X



ボンバーガール BOMBERGIRL part 114
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (アウアウウー Sab1-yCTH [106.128.122.68])2021/11/04(木) 15:13:15.67ID:5a5qmGwSa
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール BOMBERGIRL コナステ版 part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609999671/
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を貼り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

販売:KONAMI

地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ

ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ62
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1634482618/

ボンバーガール晒しスレ 爆弾71個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1631678181/

前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 113
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1634289629/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0021ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9e02-bb/8 [111.96.21.108])2021/11/04(木) 22:00:44.13ID:PrucOo2I0
前スレ975を見た感じだと、泉に2カウント滞在毎に効果出て、植樹が効果8回でチャージ完了してるから、一回辺り8カウント分貯まる感じか
実際にプレイした際のクロのギガもそれくらいの換算で貯まったと思う
0022ゲームセンター名無し (ワッチョイ 97ba-3LhT [180.147.51.105])2021/11/04(木) 22:19:40.50ID:8JC0D0mu0
>>21 詳細ありがとう
2カウント滞在で1スキルの8分の1貯まる、16カウントでどんなスキルもフルチャージって事だよね?
流石にスキル問わず一律でCT回復じゃないよね…?オアシス上なら2カウント毎にウォール引ける……ってコト!?
0025ゲームセンター名無し (スッップ Sd72-DksR [49.98.225.225])2021/11/04(木) 22:42:26.65ID:74UGc198d
何試合かやった感じ攻め側がオアシス留まるのは微妙で相手返した防衛側がオアシスで恩恵受ける方がでかいね
1は結構ネックとかベース周りキツいのもあって大先輩は浸かるのありだと思うけど
0034ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fe3-A8Ax [27.127.79.39])2021/11/05(金) 00:08:48.05ID:Siu2KdRp0
>>33
攻めきれない→攻めきれないから後折りしないと勝てない
というのが多いんじゃない?
個人的には防衛マップな気がするしオアシス前のネックを簡単に越えられなければ
ベースインどころかベース前ゲートすら壊せるか怪しい感じ
0035ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff8c-SXe1 [175.177.42.158])2021/11/05(金) 00:13:17.83ID:zWz8cndR0
>>32
初期地点からの進軍は時間がかかる、しかもやたら足落ちてるから他のアタッカーで困らない
オアシスで相手シューターの弾の回転が早い(かもしれない)のに無敵気軽に振れない
Lv.5チェーンソーもよっぽどブロック剥がれてないとあんまし意味がない
という具合で相変わらず厳しいと思うぞ
0037ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-SXe1 [49.98.225.225])2021/11/05(金) 00:49:25.40ID:Uedb0eHmd
そもそもタワー後折りって味方防衛も敵前衛をほぼ完封できるって前提だから味方への負担がね…
砂漠1はブロッカーがネック通らずに初期地点側通ってリス埋めできる形になってるけどこれはわりと珍しい気もする
0040ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffa9-16bm [119.242.149.109])2021/11/05(金) 06:48:58.14ID:q37Y1kuE0
結局足の速さが攻撃力に直結するからなこのゲーム
ブロックさえ無ければボマーなんて必要無いくらいに
そもそも爆弾を爆発させてブロックを壊すって行為自体があんま面白くないんだからあんまやらせないで欲しい
0049ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-RUhr [49.104.34.78])2021/11/05(金) 10:11:08.20ID:ld9YW7vBd
>>45
短剣や斧やクロスといったシューターより優遇された飛び道具(道中拾えるハートを消費)
ソフトブロック破壊で美味い肉生成(新スキル)
ドゥエでワープ

これでええやろ…
0051ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-ukih [1.75.238.39])2021/11/05(金) 11:09:37.98ID:fU+9zbEDd
足5である限りどうにもならんからHP130足7にしてどうぞ
>>48
今やったら最適解がエメツガから2人・ボイスもち2人・ラストの攻撃タイミングだけで勝敗決まるからボマーやらアタッカーなんか出した時点で負け
0062ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-RUhr [49.104.34.78])2021/11/05(金) 16:30:49.17ID:ld9YW7vBd
まぁ年齢ならプルーンが一番年上かと…
だって医師免許は26歳から取れるのでプルーンはもうアラサーという事になる…
0071ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-ukih [1.75.249.84])2021/11/05(金) 18:25:41.19ID:XYpAWUo+d
ぽろぴのセピアも見てて他のアタッカーならもっと楽だろって場面しかないからな

回復無い・ボムすり抜けできない・足も無い・スキル回転率もない
引き換えに体力50()

たぶん次のキャラがアタッカーだろうがセピアに上書きでいいぞ
0075ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f5f-zurg [14.8.2.2])2021/11/05(金) 19:03:32.91ID:rdD5sxmJ0
コナミ社員にセピアプロが居て
そいつベースで調整したので滅茶苦茶弱く設定されてる説

そして狂った強さのアサギが出たけど
その頃にはセピアプロは退職済だった説

今はK1一人で原画→設計→プログラミングまで全てやっててまるで手が足りてない説
0102ゲームセンター名無し (ワントンキン MMdf-kM2a [153.148.53.229])2021/11/06(土) 18:59:21.47ID:F1vAeHXgM
みんなボム砂漠に夢中でコメ減ったな
相当すばらしいマップに違いない
0106ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f5f-zurg [14.8.2.2])2021/11/06(土) 19:32:46.58ID:Iz0+al/N0
>>104
ボムの爆風を視認した直後に爆風の中に壁を放り込む
爆風が表示された瞬間からソフトブロック破壊能力が無くなる

これを知っとけばラグで抜かれたーがぐっと減るから、後はこれで敵ボマーを泣かせるまで足止めし続ける

次にボムボタンずらし押し注射器展開を覚える
注射器展開の無敵時間=硬直時間は体感2.25秒
ボムボタンと完全に同時だとスタンするが
少しでもずらせてればスタンせずに棒立ち出来る

ボム置きから斜めのマスに控えて注射器展開とかしてると抜かれるからボムを置いたマスでやる事
0108ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-16bm [1.75.214.139])2021/11/06(土) 20:10:47.68ID:dNVQihpKd
なんか砂漠1の初動でシューターが自タワー周辺で遊んでてなかなか上がってこないこと多いけどあれなにしてんの
もう敵がオアシス周辺に来てるのに全然迎撃できてないじゃん
やる気ないなら帰れよ
0111ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp33-CYhx [126.167.155.179])2021/11/06(土) 20:23:24.19ID:lZQyHJzFp
配信だけど開幕戦アルファすら撃てないの見た時は恐れ慄いたよ、事故るときはマジで事故るんだな
右上は足もちょいちょい出るからシューターが掘ると残って勿体ないし、そういう意味でもアタッカーはちょっと顔出して欲しい感じある?
0113ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa23-3mSi [106.146.71.247])2021/11/06(土) 20:52:24.70ID:htDyzvM7a
基本的に後衛は持ち場を離れちゃいかん、一気にライン押し込まれちゃうからな
タワー周り掘るの自体はいいけど、マップ見て敵が中央来る頃には自分もそこにたどり着くようにしないと空き放題されちゃうぞ
0116ゲームセンター名無し (ワッチョイ df6c-bQ3l [218.221.59.47])2021/11/06(土) 22:11:24.32ID:a7vcHVoq0
砂漠1はボマーは最速中央、シューターは自タワーへの道を掘った後に左を掘って中央オアシスで迎撃
アタッカーは初期リス下を少し掘って自タワーへの道の右側を掘った後に自タワー周辺を少し掘って経験値とりレベル4にする
…ぐらいがええと思うんだけどぶっちゃけ経験値ランダム要素強いので状況にもよると思うんだよね
0121ゲームセンター名無し (ワッチョイ df6c-Ngou [218.221.59.47])2021/11/06(土) 23:44:23.45ID:a7vcHVoq0
>>119
1だとリス埋めはあまり重視しなくても良いと思うわ
あそこリス埋めても前で遅延しにくいし…
それよりリス埋め優先させるためにアオシス下のネックを無償で通過されるほうが痛すぎる
リスから生えてもあそこのネックで2vs2攻防からのベースまでの遅延が結構強い印象あるわ
0134ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa23-Bzg0 [106.146.91.67])2021/11/07(日) 18:54:18.53ID:58cHl+o6a
基本的には前衛が経験値探してほしい
探してくれないなら防衛が探すしかない
0136ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-SXe1 [49.98.217.232])2021/11/07(日) 19:12:57.26ID:8mhgg7ldd
普通タワー周りってリスポ復帰した時考えるとブロックないほうがいいんだけど
砂漠1に関しては上から出てもその先相手の初期地点で行き止まりだし
敵がリス埋めしやすくなっちゃうからむしろ残ってたらラッキーな珍しいマップだよね
0137ゲームセンター名無し (ワンミングク MMdf-kM2a [153.234.183.228])2021/11/07(日) 20:12:37.06ID:qlisgL1dM
砂漠2の初動シューター右上はステ事故ることそろそろ気づけよ
上ボ左アタ左下シュ右下ブロで
アタが残り経験値を右上から回収だろ
0142ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f02-H2rd [27.81.121.70])2021/11/07(日) 20:51:38.84ID:eqHAnS6w0
前衛メインの人に聞きたいんだけど前衛乗り始めてそれなりに形になるまでとにかく戦犯なっても乗り続けた?後どんな事意識してる?
パスマスルーパーでマス帯だとだいたいボアシブが1:1:2:6くらいで乗ってて先考えるとこれじゃまずいなーと思いつつもマジで前衛クソカスだし前衛は人気職だしでどうすりゃいいのかわからんのですわ
申し訳ないが答えられる範囲で教えてもらえると助かる
0144ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f75-q5XM [59.133.177.74])2021/11/07(日) 21:03:39.70ID:qBQZpw9m0
ブロッカー乗れるならシロちゃんは問題なく動かせるようになると俺は思う
基本はボムが増えただけなのと、ネック抜けが比較的楽、subで緊急回避もできる

パスタ落ちしたときはボマー被せてたな
ボマーでマスに上がれるくらいになればマスでもクソカスからカスくらいにはなれる
0147ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-d5i7 [49.104.19.95])2021/11/07(日) 21:55:29.10ID:rzcmL3ptd
>>142
パスCでよければ
アタでもボマーでも死なない第一、そのかわりここ!って思ったら死んでもゲート壊すなり特殊ボム置く、あとクソラ入れない、こまめにブロック掃除、これで最近やっとパスB戻れそうな雰囲気でてきた!
ラッシュ管理まで先にもってったのにラスアタで捲られるのだけまだうまくいかない…、貴方も気をつけて
最後に7〜9デスとかマイナススコアでボロクソ言われた時の悔しさを忘れないこと
長文戯れ言スマソ
0148ゲームセンター名無し (ワンミングク MMdf-kM2a [153.234.183.228])2021/11/07(日) 22:01:05.79ID:qlisgL1dM
>>138
おやつ欲しいなら左残して右上行けよ
足と経験値の宝庫だ
左下でシューター353位は揃うから火避けてまでアタッカーが掘るなよ
0152ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff68-ZK4Z [119.231.191.194])2021/11/07(日) 22:58:22.64ID:pmrUWDFx0
>>142
ヘタでも前衛乗るしか無いね。
点数3桁でもごめんチャットしてたらキレる奴も少ないと思う。
ネック通過は特攻するより相方を待って連携するのがオススメ。無駄死ににならないし、勉強になる。
シューターに無駄撃ちさせたり、くらい抜けしたり、相方と別ルート攻めたり、技術がなくてもできることをおさえておけば大丈夫
0154ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9f-ukih [49.98.9.94])2021/11/07(日) 23:03:55.25ID:xj1ErpYid
あとこれ動画内でやってたか覚えてないから言っておくけど
アクア4のタワーや砂漠にある出っぱったタイプのゲートはライトニング以外の貫通ボムでも横から当てるとゲートに300入る
0166ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa23-Lhif [106.180.46.234])2021/11/08(月) 00:40:35.48ID:mHWq4tV4a
>>158
だから前衛枠を使って攻メラする奴が稀に出てくる
足も射程も同じだから、エメラ同士で射程ギリギリをうろついて撃ち合い
止まったら的になるから止まれない、ボマー(ブロッカー)に弾使うと一方的に撃たれる時間ができるからそのうちボマーが抜けて、ベース入口まで行ったらΩの援護射撃で無理矢理通す、ボマーがベースインしたら攻メラは落ちても構わないからぶっぱ
防衛側のエメラが落ちたら一応ボム3あるキャラがベースインしてそこそこ削られる

とか説明されても理解できん
0175ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa23-3mSi [106.146.95.117])2021/11/08(月) 11:39:46.34ID:W/hu/y5Ba
>>173
一番の違いは安定感じゃないかと思う
わかりやすいのはボムブロ
完璧な遅延をしようと無理して後逸してラグいのせいにしてるうちは安定しない
無理せず妥協して下がって、後逸だけは絶対にしない
俺はこれを意識するようにしたら目に見えて勝率上がってルーパーから抜け出せた
0181ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-RUhr [49.104.36.41])2021/11/08(月) 16:33:21.78ID:D9jYYvTgd
>>180
実際の新選組がヒャッハーでアウトローな連中の集まりだからそれに合わせただけやろ
ちなみに隊の死亡者は戦いとかよりも内部粛清の方が多かった模様…
0188ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffda-QVGU [121.119.108.86])2021/11/08(月) 17:55:08.05ID:RBq/3/jo0
>>185
スレチは消えろ

PC自体は有名所のゲーミングPCサイトで一昔前くらいの型落ち品で十分だとは思う
ただボンバーガールPC版がいつ来るかワカランし、ボンガ以外にも最近のPCゲーがぬるぬる遊べる用に買うのが吉
俺自身はフロンティアっていうPC販売サイトのを買って使っている

ディスプレイはちゃんと60FPS以上出るの用意したほうがいい
回線はもちろん有線で安定した速度出るプロバイダのを
0197ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa23-Fdmi [106.128.122.64])2021/11/08(月) 18:42:01.13ID:Gcfg2RHia
チャット用のショートカットキーが10個ついた専用アケコン出して欲しい
あとコナステ版はロッカールームの制限時間撤廃して欲しいわ
ゲーセンと違って台占有してるわけでもないんだから好きにチャットいじったり服装変えさせたりさせてくれ
0202ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f02-nPnk [27.81.121.70])2021/11/08(月) 19:00:20.07ID:KVSQPuSP0
でもクロスプレイできないからなぁ 画面的にもするわけにいかんだろうし
一ユーザーとしても単に間口が広がって万々歳ってわけにもいかないのよね
まぁその辺はコナミが一番考えてるところだろうけど
0203ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffda-QVGU [121.119.108.86])2021/11/08(月) 19:08:38.76ID:RBq/3/jo0
クロスはできんが連動はしてるからゲーセン勢がどっちメインにするかで勢いが変わりそう

デメリットとしては1プレイは110円と値上がってる点
ゲーセンとイベント時期はずれて最新イベするならゲーセン一択となる点
筐体の操作性に慣れきってると違和感ある点
ゲーセン側がコナミに怒りそうな点

メリットとしては

ラグが少ない
外出ずに遊べる
無限ロッカールーム
録画するのも配信するのも楽
配信者などが正式にプレイしだしたらプレイ人口増加
0207ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffda-QVGU [121.119.108.86])2021/11/08(月) 19:26:27.57ID:RBq/3/jo0
サーバー自体がラグいタイムもまああったから鯖が強いのかはよくわからんが
回線安定してる人をホストにマッチングしてるので理論上は回線いい人はいい人同士がマッチしやすい、のか?
ゴミ回線はそもそもその回線じゃ無理ですって出るらしいからな
0212ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f5f-zurg [14.8.2.2])2021/11/08(月) 19:41:11.47ID:zVq557CE0
>>208
弐寺のInfinitasがそれ

月額1500円のみだと超渋い
最初は10曲くらいしか無く、継続ログインで2曲ずつ貰えたり、楽曲をプレイして貰えるゲーム内通貨を貯めて1曲ずつ買うしかも難易度別

最近は数年前の型落ち作品セットを別途5000円で購入して一気に解放するハイブリッド課金だから
目玉楽曲のアンロックは大抵渋られてるし
著作権やらライセンスの都合で4や5等の大昔のユーロビートなんかもない

大穴空きまくりの虚無ゲーではあるが
目当ての曲がある奴にはそこそこ好評
0213ゲームセンター名無し (ワッチョイ df6c-Ngou [218.221.59.47])2021/11/08(月) 19:42:04.44ID:j+XEdc1X0
コナステ版は月額課金だけどガチャなしイベントアイテムなし
新キャラやスキルやドレスほしいならゲーセンへゴーボンバー!…ってのが新規層増えるしゲーセンにも集客できるしでええかなと思った
0221ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f10-RUhr [180.30.7.3])2021/11/09(火) 01:20:03.63ID:TKeAoWEW0
ウルシ艦隊するなら某ウルシ使いが何しても全員冷めた笑顔してそう…
0223ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-16bm [1.75.239.204])2021/11/09(火) 17:45:55.09ID:fD1I8d0Gd
たまたま配信してるグラマスと一緒になった時に言われたのが「上手い」じゃなく「偉い」だったんだけどなんか使い分けてる基準でもあるのかな
普通に上手いって言われる方が嬉しいんだけど
0225ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f01-tW0T [221.66.201.219])2021/11/09(火) 18:05:50.10ID:tyxVA3Ox0
漫画のムジョー見てふとアニメのムジョーがサラリーマンからバグラーに給料18万だが20万だか言われて転職したけど即嘘とわかったみたいな話あった気がするからガール達嵌められてないか心配になる
いや、本人は無情所か人情溢れるいいやつなんだけどな
0229ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-TZoH [1.75.3.11])2021/11/09(火) 19:27:01.46ID:IECXRootd
まぁタイトルからしてガール入れていてプレイアブルキャラ女しかいないのにわざわざ男出す必要はあったのかとは思う
ライトも無情も女にしとけばよかったんじゃね

ギャグを書く上での大前提は宣伝する商品のイメージを損なう事なくどんな人が読んでも楽しめるようにするのが必然なんだけどな
最近の漫画つまらんしその辺も微妙になってね?
0235ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f5f-zurg [14.8.2.2])2021/11/09(火) 19:44:58.03ID:7XkcfjFL0
コナミももっとボンガで売り上げるつもりなら
バランス調整やらノーマナープレイヤーの対応を4倍の頻度でやってるよ

ウイイレの最新作も開発者がまるで足りてないのが透けて見える大コケの大惨事
もうフィットネスジムで頑張るってことじゃない?
0242ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f5f-zurg [14.8.2.2])2021/11/09(火) 21:14:26.79ID:7XkcfjFL0
>>241
お前さんのようなCB帯でイチャコラできる程度の腕前なら楽しいかもな

こっちはGA帯で晒され民常連が毎試合味方に来るし
ずらしたら定員割れでパスタが来るし
足引っ張る能しかない奴を必死にキャリーして
ギリ勝ちしながら煽りチャット貰う俺の気持ちなんて分からんやろ

全然楽しくないわ
0247ゲームセンター名無し (ワッチョイW df10-pyZc [114.172.233.4])2021/11/09(火) 22:37:23.06ID:GI169Qqd0
スーパーボンバーマンRオンライン勢だけどボンガの人口とスレ進行速度がマジで羨ましい、こっちもうbot多過ぎまーたサ終が見えてきた段階だから絶望しかない

こっちも同時進行でやりたいけど、チーム戦だから迷惑かけないか凄い心配
こっちにはランクマあるんだっけ?何も知らないから調べとかなきゃ
0248ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5fb1-xF7e [180.196.5.253])2021/11/09(火) 22:40:43.74ID:6RNAADBR0
GA帯もBC帯も晒され奴はいるしどこも上と下の実力差があるから結局キャリーはするしされる

撃破とかベース殴りとかなんかしらプラスになる行動した時にいいねが飛び交うチームは大体勝てるし気分が良くなる
0249ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa23-Bzg0 [106.146.96.70])2021/11/09(火) 22:40:51.88ID:F5pfN1UWa
新しく始める人が増えることはいいことだ
誰だって最初は初心者だから頑張れ
0254ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa7f-aq+p [111.239.191.73])2021/11/09(火) 23:10:46.14ID:cnrgo7KVa
>>247
ボンガも少数だけどな
平日の夕方とかまたお前かってなることが多い特に最上位人が少ない
だがキャラがえっちなのやっぱり強い
俺もパプルちゃんいなきゃこのゲームやってないし
とりあえずこの子がいいな!ってお気に入りの子見つけてみてはいかがだろうか?
それからマスターまでに大まかなルール知ればいい
0256ゲームセンター名無し (ワッチョイW df10-pyZc [114.172.233.4])2021/11/09(火) 23:31:24.06ID:GI169Qqd0
>>254
ざっと見て性能も見た目も性格もアサギが一番好み、さっそく予習から始めるよ
ただロールってのがあるからチームメンバーの役を見て臨機応変に変えるのと、ガチャだから引くまで時間かかりそうだけど、何かモチベ上がってきたわ
0257ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa23-Bzg0 [106.146.98.203])2021/11/09(火) 23:41:01.57ID:WC/dwvX2a
>>256
良いセンスだ
ボンバーガールはピックアップがかなり仕事するからアサギが来た時に全力出せばいいよ一点狙いは沼るかもしれないけど
あとアサギなら追加スキルはなくても上位帯以外は何とかなる
0259ゲームセンター名無し (ワッチョイW df68-RKQX [58.191.235.203])2021/11/09(火) 23:54:05.16ID:Ien7B4QG0
>>253
シングル基本無料で釣ってオンラインプレイは110円
コンマイならこれやね
たまにスレにいる月額遊び放題期待してるやつは絶対に有り得ないから諦めろ
0268ゲームセンター名無し (ワッチョイW df68-RKQX [58.191.235.203])2021/11/10(水) 00:56:13.16ID:l9XvNygL0
このゲームはカジュアルマッチ開けるほど人口がいないってのがアレ
0274ゲームセンター名無し (ワントンキン MMe3-kM2a [122.29.228.213])2021/11/10(水) 06:40:22.21ID:bGHk1kXoM
カジュアルマッチはいらないけど忖度マッチは他でやってくれ
相手グラマスになると経験値事故らせる味方(敵)よ
0282ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffda-QVGU [121.119.108.86])2021/11/10(水) 11:50:55.01ID:QYCDGYlo0
>>278
最初はCPUとしか当たらないビギナーランク
ルーキーランクから対人マッチになるがそんなに初心者が同じ時間にいないのでルーキー、レギュラー、スターランクのごちゃまぜ
ランクは違えどぶっちゃけみんな対して差はない
スーパースターランク当たりからはMAPのセオリーやら基本の動きを覚えてないときつくなるし、人がいなければマスターランクともマッチする
0288ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f01-tW0T [221.66.201.219])2021/11/10(水) 13:20:02.44ID:ASbqGaim0
>>285
1プレイ毎にガチャは一回タダで回せるのと最初はCPU戦ばっかりで8人フル対戦はスーパースターに上がってからって位なので無理に100円追加でガチャ回さないでもいい
とはいえエメラのΣは入手出来ればシューターさいつよレベルの使いやすさになるからその辺は財布や時間と相談かな
0289ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9f-ukih [49.98.12.155])2021/11/10(水) 13:34:52.65ID:jP54A3PJd
>>286
ミサよりリンゴベース内も基本リンゴ
あとそれ聞くレベルだとシューター自体ができてない可能性高いからまずエメラ
>>285
始めたてならスキル確定ガチャがスタートスタンプに1回・イベントで1回あるからそこ終わってからでいい
確定ガチャにピックは効かんが出る可能性自体は高い
0296ゲームセンター名無し (ゲマー MM8f-lw2b [219.100.180.243])2021/11/10(水) 16:52:07.17ID:c5xNACloM
先人の知恵をお借りできるのはありがたいわ
ガチャに関してはゲーム楽しみながら1回ずつ回していこうと思う
wikiには初心者はシロみたいなことが書いてあった気がするけど別にそんなことはないのかな…?
0313ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-4u4U [1.72.5.223])2021/11/10(水) 20:00:32.17ID:fo9YmFq0d
一切止まらないでばら撒き、歩数把握、膨らみ把握、たまに不意討ちで繋げて誘爆、慣れたら目を閉じるとか下画面見てる想定で操作
もし男買うならそういう練習すべき
ストーリーとかcom強とバトルするのは効率悪い
0315ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-4u4U [1.72.5.223])2021/11/10(水) 20:13:58.20ID:fo9YmFq0d
上手くなる初心者もいたけど関係ないスレで突然ネガり出す引退者様もいると
0319ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f02-nPnk [27.81.121.70])2021/11/10(水) 23:34:37.92ID:vNzG6Gpz0
メインロールがわからないんでなんともいえないけどシューターが極端に苦手としても毎度のように100秒残しで吹っ飛ぶってんなら読み合い以前に大元の立ち回りからなんじゃなかろうか
で、これは直接は関係ないけどアドバイス求める人はランク帯を書いてもらえるとありがたいぞ
0320ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-To98 [49.97.97.230])2021/11/10(水) 23:50:57.76ID:zq8zj/zld
パスマスルーパーでメインブロッカー

エメラで初期接敵で毎回デスる
ベース周辺でもよくやられる
ベース内戦闘のボムの基本の置き方自体は知ってるけど、それで足を止めた相手に弾が当てられない

相手のスキルタイミングに向かって弾を撃ってしまいがちだけど、ゲーム中は必死過ぎて相手のスキルに関して何も考えられない

...こんな感じだけど、自分で書いててヒドいなこれ
0321ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffda-QVGU [121.119.108.86])2021/11/11(木) 00:09:21.32ID:se/RnGd70
慣れる。パターンを覚える。アドリブで対応しきれればそれでいいがギャンブル的な動きはそう長くは成功しないし
一旦抜かれたらボロボロになるのが防衛

やるべきことが分かっていながら上手く動けないって言うなら脳みそのCPUが足りてない
合う合わないは絶対あるからね
0323ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-ukih [49.97.104.71])2021/11/11(木) 00:42:38.29ID:Ryx93I/od
>>320
シューターにしろブロッカーにしろ相手がボムを先に置いてないなら
ネックのボムブロしたタイミングで一呼吸置く(相手を見る)

エメラならこの一呼吸中にツッパってくるなら高確率で無敵抜けしてくるから射撃

モモパイならツッパって来ないなら・後ろにシューター居るなら前に出る
0324ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-To98 [49.97.97.230])2021/11/11(木) 00:42:49.21ID:X4NAs38Td
>>321
だい配信見ててもマネできない...
ボムブロとΔΣを同時にできないってのもある
あと距離的に2マスくらいまで近づかないと弾が当てられないかなあ

>>322
アタッカーはほぼ経験0
多分シューターよりも酷いことになりそうだけど人気高いからシューターみたいにムリヤリやらされることは無いなあ
0325ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f02-nPnk [27.81.121.70])2021/11/11(木) 00:45:49.74ID:OJu1tV090
実は俺も同ランクなんだ
だからあんまりエラソーなことは言えないけど聞いた感じだと前に出過ぎてるんじゃないかな
やられるのがスキルにせよボムにせよネックの手前にいたらそうそうやられないからね
シューターが盤面にいない状況ってそれだけでもうめちゃくちゃ弱いから死ぬことは基本避けなきゃいけない
目の前に弾のあるシューターがいるってのはそれだけでプレッシャーになるしね
0326ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-To98 [49.97.97.230])2021/11/11(木) 01:12:32.08ID:X4NAs38Td
>>323
そのボムブロだけで頭全部使ってしまっていて、相手が無敵抜けしてくるかまで意識が回ってなかった
それで少し時間の余裕がある花火隠れ以外はまともにもらってしまってやられてたりとか...


慣れなんだろうけどシューター本当に難しいな
ブロッカーボマーで圧勝できるパスタ帯でも勝率30%以下だし
0327ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-diYi [1.75.6.137])2021/11/11(木) 01:19:17.59ID:b3sPxL7Wd
前衛の経験は相手の防衛見てそのまま後衛の経験になるから、やらされるんじゃなくて無理矢理にでもやりに行った方がいいぞ
後は自分の事なんだけどエメラ使えなくてシューターに苦手意識あったんだけど、パプル使ったらメインパプルになるくらいどハマりしたからエメラ以外触ってみるのもいいと思う
0330ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-d5i7 [49.106.202.155])2021/11/11(木) 07:07:36.76ID:sNmQu77Gd
パスタ帯ブロボマーで圧勝、でもアタッカー乗るのはほぼ0と聞いてアタッカーももっと触ればシューターも上手くなると思いました、敵を知ればなんとやらであります!(パスC並感
0331ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-XPle [49.106.224.213])2021/11/11(木) 08:07:28.73ID:MyOUtrjmd
ほう…パスCですか…流石ですね
パス帯は混合でマス帯とやり合うことも多くここで辞めてしまうプレイヤーもいるくらいです
それに特大ゲージ量とおじや…これも即効性の引退要素ですNG連打も添えてバランスも良い
それにしてもパスCだと言うのにあれだけ意欲を出せるのは超人的なボンガ好きだというほかはない
0334ゲームセンター名無し (アウアウキー Sad3-ZK4Z [182.251.195.138])2021/11/11(木) 08:56:59.10ID:5+T36lm+a
>>328
エメラが強いのは認めるが、ゲームが苦手な人には合わないとは思う。
反射神経が無かったり、上位を目指さず気軽に楽しみたいようなプレイヤーなら他のキャラの方が強いと思う。
ヘタにエメラで挫折してモチベーション下げるよりマシかと。
0337ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffbb-kvI1 [217.178.27.251])2021/11/11(木) 09:44:54.79ID:DHoyrnIw0
エメラは万能なだけだから自分に合うキャラで極めた方が強いぞ。ただしギャルは除く
0339ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp33-dnTB [126.193.26.226])2021/11/11(木) 09:58:55.77ID:11iFp36cp
強さでエメラ否定してる奴おらんくない?
エメラはシューターの基本ってよく言われるけど、スキル構成的に「防衛の基本であるネックでボムブロ」しての弾で送り返す動きが強いんであって(そしてそれがこのゲームに一番合ってる)シューターの基本ではないような
じゃあシューターの基本は何?って聞かれたら「スキルの存在を盾にした遅延行動」って事になって、それはキャラ毎に強みが違うからキャラ毎に覚えるべき動きだよねって思ってる
0342ゲームセンター名無し (アウアウキー Sad3-ZK4Z [182.251.195.138])2021/11/11(木) 10:07:44.70ID:5+T36lm+a
>>335
確かに30以下ならエメラがオススメだなw
ゲームセンスに関わらず強いとは思わないけど
0343ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-7R/3 [49.97.108.197])2021/11/11(木) 10:10:06.73ID:GsJZE/jWd
フルバでセピア以外即殺せる・α撃てるならΔに一発余裕できる
この時点でエメラ最強の座は揺るがん
ぶっちゃけマスB以下がエメラ以外のシューター出していいのは対面がセピアで舐めプしてきた程度やぞ

>>339
いや、それがシューターの基本だが
>>334
意味不明
句点も付けてるしお察しだな
0354ゲームセンター名無し (ポキッーW ff10-3ysa [153.139.6.5])2021/11/11(木) 11:56:37.35ID:sMbjvp3e01111
>>352
ベース内戦が他シューターは弱すぎる
シューターに求められるのは瞬間火力と弾数だからエメラというかΔが最適解すぎる
鈍速だの長遠距離だの横幅だの追尾だの要らないんですよ

ツガルに持たせたらヤバイのはわかりきってるから他全員にΔ配れ
パプル?レクイエム消せ
0356ゲームセンター名無し (ポキッー Sa23-Y5In [106.146.63.148])2021/11/11(木) 12:12:11.48ID:FK5bnaq1a1111
見てから無敵振れる殆どのスキルと比べて、予備動作皆無で足も止まらないスレッドとジャッジは近づくだけで読み合いにできるからそりゃもう強いに決まってんのよ
しかも△は3発バラ撃ちできるし合計ダメージはLv5スキルを除くと最強だし、この最強射撃スキルを持ちながら似た性能の狽ワであってフルバすれば即死まで狙えるしで、そりゃエメラ強いわって話
0358ゲームセンター名無し (ポキッーW ff10-3ysa [153.139.6.5])2021/11/11(木) 12:17:31.18ID:sMbjvp3e01111
>>355
ボマーどうすんのって爆風流せよ
15秒でΔ帰ってくるだろ

他シューターは2対2もしくは1対2に優れている
これも意味がわからん
さっさと与ダメ効率最高のエメラの右に出るシューターは居ない
0362ゲームセンター名無し (ポキッー Sd1f-ukih [1.72.2.132])2021/11/11(木) 12:23:53.77ID:zZMhqF8Id1111
パプル→なんならブロや施設吸われる・リキャ長い
ツガル→リンゴもブロが察してくれんと間に合わない可能性
パステル→小回り効かないダメージ系のみ
ギャル→論外

他シューターは2対2もしくは1対2に優れている←????
0364ゲームセンター名無し (ポキッー Sd1f-7R/3 [1.75.250.247])2021/11/11(木) 12:28:18.43ID:X5M8M8LOd1111
>>363
大元の>>320見ろよ
パスマスで合わせてくれるブロッカーなんか居ない
>>359
なんならツガルしか乗れないけど
この部分がお前の話なら知らんが全体としてりうのことなら普通にエメラやってた
0365ゲームセンター名無し (ポキッー Sad3-ZK4Z [182.251.195.138])2021/11/11(木) 12:28:26.09ID:5+T36lm+a1111
さっきから暴れてる奴は誰が使ってもエメラが最適と思ってるの?
俺はマスター帯になってからもエメラは他のシューターより勝率低いぞ
0366ゲームセンター名無し (ポキッー Sad3-ZK4Z [182.251.195.138])2021/11/11(木) 12:29:52.42ID:5+T36lm+a1111
>>358
ボマー止められる前提で話しててワロタ
0368ゲームセンター名無し (ポキッー Sad3-ZK4Z [182.251.195.138])2021/11/11(木) 12:31:39.77ID:5+T36lm+a1111
>>361
この違いがわからん文盲がいるんだよ
0372ゲームセンター名無し (ポキッー Sa23-Y5In [106.146.63.148])2021/11/11(木) 12:38:54.21ID:FK5bnaq1a1111
俺はエメラ最強だと思ってるけど、エメラより他キャラの方が強いとか勝てるって意見は何もおかしいと思わない
シューターはそれぞれが個性的で単純比較しにくいし、使い手との相性ってのもあるしな
キャラやゲーム性を深く理解して、俺じゃできないような強さの引き出し方をしてるのかもしれん

エメラは弱いって意見は、こいつ逆張りしたいだけだろって鼻で笑う
0376ゲームセンター名無し (ポキッー Sd1f-7R/3 [1.75.10.206])2021/11/11(木) 12:46:57.76ID:3T18b/jEd1111
エメラ以外のシューター強い奴はエメラも強い
エメラ下手な奴は他シューターも下手
他シューターうまくてエメラ下手なんて奴は居ない

スキルツリーの最初はエメラってだけ
基礎がなってねえのに飛ばして他シューターをやるな勧めるな
>>373
定点ガバッてもスキル性能でごまかし効くのがエメラ
0379ゲームセンター名無し (ポキッーW ff10-3ysa [153.139.6.5])2021/11/11(木) 12:55:30.75ID:sMbjvp3e01111
どっちに抜かれたかにもよるけど抜かれたらフルバかΔだけ撃ちきって倒せばごまかしだし倒せなくても即帰還から迎撃だからクール短いエメラが一番ごまかせるんじゃね

Dがよく言う釣り野伏野こと
0382ゲームセンター名無し (ポキッー Sd9f-To98 [49.97.97.230])2021/11/11(木) 13:03:55.57ID:X4NAs38Td1111
結局シューター苦手なのにシューターやらされる場合はどうしたらいいんだろう?

パスタの時にエメラ練習したことあるけど、1勝10敗ペースで勝てなくてシューター自体あきらめた
0385ゲームセンター名無し (ポキッー ffda-QVGU [121.119.108.86])2021/11/11(木) 13:10:22.57ID:se/RnGd701111
>>382
最速で前掘ってボマー来たらあとは託し、無駄に前出ずボムで止め敵のスキル硬直やスキル使い切ったときにこっちの弾ぶちこみ
被弾をさけつつ後退し、ブロッカーとお互いHP見ながら遅延を続け、抜かれたら帰還し守り、押し込まれたら2枚返しとかできるまでベースからほぼ出ず
無駄玉使わず敵に対しプレッシャーかける
相手アタッカーがクソ上手ければ耐えるしかない。とりあえず瀕死になるの避けて生きて防衛してるだけで意味はある
死にまくる、道中ボムブロできず抜かれてるシューターは防衛の前衛としては論外
0387ゲームセンター名無し (ポキッー Sa23-aq+p [106.131.72.17])2021/11/11(木) 16:33:58.46ID:klPcZztDa1111
パプルちゃんの最大の強みは対戦中にパプルちゃんのケツが丸見えな所だと思うんですよね…
あとはい、わかりました!とか聞いてると素直すぎて勃起してくる
相方でもチャットで癒してくるパプルちゃんマジ天使
ブロッカーやってると俺が守るってなる
0390ゲームセンター名無し (ポキッー Sa23-Bzg0 [106.146.60.106])2021/11/11(木) 17:08:17.29ID:k9vQc+4pa1111
カチャッ
0395ゲームセンター名無し (ポキッー Sad3-ZK4Z [182.251.195.138])2021/11/11(木) 18:09:55.70ID:5+T36lm+a1111
>>391
でもオカンが部屋のドアノブ回した音を聞いてからパソコンのウインドウ閉じれるだろ?
0397ゲームセンター名無し (ポキッーW 7f63-vcEL [61.118.80.204])2021/11/11(木) 18:14:00.54ID:Tbelp9OC01111
>>278
一つの意見としてレスする
止めた方がいい
このゲームは弱い人間は強い人間のゲージの餌になるだけだ
買い切りのボンバーガールや、コナステで廉価な料金プランが出るまで待った方がいい

5連敗→1勝→5連敗→1勝と延々とループしてスーパースターBから後1回負けるとスターに落ちるところまで来てしまった
なんの為にボンバーガールをやってるのか自分でも分からなくなった
当然こんな状態だと勝とうとする意識も持てない
心が折れてしまった、だからカードも折れる

>>321が言うように
>やるべきことが分かっていながら上手く動けないって言うなら脳みそのCPUが足りてない
合う合わないは絶対あるからね

俺はバカだからそれに気づくのに7000時間以上の時間と15万円以上のお金を使ってしまった
スター落ちしたらもう二度とボンバーガールはやらない
0398ゲームセンター名無し (ポキッーW df68-RKQX [58.191.235.203])2021/11/11(木) 18:25:48.54ID:d6Nsh68801111
>>278
やってもいいんじゃね?
ただ始めたけどゲームセンター特有のうるささと不潔さで行かなくなった人間もいるし、始めたてでcpu多くていまいちフルマッチしないなとかシンプルに金かかるって感じたりまあいろいろ考えることあるかもしれんけどやっててもなんつーかまあお好きにどうぞってくらい
他のアケゲーの合間とかの感覚でやるとかなら遊びやすいと思う
0404ゲームセンター名無し (ポキッー Sa23-Fdmi [106.128.121.120])2021/11/11(木) 19:17:52.60ID:yMqed2Joa1111
砂漠1のオアシスは横幅はそのままに奥行きをお互いのネック1マス手前くらいまで広げたら攻め側がスキル使い放題で塩っぱさが和らぐ気がする
塩入れすぎたならやっぱり水で薄めないとね
0410ゲームセンター名無し (ポキッー Sd9f-d5i7 [49.106.202.155])2021/11/11(木) 21:23:49.66ID:sNmQu77Gd1111
>>331
>おじや=即効性の引退要素
オイオイオイこわいやんか今からが鍋のシメにかきこンでおいしい時期なのにアイツ

マジレスすると混合時は初動知ってるだけでだいたいのマスターみんな優しい。待てとか、埋めてこいとか指示くれるし
0413ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa79-2sD4 [106.146.56.242])2021/11/12(金) 09:35:50.85ID:z94KFubsa
あくあさまは出産型だから
0414ゲームセンター名無し (スププ Sd7a-+6Cy [49.98.52.215])2021/11/12(金) 10:07:34.32ID:d4KudVmQd
>>413
鯖「鯖1、鯖2、鯖3!!奴にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!!」
0415ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa79-VV1H [106.180.45.136])2021/11/12(金) 10:53:08.51ID:jpqg4GAia
>>411
ボタの砂みたいなもんか

wlwには罠シューターとかタレット設置とか居るね
ただ、ボンガのルールで罠は強すぎる
だからこそラブドレインがあんなに存在感主張してて、しかもどんなに体力が少なくても確殺取れないわけで
更に、設置はブロッカーの領分になってるし
0422ゲームセンター名無し (スププ Sd7a-+6Cy [49.98.52.215])2021/11/12(金) 13:09:16.68ID:d4KudVmQd
何かの冗談で鯖じゃなくドラキュラ伯爵やアルカードとか召喚出来んかなw

ドラキュラ伯爵ならヘルファイア発動(たまにダークインフェルノ)
アルカードなら百なる一の剣発動
とかw
0423ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-tKjf [1.75.254.151])2021/11/12(金) 13:10:17.29ID:mTRBPME9d
アクアの性能は嫌いだけど称号は永遠に蒼い幼き月ってやたらかっこいいのがあるんだよな
他がパロディだったりふざけてるのが多い中でこれだけ真面目だし一目でアクアのことだって分かるし
これだけ違う人が考えたんじゃないかってぐらいよくできてる
他の称号もこれぐらい考えてくれれば良かったのに
0427ゲームセンター名無し (スププ Sd7a-+6Cy [49.98.52.215])2021/11/12(金) 15:15:18.21ID:d4KudVmQd
>>424
元ネタはSS版ボンバーマンのキャラじゃなかったっけ?
0432ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-GrwY [49.97.97.175])2021/11/12(金) 16:19:24.93ID:TpRHZOygd
>>385
書き込まれた通りにやってみたかったけど、やはりムリだった...
敵スキルをほぼみんなまともに受けてしまってデスしまくるのと
ベース内で2枚返しなんか一回もできずに永久にベース内回転されまくってた

敵エメラは強いのになんでなんだろうな?
0433ゲームセンター名無し (ワッチョイ bda7-09aj [180.29.97.92])2021/11/12(金) 16:24:37.29ID:FtimhmTC0
天然で言ってるなら相当面白いなって
色んなガールやってるとガール経験値なんて全然入らんから称号もチャットもとれないのよね
詩織なんかのSP1は詩織が扱いにくいのにまあまあやりこまんと取れないし
0434ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa79-xjgD [106.131.73.165])2021/11/12(金) 16:26:53.73ID:l4UiMC6na
東方の同人活動してたのってあんまり知られて無さそうよな
まあ大分前の話だからしゃあないけど、あの頃は画像漁りまくって保存したもんだ
たしかそのフォルダの中にこの人の河童の画像あったっけなぁ
0435ゲームセンター名無し (スフッ Sd7a-jMrc [49.106.210.176])2021/11/12(金) 16:30:57.37ID:2TBr8UT9d
>>432
実はベースに入られてる所でもうアカンのよ
その前のボトルネックって呼ばれてる地形でどれだけ遅延して体力減らせてるかが大事
ベース内だと敵も動き放題でスキル当てるの難しかったでしょ?
ボトルネックだと敵は通れる箇所がそこしかないって限定されるからボムで遅延したりスキルも当てやすくなるからそこを絶対通さないって気持ちでやったらシューターが理解ってくるんじゃないかな?
0436ゲームセンター名無し (スッップ Sd7a-sLDv [49.98.128.251])2021/11/12(金) 16:39:24.70ID:LiZG6zUOd
>>432
だいげんし配信見たのか?
だいげんしがシューターでベース内の敵追いかけまわしてるか?

やる前にグラの配信を見ろ
0437ゲームセンター名無し (スフッ Sd7a-jMrc [49.106.210.176])2021/11/12(金) 16:42:10.71ID:2TBr8UT9d
そんなシューター分かんないって言ってる子にいきなりグラマス配信見せても分かんないって
ボトルネックでの防衛が大事だからベースに入れさせないようにそこの防衛を大事にしてるから注意して見てみ、くらい言ってあげないとどこを参考にしたらいいか分かんないでしょ多分
0438ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-GrwY [49.97.97.175])2021/11/12(金) 16:43:06.29ID:TpRHZOygd
その前にデスしたり後逸したりで敵が先にベースに入ってたりする

ボムブロに相手側のボムをくっつけられるのが苦手でそれで予想しないタイミングでボムが爆発して長スタン→デスとかある

ボムブロだけで精一杯で、相手の置いてきたボムなんか見えてすらいないんだよね...
0439ゲームセンター名無し (スフッ Sd7a-jMrc [49.106.210.176])2021/11/12(金) 16:47:05.45ID:2TBr8UT9d
>>438
ボトルネック行く前に入られてるのはおかしいから下マップ見て敵がどこにいるか確認する癖つけよ
多分ステルスウルシとかだろうそれは
ボムブロでスタンしちゃうのはボムが爆発する間隔をしっかりつかんで敵のボムも見る余裕をつけよう、たまに画面外から繋げてくるやつもいるけどそれはもう猛者だよ
画面見る余裕が足りてないみたいやね
0440ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-GrwY [49.97.97.175])2021/11/12(金) 16:49:00.77ID:TpRHZOygd
>>436
時間が長いから全てを見るのはできないけど半分以上見てるぞ

ベース内にボム置いて相手の行動を制限させた所に向かって弾を狙い撃ちはできずにほとんど外してしまう
Δを0距離で撃ちたい
0442ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-GrwY [49.97.97.175])2021/11/12(金) 17:01:02.54ID:TpRHZOygd
>>441
それはエメラの足を止めずにベースに向けて撃つということ?

エイムに自信が無いからエメラ自身が動いてない時にしか弾を撃ってないんだけど、動きながら別方向に向けて弾を撃てないとボムブロ中には全く弾を撃てないからまずいか...
0443ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa79-zaQZ [106.128.123.231])2021/11/12(金) 17:14:13.86ID:0vqHtaoUa
別にエメラじゃなくてパプルでもいい
スキル溜まってから撃つまでとりあえず0.5秒を目標にして、ベース周りのどこでスキルが溜まってもその直後に確実に弾をベースに当てられるように練習しろ
その上で実戦では当てやすい時だけ撃つように徹底しろ
0444ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-GrwY [49.97.97.175])2021/11/12(金) 17:22:56.30ID:TpRHZOygd
ボムブロがまともにできない、弾は狙った方向に飛ばせないでは勝てるわけが無いですね...
練習で10連敗してしまったけど頑張ってみます

弾外して相討ち覚悟のボムタックルしてばっかりだし
0447ゲームセンター名無し (ラクッペペ MM8e-juw0 [133.106.68.238])2021/11/12(金) 17:30:28.02ID:TZfVCeSEM
シューターでタックルはやらないほうがいい
スタン中に確殺できる場合以外よけられる
それよりベース窪み前にボム置いてダメージ入れさせないようにする
何としても生き延びてればスキル溜まって倒せるチャンスが増える
0448ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-GrwY [49.97.97.175])2021/11/12(金) 17:31:26.51ID:TpRHZOygd
シューターはスキル全部揃ってる
狙う時にその方向にレバーを向けるのも知ってる
それでも撃った弾の半数は1/16から1/8方向分ズレてるっぽい

オリーヴのスプレッドの表示方向見ると頭抱えたくなる
0452ゲームセンター名無し (ワッチョイW 76bb-F6ah [217.178.27.251])2021/11/12(金) 17:40:07.50ID:0rde9tg50
動いて無くても、縦横45度斜め方向以外は当てるの難しいぞ
0454ゲームセンター名無し (スフッ Sd7a-jMrc [49.104.16.24])2021/11/12(金) 17:45:08.99ID:LONa/riVd
45度斜めだとラグで当たらない場合も多い
ここはきっちり相手の動きを止めて当てていこう
動くなって言ってんの!!ね!?分かる!?動くなって言ってんだよ!!!
0457ゲームセンター名無し (アウアウキー Sa8d-npZ5 [182.251.194.225])2021/11/12(金) 18:57:56.80ID:UJ8MuCeMa
>>451
これ。
強いのはわかってても、めんどくさいし楽しくない。
スキル硬直に4連射する作業感が強いから、スキルデザインが良くないと思う。
エメラが可愛いだけに残念
0460ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa82-xjgD [111.239.191.71])2021/11/12(金) 21:32:08.21ID:vneQeoM5a
俺も連打苦手だわ
フルバしたつもりが一つ残るってのがよくある
最近対オレンやアサギでエメラだすよりやっぱりスキル回しの慣れたメインのパプルだした方がいいのかなぁと思ったりする
最近勝つために自分に嘘ついてたけどやはりちんちんに従うとやっぱりパプルなのよね
パプルが好き、大好き
パプルで勝ってずーっと一緒にいたい!
そんなのでシューター選んでも俺はいいと思う
0462ゲームセンター名無し (スフッ Sd7a-mvas [49.104.28.170])2021/11/12(金) 21:50:24.46ID:0vy4XTxad
>>453
こないだ大念固定はよくないと聞いて使いきったら牙狼に替えてみたらすごい良かった
もっとキャラ理解深めたいと思った

>>460
俺もちんちんに従うよ
推しをもっと活躍させられる様になりたい、ってのがモチベーションを奮い起たせてくれるんだ
0463ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-GrwY [1.66.96.199])2021/11/12(金) 23:06:59.64ID:zsRnN20Ed
パプルで練習してみたけど、1発が重い分エメラよりはしっかり狙いがつけられる感じはあった

ベース内ではエメラ以上に敵が倒せなかったけど、エメラよりは敵前衛をベースインさせずにいれる時間は長かった

一旦シューターの時はパプルにするべきだろうか?
0465ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa79-zaQZ [106.128.123.5])2021/11/12(金) 23:28:21.33ID:AFvpvfNUa
エメラ以外のシューターはステージによって適性の有無の問題が大きいので、それが理解できないうちは悪いこと言わないからエメラ使っとけ
分かってないままパプル使っても「前はこれでうまく行ったのに何で最近はダメなんだろう?」から「相方ブロが頑張ってないのが悪い」に責任転嫁するまでそう時間はかからないだろうから
0466ゲームセンター名無し (ワッチョイW 76bb-F6ah [217.178.27.251])2021/11/12(金) 23:32:03.68ID:0rde9tg50
成果出せると思う方を出せばいいと思うが
0468ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5a02-Zxzt [27.81.121.70])2021/11/13(土) 00:35:22.38ID:kgd7k5qn0
まぁめちゃくちゃシューターに苦手意識があるようだしとりあえずはいけそうと思ったパプルでいいんじゃないの
各シューターごとの動きやキャラ対とかよりもシューターとしてのきほんのきを学ぶ段階だろうしシューターなんてやりたくね〜ってなるよりはよっぽどいい
0470ゲームセンター名無し (スフッ Sd7a-mvas [49.104.38.218])2021/11/13(土) 03:35:31.42ID:LOFdLwrFd
エメラ好きだしみんな基本ていうから調度いいやってな感じにエメラばっか乗ってたら他のシューター触るの怖くなってしまった俺みたいのもいるからパプっちゃん試すのはぜんぜんいいと思う
0471ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2ea9-tKjf [119.242.149.109])2021/11/13(土) 07:13:35.17ID:xIeWB42E0
野良の相方ブロッカーじゃエメラ以外だと連携不足でうまく立ち回れないと言うのもあるだろうな
スクランブル中にブロックでフォローとかリンゴ読みであらかじめ予備ボム置いとくとかそういうのしてくれるの滅多に見ないし
0472ゲームセンター名無し (ワッチョイW 76bb-F6ah [217.178.27.251])2021/11/13(土) 07:45:16.98ID:nsPCY5EG0
エメラ以外使う人が少ないせいか、みんなブロの動きがエメラ用になってるよな
0476ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2e68-npZ5 [119.231.191.194])2021/11/13(土) 08:44:34.94ID:b4NUHca50
>>473
逆だろ。モーションをわかり易くしつつバランスを取るべき。
ゼロ距離でノンモーション射撃連射するゲームデザインは異常。大念は有りだと思うが
0477ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa79-wh2o [106.128.140.56])2021/11/13(土) 08:58:10.38ID:OVDljf+ha
>>476
それやるとアタッカーが止まらんくなるねん
FPSでも格ゲーでも何でも、見てから反応はできないからポジショニングや読み合いが大事、みたいなゲームはいくらでもあるんだからそこは別にええねん
スレッド3連打だけはちょっとアレだが…ほんの少しだけ被弾無敵つけりゃいいと思うんだけど、それやると今度はアサギが止まらん
0478ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa82-xjgD [111.239.191.188])2021/11/13(土) 09:00:15.16ID:h5CXjy1Ca
>>461
こっちは全部避けるつもりでやるからな
それでもグラマスのアサギはボムブロタイミング読んで吸ってくるんだけど…それでこっちは敢えてボムブロしないとかもう綱渡り、まあそれが楽しいのよ不利を覆すのがな
ちょっと言えばチーム戦ってところがやりづらいところではある
0498ゲームセンター名無し (スッップ Sd7a-feje [49.98.224.9])2021/11/13(土) 23:31:12.48ID:Uj+WOw0Nd
>>496
逆に埋めない方がいい時はどんな時ですかね?
0500ゲームセンター名無し (ワッチョイW da4e-IkNh [59.147.133.200])2021/11/13(土) 23:40:35.24ID:16K/kf7P0
>>494
あのネックは防衛が一人いる場合、埋めない方が長く遅延できる
埋めたら貫通からネック下ボムブロ、埋めてなければネック上ボムブロだからね
そういう話を加味してGAの人らが埋めるなって言ってたのは聞いたことあるぜ
0504ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-GrwY [1.66.97.208])2021/11/14(日) 00:12:07.21ID:3FvH3hn7d
YouTubeで解説付きで砂漠2プルーンの動画が上がってたから参考にしてみることにします
シューターも練習したいし、練習するものがたくさんあるな



>>497
プルーンはついヒエールのような寒そうなマップを水着で出撃させたくなる
0507ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa79-zaQZ [106.128.123.203])2021/11/14(日) 01:31:07.25ID:/s9GtpeGa
シューターが弾外した時に時間稼ぎとしてネック埋めるのは良いんだけど、
弾抱えてるシューターがボムブロしてるところに無理やり壁通そうとしてくるブロは正直邪魔以外の何者でもない
ネックの後方ブロック敷いて擬似ネック増やすかさっさとネック前に飛び出してタックル仕掛けるかのどっちかにしてくれ
0510ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-tKjf [1.75.8.106])2021/11/14(日) 11:41:37.30ID:gwR5Jbl9d
ベース上が天然でシューター返しになってるのを開通させないで上がってくるブロ多すぎない
序盤一番暇なのがブロなんだからそれぐらいちゃんとやってくれよ
それともシューターがやらなきゃだめなんか?
0515ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa82-xjgD [111.239.191.188])2021/11/14(日) 12:02:10.58ID:e91CtCJqa
>>510
開けていいんか分からんわ正直
1で相手オレンで開通させるとそのまま抜かれる場合もあるし2も構造的に後逸するシューターが多くベースゲート速攻持ってかれるシューターがよくいる
野良だとみんな信用してない
だからみんなブロック残す
2なら一手であけれるくらい掘ってくると開けたい意識があるシューターなんだなと開けるけどそれ以外だと開けない
それならブロック残して届かない構造にして最悪裏から回ればいいかなという判断
開幕ラッシュとか腐るほど見てきてるからなその予防
0519ゲームセンター名無し (ワッチョイ f69b-wd7R [153.184.169.145])2021/11/14(日) 15:57:17.34ID:WQz9O0SX0
暇なロールなんてないよ
ボマーが遅かったらレベル上がる速度落ちるし
アタッカーが遅かったら敵シューターに防衛ライン上げられるし
シューターが遅かったら防衛ライン不利からのスタートになるし
ブロッカーが遅いとシューターの負担が増大する
0526ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5a8e-4vRU [219.114.6.243])2021/11/14(日) 19:24:36.76ID:8zyR9rL00
ここ最近のステージを筆頭にブロッカーの重要度が更にグッと上がった気がするんだけど
それでも最初の頃のとりあえず必要だけど重要ではない
いうならば電話番みたいなポジションに立ってたブロッカーのイメージがまだ抜けない
0528ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM8e-7Xjo [133.106.245.39])2021/11/14(日) 19:37:08.70ID:ztFC6+pRM
初期はガッチガチの防衛マップが多かったからなぁ
防衛はシューターに任せて3凸RTAした方がいいんじゃないかと思えたし
何だかんだ攻めが通ってたのはマッチ格差があったからだろうし

最近は前衛後衛とも二人で頑張らないと辛いマップが増えてきたよね
0529ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa79-2sD4 [106.129.110.197])2021/11/14(日) 19:37:15.54ID:JEhIJTSAa
ブロッカーが重要ではない時なんてあった?
もしかして俺も知らないボンバーガールがあるのか?
0535ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4502-FDGb [118.158.204.254])2021/11/14(日) 20:46:40.44ID:LRXiM70s0
>>534
確かタイトーステーション秋葉原が録画できた気がする
ただUSBメモリのフォーマット方式は注意
NTFSかFAT32のどっちかが使えない

池袋のラウンドワンはどっちもいけた気がするが記憶が確かじゃない
0538ゲームセンター名無し (スププ Sd7a-+6Cy [49.98.55.187])2021/11/14(日) 22:07:01.71ID:n+s0hf1Kd
>>534
録画とは関係無いけど秋葉原Heyに行くのは止めとけ
あそこは晒しスレで有名なまさばがよく行ってるからなw
0541ゲームセンター名無し (ワッチョイW da4e-IkNh [59.147.133.200])2021/11/15(月) 01:03:33.61ID:QRI/qINh0
>>538
逆に考えるんだジョジョ
同店舗なら確実にズラせると考えるんだ
0545ゲームセンター名無し (スププ Sd7a-+6Cy [49.98.53.88])2021/11/15(月) 10:21:16.39ID:mN+8aIdAd
新ステージ・砂漠(夜)追加
ギミックは所々に蟻地獄のような流砂が発生して範囲内のガールとミンボーと鯖は即死
警告してからの発生はパニアイの橋より早い


こんなん来たりしてw
0550ゲームセンター名無し (スププ Sd7a-+6Cy [49.98.53.88])2021/11/15(月) 12:40:46.19ID:mN+8aIdAd
>>547
水着は案外温かいと超先輩も言ってたし間違いではないな…
0554ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa79-2sD4 [106.128.147.113])2021/11/15(月) 14:34:34.41ID:8Et4wd5Ca
からくりは本当に勘弁してください…
0555ゲームセンター名無し (スフッ Sd7a-YWfM [49.104.9.175])2021/11/15(月) 14:35:01.18ID:Hvw1J3Wid
次のマップ軒並みいい思い出がないんだが
0558ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa79-2sD4 [106.128.144.190])2021/11/15(月) 14:42:35.60ID:ndalogBua
お祭り会場もあくあさまの家もまだ何とかなる
けどからくり(たそがれ)だけは本当に勘弁してほしい
0570ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa79-2sD4 [106.128.144.32])2021/11/15(月) 18:13:44.92ID:2urfWS/Xa
サイスペ5
ヒエール(雪解け)
アクア城4

これがいい
0575ゲームセンター名無し (ワッチョイ a102-wd7R [106.165.17.150])2021/11/15(月) 20:04:04.93ID:ExEPVUgx0
なんか今回の砂漠マップで
ブロッカーの「絶対リスポン塞ぐ」病が出まくって
何試合か落としたぞ。
ベース破壊させるかわりにリス塞ぎに行くなんて狂気の沙汰だわ。
特に砂漠1なんて無理に塞ぐ必要ないだろうが。
0576ゲームセンター名無し (スププ Sd7a-jMrc [49.98.84.116])2021/11/15(月) 20:11:57.91ID:1Hs60rtPd
砂漠2でベース内に2人いるのに埋めに行ってて草生えた
いやいやいやそれはアカンぞお前!って思ったけど何も言えなくてやっぱり崩壊した
攻めの手止めさせて逆ラッシュ管理させなきゃだったなぁ…
0578ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa79-2sD4 [106.128.147.111])2021/11/15(月) 21:12:00.46ID:oS7NH1Cpa
>>577
調べてみたら今年の一月半ばからアクア城3が来てたけどそれ以降はなかったみたい

あまりないタイプのステージだから
0579ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa79-2sD4 [106.128.147.111])2021/11/15(月) 21:12:49.93ID:oS7NH1Cpa
新規は困惑するかもしれないって書こうとしたら途中送信してしまったごめんなさい
0581ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e8c-nQDZ [175.177.42.158])2021/11/15(月) 21:18:12.71ID:Uvp/Yq860
アクア城3は初動1つ目のジャンプ台着地〜中央ゲート行くまでにボマーにちょっかい出すアタッカーがいる
今度はボマー確殺強化セピアがいるからちょっと怖い
あとほぼそんなシチュエーションないと思うけどウルシのリスポ返し使ったらいきなりベース前ってのができなくもなさそう
0585ゲームセンター名無し (スププ Sd7a-+6Cy [49.98.53.88])2021/11/15(月) 23:28:06.71ID:mN+8aIdAd
>>575
ネック優先せなアカン時もあるのを分かってないんやろなぁ…
0588ゲームセンター名無し (スフッ Sd7a-mvas [49.106.209.99])2021/11/16(火) 02:56:55.36ID:2dImHXNmd
砂漠1の思い出
混合ボマ(パC)でオアシス先にたどり着いてマスターからいいねいっぱい誉められてヘラヘラがとまらん

砂漠2の思い出
ここの後衛が終止苦手だった。が今日はダメ押しのラスボを撃ち込むことが出来すこし自信になった。今となっては別れが惜しい
0601ゲームセンター名無し (スププ Sd7a-+6Cy [49.98.53.88])2021/11/16(火) 13:10:13.19ID:3ZhK+K4Sd
>>598
鯖「鯖1、鯖2、鯖3、城にジェットストリームオシッコを仕掛けるぞ!!」
0632ゲームセンター名無し (スッップ Sd7a-nQDZ [49.98.225.88])2021/11/17(水) 08:27:01.91ID:7W6i7d98d
GAだとあのネックとかベース周りはそら突破させてくれんよなって感じだけど一個下がってBCのマッチだとそもそもネックで防衛してこなかったりとかガバッてる場合も多いし最上位帯に合わせて作られてない可能性も…
最近BOM本部って遭遇しないけどたまには潜ってんのかな
0654ゲームセンター名無し (スププ Sd7a-+6Cy [49.98.55.3])2021/11/18(木) 01:28:40.56ID:4F22i+3rd
グレイにはボムを移動させるスキルを実装しないならいっその事リモコンボムを寄越せや
0656ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e8c-4N8a [175.177.42.158])2021/11/18(木) 02:01:30.36ID:5eDU0L6z0
たそがれはグレイキツかった気するけどお祭り会場はそうでもないし
アクア城3もタワー前ネックでラインボムするとタワー周りが狭いから
敵防衛にダメージ与えたりってのは比較的やりやすいな
0663ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa79-zaQZ [106.128.122.54])2021/11/18(木) 16:52:54.33ID:aElxcjaXa
ボマーで攻められないって?

ボムタ8:甘えんな
黄昏:終盤に石が落ちてからなら絶対にチャンスが来るから、それまでは攻められなくてもラッシュ消化だけはされないようにゲート壊してライン維持を徹底しとけ
城3:せやな。ダブアタやれ
0668ゲームセンター名無し (スッップ Sd7a-GrwY [49.98.142.198])2021/11/18(木) 20:02:01.93ID:ke582z5Yd
>>665
一応見てはいるんだけど、座学と自分でプレイするのは全然別物に感じる...
ボマーに限った話ではないけど

ベース周辺エリアの生存力が弱くて、あの辺りで1発で即死クラスのダメージもらって攻められてないのが多いイメージ
0670ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-nuf0 [1.75.7.106])2021/11/18(木) 21:16:16.61ID:FmG57mvBd
>>666
ダメというよりラグるか対面後衛がトチ狂わない限りボマーのベースインは不能だから出す理由が無い
>>668
即死クラスのダメージって何?
ボマーならエメラのフルバでも即死はせんぞ
ブロック掃除してアタッカー待っとけ
隣に置くんじゃなく爆風の先端をあてろ

ブロックから出たアイテムパネルは爆風止まるから注意な
0671ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-feje [49.97.15.7])2021/11/18(木) 21:27:39.54ID:UjhD8+rtd
>>670
長スタンしてボムで挟まれたりするでしょ
0674ゲームセンター名無し (ワッチョイW b668-9jnU [119.231.191.194])2021/11/19(金) 00:04:07.70ID:/C3v6gZs0
アスペは自分の目線でしか話できないんだよ
0675ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac7-rlLo [106.180.47.217])2021/11/19(金) 01:14:12.07ID:jQEjgHK8a
>>670
ボマー一確は
・EML、レクイエム最終砲撃
・ウルボム、ギガボム、ハイプラボム、近接好感度MAX
・ゲーミングCC、ゲーミングチェーンソー(一発目のみ)
・鯖
・電車、鮫
で全部だよな?(あくまでも1ヒット確殺のみ)
0679ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac7-9jnU [106.132.61.228])2021/11/19(金) 11:29:44.82ID:Elirl3x8a
初心者の言う即死クラスのダメージにこだわる奴w
道中で遠ボムくらった後にフルバされたとか、色々考えられるだろw
0691ゲームセンター名無し (ワッチョイW ba47-BOPt [131.129.180.229])2021/11/19(金) 17:39:11.73ID:qsQxVSmW0
多分気のせいだと思うんだけど踏切の音って他のBGMやSEより大きくなってると思うんだけど小さくなってない?というか他の音と同じ音量になってる気がする
元々同じで単なる記憶違いなんかな?
0694ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9a7d-X13M [219.102.243.192])2021/11/19(金) 19:03:35.55ID:LzDJYN060
よそ者は時報やるな 
見苦しい
0697ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM07-ouih [128.27.25.57])2021/11/19(金) 21:15:56.37ID:4Z3RLlYLM
特徴的な単語に無理のある論調でとにかく反応してもらいたいだけの人だよ
スルーしてあげてね
0698ゲームセンター名無し (ワッチョイW b6a9-Aphd [119.242.149.109])2021/11/19(金) 21:33:22.85ID:5RCGiKYe0
確かに相手のゲージ満タンで負けたけど後衛が二人して守ろうごめん守ろうごめんって言い合ってると前衛には謝ってくれないのかって思うわ
少なくともお前らも完封してればドローにはなったんだからちゃんと前衛にも謝るべきだわ
0701ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-h55y [1.75.247.209])2021/11/19(金) 21:53:42.23ID:MXa1/pGLd
お前ちゃんと守れよ、他のみんなごめん、に脳内変換すれば苦しまなくて済むぞ
0705ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sac3-yAZe [182.251.50.226])2021/11/20(土) 01:29:56.61ID:BAXymNSjaHAPPY
まあ前衛のが考えることは多いからな
盤面見れるなら事前に指示出して防ぎたい
しかしクソラくらい捌いてやるって気持ちではいるがこっちがごめん言ったら入れた人がまたねと言うとちょっと個人的にモヤるのはある
0713ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W cb02-/0jm [36.8.93.81])2021/11/20(土) 13:45:15.88ID:F6Hs7lw10HAPPY
クロ、グレイ、セピア、アクア、オリーヴ
これらってマスター帯で使ったら顰蹙買うって本当?
先日パスタBに上がったからまだまだ自由にノビノビと好きなキャラ使って楽しみたいし
上に上がる度に億劫な気持ちになるのは嫌なんだ
最もマスターとマッチングする度に気を遣ってすでに億劫な感じがするけど…
0714ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W 0310-A3VI [220.96.71.15])2021/11/20(土) 14:08:25.75ID:SclfNrQl0HAPPY
>>713
クログレイはマップ選べば普通に使える
が、マップ選ばずツッパしていいとこ無しで死んでいくクログレイに煮え湯を飲まされ、クログレイアレルギーみたいになってる人は確かにいる

アクアは使いこなせれば大丈夫だが、回復が貧弱なため満タンドローが頻発するマップでは避けた方がいい
そもそもアイドル達との回復差を覆せるほど使いこなすのは難しい
「ラスボあれば勝ってた」と言われないようにそれなりの技量と覚悟が要る

セピアは無理ってほどじゃないけど基本厳しいし、セピアツッパみたいな人が多くて嫌われ傾向あり
オリーヴはマスA以上だとマジで人権がない
0716ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W dfda-RVWZ [114.185.82.146])2021/11/20(土) 14:17:38.88ID:2SWOk1c90HAPPY
「腕前が同じなら」キャラによって差が出るけど
キャリーされる立場なら使い慣れてるキャラ使ってもらった方がいいわ
ただそう言われてるキャラ達って一癖も二癖もあるから、明らかに使えてない人が多いのもまた事実
0717ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sa52-yAZe [111.239.191.128])2021/11/20(土) 14:34:00.52ID:k8Q0NYg1aHAPPY
サイスペ4とかビームが当たり前のマップでメインパプルだからどうにか覆す方法ないかと模索してたわ
なにか勝算とか考えがあるならピックしてもいいんじゃないか
俺もこの戦法でいく!って勝つ気でいたし
好きだから…使いたいならどうにかして持ち味をいかすとか慣れてるキャラ信じるとかならそんなにとやかく言われないんじゃない
そういう動きしてたら対面でも味方でもGの人ですら感心してる人は多少感じた
ただやっぱり普通にビーム撃つほうが楽だったし難しい
格差ありすぎるとか譲ってくれたらさすがにエメラ出してた
やはり敵も味方も人だからどう感じるかなってピックしてプレイするのが大事かなとは思う
0718ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd5a-HuJd [1.75.250.63])2021/11/20(土) 14:59:08.23ID:oYh3ndM6dHAPPY
>>713
そいつら使っててマトモな奴いないしマトモな奴はピックしないからな
特にグレイ
一人でネック抜けられないくせにラインライトニングでピンポイントにアタッカーの邪魔してくるとかザラだからな
>>717
「ぼくのかんがえたさいきょうせんじゅつ」とか要らないんでおとなしくエメラピックしておいてくれ
0721ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W cb02-/0jm [36.8.93.81])2021/11/20(土) 15:20:30.68ID:F6Hs7lw10HAPPY
しばらくはパスタ帯を謳歌しておくかな
やっぱり好きなキャラは使いたいし
いくら勝つためとは言え制限されてプレイするのも
何か違うんだよなあ
まあこう言う事はマスターに上がってから考える事にするわ
0723ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sac3-yAZe [182.251.53.153])2021/11/20(土) 15:39:54.87ID:+CKhI8QPaHAPPY
>>719
正直めんどくさいなぁとは思う
何事もいきすぎると良くないと思うんだがな

>>721
ちんこに従ったほうがいい
メイン変更する人もいたけどこのゲームやっぱりキャラが魅力的だからな
ただ好きなキャラで戦うなら一人と今のうちに決めておいたほうがいい
あれよこれよと手を出すのはよくない
他ロールは基本の強キャラと徹底するくらいには覚悟決めた方がいい
癖のあるキャラ何人も使って勝てるほど上はそんなに甘くない
0730ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sdba-chyt [49.98.217.220])2021/11/20(土) 17:36:37.14ID:gBI/vSOqdHAPPY
掘削能力は1番高い、リス空けも得意、ただ使いこなすならサンライト誘爆させたりとかそういうレベルになるから他より難しい
アタッカー強い人だってわかってれば結構アリだと思うけどオレンと組むと基本向こうもボマー通そうと考えるからあんまり相性良くない気がする
0731ゲームセンター名無し (HappyBirthday! MM12-ouih [103.84.125.81])2021/11/20(土) 18:03:57.11ID:ORfmffmBMHAPPY
今パスタならマスB上り切るまでは好きにしていいぞ
ガチ勢さんはゲーム上手いから全員マスAになってるはず
0739ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W 0310-A3VI [220.96.71.15])2021/11/20(土) 19:23:16.50ID:SclfNrQl0HAPPY
>>737
舐めプっていうかランク帯や自分の腕によってキャラピックは違うっていうか…
例えばオリーヴなんてGAじゃクソ雑魚だけどパスタならむしろ強いだろうし、それを利敵呼ばわりするのは話が違ってくるだろ
0740ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W 9a7d-X13M [219.102.243.192])2021/11/20(土) 20:40:19.56ID:vRHvsEph0HAPPY
よそ者がいなくて安心していたら 来たわ クソよそ者が
0741ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Spbb-LHe1 [126.247.8.236])2021/11/20(土) 21:05:02.13ID:wp8r4y63pHAPPY
>>721
>>723も言ってる通りちんこに従った方が良いけど、キャラによってマップ考えた方が良いのも事実
例えばアクア様なら、マスBCまでなら雑に鯖撒いてるだけで強いし、キスの時間あたり回復量は残り60秒で切り替えて籠城する場合ボイス以上だぞ
そもベースに入れない戦い方をしなくちゃいけないのだけど
0743ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W 4e10-/JdB [153.139.6.5])2021/11/20(土) 21:31:51.76ID:YWGaG15W0HAPPY
いい加減ゲージ変動無しマッチ(イベント消化可能)か、
GA基準で使用頻度に応じたゲージ色付けしてくれ

対面後衛エメパイこっち後衛ギャルアクアとか始まる前から見えとる
そんで大方予想通りになる
0749ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W cebb-0sbD [217.178.27.251])2021/11/20(土) 22:06:22.07ID:T/SSwmQK0HAPPY
下半身に従ってもいいが、そのロール自体下手くそなのに弱キャラ使ったら嫌われるのは当然なんだが
0763ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-Zir8 [49.104.21.186])2021/11/22(月) 00:08:25.39ID:z3rHPnkGd
BC帯だけど初期ピ前衛多すぎて笑うわ
俺の初期ピのブロッカーがほぼ毎回通ってありがたい
今回どのマップも防衛しやすいし勝てて助かる〜連勝出来てゲージめっちゃ増えてる
0765ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1a75-bhkt [59.133.177.74])2021/11/22(月) 00:18:26.11ID:tpllG4pW0
メインブロッカーの俺も楽しんではいる

ボマー練習したいと思ってピックしてもだいたい被ってる
正直前衛メインに任せる気がしないのでブロシュー率パない
でも前衛のが昇格早インパラやろなあ…
0768ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-Zir8 [49.104.21.186])2021/11/22(月) 01:37:49.24ID:z3rHPnkGd
>>766
ええ……アクア3は防衛しやすくない?
あの凶悪ネックやばいと思うんだけど
たそがれは後半攻め通りだすけどマップ真ん中のネックが本当に強いし
ネックでちゃんと止めてる?道中で遅延できてる?
0771ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-chyt [49.98.225.26])2021/11/22(月) 08:12:24.57ID:j8SS01X6d
アクア城3もわざわざネック防衛捨てて遠い方のリス埋めしにいくブロッカーとかいるけどあそこから出てこられてもネック2つもあるからそこまで優先度高くはないんだよなぁ
前衛メインでも相手がどういう動きしたら攻めにくいか(攻めやすいか)は常に対面してるからわかりそうなもんだけど
0772ゲームセンター名無し (ワッチョイW cebb-0sbD [217.178.27.251])2021/11/22(月) 08:38:00.59ID:FhCeW3eN0
BC以下は対面防衛見てもミス多すぎて参考にならなそう
0773ゲームセンター名無し (ワッチョイW bb5f-1Eew [14.8.36.224])2021/11/22(月) 09:07:27.09ID:yCDUCFeC0
>>768
ネック防衛してもなんかスルッと抜けられがちで
ウォールも踏み抜けられてベース周辺が主戦場になってしまう

この位置だと敵前衛倒しても逆ボムブロされてリスポが埋められないんだよね...
この時点で自ブロッカーはほぼHPミリで喰らい抜けできないし
0777ゲームセンター名無し (スププ Sdba-FuFj [49.96.11.4])2021/11/22(月) 13:04:32.92ID:0GjOWX/Fd
後衛ツッパやけど前衛1人の指示要求で待てと打ったのにもう1人が無敵回避でスキル使ってクソラが起きるとスキル使わずそのまま死んでろクソが…と思う事が多々あるわwww

いやホンマそのまま死ぬかベースから上手く逃げ出せや…
0778ゲームセンター名無し (ワッチョイW bb5f-1Eew [14.8.36.224])2021/11/22(月) 13:12:33.08ID:yCDUCFeC0
>>772
BCだとシロでもベース周辺エリアまでは結構簡単に到達できる
そっから先はドヘタなのでなかなか攻められない...


アクア3 思い返してみるとベースネック上のネックより前では全然守れてないな
これだと無限に押し込まれるだけだよなあ...
0794ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-DprT [49.104.33.235])2021/11/22(月) 17:02:57.16ID:kLVX3+rnd
シロ「宇宙って…とってもやーー!!やーー!!シロちゃんは!諦めとやーー!!やーー!!」
オレン「お…オレの事が好きだって!?やっほーい!ナイスだぜ!全員ナイスだぜ!やっほーい!!」
エメラ「エメエメ素敵エメ素敵エメエメ素敵エメ素敵」
モモコ「うるせえ」
0801ゲームセンター名無し (スププ Sdba-FuFj [49.96.11.4])2021/11/22(月) 18:53:58.83ID:0GjOWX/Fd
>>794
モモコは「仕事行くぞオラァ!!仕事行くぞオラァ!!」やろなぁ…
0805ゲームセンター名無し (ワントンキン MM8a-N4l8 [153.236.209.219])2021/11/22(月) 21:53:24.20ID:ctu8Ci4bM
試合前半で味方が倒された時近くにいてリスポ開け可能だけどわざと戻す判断は上位帯だとありえる?
マス帯でリスポ開け確定を捨てて単独攻め継続を何回も見かけるけど
0808ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e9b-+VBe [153.133.198.97])2021/11/22(月) 22:21:38.78ID:5fvd20os0
ラインのほうが大事なんで
基本リスポは戻されたヤツがフリーだったら行きがけに空ければいいし
敵ブロがリスポ開け邪魔しに来るようだったらこれ幸いとリスポに引っかけて
ベース向かえばいい
0810ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-Geh4 [49.98.225.153])2021/11/22(月) 22:32:19.52ID:NKvIINGed
>>803
8方向で正確に撃てるようになれ
それ以外の角度では撃つな
0814ゲームセンター名無し (ワントンキン MM8a-N4l8 [153.236.209.219])2021/11/22(月) 23:10:31.43ID:ctu8Ci4bM
リス齧りとかライン維持では無くて

たそがれとかで前半タワー折ってそのあと片方倒れて5秒の間に空リスポをブロッカーが埋めに来てるけどボム妨害放置して相方には一度戻ってもらう、という判断がありえるかどうかなんだけどどうなの?
0816ゲームセンター名無し (ワントンキン MM8a-N4l8 [153.236.209.219])2021/11/22(月) 23:29:50.90ID:ctu8Ci4bM
リス齧り(リス地点粘着)の話ではない
ライン維持の話も絡むけどそもそも今倒れた相方をリス埋め邪魔してリス復帰させれば2人で攻め継続できるよね
という前提で
あえてリス埋めさせて相方をベースに戻すという判断(戦略)があるのかどうかなんだけど
0818ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-chyt [49.98.225.147])2021/11/22(月) 23:32:31.61ID:2CXuHHxwd
言いたいことはわかるけどそれはあえて相方を初期地点に戻してるんじゃなくて相手がネック防衛とか放棄してリス埋め優先してすれ違いしてくれるからじゃあ通るわって感じなんだと思うぞ
ただ正直序盤でそれやる必要ないだろうし個人的にはブロッカーをボムブロで妨害しできるなら妨害して味方をリス復帰させるでいいと思うけど
0819ゲームセンター名無し (ワントンキン MM8a-N4l8 [153.236.209.219])2021/11/22(月) 23:40:41.03ID:ctu8Ci4bM
>>818
攻めの周期ずらしのような周知されてない戦略があるのかと思っただけ
基本妨害復帰が最優先だよな
レスあり
0826ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spbb-BOPt [126.156.68.218])2021/11/23(火) 07:51:42.04ID:vm11HF8Lp
どうせいつもの図解ガイジが気持ち悪いだけ
こ‐しつ【固執】 の解説
[名](スル)《「こしゅう(固執)」の慣用読み》あくまでも自分の意見を主張して譲らないこと。「自説に―する」
https://www.nhk.or.jp/bunken/summary/kotoba/yougo/pdf/105.pdf

>>807はスキル受けて落ちて状況変わったからリスポ確保一辺倒じゃなくて攻め継続も選択肢に入れろって言ってるだけやろ
0839ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac7-Da6f [106.131.76.251])2021/11/23(火) 19:29:31.81ID:KP3i8FpZa
清らかな心持ってる変態天使のパプルちゃんのおっぱいもみもみしたい
変態さんは!君だ!
ぃやっ!ひっひどいですぅ!マスター!
でっでもマスターに触られるのそんなにやじゃないですぅ…
やっぱり変態さんだな!おしおきだ!
あんっ!まっマスター!もっと優しくして…あっ…ください…そんな強くしたら…あああーっ!!
0845ゲームセンター名無し (スププ Sdba-FuFj [49.96.23.2])2021/11/25(木) 16:46:42.94ID:dnTuHuS+d
>>844
いや、気性が荒いから野生の猪やろw
0848ゲームセンター名無し (スププ Sdba-FuFj [49.96.23.2])2021/11/25(木) 18:35:29.01ID:dnTuHuS+d
>>846
いやだってキレたら隠し持ってるカッターナイフとか振り回しそうやしw
刃物のメタファーとして牙持ってて豚に似てるから猪やw
0854ゲームセンター名無し (スププ Sdba-FuFj [49.96.23.2])2021/11/25(木) 23:48:32.07ID:dnTuHuS+d
>>853
ハッピードリームに行くならあのクソラグでボロクソに叩かれてるのに何でボンガ撤退させてないのか聞いてきてくれやw
0857ゲームセンター名無し (スププ Sd33-xpmy [49.96.23.2])2021/11/26(金) 16:16:49.63ID:W4+U1hy+d
>>856
エッッッッッな方なら性晒スレ行こうぜw
0868ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa15-ryHv [106.128.120.118])2021/11/26(金) 23:45:07.68ID:yr+bj3ZRa
そういや今日漫画来なかったってことは来月の新キャラ追加はほぼ絶望的なのか
年明け1発目かなぁ?はやくゆるふわヘアーの長身スレンダーお姉さんアタッカーを追加してほしいぜ
いいだろぉ?たまには巨乳と奇乳とロリ以外を求めてもさぁ!
0872ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-VHjC [1.75.239.61])2021/11/27(土) 00:32:53.53ID:+DtdvlW8d
日が変わってしまったけど、プルーンの誕生日だったからかプルーンがやたらピックされてた
プルーン4あったけど前衛枠プルーンが一回もベースを回復しなかったから普通の勝負っぽくなった
0877ゲームセンター名無し (スププ Sd33-xpmy [49.96.23.2])2021/11/27(土) 12:13:33.68ID:G1S2485id
>>875
dクス

配信中はウルシだとバレるのマズいからマスクちゃんと表記するわ

その前に先の分を終わらせないと…
0879ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5110-wohu [220.96.71.15])2021/11/27(土) 13:45:40.64ID:kJiY9U2N0
パインは残り10秒、モモコは残り14秒で歌う
グリアロは残り27秒でラブランド展開
プルーンは残り8秒で射出を終える
これがラッシュ中におかわり回復ができるおおよその目安になるからみんな覚えておいてくれよな!
グリアロはラスボと違ってラッシュ誘発する可能性が高いから要注意だ!
アクア?約2秒に1回キスできるよ!
0886ゲームセンター名無し (ワッチョイW 21a7-o1Uk [180.39.239.160])2021/11/27(土) 16:55:09.77ID:lJxlZ9DH0
>>879
モモコのチャージそんなに短かったっけ
感覚的には残り35秒ぐらいまでラスボとして取っておいてラッシュを待って、35秒切ってラッシュ入らなかったらその時点でボイス打って極上ウォールに切り換えてたわ
0888ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa15-wohu [106.146.103.148])2021/11/27(土) 17:24:45.87ID:RlcJ5+/Pa
ていうかラスボは基本ギリギリまで取っといて欲しい
多くの場合極上一手使えるメリットよりも、味方にラッシュ管理させずにベース殴る機会を増やしたり、逆に対面にラッシュ管理強要させて手を止めさせたりするメリットの方が大きい
それを踏まえた上で状況見て極上を選択したり、時間あるけど折り切られる前にボイスするってのは全然いいけど
0892ゲームセンター名無し (スップ Sd33-uitz [49.97.106.143])2021/11/27(土) 18:13:36.95ID:U2ng7WUFd
>>889
ブチ切れというかそこけらラスボでひっくり返りうる状態からラスボ無いとだと「は?」ってなる

ぶっちゃけ>>879の時間はボイスおかわりができるという謎理論より「その時間でラッシュ入れたらひっくり返りうる時間」として見たほうが有用
0898ゲームセンター名無し (ワッチョイW f102-o1Uk [118.158.204.254])2021/11/27(土) 20:00:35.30ID:/ga6YnFp0
ボイスレベル1のモモコでラスボ使うつもりが何らかの原因で先に使っちゃって、残り時間が49秒切ってたらどうすればいいかな
ラッシュが入るのを祈ってボイス持ち続けるべきか極上に切り換えるべきか
0901ゲームセンター名無し (スププ Sd33-xpmy [49.96.23.2])2021/11/27(土) 20:56:45.98ID:G1S2485id
>>900
モモコの白スク水って塗れると透けるのだろうか…
もしそうなら色々捗るなぁ…

ふぅ…
0908ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa15-ryHv [106.128.123.201])2021/11/28(日) 10:10:14.06ID:sS0zE8dya
歌うタイミング逃したんならそのままラスボまで抱えとけ
中途半端なタイミングでのボイスは前衛にラッシュ管理を強要する上に、最後の最後の削り合いでは敵前衛よりも敵のボイス分余分に削れよって言ってるようなもんでマジで理不尽
0915ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-2qp+ [49.106.215.227])2021/11/29(月) 00:11:13.63ID:oYw66sAvd
アクア城3
即ラッシュ怖すぎてもうタワー1個折れたら何が何でもボイスしに戻るようになった
敵素通ししようが仕方ない
というかこれが正解か……
前衛が最初にタワー1個も折れないの辛すぎる
0917ゲームセンター名無し (スププ Sd33-xpmy [49.98.79.64])2021/11/29(月) 00:22:38.23ID:tW6jpHgWd
>>914
きっかけがあり、そしてウマが合うと感じればええんやけどね…
0920ゲームセンター名無し (ニククエ Sd33-77XV [49.106.203.38])2021/11/29(月) 14:15:20.39ID:OhdZSS1YdNIKU
私自らが出る!
0927ゲームセンター名無し (ニククエ Sa15-nEye [106.146.73.240])2021/11/29(月) 15:37:45.67ID:XHt7QeD5aNIKU
今回のステージ好きなところばっかりだから嬉しい
0931ゲームセンター名無し (ニククエ Sd33-xpmy [49.98.79.64])2021/11/29(月) 17:55:06.80ID:tW6jpHgWdNIKU
>>922
サイレントヒルアーケード「せやな」
悪魔城ドラキュラアーケード「せやな」
メタルギアアーケード「せやな」
オトメディウス「せやな」
0932ゲームセンター名無し (ニククエ Sp1d-9T0i [126.254.73.53])2021/11/29(月) 18:40:58.65ID:6wodf84RpNIKU
ここ数年で見れば、ある程度続いてるタイトルは筐体を転用できるタイトルが出てこない限りゾンビ状態にされる(ステクロ、リフレク)
ただ転用できるタイトルが出てきたらさっさと畳まれる(ビースト→ノスタル、ミュゼカ→ビシバシ)
そんなイメージ
だから更新が年単位で止まるまで所謂サ終はないだろうな
昔のやつや単発タイトルは知らん
0941ゲームセンター名無し (ニククエ 4902-D8AZ [106.165.17.150])2021/11/29(月) 23:04:24.73ID:Igo/5Ykp0NIKU
ボンバガも上位陣が楽しめるだけのゲームになりつつあるな
人口増やそうにも平日夕方でもグラマスとの混合マッチに
入れられるからな。
やはりストーリーモードとか実装しないと新規取り込めないよな。
0943ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1b8c-F+Zb [175.177.42.158])2021/11/30(火) 00:07:24.96ID:gLdoJPM00
コロナもあってユーザー増えてるわけじゃないだろうから見直すっていってもなぁ
パスマス混合がなくならないのもCOM混ざりなら対人のほうがマシって感じでやってるんだろうし
実際は格差ありすぎちゃってCOMでいいじゃんってなるけど
0946ゲームセンター名無し (スプッッ Sd33-cWAA [49.98.11.127])2021/11/30(火) 08:07:44.05ID:Hn2nfvixd
普段別のジャンルの絵を描いてる人がボンガのイラスト描いてくれたのに
ボンガキャラアイコンの人がしっぽがないですよみたいなクソリプ飛ばしてるの見てこれは人減るわって思ったな
その絵師さん近くに無いからって見かけたらやってみたい的なこと言ったばかりだったからなおさら引いたわ
そんな細かいこと気にしてるから新規減るんだよ
0947ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa15-R939 [106.133.202.93])2021/11/30(火) 08:19:20.87ID:43QkBiZea
気になるのは仕方がない
実際にアサギが加入したときにアサギのファンアート描いてる人がいて帽子被ってるのにケモ耳が出ている絵を見て違和感を感じたわ
私は言わなかったけどそういう細かい奴もいるってことだわ
0949ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6bda-m/w5 [121.119.108.86])2021/11/30(火) 09:25:27.77ID:CS77GMjJ0
田舎のムラ社会と同じだからね
ボンガ村に近寄ってきた都会からの引っ越し者に古参としてマウントとっていくんだ
盛り上がるならエアプだろうがなんでもいいじゃんって思えない厳格な原理主義者がたくさんいる
0950ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebbb-1CBA [217.178.26.68])2021/11/30(火) 09:52:08.13ID:SxAPUHJI0
リテイク有の依頼じゃないし、気になっても自分に合わないだけだとスルーするだけなんだよな
0954ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp1d-T1E8 [126.33.145.245])2021/11/30(火) 11:47:22.95ID:1RHmIromp
デザインが気に入ったとか興味を持ったのならどんどん手を出して欲しいね
キャラやメスガキに釣られて始めたら普通にゲームにハマった人とかもいるだろうし
ゲーセンの敷居が高いならコンマイが家庭用に上手いこと落とし込んでくれないかな〜
0958ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6bda-m/w5 [121.119.108.86])2021/11/30(火) 14:19:56.63ID:CS77GMjJ0
エアプでもいいからボンガの絵が増えれば認知度上がってプレイヤーも増えてコナミくんも力いれるようになって・・・
みたいに都合のいい方向に考えて「いいね」押してりゃいいんだよ
犯罪でもマナー違反でもないことにイチャモン付けて回ってるやつはボンガアンチといっても過言じゃない
0975ゲームセンター名無し (ワッチョイ 897d-ZQOw [160.248.36.187])2021/12/01(水) 09:48:26.39ID:FVVPgMqt0
正直コナステ版の動作が良すぎたからラッグラグのアケ版は・・・
0990ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9b68-y+6S [119.231.191.194])2021/12/01(水) 21:57:01.43ID:383soABz0
💣
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 27日 22時間 29分 39秒
10021002Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況