ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ64
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
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関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 114
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1636006395/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾75個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1637086892/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ63
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1636253243/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) キータッチが未熟な僕は以前「2get」と入力したつもりなのに
間違って「2gwt」と「e」のとなりの「w」を入力してしまい、みんなからバカにされました
悔しくて悔しくてあの日以来、雨の日も風の日も2getの練習を繰り返し
キーボードは10台買い替え、指の指紋も消えるくらい練習しました
今ここに練習の成果をお見せしたいと思います
2grt! 建ててくれたのは良いんだけど、またワッチョイ無しかよ 黄昏で開幕上掘ろうとするシューターマジで死んでくれ、邪魔でしかねえわ
ボマーやったときどういうつもりで掘ってんだ ああいうボマーの堀り速度次第で中央戦決まってしまうようなマップは邪魔されるとツライ 初期位置上だったら二個くらい置いてもよくね?
それ以上上側掘ってたらそのシューターが浅いけど 初期位置は置くに決まってんだろ
疑問に思うところがおかしいわ 今だにイベントの1ページ目終わってないマスBが隣に座ってるの見たわ
パスタかと見紛うようなやけに下手なマスBってこういう奴だったりするんだろうなあ
はよプレイ期間空いたらランク落ちるようにして欲しい 初期ピアタッカーとんでもねえ奴多いな
マスAってマ?パスタかと思った 当たり前って思ってるようなことが出来ないプレイヤーが多過ぎるからそれを考慮したうえで可能性を提示しただけでボロクソ言われるゲーム ksjhとかいう雑魚やりたい放題だな
マッチング無言試合中煽りまくり捨てゲー即またね
自称医者の浪人生が調子のってんなよ米でも育ててろ田舎者が 城3のアタッカーは7デス8デス当然のように出してくるな 何でネック抜けようとしてるのに横でボムばら撒いて邪魔するかなぁ…
グラ踏んだなら流石にそれくらいわかってよ グレイ使いって
負けたらごめんしないで即さよならの奴多すぎじゃね 他人に対して悪いなぁって思う気持ちがあるならグレイセピグリアクオリは使えないはずだからな >>15
サブカでマスC入りから10連勝してClassGageから毛が生えた程度しか伸びなかったが、
それで「回数ゲーじゃない」と言いきるならお前は職業ボンガ >>10
SAKIは初期上置かないで横に2個置くぞ 混合試合とかルーパーが下のランクに落ちてきた時とかになるとシューターがボマーの堀位置取ること多い
お前のボマーより俺のシューターの方が速いわどけよってことなんだろうがそういう奴は基本無言でやってくるし普通に利敵 うまれたてシューターさあ
ボイスの間隔より早くベース守って連呼するなら死なないようにしようや
見え見えのVK喰らって4キルもされてんじゃねーぞ もうやめてよぉ
黄昏で初期リス上を掘るときにシューターがちょっかい出してくるのやめてよぉ
一人で掘ってるよりも明らかにペース落ちるし、君は君で下がり防衛するための退路を作らなくていいの?って思うんだけどいまだに一定数いるのは何なのこれ あと君が火をかっぱらっていったせいで貫通1発で開通しきらなかくて中央戦間に合わなかったんだけど本当にどういうつもりなの?負けないの? アタッカー突っ張なのに、一回も無敵抜けしないでずっとネックで相手のミス待ちってどうなの? この前味方が気に食わなかったら手を抜くみたいなふざけた奴の話あったけど結構その手の奴いるよな
まっつんもにくじんシステムとか言って開きなおってるし KUR⚪︎GINって人何回かマッチしてて空きロール入ってくれるしチャットも普通にしてくれるいい人なんだけど初期ピック(ほぼボマー)以外になるとアクアとかオリーブみたいないわゆる弱キャラしか乗らないし言っちゃなんだけど下手でほぼ負ける
もしこういういい人が初期ピ通らなかったから腹いせに弱キャラで適当に遊んでやるぜってやってたらショックだわ晒され常連のゴミどもはあからさまですぐわかるけど善意の皮を被ってこういうことする奴もいるんだろうな 初期ピの前が通らずくっそ浅いグリアクギャル使うやつは、ふて腐れてるガキだと思ってる 雑魚でもグリアロ使って殴り合いで粘ってくれればいいけど
ウォールとラブラ封印してんのかってくらいモリモリゲージ減っていくからな >>34
晒し行為したわけでもないのに名前出すなよ……
その人配信もやってるけど別に特段アクオリ使ってる感じじゃないんだが
ttps://youtu.be/L_LnkKoLQeU
色んなキャラ使ってるみたいだしたまたまじゃないのか?
普通にパインやエメラ使ってるときもあるんだが >>36
ブロッカーできないのにグリアロ選んでるカスなんだから当たり前じゃんw つーかボイス打つかどうかはブロの領域なんだから明らかに溜まってるのに打たない🍝相手以外シューターがアレコレ指示出してんじゃねーよ自分の仕事に専念しろって感じ
そういう奴に限ってラスアタで殺されて落ちてるのがいつものパターンだし それはブロッカーがボイスしてくれなかったり帰還できるタイミング作ってくれなかったりで体力少ないまま戦わざるをえなくなってるんじゃないか ゲーセンが無制限台を交代台に変更して客飛ばしてるからもう救いようがないよねっていう... 全台無制限台にして後ろに3人待ってるのに、3時間待っても一台も空かなくて店員と言い争いが起きてたゲーセン知ってるしなあ... 無制限台・・・前衛
交代台・・・後衛
のマス帯マッチング画面みたいになってる 何でマスBにもなってグリアロ相手に無敵抜けするのに自ボム用意しねえんだよ舐めてんのか
そんなんでアタッカーツッパするんじゃねえよ ボマーがデスったの見る度にリスまで下がるオレンってどうキャリーすりゃいいんや??? >>46
自分がボマーとすると死んだら敵ベースを攻めて+リスポ指してココにいくを毎回やる
自分が管理して相手にはベース攻めなきゃという意識を持たせる
捨てゴマとは言い過ぎだけどそのくらい使い捨てる気でいく うちのホームでは待ちどころか全台埋まる事すら無いなぁ >>47
チャット打ったけどそれでも懲りずに毎回やってたなぁ
まぁ今後気を付けましょうって感じか ボマー専だとリスポ開け=ボマーになりがちだけどアタッカーも触りだすと考え変わる
確認してすぐ開けれるブロックなら開けるし次の相手がフルバ溜まってそうなエメラだと特に 一回もシューターに注射打たないプルーンとかザラにいるからなあ
ベースとかゲートしか回復できないなら劣化パインだからプルーン使うの辞めてほしいわ >>41
だから打たない奴以外っつってんじゃんハゲ
>>50
普段ボイス要求しといてボイス周期で帰還するアホも結構居るから困る
ちょっとしかダメージ受けてないのに毎回毎回考え無しで帰還するなハゲ 休日だからサブカ作ったら周りもサブカばっかで草
パスタが一番低レベルまであるな パスタ帯なのにしょっちゅうマスAアタッカー相手にしなくてはいけない感じになってる
毎回止められずに負けてしまって辛いな...
アタッカーに付きっきりだとボマー入ってきてしまうし マスAが無人のタワーに殺されるのほんま味方やってて萎える 敵を褒めるとなんかいい感じに強キャラ感出るから取り敢えずゲート砲の中の人を褒めとけ アクア城の初手左ゲートでデスベホマする意味を教えておくれ タワー破壊できずに死んでるからデスベホマだと語弊があるな 台湾が大慶園並みのコマ送りで草
草じゃねえ切断しろ 硬直にフルバして1発も当たんねえとかマジで糞
それを分かって弾抱えてるのに堂々と切りかかってくるアサギはもっと糞だわくたばれ 味方に特定の下手糞を連続で引いた時はあったまってしまうが、
そいつが敵側に行った時には何とも言えない高揚感があるな。
「やっとアイツを合法的にフルボッコにできる」って。
そいつが弱いという情報を知っているから、そこを突けば簡単に勝てるしな。 逆パターンで強い人と組んだ時この人次対面来たら絶対勝てんなってなってズラすのが稀によくある こいつ引いたら負け確定なのは、連勝できなくてゲージ減らす1番の原因だからずらすな 敵でも味方でもコイツはやべぇって奴を察知して時間ずらすようにするのが
勝率6割以上を維持する一番の近道だよな こいつ引いたら負けって思ってる人いるんだよな
好きなキャラメイン諦めて強キャラ乗ったほうが嬉しいんだよねみんな…悲しいけど
嘘ついてやってると勝てるけどやっぱり心がチクチクするわ >>68
メンヘラってないで
キャラどうこうじゃなくとにかく結果出せ コンマイ「海外をマッチングから外したらラグで後衛が苦しまなくなって悔しいじゃないですか^^」
コンマイ「ラグ修正したら前衛しか出来ない人から苦情が来て悔しいじゃないですか^^」
コンマイ「ラグ修正したらシューターしか出来ないと人が苦しまないから悔しいじゃないですか^^」
コンマイ「永久BANで金ヅルを逃すの悔しいじゃないですか^^」
わりかし本気でこう思ってそう… >>71
上3つは冗談やけど永久BANしないのは割とマジでこうやと思うわ… >>72
永久banしないならしないで構わないが、それならkickを伴う即banして欲しい いくら金になると言ってもたかだか一人や二人では大した額にならないだろうに
他人に迷惑かけるプレイヤーをBANすることで新規が増えたり元々居た人が戻ったりすることは考えられないんだろうな >>43
他のゲームだけど無制限台全部座ってて待ちが一人いて自分が交代でやりますかって善意で代わったらさ
その通り交代でまた代わってくれた人がいればいざ座れたら手のひら返して「これ無制限台だし」って言ったやつもいたな
それからは自分も一切譲らなくなった
あと手のひら返したやつはマナー悪かったから後で晒したら意外と炎上して面白かった >>74
実際、今更やってももう撤去も進んでて人が戻りようがないタイミングでやって効果ありませんでした、って前例あるからなあ
従量課金で迷惑プレイヤーいたらそりゃあ人が離れるわ >>74
腐ったみかんは周りを腐らすんだがな
俺も腐りつつある 嫌ってるプレイヤーが味方に来たときに本気を出さない、手を抜く、弱キャラ使うなどをしてそのプレイヤーをわざと負けさせる利敵行為いわゆる『にくじんシステム』と呼ばれる行為が最近よく見られますみなさん注意してください 味方にグリアク来たときにシューターが露骨に嫌がってオリーヴとか出してくるパターン最近よく見る
もちろんその逆もよく見るけど、現状だとグリアク以上にオリーヴは死んでるから流石にやめてほしい
こっちが前衛からエメラに変えて被せても退こうとしないし、マッチングの段階から機嫌悪くして捨てることを決め込むくらいなら迷惑だからクレ入れるのやめてくれよ 味方にまの字とかパチカスとか来たらやる気出せって方が無理がある
だからこうして隣を避ける
みんな避けた たまに「●●とか好きなキャラだから使いたいんだけど、評判が・・・」って人に対し
「好きなキャラ使えばいいよ」ってアドバイスする優し気な人がいるけど。
悪魔は優しいってことを知らん人はその甘言に騙されるよな。
いや、「その程度キャリーして勝たせられるぐらいの腕はある」っていう
マジ物の上級者かつ善人の可能性も微粒子レベルで存在するけど。 まぁでも使えるかどうかって人によって差もあるからねえ
使ってみたら意外と自分に合ってて定番キャラよりもいい成績出せる可能性もあるんだから、「気になってるなら使ってみろ」は正しいと思うよ
「好きなら強さなんて気にせずに使い続けろ」は嘘だけどさ シロ→シロン
パプル+パステル→オリーヴ
パプル+アクア→プルーン
だとすると次のアタッカーも簡易版か混成版だな >>85
それは個人戦もしくはキャラバランスが取れてる場合の話
チーム戦である以上味方が納得しないピックは利敵行為以外の何物でもない
ていうかある程度信用される技量付けた上で好きなキャラ使えばいい
信用と技量が伴ってない奴のあるかどうか分からん意外な適性発掘()なのかよく分からん練習に付き合わないとあかんのや?に返す言葉あるか? 返す言葉はないですが返す必要もないので一方的に練習しますねー 俺もずっと悩んでるわ
パプルメインで来たけど完全に壁にぶち当たってる
グラマスのよくやってる出会い頭に敵を狩れない、アサギとオレンの相性差を覆す技量もない
、それで臆病で性にあってると思うブロッカーやると上手くいく
そもそもシューターに向いてないと思うのよね
人に合う合わないはそれぞれだけどまあそんな簡単に割りきれるものではない…使いたい気持ちは痛いほど分かる 強キャラ使いの称号作ってそれ同士マッチングさせれば問題ないない >>91
大丈夫や
パプルつっぱでランク120のパプキチのくせに哀愁でワイの対面パプルのジャッジメントとケルベロスの射程を読み切れずに速攻キルされたヤツもおるくらいやねんからwww 好きなキャラ使いたい勢も、強キャラ以外認めない勢もそれぞれ時報作ってそれでやれば良いんじゃね?
野良はどうなっても文句言わないってことで 弱くはないんだよなぁ、選ばれし者にしか使えないだけで グラマスはグラマスだから出会い頭でキル取れるってのもある
猩々緋着てりゃ逃げる相手を刺すだけの簡単なお仕事
相手が自分をどう見ているかで自分の戦術を変えないとだめだよ
それはゲーム中であっても修正していくこと
読まれたら別の手 ボム置きのタイミングをずらすだけでもいい 弱キャラがどうか以前に、勝つための行動が見られないやつはMOBAの特性上嫌われて当然なんだよな 使いたいだけならシングルでよくない?いやマジで
あなたよりよっぽど上手いたくさんの人がさんざん使い倒して弱いって結論出てるのに自分なら真の性能引き出せるとか思っちゃってる?
それでも使うのって自分のわがままで他3人に迷惑がかかることを承知の上ってことだよね中々良い根性してるねまさばとかまっつんと変わらないよ
早朝行ってタイマンになったらとか混合で他がパスタだけならとか味方に負けてもいい奴が来たときとかやりようはあるんだし普通のマッチは普通にやろうよ まあGAの話なんでマスB以下の人はいくらでも好きなキャラ使っていいですよ 使いたいだけならマスA踏むほどやってない何々使ってグラマス踏みたい
好きだから…それ以外の理由なんてない
ゲームくらいは好きな女の子と一緒に頑張りたいんだ… 今期アク城でセピッピ出てくるとがっかりする
しかも3段ネック前で七色になる 今だとボムタ8以外でセピグレ出すとか頭おかしいとしか思えないんだが間違ってないよな?
なぜかその頭おかしいやつと頻繁に出くわすんだが何か俺が知らない裏技でもあるの? アタッカーそんな得意じゃないからアクア城3はセピアでネックの敵倒すなり削るなりして自分とかボマー通すのが1番勝率よかったわ ぶっ壊れだった初期アサギが体感半年くらいは暴れてたくらいには少ない >>108
最後の調整ってパプルのスキルだっけか? >>103
アクアは出る時はやたら初期ピックされてるんだけど、1人が使いだすとみんな本当は使いたくてアクア初期ピックになってしまうものなのだろうか?(BC帯) レバーが壊れてて台少なかったから今日は観戦に徹してたけど今のCB帯ってめちゃくちゃ荒んでんのな
伸び悩んで壊れたのか? NG連打は滅多にいないけど、result無言はしょっちゅう起こる
下手っぴで戦犯ばかりしてるとはいえ3人無言で自分1人で「ごめん」押してることも結構ある マッチ運だけで上がってきただろってマスCが味方に来てきつかったわ
単純に下手くそだから名前晒せなくてモヤモヤ 1グラマスの意見として聞いてほしいけどギャル以外大体全てのキャラでそれぞれメインの人がグラ踏んでるし皆好きなキャラ使っていいと思うよ
ただ一般的にキツイと言われるツガ、パプ、セピ、アク、グリら辺はやっぱり難しいし自分で研究して研鑽していく必要あるよね
初期ピ通らなかったからって、普段使わないキャラ強みも分からず使って味方に迷惑掛けて愚痴言われるのも当然だしそこは弁えたい ツガルってあんまネガティブな意見見ないと思ってたけどキツいんだ セピは下手なのが多くて警戒するけど最低限生きながら施設壊しつつ初動とラスアタでチェーソー使って敵の定点防衛を邪魔してボマーが通りやすいように配慮できるなら許す
ラスアタする時にスタート位置まで戻されてるのにチェーンソー持ってないのは大抵負けるパターン残り100秒くらいでチェーンソー貯めの意識持って 仲間がセピアとアサギは使ってくるとげんなりする
セピアは下手が多いしアサギはキャラが強いけどボム見えんやつが使うともう終わり >>113
ブロメインのグラマスどかして詩織オレンの負担全部押し付けてしまって勝ったけどその人無言だった
メインもダメでおそらくメインよりも適正あるはずのブロッカーもGAでは通用しない
俺はどうしたらいいんだろうか…教えてくれパプルちゃん ホンスナにちゃんと反応するアタッカーに何もできないダメツガルはよく見るな いい加減GAの使用率に反比例させた勝ったときのゲージ増加・負けたときの減少量低下してくれ
いわゆる「オリボ」
どうにもならんわ オリボ狙いのクソマッチが多発しそう
メタを回すようなゲームでもないしなあ >>123
シロンはそれ以前の問題
味方ベースを攻撃したり、味方ガールを撃破したり Gのボマー上手い人ならまあいいかって気にもなるがそれ以外のシロンはな... もってけ使わんとネック抜けられないレベルのザコはシロンもボマーもやめてほしい >>126
だから将棋やら透明やらのラグ悪用でハバ効かせてんやろなぁw アクア城でセピアグレイ、おまけに敵にオレン居るのにパプルとかもうやる前から結果見えててゲンナリする
二つ目のタワー折るのすら出来ず完封も一キルのシューターも混合以外で初めて見たわ >>124
お前その芸まだ続けてんの?
そろそろウケ悪いこと気づいて >>120
ちゃんとこっちに銃口やリンゴが向いてるのに避けやすいツガルと全く避けられないツガルがいるけど、そこら辺の違いはなんだろう? グレイ使いたがりって決まってヘタクソでノーマナーなのはなんか同じ脳の病気でもあんのかな
それにヘタクソほどシロを使わないのは何故? 誉められた話ではないがグレイで将棋してでもネック抜けとるならまだしも
ネックは抜けれん、当然くらい抜けも知らん、アタで先導したとこちまだ絶妙にラインライトニングで妨害してくる
までテンプレだからな ヘタクソにシロが使えるわけねーだろ
ヘタクソが無理矢理シロ使っても、アタッカーが先導してやった上での脳死食らい抜けギガやハイプラすらできないんだから
クソラすら入れられない、ボマー枠が居ないのと同じになるだけ シロはベース外なら適当に築城厚いところでSUBばら撒くだけでもアタッカーの支援になるし、アタがまともなら築城剥がすのおっせえグレイやクロよりも全然楽でしょ
アタがまともならな
あとベース内即爆SUBはやめろください >>133
そのレベルじゃアタッカーが先導すんのなんて無理 配信見てて思うけどラグがやばすぎて可哀想になる
立ち回りそんな上手くないのにラグが上手いって言ってしまう人がいるのは納得してしまう 今日はラグも酷かったが外れの引きっぷりもクソだった
前半戦で連勝して稼いだ分後で全部吐き出したわ
なんで敵はシロやオレンアサギでこっちはセピアグレイが何回も何回も来るんだよ
一回集計して俺がどんだけ外れ垢なのか明らかにしてやろうか >>137
頼むわ
出来れば100戦行ってどのような結果になるか気になるからよろしく頼むよ >>131
どうせシロでもまともにベースに入れないから
ワンチャン狙えるクログレイの方が良い...みたいなヤツかと...
クソラすら入れられないと言うのは正直耳が痛い マス帯でチームレベル5にならないように経験値燃やしてる前衛いたんだが
試合終了後に送信ボタン押せば近くのモニターに晒しで全キャラの動きが映るようにでもしなければ利敵無くならない >>140
その程度で利敵をやめるならそもそもやってないでしょ やってるゲーセンがわかるゲームで挑発行為してる奴がどんな異常かもう一度考えよう >>142
やってるゲーセンがわかったとこでどうせ来やしない ゲーセンで未登録?の所も多数あるしこのあたりも含めてプレイを証明するシステムが整わないとeスポーツ化は厳しいだろうな リアルにグラマスに凸されたって辞めてないんでしょあの人 ラグ下でのブロ下手すぎて悲しくなるわ。
と同時に怒りも湧く。別ゲーだろコレ。 マスター帯って眉間にシワ寄せてプレイしてそうだな
パスタ帯の自分は自由自在にキャラ使って勝ったり負けたりでちょうどいい感じだ
やっぱり好きなキャラ使って勝ちを目指してナンボでしょ >>147
そーゆーの愚痴スレで言わない方が良いよ
それとも釣りかい? 自由にキャラ使って勝ったり負けたりで絶賛パスマスルーパー中だぞ 上がりたてのパスタC相手にようやく勝った負けたしてるのが勝ちを目指すっていうならまぁ、うん。 チームゲーなのに自由にやるやつがいるから他が眉間にシワを寄せることになる >>147
自由はともかくパスタで自在までつけると四肢捥がれたダルマが五体満足って言ってるみたいでウケる ごめん誤爆ったw
まあ楽しみ方や考え方は人それぞれだわな エンジョイしてそう
関係ないけどいつまでたってもパスタ帯勝ったり負けたりで上にいけないのはマジで脳に異常があると思うよ 自由自在にキャラ使えてたらいくらセピアツッパでもパスタくらいは抜けるんだがな ボンガの勝ち負けで脳に異常があるとか言う人はマジで脳に異常があると思うよ このゲーム知識ゲーだからいつまでたってもパスタ抜けられないようなのは記憶力に問題ある
あとは年齢で反射神経がヘタってるかのどっちか 有名なGにそこそこツイッターで質問とかしてて万年パスタな奴ってどうなってんだ? >>161
MOBAだから自由にキャラ使ってたらそりゃ上がりませんよ
強キャラ使って、どうぞ
ちなみにGAではもはやウルシすらパワー不足説が流れるほどに防衛理論が進化してるのでセピアなんか禁忌です なんでウルシが評価下がってきてるのか理解してないらしいな
ウルシがきつい状況ならセピアの方がマシだぞ 当然マップ毎に得手不得手はあるけどアタッカーなら下手にマップ適正あるやつより手に馴染んだやつ使ったほうがマシとGの人も申し上げております
栄光のオレンロードとかならまだ話変わるけどね ウルシがキツいのはプルーンっていう突進スキルの無いアタッカーの無敵抜けを止められてかつ回復力もあるブロッカーが出てきたからでしょ
昔はアクアが出てこない限りブロッカーでウルシを止めるのは難しかったし、アクアは回復力低いから上手く抜けられなくても最悪ライン維持してラッシュさえ入れられなければ最後には逆転できたし
プルーン相手がきついのはセピアも同じなのでウルシよりセピアがマシって状況は全くないですね >>155
不細工下手くそガイジ雑魚ルーパー
イライラで草 ボイスの前に何もチャット打たない奴多過ぎんか?
パスタ辺りで覚える事やろ 要らんし別に…
前衛しててLv5ボム打つのにボイスと重なったら嫌だな程度だし… 路上ライブでもなきゃ下見ればチャット要らん
前衛乗っててデスボ気味にボイスされたんならキレていいいがそのパターンはチャットするだけでどうせ鳩時計や
止まりはしない 普通の人間はこっち来てとかベース守るチャットして味方巻き込める可能性を上げてからボイス使う
ク◯トなどのテンプレ乗ってるやつは味方体力50でもチャットしないで離れた場所でボイス使う 単純にSUBとかち合いやボイスに巻き込める可能性がノーリスクで上がるなら打つやろ
ベースイン記念のラッシュ指示よりよっぽど意味あるやろ BC帯でモモコでベース守るって打ったら文字通りの意味に捉えられてエメラがベース内の敵無視して前で出てったことがあって悲しかった ベース内に敵二人いるのにリスポ埋めに行くブロッカー多いな、マスBCの話なんだけどね
ゲージ勝ってるならまだ良いけどイーブンないし負けてる時にするとそのまま折られる事もあるから埋めるの諦めるのも一つだと俺は思う
たそがれくらい近いなら埋めに行きたくなるのも分かるけど >>175
敵体力とラッシュの有無と残りゲージ次第だが プルーンいいよなぁパインしか扱えんからシューターが止めれん時の選択肢として使えるようになりたい
ただやっぱり自分回復できないのがきついわ
ボムタックルしづらいしそこが難しい あとはシューターが何のキャラ使ってるだな
エメラパステルならラッシュ貰えば2枚返せるし、パプオリだとラッシュ貰っても敵前衛殺せない可能性もある
ツガルもアタッカーは死なない可能性ある >>175
それはリーサルの話?それとも逆ラッシュ?
まあ今回のマップ黄昏以外アクアの奥とボムタは無視しちゃってもいいけどね 対面グリアロだからってアクア城で直前ダブアタにして全然攻めれ手ないってアホ? アクア3ってボマーきついのは確かなんだけどじゃあアタッカーなら楽に通れるかって言われたらそうでもねぇんだよなぁ
要するにクソマップなんだよいい加減改築してネック減らすか迂回路作るかしてくれ 全体的に相方クソでも一人で叩き割れるマップにして欲しいよな
今のバランスだと下手な味方引いた時点で何やっても負けが確定してしまう >>183
一人で叩き割れる実力をつければいいだけ 初期ピ通らんからってオリーヴ出すやつの性格の悪さよ SMZ60380444
今回のマップでダブシュ試してたら
なぜかツイッターに編成事故として
晒してたゴミいたから載せておく ダブシュわからないレベル帯かもしれないから
次やったらコナミへ言ってアカ停止してもらうから 攻めシューター()なんかやるくらいならWアタでどうぞ
攻めシューター()とかまっつんやらぷらむみたいなキチガイしかやらねーよ >>189
コナミくん、晒される側での晒しスレデビューおめでとう 利敵してるプレイヤーの店舗名がリザルトで確認するとだいたい未登録なのはアカ停止くらってもまた別カード使って復帰しやすいからだろうな
利敵客のたびにゲーセンの店舗名変えてられないからな >>189
君が下手くそ過ぎてみんなに迷惑かけてるからもうやめてくれ コナミは後ろで見てパスタCかと思ったぐらいトロールだったな 味方だろうが敵だろうが名前を見ただけで次からずらそうってなる人居るよね >>188
ボマー枠かアタッカー枠のシューターなら百歩譲ればなくもないと言えなくもない
ブロッカー枠シューターだと言い訳不可能な編成事故だけどそのへんどうなん? 知り合い同士で時間合わせて全国押しても大抵対面に来るし完全ランダムじゃなくてなんか法則ありそうなんだよな 時間合わせたらそうなるでしょうよ
基本的にランダムじゃなくて入った順だとおもうよ
数秒ずらせ 入った順だとしたら挙動おかしくないかな
相手4人見えたときそのままのパターンとイキナリこっちに1人2人来るパターンあるし >>202
最初入った順で一瞬表示されて、その後階級で再ソートされる そうだな、ガチャ引かないとブロック置けないブロッカーなんていないよな しかも上位互換みたいなキャラが追加されたブロッカーなんていないよな 城3でアタッカー枠がツガル対ツガルになって、エメラとパプルの差で負けた
もうパスタやだ パスタなんて前衛擦ってればすぐ抜けられるでしょ(暴言) >>212
開始1分で城3のゲート全部割れて、タワー一本残したままラッシュ吐かされるブロッカーの気持ちになってくれよ
攻めツガル多すぎだろ パスタとか実力差ありすぎてキャラ差なんか微々たるもんなんじゃないのか 残念ながらグラマスのサブカが一月経たずにマスA踏んで維持できてしまってる以上一人でどうとでもなると証明されてしまってる
サブカは糞だけどな >>213
だから前衛擦れって言ってんでしょうがよ
日本語読めんのか
ブロの基本的な動きを動画とかで既に学習してるなら、その実践はマスに上がってからでいいからさっさとアタッカー擦ってマスに上がれ
隣が多少マシじゃないと防衛は練習にならんからパスタで場数踏む意味はマジでない 残り1分でミリ勝ちの時に前衛2人がなぜか守りにはいってしまって逆転負け...
「攻めよう」押しても聞いてくれないしどうすればいいの? そういう時は攻めようじゃなくて敵ベースタッチして「敵ベース攻めて」しかない マスB以下の後衛とか罰ゲームでしか無いからどうにもならん
シューター
無駄にネック捨てる
欲張って抜かれる
2枚返ししてもライン上げない
偏差撃ち()しようとして無駄弾吐く
置いたボムの上で一呼吸置かないからとんでけ・もってけ・蹴りで抜かれる
ブロ
イシエル築城
2枚返ししても再築しない
前出ない
ブロックスキルずっと光らす
その割にリス埋めれない
置いたボムの上で(略) BCの防衛はなにをしても許す心が試される
それでも前衛がラッシュ入れたりラスアタ指示をこって邪魔してくるから咄嗟の対応力もいる
実質7対1をどう4対4にするかが鍵のゲーム BCだけど防衛は基本ブロ乗るな。ネック防衛ちゃんとやればワンオペでも時間稼げることが多い、ボイスタイミング握れるし、弾なくてもボムで前衛返せばいいし、前ブの選択肢も握れる。糞ブロが下手前ブして体力マックスで流してくる前2を築城なしベースでひとりで相手してると疲れる コナミくんわざわざエゴサしてたの今になってジワジワ来るww 誰とは言わんけどラグのアサギ使いうざすぎるな…分かってるかのように硬直の後に無敵振るのがやべえわ
そりゃ裏で言われるわ >>219
パプルだと、2枚返したら残った矢は回復に回すなあ >>225
オレンのダンクもそうだけど硬直中に食らってるんだったら確定でダメージ入らなくちゃ本来はおかしいんだよ
ラグ前提じゃないと硬直からの無敵で弾躱すのはできない >>228
違うけどここ愚痴スレやしな
グラマスとだけいっておく 本来はとかべき論はなんとも同意しづらいぜ
行き過ぎると50払ったボマーは通すべき、タイミングミスってても通すべき…ってならんかね 硬直のあとに無敵ふるってわかってるんならその硬直に合わせろよ ラグすぎて硬直中に打っても実際はすでに硬直終わってて無敵振ってる最中だからノーダメみたいな話じゃないの? 本スレでラッシュ中のボイス語ってるけど知っていて当然を押し付けると試合が荒れるよな
アクア城やカラクリ城にしても見飽きたプレイヤーから初見プレイヤーまでいるし全員があらゆるパターンを既に検証済みなわけないだろ 本スレで言えよ
あと単なる知識に関しては無知は罪だから >>234
知らないなら知識足りてない地雷なので座学して、どうぞ >>234みたいなのが何も考えずクレ数だけで上がってるんだろうな ラッシュ中にボイスちょうど何秒で使えるかとか別に覚えてなくても敵ベース叩き割ればグラマス余裕よ >>234
別にいいけどランク上がりたいとは思わないでくれな? 逆ラッシュ管理を盾にしたリス埋めやラッシュ管理状態からこちらのゲージを削らせるためのリス埋めで
シューターからhelp打たれると申し訳ない気持ちになるわ
中々こういうラッシュを意識したリス埋めは防衛放棄と叩かれやすくてやるの怖い 座学も限界がある
新スキル含めて相性や有利不利は試してないと正確に言えるやつそれほどいないぞ
wikiも情報は不確定未更新がチラホラ あともう少しこちらのゲージ削らせればリーサル取れる状況でミリの対面アタッカーわざと放置したんだけど
相方エメラが喜々として倒してちゃうねん!!って一人ツッコミしたわ
ただこういうノウハウってあんま書かれてないからしゃーないのよね… 特に防衛不人気ロールだし詳しい人少ないしで 防衛普段やらない人は生かして泳がすってことができないからな
Aでも問答無用で倒すバーサーカーシューターいるけど…ブロッカーの負担半端ない アクアがABM始めてんのにHPミリの俺にΣ撃ってくれたマスAエメラとか居たしな
しかもリス開いてる テラルナ含めボンガで切れる連中くたばってくれんかな
あれらのせいで半年くらいまともにやれてない わざと放置(全然削れずすーぐに後逸して全部シューターに押し付けながら ベース周りの築城全部剥がされておいてミリで放置してただけって言い張るシューターにはちょっと殺意湧くけどな
それは泳がせたんじゃなくてラスアタのお膳立てされてるだけだからな えーと
ボマーで使っていいのがシロで
アタッカーで使っていいのがウルシとアサギで
シューターで使っていいのがエメラとパステルで
ブロッカーで使っていいのがモモコとパインね…
いくら勝つためとは言えあんまりだ😰 負け分全部お前が払ってくれるなら好きなキャラ使っていいよって言えるけど
そんなモード無いんだから全試合真剣勝負でやってくれって言うしかないんだよ 野球しようって言って他がちゃんとバットとグローブ揃えてるのに
俺はこれが使いたいからって箒と軍手で参加してきたらそりゃ嫌がられるだろ
お前がやろうとしてることはそれと一緒だよ 草野球にガチ練怒声持ち込んでるようにしか見えないぜ
自分の考えだけが正しいって奴は厄介だな カジュアルマッチが無いんだから草野球感覚で全国押す方が間違ってるんだけどな
そんなに遊びたいならシングル行けよ >>252
俺は好きなキャラで勝とうとちゃんとスキル把握して使ってるならいいと思う
ぶっちゃけメインに据えてA踏むくらいなら熱意は評価される
そんな厳しい人ばかりではないのは確か
まあそれ相応の知識とスキルも必要だがな
一生チェーンソー振り回してる上がるの遅いセピアとかそりゃ言われるしネックで頑張らないグリアクとかもそう
キャラの強み理解してないのがいけない アタッカーで使っていいのはオレンとアサギ
ウルシはよほどなれてないともうパワー不足
隠れでシューターに体力払われて通れてないタイミング間違えてるウルシ居るし オレン難しいけど慣れるとアホみたいに強いよな
流石にウルシをオレンレベルに引き上げるのは勘弁して欲しい
ただでさえエメラ神以外不利が付いてるのに >>252
ゲージ変動するモードは草野球じゃないぞ
ゲージ変動しないモードが実装されたらそこが草野球 何も運用考えずに弱キャラ使って戦犯するのが多いから「これだから○○使うやつはクソ」ってなってるんだぞ
金とゲージと時間を失わさせる味方3人の身になってくれ 実力が同じならキャラ差出るだろうけど、文句言ってる奴がそのレベルにいるとも思えない 弱いやつほど弱キャラ乗りたがるからその論理はおかしい 下手なウルシはブロッカー抜けないんだよねぇ
ベース入れれば強いんだけど ウルシに限らずただ下がり防衛してれば抜かれることなんてないけどな むしろアタッカーに抜かれないブロッカーとかやばくね?
相手ウルシこっちプルーンとか相性悪いなら分かるけど 抜かれないってのがネックで長時間止められるのを指すか、後逸はしないのかを指すかで話が食い違ってると思う 自分で待って打っておいてボイスしてラッシュとか頭大丈夫か 俺はネック抜かれたら抜かれる言う
後逸は完全にやらかすやつ ネック抜かれたらって言うけどそもそもネックはいつかは抜かれるもんだしなぁ からくり中央で遅滞してたら下痢ボムでスタンさせてきやがったクソシロくたばれ
あげく完封された分際でわたしなら気にしてないじゃねぇよクソが!こっちの事気にしろボケ 8デスかましておいてよく攻めようなんて言えるなこのアサギ >>274
そう、だからブロッカーでアタッカー止めるなんてよほどじゃない限り抜かれると思う
どうやって止めんのってキルとか?それこそシューターの仕事じゃない?っていう いや多分その意味で抜かれないって言ってるのは君だけ・・・ >>274
ネックで体力払わせるかスキル払わせるかしてないときに【抜かれる】って言うんやで いや意図せず後逸したときが「抜かれる」だろ
後ろにフリーのシューターが控えてて流すのは当たり前だけど問題ないけどさ
相手が将棋してネック越えたら抜かれたことなるのかっていうね 試合終わった8人は内部で自動的に当たりにくくできるだろうに
それやらなかったから毎回みんなしてズラしてるのアホだよな >>283
意図せず後逸ってどういう意味だ?
欲張って通られてるのは意図せず後逸じゃなくてただの「やらかし」 >>285
こりゃまた独特な考え持ってるな
後逸は過程関係なく結果でしょ 意図してない後逸をやらかしと表現するのは自由だけどさぁ >>287
で、意図せず後逸ってなんだよ
>>286
スキルor体力使わせてたら後逸の範疇じゃないぞ >>288
対面がスキルか食らい抜け選択したら下がって次のボムブロ移行だろ何言ってんだ
それミスって後ろに逸したら言い訳不能の後逸だバカ 「俺はこう呼んでる」を「みんなそう呼んでる」に置き換えてるからおかしくなるんだろ マスCって黄昏でウルシグレイとかいう怖いもの知らずのピックするんだな 今日豊田か豊橋だったか
ファミコンで動いてんのかってくらいカックカクだったんだけど
そういう店なの? >>291
多分そのプレイヤーさんはたそがれでグレイ使ってもシロと大差無いんだと思う >>293
とんでけあってそんなわけないだろ
あと大差ねえってんなら後やっとけ ラブランドの効果時間も把握出来てなければリスポも埋めれないならグリアロ使うな >>289
対面がスキルか食らい抜け選択したら下がって次のボムブロ移行
それできてるのAGルーパーくらいだからそんなに後逸のハードル上げんほうがいいよ >>296
できるできないじゃなくそういうもんだしそこを目指せっての >>298
できてない奴見てミカタガー後逸ガーまでがテンプレですね、わかります >>301
言わん
言わんが、スキル使わせたから後逸じゃないしーとか口に出すやつがいたらツラの皮厚いなこいつとは思うよ 俺も今日からダンクを避けずにキルされて通られてもスキル使わせたから後逸してないって言い張っていいですか? >>250
ゲージ減るからその試合分だけ金貰っても足りねーんだよなぁ >>284
できるわけがない
部屋は全部でいくつだ?
ワンダーみたいにマッチング待機時間5分とかしろというのか? ラグない場合はネックの喰らい抜けから下がり防衛できるけどラグい場合は
爆風と相手食らうモーションにズレがあるから慣れないと中々難しいのよね
無敵抜けは明らかに位置でわかるけど >>305
ゴミ引いたら連コできんしロッカールーム+その他諸々でズラしてる時点で実質150秒以上待機しとるようなもんだろ ずらすだけのものを常時64人以上いないと機能しないシステムにしようって頭悪すぎるな 年明けに期待しろ
青髪長髪スレンダーSAKIMORIお姉さんかピンク髪斧使い無表情貧乳幼女で頼む むしろ他にSAKIMORIなんて居るのか?防人じゃないぞSAKIMORIだぞ? 必殺シュートを懸命にパンチングしても大体ふっとばされるキーパーの人とか >>309
鯖ずらしたら韓国ゴルフに当たって、更にずらしたらうまれたて時報に巻き込まれて、更にずらしたら配信で晒されて、が現状なんですが >>315
ボンガの中にも、7歳468ヶ月の幼女がいるし >>316
それ、直前の8人がマッチングしにくくするって話となんか関係あるか? もうボム砂漠とヒエールのローテでよくね?
それに哀愁足して完璧や >>318
8人を6人とか4人に減らさないと人足らんって話 >>324
お前言葉足らずとかアスペとか言われることない? シューターブロは勝率6割以上になったけど前衛が全く出来なくて迷惑かけてます(T_T)前衛最高レベル12とかのマスBです 一番上に上がるまでに練習すれば良いじゃない
マスBC帯までならそれでも全然大丈夫 >>326
後衛やっとけよ
>>327
大丈夫じゃねー BCなんてお遊びだしガチャスキルないシロでも上がれるでしょ
好きに遊べばいい BCで通用する前衛なんてGAでまず通らんからな
得意分野伸ばすほうがいい
アタッカーはいまのG大体乗れるから後々も迷惑かけなくてすむ
苦手なものは苦手でごめん打ったほうが潔いと思う >>331
知ってるか?BCは定点しないからくらい抜けも無敵抜けも知らなくても攻められるんだぜ 砂漠1とか泉の先のネック固いのにそこで守らないやついるからそれだけで別ゲーになってたぞ >>332
平日のBCだがそんな奴いねーわ
休日だとそうなんか? いねぇってことは無いだろうな
それがマスBCの標準みたいな>>332の言い方は引っかかるけど 自分の基準は万人の基準
このオタク独特の考え方にはパンピーのオイラでは理解不能だわ 個人的には後衛の技術はあんま広がってくれない方が助かるわ
ただでさえ防衛がミスしなかったらろくに攻められないマップばかりなんだからそこはガバガバでやってくれないと人が減るだけ いまの防衛技術的にはヒエール以外全て守りマップ感あるわ
砂漠2すら完封あったし パニ1とかサイスペ1,2とかならともかく
アクア3とか黄昏ごときで攻めれねーとか防衛マップとかほざいてるのは攻めが下手すぎるだけ
まずボムに当たらないで敵防衛のいるネックまで行けるようになってからほざけ 長くピックされてないのを抜いたら、防衛マップと思えるのはアクア1/5、パニ2ぐらいだな >>342
アク3やサイ5で攻められないのは、ピックが拙いからだろ
ピックも実力のうちだからな 攻めの方も火を流し込んでネックにボム置こうとした相手をピヨらせたり
フェイント入れたりとかまったくしないですぐ無敵抜けや食らい抜けに頼る奴いるからなあ
相手がミスしないんじゃなくて積極的にミスらせる動きもしなきゃだめよ いや要らんわそんなもん
タイムイズマネーぞ
ボマーの場合はキックや持ってけ飛んでけで通りたい時にボム乗りしてる防衛を早めに退かすために誘爆させまくることはあるかもだけど、
アタッカーならさっさと無敵振って通った先で無敵の回復待てばええやろ 稀な状況ではあるがアタ1対ブロシュだったらシューターのネックボムに無敵合わせに行ったらそれ以外のタイミングでブロが爆風流し込んでくる訳だし駆け引きは早い内から覚えて手札増やした方がいいだろ
慣れてないと手札増やした直後は誤った選択肢取って逆に勝率下がるかもしれんが >>346
それをすると何と言われるか知ってて言ってる? >>349
>>346はスタン狙ってるのであって、無償抜けしないなら将棋とは言わんでしょ
まぁ大した効果は見込めないし、>>347の言う通りさっさと抜けた方がいいが そもそも爆風通す=将棋認定マンを気にして本当に爆風通さなくなる奴なんていないでしょ
ネットだからネタでそう言ってるだけだろ? ベース外からミンボー処理する時に、将棋じゃないって意志を対面に伝えるためにネックから少し離れた位置に立つとかするんだけど
何でこんな所で気を使わなあかんねんって思うことはある スタン狙い→退避猶予2〜3Fしか違わないのにするわけがない
したとしたら相手視点からはラグで爆風の上歩いてるだけ
フェイント→将棋がなければ何のフェイントにもならない
アタッカーでネックの読み合い→ちゃんとボム見ろ >>354
ボマーはもちろん、ウルシもいらないと言われ始めてるのはそこだよな
ウルシよりは、VKあるセピア、ボム以外でスタン取れるツガルの方がマシまである いや将棋がだめだからって将棋するそぶりすら見せないのはマジで弱いだろ
予備ボム置いて圧でネックを放棄させていけ 将棋ありきで相手が引くこと期待してるなら将棋やってるのと何も変わらない件 それを将棋じゃないからセーフって思ってるのなら、将棋使うやつよりクズ MTGで山2枚立ててドローゴーと島2枚立ててドローゴーの違いがわかるなら、将棋をちらつかせた駆け引きは将棋を使うのと同じとわかるはずだ
まあ、山2枚から経路変更が飛んできて神ジェイスの奥義返されて負けたりするんですがね ネック防衛で近ボムスタンしたことのない者だけか石を投げなさい 勇足でまだ火が消えてないのに突っ込んだことは正直あるけど、敵からの誘爆で長スタンしたことはないわ 勝手に将棋連想しておいて紛らわしい行為する方が悪いとか言い出すの最強すぎるだろ
そんなん言い出したらマジで予備ボムすら置けないわ ミンボーを素早く処理するための誘爆→問題なし
キックや飛んでけの前に防衛側にボム乗りをせずにすぐ引かせる癖を付けさせるための誘爆→問題なし
ただこれらをやってる最中に防衛側が将棋で後逸することを恐れてラインを勝手に下げてしまう可能性はある
正直これはラグ放置してるコンマイの責任とも言えるけどそれを見て攻撃側がどうするかによっては攻撃側もギルティになりうる
攻撃側が将棋を知らない初心者ならまぁしゃーない
無知は罪とも言えるが
攻撃側が将棋を知ってる場合は防衛側が将棋と勘違いして勝手に下がったと分かるはず
その上で抜けずに再度ボムブロを待つならフェアプレイ精神あふれる希少種
これ幸いと抜けていくなら将棋と同じクソ野郎
実際には抜けてく奴がどういうつもりなのかはプレイ中は分からんから防衛側は呑み込んでる部分も多いけど、
こういう場で「将棋ちらつかせてライン下げさせればいいじゃん」って発言したら叩かれるのは当たり前だ マスAシューターもマスBレベルだぜ
コの字敷いてアタッカーボマーにダメージ与えながら片方止めてても戻ってみたら全快してるアサギと死にかけのエメラがいる訳よ ラグイーヌじゃなくただのアサギーヌならスキルの硬直をフルバでワンパン狙いしたいけどやっぱりマスA以上は互いに読み合いになるんかな? ネックでアサギが牙狼(牙突じゃない方)をしたら気をつけい
大念動波でカバーが間に合っちゃうから撃ったら死ゾ >>377
お前その知識レベルで味方エメラに文句言ってたの? >>377の反射神経がおじいちゃんだから硬直刺せなくて大念動間に合っちゃうってオチ? >>377みたいなバカいるわけないから釣りに決まってんだろ
え、マジなん? 意地の悪いこと言うとさ
>>377は牙狼の硬直咎められないってことじゃん?
フレーム的に考えると牙狼より硬直が若干短い大念動も咎められないってことになるじゃん?
>>377の腕と知識ではアサギ滅茶苦茶キツイってか無理、どう考えても体力吸われてる雑魚シューター側じゃん?
どの口で>>375言ってんの?それとも硬直咎められなくてもアサギを相手にできる俺の知らない秘策が何かあるの? 大念間に合うのって下方修正される前じゃなかったっけ
メイン辛すぎてその時期引退してたからあんまり詳しく知らんが だがちょっと待ってほしい
アサギが大和田ジョイランダーだったとしたら? >>385
有志による大変ありがたいデータを貼っておく
アサギ
奥義・牙狼
無敵38F
攻撃発生14F
全体58F
秘奥義・大念動波
発動
全体90F
攻撃
無敵37F
攻撃発生20F
全体55F
妙技・御用改め式牙狼
無敵76F
42F〜移動
攻撃発生53F
全体100F 遅延するのはいけどもちっとボイス回して頂戴よ
ギリギリに2回目打ったせいでラスボ打ててないやん 修正前アサギ君は大念3連発で飛び道具も電車もスルーしてたんだっけ?
ザンギエフか何か? いや電車スルーできたのは電車と反対方向に妙技したときだけ パスマスルーパーの相互フォロワーとマッチしまくったんやがやっぱパスタ上がりってうんちにゃ パスマスルーパーだと配信とか見て頭でこのように動けばいいと思っていても、全然出来ない...ってのが多くてなあ... 弱キャラピックするのが一人だけだったら、
自分が被せに行きゃいいから別にいいんだが。
そういうのが二人も三人もいるんじゃ勝てねえわ。分身しろと? 今までBC帯でブロッカーばっかりやってたけど最近前衛に乗り始めてわかったわ…
相方セピアだった時の地雷率はかなり高いし高確率で負けるわ
あとアクア3でグレイ即決とか 対面セピア糞チョロいから防衛メインでもわかりやすそうなもんだけどな
特に光るようになってから前より弱くなった気がする 光ってたらとにかく1撃キルにさえ気をつければ後はザルだからなぁ
最悪死んでもブロがカバーしてくれれば自分が復帰するまで向こうは無敵ない可能性も高いし
敵の目の前で光るアホとかもちょくちょく居るのが それでもセピアのピックは結構多いな
見た目以外でのピックはなんでなんだろう? >>399
180で足5だからデス数だけは下がるからだろ
本当にデス数下がってるだけだからゴミなことに気づかない 初ピセピがゴミアタッカーは前提として、譲った結果のグレイツガルアクグリプルが全部ゴミなのを説明してほしい、1キャラ1ロールすら最低限程度にすら使えないのどうなっとる 初期ピすら使えないやつが、他のキャラまともなわけがないだろ グレイ出されるくらいならシロンのが良いわ
掘りは圧倒的に強いしボム動かすスキルもあるし利敵ボム少ないし 自分がアタッカー自信あって一人でベース殴れるんだったら別に相方シロンでもいいんだよ。ブロックさえちゃんと消してくれれば。
アタッカーとして弾除けやるんだったら火力あるグレイの方が助かる。
まぁどのみちずっとブロッカーに捕まってるようなボマーだとシロンでもグレイでもベースまで来れなさそうだけど ブロやった事ないならやるなよ…
いい加減上下左右のイシエル築城とか見飽きた萎える
飛ばれない為に敷くんじゃなくて限定して追える様に敷けばいい
新手のオレン対策()のつもりなんだろうけど対策になってないから大人しくコの字組んどけ ブロッカーやったことない(=他はやったことある)なら変な築城はしねえよ
シューター目線で嬉しい築城や前衛目線で嫌な築城は身にしみてわかってんだから
変な築城し続けて直す気配がないのはブロッカーしかやってねえ奴らだよ いつもブロッカーやってるな...
な人が明らかに変な築城してるのは見たことある
ブロッカーだけをし続けるってのは無理があるな GAは流石に見ないけどBCまでだと今でも変な築城する人見かける気がする(四方向オレン返し、田の字など)
攻略wiki見たり配信見たりしてたらこんなことにならないはずだけど、皆はいつ頃から座学始めた? 他ロールメインの人がブロやると形だけの築城はできるけど手際が悪くて全然上がってきてくれなかったり再築での急所がわかってなかったりそもそも再築一切せずにとにかく前出たりってパターンが多い
それに対してビフォーアフターよろしく匠の仕事を見せつけるブロは一択に近いブロ専がほとんど
シューターから見た害悪度としては後者の方が当然圧倒的に上 イシエル築城って何ぞ?と思ってググってみたら草生えた
あんなん出来る暇ある程敵前衛ってゴミなんか?それともシューターがブロッカーに仕事させてないくらい優秀なんか? >>416
最近は本人はツガルから直前変更Wブロッカーのアクアになって築城ほとんどしないで前に行ってしまう模様...
残されたブロッカーがそのタイプの築城するしかないのだろうか? ボマーが前出てるのにリスポン開けようとしてブロッカーと鉢合わせてるアタッカーは最悪の状況どすなぁ…
ボマー落ちたらブロッカーがネック埋められてそのまま前に出てきて足止めされるんだっちゃ
アタッカーはやべえって前に出るけどリスポンからベースまで行く間にシューターのスキル溜まってて下手したらそのまま死ぬのよねぇ…困ったものです金玉 ボマー死んだ時にリス齧るアタッカーはクソだけど、結局リス空け合戦に負けてから上がろうとされるのが一番困る
もうそこまで来たらボマーが復帰するまでリス齧り続けてブロッカーが上がって来れないようにしてくれよ イシエルは流石にもうイシエル築城してないのな何故か意思を継ぐものが現れる 意志を継ぐ者というか、攻めシューターといっしょで
よくわかってないプレイヤーがこういう風にすればいいんじゃないかと思ったブロッカーの防衛は大体似てる...
ってことなんだろうな
スター帯の時はウチもそんな感じにガチガチにウォール組んでた まぁようはパスタぐらいまででそういうこれやったら弱いなとか味方が困るなってのをある程度学べりゃ別にいいんだけどな 特定ロールしかやってなくてかつ座学も怠ってるとそういうのに気づけないって話では つってもイシエル築城に関しては
シューター専→お前今までの相方そんな築城してたか?
前衛専→お前の対面今までそんな築城してたか?
で終わるんだよなあ 相方の気持ち分からないのはガチだと思う
アタッカー乗るまでSUBいつでもぶっぱしてもいいやろって考えやったし やっている内容から何も学習しない奴は、ゲームに限らず一定数いるからどうしようもない >>423
ミンボーの強さ知ってたら、ミンボー封じる築城やらなくなるしな >>421
意思を継ぐものといえば、城3は果物の意思を継ぐものが大量に湧いてきてたな
パニ6でも湧くのだろうか 正直ラグとはいえ普通にやってても起きてしまう将棋にここまで厳しいボンガは異常だとは思う
他のゲームの多くだと重大なバグ以外は仕様として上から下まで許容して使ってるしな
それでランクや勝率が大きく上下しても運営による修正で性能は変えられても巻き戻しなんかしないのが当たり前 だから将棋がそんだけ重大なバグなんでしょ
透明作る要因になるし このゲームやればやるほど自分がブロッカーやったほうがいいって案件多すぎるな…とりあえずボムタックルして自分の体力ヘラスブロッカーが多い
俺がブロッカーならなぁってなってしまう
ブロッカーで被弾しないことも大事なのに ロール問わず自分が相方ロールやったら今度は相方がダメな場合もよくあるゲームなので…
個人的には防衛だったらシューターの方が味方のミスはカバーしやすい気もするけど
ブロッカーでどんなに遅延してもシューターが全然相手倒せないとかだとキツイ 俺はブロッカーのがやりやすいわ
管理すればいいだけだからな
ボイスねえブロッカーとかと組むほうが辛いわ
この人巻き込む意識ないし築城あれだし俺がブロッカーやったほうがええか…ってなる ブロッカーって不人気寄りのロールだし、適性あるならどんどん乗ればええがな 将棋はゲーム性にマジで重大な影響あるから自重するのはわかるけど
桃□
■□■
白□
貫
スクリューでほぼ確定抜けになるこれも理屈としては将棋の一種なのに、こっちはそんなに悪く言われないのがよくわからん メスガキに惹かれてブロッカーやってる人もいる件…
ただ…プルーンはメスガキに分類されるのだろうか?(一応、雑魚雑魚言うてるけど) >>435
これはブロ側が気をつければ回避できるしな
スキル使うから完全な無償抜けってわけでもないし
まぁ直せやとは思うが >>435
ボマーエアプか?
ラグいとスタンするしラグくなくても確定抜けだぞ >>437
完全無償じゃないのは確かに
ボマーにほぼ確定抜け許すからこう置かないのは手だけどアタッカーの足止めは強くなるから迷う時があるんだよな
そこの辺が妙な駆け引きになってるのはある意味面白いけど
仕様上直すのが難しいのはわかるけど直って欲しい
>>438
エアプにエアプ言われたくねー
ヒにボムブロ間に合ってる動画あるから探してみ、まぁかなり快適じゃないと止まらないと言ってた気もするが
スタンに関しては理屈からして大間違いだから勉強しなおせ >>438
たしかこれツイッターで検証した動画あってラグがないとギリボムブロックが間に合うのよね
個人的にスクリューよりライトニングだとほぼ止めれなくってボム置いて50狙うぐらいしかできなくってツライ あとラスアタでブロッカーがシューター前でてるのに締め出しウォールしない人が多すぎる
こっちはわかってて前出てるのにいちいち切羽詰まってるときよろしく言わないと閉めないのが多い
それならやっぱり俺がブロッカーやったほうがええわってなる
名前覚えるのめんどくさくなってくる ただえさえラグくて前衛ピックの方が多いからブロは初期ピックから譲らなければ大抵通るぞ多分 ボム2個しか置けないお前が隣置きすらしないで逃げ回って走り回ってこっちにまで来たらベース割りRTA負けるに決まってるだろ
店舗からしてサブカなんだろうけどザコだなお前 >>439
横から失礼するで
理屈上スタンしないのは知ってるが実際はスタンすることがあるんや
何かこの他にワイが知らない事があるんかな?
勉強しなおせの意図がワイ気になりますわ 完全にベース内にオレン返し置いた後にダンクしてきたのに踏み消せるとかおかしいだろ
ラグカスが画面向こうで調子に乗ってると思うとキレるわ
お前ラグで勝ってるだけなんだよチャット寄越せや ちょっと違う話だがこんな感じに置いて駆け抜けようとして長スタンしてるのはたまに見る
某配信者Dもやってた
□
■□■
白□A @
CB
@予備ボム、Cがスクリュー
予備ボム使って早く壁壊したいのはわかるが、これだと白とAの間でスクリューが直撃する やっぱり今日はどこもラグいんかな?
対面ボマーがボムもスキルも使わず進んできただけでボムブロ無視したから「???」って感じやってんけどw やっぱさ、この手のMOBAって野良でやれるゲームじゃねーよ
残り20秒でリス埋め/空けに行くとか
初動の堀で人が待ってるとこにギリギリでボムおいて長スタンさせてくるとか
知恵遅れと健常者が一緒にチームプレイできるはずがない…… それ多分わざとやってるぞ
俺もやられたからやり返した ■ ■=ブロック 〇=ボム □、◇=何もなし A=自分
〇
□
A◇□〇■
こんな状況でBが◇にボムを置けば誘爆して同時に壊せると思って置いた可能性もあるけどな パニ6で上側に出たくせに初動で最速で橋に出られる道開けるようにボム置かない知恵遅れもいるぞ
マジで何も考えてないんだろうな
脳みそ本当に入ってるのか疑問になる >>449
その知恵遅れも回数でマスBCルーパーまで上がるからほんくそ >>444
ソフトブロックを消した爆風に方向キー押し付けてもスタンやダメージくらわないけど(チュートリアルで試してもわかる)
実際にラグい場合は何故か押し倒したらスタン食らったって事例あるからね
そこらへん爆風の持続がどうなってるのか仕様がわからんけどプレイしてたらわかると思うわ トロールでもパスマスルーパーになれるし、知恵遅れでもBCルーパーになれるしでBC帯大変そうだな マスBからはランクゲージも長いしAに到達するのも大変そうね
去年の今頃くらいだったかな、ゲージ増減の調整も入ったし >>457
moba用語で、意図的な利敵行為(afk=捨てゲーではなく、FPSで言うところのチームキルみたいに積極的に自軍を不利にするプレイング)をするプレイヤーのこと >>454
ソフトブロックで爆風は止まるから壊れたブロックの上を歩いても爆風は受けない
しかし、フレーム差がある爆風は通る
また、足7で壊れたブロックを駆け抜けてその先のマスの残り香を踏むとヒットする ヒエール2でタワーへの道掘ってるとベース周りに来るよう指示するオレンまじで雑魚くてウザいわ
どう考えてもタワーとっとと折って相手ブロッカーへの負担増やしたいのにベースに来てくれとかふざけるな ヒエール2のボマーは正直忙しい
もしオレンがやられてるならタワーの道スクリューで開けてベースの築城破壊するほうが有利に試合運べると思う
というかそっちの >>461
多分ネタなんだろうけど、ボマーがベースへの道を最低限空けないとアタッカーがなかなか仕事できないぞ
ベースへの道を開けた上でタワー折に行ってブロッカーを釣れ >>464
位置的にまずはタワーへの道をある程度空けてからベース周り築城破壊でええやん
初手で前衛ふたりともベースに直行する意味がわからんわ
っていうかボマーがやる仕事多いからある程度はアタッカー自身で掘ってくれや subのは吐くところもお前が指定すんやな オレンが気持ちよく動くことしか考えてない指示で結局タワー折るの遅くなってラッシュ消化からの折られて負けとかアホかとしか…
っていうかタワーへの道掘るのはボマーだけどヒエールのタワー折るのはアタッカーでもボマーでもいいのに
防衛二人が待ち構えてるベースに特攻してすぐ死ぬオレンはとっととカード折ってどうぞ >>465
まぁそれで勝てるんならそれで良いんじゃないですかね アタッカーに任せきるかはアタの生存能力と敵シューターの腕前によるからなんとも
というのはなんにでも言える話 ヒエール2ボマーなぁ
初動はタワー側にスクリュー一個置いたらベース側に向かい、雪道の左上をSUBで吹き飛ばすってのを基本にしてるな俺は ヒエールはタワーガチガチに守るブロッカーもいるから相手次第かな >>470
どこでもそうだぞ
上の馬鹿の話を真に受けないように オリーヴやセピア使っても普通に勝てるじゃん
誰だよキャラ制限を声高々に主張してるヘタれ雑魚は
弱いのはキャラや他人じゃなくれお前じゃボケ 愚痴っただけじゃないですかヤダー
一応確認しますがここって愚痴スレですよね? 弱キャラでも勝てる人はいると勝てるから弱キャラじゃないは全然違う話
ミクロの話をマクロにすり替える奴はクズか馬鹿って相場は決まってる
初期ピック通らなかった腹いせか知らんけど使えもしないアクア乗ってクソ築城リスポ埋めも回復もしないいつきとか言う雑魚名前覚えたからな今後同じことしてやるから覚悟しとけ マスAオレンがダンクで飛ぶなりすぐエメラに撃ち殺されて10デスするの少しは考えた方が良いんじゃねと思いながらやってた
スキル使わせてくれた点についてはまあありがたいっちゃありがたいんだがゲート壊れてないしボマーとの距離離れてる時にそれされても全然ありがたくねえ 晒しスレにのってるじから始まるやつと組んだが攻めろ攻めろ言うならお前が攻めろや
何がすまないだよクロしか乗れないならもっと活躍しろや
相方のアサギを煽るより先に勝てるようにしろや 2連続でシューター枠アクア・グリアロ引いたんだけど流行りなの?敵一生死なねえからサンドバックなんだけど俺が悪りぃのか? >>481
悪くない
先ほどここの会社名みたいなやつがシューター枠にグリアロ選んでサンドバッグになってたからお前さんさ悪くない >>482
同じマッチかもしれんな、敵前衛シロセピアだった
まぁ俺にも至らん点はありまくるとはいえキツいもんがあったわ ヒエビ2とパニアイ6でリス埋めばっか行かんと道中で止める事もしてくれマジで… ヒエールは完封負けばかり、そんなに攻めにくいマップだっけ 今歌ったらラスボになると分かってて助けて死んじゃう連打するシューターまじ死ねよ
なんで毎回毎回こんな足手まといが味方に来るんだか 今のヒエールは広いけどタワー行くにもベース行くにもこっちだけ狭くて敵はベースと初期リスポン自由に通れるのがきつい
特に相方が分散とか横道開けるとかいう考えがないと二人同時に見られるしこっちのボムが相互に邪魔になるしで何も出来ない事がしばしば
5人目の敵になる >>485
リスポ復帰できりゃいいけどそもそもタワー折りにくいし味方待てずにボマーアタッカーが交互に凸して死ぬみたいになると特にキツイマップのような気はする >>436
中央の足止めしやすい所で遅延されまくると厳しいマップになってしまう
...自分がヘタなだけだけど からくりでシューターのって最速中央育とほぼ確実に火が足りなくなる 初期リス付近のおやつ見ても全部なくなってること多くて防衛する気なくなるわ >>492
メンツ見て、最速で前に出ないでステータス揃えるの優先させたり、最悪前衛ツッパすることも検討しろ からくりシューターは事故ったら死なないようにしてボマーから火頂戴するしかない
ボマーとブロッカーが分かり手なら残してくれるんだがそう上手くいかない とにかく死なないようにしつつ可能ならアタッカーを処して右上のソフブロ群から回収するしかない 味方に弱キャラは許せるけどグラマスに忖度プレイ始めるやつウザい
経験値事故らせて相手グラマスに利敵
1vs1ゲームで接待でもやってろ からくりのスタート地点は足はやたら出るけど火はあんまり出ない気がする ヒエールは前衛相方がとにかくタワー攻めるなベース攻めろって指示が多すぎる
タワー折って攻めたほうが相手ブロッカーの負担増えていいのに残り100秒近くになっても折ってないとか正気か? ベースまでの築城はがしたらボマーはタワー落とすのが普通では?
明らかに頭おかしいのは無視しとけ 最初はボマーはベース行って欲しいねえ、(天然含め)築城クソ厚すぎて雁字搦めだし
その掃除をしやすくする為にアタッカーがタワーとか見てヘイト稼ぐ感じかな? ヒエール2前衛のタワーとベースの優先度とか
パニ6後衛のリス埋めと橋防衛の優先度とか
相方と思想が噛み合わないとしんどい パニはいっそ埋めないのが安定すると思うのよな
橋とネックは必ずちょっかいかける
ハイリスクハイリターンより細く長く生きてりゃ前が通る 無理して埋めるんじゃなくて相手が雑魚死してくれた時に埋める感じ
エンドレスわんこそばになりがちだけど定期的に橋が落ちる分ちょくちょく帰還の時間は取れるし 細く長く生きてても前衛ゴミだと結局負けだから完封狙うしかなくてそうすると埋めるしかないんだよなあ 実際後衛やってて一番つまらない状況だからな
必死に守ってるのに前衛がタワーすら折ってくれなくて1ミリも相手のゲージ削れてない状況
だから後衛するの絶対嫌なんだよ >>505
その挙げ句リザルトで前衛2人が互いに攻めよう攻めよう連呼で喧嘩するというねw それで前衛に乗ると今度はクソみたいな後衛がやってくるんだよね 俺は前衛1mmも削らなくても許すから心置きなく前衛やってくれ この人いる方が100%負けられるってぐらいの超ハイパー地雷避けたらキレ散らかしてた人も避難しててワロス。ゲートは中央も当たり判定ありますよ カラクリとかパニアイのベースすぐ上の通路埋めるのほんと止めてくれよ
このゲーム前衛が攻められないと勝てないゲームなんだから前衛の邪魔だけは絶対しないで欲しいわ >>510
人違いだったらすまんが
お前以前も同じこと言って、これだから前衛専のアホは、みたいに論破されてなかった? 最終盤でもないのにネックにウォール敷くやつは素人だってモモぴゅんが言ってた いやまぁパニ6の上はよほどのことが無い限り埋めんけども、からくりは >>499
落とすのはアタッカーの仕事
ボマーの仕事は道を開けて広げること >>515
進路でもあるから、埋め方考えないと前衛が開けて通ってしまう
中央は火足確定が沢山あるから、下手したら事故ったシューターがリス開けて取りに行ってしまう可能性まである グレイ使いはほんと滅んで欲しいわ
6デスしておいて無言で退出とかええ度胸してますなぁマスBさんよぉ >>500
最初はタワーまでの天然を少し貫通とか掘るべきでしょ
ベース下はブロック多いけどベース上は天然も築城も薄いのでアタッカーはまずはベース上を攻めて下さい
タワー攻めるのは状況によってどっちでもいい ベース下は絶対ボマーが掘るべき GEから始まる下手晒しをするやつと相手したら二連敗して強いことは強いなーと思ってたが
今日はラグが酷すぎてシューター専が投げるレベルというのを知って実はラグで負けたんじゃないか?って思い始めたわ
だからあいつオレン乗ってたんだな グレイちゃんにリモコンボム実装したらみんな手のひらクルクルするんかな… 手のひらクルクルするだろうし将棋を多用する人は確実にグレイ使いになるだろうな >>518
7死してドンマイで抜けたシロとどっちがいい?(真顔 >>526
シロちゃんだな
グレイより与えるダメージ量は少ないがネック突破できる分クソみたいなグレイ使いより勝てる見込みが高い >>518
シロよりグレイの方が勝率高い
グレイでも勝率40%くらいしかないけど... なんでボム動かせる奴より動かせない奴のが高くなるんだ?それ・・・ グレイ使いが嫌われるのは味方を考えないライトニングとネックで一生足止め喰らってる
この2つ
防衛二人ぴよらせて前いくマスAとか唖然とした 対施設はグレイの方が強いから自分でベース殴るならグレイの方がつよいしアタッカーのためにガンガン築城壊すならシロちゃんのほうが良い
正直今店舗とか関係なしにラグいからマスBCなら普通にベースインまではいくんじゃないか >>529
そりゃワンチャン火力でしょ
ボマーがベースインする頃には息絶え絶えみたいな腕の場合、シロシロンよりクログレイの方がよほど怖い >>529
シロでもグレイでもなんとかベースインしても5秒以内にやられる腕前しかないので...
クロではベースインまで行けない... >>531
正直ラグくてもなるべく変則だろうが将棋しないようにしたり
スキル硬直に弾が当たらないよう連続で技ふったりしないといった配慮してると普通に負けるわ
ぶっちゃけそういうの知らずにガンガン攻める人のほうが勝てる気がする しかし今日は確かに異様にラグさを感じる試合があるな
でもやっちゃうんだけどね マジでますAでオリーヴ使うのやめて欲しい
抜きん出て弱いからピックで見えるとすげー萎える 使えるんなら好きなキャラ使えばいいと思うけどオリーヴだけは本当に駄目だ
よく愚痴られるグレイやセピアがかわいく見えるレベル オリーブセピアグリアロが味方にきて何故か全員ベース付近から動かず守備に回ってて、なのにボロボロに攻められてベース壊滅してた時は乾いた笑いしか出なかった 今日防衛やる気無さすぎだろ。
すぐラッシュ入れられるのは試合放棄してるレベルだろこれ? そんなザル防衛デーで前衛なのにラッシュ入れられないお前も同じなんやで 自分シューター担当で残り時間30秒程で敵2体道中にいる状態で相方ブロに閉め出しウォール引いて籠城して欲しいのでベース守ってって指示しても閉めずにボケッとベース内に突っ立っているブロが時折いるのはなんなん
一手二手止めれば確実に勝ちだった試合を負けにさせてくれるから最高にイラッとくる なんで経験値集めねえタワーも折れねえ奴がボマーツッパしてんだよ 即爆出来ないならグリアロ相手にクロ出すなや…なんだよ300点って もうボマーはシロちゃんしか乗れない身体になったぞ…
グレイはネック抜けられんし、クロはギガが腐りやすくて実質一つのスキルで立ち回るのは辛い
USBが優秀すぎる キック我慢クロ使おう()
冗談はさておき今はシロンがアツい気がするぜ、特にヒエール そもそもしっかりしたグリアロだと即爆が確定する場面があんまりないんだよな
ギガの圧でWMを封じて通常ボムで殴り続けるのは楽しいけど、そこまでしてグリアロにクロ出す必要性は薄いっていうか ゲージギリから1回勝って次負けたらランク落ちるんやな〜w ベース内うろちょろしてコの字張る邪魔したり
最後にベースネックに仁王立ちして蓋するのを邪魔したり
こういうシューターなんで居なくならないんだ
本気でCOMのほうがマシなんじゃないか 他のロールやらないから、他のロールにとって嬉しいこと・迷惑なことがわからない
OTPの悪いとこの一つだよなあ ほぼ単一ロールしかやらない上に頻繁にゴーボンしてていつまで経っても成長しないのと珍行動する人は〼Aでも沢山いるからなあ
他のロール練習してカバーできるようになってくれって言うのと上での書き込みもあるようにどうすれば相方に取って良い行動ができるか気持ちを理解できるようになってくるはず ツッパのクセにコの字も無ければランドの時間管理も出来ない挙句WMも使いこなせてないからザルもいいとこ
何の為にグリアロ使ってんだ?舐めプ?利敵?被せるとクソみたいなオリーヴやらパプル出すんだろ?まさばと同等に害悪なのを自覚しろ ハンディハンディハンディハンディ
頭おかしい奴俺に押し付けすぎだろ >>536
そりゃあ攻めを手抜いてるのだから当然だわな >>554
それものすごく難しいことなのでは...
自分の今やってるロールだけで必死過ぎて周りがどういう状態かまでは全く把握することなんかできないんだけど
それができないと上には行けないんだろうけどね 3人に言われてその場所行かないパスタってなんで100円いれたんだろうか
やっぱりパスタとマスターマッチングしないようにしてほしいな…負けると分かってる試合何回もやりたくねぇ パスタも同じ事思ってるから悪いのはKONAMIだよ >>559
ヒエールの前とかパニの横のことだと思うんだけど、多分そのパスタの人言われた通りその場所には行くんだよ
...ただその前にベース周辺をひたすら掘ってパラメーターMaxにしてからそこに行くんだけど...
パスタにいるとこれよくありがち... グラマスでラスアタで引きこもらないのなんなんだ
時間稼いだ!あとはネックウォールで…とおもったら上開いてて移動無敵で普通に抜けられた
いや築城なにしとったん?と言いたくなったけどまあ苦手ロールだったと思うしかないのよな…まじでラスアタは敵ベース外いたら構わずネックウォールして…頼むから…あれで全部の頑張り無駄になるの本当に虚無 上にシューターいて締め出したらこいつ死ぬなと思って遠慮してたとか
はよ戻ってこいタコ助ブロック敷けねえだろうがとか思ってたとか 支持が欲しい打っておいて、3秒以内に攻めよう返信しているのにラッシュ入れないってどういう了見だ クロ使いたいけど今マップ適正がなぁ…
ヒエとかパニとかシロ使った方がよくね、ってなるマップ
カラクリでギリ行ける方か…
枕姿シングルで眺めるしかないのかなぁ >>560
3人に言われてその場所行かない時点でコナミ関係無しにただの知恵遅れ
攻めシュして3人に守れ言われるパターンも同じ 今のマップに限ればクロはそんなにしんどくない
相方に来ても割と上手くいくこと多い気がする
グレイの方が大変かもしれない シログレイたまにシロンって感じで全然クロ使ってないけどたまに使うとやっぱり扱いにくすぎてやっぱ使わんええわってなる >>566
その場所を掘ってくれというのが分からないんだろうなぁ
何も無い所に行けって言われてる...と思っているんだろうか? パニ6はクロで別にいいでしょう攻め通るマップだし初動の堀の速さ問われるほどでもないから パニ6で完封されてる奴はいったい何をどうしてたんだ? パニ6って攻め寄りだよね?
シロオレンとか味方きたら防衛から見たら絶望すんだけどラッシュ消化のリスクでかすぎないこの組み合わせ
それでトロトロ攻めてたらなにしてんのこいつらってなんだけど攻めようごめんとか言ってる場合じゃないと思う パニは右上のブロック詰まってるゲートでUSB使いたくなるのがな…
仮に右上のゲート辺りででシューターが立ってる時に弾かわすためのスペースが欲しくなる カラ2とかパニ6とかにある掘り場所がハッキリ分かれてない所はブロッカーの足やシューターの火をにわかが全部取って行ったりするからつれえ
ブロが経験値そっちのけでお城作ってたから確定経験値取る為に余計に掘るとかでもなくすぐそばから無意味にアイテム強奪してくるのよな >>566
マッチさせてる時点の話だよ
攻めシュも防衛セピアもいるパスタなんかに期待しないわ たまの混合くらい多目に見たれよ
混合頻発する時間にやってるなら時間選ぼうとしか >>567
ヒエールはクロやめて欲しい、ボマーが相方になっても泣かない覚悟で出して欲しい 俺はお互い被害者だと思ってるからパスタに苛立ちはしないよ
混合マッチさせてゲージ普通に増減させるKONAMIには苛立つけど >>577
ボマークロで(アタなら)シロシロンに直前変更してWボマーでいいよ
パニはWアタだし3マップ合わせてボ3ア3シ3ブ3だからボアシブ教も納得するだろ 1200mを3レース走れば実質3600mの超長距離レースと同レベルの暴論やめーや 今日の配信でリスペクトまさばって名前のスターCおったぞw ミリのゲートにギガ吐くクロそれなんか意味あんの
ゲートをいくらオーバーキルしてもスコア詐欺にも使えないしほんと意味不明だからいますぐそれするのやめて ほぼカニカマ、サブカで配信台座るとかいい度胸してるじゃん 初めてボンバーガールで時報っての知ったんだけど時報やってる人って強いの?
野良試合勢はは弱い時報勢は動き理解してるから強いってツイで見たんだけど いやそんな変わらん
野良の何にも調べずにずっとやってる純度100%のよりはマシかもしれんが
いくら時報ったってそのマッチ全員が全員時報狙いで入ってきたかも不明だし 公式で時報とかやってるバンバンくん(プレイヤーネームAB)とか金曜時点で初動わかってなかったし 時報は相性の合う相方が見つかるかもしれんということでメリットはある、防衛やってると特に
パス帯とか同じ人が自軍に入ること多いからそれ狙いで時報乗ってゲージ稼いだわ 最近やってて思うのが攻めの味方がベース入ってて
これ以上削れない状況なのに相方が無理して入ってきて即死する奴が多い
しかも余計なボム置いて先に入ってるやつも殺すボムおくから入るタイミングはマジで考えた方がいい
ラッシュやリーサルなら別だが タイトー溝の口店
右から2番目
筐体バンバンやってる
Aから始まるネーム
酷いようなら晒す てかタイトー溝ノ口潰れたと思ってた
潰れたのは他店舗か 最近シューターが味方のリスポ近くで遊んでるのよく見かけるんだけどあれなにしてるんだ
まさかシューターがリス明けに行ってんのか シューターでミリのウルシ延々倒せないのも、スコア2キルなのもまあ仕方ない
ただそれで守ろう煽りってどう言う事だクソが 「コの字や築城再築城が酷いから負けた!俺のせいじゃない!」 誰とは言わんが某配信者のマスBアタッカーくん
ぜんっぜん譲る気配無く居座って譲らせてて草枯れた
マスCの固定くらい譲ってあげなよ...特に配信してるならさ... >>601
ヒエール初動でボマーの火をとりまっくてて吹いた
アタッカーツッパといいボム連打に切れながら自分はラグ利用のダンクスマブレしたりそこまでしてゲージ盛りたいのかな >>601
ヒエールで後折りにこだわってずっとウォールを再築に回され攻められず最後までタワーも折れないで負け
自分は適当に無敵振りまくる割りに道中もベース内も爆弾に当たり放題
ベース見えたら弾あろうが即ダンクでベースイン即死亡
挙げ句味方に文句だけは一丁前
ド下手くそで頭も脳死で自我だけ強いマスBってヤバいにもほどがある あと折りって味方に負担かけまくるからとっとと破壊した方が勝てるイメージ守備ガチガチなら別だけど >>604
多分後衛、特にシューターの経験浅いからわからんのやろなぁ
そこもだけどこんだけロールツッパし続けられるのもはや怖いですよ オレン相手にパプル出して止めれないなら大人しくエメラ使えクズが >>605
謎マウント取るだけじゃなくてこれからあと折りを上手く活用していきたいから後学のためにメリットを教えてよグラマス >>607
多分その人お前の意見に反対なんてしてないぞ >>607
お前の頭が謎なんだよ
後折りなんざ完封されててノーベースインで終わりそうな時以外やらんわ 残り40秒以降に折ることで完封されることだけは防ぐことができるって点はメリットか?でもそんくらいだよなぁ
リスから産まれられるメリットやリス埋めを強いるメリットを上回るほどのもんかと言われれば怪しいね、マップによると言えば勿論そうだが >>607
605だがすまん俺の書き方が悪かった
ヒエール2の後折りは愚策だと思うよ俺も
後衛乗ったことないんだろうなぁって嫌味は某氏のこと ちゃんとお互いにごめんなさいしないといけないよね? ラッシュ消化させておいて割れないのほんとうにしょうもない
前衛すんなカスというかオレンとかいうゴミキャラ使えねなら使うなよ毎回毎回ラッシュさせて後半までいかれてんじゃねえよゴミ
それならウルシでもつかっとけカス 後折り推奨マップ自体少ないよな
対面が鉄壁で結果的に後折りになって、それが嚙み合って勝てることはあるけどそれはまた話が違う ラッシュ消化させたら必ず割れるって、スター帯の方ですか? >>614
そんなんやったらヒエールでオレンピックするい見なくね?
ラッシュさせてんのにリーサル勝負もってこさせて最後に火力で負けましたって完全にそいつのせいなんだが
というかそんなんだったらラッシュで回復するぶん考えたら入れないほうがましになるんだけど割るつもりないならラッシュ入れんな >>606
ダンクにフルバ合わせるのもケロ接射するのも結果だけなら変わらない筈なんだが 前衛「(守りきってくれるなら)ラッシュ入れていい?」
後衛「(割りってくれるなら)いいよ」
まあよくあるスレ違いなんだよな
後半建て直されたならしゃーない 割り切るなら前衛側のチャットは指示くれじゃなくて攻めようじゃないか ラッシュ入れてもゲージはボイス2回されて実質同じくらいに戻されるから入れた後通らないと入れる意味ないからな築城も増えるし
単純に入れて両方即落ちるのは本当流れが止まる 5秒以内にラッシュ入れられるときだけ指示くれ押して欲しいわ >>571
TimeUPまでずっとベースネックに置かれたボムをひたすら避けつづけて1回もベースに入れない体力満タンのアサギを見た時は悲しくなった マスBCのシューターがGAの真似して泳がせてるんだとか思いながら敵前衛にベース周り築城ガリガリ剥がされてるの止めてくんないかな
結局最後対応できなくてギガボムとか入れられるんだからさ 今日のヒエールで組んだ奴みんなタワー先折りしてたけどそういうトレンドになったんか? 先折りってのがベースへの道を空けずにタワー直行するって話なら違うが、そもそも後折りマップではない >>625
元々タワー側で守られない限り速攻で折る ブロッカーやってみりゃわかるけど
タワー残ってるとくっそありがてぇからな すぐタワー後折りとか言い出すのは、後衛やらない奴だからな ヒエビ2のタワー後折りについては後折り大好きマンの鯖にも聞けばええんじゃね?w >>622
だよね入れるほうもリス空いてるかとかライン維持の意識してほしいわ
盛り返されてこれ入れた意味なくね?って試合多すぎる
まあブロが指示した方がいいんだろうが 直近1年で後折りが択になるマップなんてパニ5(4もか?)くらいだろ
あとは守りと攻めの力加減のせいで「結果後折り」になるパターンくらいしかない ヒエールは中々タワー折れないのを後折りと勘違いしたアホがいるとしか思えない 結果的に後折りになったのが勝ちに繋がるパターンもあるからな
そういう成功体験があると勘違いしちゃうのも無理はない気がする 盛り返されたってw
ラッシュもらってんのに体勢立て直せなかったらやばいだろwww まの人一時禁止措置かカード当てて寂しそうにとぼとぼ帰ってったわ
一週間で解除されるわけねーだろ解除日って表示されないんだな >>637
大人しく帰るんだ。キレて店の中で暴れ回るとかそういうのはしないんだな 流石に店が悪い訳では無いのは理解してんかね
じゃあ悪いのは誰だとなれば自分でなくKONAMIが悪いと思うておるんだろうけど 自分の罪に気づけないならそのまま永眠してほしくはある
人を傷つけるってそういうことだ 回復捨ててるのはしゃーない…それは分かる
けどな…橋より前で止められない、ABMの返しも出来ない、鯖のキル狙いも出来ないとならアクア使うなアホが… やらかしたわ…
ブロッカーがこっちの体力見ずにずっとリス埋め合戦してたからさっさとヘルプ連呼しときゃ良かったw ランドの時間管理も出来ない、2枚返してラインも上げてもザルのグリアロ使うクズは血反吐吐いてくたばればいい ずっとずっとずっとアホみたいにリス埋めするなアホが…
道中壁張って止める事もやれやアホが… チェーンソー見越して壁貼ったのにボム置いて壁を無駄するなや…
ブロッカーがベース入口近くで待機しとんやからそれくらい分かれや 最近ラグくないと感じた試合がないなぁ
自店舗のせいかもと思ったけど他でも変わらんかった 晒しスレで名前何回か出たことあるやつが8人中1人はいるの勘弁して欲しい >>650
誰?
サブカ持ちって軒並み態度悪くていい人のフリできそうな人いなさそうだが 閃いた、自分が晒しスレに上がれば確率低くできんじゃん! >>646
ボムも壁も素通りされた時はもう声失ったわ
つーかこっちはスキル使って壁出してんのにラグで踏み抜いて無償通過っておかしいだろ
せめてスタンするようにしろや 向こうの画面では壁もボムもないところ歩いてるんだからそれでいきなりスタンしたら理不尽が過ぎる カラクリ2って初動ボマー下掘らなきゃあかんの
指示されたら掘るけど毎回右上が掘れなくて初動で負けてる気がするんだが… チームレベル上がらなくてゲート到達時にレベル5ボム使えなかったりブロがゲートにボイス吐けなかったりしてもいいんならそうしな 4手5手下掘ったほうがいいんだけどそれすら分からない人ってブロのアイテムすら根こそぎ取っていきそう カラクリでボマーで軽く掘ってブロッカーに譲って去ったらブロッカーが一生ブロック並べしてて下の経験値取らないパターンはしょうもなかったね、最近は見ないけど
ボマー譲ったら右ゲート右下のブロック何故か掘らずにデスし続けてチームレベル4から上げようとしないボマーは未だに見る 接敵もしてない開幕でちょっとミスあったからって即またねはやめてくれ
せっかく勝ったのに後味悪いわ
下来たらほぼ無言で対面だと普通にチャットしてるの見てお前と合わないのは分かったから他の士気を下げるな… ヒエ2でボマーの掘りを邪魔するシューターって何なの?負けたいの?
他のステージと違って雪玉エリアまでのブロックの配置にランダム性ないんだからアドリブの入る余地ねぇだろうがよ余計な手を出すんじゃねぇよ ヒエールでクロが全然タワー折ってくれなくてめっちゃ死んでんなーって思いつつマップ見てたら何回目かのリスポ後初期下をぐるっとえぐる動きしてさ嫌な予感的中戻ったら4つはあったおやつの足根こそぎ取られてた
前半道中で賄って大切に残してたおやつ…取るにしても一個でいいでしょ?下手くそで馬鹿なのか馬鹿だから下手なのか
後半だいたい掘りきった状態で足6で死んだら足5ステ戻すの絶望的って心挫けるわ >>664
経験値燃やしやボマー最速中央のステージでシューターがその邪魔をするとかは重罪ゾ だとしてもちょっと待ってでいいしなぁ
チャット枠わりとギリギリなのにわざわざNGなんていれんでも ここ見るだけでも後先考えずに掘って自分はデキるやつ気取りのカス防衛多いのが解るよなぁ >>667
後出しごめん自分がボマーでまたね打ったのがシューター
最速中央開けたあたりで打たれた >>664
どうせだからもう一つ言うわ
絶対敵がこないと分かってる状態で周囲のブロック配置もスタート約7秒前から分かってるのにそれでもミスる奴が
敵が居る状態で周りに敵味方のボムと敵あるいは味方ブロッカーがその時その時で違う位置に置くウォールの近くで戦ってたらお察しの結果しか出ない それでも開幕またねなんて打たないわ
そいつ以外の2人まで萎えさせるし 試合後と押しミス以外でまたね打つ奴は理由はどうあれちょっとなぁ カラクリでパスタ帯に互いに1人づつGがシューターに入ってお互いに何もさせてもらえず
最後のデスでわずかにゲージ減った分だけで負けてしまった
こういう実力差がありすぎる場合は前衛は何を気を付ければよかったんだろう?
ベースゲートにすらタッチできなかったからベース内に飛んでけすらできなかった 後折りができたら完封は最低限防げるから、相手が普通折りした上で味方が完封してくれれば勝てる・・・がその実力差だとそれも相当にキツそうだな タワーだけは前衛2人で折れた...というか折らされたのかもしれない
前衛2人揃って最後にキルとられたからそれが敗因になってしまった >>675
そこまで実力離れてるなら最後デスしないようにするくらいかなぁ
いくらシューターか上手くても敵の弾は限られてるんだから、前衛2人でお互い体力高い状態で敵陣に上がれればゲートノータッチとかは流石になくなると思う。相手ブロッカーはパスタなんだろうし
もう沢山のプレイヤー見てきたけどマスB以下くらいはとにかくボム被弾しすぎ、自分のボムで退路無くしすぎだから意識してみて >>678
あのときは前衛2人とも体力が高い状態で前に行くのが全然できなかった
マップ中央左右辺りでかなりやられてた
残り1分切っても中央ゲート開けられずになんとか左側からベースエリアに行ってた
パスタ帯でボム被弾は弾を喰らうよりも多いけど、一体何が起きたのかよくわからないボム被弾が多くて困ってる >>679
それは多分プレイしてる時自分のキャラしか見れてなくて敵の動きが全然見れてないから不意打ちでボム喰らったように感じてる
最初は自キャラだけで無く全体を見れるように視点変えていけば良いと思うよ
俺は一応グラマス踏んだけどほとんど敵の動きか下マップ見てるだけで自分の動きはチラ見程度してるぐらいになるよ
ベース内ではなるべく全体を見るように意識してる
噂だけど全1のぽの人はベース内でもほぼ下マップ見てるらしくて震えてるわ 敵の動きを見るどころか敵がどこにいるのかすら見えてないな...自キャラの周囲だけで精一杯だ
視野が狭くて敵が見えないから不意打ちされがちなのは自覚してるけど、広く見る見えかたってどんな見方なんだろう? 身も蓋もないこと言うと慣れが一番大きいけど
自分のことを無意識で(と言うと語弊があるかもしれんが)できるようになればそのぶん別のことに意識割ける
これ大体のゲームに通じるから、まず自分のことを満足にできるようになるといいかもしれん >>677
ラブゲームドロー見えたら無理攻めせずにラスアタ放棄するのも大事
キルデス差負けはクソオブクソだから でもラブゲームドロー見えたらなぜか相手ベースに凸して行くブロッカーをちょいちょい見かけるんだよなあ
あれのせいで引き分けが負けになった事が何回あったか
なんで後衛の判断ミスで前衛まで負けにされなきゃいけないんだ >>686
いや、その理屈なら引き分けを負けにした奴は益々何も言ってはならない
ロール外の仕事をしていいのは自分の仕事が十分にできていてさらに余裕のある時だけだ 全く攻め通せない癖に偉そうなやつってこういう思考回路なのか >>688
自分の判断ミスをなぜか味方のせいにしてる奴もな 少し前、ボムタウン8で互いにマスAシューターが強くてベースどころかまともに線路すら渡らせなかった事があったけど、この時もゲージMaxドローだった
この時はブロッカーだったんだけど、線路すら渡らせないくらい守ってたのに引き分けなのは少し寂しかったな
互いに1人だけ強いプレイヤーがシューターだとこんなのばっかりになってしまうのかな? シューターだけなら二人で突っ込めばなんとかならんことも無きにしもあらずだからそこはまあブロッカーのおまいも頑張ってたで済ましときゃいいんじゃね シングルやらなくても流行りの初動案を見ておけばいいみたいなこと言ってる奴、カラ2ボマーで右下のブロッカー用の足取り尽くすのやめような
右上ゲート向かう道中でボマーの足は拾えるから そこの足残さないやつは初動案見ようがシングルやろうが関係なく、どのマップでも同じようなことしてそう シューターの俺が初動の中央戦で運良く二人返せたのにブロッカーがいつまでも上がってこなくてせっかくラインバク上げのチャンス無駄にしたことあるから
やっぱシューターだけが強くてもどうしようもないよこのゲーム 今やってる配信、何を言ってるのかがいまいち理解できない...
というかボムだけでひたすらやられつづける自分にはまだその技術以前の問題そう
まずはボムに当たらずに生きて前に行く方法から知りたいな Gの配信でヒエールは速攻でタワー折ったほうがいいって話になってたけど
それでもボマーがタワー向かうとアタッカーはベース攻めて連打からのNG+またねチャット打つと思うと憂鬱になるわ… >>697
自分から見て敵リスすぐ下の地帯にスクリュー1発置いてけ、溜まってなければSUB
そんだけでいい 自分の動きがカスな奴に限って相方の粗探しするために必死こいて見てるからな
NGみたいな煽る目的のチャット入れてる時点でお察し どっちかと言うと手が空いてる方が折ればいいのに
アタッカーが手つけると敵ベース攻めろ連打してくるボマーの方が多いわ ぶっちゃけベースへの道が全然開いてないのに真っ先にタワー向かうやつはアタッカーでもボマーでもきついわ
せめてどっちかがゲートに取り付いてからにしてくれた アタッカーの種類にもよるんだけどタワーまでのソフトブロックさえ空いていればタワーゲート割りはアタッカーの方が早いからボマーが掘り次第スイッチしてタワー行ってほしいんだよね
まあ野良では相方に期待せずなるべくどんな動きにも合わせられるような動きをするもんだ AあがりたてとAルーパーの何も出来ないゴミがいるほうが負ける
今のBCどんだけ手帳持ちなんだよマスAになったらカード折れ引退しろ >>704
G維持できている人がいる以上甘えに過ぎません… 結局一年前までのマッチングの時のマスB話にならんってのと同じよね >>705
今やってるぽ配信見てもぽ上手い
でもそういう奴と組んだ対戦は何も出来ず負けてんだよな このゲーム結局のところセンスだからうまい人との差はいっこうに埋まらない
A到達したらそのまま満足するしかない 勝率安定の手段がやっとわかった。味方から弱キャラを排除することだ。
その場合、ボマーのシロなどの当たり障りのないキャラから、
例えばツガルだのオリーヴだのグリアク初期ピックしているところに
いきなりエメラとかパイン被せてやるのが基本。
そうしてピックできなくてストレス溜めたそいつが、敵側で弱キャラ
選んでくれたらもう万々歳。あとはやる気デバフのかかった敵も倒して
連続勝利を頂いていくだけだ。 (シロとかエメラとかパインとかのピックしてるのによわよわの人の場合はどうするんだろう?) >>710
シロエメパイで弱い奴がグレイギャルアクアなんか使ったらさらに弱くなるだろ 最近マスAまでガイジからどうしようもねえ
・昼の過疎時間で2vs2
・互いに後衛がCOMエメモモ
・対面W詩織なのになぜかグレイ(俺は当然詩織)
・挙げ句カラクリで天然もゲートも残しとけばいいのに左ゲート割りに行く(当然右宣言済み)
ガイジひくとほんときつい 弱キャラ全然使わないのに今の所全然勝ててない自分みたいなのもいるので...... >>711
その通り。地力が低いのに更にハンデをつけるようなもんだ。 >>713
7割知識ゲーなんだから座学しろ
プレイする前にここ見てる機械でだいげんし・ぽろぴの配信を全て見ろ あと、それぐらいのことされると、そこから
弱キャラ選ぼうものなら味方全員から総スカン確定だからな。それも封じられる。 パスタはともかくマスまで上がってんならぽろぴ・だいげんし・藤江のぶっひー回までは必修科目にしていい とっくにGにまでガイジいるけどどこの世界線なんだ?
ついでに言うと昼にやっといて2vs2の試合で文句言ってる奴が一番ガイジ度高そうだが >>712
釣られてみるけどカラクリ2の割ることができる左ゲートってどこ?w そういや12月になったけどえっちなグリアロのフィギュアの発送はまだか? >>719
どう読んだらその感想になるのか説明してくれ
>>712はダメージ効率最大のW好感度以外選ぶガイジに辟易してるんだろ >>720 マップを知らない雑魚はまずマップ下調べから始めようね >>726
カラクリ2の左ゲートは自軍ゲートなので自分の爆弾じゃ割れないんですよね
残りのゲートは中か右だ からくりって言う程敵側の右に向かうか?
少人数RTAなら尚更左さっさと開けて遅れた方が嫌がらせで右から左に来るのがほとんど ドンマイもナイスもいっぱいしてくれてめちゃくちゃ強いから一緒のチームになったらめっちゃ楽しい!こんな人格者がマスBにもいたんだ!
って思ったらサブカっぽくてガッカリしてる
なんかやるせ無い気持ちになった 一部の界隈でサブカで何クレでGA帯上げれるかって遊びが流行ってるからな 連戦連勝の無双プレイでも決して安くない金と少なくない時間がかかるだろうに、中々金持ちの道楽だな >>729
メインはくそ煽りカスで悪名知れ渡ったりテンプレ入りしたりしてるやつがサブカでツイアカまで作ってマナー良くて強い期待の新人プレイするのは他のゲームでもよくある
どうせ何処かで発狂してボロ出すけどなw >>730
パスタになるまで4人マッチするかどうかだけの運ゲーだろ スターのを後ろから見てたら5000点出してるシロだの無死でスマブレ使いこなすオレンだの居て笑ったよ でもそいつらに勝つと味方に来た時に利敵始めるんだぜ
前衛ロール被せ無言即決されてそいつ500点だったり始まってからスタンさせてアイテム根こそぎ持っていったりする
アタッカーで火だけじゃなくボムまでとかな >>735
パスタ帯で何回Δ撃ち込んでも初発はスマブレで叩き落とされたりしたバトルがあったけど、やっぱりそういうことなんだよなあ >>737
最初に味方に引いた時は普通だったのに敵になってこっちが勝ってから挨拶なしで書いた利敵と妨害してきて無言で勝ってもありがとうなしが毎回だったな
その日は15回位やって結局全勝だったけどそいつら味方に来てもつまらないから帰った 晒しスレでたまに見るやつじゃん
こいつとマッチしたら勝たせたくないから手を抜くとかそういうやつ >>740
晒された事ないんだよなぁ
そいつらの店舗は晒されてるやつが何人もいるゲーセンだったけどな >>737
晒しスレテンプレ入りを複数回引いたことねえんだろうなあ ($@+@)/・ちかよるな:パスタ維持勢
パン屋・マフさま:マスBからパスタ落ちして維持してる勢
こいつら対面きたことねえわ
いつも下に来やがる 思えばマスCだけマッチの頃によくマッチしては煽り散らしてた晒されテンプレ奴が、この間久しぶりに混合でパスタBまで落ちてたな
あれはなかなか溜飲下がった パニ6で俺がクロで相方オレンの編成
そのオレン一生ベース外にいておそらくずっとランチでなんの施設も破壊せずただうろうろしてゲーム負けたんだがこれ俺が悪いの?
クロ使うならゲート全部破壊しなきゃいけないのか? オレンがウロウロしてる限りシューターはそっちの相手しなきゃならんから生存してくれてるんだったらベースインするのはボマーの仕事だ
自分でボコボコにベース殴るタイプのオレンもいるっちゃいるけど >>744
なにをどうしたらマスCからパスタBまで落ちるんだか >>746
はあ?
ベースインする気ないアタッカーなんか放置されて弾をボマーに集中して終わりやぞ
オレンに限らずベースインしないアタッカーはゴミ 相方が来るまで待ってるならまだしもゲートも壊してなければ確信犯だよ
名前を覚えているなら晒しスレで確認してみるのもいいかもな ゲート壊してくれれば後はオレンとボマーのどっちがベースインするかってだけの話だしな
ボマーならベース内築城すぐに吹っ飛ばせるし、弾吐き切ったシューター相手ならオレンは築城剥がすまで生き延びられるしそうなったら後はもう死なない いや両方の橋ゲート俺が割って一枚くらい割れたんかなと思ってベース行ったら上下割れてなくてそれならウルシのが良かったんじゃ…と思ってたらそのままこっちに弾飛んできてを繰り返してそれで終了後にOK言われて全ておれが悪いみたいな言い方してたからモヤモヤしたんだ
そりゃベースインできなかったけどそれはお前が施設壊さないからじゃないの?って
オレンだから攻めないのは違うんじゃないか ウルシ弱いって言われ始めてるけどゲート壊すのくそ楽だし足ちゃんと7だし人によっては自殺スキルになる突進技なくてぶっぱ出来ないしで今でもアタッカーでは最安牌だと思ってる >>744
それ落ちたんじゃなくて落としてるんだよ
すぐ上のレス見れば解るでしょ >>753
君はそう思っててもGAじゃ「雑に強い」だけで「強い」わけじゃないんですよ…w >>755
GAの一部の意見だしBC以下では普通にまだまだ現役でしょウルシ
少なくともセピアより安定して仕事できると思う >>755
別に最強とか言ってねーしお前のレスと矛盾しなくね? ウルシはプルーン出てきて一段落ちた
ブロッカー相手には不要だった筈の突進スキルがないことが明確な弱点になって、プルーン相手にネック抜けようと思うとスキル2枚要求されるようになった
アクアみたいに回復が弱ければ無理攻めせずにラッシュ管理・逆管理の範疇守ってれば最後に捲れたけどプルーン相手だとそれもないからなぁ >>756
キミ、オモロないで
>>758
ブロッカーに不得手があるアタッカーが最安牌の訳ねーだろ
>>759
それ ラグ利用するならプルーン相手でもねずみで抜けられる可能性高いからあくまで正攻法で抜けるなら、だけどな 言うてもネック早く抜けるために自ボム起点の無敵抜けする奴なんていくらでも居るじゃんそれこそプルーン出てくる前から
プルーン(とアクア)相手だとそれがラグとして刺さるってだけで
新キャラが出てきて、そのスキルの性能の関係上今までと同じプレイしてたら結果としてラグ利用になっちゃうからってそれまでやってたことを封印してるやつなんてどれだけ居るのよ 最近ラグ抜け多すぎるやつはボム連打するわ
踏むのはもやるけどしゃーないですませるけど明らかに抜けないネックのスキルの振り方やギリトン、
将棋やってるの見たら即ボム連打
大体おんなじやつだよ コイツらのウルシもその他のアタッカーもプルーンも全部使えてない臭が凄い >>747
今のパスタ帯はそうとうヤベえよ
サブカ、悪質プレイヤー、海外勢、スター上がりのガチ初心者が混ざりあって沼るとパスタBどころかC、更に運が悪いとスター落ちまである もしスター落ちが普通にあり得るならスター帯がCOM戦当たり前な環境にはなってないもんな ルーパーだってスター落ちまでしねえよルーパーに失礼 運で多少落ちる時はあるが、大幅に落ちる奴は適正ランクがそこなだけだ 運やら巡り合わせが相当悪けりゃパスAの真ん中ぐらいまでは落ちることもあるがそれ以上はねーわ 求:コの字なしのベース内でシューターでアタッカーをボムでキルする方法
出:俺の投げキッス アタッカーにスキルを使い切らせた上で追い込んだらなんやかんやでボムでもキル出来るかも?あとはミンボーに当たってくれるようにお祈りするとか
上手なアタッカーになるとそれもほぼ無理に等しいから諦めて弾が回復するのを待つか、ヘルプしてブロッカーに来てもらう 基本的にブロッカーもシューターも敵の前衛をベースの中に入れないようにしないといけないから、道中のネックとかで細かくダメージを与えつつベースに入られる前にキルするのが理想ではある 774「対処法がわからんなあ」
774「せや!5chで聞こ!(しかも愚痴スレ)」
頭悪すぎるだろ
毎週8時間も全ロール配信してるGが居るんだからここ見る前にその機械で配信見ろよ >>774
ベース内の角の外側と内側でボム2個(火力は6前提)を時間差で置いて、たまに別の角に移動してボム置くとかどうやろか?
もしくは…
ボ
■ ■
ボ 敵ベ
■ ■
ボ
アタッカー相手ならこんな感じに置くもええかもよ? そんな状況になるまで逃げずにいてくれるアタッカーなんて居る? シューターに乗ったときコの字作ってくれなかったり体力マックスの敵をどんどん流してくる相方にあたった時の愚痴みたいなもんだからカリカリしないで…D配信は相方も上手すぎて参考にできないしそもそもこういうシチュにそうそうならないし
>>780
追いかけっこに勝てないんだけどどうやって閉じ込めるの?四隅に置いて逆回転しても対角に置かれて防がれるし お前らそんなに774の投げキッスが欲しいのかよぉ(歓喜) ホモはほんと空気読まないでどうしようもないな
こんな所で聞くより動画見た方が1145141919810倍マシだろ
ほんとホモはどうしようもないな なんだ〜この数字は〜証拠物件として押収するからな(ねっとり) なんでガールしか出てこないゲームやってるのにホモがいるんですか 青塗りのボムに衝突してリスポ埋められなかったんですけど!
ネック通る時無駄にボム置く癖がある人ちょいちょい見かけるのあれなんなの 今回のマップどれもお排泄物なのにクロパインの枕手に入れるためにはプレイしないといけないのがキツイですわ
シングルでもポイント貯めさせて頂きたいですわ… ネックに下がろうとしてるのにネックにボム置いて退路塞いで無償抜け許すクソ利敵前衛もいるよな
なにを思ってネックにボム置いてるんだろうあいつら
俺が協力した!とかでも思ってるんだろうか 周りに防衛がいない状態だったらちょっと妨害するのはありだろうけど味方が近くにいたらそっちの考え狂わせそうだから敵前衛は無視だなぁ
ミリの敵倒してく味方アタッカーとかもいるけど予想外のタイミングで倒されたらリスポ復帰されるとかもあるし 自分がネック越える時に防衛がネックの外でピヨってて無償抜けされそう!とかじゃなきゃ置かないよ普通
まぁ置いたところで次のタイミングでは抜けられるんだろうけどさ ラスアタなのになんでアタッカー突っ込んでくれないのよ
ボマーでパブっちなんとかできるわけないやろ… カラクリ2今度は互いにマスGA防衛パスタA2人前衛になってしまった...
...もうどうしていいのか分からないくらいベースにも到達できず攻められなかったけど
残り1分くらいで前ブしたブロッカーがベース叩いて勝った
...前衛2人の意味はなんなんだろう?
勝ったけど悲しいぞ... >>797
パプツガは前衛両方まともじゃないと詰みだからな
まあ一応最初のジャッジを簡単に食らわんよう意識してみ ぽろぴ配信見てたんだが
ぽろぴアサギにツガル()出してるアホBって何考えてんだ? 何も考えてはいないだろうけど
自分の試合でも無いGの対面Bの選出とか気になるものなのか 誰でも彼でもマウンティングしまくることは重要
他ゲームやゲーム外から逃げ込んで来た連中の大半の目的だからな そいつが自分の試合に味方として来ないとは言い切れないからな
ガイジは覚えておいて味方になったときに一切信用しないようにしないと 足4なんだからエメラよりは斬られにくいやろ
エメラ選んでもラグアサギの硬直にフルバ当てるなんてのは高騰技術やし フルバ即死があること自体が大事なんだよ
無敵振ったら○すから覚悟して振れよ?って圧のかけ方、考え方はラグ環境下でも基本的には同じ
無敵見てからフルバが厳しいラグでも、見え見えのクッソ図々しい妙技ベースインを拒めるのは大きい
それすらできない異次元ラグなら何使っても大差ないから好きにせえ ラグいと御用だろうが大念動を連続で振ってたいていフルバが無効化するし
それならネックや硬直にアップル放り込んで確実にホーンで80ダメージ取るのも1つの手だと思うけどね
ハッキリ言って脳死でアサギは絶対エメラっての古いと思う 牙狼や大念はともかく御用はラグ前提で撃てばさすがに当たるわ
それすら当たらないような異次元ラグは普通の店でやってりゃ百試合に一回も無いし >>813
ネックで確実にスタンさせて80ダメ取れるってどのランクの話やねん ていうかアサギがリンゴ警戒して妙技握ってるとそれだけで滅茶苦茶キツイっぞ 半年以上ABルーパーしててこれ以上伸び代ないと感じたらどう向き合えばいいのこのゲーム
やりたいけどAでこっち側負けるし使いたいキャラは使えないしでだんだんやりたいのかやりたくないのか分からなくなってきた 半年で何言ってんのって感じだから一旦離れりゃいいんじゃね 週末しかゲーセン行かないしそれすらも幼児があったりすると行かないし週もあるみたいな人の半年と
毎日がっつりやってますって人の半年では全然違うしなあ
前者で半年ルーパーしてますって言ってるならそりゃそうだろうとしか
空き時間をすべて動画での座学に費やしてますって言うならともかく
どうせ他の子としてるんだろうしな 無名マスAとかあり得ん動きするしな
マスB以下はカバーしようがねえ動きしやがるけど
ヒエール50秒時点でリス開けずに上がってきたアホウルシにはマジでめまいがした
ボマーで1:2でベースで粘ってる意味ないやん なんかもう平日は時間関係なく一日中混合マッチになるね
緊急事態宣言の頃より人減ってる気がする 今やってるのって正直ジャンキーできる人が大半を占めてる気がする
最近仕事終わりにゲーセン寄れないぐらい忙しくなって良くて週1だけしかできずGA帯ついて行けなくなってるから今後マチ改訂が無ければ引退時かなあってなってる 先延ばしだと言われてた1年前のマッチ調整の効果がほぼ無くなったからな >>823
なんか前と似たような状況だわ
ランクは上がってるんだけど俺がBだったころと自分の実力そんな変わってない気がする 普通にゲーセン自体に行くモチベが落ちてるんだろうな
俺の知り合いもお金無いからゲーセン行けないと言いつつソシャゲのガチャは平気で回してるし
その3000円で何回プレイできるかはちょっと計算しないと分からないけど
とにかくたくさんプレイできるはずだからお金無いからって言うのはただの言い訳なんだろうなって思ってる 金はある
ただ近場に無い
あとランクはいい加減レートにしてくれ
○✕もまあ許す >>811
即死だけなら、ケロ接射とかゲーミングCCとか鯖とかあるんだが >>826
レート制って、捨て垢トロールが一番捗る形式なんだが >>828
馬鹿
揚げ足取りたいだけの馬鹿
救いようの無い馬鹿
自分にふさわしいと思うものを好きに選んでいいぞ 即死の話になると高確率でケルベロス接射を例に出すやつがいるけど同一人物なの? >>829
トロールが居るとかお前ハリポタの世界の人間?
この次元にトロールなんか居ねえわ 新規層とかライト層は半端にプレイするとここで晒されたり愚痴られたり煽られたりで離れるから混合はしゃーないわ
文句言ってる老害のせいで過疎るのは自業自得やね >>827
では代替案をどうぞ
ゲージ式はいくら切り分けても先延ばしにするだけだから代替案としては認めません >>830
ちゃんと理由を示してから否定するのならわけるけど
何も根拠を言わずバカ3択強制選択とか小卒レベルの言いがかりで草
それならどんな主張も同じように否定できるよね アホにはわからないんだろうが よりによってここや晒しスレ見に来るような新規層とかライト層は大抵ろくでもないからセーフ理論
実際の所スレで名前上がるようなのは、マッチした新規やライト層が萎えるようなプレイしてる奴の方だろ
ゲーム内で直にやる気削いでる分だけ酷い
お前らのことだぞNG連打・お気持ち表明パスマスども >>811
ある程度のラグある状態で突進する御用に安定してフルバで殺すのはダンクほど簡単じゃない
それできるならエメラが強いが経験浅かったりシューター専じゃなく他キャラが得意ならムリにエメラ使う必要性はない
Gの防衛専ならともかくマスBってだけの情報だと絶対にエメラ出さないといけない根拠ないでしょ
限られた情報だけで自分に都合の良い推測をさも当然のように言うな低能のカス とっととカード折って引き篭もってろ フルバで御用取れないとかギャグ?クソラグは別としてもさ
途中に壁がない限り突進距離一定なんだから発動地点を見た時点でフルバ撃ち込む先が決まるし硬直狩りの難度はダンクと同じだわ
ダンクより難しいって思うのは突進距離把握してないだけだろ、知識の問題なんだからちゃんと座学やれ
リヴォルと違って移動中の攻撃判定ないからキル取られるリスクも低いし、これの硬直取れないのはほんと情けないわ パニ6は橋で遅延してワンチャンあれば埋める程度でいいのに、
リス埋めなきゃ死んじゃう病のブロッカーが多すぎる 俺もフルバが苦手だな
連射が一発残ったりする
あとパプルのがかわいいからパプルにする アサギで対面パプルとか
・ボマーが邪魔してこない
・/橋線路上じゃない
前提なら3死以内におさめる自信あるわ >>834
熊みたいに、ランクとクラス別にして最新勝率マッチングでいい ゴエモンのヤエちゃんが来ると思ってたのになあ
忍者キャラ居ないしちょうどいいと思ったんだが ヒエビ2とパニアイ6はアホみたいにリス埋め行くんじゃなく道中で止める事も意識しろや… ヒエ2に関しちゃ道中止めるより崩れているなら再築城の方を気にした方がええと思いますはい
おっしゃられてる事は分かりますがね >>817
上達のためにやれること本当に全部やったのか? >>852
ヒエール2はブロッカーがやらなければいけない所が多すぎる
止めるべき築城ポイント が壊れないなんてことはまず無いし >>853
もう無理や
ずっと配信に張りついてたけど一向に上手くならん
このゲーム限界があるとすれば人それぞれの限界が決まっているということだ
判断力やらエイム遅すぎる
もうまたこの雑魚きたなって思われてると思うとゲームやりたい気持ちよりもういいか…と諦めてしまう
GABの時代のBがABルーパーになっただけなのよいまの環境
俺はなにも変わっていない >>855
配信ボーっと眺めてても上手くならんぞ
なぜなら、上手いやつの動きはパターン化されてるのはほぼ一部で、あとは考えながらやっているから
見ただけで動きを完璧にコピーできる天才なら話は別だが、配信は特定のウォールの安全な抜け方とか小技を知るためだけのものと思え
一番効率がいいのは録画してグラマスに見て指摘させ
"何故"そうするべきだったのかを理由まで含めて全部聞くことだが
自分のプレイを誰か格上に見てもらったことは?
自分のプレイを録画して自分で見るくらいのことは当然やってるんだろうな? ウルシがほとんどそうだと思うけどあれはただの露出狂マスクだったな >>857
毎回録画はしてるが送る人がいない
そこまで聞いていいかも分からない
ここで抜かれたってのは分かるが守っていたらラスアタ通って負けるパターンが多い >>859
防衛メイン?
録画は考えながら見直してるのか?
見直してるならあそこでああしとけば2枚返せてた、ラスアタ防げた、敵倒せてたって気付きがあるだろ? GABの時代のBって勝率5割未満だからそりゃそんなのが今のランク査定ならABルーパーになるわな >>860
防衛メインだが迷走してるな今
サブだったブロッカーに逃げたりボマーしてみたりアタッカーはとにかく上手くならない
そうだね昨日も13勝15敗って5割切ってた
逃げても上手いこと動けなくて駄目
上手い人と差って一生埋まらない
駄目なやつはなにをやっても駄目 腕はとっくにカンストしてて知識もほぼMAX、
回数もそれなりにやっててルーパーしてたらこれ以上一生うまくならないから苦手なやつやって上のクラスに行かないように遊ぶか引退しか道はない 目の前でスタンしてる敵に対して全弾外すエメラ酔っ払ってるの?
こういうの絶対わざと外してるだろうから通報しといた方がいいのか 苦手なやつやって上のクラスに行かないように
この時点で他人に迷惑かけてるからさっさとやめてくれ
つーか「知識もほぼMAX」とかサラっと断定してるが本スレ160見る限り知識MAX()なやつなんてどの程度居るんだか >>863
質問に答えもせずにヘラってるだけならもう上がり目ないから引退しとけ
かわいいからパプル使うとかクソ舐めた発言してるし
パプルでG上がってる奴も何人もいるし
パプルが弱いんじゃなくてお前が弱いだけだぞ
結局、お前はやれることやらないでヘラってるだけだよ
駄目なヤツだから何をやっても駄目なんじゃなくて
お前が何をやっても駄目なんて言えるほど打てる手を尽くしてもいないのに
泣き言言ってる雑魚メンタルで駄目なヤツってだけ >>838
発生の遅さ(スキル見えてからフルバまでの時間的猶予)考えたら御用の方が簡単なくらいなんだわ
お前が慣れてないだけのことを、さも難しいかのように言ってるの滑稽だし、無知晒しながら他人にカード折れとか言うのギャグでしかないよ でも半年以上ルーパーしてますとかG一度も踏まないまま神話手に入れましたみたいな人はシステムで排除していいと思うんだよな
だって明らかに向いてないんだもの >>870
ほとんど誰も残らないがw
G維持が何人いるか知ってんのか? 知識ゲーなのにカンストだの向き不向きだの言ってるの最高に面白い サンライト切ってるシロンとかシロの劣化だからやめちくり〜 >>875
もってけの使い方をお前にオッシェル
@ネック抜け
A連鎖ボム咎め
B味方を殺す >>875
要所で使うのは別にいいんだけどゲーム中ずっとサンライト見なくて堀りも遅いから初期スキルなのにどうして…ってなったんだ >>867
自分が弱いのは分かってるけど…わがままなのはわかってるけどパプルでG踏みたいならパプルじゃなきゃダメなんだこれだけは諦めたくない好きな子上手くなろうとして何が悪いんだ!
ただどうしたらいいか分からないんだ
どうしたらいいか分からん… そんなんより長期間プレイしてない時間があったら勝手にランク下がるようにして欲しいわ
数カ月に何回かやるだけでもはやセオリーも何もかも忘れてるような奴がマスBですって顔で混ざってくるのもはや迷惑行為だし >>835
根拠か
シューター、特にエメラとツガルの話をしてるところにセピアやアクアを挙げるとかアホかな?
ケロ接射?発生55Fのケルベロスを無敵に合わせるとかタツジンかな?
しかもフルバ安定しないラグ時の話だったと思うけど
ちなみに牙狼は全体58F、大念動は全体55Fだから見てから撃つのは人間には絶対に不可能だよ
妙技は全体100Fだから位置取りさえ合ってれば現実的だけど、フルバも合わせられないラグ環境や下手クソにそれができるかというと疑問だよ
馬鹿扱いされたくないなら一つでもいいからまともな案を出していただきたいところ
ついでに言うと>>813がもう低ラン丸出しなんだわ、いやお前の書き込みかどうかは知らんけど
ネックにリンゴ投げて確実にスタン取れるマッチ帯ならどのキャラでも好きに使えばいいよ
硬直にリンゴ投げる?あの発生の遅さで距離まで限られるリンゴをどの硬直に合わせるのか聞きたい
しかも御用にフルバを合わせられないようなラグとそのしょぼい腕で こんな無駄長文書くの無駄だから「お前は馬鹿か」で十分というお話 メンヘラって問題解決への具体的な解決法や道筋を求めてるんじゃなくて
駄目だ駄目だ、どうしようもない、恵まれてない、運が悪い、自分かわいそう
ってわめき散らしたいだけで
かまって欲しいだけだから本当に救いようがない
ただ厄介なだけ >>878
口調は乱暴でも上達するために出来ること
(自分のプレイ録画からの反省・なぜそうするのか理由ある行動の意識)
書かれてるのに何したらいいか分からんは無いだろ
お前は分からないという言い訳に逃げて誤魔化してるだけ
上がりたい、G踏みたいと口で言ってるだけで実際は上がろうとも思ってないんじゃないか? >>883
上手くなりたい、グラマスなりたいってのは口だけで
こいつは要するに自分がやりたいこと*しか*やりたくないしやるつもりがないだけ
パプルでどうやって勝つかとかではなく
ただ使いたいから使うだけ
その上で特にやりたくないこと(地道な努力とか勉強とか研究とか)はやらないまま使いたいキャラで勝ちまくりたいだけ
まあ世の中そんなに甘くはないってこと 認識甘くてなんか中途半端なこと言っただけになってしまった
あんまりな物言いに思わず横槍入れてしまい申し訳ない
もし本当に勝ちたいならアドバイスはちゃんと聞いて、素直に質問に答えて、言われたことをまずは実行しような >>878
対戦中の技術の話は長いから置いておくとしてさ
マッチングの時に相手見てキャラ後出しとかやってるかい?
俺今季カラクリとヒエールの時にパプル多めに出してるガイマスなんだけど初期ピックは大体エメラにしてるぞ
パプル30秒出しっぱなしにして相手がオレンアサギペアにされたりするとパプルじゃ辛いからな
パプルで勝ちたいならそこそこ驚異的なエメラも見せておいて相手がクロとかウルシ選んでくれるように仕向けると気持ち楽よ 金曜日絶対ラグいよな
久々だよこんなラグいのが続くの ブロッカーにも言えることやけど、グリアク使えるならモモパイの知識はあってこそだしシューターメインならエメラは当然使えたほうがええやろ
何が言いたいっていうとパプルが弱いんじゃなくておまえが弱いってこと
明確にきつい相手ならエメラ使うくらいやれ、勝ちたいのなら >>878
客観的な評価としてキャラ愛を持ってる様に見えない
チームゲーでキャラ愛貫きたいなら周りを納得させて黙らせる技量と矜持
もしくは周りに負担をばら撒いても気にしない悪い意味で誰に何を言われ思われても何とも思わない面の皮が持てなら大人しくエメラ使っとけ >>878
ボンバー「マン」・パプルが解禁されるのを待とう >>842
やりました連打するからリス埋めに行ったら左上守れとかホントに要求だけは達者で
最後の方で全然守れず結果3キルのマスBシューター様とかもうね
どうせ画面の向こうでブロガーって叫んでるんだろうけどこっちも普通にキル取れるシューターが相方なだけで完封できるからお前のせいなんだよなぁとしか思わん キチガイシューターを無視する強い心が必要だからなブロッカーは ネック捨てる、即フルバ、リス埋め指示連打のどれか1つあるだけで地雷シューター >>834
改善を期待しても無駄だから諦めろって言ってんだよ >>894
現状だと、どうやっても結局拡大マッチングで拾うしかないからね
全マッチング帯がスター以下のようにcom入らない方が珍しい状況を厭わないというなら、ロケテの閑古鳥を説明して?ってなるし 頼む協力してほしい…パプルでアサギ倒すパターンってどういうのがあるんだろうか
ベース内回られたときネックを捨てるなと言われるが組んだグラマスのパプルはベース外にいて追いかけることが多かった
こういう場合でもネックを捨てないほうがいいのだろうか ベース外だすみません
なんとなくブロッカーの自分の位置から挟み込もうしてた気がします
そういう気付きでもいいんでしょうか
あと大念ふるの誘ってケルベロス当てるときもありました
そういうのも研究や勉強に入るんでしょうか >>897
パプルはゲートに射線塞がれるから、ゲート生きてる間はベース外で敵を追うしかない 真にキャラ愛があるなら全ツッパではなく勝てる相手にだけ出す、これだな
不利な相手にツッパして「キャラ愛!」じゃあねーんだ ベース周辺まで行かれたくないけど終盤なら仕方ないか
パプルの鈍足付与→無敵2つ使った所に近ボム〜の強いパターンを素直にやると大念構えてるアサギはまだ2回無敵振れるから返り討ちに遭う
ので無敵振らないと燃やされると思わせつつギリギリ斬られない場所で何度もボム溜めて時間と手間を掛けて無敵を減らしていく
無敵残り1個でこちらスキル持ちくらいで漸く本気でキルしにいける >>897
無い
線路も橋も無いならアサギ使ってて明らかにミスったって思う場面以外死なん ぶっちゃけ雑なミスしないアサギ相手だとパプルの強みが薄い
ブロッカーが敵後逸させず斬られもせずに爆弾で無敵減らしてくれる超有能ならともかく不慣れで斬られて回復されるパターンだともう・・・
アサギいる相手に出すなら味方の攻めが強い人で対面ボマーがクロでクロだけはベースイン絶対させないからアサギにベース落とされる前に味方割ってくれ〜みたいな出す理由は説明できるようにしとけ
そうでないマッチングならフルバエメラかリンゴツガル出した方がアサギの相手できるのですよ パプルはベース戦そもそも強くないから
序盤中央でアサギと向かい合ってボムブロしてる最中に左方面にいる油断したボマーにジャッジ当てるとか、ゲート前でアサギに鈍足付与してボムで閉じ込めてゲート砲でダメージ稼ぐとか、ケル2〜3回見せてからオルに変えてみるとか、接敵早くないマップの初動で帰還してない味方の前衛をレベル3になって直ぐにチャットしてジャッジメントで回復してあげるとか、選ぶならパプルの強み考えて活かしてくれ ようやっとイベント完走した…
前マップで稼いだゲージ殆ど吐き出しちまった…マップ相性ってあるよね 土曜のこの時間帯はプライドだけ高い不機嫌ザコばっかりだなw パプル使うならオルトロスの強みを知るとええぞ
他のシューターにはマネ出来ないあの軌道の使い方を考えるんや… 色々とありがとうございます絶対ボマー入れないこととアサギの無敵が一個かどうかを意識しますあとはスキルチェンジを多めに立ち回って序盤は味方に回復を当てる、味方の攻めが通るか意識もするこのこと意識して戦います
>>908
オルトは接射をよく使ってますね
あとは…ベースに入られてしまったときの二枚返しのために
ゲート越しを自由に狙える唯一の弾
他にこんな使い方あったら教えていただきたいです キャラピックからしてもう既に雑魚だからBCにいるんだろ 他のアタッカーから「申し訳ございません」でセピっぴに変えてくるところからして姑息だよなぁ BCのザル防衛だとセピアでもどうにかなるかもって気になっちゃうからな(実際はBCでも大抵どうにもならんが)
GAだとそういう妄想すら入り込む余地がない クロ枕のせいでクロ率高くてしんどいわ
簡単に防衛に止められてて役に立たないのも多いし >>914
オレン初期ピだからアタ譲ったら直前セピア
を今季2〜3度食らったからもうアタ譲る気失せた
にくじんが許されてんだからアタツッパってもBANされんやろ(真顔 助けになるか分からんけどからくり2はWアタが有効だよ 久しぶりにやったけどなんかつまらん、パスワード適当なものに変更してしまえば二度とやれん
金と時間無駄にしてる人は真似していいぞクソゲーだし >>925
スタン狙い(笑)とミンボー処理(爆笑)やぞ >>912
オルトは相手から斜めの位置を維持して使えばええかな…(斜めならジャッジも使えるしね)
そしてオルト仕込んでるの読まれて正面取られてもジャッジがあるのでパプル側もまだ対応しやすいかと思う
あと、相手の方向を向かずに狙えるのもメリットかな?
とにかく撃つ時の自身の立ち位置と角度を考えてね(一本当てるだけでも充分なので) なんか回線落ちするわ
店舗の問題かもしれんし移動してるが全体のラグが原因だったらどうにもならないな >>931
ボム置かないと誘爆でフレーム消費しないから僅かにボムブロ猶予増えて、大抵は止められるな
でもラグきつめの時は抜けられる
将棋ボムを遠ボム食らいしてボムブロすればほぼ止められるけど、ボム置くタイミング間違えると同期ズレの原因にもなるから注意 ゴミみてーに煽ってた奴がぼこぼこにされてるの配信で見て飯がうまいわ ツッパ増えすぎ
ロール事故2回あったぞ
言っておくが俺はWアタに目くじらたてるようなボアシブ教ではない ツッパマンは事故だと思って自分が譲るけどツッパマン✕2でロールかぶるとホントの事故になりがち クロツッパが2人同チームに入る
どうするんだろうと思ったら2人同時にクロ即決...
クロが向かないマップなのにぃ...
結局全くベースゲートすら壊せずに100%負けした Aの配信でBCルーパーがコメ欄でメチャクチャな事言ってんの草生える
オリーヴがお勧めとか頭カチ割ってこいよ おかしい
今日はよくしこってるキャラ即決で行くはずだったのに気が付いたらほとんど空きロール入っていた
大幅に勝ち越してんのにこの欲求不満はなんだ
このゲーム結局嫁即決したやつが優勝なんじゃねぇかなとか思い始めて来た 悪いことは言わん、今はマップ更新までやらん方がいい
特に防衛メインは菩薩でもない限り、胃がいくつあっても足らんぞ いっても次のマップ更新で多分新キャラ出す人増えて○○使いたがりやめろってなるからまぁ… ダダンダーンの動画見て来たけど突進技確定してんだよな
あと波動拳みたいなやつ撃ってたけどアタッカー初の遠距離スキル持ちになんのかな
シューター逆に殺されるとかだとやばくね >>945
言うて1マス以上の距離攻撃とかザラですし アサギが出てからもう2年経つのか…
3年間で考えても初期アサギは一番の調整ミスだったかもしれんな
オレン使いが一時期みんなアサギ使いになってしまってた このゲーム前衛できるようにするにはどうしたらいいの
BCだと圧勝するのにGAだと一気に通用しなくなるんだが >>948
皆大好き将棋と透明ボム使えば?
コンマイが仕事しなせいでラグ放置されとるから悪用すれば勝てるぞw >>951
もうやってもいいかなと思ってるわ
どうせ煽られるんだし勝ったほうが気持ちいいとさえ思ってきた
所詮このゲームセンスだわ盤面見てかわせるセンスなきゃ通用しない
その穴埋めるには使うしかねえわ ラグ利用だけしても勝てんぞ、ABルーパーの将棋マンとか普通にいるからな
BCなんてセオリー知らない奴ばっかだから前ならどうやってもベースインできるし後ろならほぼ毎試合完封に近い守備ができるに決まってる
GAからが本来のボンバーガールというだけにすぎない >>953
そのグラマス様ですらラグ悪用してるのもいるというね…(晒されてるアホ共がその証拠)
ほんまコンマイは何か対策してくれねーかな… >>953
その本来のボンバーガールとはどうすりゃ勝てるの
後ろいても常に完封する気でやらないと勝てないしどうすりゃいいねん
こっちはラスアタ通されるってのはやっぱり悪いのよね?
ラスアタ完全に防ぐにはどうすりゃいいの? 「相手のボムを先に置いた自分のボムで誘爆してタイミングずらす」ってボンバーマンでは当たり前の技術なのにラグ利用に使われるのが最高にクソ
なんでユーザー側でプレイに制限かけないかんねん ヒエール2で敵ベースの上に行く言うた
アタッカーがゲート割れてなくて草 >>956
それのせいで爆風送ってミンボー倒すのに疑惑かけられるのめんどくさくて敵わん
ずらしてピヨらせたいのにいちいち不正が頭によぎるのほんとクソだわ
なんでいまのいままで放置してんのあれ
追加キャラとか出してる場合じゃないだろ 将棋は叩かれるのに将棋+無敵抜けは何も言われないのはよくわからん >>958
ラグ修正したら防衛有利とか云われてるがもうそんな言い訳通用せんやろ…
それにホンマに上手いヤツはラグを悪用じゃなく仕様を有効活用しとるしな ミンボー処理→爆風は敵ボムを貫通しないのでいくらやっても無駄。中のミンボーは死なない。外に出てきてんならミンボー抜けしろ
スタン狙い→爆風の広がる早さは1マス1F。よってネックで誘爆しても退避猶予は2〜3Fしか違わない上そもそもほぼF関係ない斜め移動があるのでこれも無駄。相手がスタンしてたら自分がファイヤーマンになってたことを疑った方がいい
ボンバーマンで〜→本家のはめっちゃたくさんボムばらまいてパンチやキック織り混ぜるからこそ有効なモノ。目の前で溜めボムしてそこから毎回同じタイミングで1個追加するだけの行動をテクニックとは片腹痛い ミンボー抜けと遠ボム抜けじゃダメージ違う以上、外出てきたミンボーを処理するなってのは違うでしょ
相手が最速ボムブロしてても位置次第で外出てくる時は出てくるんだし >>959
将棋の形でスキル振って本来抜けられない位置から抜けてるのは叩かれるぞ
やや気づかれにくいだけ ベース外ミンボーに当たらなければ将棋冤罪ふっかけることで2段階ためショット絡めて130ダメージが簡単に取れるわけか
本来なら50喰らい抜けで120で済むのに 本家でやってた事やったらラグ利用になるのがクソって話してるのに「そんなんテクニックでもなんでもない」ってどう言う事だ >>958
放置っていうかバグじゃなく仕様の問題だから、ちょっとやそっとじゃ直らないんだと思う
たぶん枝葉の修正じゃ全然済まない書き直した方がいいレベルだし、個人的にはしゃーないと思って見てるわ
そのかわり、いずれ新作が出た時に改善されてなかったら罵倒しまくってやる 方法があるとしたらゲームスピードを落とすことだな
キャラの歩く速度とかを落とせば落とすほど通信ラグの影響は小さくなる
その代わりモッサリゲーになる おっとまたワッチョイの有無どうするのか言うの忘れてた >>963
アナタいい人ですね
クッション衣装欲しいけど現行マップやりたくねえって愚痴
からくりは比較的まだやれるんだが アタッカーの溜めボムでネック抜けするのネック攻防の時間短縮なのにそれを将棋とかいう無知多すぎるよな
シューターやブロッカーの壁をネックの一個前で置けるタイミングで抜けてると将棋になるけど
まあDさんとかは関係無しに使って抜けまくってるね
ボマーはネックに爆風送ってくるのは良いけどその後走りこんで抜けようとすんなよってだけとっとと50支払え >>973
将棋ですよ
同じ原理で弾が当たらなくなるのでね 俺は>>973にほぼ同意だけどなあ
無償抜けが一番問題視されてることだし、スキル吐くなら別に構わんと思う
あと>>975が言ってることはよくわからん >>975
弾と将棋に何か関係あるんか?
絶対無いと思うけど、無知のままG踏みたくないから教えて欲しい 将棋とはネックに誘爆で爆風通す度にラグが増えていく現象のこと
ってトンデモ解説を聞いたことがある
それを鵜呑みにしてる説 そもそも自ボムを起点にしたら自分が将棋だし
相手のボムが起点なら相手の将棋なので
正解なんてどこにも無いんだ 将棋式なんてわかりにくい名前が定着してしまったのが尚悪い 知れば知るほどラグってる店舗にひたすら有利でしかないってのがアホらしくなるからね
コナステ版が出たら例えバージョン古くして住み分けしてもゲーセンはラグ店舗しか残らないんじゃない? Dとその身内はあれはアリだと思うって配信で言ってたからな
だから知ってる奴はずらしてる やる側はそりゃナシって言えねえよなぁ
それ無いと勝てない連中なら尚更頷くだろうし 最近モモパイやってると最後の方が守りきれなくてベースインされてワンチャンギガとか叩き込まれて負けがちなんだけど...
もう築城が無い状態でギリ踏ん張るやり方とかあるんだろうか? ベース戦出来ないならシューター使えるなんて爪全部剥がされても使うべきじゃない それをワンチャンとか言うあたりゲームの理解が足りてないわな 将棋の本来ならあり得ないって誰が言ってんのコナミがそういうアナウンスでも出したの?開発でもないのに本来とかそいつが言ってるだけじゃん
もうそういうシステムで技術なんだよ将棋使った使わないで勝敗が決するわけじゃないでしょ負けるのも抜かれるのも防衛が下手くそなんだよ何でもかんでもラグの所為にしちゃいけんよ 別に将棋使うのは構わんが5chで晒されたり
Twitterで情報回されてハブられたりしても文句言うなよ
これらも規約違反ではないからな もってけで誘爆ピヨリ狙うのは許せよって思いながらやってたらあれラグを誘発させるぞと言われた2021年春 >>991
>将棋使った使わないで勝敗が決するわけじゃないでしょ負けるのも抜かれるのも防衛が下手くそなんだよ何でもかんでもラグの所為にしちゃいけんよ
将棋使う使わないでどれだけの差が出ると思ってんだw 持ってけはギリでやらない限り特に何もない
ギリもってけは重罪 >>988
文面からは、再築城も、籠城用の最終築城も怠ってるとしか読めない
終始押されてて無限湧き処理になってるなら仕方ないが、ラスΩやラスEML入れられるならともかく(これはこれでそれを許す前衛に問題があるが)、ラスギガ通されるのはブロッカーの責任だからね >>995
将棋警戒させるだけでも将棋使ってるのと同じなんだ >>989
そうだよな
ツガル単凸でベース叩き割るぐらい出来るようになってから言うべき 将棋やっても勝敗に関わらないとか俺のやってるゲームと違うわ
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