぶっぱがひたすら特攻して雑魚タヒしてた記憶ある >>577
調べてみたら今年の一月半ばからアクア城3が来てたけどそれ以降はなかったみたい
あまりないタイプのステージだから 新規は困惑するかもしれないって書こうとしたら途中送信してしまったごめんなさい 余談だがコナステβでは2つタワーのボムタウンあったな アクア城3は初動1つ目のジャンプ台着地〜中央ゲート行くまでにボマーにちょっかい出すアタッカーがいる
今度はボマー確殺強化セピアがいるからちょっと怖い
あとほぼそんなシチュエーションないと思うけどウルシのリスポ返し使ったらいきなりベース前ってのができなくもなさそう 今日ラグりすぎ
踏み抜けまくるし弾当たってたから1、2カウント動いてから撃破ってなんだよ >>577
>>578
1年は経ってないけどほぼ1年ぶりみたいなもんか
初動知らんのも多そう 今となってはアクア3ですら防衛マップに見えてくるから時代の流れは怖いわ >>575
ネック優先せなアカン時もあるのを分かってないんやろなぁ… >>584
見えるも何も1月時点で防衛マップ化しててボマー不要・ダブアタor攻めツがデフォだったぞ
今となってはネック2つ・ひたすら超狭通路とかありえん 砂漠1の思い出
混合ボマ(パC)でオアシス先にたどり着いてマスターからいいねいっぱい誉められてヘラヘラがとまらん
砂漠2の思い出
ここの後衛が終止苦手だった。が今日はダメ押しのラスボを撃ち込むことが出来すこし自信になった。今となっては別れが惜しい >>584
ネック→ネック→ベースネックやぞ?
対面防衛がまともならオレンアサギ攻めツガルくらいしか人権ないぞ お前ら揚げ足取りたくてしょーがないんだな
話のキモは防衛マップ化してるってとこだろ
確かに今見るとキツすぎるわ タワー2本マップで後折りとか先折り側にラッシュ消化されるが むしろタワー折りでラッシュ入れたらそのあとキツくなるマップでは? エンジョイは罪悪って風潮どうにからならんかな?
ガチ勢の人達はいささか短気が過ぎるぞ 今更だけどマップだけ変わってガチャの内容が一切変わらないってパターン珍しくない?
なんか大抵キャラのピックアップだけは変わってたイメージあるんだけど >>598
鯖「鯖1、鯖2、鯖3、城にジェットストリームオシッコを仕掛けるぞ!!」 おもしろギャグのつもりなんだからそっとしといてやれよ 実際今の理論ならラグ無い前提でアクア4の前衛どうする?ってなったらアサギ・オレン・詩織の3人からオレン必須で2人だろ >>599
毎日ゲーセンいるようなガイの者からしたら遭遇するのは一人だけじゃ無いからストレス溜まるんでしょ知らんけど IDをよく見ろ
エンジョイ勢という言葉を免罪符に使いたいだけのガイジやぞ エンジョイは悪なのか…
どうりで辞めてく奴が増加する訳だ >>612
言葉尻しか読み取れてなくて間抜け極まりないなwだからスレ間違えるんだよwバーカwww 本スレでやるのやめてもらえません?
ちゃんと隔離されてて? エンジョイプレイと地雷プレイは別モノ
そこ混ぜるから話がややこしい いや同じだろ自分がどう思うかじゃなく相手がどう思うかだぞ 人少ないのは砂漠終わるまで控えようってのが多いのかね
次の3マップも前衛しんどいけど たそがれだけあんま覚えてないけどグリアクが出てきとときにボマーでずっと中央突破できなかったことだけ覚えてる 砂漠、良マップなんだろうけどマジで難しくて戦犯かましまくって一時撤退してる
そりゃ下手なのは悪いんだが煽られまくるのはキツい >>621
イベントも終わってる人多いだろうしそうだろうね俺も今日混合しかなかったよ
まあ3クレしかやれんかったし俺自身はイベ終わってないけど >>626
初めは攻めがガン有利かと思ったけど、防衛は立ち回り次第で完封出来るし、
思ったよりRTA多発みたいなことにはならなかったな 砂漠2はまぁ良かった
砂漠1はいい加減にアクア城1から学んで 砂漠、ギミック的にはおもしろいが1が2年前に作ったマップか?ってレベルの守りマップなのがヤバい GAだとあのネックとかベース周りはそら突破させてくれんよなって感じだけど一個下がってBCのマッチだとそもそもネックで防衛してこなかったりとかガバッてる場合も多いし最上位帯に合わせて作られてない可能性も…
最近BOM本部って遭遇しないけどたまには潜ってんのかな BC帯だと砂漠1でもお互い完封ドローとかほとんど無かったと思うけどGAはそんなにヤバかったの? パニっつうか橋はギミックとして欠陥だからやらんでええわ
橋上にブロシュはボム2つまでしか置けません、くらいやらんと と言うかギミックの殆どが防衛の有利に働いてるのがなあ
たまには敵ベース内に飛べるジャンプ台とかむしろ敵ベース内に初期スタート地点があるとかやって欲しいわ >>637
防衛有利だけどなんだかんだ言って攻めはある程度通るし満タンドローはそんなに無かったな >>638
その水着回の次の年末年始新キャラ登場のイベントで戻ってくるんじゃないか...と思っただけ というかいい加減ボムハワイ(火山ステージ)ついて?❤ >>646
ランダムに溶岩が流れてきて、踏むとダメージ受けるのか… 根本的にベース爆破するゲームなのに
ベース爆破する機会が実はそんなにないっていう矛盾抱えてるからなボンガ
防衛が主体気味だよね 嬉しいから聞いてほしい
ずっとBC帯で燻ってきたけど最近勝率が6〜7割で安定してきた >>647
スパボン再現するなら定期的に火山弾が降ってきて着弾点にいるキャラがダメージ喰らったり置いてあるボムが即爆発したりする感じ 明日からのマップは全てグレイがめちゃくちゃ不利という鬼畜仕様だから気をつけてな グレイにはボムを移動させるスキルを実装しないならいっその事リモコンボムを寄越せや たそがれはグレイキツかった気するけどお祭り会場はそうでもないし
アクア城3もタワー前ネックでラインボムするとタワー周りが狭いから
敵防衛にダメージ与えたりってのは比較的やりやすいな >>642
自軍ベース内で敵ベースを殴れるマップがあってな
遺跡3っていうんだが 少しプレイしてみたけど、今回のマップ全然ボマーで攻められないな...どうしよう?
防衛やってるとベース吹き飛んでしまうのに ボマーで攻められないって?
ボムタ8:甘えんな
黄昏:終盤に石が落ちてからなら絶対にチャンスが来るから、それまでは攻められなくてもラッシュ消化だけはされないようにゲート壊してライン維持を徹底しとけ
城3:せやな。ダブアタやれ どのマップも最後の開催から半年以上経ってんのな
アクア3なんて10ヶ月ぶりか >>662
基本的に
ボマーで攻められない=知識不足
だから配信見ろ、座学が足りん
アクア3ならそれはそう >>665
一応見てはいるんだけど、座学と自分でプレイするのは全然別物に感じる...
ボマーに限った話ではないけど
ベース周辺エリアの生存力が弱くて、あの辺りで1発で即死クラスのダメージもらって攻められてないのが多いイメージ 弾を吸っているのならアタッカー頑張れ
爆風でそうなっているのならボンバーマン力上げよう
1対2になっているならアタッカーを待つ、ボマーでは無理 >>666
ダメというよりラグるか対面後衛がトチ狂わない限りボマーのベースインは不能だから出す理由が無い
>>668
即死クラスのダメージって何?
ボマーならエメラのフルバでも即死はせんぞ
ブロック掃除してアタッカー待っとけ
隣に置くんじゃなく爆風の先端をあてろ
ブロックから出たアイテムパネルは爆風止まるから注意な >>670
長スタンしてボムで挟まれたりするでしょ >>670
ボマー一確は
・EML、レクイエム最終砲撃
・ウルボム、ギガボム、ハイプラボム、近接好感度MAX
・ゲーミングCC、ゲーミングチェーンソー(一発目のみ)
・鯖
・電車、鮫
で全部だよな?(あくまでも1ヒット確殺のみ) 若干違うけどセピア様のアレがゲーミングセピアで伝わるの何か笑う 一発で即死するダメージじゃなくて
一発で即死する体力になるまでダメージって事じゃ無いのか >>670
671が書き込んでるのとか、ダメージとスタンを同時にもらってしまうとか、なぜ今やられたのかわからないのとか色々ある...
ラスアタ時にベース前であっさりやられてしまうのとかマズイよなあ 初心者の言う即死クラスのダメージにこだわる奴w
道中で遠ボムくらった後にフルバされたとか、色々考えられるだろw 合流してない救援部隊がまだいるもんな
そっちが代わりに遭難中かもだけど そろそろ新キャラ情報が来るかと踏んでるんだけどなぁ まあ12月か1月には新キャラくるんじゃないかペース的に ???「12月はわたしの出番です!さぁ、パーティですよ!」 ボマアタ揃って8デスずつとかよく勝ったよ俺、相手シューターさんもありがとな。 あれ、変換ミスってる、相方って打ったつもりだったのに、残念 多分気のせいだと思うんだけど踏切の音って他のBGMやSEより大きくなってると思うんだけど小さくなってない?というか他の音と同じ音量になってる気がする
元々同じで単なる記憶違いなんかな? >>695
そいつは本スレと愚痴スレも分からない奴だぞ
さわるな 特徴的な単語に無理のある論調でとにかく反応してもらいたいだけの人だよ
スルーしてあげてね 確かに相手のゲージ満タンで負けたけど後衛が二人して守ろうごめん守ろうごめんって言い合ってると前衛には謝ってくれないのかって思うわ
少なくともお前らも完封してればドローにはなったんだからちゃんと前衛にも謝るべきだわ お前ちゃんと守れよ、他のみんなごめん、に脳内変換すれば苦しまなくて済むぞ クソラ入れられて負けると
謝りたくないという感情がクビをもたげる クソラ抑えられなくてごめんってなるぞ
もうちょい被害抑えられたんじゃねーかなーって まあ前衛のが考えることは多いからな
盤面見れるなら事前に指示出して防ぎたい
しかしクソラくらい捌いてやるって気持ちではいるがこっちがごめん言ったら入れた人がまたねと言うとちょっと個人的にモヤるのはある またアク様のフィギュア遅延してて草
もう本来の発売予定から1年経とうとしてるんだけど レイシス参戦並に無かったことにされてるボムハワイとは レイシスは合成音声からようやく肉入りになったんだから、これからの可能性があるだろう
ボムハワイについては、スタッフ忘れてないか? そもそも辿り着けてないんだから忘れてるも何も無くないか
ボムハワイ行けなくて遭難先のボム砂漠が新マップで実装なんだから ベリーダンス衣装見てて思うけど口元を布で隠すだけでエロさが何割増しかになるんだよね
だから女装リンクくんに俺のおちんちんが反応するのも何らおかしい事では無いって訳だ クロ、グレイ、セピア、アクア、オリーヴ
これらってマスター帯で使ったら顰蹙買うって本当?
先日パスタBに上がったからまだまだ自由にノビノビと好きなキャラ使って楽しみたいし
上に上がる度に億劫な気持ちになるのは嫌なんだ
最もマスターとマッチングする度に気を遣ってすでに億劫な感じがするけど… >>713
クログレイはマップ選べば普通に使える
が、マップ選ばずツッパしていいとこ無しで死んでいくクログレイに煮え湯を飲まされ、クログレイアレルギーみたいになってる人は確かにいる
アクアは使いこなせれば大丈夫だが、回復が貧弱なため満タンドローが頻発するマップでは避けた方がいい
そもそもアイドル達との回復差を覆せるほど使いこなすのは難しい
「ラスボあれば勝ってた」と言われないようにそれなりの技量と覚悟が要る
セピアは無理ってほどじゃないけど基本厳しいし、セピアツッパみたいな人が多くて嫌われ傾向あり
オリーヴはマスA以上だとマジで人権がない 個人的にはそのキャラの強みと弱み、対面、マップ相性を理解した上で使うならいいと思うけど、劣化版○○みたいな動きされると勘弁してくれって思っちゃう 「腕前が同じなら」キャラによって差が出るけど
キャリーされる立場なら使い慣れてるキャラ使ってもらった方がいいわ
ただそう言われてるキャラ達って一癖も二癖もあるから、明らかに使えてない人が多いのもまた事実 サイスペ4とかビームが当たり前のマップでメインパプルだからどうにか覆す方法ないかと模索してたわ
なにか勝算とか考えがあるならピックしてもいいんじゃないか
俺もこの戦法でいく!って勝つ気でいたし
好きだから…使いたいならどうにかして持ち味をいかすとか慣れてるキャラ信じるとかならそんなにとやかく言われないんじゃない
そういう動きしてたら対面でも味方でもGの人ですら感心してる人は多少感じた
ただやっぱり普通にビーム撃つほうが楽だったし難しい
格差ありすぎるとか譲ってくれたらさすがにエメラ出してた
やはり敵も味方も人だからどう感じるかなってピックしてプレイするのが大事かなとは思う >>713
そいつら使っててマトモな奴いないしマトモな奴はピックしないからな
特にグレイ
一人でネック抜けられないくせにラインライトニングでピンポイントにアタッカーの邪魔してくるとかザラだからな
>>717
「ぼくのかんがえたさいきょうせんじゅつ」とか要らないんでおとなしくエメラピックしておいてくれ >>718
これがグレイアレルギーだ
実例があるとわかりやすいね しばらくはパスタ帯を謳歌しておくかな
やっぱり好きなキャラは使いたいし
いくら勝つためとは言え制限されてプレイするのも
何か違うんだよなあ
まあこう言う事はマスターに上がってから考える事にするわ >>721
まあその方がいいんじゃないかなあ
ウチみたいにシロウルシエメラモモパイだけしか使わないでパスタ抜けちゃうよりは全然いいと思う >>719
正直めんどくさいなぁとは思う
何事もいきすぎると良くないと思うんだがな
>>721
ちんこに従ったほうがいい
メイン変更する人もいたけどこのゲームやっぱりキャラが魅力的だからな
ただ好きなキャラで戦うなら一人と今のうちに決めておいたほうがいい
あれよこれよと手を出すのはよくない
他ロールは基本の強キャラと徹底するくらいには覚悟決めた方がいい
癖のあるキャラ何人も使って勝てるほど上はそんなに甘くない セピアさん新案
自軍ラッシュ無効な代わりに
スキル3つ持ち可能
コレでドヤ 好きなキャラがいるなら極めるつもりでやろうぜ、アレルギーやゲージなんか気にすんな
どうせ同じ奴としか当たらん >>719
しょーがないだろ
今までグレイ使って利敵してきたアホどものせい シロンは何も言われないのね
あれこそ劣化シロちゃんって感じだけど シロン様は止まったら負けるマグロみたいな戦いになりがち 掘削能力は1番高い、リス空けも得意、ただ使いこなすならサンライト誘爆させたりとかそういうレベルになるから他より難しい
アタッカー強い人だってわかってれば結構アリだと思うけどオレンと組むと基本向こうもボマー通そうと考えるからあんまり相性良くない気がする 今パスタならマスB上り切るまでは好きにしていいぞ
ガチ勢さんはゲーム上手いから全員マスAになってるはず >>731
回数ゲーでサブカ大量におるんやからそんなわけねえだろ
>>727
このレス見たら登録外してすぐにeパス割れ 上手くなる代償として選択肢が減るなら
下手なままで問題無いな
むしろ上に上がりたくない シロンは上手くなればベース内持ってけで敵のボム特攻を避けられるから継戦能力が高いってのが俺のイメージ
うふふっツッコんでも良いのよ? 選択肢()
選択肢になってないから上が使ってないんやで >>737
舐めプっていうかランク帯や自分の腕によってキャラピックは違うっていうか…
例えばオリーヴなんてGAじゃクソ雑魚だけどパスタならむしろ強いだろうし、それを利敵呼ばわりするのは話が違ってくるだろ よそ者がいなくて安心していたら 来たわ クソよそ者が >>721
>>723も言ってる通りちんこに従った方が良いけど、キャラによってマップ考えた方が良いのも事実
例えばアクア様なら、マスBCまでなら雑に鯖撒いてるだけで強いし、キスの時間あたり回復量は残り60秒で切り替えて籠城する場合ボイス以上だぞ
そもベースに入れない戦い方をしなくちゃいけないのだけど 60秒で切り替えて籠城するアクアとかゴミクソすぎて笑えねえ いい加減ゲージ変動無しマッチ(イベント消化可能)か、
GA基準で使用頻度に応じたゲージ色付けしてくれ
対面後衛エメパイこっち後衛ギャルアクアとか始まる前から見えとる
そんで大方予想通りになる >>742
別にそんなガチ籠城はしないけど、一々難癖付ける奴には何言っても無駄なんだろうな... >>744
あり得ない立ち回り例に挙げて「ボイス以上」とかバカぬかしてるお前が悪い 下手にこまめに回復すると前衛が困るだけなんだよなぁ
ラッシュ入れてるならいいけど
ボイスが強いのは時間ギリギリに1発で大量回復できるからであって とにかくエメパイ以外使うなでいいのにありえない状況持ち出して
まるでアクアでも回復できるような勘違いさせるのは難癖つけられてもしゃーない >>744
なんにでも難癖つける輩は確かにどこにでもいるけど、>>741がアホ過ぎてこの場合は極めて真っ当な意見だと思います 下半身に従ってもいいが、そのロール自体下手くそなのに弱キャラ使ったら嫌われるのは当然なんだが まあーモモパイから入った方が結果的に他のブロの上達も早いよ (無敵振れよってのはともかく)
これがグレイアレルギー発症させるグレイな
https://youtu.be/Go9BUmyXpdg?t=6239
味方が周り居るならハイプラ以外使わんでくれ ランサーが死んだのはただの雑魚死だけど裏でエメラが割食いかけてるのは良くないなぁ
ただの貫通ボムだとこうはならんからな そもそも苦痛なら遊ばなくても良いという
俺はボンバー漫画だけでコンテンツ楽しめてるぜ >>727
能動的に青い敵を倒せるのはシロンだけ! おまいらそんなカリカリしてたらハゲるぞw
ここは1つガール達のエッチなイラストやSSでも見て心の清涼剤にしる >>759
性癖スレの方ではちょくちょく投稿されてる
ガール同士がちょろっと会話するだけの奴からマスターと二人でがっつりデートする奴まで BC帯だけど初期ピ前衛多すぎて笑うわ
俺の初期ピのブロッカーがほぼ毎回通ってありがたい
今回どのマップも防衛しやすいし勝てて助かる〜連勝出来てゲージめっちゃ増えてる 防衛ポイントとかウォールしておきたい場所がハッキリしてるからわりと守りやすいけどやたらラグい試合が多くて疲れるのがね… メインブロッカーの俺も楽しんではいる
ボマー練習したいと思ってピックしてもだいたい被ってる
正直前衛メインに任せる気がしないのでブロシュー率パない
でも前衛のが昇格早インパラやろなあ… >>763
そんなに防衛しやすいかなあ?
アクア3とかたそがれジリ貧過ぎてブロッカー全敗なんだけど... BCのアクア3はネックにボムブロしつつブロック置いて
動き止めたところをシューターが後ろから削る基本の形が作れれば盤石 >>766
ええ……アクア3は防衛しやすくない?
あの凶悪ネックやばいと思うんだけど
たそがれは後半攻め通りだすけどマップ真ん中のネックが本当に強いし
ネックでちゃんと止めてる?道中で遅延できてる? 防衛マップだろうが攻めマップだろうが相手も同じ条件なんだから勝ち負けそこじゃないだろ 基本通りできてれば勝ちが近づくのが後衛ってもんよ
防衛マップで基本できてないやつが後衛やると悲惨 アクア城3もわざわざネック防衛捨てて遠い方のリス埋めしにいくブロッカーとかいるけどあそこから出てこられてもネック2つもあるからそこまで優先度高くはないんだよなぁ
前衛メインでも相手がどういう動きしたら攻めにくいか(攻めやすいか)は常に対面してるからわかりそうなもんだけど BC以下は対面防衛見てもミス多すぎて参考にならなそう >>768
ネック防衛してもなんかスルッと抜けられがちで
ウォールも踏み抜けられてベース周辺が主戦場になってしまう
この位置だと敵前衛倒しても逆ボムブロされてリスポが埋められないんだよね...
この時点で自ブロッカーはほぼHPミリで喰らい抜けできないし ベース手前のネックはブロックあるからちゃんと下がりながらやらず抜かれる奴多いからね
同じマスに再度ボムブロできる場所かどうかはちゃんとみてないといけない 後衛メインの人はほんと忍耐力が尋常じゃなくあると思うわ
今日は後衛の練習やろうって思ってもゲージ9割あるのに負けみたいなのが続くともういい俺が前衛やるってなっちゃう 後衛メインだけど9割残して負けなら、相手は完封出来てるんだからこっちも完封出来たはずだなって反省するよ 後衛ツッパやけど前衛1人の指示要求で待てと打ったのにもう1人が無敵回避でスキル使ってクソラが起きるとスキル使わずそのまま死んでろクソが…と思う事が多々あるわwww
いやホンマそのまま死ぬかベースから上手く逃げ出せや… >>772
BCだとシロでもベース周辺エリアまでは結構簡単に到達できる
そっから先はドヘタなのでなかなか攻められない...
アクア3 思い返してみるとベースネック上のネックより前では全然守れてないな
これだと無限に押し込まれるだけだよなあ... >>778
アクア3はとにもかくにも一枚目のゲートを割るか割られるかが勝負の分かれ目だと思う
あそこ速攻で割られると大抵負けるし速攻で割れると大抵押し切れる >>779
1分で全部割れるのが普通じゃね?
横タワーのゲートを1枚目と呼ぶなら知らん ブロッカーの判断だろ
二枚タワー折られても悠長にしてたら速攻ラッシュ入る いつものスップだろ
防衛するのはいいんだけど大体初期ピ前衛3-後衛1で
とんでもないのが相方になるのが頭痛い ゲージ9割残し負けで後衛が反省するのは聖徳太子かなにかなのか
前衛がそういうこと言い出すのはただのバカだろうが >>785
前衛が言ったなら、それは「次から前衛被せてくれ」と解釈されても文句言えない 聖徳太子になれれば人の話いっぺんに聞けて便利そうではある シロ「宇宙って…とってもやーー!!やーー!!シロちゃんは!諦めとやーー!!やーー!!」
オレン「お…オレの事が好きだって!?やっほーい!ナイスだぜ!全員ナイスだぜ!やっほーい!!」
エメラ「エメエメ素敵エメ素敵エメエメ素敵エメ素敵」
モモコ「うるせえ」 >>793
プリティボンバーズ最後の一人は
モモぴゅんの実妹!
ありだと思います >>794
モモコは「仕事行くぞオラァ!!仕事行くぞオラァ!!」やろなぁ… シューター上手い人、斜め射ちのコツを教えて
想定と違う角度に発射されてまう
練習するしかない? 試合前半で味方が倒された時近くにいてリスポ開け可能だけどわざと戻す判断は上位帯だとありえる?
マス帯でリスポ開け確定を捨てて単独攻め継続を何回も見かけるけど 家庭用をソロ限定で開放してくれないもんだろうか
練習捗ってしょうがなかったのに 味方が弾受けて死んだのにリス齧りにこしつするのは地雷
それ以外の要因、特にアタッカーがボムで死んだんならリス開けて改めて弾を受けさせる
まぁケースバイケースでは ラインのほうが大事なんで
基本リスポは戻されたヤツがフリーだったら行きがけに空ければいいし
敵ブロがリスポ開け邪魔しに来るようだったらこれ幸いとリスポに引っかけて
ベース向かえばいい シューターは8方向に正確に撃てるようになれ
それ以外の角度では撃つな >>803
8方向で正確に撃てるようになれ
それ以外の角度では撃つな >>807
お前まさか「固執」を「こしつ」と読んでんのか?
あと「リス齧り」っつうのはブロが周りに居て開く目処がないときに言う言葉であって長スタンしてでもワンチャンあるときは言わねーんだよ リス齧りとかライン維持では無くて
たそがれとかで前半タワー折ってそのあと片方倒れて5秒の間に空リスポをブロッカーが埋めに来てるけどボム妨害放置して相方には一度戻ってもらう、という判断がありえるかどうかなんだけどどうなの? リス齧り(リス地点粘着)の話ではない
ライン維持の話も絡むけどそもそも今倒れた相方をリス埋め邪魔してリス復帰させれば2人で攻め継続できるよね
という前提で
あえてリス埋めさせて相方をベースに戻すという判断(戦略)があるのかどうかなんだけど 固執はこしゅうとも読むらしいけどこしつと読むことのが多くないって思う
確執はかくしゅうとは読まんのだし 言いたいことはわかるけどそれはあえて相方を初期地点に戻してるんじゃなくて相手がネック防衛とか放棄してリス埋め優先してすれ違いしてくれるからじゃあ通るわって感じなんだと思うぞ
ただ正直序盤でそれやる必要ないだろうし個人的にはブロッカーをボムブロで妨害しできるなら妨害して味方をリス復帰させるでいいと思うけど >>818
攻めの周期ずらしのような周知されてない戦略があるのかと思っただけ
基本妨害復帰が最優先だよな
レスあり >>817
それでも聖人君子を聖徳太子とは読まねえよ こういってはなんだけど
タワー割れる前だろうがリスポだろうが
敵防衛がタワー地点近くにいる時点でスルー安定なんだけどな 別にボムタ8以外はベース付近にいても撃破報告聞いてからリス埋め間に合わん?
アクア城3はネックきついから相手が変なタイミングで遠い方のリス埋めしにいってくれたらわりとチャンス >>795
モモコの妹(巨乳)orモモコの双子の妹(巨乳)のイメージをしてた時もあった このスレ教養無い人多過ぎでしょ
こっちまで手帳持ちと勘違いされるから書き込まんといて >>813
殆どの人はこしつと読むと思うの
こしゅうって読むやつ見たことねぇ、七時をひちじと読む人よりレア どうせいつもの図解ガイジが気持ち悪いだけ
こ‐しつ【固執】 の解説
[名](スル)《「こしゅう(固執)」の慣用読み》あくまでも自分の意見を主張して譲らないこと。「自説に―する」
https://www.nhk.or.jp/bunken/summary/kotoba/yougo/pdf/105.pdf
>>807はスキル受けて落ちて状況変わったからリスポ確保一辺倒じゃなくて攻め継続も選択肢に入れろって言ってるだけやろ 聖徳太子はガール全員の同時チャットを聞き分けてろw いつまで聖徳太子引きずってるんだよ
聖徳太子と聖人君子を言い間違えることぐらいよくあるだろ 聖徳太子は素で間違えたっぽいのもあって最初は面白かったけど、そろそろクドくなってるなとは思う アケゲー勢とかマジで中卒レベルで学のないようなのはかなりいるけれど
いつまでもそれをネチネチと引っ張るのは流石にクドいし性格の悪さがにじみ出ている その性格の悪さもアケゲー勢というか対戦ゲー勢のサガなので… 性格の悪いお嬢様ほど強くなれるのが対戦ゲームなのですわ 清らかな心持ってる変態天使のパプルちゃんのおっぱいもみもみしたい
変態さんは!君だ!
ぃやっ!ひっひどいですぅ!マスター!
でっでもマスターに触られるのそんなにやじゃないですぅ…
やっぱり変態さんだな!おしおきだ!
あんっ!まっマスター!もっと優しくして…あっ…ください…そんな強くしたら…あああーっ!! 「私に勝ちたければ更に性格が悪くなりなさい」
「…はい!私…人間の屑になりますわ」 ゲーミングお嬢様で
エクバシリーズの動物園描写あったけど
或いはボンガも そんな微妙にかっこいいものに例えるんじゃありません しかし愚痴スレ晒しスレだけ加速して特に話題ないから本スレが過疎るんだな
一応今日からプルーン誕生日だけど >>846
いやだってキレたら隠し持ってるカッターナイフとか振り回しそうやしw
刃物のメタファーとして牙持ってて豚に似てるから猪やw ボタン位置で固定にしてるから切替必要なやつが一生わからん 愛の輪廻持って無いけどセピアさん使って良いですか? 今や100ダメだけだとチェーンソーもあまり怖さがない、ゲート破壊も多少時間がかかるしパスタ以下じゃないとキツイかもしれない >>853
ハッピードリームに行くならあのクソラグでボロクソに叩かれてるのに何でボンガ撤退させてないのか聞いてきてくれやw >>856
エッッッッッな方なら性晒スレ行こうぜw プリボム4人で揃えるとシナジー効果でCT20%カット 個人的にCが一番好みなんだけど
なんでこんな臭そうな仕上がりになったのなら 自分の体臭を気にして恥ずかしそうにしてる女の子って素敵やん? Cは素直に良いと思うけど、多少のアクを盛り込みたかったのかもしれん つまりパプルは最初から完成されたグッドデザインという訳だぁ…(適当) 髪型より顔の真ん中にあるアレをもっと模索すべきだったのでは そういや今日漫画来なかったってことは来月の新キャラ追加はほぼ絶望的なのか
年明け1発目かなぁ?はやくゆるふわヘアーの長身スレンダーお姉さんアタッカーを追加してほしいぜ
いいだろぉ?たまには巨乳と奇乳とロリ以外を求めてもさぁ! ただ乳がでかいとガチャが回るからな…(ガチャガチャ) 幼気な少年達のお年玉を年明け早々ゲーセンでガチャに突っ込ませようっていうのか!? 日が変わってしまったけど、プルーンの誕生日だったからかプルーンがやたらピックされてた
プルーン4あったけど前衛枠プルーンが一回もベースを回復しなかったから普通の勝負っぽくなった そういや中等部3人の配信時のそれぞれの愛称ってなんだっけ?
グラさんとメカクレちゃんと…ウルシは何だっけ? >>875
dクス
配信中はウルシだとバレるのマズいからマスクちゃんと表記するわ
その前に先の分を終わらせないと… バ・カ・め
パイにゃん相手に20秒前にラッシュ入れるとはw
2回ボイス打てるの知らないな パインは残り10秒、モモコは残り14秒で歌う
グリアロは残り27秒でラブランド展開
プルーンは残り8秒で射出を終える
これがラッシュ中におかわり回復ができるおおよその目安になるからみんな覚えておいてくれよな!
グリアロはラスボと違ってラッシュ誘発する可能性が高いから要注意だ!
アクア?約2秒に1回キスできるよ! 吸血鬼幼女にキスされると元気になるタワーとベースは間違いなくノンケ アクアさまにキスされると元気になるガールズはレズだらけなのでは…? ※ここから先はメンバーシップの方限定でご視聴いただけます プルーンにケツを注射されて自前のタワーがビンビンになるマスターがいると聞いて飛んできますた >>876
12/2から新イベだし、それが29に終わるとしても新キャラ関連でバグ出たらヤバいから無い セピピ、ギャルと12月の参戦のはずだし3周年の今回も来て欲しい >>879
モモコのチャージそんなに短かったっけ
感覚的には残り35秒ぐらいまでラスボとして取っておいてラッシュを待って、35秒切ってラッシュ入らなかったらその時点でボイス打って極上ウォールに切り換えてたわ 今日はね、ラッシュ中のチャージスピードが8倍になることだけでも覚えてってください ていうかラスボは基本ギリギリまで取っといて欲しい
多くの場合極上一手使えるメリットよりも、味方にラッシュ管理させずにベース殴る機会を増やしたり、逆に対面にラッシュ管理強要させて手を止めさせたりするメリットの方が大きい
それを踏まえた上で状況見て極上を選択したり、時間あるけど折り切られる前にボイスするってのは全然いいけど 相手にラッシュ吐かせてるんならもうラスボ気にせずに溜まり次第吐けばいいけど、そうじゃないのに35秒とかでボイス吐かれたら前衛ブチ切れ案件では ごめん886は俺の勘違い、忘れて
モモコの計算式はこれで合ってる?
発動4秒+硬直4.97秒+ラッシュ時チャージ45/8秒+再発動4秒≒18秒 いかん書き間違えた、890訂正
1回目の発動(硬直含む)4.97秒+ラッシュ時チャージ45/8秒+再発動4秒≒14秒が最後のタイミング >>889
ブチ切れというかそこけらラスボでひっくり返りうる状態からラスボ無いとだと「は?」ってなる
ぶっちゃけ>>879の時間はボイスおかわりができるという謎理論より「その時間でラッシュ入れたらひっくり返りうる時間」として見たほうが有用 >>878の補足的な>>879であってそれを謎理論と言われましても当方としても如何ともし難く >>893
なら単純に>>879には内容が足りてないし、そのせいで補足にすらならず「ぼくのかんがえたさいきょうせんじゅつ」にしかなってない ボイスレベル1のモモコでラスボ使うつもりが何らかの原因で先に使っちゃって、残り時間が49秒切ってたらどうすればいいかな
ラッシュが入るのを祈ってボイス持ち続けるべきか極上に切り換えるべきか 白い息を吐きながら野球してる姿に寒い中でも水着で頑張るモモコ達のようなプロの精神を見た
よく考えなくても来週には12月なのに日本シリーズやってるとか >>900
モモコの白スク水って塗れると透けるのだろうか…
もしそうなら色々捗るなぁ…
ふぅ… >>898
次からボイスの時間管理に気を付けて
ちゃんと回せるようにしましょう
以上 そもそも時間管理ミスってラスボない時点でブロッカー失格って事を先に覚えた方がいいよ 歌おうにもそのタイミングが無くて…なんてこと珍しくもないけどな
定時ボイスやってりゃよかった時代とも違うし いや>>898の場面なら、折り切りでもない限りはそもそも49秒切ってる状況で歌わずにラスボまで待てって話か 歌うタイミング逃したんならそのままラスボまで抱えとけ
中途半端なタイミングでのボイスは前衛にラッシュ管理を強要する上に、最後の最後の削り合いでは敵前衛よりも敵のボイス分余分に削れよって言ってるようなもんでマジで理不尽 時間なんで歌いますねーでその間に防衛戦線崩れたりベース殴られてたりしたら本末転倒だからな ボイスは定期で歌うかアドリブで歌うかって結構前から人によって違った記憶
こういう時はGA帯の人に決着付けて欲しい なんの答えにもなってないけど>>911が出きる奴が上に行くのよな
ここで愚痴愚痴言われようがリザルトでさよなら連打されようが考えながら回数こなして判断力を磨いていくしかない >>912
出来ない奴がフォーク
出来る奴がアムロと言うことか… パスマスループしすぎてパスタの人も名前覚えて来た
そんで隣にいる人が名前知ってる人だと気になって仕方ない、話しかけらんないけど アクア城3
即ラッシュ怖すぎてもうタワー1個折れたら何が何でもボイスしに戻るようになった
敵素通ししようが仕方ない
というかこれが正解か……
前衛が最初にタワー1個も折れないの辛すぎる 相手がボイス使ってたら1本折ってても2本折られたらラッシュだからな >>914
きっかけがあり、そしてウマが合うと感じればええんやけどね… >>916
それもあるね
相手のボイスとか前衛の進行速度とか考えたらやっぱり即ボイスが正着か
敵エメツガのビームで中央のゲートとタワーも割りやすくなってる時もあるしな なんなら既存のABルーパーはマスB0からスタートになっても俺は怒らんよ 次イベも新規イラストなしか
流石に年明けは新キャラ来るよねこれ?サ終じゃないよね? ステクロをいまだ続けてるコナミが3年でボンガ終わらせるわけないやろ これはまたキャラ選択画面とかで見るとだきまくらのやつか パニ6とか(前衛でも後衛でも)得意な人いるんだろうか? >>915
タワー一本+EML+Ωでラッシュなんやで
エメラは1枚目のゲートをボムみっつ並べて割らないといけないが >>922
サイレントヒルアーケード「せやな」
悪魔城ドラキュラアーケード「せやな」
メタルギアアーケード「せやな」
オトメディウス「せやな」 ここ数年で見れば、ある程度続いてるタイトルは筐体を転用できるタイトルが出てこない限りゾンビ状態にされる(ステクロ、リフレク)
ただ転用できるタイトルが出てきたらさっさと畳まれる(ビースト→ノスタル、ミュゼカ→ビシバシ)
そんなイメージ
だから更新が年単位で止まるまで所謂サ終はないだろうな
昔のやつや単発タイトルは知らん 抱き枕のコスはデザインが好きだけど絵に動きがないからいまいちなコスだ
他のキャラに着せよう この感じだと今週の金曜は抱き枕衣装のデザイン公開で、来週が新キャラ告知かな 23から新キャラだとして万が一バグったら年末年始休み返上になりうるから無いと思う
28で普通仕事納めやで 次の新キャラ、おそらくアタッカーだろうからセピアに上書きしてくれ ボンバガも上位陣が楽しめるだけのゲームになりつつあるな
人口増やそうにも平日夕方でもグラマスとの混合マッチに
入れられるからな。
やはりストーリーモードとか実装しないと新規取り込めないよな。 GA帯もG落ちA、BC帯もA落ちBをどれだけ引くかのゲームになってるからな…
マッチング調整してそろそろ一年になるんだからさらなる見直しをしてもらいたいものだが コロナもあってユーザー増えてるわけじゃないだろうから見直すっていってもなぁ
パスマス混合がなくならないのもCOM混ざりなら対人のほうがマシって感じでやってるんだろうし
実際は格差ありすぎちゃってCOMでいいじゃんってなるけど 後衛にはマジでパスタよりCOMのほうが強い
COMモモコがリス埋め覚えたらCOMのほうが完全に上 混ぜるのは最悪しゃーない
ゲージの増減そのままなのは死ね 普段別のジャンルの絵を描いてる人がボンガのイラスト描いてくれたのに
ボンガキャラアイコンの人がしっぽがないですよみたいなクソリプ飛ばしてるの見てこれは人減るわって思ったな
その絵師さん近くに無いからって見かけたらやってみたい的なこと言ったばかりだったからなおさら引いたわ
そんな細かいこと気にしてるから新規減るんだよ 気になるのは仕方がない
実際にアサギが加入したときにアサギのファンアート描いてる人がいて帽子被ってるのにケモ耳が出ている絵を見て違和感を感じたわ
私は言わなかったけどそういう細かい奴もいるってことだわ 特にパインの時は同人ゴロとバズり狙いのエアプが描いてたし突っ込み入れる気持ちが解らない事はないのがな 田舎のムラ社会と同じだからね
ボンガ村に近寄ってきた都会からの引っ越し者に古参としてマウントとっていくんだ
盛り上がるならエアプだろうがなんでもいいじゃんって思えない厳格な原理主義者がたくさんいる リテイク有の依頼じゃないし、気になっても自分に合わないだけだとスルーするだけなんだよな そもそも描いた本人が言われて萎えたって話ならともかく
見てただけの第三者が何語ってんのって思うんだが >>946
ボンガどころか、ボンバーマンにも必ず尻尾はあるし、ハドソン版ロードランナーだって……
(アイレム版や彩京版はともかく) 尻尾無いのの指摘は別にいいと思うけど
結局は言い方の問題じゃねーの、と デザインが気に入ったとか興味を持ったのならどんどん手を出して欲しいね
キャラやメスガキに釣られて始めたら普通にゲームにハマった人とかもいるだろうし
ゲーセンの敷居が高いならコンマイが家庭用に上手いこと落とし込んでくれないかな〜 敷居が高い警察です!
両手を上げて大人しく斬られなさい! エアプでもいいからボンガの絵が増えれば認知度上がってプレイヤーも増えてコナミくんも力いれるようになって・・・
みたいに都合のいい方向に考えて「いいね」押してりゃいいんだよ
犯罪でもマナー違反でもないことにイチャモン付けて回ってるやつはボンガアンチといっても過言じゃない 指摘者の言い方と絵師の受け取り方がどうか、くらいの話で
>>958程オツム温まる必要は無いと思うんだがなあ 尻尾のある無しでごちゃごちゃ言うやつがいたんですよ〜
なぁ〜にぃ!?やっちまったなぁ!?
男は黙って!ボムシコ!男は黙って!ボムシコ!
特殊性癖だよぉ〜 最近は連敗したら止めるようにしてるわ
連コしてる時より勝率良くなってきてる 正直連勝連敗は続くはガチだと思う
かく言う俺も連敗したら続くって知ってるから止めるべきとは分かってるんだけど 負けたまま帰るの悔しいし、連敗の中で一度だけ勝ったら帰ればいいのに次も勝てるんじゃないかと連コしてしまう
ギャンブルかな? 連敗しすぎると
グリアロに「やぁん お猿さんみたァい」
って言われる機能はよ ボンガできるときが限られてるから負けててもロッカーに入るくらいしかできないプレイヤーもいるし 最近は2連敗したら一服する。
10連敗も10連勝も経験したことあるけど
連敗はマジ1人のチカラではどうにもならないから休むに限る。 >>966
セガワ皆無なのほんくそ
やっぱ台数足りねーわ 先週から始めた初心者なんだけど4〜5連戦した時点でお尻が痛くなってくる
10連戦とか慣れてくれば問題なく出来るようになるもの? 座りっぱなしは体にも悪いしね
マッチング待機中とかは他人の邪魔にならない程度に立ったり身体ほぐしてもいいと思う 台数足りてねえどころかここにきて撤去ラッシュだわ
4台あった店から消えてたり、8台あった店がよく見たら6台になってたり コナステフラグなんかな?売れるうちに売っとこうみたいな 正直コナステ版の動作が良すぎたからラッグラグのアケ版は・・・ 処分来たか
これでまたATARISTが消えてゆずこしょうが出てくるのかな >>975
回線品質別マッチングだから、ラグい奴は皆ラグい地獄だぞ >>973
8台とか明らかに過剰だし消えるのはプレイヤーがそこに居ないからだろ
台数足りないというより設置店舗数が足りない 先月実家に行った際に寄ったゲーセンは
「コナミ回線をIPv6に対応させました」って張り紙してあったな
ラグは感じなかった ゲーセンは他にも山程ネット通信ゲームあるから個々の店舗の負荷は家庭よりでけーんだよな ま、こっちがIPv6だろうが相手はボム踏み抜けてくるんですけどね >>978
少なくとも俺が行く時間帯では全台埋まってるのもザラだったぞ
コロナ前とかじゃなくてつい最近の話な >>984
ウチの所も4台だけど最近はよく満席になる
少し前は満席にはならなかったハズなんだけどね
ボンガの設置ゲーセンが少ないのは同意する 公式の迷惑プレイヤーへの措置が楽しみで仕方ない。
ワシは含まれているのかしら。 このスレッドは1000を超えました。
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