三国志大戦4054合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦4053合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1635843205/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 新法正は計略使ったら兵力減少とかハンターハンターのボマーみたいな奴やな 色々なデッキをハイレベルで使うのを見たいだけで強デッキ見たいわけじゃないだろうしね
ただ狐も全国大会に向けた上位5位もあるからガチデッキで証増やしたいから仕方ないね
上位5名と1dayトナメに向けてランカーの証増える速度が実は加速してる 司馬昭といい徐庶といいおまけみたいに
計略ステルスつけやがって…
と思ったが死ぬことがメリットになる孟獲と合わせて考えると
セガが最も警戒していたカードは
実は最期の業炎だったのでは? >>6
そらそやろ
あんなん下で上手に焼けました大戦になるのが容易に想像つくやろがい 大戦4になってからというもの、落雷以外のダメ計に当たる頻度が激減していて避け方を忘れてる問題 実際威力はヤケクソレベルに強いしな
今は抑えられ気味だけど枷が外れたらどうなる事やら そうか、狐は全国ランキング5位以内枠での出場かかってるのか 反計雲散妨害地獄を味わってないやつは今のクソ狭い範囲にも引っかかってしまうから
強化して前出しか強化してモグラ叩きが楽だしな 業炎 同知力にも70%ダメなんで範囲威力考えたら過去作合わせて一番強いダメ計だと思う もうさ、各国に浄化ステルス出揃ってるんだから妨害クソつよにしてもよくない? >>12
メガネは登場時に駿弓の1コスト弓枠のダメ計+制圧2って
ドハマリし過ぎたんやw
あそこまでカッチリハマるカードを出したら嫌でも見かけるわな
スペックもたいがいだったが >>16
浄化ステルス強制的に入れる羽目になってデッキ幅かなり狭くなるぞ
妨害に関してはすでに過去作よりパワーあるのも結構あるし 新法正ってテキスト的に計略使われても兵力減るだけで効果は消えない?
相手が効果中に計略連打したら何回も減り続けるという認識でよいのかな >>18
戦いヨクナイ
>>19
天使と3Pしたくないの? 前スレで漢鳴しんどいと嘆いていた漢鳴使いは劉曼手に入れたら入れてみるといいぞ
0でも+2と与えたダメージ回復がついてるから
どうしても序盤に号令が無いと捌けないってんなら使ってみるといいぞ
士気1重いけどよいぞの代わりにはなる
まぁ白衣とか相手には何も無いけど
つか漢鳴の問題はそこじゃないんだよなぁ
序盤のぶつかいあいで相手側がダメだと感じたら士気12まで待って士気溢れ狙って来るのが6割近く居るって事
漢鳴は士気溢れさせたらいけないからそのタイミングで攻めるか無駄士気吐かないといけない
よいぞは効果時間長い時はそういった対策にもなってたけどしんでしまった
結局号令に対抗するには号令しかないのに晋には沢山あるのに漢鳴にはほとんど無いっていう
今漢鳴で序盤から使える号令って盧植と劉曼の2択じゃない
あ、今回追加された弓もそこそこ使えるな
基礎値低いからデッキ歪むけど 昔いた車輪と神速を投げれる国力上げ、漢鳴にも欲しい・・・ 業炎はキャラ絵と声両方に違和感がある...
これのイメージが強すぎるからかな
https://i.imgur.com/djxFGUl.jpg >>11
ビシバシチャンプでもやってるんかい!って感じの法正でちょっと可愛いと思ってしまったwww 晋の性能見て漢鳴使おうってならん
運営も使わせる気あるなら岐略弓馬伝授ぐらい出しただろうし
今期は大人しくしてろってことだろう >>15
士気4時代の範囲と威力の方がヤベーと思ったが
当時は3コス弓入れるディスアドの方が遥かにデカかったからなあ 漢鳴は1で通常性能くらいにしてくれれば貯める計略なんてなくても連鎖的に使えるんやが ランダム幅のある大戦1の最後の業炎は最低値なら知力4まで最高値なら7まで死ぬようなギャンブルダメ計よ 過去の業炎の時代は他の計略が更に壊れてたからな
落雷の威力とか今と比べもんにならんし はんの頂上率高すぎてはん本人すらもう俺頂上に乗せなくていいよって思ってそう >>34
けど はん対お湿り、はん対やっちゃソ は少ないよな
一方的になるんだろうか はやて最期の業炎とかいうタイトルのくせに1回も打ってなくてワロタ
なめてんのか >>36-37
キャベツ太郎陳到みたいなホウレンソウ男かな? >>36
相談だとちょっと良い奴感あるな
そんな事全く無いんだけどな ロケテとかでしょ(適当)
英傑もあのままでないかもねおもっくそ三国、幕末、戦国で分ける可能性も微粒子レベルで存在すr >>48
オリカの類のようだ
無双ファンは勢力色にうるさいからね ゆーたクマさん頂上の最後で孫権&小虎がお城で何のんびりご休憩かましてるんだよw
途中までは良い頂上対決だったのに興ざめだ 漢鳴号令レベル3武力+10兵力+25%7.5c 士気6最大1回だけ
覚醒極号令武力+7兵力+50%攻城力1.2倍?ステルス10c 士気4or9 最大3回
書き起こすとマジ酷い 10Cもあるせいで1コスが回復間に合わなくて死んじゃうねんな困った困った(伊予ブーストしながら) 孟獲は色違いデッキに入れて突っ込ませてるだけでも結構強いのやばくね
制圧高いしコスパが段違い 司馬昭ぶっちゃけ7cとかにされても回復量とか下がらなければ連打しやすくなるから上方まである 晋は序盤弱い間にどれだけ虐められるかだし辛憲英下げられたみたいに司馬昭より夏侯氏が弄られると思う 桃園のときから一生「効果時間短縮はある意味上方」って言ってる奴いるよな 司馬昭は覚醒3の上だし号令の強さはこんなもんじゃねーの
夏侯氏+1とかにするだけでそれなりにキツくなると思うよ 漢鳴貯める曹節と比べたら士気3なんだから+1でも良いんじゃねって感じはする 士気3が最高にクソ
士気3払うと士気厳しいなぁ突破の為だけに使うとか厳しいなぁ
長時間+3ゲージ上昇率付き
魅 力 盛 り 開 幕 打 ち 試合開始と同時にとりあえずビールでぐらいのノリで計略使用音が聞こえてくる謎のゲーム 開幕夏侯氏って戦国の開幕精兵(朝比奈)でさんざん見たな 魏武の強に士気0足すだけで覚醒突破とゲージ上昇効果もついてくるんだ!
バカなの?
そしてなんでよりによってこの効果で本体が弓なんだよ強欲な壺並に入れない理由がないだろ コテさんと違って本体4/9/2魅の悪スペックだからあんまり下方すんのはな >>77
無いわ
良くも悪くも司馬昭を使わせるだけの存在 >>78
4/9/2ってのは数字上だと悪スペックだけど弓、魅力、長時間計略の三つが噛み合ってるからアウトだと思うの まあ確かに槍ならもっと前線に出せない時間できるしね 限界突破が1組しかいないのだから、そこらは気にするレベルにないさ
一気に複数出してたら面倒だったから考えてはいるのだろう 賈南風とかで覚醒突破を活かした運用考えても司馬昭で良くね感から抜け出せないから夏侯氏より司馬昭下げろ派 醒極からのゲージ消費の賈南風より
司馬昭2回の方が総効果時間も長くて強いから何も考える必要なくね? 賈南風使わせたいなら自身の効果やゲージ消費いじれば良いだけだしな
わざわざデッキ幅狭くなる大道芸気にする必要もない 司馬昭下方で夏侯氏はノータッチか微下方ちゃうか?
覚醒突破できるのあいつだけやろ?
選択肢がないのもアホだけど、唯一の選択肢を下方するかな? 英傑の勝ちか
これは英傑大戦の未来を暗示してますね 最低でも司馬昭は士気6にするべきだわ。それでも普通に強い。 次のVUはっぱの下方もあり得るな。長すぎる。今の呉の騎馬単必ず入るし。 今日の頂上は酷いな
いくら強いデッキ使っても使う奴があれなら勝てないて見本のような頂上 >>94
女性魅力盛りに対するアンチカードだからお咎め無しやぞ 呉の騎馬単ってだけで希少種のような
呉のデッキに必ずならやばいとは思うが でも葉っぱ隊は結構ガチ感あるよな
相手が溶ける前に葉っぱが取れる可能性あるか >>99
騎馬単じゃないけど業炎騎馬盛り増えてない? 新しい1.5馬が黄昏じゃなく英魂戦法持ってたら強かっただろうな 頂上見たけど呂蒙上位勢にとってはあんまり強くないのかもな。
ライン先に上げられると+2しかならんし… >>101
ありゃはやて効果だ
20戦で1回見るかどうかわからん 夏侯氏はゲージ加速としては使い物にならないレベルまて増加落として4までにもっと士気使わされるならまあ はっぱは悲哀や戦処女等の一部のデッキが息をしなくなるからやり過ぎと思う。元から息してないは却下。 とち狂って6/3/1槍の醒極出して欲しいもちろん知力依存度弄って依存3秒くらいにしてから
コテしたい >>103
上位はどうか知らんが俺は厨度は
司馬昭>>徐庶>袁紹>呂蒙>孟獲
だと思うわ 頂上は上手く呂蒙を捌いたな
全員引っ込んでると武力が凄いことになっちまうからな >>105
士気3に効果盛りすぎだから
ゲージ10%で良いと思うわ
醒極を解放するだけの計略でいい
ゲージあげたきゃ他の計略使え >>104
馬盛り業炎は初日から何度も見てるからよくある形なんだと思う >>106
相変わらずの槍王異使い達を見るんだ
葉っぱが居ようが居まいが使う奴は使うんだ >>103 計略の先撃ち必須だし、フルコンしないとそこまで城取れるデッキじゃないからな 追加タイミングによってはぶっ壊れだった黄昏戦法さん… >>108
袁紹は、シンラク弱体したら見なくなるかと
シンラクそのままなら、騎馬袁紹の方が応用度たかい フリマ未満の雑魚から見ると
司馬昭>呂蒙=袁紹>>徐庶=孟獲
ぐらいのイメージかなー
マッチング率だと孟獲が異常な程多い >>69
あれ許すなら、コンボ系全部見直して欲しいよな
なんで晋だけ簡単にデッキ組めるようにするかわからん まあご祝儀終わったら実質突破させるだけみたいな性能になるんだろ >>118
霊蛇さんのおかげで馬袁紹の弱点だった守りが改善されてかなり使いやすくなったと思うわ 醒極開放計略にリスクあれば最後の強さは現行でも良いのにね。範囲内の味方の武力が下がり、下がった部隊数が多いほどゲージが上がるとか。
強くても難しいならそんなにヘイトも稼がないでしょう。 >>119
好きなカードと組めて且つ扱いが割とぞんざいでも普通に強いからな
しかもUCで将器厳選不要というおサイフにもやさしいエコカードだしw
後はそこそこカード揃えなきゃダメだし 統治者見ると悲しくなってくるな
最初の武力低下、速度低下を乗り越えても… 孟獲制圧が3あるから制圧AやSがやりやすいのがいいよね >>125
上下プレイヤーレベルが違いすぎるから難しく実用的な計略なんて無理でしょ
リターンはともかく今でもそれなりに難しくは有ると思うぞ
夏侯氏弱くするだけで難しさは上がり司馬昭下方
でリターンも調整って感じになるんじゃない 夏侯氏ら司馬昭下方後もタメ要員として使われるなら下方すべきだがそうはならんやろ、号令ならともかく素のスペックが悪すぎるわ
このスペックのクラスで使われてるカード、号令持ちと賈詡以外いないで >>121
フィニッシャーの方だけそれ前提の調整で出されてるような状態だから大問題なんですがそれは >>102
黄昏に入れてるけど普通に強いで
2コスに若島津仕込めるからライン上げも楽になった >>133
パッと思い付いたのは蒼天の護り手の曹節かな 今後も醒極計略が増える事を考えると
夏侯氏は微下方でいいと思うがな
司馬昭は士気5、回復量減少、効果時間減くらいしていい >>133
ソジュやら鉄鎖に落雷、郭皇后やら居るっちゃ居るかな 効果時間30cあるんやから突破するの計略時間中だけでええやろ 異彩4/costのカードって使われてると言えるのだろうか・・・ まぁ97cで「ヨイゾ!」されてたのと何の違いもありゃしねえだろうがといえばそうだが 貂蝉はコスト比高武力やらオーバースペック寄せ集めた方がいいんだろうか
下手に器用さを求めると中途半端になりそうだ 今の夏侯氏は長時間武力7で戦線維持にかなり貢献してるから、これが武力5になるだけでそれなりにキツくなるはず
逆に司馬昭士気6にしろとかいってるのは、全く見なくなるレベルまで殺したいのかと 無士気で武力7の1.5コス弓もいるし
夏侯氏の7は別に…
寧ろ7にキレてるのは賀斉出てきたら発狂してるんか?って感じだ
普通に25cのゲージ45%に下方でしょ 雑魚が階級あげてくる期間なんだから文句言うな。下方後に全部餌にして楽しめ >>94
呉の騎馬単を殺したいなら葉っぱよりも陸機を殺すべきなんだよなあ 迅速赤3ツモッたから司馬昭下方後に他の覚醒デッキで夏侯氏の可能性を探りたいんだけどな・・・
色々考えてみては結局武力4が厳しいからタメ号令入れた方が良いよねってなってるが >>155 どうせ醒極ついた号令出るから今しか出番無いぞ >>149
それでも2回打てるし下方なしならまだやれるやろ 司馬昭は開幕しっかり弓補強して耐えてくるし言う程中盤落とされないしほんとあほくせー >>150
ラストにキチガイみたいな攻めしてくるのに開幕固いわ征圧高くてラインも高いわでものが全然違うんだが 過去に使ってたカードを死に修正された人がじゃあ他のカードも殺せよ!
と言ってるなら気持ちはわからんでもない
士気6にしたらまず死滅する
士気5でもかなり減ると思う
士気4のまま性能を下げるのが無難 2コス武力6
1.5コス武力4
を入れなければならないから、素武力に不安がある
と言われてもな 醒極とか言うなら3から効果つけろや
レベル0のくせに何が限界突破だ 元が士気9だから7くらいかなと思ってたのに4だった時の驚きよ >>161
甘え過ぎやろ
士気5になった上で各種数値弄られてようやくスタートラインや もう覚醒ゲージの自然上昇無くしてもいいんじゃない
大して序盤中盤辛くもなく残り40cで覚醒3に、30cで醒極最大になれるのはやっぱりおかしいって >>157
まだやれるならちょうどいいやん
完全に殺したらそれはそれで文句出るんだし、強いけどそれなりに上手く使う必要があるくらいがちょうどいい
今ですら司馬昭は環境デッキとはいえ、結構他のデッキに負けるんだし 大人しく死ねばいいじゃん
今までだって死に修正されたカードなんて山ほどあるやろ
それでもサ終の頃には甦るかもしれんぞ? 夏侯氏と司馬昭の時間減らすくらいで終わりそう
運良くて武力上昇も下げる程度で 実際問題、強いカードを出しては光るゴミにしていくセガの調整方針は長期的に見るとよろしくないと思う 覚醒の自然上昇無くしたら
司馬昭撃つまでに士気24位必要になるな
もはや漢鳴6計略やね 強化されるまえより弱くされて見なかった時代より殺された独裁者というのがありましてね だからごく一部を除くと一発死に修正は殆どないんだよな
超絶は一発アウトにする事が多いから一番危険水域なのは孟獲だろうけど こんなんすぐ修正すべきだったのにまたダラダラやってるからな
なんで緊急しないんだい?プレイ数減ってるのはこっちとしても分かるんだよ席に誰もいないんだから 司馬昭のみならず死ねと思うカードは多いけどセガ的には内部データー見て緊急するほどでもないんじゃね?
個人的にはだが不滅Verよりも今回のほうがストレス高いわ 司馬昭だけ叩いたら呂蒙や袁紹が増えるだけで殆ど意味がない
かといって暴れてる奴全員叩くのは寿司からそこまで経ってない手前それはやりづらい
とは言っても1day近いから次の火水辺りでやっておかないと非常にマズい だいぶ前だけどそこそこ使われてた趙氏を何をトチ狂ったのか+1した結果大暴れ、
効果時間ガッツリ下げてそのあと結局武力も下げて前より弱いやんってなったのは意味不明だった >>176
最近で1発死に修正されたのは明鏡荀ケぐらいか 孟獲醒極白衣で勝率トントンだからSEGA的には問題ない判断
問題は旧デッキと新カードのパワーバランスが酷い事だ 孟獲は雲散呂蒙は槍が刺さらない程度の速度上昇
司馬昭は中盤乙
…となんとなく弱点はあるんだけど全部対策するのは無理ね
対策カード入れたら孟獲と呂蒙はまぁまぁ勝てるようになったけど司馬昭は詰んでるわ >>181
SR趙氏 5/3/2
Ver.1.1.0C 武力上昇値増加 +4→+5
Ver.1.1.5A 効果時間短縮 7.5c→6.3c
Ver.1.2.0A 武力上昇値減少 +5→+4
ほんとにめっちゃ前だな 趙氏、前より弱いままなのに異彩9pは蜀1.5騎馬では低い方
なんだ調整成功してるやん 趙氏の下方自体はは妥当だった
いらなかったのは上方 >>185
雲散入り袁紹で赤青赤すれば落城勝ちって事だな!
なお現実は司馬昭に凌がれて負ける そもそも蜀1.5騎馬コンパチ除くと15枚
魏延0、徐庶6、趙氏9、諸葛亮15、王平18、あと全部21
王平使われ過ぎだろ 趙氏は勇敢で聡明な話し方するけど知力は3でちょっとおバカなところがかわいい 趙氏はぽけっと版でパンツ履いてるのが発覚したのが個人的には最大の下方だった 頭脳派っぽくて大人を馬鹿にしてるのに知力は4の子がすき 知力1と11ってどんだけ差があるんだろうな
南蛮や黄巾に交じる知力1たち気になるわ 呂姫っておっぱい大きいだけじゃなくて名将である張郃や郝昭並に能力高いんだよな
呂布も高順や張遼だけじゃなくこいつにも兵を任せれば良かったのに 白衣呂蒙、昔の汚い声が記憶に残り過ぎて今の普通にイケボなの違和感ある……違和感ない? 諸葛鈴は台詞的にもうちょっと知力高くても良かったと思わんでもない >>142
両方とも夏侯(下方)司馬昭(しましょう)ねー >>197
朶思大王は知力上昇付けて孔明に匹敵する知力11と10だから
伊達に南蛮一の知恵者を名乗ってないな 武力も知力も統率力とかと混じった数値だから、純粋に個の能力とは少し違いが出る
みたいな解釈でひとつ >>178
こっちは逆に、ちみいつからやってたの?ってくらい
初めて見た子がやってるな
大体孟獲 知力1「ブモオォォォォッ!」
知力2「グルル...ドッゴーラッ!」
知力2以下は言葉が不自由な説ある
鈴ちゃんは知力4あるからかしこい(えらい) 知力7「ぬおしゃしゃしゃゃしゃしゃしゃしゃ〜い!」 大戦3の時知力7伏兵でぬおしゃしゃしゃゃしゃしゃしゃしゃ〜い!とか言ってるやつがいたんだよなあ 忙牙長なんかは義勇ロードで、朶思大王の変な薬で知力上がって普通に喋る様になってたな 大尉クラスだと呂蒙が止まらないね
3割のひとが最新18とかになっている >>201
?「丞相の妹よりも僕の方が知力が倍!これはもう丞相を越えたと言っても過言ではないね!」 周りの陽キャが全員馬鹿と思い込んでいるコミュ障のぼっち隠キャ
それが諸葛鈴(知力4) >>215
VガンダムのMAだと思うやつおうそうだな >>207
オーガは落城のときにカタルシスがどうとか長文で語りだすし知力6は伊達じゃない >>213
勝ち過ぎた地獄を見るだけだと思うんだが >>219
今回のスパロボにもドッゴーラいたけど、広島や沖縄の街中背景にクラブSEGAあってほっこりしたわ >>181
蜀のカードあるあるやんw
だいたい屠られる、特に単体はな 強いカード使って勝ちすぎると後が辛いとかいままでなかったけどな
むしろ勝ち方覚えてうまくなってを繰り返し、自分に合うデッキが見つかるとフリマくらい簡単に行ける 麒麟児で城門粉砕してた人は次バーで全力下方だったのもあってかなり悲惨なことになってたような >>213
上でもデッキによっちゃそんなもんだぞ
開幕だらだらやって陣真ん中から打って張り付けて、やりきり再起から二回打つだけで勝てたりする >>149
べつに全くみなくなってもいいくらい見た気もする…
昔のセガなら出る杭は凹むまで打ち付けてたような、そうでもないか ライン真ん中あたりで白衣打たれて消えられると押しても引いても悲惨なことになるデッキ結構あるからなぁ
馬で近寄ろうにも隠密解除より先に迎撃食らうし 麒麟児とかカギ王異使って一気に上に行ったやつその後やばかったぞ… 釣り野伏の呂蒙と島津家久って、絵師が同じ風間雷太というのは意外だった。 さっさと隠密剥がせば士気7払わせて手腕以下の効果
ってのは理屈では理解してるが、これが中々難しいねんな 現実的にはメイン火力の約束と呂蒙がギリギリまで消えてて士気7クラスじゃ対抗できないレベルまで育っちゃうことも多いからなぁ 今回のスパロボ初音ミクが主役なんだっけ?
そいやBGMカードにミク無いな 司馬昭強すぎて闘覇者なれたわ
もう覇王とマッチングしても文句言えねえ😢 孟獲の調整が一番難しい気がする
どこを下方してもゴミになりそう
かつての王異と違って
死んだら城割れとかのデメリットもないから
そこを弱体することも出来んし 復活毎の武力を+2にすればいいだけの話じゃないの
弄れる所ってそこくらいでしょそれ以外だとエラッタになるし >>245
一回目+2だけならともかく撤退毎に+2ならもうゴミだと思うが 結局魅力が悪いやと思うがな
今流行りのデッキで魅力かんでないの徐庶ぐらいでしょ
あんなの兵力減らせばゴミだし
一枚0.2でいいだろ
魅力5枚とか見飽きたわ、柵5枚とかも似たようなもんだが 孟獲は腕の差がでないって意味では良いカードなのでは?
王異と違って火力も低いし
孟獲と一騎打ちなんか勝ち負けどうでいいし 呂蒙は隠密解除される範囲を広げればいいんじゃない?
隠密解除されてる間は武力上がらないんだから隠密解除される範囲を広げれば実質武力上昇速度も下方だし デメリットなしの永続は許してると似たようなカードが増えてきて地獄と化しそう カードアクションゲーで腕の差が出ないのが良い要素なのだろうか >>254
もう終わり間際だけど結構な地獄だとは思うが
大半のカードは息できてないし
弱いカードは基本弱いままだからな 紅蓮と旅路とあとなんか上方してバランス取ろう(無茶 >>254
ゲームの基本ルールを無視してるわけだからね
こういうのが増えてくると末期感がある >>258
三君主なら丸太かなw
回復、速度、パワーで勝負だw 丸太は登場した時点で既に時代遅れ気味の性能だったからなあ
厳しめの条件を満たしてようやく時間短めの+7では
号令の選択肢が駿弓とかの時代だったら
活躍したかもだが… >>225
地獄を見るのは麒麟児みたいに強い超絶強化に心底依存してたプレイヤーのことじゃない
超絶強化は結構ガッツリ下方されるし勝ち方もクソもないしね、ただゴリ押しするだけだし >>255
腕の差出ないなら皆がランカーになれるな 過去最高にやる気が出ない環境だわ
マジで終わってる
開発ははやくサ終したいのかと勘繰るレベル 強いデッキを使って勝ちまくってた奴はバージョン変わっても強いデッキ使う >>262
まぁその後も不滅やエンプレスや次々壊れ出してるんだけどね
エンプレスとか未だに強いしな >>265
そうなるわな
わざわざ弱いデッキ使う理由がない
フリマ中位くらいでもこいつ環境デッキしか使わねぇなみたいなのは割といる 無料進軍が無ければこだわりの袁紹使い続けてたんだけどなあ
もう無理だわ 登場時のご祝儀で憂いてもなー
孟獲なんて武力5で士気6スタートがデメリットだろ
陳姫も下方だって出来るし期間限定で逸脱してもOKくらいの存在だろう 最後だからって糞カード追加したら駄目ってLOV3見て学習して欲しかったのじゃ
限定入手じゃないからかろうじて息してるだけ >>264
流石に破滅と黄月英よりマシだが酷過ぎるな、新カードの追加のバージョンで旧カードの下方しかしないのは本当に失敗だったと思う
新カード回ったころに大体強めのEX出すせいで調整逃したカードが多すぎる、漢中王とか山頂布陣みたいにエラッタせざるを得ないみたいになる わたしは へいわなせかいに
あきあきしていました。
そこで シバショウをよびだしたのです
塔を建てさせられていた謎が今解ける 孟獲、白衣、醒極、侠者、袁王と当たるデッキのバリエーションの豊富さで誤魔化されてる感がある
例えばもし追加カードが孟獲と白衣のみだったら前Ver以上のクソ環境に感じていた筈 強いカードを使って後で地獄を見るのは常に強いカードを使う(使える)人ではなく、
決まった戦い方しか出来ない人にその戦い方に合った強いカードを与えた場合だと思うのだ >>276
そこに飛天も咥え入れましょうね(特定君主)
その男も孟獲アレルギーを発症してたな100:0だわーって嘆いてた 司馬昭は三回撃てるのが意味わからない
ゲージ溜め計略が強くないこと考慮しても士気35くらいの状態で戦ってるようなもんだろ
>>276
普通に今の時点でも前Verよりクソだぞ
対抗できるほどのデッキパワーないと本当にどうしようもない
忠義も強かったけどここまでノーチャンスではなかった 徐庶呂蒙袁紹司馬師孟獲が下方になるとして、次に台頭してくるのはどの辺かね 3回打つパターンは前半の士気溝っぷりが酷いからそこで攻めきれなかった自分を恨め
夏侯氏に累計20%くらいの破滅効果付けて途中で落城負けしやすくしようぜ 魅力付いてりゃ赤組以外ワンちゃん流行りデッキ入れるからね
こだわり君主結構カモにされてんだな・・・はん・・・ 普通に今バーだけでインフレヤバすぎなんだよな
+4号令2回の後に+7の10cステルス兵力攻城力アップが3回飛んでくるとか全盛期の槍呂布郭淮に匹敵すると思うけど すまん司馬昭だったわ
しかし典韋はメインに据える計略じゃないし、霊蛇は袁紹と一緒に下方食らいそうだし
新カードで次何が来るのかマジで解らん 新旧カードパワーの差は過去イチ離れてるかもしれないな >>243
孟獲は連弩月英と同じでテキストが簡潔すぎて壊れかゴミかの二択しかない
死ぬ度に復活時間が増えるか城割れるとか書いとけばまだなあ 呂蒙、前バージョンでSR出てて、敢えて再度SR出す意味あるわけ。 >>291
万矢と真紅が同名・同コス・同兵種ですぐ出し直されたのは
「コンセプトから大失敗でした。仮に無理やり強くしてもクソカードになるだけだしもう忘れてこっち使ってください」
って意思表示と受け取ったが、新カード枠使わずエラッタしてくれりゃよかったのに…という思いは拭えない 逆を言えば、呉で目立った戦功を持つ武将が相当限定されてるってことやね。
だから武将名が必然的に被らざるを得ない。 ためしに三国のそれぞれのSRに選ばれた武将の種類(女性とコラボのEXは除く)を数えてみたけど
魏 16
呉 13
蜀 11
だったから言うほど各国の選定武将の数に差はないね 司馬昭のテンプレ何だろう?
5枚は一緒だが6枚となると1枚違うカードのイメージ。
何入れても強いんだろうけど。 5枚で結論出てんのにわざわざ6枚で使う意味ねえだろ 真紅や万矢も士気5にすりゃ使われるからな
漢や晋があんだけ強いのなら士気5にしろよと 士気5減って3回使えるって馬謖3回切るどころの騒ぎじゃないからな >>299
それでいいよ
晋と漢との違いは複数枚で起こすのと1枚で起こすかの違いだけじゃん士気5だとね
それなら漢も晋も叩かれなくなるよ 孟達は発動時+2、撤退毎に+2だよ
連撃王異に申し訳ないと思わないのか 旧カードは無理ゲー過ぎて
強制的に新カード使うことになるし
明らかに有利なデッキか流行りのデッキだけと当たるんで
司馬昭で適度に勝って満足
勝てて満足なのにそんなにプレイしてない
正に末期
セガはどうしたいんだ
あ、来年英傑か
あんなショボ演出の公式同人みたいな劣化ゲーは絶対やらん >>303
ランカー開発の腕基準で調整してるからじゃね
このレベルの壊れ出してもランカー開発なら旧カードでも新カードに勝てるからもう加減が分からなくなってるのかも 一応強いといわれる新カードをやっと一通り使い終わったが
呂蒙 司馬昭 袁紹 孟獲 の順で強いと感じた
あくまで個人のプレイスタイルによるから順番は前後すると思うが
それ以外のデッキを使っている今までのライバルたちがライバルでなくなったわ 強いカード達が下方されるとして次に待っているのはおそらく業炎英魂だからなw
徐庶あたりはスルーされるかもしれんし次のバージョンもおそらくクソゲーw >>304
青○さんがよく旧カードでも勝てますってよくやってるけど
そういうことじゃなく同じ腕前の人が旧カードと新カードで対決したとき
どれほどの差が出るかというのがまあそのアレなんだけど 青井そういうところ汚いと思うわ
お前の実践を万人が実行できるのならそれでいいけどほぼ出来ないでしょ?
宝くじ当てました!とか言ってるようなもんや 逆だと思うけどな
セガは下手糞に合わせてパワーカードを出す
新しいカードは手に馴染んでるカードより難しいから今のうちに慣れてくれよなって 孟獲は初期上昇値+1が妥当だろう
正直初期上昇すら要らないと思うけど、運営が後々修正しやすいように設けたんだろうなぁ >>306
呂蒙のRは不敗神話のRだ!とか言ってそう 剣を抱っこしたイラストでデッキ組みたいんだけど
極彩貂蝉と復刻春華のほかなにがあるの 孟獲は初期+4追加+2か初期+1追加+3ぐらいが妥当だと思うけど
この運営がそんな繊細な事は出来ないと思うので初期も追加も+2になって死ぬだけでしょ 最近、大戦がYoutubeに広告打ってるけどこのゲームは新規が入れるような環境なのか? ちょっとサブカと騎馬単と遅延が溢れてるだけで入れるよ 初期+1でもだいぶきつい、一回死んで武力11のタイミングが一番しんどいのにそこ9だと守りきれん >>324
槍控え勢お願い!帰ってきて!( ノД`) >>324
義勇や武練で練習しつつ縁貯めて
新カード取らないと無理じゃないか カムバックボーナスの仕様にセガの苦悩がうかがえる
ゲーセンに5日通えとか面倒くさすぎるが
アイテムいっぺんに渡せば喜ぶのはサブカスだし難しいね 孟獲、SRでないレアリティを呪いながら下方されるがいい >>328
そこはデッキコンセプト的に弱点のタイミングなんだし、がっつり攻められたら守りきれなくて当然っしょ
むしろ守れてるのがおかしい 深紅はどうしたもんかなぁ
士気増張コウ入れてワンチャン士気増やせばいけるんやろか 孟獲を下方って言ってるやつらがこのゲームやってるとは思えないw
2コスト武力5のハンデ背負って最初に士気6使うのにその時何してんの?
城内に引き篭もってるわけ?w >>338
エラッタで計略を変えるのが手っ取り早い >>335
極彩ってタイトルだからどうせ7枚貂蟬で無双するんだろw 今バージョン強カード多いから意外とマッチは偏らないんよな
新カード魏以外全部強い 虚無四天王を連れてきたよ
万死呂蒙 真紅張遼 光線郭淮 酔踊甘寧
リベンジャーズみたいでヨシ! SS 袁紹
S 司馬昭 貂蝉
A 呂蒙 孟獲 徐庶
B 周瑜
C 旧カード
袁紹:司馬昭相手に有利。特に田豊で待たれると袁紹側のミスが無いと詰み
2コス顔良タイプも計略は速度が上がるので超絶騎馬として運用できる
序盤の士気7も強いが、行きたい時にフルコンにいける
士気5速度号令だけで戦う事もでき立ち回りの幅が広い
司馬昭:袁紹以外に有利。超絶強化に弱く結局+7号令
10cと長いのも回復できないデメリットに
残り40cを切らないと動き出せない為、最近は対策が進んできた
貂蝉:研究の余地はあるが攻城力がネック。運用も難しい
袁紹のフルコンを受け止められない。強力なコンボが待たれる
呂蒙:整えば瞬間火力はあるが、相手の立ち回りによって完封される
相手のライン上げには下がらざる終えないし士気7が重い
守りも弱い
孟獲:序盤が弱点で後半にリードを取り返し切れない
放置されると終盤武力14程度しかない
徐庶:パーツの素武力で飯を食ってるまである
所詮は+5。士気7かつ攻城力も上がらないので取りきれない
周瑜:ダメージが高いものの司馬昭相手が辛い
A以上のデッキは呂蒙以外辛い為Bに
旧カード達:うんこ 若干の痛々しさは感じるが概ねの同意はある
一番ヘイト溜まってるのはまだ袁紹じゃなくて司馬昭だろうけど 虎斗はネタっぽくSEGAの文句言うのがしつこくなってきてから見なくなったな 他の奴らは雲散とか何らかの対抗策があるのに司馬昭って有効な対策ってあるのか?
中盤までに落としきれってのも中々難しそうな気がするけど 虎斗はソロだとおじさんがはしゃいでる配信なんだが兀さんがいると落ち着きがある >>337
もう期待して厳選した奴らの足は掬われたけどな 司馬昭はなぁ
醒極までに落城できなければ負けなデッキも多かろう
計略の兵力が上がる、が余計だったな >>347
貂蟬のSランクは同意出来るが攻城力と強力なコンボはすでにあるからよく分からないな 相性ゲーで楽したいのならともかく汎用性だと袁紹になるのはわかる >>361
号令で攻城力と兵力の出会ってはならない二人が出会ってしまった感 貂蝉ランカーがランカーの呂蒙をボコボコにしてる動画見たけど
腕の差を感じずにはいられないてか扱うのむずそう 司馬昭はラスト25c位からこっちの城ゲ無くなるまで張り付く
例えるならうんこに纏わり付くハエデッキ また司馬昭は駆逐される運命にあるのか・・・ゲームのルールまで捻じ曲げたのに・・・ >>368
あんたゴキとか大好きなんだな
趣味か? >>366
スレで貂蝉つえーつえー言ってるのは動画勢だと思うよ >>367
それだとチャーハンが使われないから魏兄弟の結束を新たに出さないとね 難しいし枚数少なくなるしわざわざ貂蟬使う意味なくない >>372
実際強いと思うけどね
そのポテンシャルを引き出すのが相当難しいってだけで 新貂蝉の計略は徹底時間ありきなのキツイわ
戦国のは2部隊撤退で残り超絶で超強かったし
大戦3の傀儡に準拠するならコスト参照で良かったし >>372
いやつえーだろw
ただ狐が使ってる6枚は弱いし要らない計略使い過ぎw
狐が貂蟬の上方待ちとか言っててコイツただのキモいキチガイだと思ったwww 貂蝉を使いこなせるプレイヤーかもしれないだろォン!?
あ、俺は結構です、苦労ほどの見返りは絶対無いカードだし ずっと袁紹強い大戦
三国志好きは袁紹推し多いからしょうがないか・・・ 貂蝉は号令になったクソ強い苦楽みたいなもんだから使うのにスキル必要だしパンピーには無理 特殊なスキル分野だよね
狐は部隊投げ捨て攻城系は苦手なイメージある 徐氏は普通に扱えてたような気がするから単にカードパワー足りてないんじゃね? 貂蟬は撤退するタイミングを合わせるとか、結構特殊な立ち回りが必要な気がする
枚数増やすとその辺は雑でも良くなるけど攻城力とパワーは下がるし ブッ壊れ連打は最後のお祭りとして正しいんじゃないの
もうやってないけど動画で阿鼻叫喚見るのは楽しいわ
問題はみんな継続して英傑遊んでくれるかどうかよ >>382
今の配信見て俺もそう思うわw
あんな雑に開幕乙気味で勝てるのヤバすぎだろw
ここの貂蟬弱い派は手のひらドリルの準備しておけwww >>347 載ってる奴全部下方されたら次は孔明が天下取るな 貂蝉はちょっとオジにはきついわ
7枚使いながら撤退秒数を数えるとか 貂蝉は多枚数でワラに強い感じでって事かな
ワラとバラを徹底的にいじめるスタンスで >>389
いや2枚死にに向かって来て死んだら計略使うだけのお手軽デッキだろw >>386
今は新カードご祝儀期間だからまぁいいとして、ぶっ壊れ環境で"祭り"やるなら
その時々で運営が推した3〜4枚だけとかじゃなくて大戦4からこれまで出てきた壊れ全部を
全盛期(+α)にして懐かし壊れカーニバルにしてほしいと今は思ってるんだ
大会はめちゃくちゃになるだろうけど、今更そんな忖度いらないっしょ 貂蝉がお手軽なら徐氏とかもっと使われてていいと思うけどね 貂蝉は1部隊撤退ですぐ使用しても+6出るならそんなに難しくもないと思うけどどうなんでしょ
ワラに強くて号令環境では普通くらいのカードなら少なくとも上方はいらないと思うけど上げてくるのがセガだから恐いね まだ本当の強さが判明してない状況で言うのもなんだけど極彩や刻印諸葛を軸として他の強い計略を落としてくれた方が嬉しいけどな >>395
キモ狐も7枚の強さに気づいたみたいだなw
次の環境は貂蟬来ますとか寝言吐かしてたけど
馬開発並みのキチガイだわw
馬開発なら上方して来そうwww >>387
典型的な動画勢じゃねーかw
自分で使ってから感想を言えよwww あんな勝ち方でドヤられてもなぁ・・・しかも自分で使ってて言ってるわけでもなさそうだし >>398
馬鹿かお前はw
俺はやられた側なんだよw
ずっと7枚貂蟬強いって言ってんだろw
ほらwお前ら手のひらドリルしろよwww 呂姫さぁ...そのおっぱいで無双の戦働きは出来ないでしょ >>380
袁紹ファンは名門を鼻にかけた傲慢な男という
演義の扱いへの逆張りも多いんだが
大戦では徹底して傲慢な男という個性を
強調されてるんだよな >>401
出たー〇〇君病の糞ゴミ虫www
貂蟬弱いとか微妙扱いしてるエアプか下手糞の皆さんお気持ちを表明して下さいよw
エアプ晒すの恥ずかしくて意味不明なレスバ仕掛けてくるしかねーなわw >>403
実際に戦うのは兵士たちさ
あのおっぱいでやる気にならない奴はいないだろ! 貂蝉は使ってるとパワー有るなーとは思うし勝ち越せては居るけど
実際勝ち続けられるかと言うと難しいよね
ある程度相手依存になっちゃうし
ベルトコンベアで金冠と刻印ゴリを運んだら順番に倒してくれる様な相手ばかりなら最強クラスなんじゃないかな 貂蝉は武力盛り脳死前出しの開幕片方寄せ殴りに来る系に
綺麗にカウンター落城決めれそうで良いな >>407
鎧来てたら痛いだろうが!
成程葉っぱ隊はそこら辺抜かりが無いわけだ >>407
王異とか自分の服を褒美にしたり卑しい真似してるし、呂姫も「試合に勝ったらおっぱい好きにしていいぞ!」くらい言ってるのかもな >>413
兵士の志願者が増えそうだな
だからあの奇才なのか… 呂蒙も司馬昭もウザすぎるから結局開幕乙に落ち着いたわ >>413
呂姫「私の父を好きにしていいぞ」
こうですかわかりません ボクチュウさんは負ける相手をボロカス言うだけだから環境の参考には全くならない定期 貂蝉相手は最速で一体倒した後均等に減らすの意識した方がいい
最初から均等にやろうとすると盤面グチャってグダるし後ろ削る前に落としかねん 難しい事考えずに、貂蝉以外を騎馬にして適当に槍に突っ込めばええんや!! >>416
チュウボクが言ってんのは勝敗に関係ねーだろw
そりゃ孟獲とか誰が使ってもウザいしな
ここで孟獲下方とか言ってんのと一緒にしてやるなよwww >>422
俺みたいな低証には無理
韓氏だけは絶対に倒そうと努力するくらいが精々 呂蒙の方がどう考えても強くないか??
孟獲とか守城1枚指すだけで強さ全然違うし
むしろ守城3枚にしたらほぼ何も無いんだけど
今までぼく中先輩の事盲信してたけどまさか考えを改めなきゃいけないの???
呂蒙使って孟獲勝てないよおぉにゃあぁん!!
とかぺろぺろすぎるだろ
あーちゅうぼくっ!!!かわいぃよ! 呂蒙がダントツで壊れだと思うぞ
なんでこのスレでは司馬昭の方が強い扱いされてるから理解できん >>428
まあ呂蒙側からしたら孟獲投げられるだけで武力上げにくいし対孟獲に関してはチュウボクが文句を言うだけの事はあるんだろw >>431
呂蒙は強いけど盤面整えるって部分で考えなきゃいかんが
司馬昭は動きが完全にテンプレ出来上がってるからな
開幕夏侯氏叩くから終盤司馬昭2連打まで士気も攻めるタイミングも全部決まってるから、誰が使ってもそれなりに強いっていう 1回目の司馬昭でこちらが城を攻められなくなった時点でゲームセットだからな
城ダメ9割りとってこっちも士気満タンなら話は別だが 呂蒙で弓呂布に当たった時の安心感は異常
詰ませてるカード多いんだ 「下」の呂蒙なんて城前から打って上がってくるからな
そりゃそんなの普通に凌がれるわ 司馬昭って上がっても武力15だからこっちもそれなり計略使えばどうとでもなるからなあ
最近は再起増えてるけど >>431
司馬昭とか士気4の効果じゃないってだけの事で騒がれてるだけだろw
実際攻める前に城落とされる方が多いぞw >>435
いきなりどうした?w
前出しとかいうけどこっちは以外と細かい操作してんだぞw >>431
呂蒙は対処しやすいからな
速度上昇の計略や騎馬単使ってるならならたいして苦もないし
守りは糞弱いから旧デッキでもなんとかなっちゃう なんだかんだで袁紹が安定してやれる気もするけどね。
仕込みなしでフルパワー出せるし、サブ号令の甄氏が強いし
メタカードも好きなのいれられる ボクチュウさんが孟獲キモいキモい言いまくってるから孟獲使いたくなるわ 呂蒙はまじで刺さってから敵の槍の姿見えるからな。速度上昇して突っ込むとか狂気の沙汰やぞ。
んで常にライン上げを強要させられて、仕切り直しになると呂蒙のターンって理不尽半端ないわ。効果時間10カウントでいいやろどう考えても今はぶっ壊れてるよ >>453
ここはぜひ>>445にご教授願いたいものだな 呂蒙に対して速度上がる騎馬でなんとか出来るは流石にエアプだろ……
あ韓遂使いの方でしたかスイマセン 騎馬単で呂蒙に勝つなんて凄いよホント
どうやって勝つのか教えてほしい 長槍の舞して神槍レーザービームでザシュザシュしたらええねん 孟獲当たって孟獲アレルギーがでて雲散入れても別の強デッキが出てくる
コレは気が狂うわ・・・ 呂蒙は武力8と7の弓いるから素の白兵もかなり強いんのがな >>459
神騎張遼ならノーリスクで壁突っ込ませて連凸出来ちまうらしいぞ >>461
わかる。闘覇者やが孟獲はほんとイヤだわ。アレルギーってか対戦相手にあいつ見えたらあ、無理だってなるくらい勝てねえわ。6枚だと低コストの横弓が地味にうざくて攻城まともに取れなくて5枚だと華雄が攻略出来ないまま成長してくんだよな。あれは確かに別ゲーや。
低コストの守城弓でも入れれば何とかなるんかな?たまに見る孟獲放置は放置したら城落ちるよな。2コスの最低11の象は壁で内乱より減ったような希ガス >>448
おうこっちにフラグ建てるのやめーや
出てきたじゃねーか 孟獲は性質上
上位で環境入りできるレベルの強さにすると
それ以上に下で大暴れするはずだから
ひょっとしたら司馬昭呂蒙を抑えて勝率1位かもな https://i.imgur.com/PVpAfVR.jpg
https://i.imgur.com/YA2mVLq.jpg
ようやく丞相になれたわ
でもここから対戦相手強くなると思うし5割勝てるか心配だ…
因みに全国遊軍使用数、勝数はこれ
まあまあ勝ってるかな? 速度が上がる槍なら気にせず突っ込める
しかも防護がおまけについて効果時間も長いやつがいる。あとはわかるな? >>468
中央の相手を追いかけていったら左右端から武力17〜8の弓に城を攻められる未来が見える見える… 呂蒙は袁紹相手には遠慮なく徐庶前田氏食らわせるわ
司馬昭には防がれるパターン多くて辛い あとデッキはこれ
やっぱテンプレは強いわ
強いカードに文句を言う人ってなんで自分で使わないのか意味不明
https://i.imgur.com/ZbHEMgj.jpg チー牛の司馬昭ミラー頂上臭過ぎィ!🤮
お前ら脳死は生きる価値無いからさっさと死んでいいぞ 頂上がフル魅力VSフル魅力か
やっぱり魅力がガンだな(極論 確かに同じ士気で馬姫は武力2回復
シンシは武力4回復
回復量は違うだろうがおかしいよな 孟獲のせいで雲散はやってんのか
黄皓と転身でなにか面白い事できないかって王異とやってみたけど全然面白くなかったわ
黄皓と晋か漢の方がいいんかな? シンシはなんで自陣で速度敵陣で回復なんだよ便利すぎるだろ
槍の趙雲さんみたいに条件を逆にせんかい! 醒極は運用方法が浸透して、中盤落城相手の対処方法も確立されつつあってランカー内でも増えてきてる印象あるわ 槍趙雲さんはそろそろ赤青選択式にエラッタされてもいい頃 >>473
強いカードは使いたいが壊れは使いたくないとか、
自分で勢力限定してるとか、流行りはミラーに
なりやすいから好きじゃないとか。
色んな理由はあるよ。
だから各勢力にバランスよくして欲しいって
思ってもそうならないから、文句ばかりでる。 >>478
逆でも強いからな?
自陣の守り余計硬くなるし、敵陣速度アップで騎馬マウントキツくなる🐘 やり控えの癖に普通に勝率はゴミなの毎度ウケるんだよな
勝てなくなったら同格が上に行くのを待つってのを何度繰り返したんだろ >>480
追加初期から言われてるのにエラッタされる気配ないんだよなぁ
神速→一騎駆にエラッタしてみたり是有や人馬を上方してみたりと"趙雲"は調整されるんだけどな、勇槍は完全放置されとる >>461
隠者入り袁王やったら2回業火が出てきて、醒極に変えたら孟獲が出てくるとか気が狂いそうになった >>473
うおおおZXYくん降臨しとるやんけ!
前に居たチームの人達サブカで軍団上がってるけど内情とか知らない? 趙雲はネームバリュー通りにたくさんカードある割には全然パッとしないイメージが強いな
まぁ初期やバリアで暴れた実績はあるし、今はほとんど見ないと言えば黄忠もそうか 黄忠は初期に零距離流行ったり、連弩のヤツが強かったよ
オイマスは馮習の追加のための実験台になってくれたし >>470
マジレスすると低コス弓の攻城なんて士気差の対価くらいに受け止めていいんじゃないかな >>486
前いたチーム名前覚えてないけど、なんて名前?
多分桃園で適当に探してるからあんま印象ないと思う >>481
なるほどね要するに自分勝手ってことだよね。
こだわりとか厨カード使いたくないとか言う理由はほんとくだらねーとしか思えんな >>473
チームの四聖天ほたるはどうなったんですか? 極彩は何を警戒して群雄しか上がらんの
何色にもなるんじゃないのかよ >>492
低コス弓?
鈴甘寧みたいな単騎で突っ込んでくる相手には呂蒙と2コス弓が左右から回り込むもんだと思ってたわ 色々触ってみたけど、やっぱり袁紹だな
ワラの端攻城無視して相手の城落とせるのストレスなくて良い こと配信はノリがキツくなっちゃって見なくなったな
ゴツトツコツかまきしまが居ないとおじさんの身内ノリが 司馬昭完全に環境から消えたな
袁紹、呂蒙の2トップ 袁紹試しに全国行ったら初戦から業火だったから本当にダルかったな
一度も袁紹使わずに立ち回ったら勝てたけど 孟獲とか司馬昭みたいなの流行らせたいならもっとスムーズに捨てゲーできるシステムも欲しいわw
中盤までに上手くいかなかったら即座に自分の城爆破したい 英傑のデッキ新カード無しで異彩を放つだけじゃなく呂蒙に勝つとかマジで草
さすがにこれは脱帽するしか無い 斬天の方の呂姫異彩0なんだけどこの環境でやれるんか? >>497
その二人無視して甘寧どこに突っ込んで行ってるんだよ… 司馬昭相手に残り30cまでに落城できなかったら自動落城でいいよ 虎とはどっかからパクッた言い回ししたりわこつ言ったやつに感謝する時の口調がきもいw
人気のvチューバーから取ってきてるんだろうけどあんたはおっさんなんだよw 実際このスレの長老っていくつ位なんだろ
50いってるのかな 孟獲とか司馬昭みたいな終盤に何もやることが無くて負けるの待つだけな展開起こりがちなデッキとか、いつかのダブルロボみたいに守りが異常に硬いデッキが環境の中心にいるとつまんらんなぁとは感じる >>494
金払って不本意なデッキ使わされて勝ってもそこまで面白くないだろって話だよな
三国志題材のゲームなんだから三国志に1ミリも興味無いですって人以外は好きな武将とかある訳だしな
どうせやるなら好きな武将使って勝ちたいでしょ 袁王は頂上の型が流行ってるのかな?
田豊だと最後ドーンしかしなからワンパターンよね >>524
残念だけど三国志大戦でそれをやるのは修行なんだわ >>523
全勢力のコンボ計略の士気見直してくれるなら、そのままでもかまわんぞ
なんで毎回特定勢力だけが、というのが理解できん >>521
なぜかケニアが勝つと高評価だし
低枚数好きの動画勢ジジイが多いんだろ
あんな評価なんの意味もない >>504
カードゲームとしての発展をやめた大戦にそれは無理な話し
サレンダー導入すりゃいいだけの話しなんだけどな 田豊なしで司馬昭を落とせるんか?とも思うんやが今の環境アレでやってるってことは勝てるんだろうな >>352
普通に黄昏に割としんどい感はあるかな
>>441
どんだけ下手くそやねん 徐庶は意外とマッチしないな
普通の号令使いは袁王に流れてるのかね いや田豊型は司馬昭に勝てないでしょ
残り35~40カウントぐらいからフルコンの準備始めるし
それまでに落とせる顔良型何だと思う 司馬昭は司馬昭そのものも壊れてるけど魅力が最大の癌
本当に魅力で何回やらかすのか 土日は青井とまやひこを頂上に出さないといけない理由でもあんの? >>537
二人ともワラだから僅差になりやすいからだろうな
土日にヤッチャそJACKが多かったのもそれ 配信観てるとデッキの偏り半端ねぇなw
袁紹甄氏、司馬昭、孟獲辺りがランカー帯に人気かね >>540
蜀アンチが騒ぐからダメです
王の戦争が士気7なら許してもらえるかも >>494
プレイする人が何にこだわるかわ自由だよ
君が壊れカードを使うのもこだわりだろ? ランカーたちは1dayの出場権や来年1月末での順位での本戦出場権かかってるからな
ガチで証増やすなら司馬昭か袁紹でしょ >>510
あれ入れるのって8割がたスペック目的だろ
チュンチュン呂姫は低枚数で素直に城張り付いてくれるならまだ減らせるが速3でも足遅くてな
士気6重いのに今のインフレ号令捌くには荷が重いし回復もないからいまいち信頼できない
今の環境なら武力+7に戻して全く問題ないと思う 司馬昭は思い入れがあるので
生き残れる弱体化を祈ってる
3回目はなくてもよいので
士気は5でいいし武力も6でいい
素武力低いからきついのは兵力回復の下がり度合いだな
まぁ、全部下がっても実用範囲か 土曜日のこの時間は人いないのか
やっぱ15時くらいの方がいるか >>521
魅了単司馬昭ミラーで高評価もらえると思ってる知恵遅れ死んどけ 新呂姫ワラってやれるのかな?
何か最新16勝とかしてるランカーさんいるよね >>549
夏侯氏が武力+1になったら士気4のまま効果時間-0.8cと攻城力の大幅下方ぐらいで済むかも
後は魅力そのものの下方 >>555
言われてる程微妙ではないと思う、結構長いし
1回目の下方が入った後ワラ勢は移り住むかな? 青井のデッキは流行りそうだな
青井デッキだらけになりそw 司馬昭くだらなすぎ
こんな勝って当たり前のカード使って楽しいかね 結束を士気9にする前に画竜点睛を士気8にするべきだと思うんですが…… >>566
お前はまぁまぁ強いよ
まぁ家で強いぐらいじゃダメかも知れんが >>515
乱世の華で悲哀にマッチしたときは面白かったゾ 袁紹白衣司馬昭相手にきたら今日は止めルール始めたら一戦しかできなかった 旧カードでデッキくんでるから白衣孟達司馬昭にマッチするのに金払いたくねぇ >>571
どっちかつーと仕事や女に強いから外で強いかな?家におる方が珍しい >>571
なんか女の人と絡んでたら全部上手くいったイメージだわ
なぜかスピンオフで異世界転生してるけど 原作の島耕作は抜きゲーばりにスムーズにベッドシーンに移行するぞ
三国志大戦のは……は異彩目的で組むならやれる方と思う 業炎シューティングゲームマジたのしー
今の環境が悪いからって間違っても上方すんなよ >>570
この縛りええな
俺は白衣はどうにかなるからそこは白衣じゃなくて徐庶と貂蝉にするが 1週間ぶりに大戦やったけどデッキのカード全てに四天王Master残ってるのヤバいと思いました >>578
業炎は騎馬盛り型で暴れ始めてるから下方はあっても上方はないでしょ
下方あるなら業炎本人じゃなくて英魂号令と刻印孫策の方だろうが >>577
今からでも女破の大号令にエラッタしよう >>580
しばらく前に2~3回使ったカードを今日使ったら達人付いてたわ >>584
全体プレイ回数かなり減ってるね
弓楽進に四天王残ってるの不味いっしょ 呂姫みたいな勇壮な子が女破戦法を前にキャーキャー言いながら兵力減らしてると思うと興奮する 対面に司馬昭袁紹徐庶孟獲呂蒙のどれかが出てくると思っただけで足が遠のくわ 司馬昭使って全然勝てないんですがどうしたらいいですかね(^^; 実際飛んでるのは女武将が率いる兵士だけどな
葉っぱ見て吹き飛ぶ梶田兵 >>586
そんだけで全体のプレイ数なんて分からんでしょ
そのカードを上位何人までがどれくらい使ってプレイしたかでしかない要素だぞ >>589
袁紹使え、相手が受け損なったから勝ちって試合が多々ある
自分が上手くやったんでなく、相手がミスって負けてくれる 徐庶は流行りでやれそうなのが司馬昭しか無さそうだがどうなんだろ >>589
夏侯氏を開幕即撃ちするかは、相手によって考えた方がいいよ
テンプレみたいに即撃ちして、じり貧で負ける人が多い印象 >>592
ありがとうございます
なるほど、漢は漢鳴しかあんまり使ってなかったんで新袁紹刷ってみます もうサ終了するゲームの勝率高めて何に優越感に浸るのか。トップランカーならまだしも、サ終してから終わったゲームで勝率6割ありましたとか言ったら恥ずかしいだけ。 つばはんST馬超使ってて笑った
本当に大戦楽しんでるな >>594
確かに毎回士気溜まりしだいすぐ打ってました(^^;気を付けます >>594
確かに開幕士気溜まりしだいすぐ打ってました(^^;
気を付けます >>595
2コス武力6必須の枚数増えるほど恩恵落ちる+5の号令に1コス弓入れる余裕があるとは思えない >>602
2.5、2.5、2、1の編成はあかんの? 全く試してないけど久遠と徐庶はシナジーある気がする 徐庶は所詮+5だから他のパーツはゴリラ軍団にしないとパワー不足じゃないかな >>608
徐庶は回復量が頭おかしい
あとやっぱり2コス武力9迅速槍は糞だわ >>605
試してみようと検索かけたら蜀って2.5武力9の城持ちが唯一いない国だったんだな
麒麟児や末裔で城のイメージあったから意外だった >>587
「ち、父上のよりはるかに大きい…///」 今バーは同じ士気7号令使うなら袁王でいいわ感あるな
徐庶自体は強いけど前バーの忠義に比べるとデッキパワーは及ばんし >>614
そうか?忠義の方がマシだったまであるんだが >>609
張飛ええよな
蜀で一番存在感ある新カード
各勢力に配って? >>609
2コス武力9槍全員迅速持ってるかと思ったら許褚は無かったな >>610
ちなみに1コスの城持ちの数が最も少ない国でもある >>618
開発には極度の魏アレルギーがいるので魏は虐められる 王平の車輪ビームや郭淮のビームって呂蒙の隠密に当てられるんか? 徐庶は英傑号令に士気+1で兵力大幅回復付いてくると考えたら優秀なんだけど、他の号令が徐庶より高いスペックで徐庶じゃ耐えきれない武力上昇かましてくるから環境は悪いんだろうな
フウシュウとか張飛入れた形にすると対応力皆無だろうし >>620
と、いうよりあれだけ2コス武力9迅速槍が叩かれたのにまた出す方がどうかしてるわ
張飛にも暴れさせてその次で迅速をがっつり下方するつもりなら考えてるなと思うけど >>602
毒蛾のナイフみたいに武神 刻印張飛 麋夫人の 夫人枠を
守城弓に変えようってことじゃないのか 徐庶の2コス4枚型だと他に打つもんあんまり無さそうだもんなあ
霍弋入れてたら士気溢れで打つだろうけど士気溢れ展開にそもそもあんまりならなそう 屍エアコンのテンプレ教えて誰か
教えてくれたらそろそろ復帰するわ テンプレあんまないのかな?
なんかわかりやすいのから試したいと思ったんだけど >>627
自分のターンと思い込んでる相手に強烈なバックブロー食らわせるの癖になるわ >>634
キラが使ってたのは屍、槍周姫、英魂孫権、英魂孫尚香、浄化小喬だったと思うよ
全くマッチしないからテンプレは無くて、動画で出てきたデッキだから強いかはわからない >>620
許?や臧覇は実験台でしょ
9/1/1とか6/x/2馬とか出しても暴れないかどうか初めてでわからんから計略とか将器はめいいっぱい微妙にしてる
結果として思ったより使われなかったからじゃあ他の国にはもっと性能マシマシで配ったろ!みたいな
王双さん… 馬王双はなんであんな面白味のない方向のエラッタになったのか
征圧0のまま城とか付けて計略も良いも持たせてやったりとかあったろうに ガカとか張飛一回使うと白兵や攻城力偉大すぎて他使えなくくらいには強い
計略も武力枠の緊急時計略としては十分強くて、他の武力8勢が霞むレベル
というかこんなの出すなら文醜とか張苞とか谷利とかの計略を許して欲しいわ 馬王双、9/1/1刻にエラッタして欲しいな、多分めっちゃ暴れるけど
武力8ならせめて計略刹那の怪力か刹那の神速行くらい持ってこいや 8槍は9槍出る前から計略要員も兼ねないと弱いって立場は同じだからなぁ、弱いってか8弓と比べて見劣りするってのが正しいか
何なら今でも9槍より8弓の方が採用の優先度高いケース割と多いし 9/1/1刻スペックは馬に出しちゃいかんスペックだわw
弓の2コス武力9はなんか永久に出なさそうだな、素武力8だけと奇才で+1みたいなのは実験的に出してもいいと思うんだけど 撤退前提で兵力減ってもそのまま突っ込んでくる孟獲君すき
虎王のエサになってくれるから >>649
今日当ったけど曹節使っててかなり苦しそうだったわ 驍将の護りって4割カットの40%回復で全盛期歩夫人と一緒なのか
ただ本人武力10とはいえ使いにくいよな 馬王双は騎馬単で使われる程度には強いから上方いらないでしょ >>645
魏で馬1槍2弓2のメイン号令にサブ号令アリのデッキが組めるなら暴れるかもしれないが、どうだろ 1コストが持ってて強い号令とか回復を3コストが持ってても性能足りんわ、単体強化だと逆になるが 3コス張遼は範囲が狭いのもな
計略ももう1個ステルスなり征圧アップなり欲しかったわ 神調べやと張遼は全盛期の歩夫人と互角らしいけど
3コスが1コスとおなじ計略持っててもなぁ 驍将は極意張遼と別名義だったらケニアで結構見ることになったと思う 火力出せない制圧1なのが更にきついのよね張遼・・・ >>625
迅速は聖域だぞ
約束死んじゃうだろ
>>641
そもそも槍の国より先に出ちゃダメでしょ
>>644
攻城力自体は城持ちの方が上だろw >>405
せめて伊達の味方うちと同じ士気6でだしてほしかった
伊達の味方うちが18くらいあったのに呂姫は10というのがまた 3コス超絶は関羽やdがいるから別の方向性を作りたかったのかなあと思った >>661
3コス勢力限定なし号令(武力と兵力とか)で良かった希ガス
仲悪いメンツと協力して合肥守った的なエピソードで 効果も半端過ぎる気がする
時間7カウント未満でいいから防護強くするか逆に効果マイルドで長時間の方が良いような 開発さん、槍甘寧の武力上昇もう少し上げてもらえませんかね? 3コス張遼は普通に征圧2あげれば良かったのに何故征圧1にしちゃったんだろう >>636
強烈なバックブローってどんな状況?w
カウンターって事? 槍甘寧の計略は調整の末なかなかの仕上がり
調整忘れは2コス槍陸遜だろ、士気+1して白衣選ぶに決まってんだろ >>663
今の効果のまま効果時間時間長め(15cぐらい)でいいんじゃね >>657
たしかに極意張遼は万能だから名前被り痛いな この張遼はイラコンカードの中でも結構悲惨だな
名前変えられた挙げ句性能もスペックも今一つにされて
反対に大当たりは夏侯氏だな
本来の馮氏で出してたら普通に埋もれてただろうに晋の武将に変えて貰って強カードの1枚だし 張遼は全盛期の歩夫人と同じな上に本体武力高いからめっちゃ堅いんだよな
ただ3コスがそんないざという時便利程度の計略では困るというだけ >>661
多分ワラしてクソ固1コス塗り塗りしながら貼り付かせて後ろから突撃するような想定だと思うけど
征圧低い、補うと突撃術も速度も付けれないと本体も微妙なのが >>665
回復挟まないと普通に落ちる辺り防護戦法以下なのが堪らないんだ 武力30超えの武将をローテで余裕な張遼は厨
なおケニアでローテして守った模様 兀は完全に設計不良よね。
一番消耗が激しくなる3コス象ってポジなのに計略効果欲しけりゃ兵力無きゃダメですよ、単体が固くなるだけで制圧にも攻城にも結び付く効果はありません、だからなぁ。
発動直後に兵力ゴリッと持ってかれると残兵力と最低保証ダメの兼ね合いで額面通りの耐久力も無いってオマケ付きだし。 凸は計略使わず良妻の後援で支援してた方がウザいかもしれない
瞬間火力無いと全然倒せん 張遼スキーとしては極意はなんかビーム打ってるみたいで嫌だし
真紅はコスト3張遼なのに武力9止まりなのが嫌だし
護り張遼はコスト3張遼なのに武力&速度上昇号令じゃないのが嫌 >>667
義乱みたいに2.5コスで9/7/1とかなら征圧将器あるしもう少し使われてたのかな 真紅と万矢って効果を若干下げるにしても士気5にしてやらないのかな 只でさえ強い所に限界突破みたいな要素いれた意味が良くわからんな…。簡単に突破出来るし士気4の超絶強化号令とか… >>677
掛け算なので弱い効果を重ねてもあまり凄くならない 徐々に回復系+更に張遼なら割と強い気もするがやってる人はいないのかな ちょうどSTOが張遼+奇才楽進+回復の舞+蜀巫でカッチカチやぞーってやってるけど
STOだから勝ってるだけで大して強そうに見えんかった >>673
3コスほどの重量級になると、その計略だけを使うのが最適ムーブという位の計略じゃないと使われないよな サレンダー機能とか正気かよ
フルコンデッキ使いブチギレでしょ 号令に色々効果盛り過ぎて弱体化計略がもれなく死んじゃってるよな。自分で足並み揃えられる号令より難易度高いのに。リスクとリターンが全くあってないわ 今更な話なんだが鮮血号令に蜀巫を合わせるのはやっぱり食い合わせ悪いのか >>695
減る量と回復は別々なのでそれは全然悪くない
張遼と鮮血は防護で減らなくなって武力が上がらないのが問題 >>695
回復自体は腐らんから悪くはないだろう
限界突破のほうが良さそうだけど >>695
槍孟達みたいな回復の仕方なら相性いいんだけど
あんまり細かく回復してると結局武力上がりきった辺りから城殴れるくらいまで持ち直すことがない気がする
突撃やら弓保証やらあるから1割切ったら20超えでも戦えないし >>697
鮮血撃てない場面でも絶対腐らないってのも大きいよな
竜王と蜀巫だと上がり切る前に潰されるけど、馬姫ならある程度上がるまでは耐え切れる訳だし 迅速回答ありがてえ
つまりは防護が問題な訳ね
なら兵力回復だけする遊軍が鮮血との相性だけを考えた場合は良い訳か 攻城術号令とかけ合わせれば・・・・!
張遼に城3つくらいつけてくんね? >>704
向こうは単体、こちらは全体だからこっちの方が全然マシだなw 今日ガッツリやったが当たるデッキのバリエーション少な過ぎてつまんねーわ
使ってんの司馬昭だからミラーも多いし ランカーの孟獲と当たると塗りばっかでつまらん
塗り邪魔しに行こうとすると乱戦しに来るしキモイの一言 袁紹徐庶孟獲司馬昭呂蒙以外ほぼ人権奪われたからな
そらデッキバリエーションも激減するわ 高いレベルでバランス取れてるせいで雑魚デッキがいつも以上に死んでるからな
前verの忠義や熱唱でもこのハイレベルな戦いにはついて来れないだろう なんかカードデザインとバランスのセンスの無さが浮き彫りで
開発のプランナーの質落ちすぎで萎える
ここからまた順番に適当に強弱つけて刷らせていけばいいや
という思惑まではっきり見えちゃってるしなぁ
最近動画勢ですらなくなってきたからけど
有名配信者の同接は安定維持できてるんだろうか プレイしてないし動画すら見てないキチガイにいわれたくないだろうな
早く末尾dMrガイジと一緒に実刑付いたり訴訟されればいいのに やらないって言っても新バーからだし
頻繁には動画見なくなったというだけでキチガイ扱い
盲目な信者さんが支えてる間はこの安泰ですね(笑)って感じ やってもいないし動画すら見てないゲームのスレは見てるとか他にすることねーのか?
煽り散らしてBANされたのに結局帰ってきたどっかの初心者みてーなやつだな >>668
相手の武力盛り前出しに撤退カウント用武将を撃破させて劣勢を演出しつつ極彩の萌芽 す、すげえええええ、天才もしかして現代の諸葛亮孔明か!? 呂姫はエラッタして厳氏の娘呂姫Gと貂蝉の娘呂姫C
に分けろ 狐配信は参考にならんからエンタメとして楽しむのでなければ自分と同じデッキ使ってる人か近しい階級の人の配信を見た方が参考にはなる >>722
ゴミみたいな解説どうにかしろ
スネ夫以外喋るな 貂蝉は守りクソ強いよな
攻めは難しいけど守りだと好きな部隊をタイミングもある程度自由に生贄に差し出せるから堅い
開幕大攻勢とかで掘るだけ掘ってあとカウンター含みで守る動きクソゲーすぎて楽しい 孟獲使ってるけど1番嫌なのは雲散よりV馬超
マヂ無理 >>724
でもランカー以外の人ってまず配信自体殆どないしやっても1時間程度で終わらせる人が多いんだよな
じゃあ今まで見てる人のを継続して観てた方がいいじゃんってなりがち 虎斗は参考になること言ってそうで全く参考にならない
あれならうるさいけどハナokの方が参考になる ハナOKは考えてること全部言ってくるからな
その後の展開がその通りになるかどうかはごきゃんべん ハナOKは話がウザイが理論は整合性高い
デッキ参考にはなる 新貂蝉ガチャしたら速攻揃ったが、活3なのはどういうことよ。 久々にBGZさん見たけどデッキ違くても号令使いは見入ってしまうな
どこかの3文字君も見習ってほしいよ >>734
あいつはメンタルがゴミ
少し煽ったら即NG 極彩貂蝉は士気活3が至高
てか大戦はゲーセン行け配信はエロライブを見ろ そこで色々教えてくれるチュウボク先生の配信よ
人間性はクズだが 徐庶ぜんぜん見ないから孟獲司馬昭呂蒙袁王貂蝉あたりと並べられると違和感ある
まあ強いとは思うけど ふと思ったんだが、狐の配信のサムネイラスト、あれ狐本人が書いてるん? >>744
何故このタイミングで転進再起を追加して移動舞陣を追加しないのか 孟獲<徐庶がやられたようだな...
呂蒙<フフフ...ヤツはステルス四天王の中でも最弱...
司馬昭<現環境に負けるとは第6弾の面汚しよ.... 華佗はキャラ的にステルスブチ抜いて妨害計略掛けられても良いと思う >>727
Vは割と呂蒙にも刺さるし
環境で増えてもおかしくないんだよなぁ 徐庶はフリマ外だと多いのでは?
昨日も連続であたった 妖毒舞ちょくちょく見るんだよな
移動舞陣なくても戦えるだけの性能してる
完殺麻痺矢入りがめちゃくちゃ面倒くさかった 9886揃えて〜、前に出して〜、高武力弓に削られる?ダメ計妨害?そんなもんは見えやしねーーーーーー
サイクロップスの目に映るのはただ一つ! デストローイ(赤ボタンドン!全員全快+5ステルス!)
こんなわかりやすい前出しデッキがおめえ、下で好まれないわけなかろうがよ >>720
極彩と似た計略の復仇の号令や猛虎の英魂が呉限定だから勢力限定撤廃は難しいんじゃないかな
ところで極彩が勢力限定無くなったら何と組ますの 徐庶は良い塩梅だけど
徐庶と刻印が一緒に組むから孔明さんの役割が… 舞じゃなく歌(兵種アクションなし 乱戦攻城速度低下 城に戻れない)を出そう 中村博文氏の蔡文姫イラスト、スレンダーで裸というのが良き。 徐庶は魅力盛りづらい士気7だから赤青赤できるタイミングが遅過ぎるのが今の環境に合ってないような気はする >>751
フリマでも覇者なら多いんじゃね
ただ、司馬昭呂蒙孟獲袁紹下方して徐庶無修正だと前バージョンの忠義並の暴れ方しそうだから
回復量か効果時間は落としておかないと 徐庶は忠義ほど白兵強くないし号令も3回しか飛んでこないからどうだろうなぁ 前回、色紙で周瑜x4枚ダブった者だが
今週は、衛氏x2枚ダブったんだが
馬鹿なの?ちゃんと混ぜて配布しろよ
連続重なってんじゃねーか >>714
おいキチガイ!!逃げんなやキチガイ!今はスクリーンショット添付でお問い合わせできるから末尾dとMとrの隣にぶち込んで下さい😭って言えばキチガイ同士隣になるかもしれんぞキチガイ! >>764
店員でも並びなんか分からないのに随分的外れな事言ってるな
入荷時点で並びが被ってなくても店員が混ぜたらそうなるのに グッズキャンペーン後1週間だけど全部捌けんのかね
色紙余ってる所多そう ステッカーはコード付きだしポイントも少ないからダブっても許せるけど
色紙は被るとムカつくんだよなあ
前回5枚交換して3枚が男3人組だったからな
アレはキレそうだった 極醒は夏侯氏の効果中のみじゃだめだったんだろうか。そしたら司馬昭も初回は実質士気7必要だし >>718
劣勢を演出してんのね…
俺もバックブロー決めてみるわw ステッカーが残り4枚くらいと色紙が8割くらい余り
後はライバルが1個残ってる位だな 良く考えたら、旗のコードを色紙に付けたらもっと掃けたのにな
ターミナル販売の方が利益になったか分からんけど ゴフジンの知力上がるやつも
ゴフジンが戦場にいる間だけにできないのか >>769
それは覚醒3状態で夏侯氏の効果中だけ醒極になるということよね
ほどよい強さだと思う 関銀屏の一張羅を隠して翌日何を着てくるのか観察したい >>773
俺は3フルゲージになってから計略使って限界突破するのかと思ってた 士気9を4にする位だしきっと士気重いとか3以上で撃たないとダメとか条件厳しいんだろうなと思ってたのがコレだもんな
開幕2cで撃って限界突破付与ってなんじゃそりゃとしか思えん >>784
頑張ったら何カウント位になる?
子上君は20カウント位で途中50%回復出来るんだけど?(パワハラ上司) ご祝儀で強くしてるんだから、今のタイミングならどんなギミックだろうと強く出でくるだけよ
司馬昭だけ流行ってるわけじゃないのに程よくしてもね カードの強さが違い過ぎてクソゲーでしかない
ジプシーが悪いんじゃない
調整が極端だからプレーヤー離れが加速する
一部のカード使わないと勝てない
じゃやらないってプレーヤー
負けたくないから極端に強いカード使う側ってなってる大戦 残念 >>767
単純に色紙は別に要らないのにクレコストが重いんだよな
普通に考えたらちょっと頑張ってストレージ取るしマジキチ以外月に大戦に万以上払うプレイヤーそうそう居ない
ステッカーは速攻無くなった
お気に入りの軍勢称号の存在がデカすぎる
単純に沢山のプレイヤーに回るようにコスト増にしたんだろうけど余ってしまったら意味無いよな BMZの田豊袁紹が糞つまんなさ過ぎる
興奮して楽しんでるのが本人だけってのが草 真剣勝負の相手に勝から面白い側面もあるけど
特定カード使わないと勝負にならんからなぁ
新カード無いとか舐めプかwに負けて顔真っ赤までがワンセットだども・・・ >>788
このゲーム初めてか?w
ずっとそんな感じだぞ 貂蝉混色できるなら刻魏延とか1.5曹洪みたいな火力出せる騎馬入れたい
群雄1.5馬は質が悪い >>789
色紙にも縁とか変更券付ければ良かったのにな >>789
色紙は欲しい絵があれば取りたいけど、今回も前回も欲しい絵がなかった
描く武将は絵師に任せてるのかな?勢力に割と偏りがあるしイマイチマイナーな武将が多いのがね >>790
そらあんたを楽しませる目的なわけないだろ まんさんいないのにちんこの色紙混ぜるとか馬開発すぎる 新カード調整で文句言ってる人が毎回いるあたり継続して新規いるんだなって実感して安心する >>798
これはあるね
欲しい絵はメルカリで買った方が安いし早い
ステッカーは欲しい勢力の出なかったけどコードだけダブったのとトレードしてもらったわ >>802
今回の旧カード人権なし調整は寧ろ古参の人ほど文句言うでしょ >>802
どんな思考回路したらそんな結論になるわけ?
新規なんかいるわけねーだろ >>802
こういう人が治世よりマシ黄月英よりマシって連呼してるんだろうな
日常で頭使うこと無さそうな仕事してそうだよね🧠 ともひと他にはどの武将描いてたっけってリスト見たら結構枚数あるのに楊芷以外全員異彩maxで草 >>802
新規どころか全部スレに染み付いた実際にプレイしてるのかも怪しい粘着おじさんだぞ じゃあ毎回そういう調整なのに毎回文句言ってるってこと!?
それはそれで頭おかしいね
けどそれでも続けてるってことは病みつきになる調整なんやな >>797
色紙もえちえちを1枚混ぜてればガチャれるまで皆さん分かりやすく本気出してたのに
色紙なんてシコる以外使い道ないもんね さんぽけ因果がカッコイイから因果郭嘉があれば色紙欲しいんだけど、ほにゃららだからもしまたキャンペーンあっても出るのは絶望的かな
ほにゃららも郭嘉やアケ版周姫はいい絵なのに 一番くじもそうだけど、印刷しただけのアイテムホンマきらい
クリアファイル、色紙、アクリルスタンド、缶バッヂ、etc…
大戦ならデッキケースを出せ 大戦3のデッキケース未だに現役だわ
塗装は見苦しくなったからプラモ用溶剤使って剝がしたけど
大戦なんて依存症でやってる奴等ばかりだろ
どんな環境になっても回数減らせない奴は一定数いるわぼけえ >>816
これなー
明日には消えてそうなパチンコ屋で打ってる客が居る位だもんな依存症は怖いよ ハロウィンのうきんってヤバいと言われてたのに全然みないけど、まだ皆手に入れてないだけなのかな? >>818
フリマでいいなら今日までに5回マッチした ウマ娘でた時に大戦いらないじゃん思ったけど
気付いたら大戦しかしてない状態に戻ってたw >>818
1パーツとしては実際ヤバいけど所詮パーツだし国がこの有様じゃな
剛騎号令以外の魏のデッキとんと見ない 于禁ってだいたい知力5以上はあるイメージ
さんぽけでも知力型だった気がするな まず魏自体がこの環境についていけない
号令が強いから于禁で一点だけ守ってどうすんのって問題
今暴れてる奴らがみんな叩かれて環境が平らになったら出てくるんじゃね 今更魏にテコ入れなんて無理でしょ
いっそ晋の勢力限定号令を「晋と魏の武将の〜」にエラッタするのが1番てっとり早いよ
魏は旧作で強かった武将を晋に取られてるのが痛い
若司馬懿までまさかの晋だったし 別に魏はその気になればいくらでも有能奴出てくるんだから武将名は関係なかろ
ケ艾とか司馬懿が晋所属になって使えないからって、別に同じ性能で例えば
張コウだの荀攸だのにするとか、武将軍師で使える名前はいくらでもいるやろ 双戟とかいいカードはあるんだけど絶対に今の環境じゃ勝てないわ魏
号令軒並み処されてるのが痛すぎる 典韋速3弱かったわ。武力20でも相手が逃げるなら追いかけて倒せるけど
号令で向かって来られると取れて2部隊くらいのレベル >>829
強い計略ごと持って行ってるじゃん
防護とか機略とか
刹那神速/刹那号令の岐略なんかそれこそ魏から郭嘉か曹仁で出してやれば良かったのに
きっちり晋に持って行ったからな コスプレ張遼と遅れてきた正公営
枚数限られててもギャグ枠は忘れないSSQ 典韋自体はクソ強いだろ
兵力回復&ステルスが幅効かせてるから目立たんだけでそいつら下がれば天下取れる可能性もあるわ >>809
頭おかしい信者以外やめた過疎ゲーだから間違ってない 魏が強いかどうかの話で晋を引き合いに出す意味なくね
武将や計略を晋に取られようがそれと別に魏で強いカード出すことは可能なわけで そういや雷槍張飛って呂蒙対策になる?
試した人おらん? >>839
試して感想を教えて
同じようなコンセプトで槍馬超使ってみたが悪くはなかった こっちもちょうど迎え打てるタイミングなら効果的だとは思うけど、8と7弓ある相手に2.5コス武力9槍抱えると白兵で不利付いて追い返されてから打たれそう 魏はパーツ的というか単体の強さを補強する方向に舵切ってるからなぁ。
イク様や張コウ楽進みたいに速攻下方食らうレベルの代物も居たりして強弱が極端だけど、どちらにせよ号令使い的には不満だろうなってのもわかる。 >>742
覇者闘覇者ぐらいだと結構いる
4枚しか使えない人とかまあまあいるからな 徐庶なんか歪な編成ばかりよな
制圧Cだったり弓入ってなくて伏兵出るまで槍3枚がウロウロしてたり 徐庶は士気7がなかなか重い
基本魅力も積まないから士気周りもカツカツだし
おかわり前提の立ち回りが多いよね 魏は号令デッキだと騎馬単以外は素武力低くて郡か晋で良いかなって >>840
おk
槍馬超は長めの効果時間あるけど張飛は短いのが気になる
その分連環は強いが 雷槍は士気重くて効果時間短くて剛槍無いから殲滅できないで無理やで
良くても痛み分けにしかならんから後が続かん >>849
魏はその騎馬単も晋か群雄の方が強いのがね
最近じゃ騎馬単じゃないけど騎馬盛り業炎も魏の騎馬単より強いし 張飛に新鮑三娘の旋律かけて、白衣撃ったら雷槍撃つぞと圧をかければ結構効くんじゃないかな
白衣側は11の長槍を白兵で除去するのは相当しんどいと思うし 魏は英知を武力上昇に必要な知力を1下げて8,9で+6、10,11で+7でるようにしようぜ 意見が欲しいから書きます。
まず、ホームのゲーセンで4日前に、現在やってるスペシャルグッズキャンペーンで、
ミニ色紙とステッカーの交換マークが半数以上残っていました。
2日前、ミニ色紙に完売マークがついていて、在庫マークが半数ぐらいしか埋まってなく
交換できる状態だったんで、店員に聞いたんですよ。
そして、他店と在庫共有してるから完売にしたんですっていう説明を受けつつも交換出来て、
交換したんですよ。
そして今日行ったら、色紙もステッカーも完売マークついて、交換マークが全部外されてたんですよ。
・・・どういうことかな? 長文失礼。 徐庶の部隊数が少ないほど効果が高いってのやめてほしいわデッキ幅が狭まっておもんない >>858
状況がイマイチ良く分からんが
他店との在庫共有とかしてたら
.netのチェックやチェックシートとかで何かおかしくならんのかね? いや、ここで聞いて答えがでるわけねーだろ
店員に聞けよ
回答がほしいんじゃなくて同意がほしいんですみたいなまんさんならツイッタラーでやれ >>858
貯めてた奴が一気に交換した
自分で考えても分かるだろアホかよ みんなトゲトゲしてるなーこんな環境じゃしょうがないか >>857
英知とか今の状態なら(書家を適宜に落として)知力そのまま乗っけて良いんじゃね? 858です。
今日、店員に聞かなかった自分が悪かったみたいですね。明日以降に聞いてみます。 >>864
近い位置の色紙をまとめて交換すればある程度中身バラけるだろうと思って
6枚まとめて交換したら内4枚が楊芷だった俺
祝融が一番欲しいんだけど当たるかなあ
ホームは残り色紙のみになってる 消化しきれなさそうだから完売扱いにして他店舗に流したんでしょ
交換できたのは在庫を他店舗に移す前だったから >>868
悪いも何も交換できたんだろ?
ならいいじゃん何の話がしたいのか全くわかんない 袁王でも徐庶でも全然勝てなくて最新5まで落ちたわ
流行デッキだと勝てないのに何故か共振夏侯覇だと勝てるのが分からん >>877
付け焼き刃で立ち回りわかってないから勝てないだけだわな YouTubeなのにわこつとかいうの、ゲームを全部ファミコン扱い方する母ちゃんの発想だよな
まあジジイしかいねえゲームだしな… >>879
まぁニコ生の30分毎に枠を予約するって概念は無くなったけど
生放送枠を初めてくれてお疲れ様って別にそんなおかしいことでも無い気がするけどな ただの挨拶にそこまで噛み付くとかそんなイライラしてるのか? わこつの元の意味なんかどうでもよくただ生配信でのあいさつぐらいにしか思ってへん >>877
このゲームぱっと見部隊運用のテンプレなぞれば新しいデッキ使えそうな気がするけど
やっぱ細かい所は経験の差が如実に出るんよな
狩りゲーやFPSで使ってない武器使えば三乙するし
格ゲーやMOBAで新キャラ触れば基本操作おぼつかないし
どのゲームでもそんなもんよ ようやくグッズキャンペーンが終わるから過疎店じゃなくて、クレサやってるマイホに戻れる >>869
狐配信とかぶるは絶対にさける
虎斗さんの悪口はそこまでだ! >>880
母ちゃんにきいて笑った
子供はやく育てろよ、ああいねーのか >>879
それを数年言い続けてる奴がいる事の方が面白いぞ 自分が参加できない話題になるととたんに不機嫌になるのがゆとりの特徴やね
社会にでたら苦労するタイプ 色紙まだ余ってるの羨ましい
こちとら早々にグッズ全部はけて狙いの色紙手に入らなかったのしんどすぎる…
使えないポイントだけがむなしく溜まっていく ステッカー無しでいいから称号とか縁とかもらえるようにしてくれりゃいいのにね ステッカーは早々に無くなったけど色紙は全然減らないな
多分みんなpt溜まってるけど交換せずそっとしてる
色紙は興味ないとゴミでしかないからな >>893
まあ欲しい人に取っていって欲しいしなあ
自分はお目当ての火神降臨を知人に貰ったから終了
一番欲しかった物ではあるものの使い道に乏しいのが悲しいが >>892
チュウニズムが店舗のグッズ全交換済の後も
キャンペーンポイントをゲーム内チケットとかに交換出来たな >>892
これ
電子データに在庫なんてないんだから
称号コンプもできねーよ 色紙はその絵師の直筆サインでもあればな
せめてマウスパッドとかなら取ってた つまりお頭と鄭の色紙ならマウスパッドとして流用可能か ストレージナース取れるんだが、これ売るとしてどう発送するんや?でかいよな? 新カードなんておまけ程度で良いと思うけど、なんで毎回強くしちゃうんだろ?殆どネタで良いだろ。中に1枚くらい強いのがいるくらいでさ。 >>879
LINEで写真とか送る事未だに写メって言う奴いるぞ
高校生とか写メの意味自体は知らないのに写真を送る行為を写メって言う奴がいる
わこつも同じて意味は知らないけど挨拶だと思って使ってるんだろ
本当の意味はこうなのに〜って言うのオタクのおじさんに多いから気を付けろよな >>908
え高校生がわこつって言ってるの?このゲームで?
うそついてんじゃねえよ どこにもそんな事書いてないだろ…
脊髄反射でケチ付ける前にちゃんと読もうな いや今回は酷いわ
ロボ級に数字は出てないと思うがうんこカードたちがうんこの投げ合いしてる感 >>902
定形外郵便で折ったりせずダンボール補強でそのまま送るのでも1000円くらいかかるな
補強すら無しでなら700円コースで行けるかもしれないけど 新カード弱くて良いなんてのはこだわり勢の妄言
大多数のプレイヤーとセガの中の人はそんな事思っとらん
限度って物はあるけど、今回のカード群はそんなひどい方ではないとは思う 今YouTubeでわこつわこつ言ってる奴がニコ生でわこつって言ってなかった設定持ち出してくるのマジで笑った
ジジイしかいねーゲームでそんなわけねーだろが 電話の受話器とか保存のフロッピーディスクだっていつまでもアイコンに使われたりしてるし逐一気にしてたらハゲるぞ >>902
昔のストレージメルカリしたが
確かファミマかららくらくメルカリ便で発送したわ
段ボールで挟んで送ったが送料高かったな 旧テンプレデッキとか勝率40%無いやつも多そう
ほぼ据え置きか下手したら全盛期より強いけど勝率ゴミみたいな
どこからインフレが加速したか、って考えたら刻印はやっぱり失敗要素だった気がするな >>902
組み立ててパンツとポラロイド入れて送るんだよ! 魏は今の強すぎる奴5、6枚下げて曹真とカッキーを元に戻してくれれば魏武と合わせて天下取れる。パーツはある。 >>907
それを戦国の徳川長宗我部追加でやったら
「(新カード弱くて)環境が何も変わらなくて糞」
って言われまくったので…… >>930
別に将棋みたいに一生変わらない環境で勝負の駆け引きだけしたい人もいるだろう 例えば別に英傑号令が一生環境にいろとは言わんが全く歯が立たないレベルなんはダメでしょ カードゲームでそんな事言ってたら商売にならないんだよなぁ YouTubeのライブ見てみたら、配信者側か相手のどちらかに必ずと言って良いほど司馬昭が出て来るの草なんだ
配信側でテンプレ司馬昭握るのはちょっと謎だが 王者って顔良入ってる5枚型が増えてる理由ってなに?
田豊型の方が強そうだけど 良かろうが悪かろうが変化の乏しいコンテンツは必ず消沈する 久しぶりに行ったら三国志大戦のスリーブ売ってないんだけどこれセガのスリーブでいいの?
ラージ、無印、スリムって3種あるんだけど >>938
スリム
ゲームごとのスリーブはもう売ってない 無印スリーブって今対応するゲーム無いんだっけ?
前に間違って買って三大にも艦これにも合わないなあってなったことある 袁紹 司馬昭 呂蒙 孟獲ならどれが一番マッチ多い?
俺は丞相だけど、孟獲が一番多くて呂蒙が一番少ないな。
てか呂蒙はマッチしたことすらない 3英傑は全部2cくらいは伸ばしてもバチは当たらないんじゃね?
長さと広さが売りの初心者にも優しい号令になるし >>942
呂蒙が一番多い
次点で3つは横並び
ちな闘覇者 初心者こそ回復付きの号令の方がええんじゃね、英傑号令なんか使わずに
そもそも足並み揃えること自体が初心者は難しいし インフレに合わせるのは取り残されるカードが増えるだけ
それに求心12cにしたら暴れたのを忘れたか? 内乱なら孟獲、癖の少ない号令なら徐庶呂蒙、フルコンの王者にラスアタの司馬昭
ある意味は全体的に網羅しているな >>949
大して暴れてないだろ
今の環境ならもっと暴れない こ、この流れ
わいもわこつって言ってえぇのか??
今ここにアラフォーおじの渾身のわこつ!! >>952
まさかこのスレに昭和生まれのおじがいるなんて… 司馬昭は転身も合わせて追加してきたのがほんとキチガイとしかおもえねえな 求心12cは暴れたっていうより魏に使いやすい号令が少ないから必然的に魏使いがそこに群がったって印象だな
弱くはないが文句言うほど強いとも思わんかったが 司馬昭で転身使うこと殆ど無いけどな
対ワラだけ選択肢に入るかもってぐらい 司馬昭に耐えうる相手には転身してもう一度ってのをそこそこ見かけるけどな >>858
交換できてよかったやん
俺は自分のスタンプ47でプレイしてたら全品ラストのライバルのストレージ終わって無駄になったわw 司馬昭はあの「はい、お待たせしました」みたいなポーズもムカつく 王悦も王桃もしばらく新規実装ないな
やっぱり正妻は鮑三娘ちゃん! 寿司の一丁上がり、司馬昭のはい、おまたせしました
つまり晋は飲食店だった うちのホームはなんと未だに交換0
英傑大戦入れてくれないかもしれない 司馬昭は再起か転身が基本じゃないのかな
まともに号令対決したら司馬昭側が有利だしフルコンしたら転身ですかしたり再起でカウンターできるのがグロい
必要士気もそうだけど馬鹿げた範囲もいじった方がいいわ >>942
同じく丞相
孟獲は糞ほど当たる袁紹たまに当たる
呂蒙と徐庶一回しか見てない司馬昭0
フリマ未満だと偏りが凄いなって つーか今回の釣り野伏は1呂蒙の没絵、司馬昭は3司馬昭の没絵使っただろ
呂蒙なんざ明らかに画風戻ってんじゃねえか >>942
覇者だが、徐庶と司馬昭が同じぐらい多くて次いで呂蒙と袁紹と業炎
孟獲は当たるには当たるけどそんなに当たらない >>969
画風戻ってるというかあえて当時の画風で描いたんじゃないの? >>914
厨さでは司馬昭は2大ロボ越えてると思う 覇者で孟獲、司馬昭>袁紹>呂蒙>徐庶って感じかなぁ
徐庶まで行くとほとんど出て来なくて司馬昭孟獲メタの開幕乙の方がマッチしてる 丞相だがオレは呂蒙が圧倒的にマッチするな
ちょっと落ちて司馬昭と徐庶と極彩と孟獲が同じくらい
一番少ないのが業炎だがマッチしないわけでもないな
プレイする時間帯もあるだろうね >>930
誰も弱いの望んでないだろ
ほどほどでいいんだよ
>>975
業炎は当たった事ないな
一同対戦したいわ スタンプが1.5ヶ月なら緊急あったかもしれんけど1月だから粘りそうな気がする 楽園の丞相帯なのに糞デッキしか出てこねえじゃねえかよ!
しかも勝っても実入りが少ないんだよ!
https://i.imgur.com/ViQT0c2.jpg 司馬昭は次回あたりで醒極状態で士気5にされそうな気がする そもそも緊急するほど偏ってないしな
魏以外で絶妙なレベルでバランス取れてる 魏以外でバランス取れてるっつー意思疎通が取れてて草
でも使ってて思うに魏はやっぱハロウィン于禁だよ
何かでリード奪って鉄壁の于禁で守り切る
俺はこれで2回に1回くらいは勝ててる 今日久々にやったけど
司馬昭はマジであかんわこれ
バージョンアップで司馬昭死ぬまでゲーセンいかねぇわこれ 槍呂布郭淮は2大巨塔だったけど今回は袁紹呂蒙孟獲司馬昭の四天王でバラけてるだけで旧カードとのパワー差加減は大差ないと思うわ 新張遼も士気7で武力と二つくらい上がる号令持たせてあげたら良かったのに <不滅あかんわこれ、アプデで不滅死ぬまでゲーセンいかねぇわこれ
<漢中王あかんわこれ、アプデで漢中王死ぬまでゲーセンいかねぇわこれ
<寿司あかんわこれ、アプデで寿司死ぬまでゲーセンいかねぇわこれ
<熱唱あかんわこれ、アプデで熱唱死ぬまでゲーセンいかねぇわこれ
今の大戦でンなこと言ってたらいつまで経ってもプレイできねぇんだよ! >>988
士気7だと武力以外の効果は一つだけだろ
復活時間が短縮するだけの竜の刻印さんディスってんのか 覚醒貯めて士気7で武力+5と兵力の熾烈なる革命さん…
かたやノー準備でステルスまで付属してる徐庶 >>991
岐路なんだから本来こういうもんであるべき >>983
5ならんでいいから
一回使ったら醒極消えて覚醒3に落ちろ
それだけでいい 過疎ってないところもあるんじゃね?
都心部は知らんけど23区内の俺の地域は過疎です >>994
残念ながらそういうエラッタ必要な調整が新カードにいきなり入る可能性は限りなく低いスな 偏ってないっていっても五大デッキ&貂蝉以外は人権ないからなあ
緊急にしろ普通のVerUpにしろ旧カードの勝率がどれくらい悲惨になってるか公開して欲しいわ このスレッドは1000を超えました。
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