Wonderland Warsワンダーランドウォーズ943ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ942ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1637146379/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→
https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。
Q:現行のマッチングおしえて
A:https://wonder.sega.jp/info/#!/id:9421 Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから。 カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.20現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
四創聖のアシスト(紫の魔女の髪飾り/青の占星師のヴェール/赤の学徒の書/緑の語り部の扇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能 サポは横槍さえ中途半端なんだよね
かぐやでわざわざいって2、3回もしつこくDSしてバフするぐらいなら
竹してバフして帰るほうがいいのに
バフ撒いてさっと帰るのが一番だけど
そもそも敵Aが増援に来たらかぐやさんはどうするの
かぐやが居るって事はとくに何もなければすぐに来れるんだよ? 協奏で組む相手は本当に味方かな?
敵か味方か分からないニイハオ 舞踏会系の度に思うけどやる前に希望キャスト設定させてほしい 拡大全国でランク上げのチャンスや
俺は居てもいなくても大して変わらないから味方に全一クラスを引いて敵にルビーなりたてを引くのを祈る純粋なギャンブル 奇蹟のカーニバル
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! ]  ̄□ ̄ | ! : ::]
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ イ >>10
実力差がでかいから勝っても負けても落城するよな。回数こなせるしページ盛るチャンス 拡大かよ!
ってことはF使うと高確率でヤツが来るじゃん!精子ぶつけてくるあいつが!! 尚同じ事考えてるオタク組しかいない空間に囲まれて
自分が穴になってボコられて終了がテンプレ 協奏をやりたいけど0000が嫌で相手を探すのが面倒な人の為のスレ広告
【協奏】ワンダーランドウォーズ 3曲目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1632530341/ 隙あらば長い獲物で突撃もしてくるギザギザ歯の女の子怖い 石で交換できる物で欲しいのはもう無いんで0000協奏すらやる意味なくなっちゃってるんだよね・・・・
創聖石の代わりに翠星石がもらえるとかなら必死にやるんだが >>17
ライテルームでスタンプを集めよう
ダブってもフラグメントがもらえるからおいしいぞ
(四創聖のスタンプダブりならWRがもらえるからなおお得) 協奏なら拡大マッチにしなくて良いってのに…何故拡げた 拡大マッチってどうなるんだっけ
ルビーとダイヤとラピス↑パピ子がcr問わず上位マッチに解き放たれる? >>22
クッソ久し振りに拡大やったからうろ覚えだけどルビーからフリマでCR20?から上マッチ…の筈
筆色合わせが全く存在しないから虐殺にしかならんな 下はなんかダイヤルビーの世界もあったはず
いないと容赦なく卑猥な形の筆とやり合うことなるけど 全国は常時拡大にしてほしいな
配信者が発狂する様をワイン片手に見るのが気持ちがええ >>24,26
20ちょいくらいでルビーからフリマか、ありがと 拡大マッチって客飛ばしてる気がする
フリマ帯の人は慣れれば楽しい部分もあるかも知れないけど、村アタッカーとか餌になり続けるだけっしょ…
土日も11時くらいから通常マッチにすれば少しは人が増えそうなもんだけど 拡大は人いないから拡大になってるんであって通常しか当たらんようにしたら冒険譚送りになるだけじゃね
人気ないイベントだったら隔離にならんし 不人気イベは全国即マッチしたりするから人いないわけじゃないと思うんだけど
イベに人集める為にあえて全国を不自由にしてるとかありそう >>35
村サポとか手厚い介護受けれるから喜ぶやつもいるんだよ
味方Aと敵S最高CRだったりするとボーナスゲームになるんだよ うねい「俺達は雰囲気でマッチ調整とイベスケジュール決定してる」 >>34
やめるのじゃ、そこはウ〇チを出し入れする穴ぞ 上位筆もアレキとメテオはおしりがズタズタになるけどラピスはなんか曲線が多くていける人ならいけるんじゃないか 村民のワイは普段AFメインだけど、拡大マッチ中はサポ使うと意外にページ盛れるのでそこまで嫌いじゃない。 開幕中央ロビンでDS射程ギリギリで兵士止めるのやめろ
相方は止まってる間何もできん 協奏で相手だけラピス以上の組でこっちだけ様々とか
どんなマッチングしてんのや
4人協奏じゃないのにさっきから落城タイムアタックやぞ >>43
◯ンチって出た後にまた入ったりする物なの?
いや待て、あのキャストなら『かまいませんことよ♪』って返って来るやも知れぬ… 今回はマッチ蹴る愉快犯はでてないのかな?
土日が本番か? いつもの村よりウラやジャドーが少ないしパピール上にあげてるオタクはお出かけ中だしで快適だな 残り1分30秒でワンダー吐いて即死して貫通されてるダイヤパピール居るとかたまげたなぁ 最近マリアンがダブショ抜きの罠型にしてるのはどのランカーの真似? wlw関係ねーんだけど明日からウマ娘のミクサことライスシャワーの抱き枕カバーがゲーセンのプライズに入るらしいぞ
あともう一人いるけどウマ娘やんねーからわかんねー
とにかく欲しいやつは明日急げ ランカーの真似なのかは分からんけどスロウ重いから結構めんどくさい 久しぶりに復帰してマァトで潜ってたけどパピール強すぎてF使いたくねえ >>59
放送みてないけど今回は固定くんでないのか? マリーくんの渾身の裏どりになすすべもない邪道…
マリーに抜かれたらダメなのに、のほほんと抜かれてやり込められてるし
マリーはSSの大きさ↓、如意棒の発生時間↑とLv3時の範囲攻撃の範囲↓とダメージ↓ぐらいはしていいだろ あのかぐや固定だったのか
にしじまんから崩れるからよっぽどのと組まないとキツそうね >>54
普通はHPが低くなったらハートの鎖が解けるんかなって思うし…まさか永続WSなんてね
WSで解けても永続だなんて読めないよ >>64
キャスト開放時にでかでかとアビリティの説明があるのですが… カードの説明読まないで言い訳してる奴なんておるんか 中央シレネ邪道の亜種でかぐや邪道かと思ったけどそんなことはなかった
そもそもかぐやと組むメリットがなかったわ…… (落ちたら流星状態終わりだと思ってたけど言わなかったらバレへんやろ…) >>69
(多分説明よめない筆使いはそう思ってるから大丈夫だと思うぞ…?) くっそ長い距離動く使い切りブリンクでJが不可避のギフト撃ちまくってきて草生える 0000なのに同じ人と3度連続で組まされた
人いないのか? >>55
おそらくキルア氏だな、割と前から罠マリアンやってる
そこから少しずつ普及して今そこそこの人がダブショ抜き罠入りになってった
まあ発生微妙なダブショよりも自衛には貢献してくれるだろうし、場合によってはアタッカーも逃げに利用したりできるからそれはいいんだけど
でもどうしても「巨人大丈夫?」ってのが拭えないんだよな 割りといる
それも連続で来たのがさっき組んでたヤツの違うサブカとかがある
人数がどうこうというより、お互いに連続でやるから引き合うのはある
ズラすしかねェ >>73
いや22時過ぎくらいだったけど味方も相手もほぼ同じ面子で回ってたわ 抱擁エピ「巨人は消しても城ダメないけどキャストをキルすれば勝てる」
オタクのパピールが最上位に上がってきて巨人溶けてるとか、他も全体的に火力もMPもインフレしているとかあるんじゃないか、知らんけど
あとはエラッタソウルが昔の巨人のままで脆いのもあるか、他にはアグニジャックも脆い巨人だし シグルやメガネやかぐやを使うときに巨人処理を考えるだろうか?
断じて否 >>77
粉を抜いて巨人対策も完備!(ドヤァ
本当にいました。やめてください 平日22時は全国でもメンバーほぼ固定だから、舞闘会なんて…
舞闘会だから全国では試せないアシストを使うことはあるんだろうけどさ
そういう意味では0000マッチは恐ろしいのかもしれんね パピール使いに質問したいのだけど、パピールの穴ってどこにある?
パピールにさわる時間があまり取れなくて研究が全然出来ないまま協奏に突入してしまった
このタイミングで攻められると苦しいとか、パピールのここが弱いとかアドバイスがあったら是非欲しい 穴だのさわるだのここが弱いだの
エロ回答で大喜利やってくれと言ってるようにしか見えねえw パピールに弱いところなんて無いよ
ステータスも全部優秀だしレベル1から8まで強い ちょっと暴れが強くてうかつに近づいたり壁に寄ったりすると死ねるけど普通に回復の弱い中距離ファイターですし
でも渦はゴミにして >>78
わかりました、巨人処理のためにスピア入れてロード抜きます
まぁそれは冗談にしても、巨人対策って言われても湧いたら援護要請くらいしか無いんだが >>87
メイディはビームを直接ぶつける。シグルはスプライト貼ってセブスピ。かぐやはAを呼ぶ
かぐやに関して冗談抜きでコレ。専用6発動してたらSSで処理できない事もないが基本的にA呼んだ方がいい このゲームの歴史にやりすぎた巨人処理は即修正があるけど最初からマイルド処理能力にしとけばいいのに 今後もパピールで虐殺したいから、なんとか下方逃れようと頑張ってる人が居るのがなんかなー >>88
シグルって赤本積むから、スプライト積んでるのってあんまり見ない気がする DSに兵士処理依存してるキャストに赤本抜く余裕は無いからな
一部サポは三位にアートが入ってるけどフリマで見た覚えがない >>82
パピールより射程が長いDS相手なら普通にレーン戦するのもきつい
硬直が短い相手には(シャリス玉藻等)基本DSが当たらないから結構きつい
ツクヨミにMP吸われるのきつい
ワンチャン通ればキル取れるけどそのワンチャンが通りにくい相手は相手が油断しないと勝てない感じ パピール本体は目立った短所はないが目立った長所もないローザタイプ >>56
知らないのでググってみたら想像以上にミクサだった とりあえず隆盛スピの巨人ダメージだけは下げて欲しいかな
渦は本来の仕様に戻れば筵よりはだいぶ対処しやすいからまあ…
てか筵がイカレ過ぎてるだけな気もするけど >>90
それをやったのがローザWSでマイルド過ぎて誰も触らないからやっぱぶっ壊すご祝儀路線に戻したんでしょ 知らんけど 個人的にはセブスピの消費MP10がいくらなんでもって思うけど、これが15になったらキツかったりすんのかな パピールはMP10とHPおよそ5消費で効果時間30秒
他ファイターは基本バフはMP20で、サンドのウィッシュは40秒、ドレス短い
ローザ気合は兵士強化(10秒)オマケ付き60秒、草覚醒はMP還元付き40秒
比較するならドレスだと思うが、自傷付きなのとサンドは基本ウィッシュ維持で攻め時守り時でドレスって使い分けるのも踏まえると、辛くなりそう。あと草はコスパ最凶 個人的にパピール自体に調整は要ると思うけど、巨人ダメージ低下だけでなくて、代わりに自傷ダメージ軽減の上方くらいはあっていいかなって ラピスの金貨クラマと対面したけど
くっそくそだっあわ
ブメの機動読むのが大変だわ
手裏剣はステップからワンチャンいかれるわ パピ子はザーメン下方したらしたで強みがなくなるから全体的にスキルの自傷ダメージを上げるのが丸い気がする そういやパピのおすすめアシに餅+が入ってるのは
HP消耗が激しいから回復目当てって事なんだろうと思うけど
同じく回復目当てでソウルに牛若積む手は有りや無しや?
勿論それ以外の効果はカイやアッヘェより見劣りするけど
代わりにアシストの制約もなくなるし >>106
カイ小槌でほぼ2確でいけるのに、3確にしてまでのメリットはないかなぁ
カイ小槌で大臼の枠を餅+でよくね?になる 多分、餅食のHP回復効果を期待するのではなく、
臼3回でMP15上がるので(1回で5上がる)、餅食のMP回復効果がより発動しやすくなる。
MP60だとMP18で効果が切れるけど、MP80(パピ子Lv8+臼MAX)だとMP24まで引っ張れる。
実際は、一回の成長でLv4〜5の時点でMP60と十分常時発動圏内(MAXパピ子セブスピが約MP8・カイDSがMP8、アッフェでもMP18なんで圏内)、
パピ子のセブスピの消費の少なさを活かす代わりに、
二確捨てて少し後半に寄せる感じのビルドかな(臼でHPと脚も盛れるし)
自分は二確捨てるのは勿体ないとは思うけど。 実装から2、3日くらいはチラホラ見たぞ自前リジェネパピール
ただセブスピってレベル3じゃほとんど使わないしレベル4になればWS使用を見込めるし5以降は結局渦使うしで自傷分を踏み倒せる状況でしか使わないからあんまり考慮する必要がないんじゃない? ヘルシング臼で一確と足を盛りつつ餅と赤本でMPを供給する。完成すればMPじゃぶじゃぶなタフガイが完成する なんでレベル3でセブスピ使わないの?
レベル3で使えは大兵士込で1確できるのに セブスピは3で使うぞ
1WR武器赤本カイで大兵士込み一列をDS一発で処理出来るから便利
パピールは巨人処理最強だけど苦手なFには弱いから隆盛セブンDSの対キャストと対巨人の攻撃力下げとのけぞり時間を減らしてハメ難くして硬直回りの改善して欲しいな とりあえずはハメ性能と対巨人を落として様子見がまるそう
渦もまぁクソだけどバグ修整してからだな 渦は渦で隆盛時は「森から使える錻喰ライ」なんですわ
どの道汚物 SSDSの2アクションで処理するのとセブスピ吐いてDS1回で処理するのとで前者のがリスク低いと思ってるから俺はあんまり使わない
まあ使う使わないはどっちでもよくて
ビルドで自傷に対処はしてないって話よ 童話集をビルドに入れてないなら3でセブスピは基本打たないよ
入れてるならSSで大兵士死なないからレーン戦に余裕打ってもいいんじゃないかな ランカーの配信や動画見ても殆どの人が3でセブスピ使ってないからあんまり使わないんじゃない? レベル3でも対面相手が死にそうなら前ブーとセブスピDSで詰めていく
自分がピンチだったり巨人出るまでレーン遅延させたいときは使わない 3のセブスピはとくに使う意味が無いと思うが
あとあれダブルの分硬直伸びてるんだよね? 童話魔女杖アッフェでDSMP確保しつつ自傷ダメも回復や!
って思ったけど魔女杖の回復ゴミすぎて捨てた
ロマンは感じたんだけどなぁ >>113
セブスピが視覚的インパクトでクソさが目立つが渦もヤバい
ただその辺下方されるともう忖度F勢には対抗出来ない アタッカー目線だと、返り討ちが嫌だから普段から最強ファイター扱いされてる奴らより横槍に行きたくねえってなる
全盛期コッペリアとかWSパンチであらゆるキャストを粉砕してた頃のフックに対する感情に近い >>122
地味〜にクリスラも強いから困る
列車の方が汎用性高いからあんま入らないけども ん?協奏は昨日1回勝ったのだけでクイーンじゃねーか
下手するとルークいけるかこれ? 00協奏って1回組んだ人と何回か組む感じ?
1試合で次探したらマナー悪いみたいなのある? さっき協奏で組んだミクサ、スカ、メロウの人申し訳ない
試合途中で急にタッチパネルが全く反応しなくなってしまった
普通に動けてれば勝ててた可能性も高かっただけにすまんことをした >>131
いや普通に1回限りよ
しかし129からの変り身 >>131
00で同じ味方引くのは結構難しいし、マナーとかはないよ。
そんな気遣い出来るあなたにスレ協奏。 >>133 >>134
出したらスッキリした。
返答ありがとう。基本報酬目的で1回で大丈夫な感じか。スレ協奏もちょっと興味あるけど社畜おじはあんまり時間なくてな… 2人スレ協奏はけっこうゆるゆるだからやれる時間分かってるなら日時書いて募集しとけば揃ったり揃わなかったりする 我は外回りサボリーマンプレイヤー
しかし休みは少ないので社畜ちゃんおじなのであった 昨日からのよくみたアレキラピス組が初期値やり下がってるのをみて闇を感じた CR見えないから信用出来るラピスex11〜
なのか信用出来ない底なめなのか分からんな 0000で刹那的な試合をする分には味方がラピスだろうが銅だろうが構わんなぁ
普通にやって対面にボコられるだけの簡単なお仕事 0000→フリー
1111→金筆
2222→ルビー
3333→ダイヤ
4444→ラピス
5555→アレキ
6666→メテオ
7777→新しく筆色出たら
等と考えて振り分けして見たら面白いかも知れないけど浸透していないからマッチングしませんでしたになりそう。 昨日はアレキ筆が銀筆と組んでたな。何回かマッチしたけど、ページは微減だった。協奏のこういうのでいいんだよ感 >>141
ワンチャンルーク入賞狙いで4444以上に村民以下が集まる事になるだけかと というかアレキから先は各個人でフレマ組んだ方が
まず間違いなくそんなコードするより、お手軽且つ確実だな 普段F触りもしないがスキルはMAXにしたい民
協奏のおかげでパピコのもMAXにできたわー
一緒に組んだ人には申し訳なかったな 拡大マッチになると
兵士処理してくれチャットが欲しくなりますね… >>141
そもそも2+2協奏ではあまり意味がない
コード関係なくごちゃ混ぜで組まれるんだから んだんだ
ガチ勢は自分ら0000と組んだのマチ運のなさを痛感するがよい
普段の行いが悪いからだぞ 0000ポチー
さすがに銅で協奏にはいってくるやつはおらんやろ 銅も普通に入って来るし、しかも中央A2だったんだが 協奏サンドフックドルミツクヨミのいつもの面々にパピが加わった代わりに
他のFが死滅した感じ、吉備津リンもパピに駆逐された 温羅って硬質化すればセブスピドローも効かないのでは >>159
硬質化ってのは、「ダメージ受けても転倒しない」のが大きな特徴
ちょっとはダメージダウン効果はあるが、全弾食らったらおそらく瀕死or即死
瀕死で相手に向かっても、こかさないと次はないし、瀕死の時点で詰む
運良く3・4発食らった程度で距離を詰められたとしても、次に耐えられる保証がなあ… 常に硬質化してる訳も無し
喰らい判定もデカいのに触れたら死の射程の内側に入っていかないといけないのはゲロでしょ
SSDSも優秀すぎて序盤もそう簡単には勝てない ???「ここにDSダメージを下げる服が!」
有用ならとっくにテンプレ入りしているはずなんだよなぁ…… 硬質化して6専用発動すれば2メモリ程度に抑えられる。F専と6専併用して硬質化すると1.2メモリまで下がる
ただ硬質化するまでが地獄だし6に到達するのはもっと地獄。5までは普通に3メモリ持っていかれる 温羅は硬質化してSSとセブスピDSでダメージ交換
相手がダウンしてる内に帰城!
っていう悲しいシーンをよく見たわ 温羅の硬質化は防御UPもつくし低火力多段にはめっぽう強いはずだがマジでに硬質化温羅に対抗できるのか?誰か動画はよ 信じて送り出したウラから一通のビデオレターが届いた… クソデカ硬直晒してるから2回目はないし、始動は温羅からすると遅いし、渦の裏取り以外は楽な部類じゃない? 温羅そのものがやるかやられるかを体現してるキャラだしなんとも 温羅が無理ゲーか硬質化のおかげでセブスピ仕事しないかが争点だから使い手云々は違くない?
それが通ったらTBマグスが全キャラに有利ついてまう。 硬質化温羅でもクソ痛いぞ
普通のキャストでも何発か多段で当たると5割とか持っていかれるのに
怯まないところに全弾hitぶち込まれたらいろいろ漏れる >>172
たぶん無いと思う
というか歴代の全国大会って誰勝ったんだっけ
スッと出てこないわ 0000で連続で同じ人と組むのは偶然かね?
終わるタイミングが同じだから、
同じ人と組む確率はそれなりに高いだろうけど。
(某ランカーと3回連続で組んだ時はビビった >>175
サンクス、お疲れ様です。個人的に激アツだったのは4回大会準決のロボとモモべリの猿ミラーかな。
みんな豪華メンバーで見てて凄く楽しかった。
なぜか2回大会優勝者に限って知ってる人が誰もいないね引退して別ゲー行ったんだろうか? 第2回は王道の猿ピ…に見せかけて端に当時はかけられた側自身がやられるまでバフ永続だっちゃエピを配置、
巨人が先に出る前提で強引に全員回復唱ソウルで統一しハイパー猿が暴れるって奇策だったし
もちろん予選〜決勝大会出場まで勝ち抜くだけの地力ありきだが、職業:ワンダーな人らとはちょっと毛色が違うところある 正直3F1Aは秋田、やるなら中央ジーンレベルをみたい そうか
二回目の大会のがもう風化さんされてるのか… ファミマ行ったら店内放送でパピールがポケモンの宣伝しててビクッてなった >>175
何だかんだでレベルの高いゲームは見てて楽しい
しかし物販いいなーマジでもうグッキャやらやる気ないのかな
ってかもうカイ第六回大会記念カードだったなwもういいだろ出してくれよ そんな余裕が今のワンダーに残っているはずもなく……。カイはワンダー部専用ソウルだよ諦めて >>182
アシェジーンってマジで強いんじゃない?
スロウウズキャストヒット抜けられないからのレインでリンク死からの魔人 下方と同時に売り出すのはあるかもな
ところでナーサリーライム? 二回がLeef…間違えた風化事件だっけ
おじたちはよく覚えてるなあ 確か予選かなんかで最新バージョンじゃなくて一個前のバージョンの筐体でやらされた事件もなかったっけ? 設置系スキルがだんだん効果増して硬くなっていくソウルが出たらジーン雪だるま問題が解決できるんじゃないか そんなんあったのか
大会関連はあと某袋事件くらいしか覚えてないや 優勝チームの絵師のシレネの人とつい最近当たったなあ
ものっそい古い装備だったから滅多にやっとらんのだろうけど 優勝チーム知らんけど絵師のシレネだとゆまんくか?
昔の秋葉原のセガにお絵描きコーナーがあってシレネ描いてあったなあ 今日遂にサンドとドルミの究極取ってしまった…
複数持ちって案外いなそう >>172
ロボは実は大舞台に立つと緊張しやすいらしくてそのせいで大会とかだと結果残せないことが多いって知り合いから聞いたことあるな >>187
そんな小賢しいコンボしてる暇があったら全部パピールでいい感。魔人化とか悠長すぎて… 今回はアシェパピでミスト渦とかミスト真セブスピとかやってんのかな ロボに感情なんてあるわけないだろ。試合前のアプデパッチに何かが仕込まれていたに違いない 配信見てたらパピールは多かったけど玉藻も結構映ってたけど、あの狐パピールに対して1:9位で不利付いてるんじゃないか 下手くそでもバーナー置きゃ防衛できるからピックでは人気だよ 全然関係ない例えだけど今のスト2無印のザンギエフ対ダルシムみたいなもんか
ザンギはダルシムに十割連続持ってるのにそれでも0対10とかいう 協奏だとパピいれば巨人出た時にスイッチして即処理出来るのが何より強い
ピタ編成だと悠久に1人仕込んでおけば間違いない、速度バフとも相性が良い アバたま欲しがってる層ってなんのために欲しがってるんだろう
無効パなんて使う事ないのに >ワンダー界のロボが再びMAXGGtvに襲来!?
公式までロボって単語を使ってるけど
そもそもなんでロボなんてあだ名なんだろう
見た目がメカ沢みたいな感じなんだろうか? 連日、長時間プレイしてても疲れたり集中力が途切れたりしない正確なプレイイングからロボットみたいって理由だったかと
誰が言い出したかは知らん 身内の悪ノリをすぐに公式(寄り)が便乗するの嫌い
これはワンダーに限らず最近のゲーム界すべてだけど 嫌がってるな
呼び方に限らずロボネタも本当は嫌いらしい プレイヤーネームが読みにくいのがな
TB03ってちびおっさんって自虐ネームかと思ってた 横から援護にきたAがパピールのドローに引っかかって落ちていくのが悲しい ジュゼとかスカとか闇とかの近接組はセブスピDSで簡単に逆レされるからな
仕方ない 情報収集ために見るだけフォローだけしてるけど嫌がってるの初めて知ったわ
出演を打診されたときに一言伝えたんなら担当者(にしじまん?)が悪いし、何も言ってないんなら外野が口出すことではないんじゃない 元々はランクの昇格とか降格とか関係なくただただ閉店までプレイし続ける様をロボットみたいって言ってたんじゃなかったっけ? 本気で嫌ならツイッターの固定ツイートに嫌なんでやめろくらい書かないともう無理なんじゃないか
多分嫌がってること自体を全く認知されてないからこうなってるんだろうし
どこかで一度苦言を呈した程度だとその情報を確認しに行くのも難しいだろうしね だけどわかるぜ、正義の心
君と一緒に悪を討つ
ってもグレートマジンガーくらい有名だとスパロボに出てるから、知ってるからおじってわけでもないような気がするけどな
最新のスパロボは元祖グレートマジンガーじゃないっぽいけど >>227
知ってるか
今の若い子がそもそもスパロボやらないんだよ 今はスパロボよりマグリナントのが有名になりつつある説 嘘っス!
時代違えど今のチビっ子がコロコロ読まないなんて…!?
こ、こんなの納得できない…… 一休さんが来たのならば
プロの声のケツアゴの新右エ門さんはよ リンぐに稲妻走り 炎の戦士を照らす 飛び散れめらめらばーん 勝利に向かって
配信企画見てるけどアナピのポテンシャル高いね。中の人が中の人なのもあるけれど、完成したら盤面干渉力半端じゃない
端から端まで10秒以内に到達して荒らすだけ荒らしてまた別の場所に飛べるのコイツだけでしょ らいんふれあにパピスラ叩き込むの楽しすぎる
本家白黒クリスラもローザクリスラもこの速度でいい 速度はアシェが速いか同等じゃね?
あの速さに太さがあるからぽこじゃか当たる リンちゃんはブレストファイアー吐くから
どっちかっていえば初代マジンガー・・・ あぁ!リーン君がバッファローマンにバラバラにされたけど平気な顔してる! >>239
ひとつ、運試しをしようか 中央へ
こちらにはまだ隠し弾がある 左ドーン
貴様の知恵、私が奪い取る 右ドーン 久々にやったらシャリス弱すぎて草
誰になら勝てるんだこのメスガキは
と対面しながら思いました >>245
邪道丸おるでしょ
広報が狩られまくってるやん ついにアレキマリクが誕生したらしい。なんだマリクやれるじゃーん(棒読み
すげえ(困惑 協奏両端パピが1350代でも頻発してて笑えねーよ
下方だ下方 パピ子の体力減らしたと思ったら森から渦置かれて草も生えない
アレなんで体力回復すんだよ! まあ今回の協奏、ファイターはサンドフックドルパピール以外お呼びでないって感じだからなぁ
しかも今回特に3F多いみたいだし
俺はどれも履修してないから今回の協奏無理だわ 渦結構回復するし森から打てるしMP重い以外お手軽すぎる ランカーペア引いて勝ち確だと思ったのにランカーのフックがパピにボコられて終わった
パピ下方まだ? >>247
6キャス専上方でアレキが期待されたエルルカンを差し置いて SS2発当てたら魔人化するんだから中央だとクソ強いって前から言われてたやんけ
Fが強くなりすぎてA減ってA1になりやすくなったのもデカイわな こちら3FA相手2F2Aで楽勝だなと思ったら中央から崩されて負けたんですけど… パピ下方は流石にメダルイベント終わってからだろうな 使用者少ないからあんま話題にならんけど
今のクラマ強いね
太刀がハズレという贅沢な事になってる 3F1Aはあくまでメタ戦術だと分かってないと平気で抜かれる >>257
ライテ本の恩恵を一番受けた感
上方されたSSのことは忘れてもろて 拡大全国久々にやったけど俺がだいたいチームの穴で精神的にキツイわこれ… >>257
太刀は天墜の当たり枠だから弟子の槍よりハズレ感が無い 槍が最強だが、太刀も手斧も使い道あるからな
弟子は全部死んでないか・・・? セガは変化したSSは充分強力だと考えてるって前回の上方修正の時に言ってたからなあ… ワンダー中は赤太刀強いけど普段は外れ感ある
なんであんな発生遅いんだろ。
弟子はもう何週間か見てないかもしれない。手斧以外の性能どんなだっけ… 折角理想の相方が選べるシステムなんだからもっとジュゼヴァとかエピロビさせてくれ
皆責任負いたくないからってF選びすぎなんだよ、F使うなら普段の全国でやれ そう言われても誰もF選ぶ様子が無いならやるしかないというね
普段使わないから選びたくは無いんだけど仕方ない ものすごく頭の悪い事を聞くんだけど、なんで猿ピってどの環境でも強いとされてるの?
足の速いAに足バフかけたら強い理屈は分かるけど、じゃあスカピやアシェピでもなく、あるいは猿ドロでもなく、猿そのものが強い訳でもない環境でも結局猿ピに落ち着く理由ってなんぞや 5連勝の後に5連敗くまされた
拡大でもこのへんは変わらんな >>268
むしろSの方こそ舞闘会とか協奏に来ないでほしい >>274
皆F選びすぎって言ってるんだから>>268はA使いだと思うが
まあロビンはともかくジュゼ擦られてもって気はするw まず前提としてピーターは相性の悪いAがほぼいないってのとスピード上昇の恩恵を1番受けるのが猿だからその組み合わせが強いってだけだと思う
ドロシーも相性でいったら良い方だと思うけど夢風のような即効性がないしWSも自分含め2人まで、エアウォとゼーレで無理矢理兵処理も出来ないしキャラパだけで考えてもピーターのが強い アタッカーでまともに使えるのはエルルカンしかないけどフック使いがAS振られることはないだろと読んでピック式イベントに参加してる 他の人のAの動きにやきもきしちゃうから率先してA選んでるわ
やっぱ自分でゲームメイクした方がストレスフリーよ 今回同キャラOKだからFはキャラ被っても大丈夫だしな パピール流石に月曜調整とは思うけれど、調整予告が全くないのが不安
即死あるのはまずいし、巨人短時間処理もまずい
これで先週調整なかったのがおかしいだろ >>280
色んな人が言ってたけど取得キャンペーン終わる12/5まで下方無いかも…
まあそんならそれでノーワンダーするからいいけど >>280
ドローをダウン属性に変更すりゃそれでおしまいなんだけどな
そこには意地でも手をつけずに変なことしてきそう 取得キャンペーン中でも下方したことあるし
PDF掲示してなくてもバージョンアップしたことあるし
大会中でも大幅にバランス変えたこともあるし
ランキング期間でもキャラ追加したこともある。
などなどすべて「なになにが理由で」というのはwlwの歴史では通用しない。 出来ればキャンペーン中でもばんばん調整して欲しいけど、さて明日どうなるか >>282
単発威力下がってるんだからダウンにしたらただの弱いDSになって中堅以下になるだけじゃね 確かにメダルの途中で下方の歴史はいくらもある
が、それでも期待はするな
セガだぞ というか簡単に中堅以下になるだろな
わかりやすいとこ下げると他に何もないだろ >>285
でも共鳴って絶対にWS後に使うだろうし普通に使いやすいスキルだよね、回復量増えたら個人的には嬉しい まあイベント中の下方修正はwlwに限らないセガの伝統型だかんな。 渦の射程とダメージ間隔調整
セブスピds ダメージ減少
これぐらいはセガもやってくれるだろう >>286
単発威力上げて巨人ダメ下げてダウン属性にすれば良いのでは? ダウン属性変更はしないと思うな、特徴と思ってそうだから
威力ダウンと巨人ダメージダウンぐらいだろ弄るの
あと、弾き距離アップで全弾当たりにくくするぐらいか 隆盛渦がダウンで消えないのは不具合だってはっきり言ってるんだから、とりまはよあれ直してくれ臼成長速すぎて笑う 永続の育成型バフにしてかける毎に弾の数が増えるでいいよ セブスピは憎いけど落としすぎるとローザみたいな没個性になりそう クリスラチャージや渦も強いのは違いないけどこれで戦えるわけじゃないしな
sSDSも優秀だけど停滞強いとかめっちゃ長いとかの特記事項がない
とりあえずセブスピのワンチャンキル性能だけは潰すべき 爆速巨人処理どうにかしてくれよ
WS後なら中央出た巨人5秒で消して颯爽と端に戻ってくのマジで呆れる SSはlv2大兵士取れる以外あんまりいいとこないよねリーチないし
セブスピドローは2回巨人にフルヒットでほぼ除去完了やべえ、同じ巨人でもアリスWS相手は無力だけど 精子ドローは何れ下方されるから今のうちに楽しんでおけ >>288
ぶっちゃけパチモン勢って全部そうだよな
ルカがギリギリ許されるぐらい 味方がパピールから逃げ回り押し付けてくるし、WS吐いても粘着ドローショットされて逃げ切れないしでどうしようもないなぁ
レーン戦、拠点の折り合いとかやりたいFは、みんな他のゲームに行ってそのまま戻ってこない フック草サンドパピール以外人権は無いということが今回の実験で証明されましたね……
3F中央でもツクヨミにお呼びがかからないという異常事態を始めてみた。草船長×2+サンドで全部事足りる たまーにシュネとかメロウ玉藻辺り見かけるけど今回はマジでその4人以外いないな 昨日のロボ配信見てるともう上位Fそいつらしかいなかったな
敵味方船長5人マッチで老人ホームかってツッコミあったわ
意外とコッペ見なかった。コッペですらもう最上位じゃないのか >>310
同キャストOKなら勝ちやすいキャストばっかりになるわけで
これで運営も「ユーザーが勝ちやすいと思ってるキャスト」がわかったことだろう 相手が使うキャストを指定することができるバトルオペラ パピール見てたら過去のぶっ壊れFを思い出したけど冷静に考えたらそいつらの足元にも及ばなかった
温羅火遠理ジーンとか城に流せなかったら戦犯レベルの強さだったもんな… やはり敵味方被り無しは正義(メインFがミラ
Aは2人使えれば何とでもなるけどFは数が必要だからな……、S?俺ら有象無象のランクは安定性が正義ですよ >>315
そいつらは正直もう覚えてないけどパピールは玉藻マァトクラマよりは上だと思う、今F使う気になれないのアプラウズに兵士判定の有った時の対L缶に近い。何というかこっちは相手に全然触れないのに一方的に攻撃されてて兵士処理して粘るしか出来ない感 骨は獲物が今のホールドアップ並みの速度で兵士貫通してくるんだっけか セブン発動したパピールが面倒すぎるしな
向こうが先だしする奴ならなんとかなるけど
にらみ合いしてうっかり間合い詰まった時に硬直晒すと高確率で1セット死亡だし
硬直が長いのが救いだけど、真正面対決すると兵士処理で負けるだけだし 拡大パワーなのかEX9踏むことが出来たけど、1180位くらいだったし最上位が1000人くらいしかいないって話はほんとだったんだな
ラピスだと1000人切るんだろうか パピ子は仮に渦とセブスピ下方されても今度は共鳴パンチをお見舞いするぜ
しかしこんなに簡単になんでもできる感じのファイターも久しぶりだな
最近は仕込みめんどくさいの多かったから >>323
更に言うとTRに関しては1ヶ月未プレイでも順位が消える事はないのでアクティブはもう少し減るという⋅⋅⋅ 温羅と亀は囲んで叩けばなんとかなったけどジーンは囲んでも絨毯で脱出してそれすら難しかったもんな・・・ 温羅も温羅でまだlinkが存在しない時代に硬すぎて死なないし常時アーマー付きの大喰らいでHP超回復するしMP多すぎてMP18特大ダメの金棒乱射してくるからスカとフックでも倒すの難しかったけどな
でも4〜5分は魔神化で過ごすジーンとかDS硬直ない上にDS盛らなくてもキャスト2パンの闇よりマシなのか? 強いのは電車が強いんだろうが溢れるMPからのクリスラぶっぱマンが楽しすぎる
とりあえずドロー見て振ったら一発は当たる
一発当たったら構えたら緊急回避するから当たる
煽りアレキ対面に来てクリスラ当てまくって二抜きした時は絶頂しかけた >>329
その頃の対ウラは猫がメタはれててリンのめておハメ、あとたしか月輪朧月ループ?で機能停止とかあったしまだマシかもわからん こんなパピには草が有利だとか。ほんとぶっ壊れてんな草様! 自分が選んだキャストを敵も使う強制ミラーバトルオペラ
君だけが扱えるオリジナルビルドで敵味方の度肝を抜こう! >>321
兵士貫通を失った代わりに弾速が上がったから、初期の獲物はクリスラ位の速さだった気がする クリスラ渦強いならDS捨てて速度スキル両立型パピコはじまるやも…(スキル盛ったもずくエクスプレスも付いて来る >>335
(・∀・)人(・∀・)
ただ、運命ちゃんぐらいしかコラボできなくね?
っていうか、あのアニメはどこが狙い目なのかよくわからん… >>317
玉藻 壁に近付いたら非ダウンDSでボコボコ。加えて序盤中盤終盤全部において隙がない。アシストも優秀で後半奥ワンミスで折れてしまうのもしばしば。バー5の主人公だった。顔の修正お待ちしております
マァト 序盤から突進CDSの脅威に曝される。中盤はモリモリ回復する。終盤が1番ヤバく裏で常にAが見張らないと拠点に自費を払い豆腐にして残り30秒でも逆転負けする事も
クラマ きょぬーの槍マン。今でもスピードが遅いと槍持ちでダウン取られると追加で追加起き攻めでダウン2回目が来る。当時これがレベル3で2パンというのに加えて硬直が薄くスピードも早かったため対面のスピードが遅いと無限ループしていた。転んで上からHPを搾り取るまで槍まくり。まさに槍マン。こわい
パピール WS欠損の宿命を持つ踊り子。優秀な基本性能だけどレベル5まではふざけた性能ではない。レベル5以降も対巨人には凄まじい事と森からAを追い返せる事以外は上のお祝儀F達と比べて今一歩という所か。渦も強いが硬直とMP効率に難。チャージはもずくパンチに拠点攻撃を付けた劣化版。クリスラは初見なら痛いがDSでのフォローがやはり必要。共鳴?知らない子です。何より射程が長いF全般には無力に近い
結論 どれもFはやらかしてる ミラベル「……」
一応メテオマァトより年単位で先にもっと査定厳しかった頃のファイター最高CR持ちだったけどさ パピはWS欠損というか5から死んでも解除されない永続みたいなもんじゃね、あれ
ここからWSはそのまま、スキルは弱体化調整食らったら欠損でいいだろうけど 横槍行く時ほぼワンダー回避がないことだけが良心やな ただ下手くそが適当に振ったDSで横槍にカウンターキル取れることがあるのがなぁ コッペの初期ブーメランも大概だったな
適当にドロー書いてると横槍に来たAが被弾して勝手に死んでた 間合いが近いと適当にDS振るだけで相手が死ぬからなあ
特に近接防衛やりやすい、硬直晒したら近くに来ないように引けば壁になる
うまく引っかかったら瀕死ぐらいになるから逃げていくし そうか、俺がやべーの思って適当に振ったのは先読みだっのか
俺もしかして才能ある? >>337
スキル盛りクリスラぶっぱまんと当たって1キルは取られたけど
警戒してたらキルし返して奥は抜けたな
やってくること分かってたら強くはないと思う 味方全員ラピスなのにASSFの編成になってしまった
エピミクピーターで最強のミクサを作ろうゲーム案外楽しかったよ 盛らなくても真セブスピで兵処理は出来るからスキル型も成り立つんかね パピールが無双するかされるかの環境っぽいから、昇格戦がキツい ドルフックが一番嫌だわ
パピはどうせ下方だろうけどあいつら下方もないだろうし 拡大マッチでみんなパピール試すかと思いきやそんなに大量発生してるわけでもないな
見かけるは見かけるんだけど、今のところパピールで来るのはそもそも筆がかっこいい形の人ばっかだわ 小さなマッチ棒みたいな神筆使いはパピで無双したいだけであって、虐殺されるのが分かりきってる拡大には入国せんしな とりあえずパピがF環境をますます悪化させたことは違いないんで ドルミールはカイ買ってなくても使える貧乏人にも優しい可愛いやつだよ 悪化させたというか臭いモノの蓋をぶっ飛ばしたというか……
キャラ愛こだわり勢をパピールが駆逐した程度でF環境の腐り具合は元から変わりない パピ子は遊戯祭のWSおかわりの時にどうなるかが少し楽しみかな。
WSの効果が「隆盛状態を付与」するだけなら良いけど、
「隆盛状態と通常状態を切り替える」って効果なら、
おかわりWSで元に戻るパピ子が見れてそれはそれで楽しいと思います、はい。
拠点を2つ重ねて耐久2倍判定にしたのは良いけど、
兵士出現もそのままとかやらかす今の運営なら期待できる。
さぁ、(遊 戯 祭 で) 実 験 を 始 め よ う!!
…もう帰るのか?(チラッ)
>>351
https://youtu.be/9H0J1gZkK1E?t=29895
むっく氏がスキルパピールやってる。正直強くない。
(スピカ Lv4扇 Lv2ティーカップ Lv1袋 Lv6アリス6専)
少し遡れば無強化セブスピも見れるが、DS一切漏らずとも今の所はLv5で城列一掃出来る。
クリスラがアシスト全て発動かつLv6でスマッシュ、チャージもLv6でスマッシュ。
この3Fでむっく中央Fの動画が非常にわかりやすいかな。 冒険譚MSにWS復活あるから今でも確かめられるんじゃね? 2回目は隆盛そのままでHPSPリジェネかかるだけじゃね 真セブンスピリッツがセブンスピリッツ斬紅郎無双剣になってパピールがショタになるよ >>340
コッペとローザはマシだったんだな・・・ 玉藻はSSも優秀だったしパピール程じゃないけど横槍に来たアタッカー返り討ちにしてたりしたしたな >>361
電車アタックでSmashとかCriticalでるやん
つえー 国電にはねられたくらいのパンチだからそりゃあ痛いさ いくつかの配信をザッピングして観てるけど
良い船旅を期待するぞ良い船旅を期待するぞ良い船旅を以下同文
って聞き飽きたわw ver1のキャスト共通の総ページでしか参照されていなかった頃のマッチングを継続していたら
全国対戦も大海賊vs最強の草vsシンデレラしていた可能性もあるんだな…… 今日の発表はリンちゃんがちぎれ飛ぶ調整じゃなくてわんだーらんが出る年末リリィの可能性は無い?
例年だとそろそろその時期のハズ グッキャンでまたカレンダー出して欲しいけどCD以外毎回景品ダダ余りだから無理だろうなぁ・・・ wチャット回のリリィフェスタって今年の2月にやってるんだよな
2ヶ月くらい誤差と言えばそうね 協奏上マッチはもう3F以外捨てゲー状態ね
サポ選ぶ奴いたらおわり 上方って言ってもどこ上げるか難しいだろうなローザママは 質問なんだけど00協奏って拒否られたら普通にメンバーが揃わなかったって出るだけ?
丁度回線が切れたっぽくて冒険譚から即CPU戦になったわ… >>386
先にルカだろ
フィーに手も足も出てなかったし >>386
せめて対巨人ダメを他のFと同じにして欲しい
なぜ低いのか分からんのだが… 恐らくパピール落としてまーた船長サンド以下いつもの面子は放置です
この前は実質ほおり潰ししていたしね 火ねずみ+
ずっとほおりのおすすめ1位だったのが2位になってるな
どうやら、まだまだ使えるようだ デイリー強化か
これで新アシストを強化してね♪
ってことか チャレボ強化
引き続きパピーランドウォーズをお楽しみください 前回のデイリー強化
バトル3回:フラグメント+×2、石40、フラグメントWR+×2
カード3枚引き:AマテSR+×3、石30、AマテWR+×2
MVP1回:SマテSR+×3、石30、SマテWR+×2
デイリー全達成:フラグメント+×2、トレジャーキーSR×2、フラグメントの雫×2
今回のデイリー強化
バトル3回:フラグメント+×5、石40、フラグメントWR+×5
カード3枚引き:AマテSR+×2、石30、AマテWR+×3
MVP1回:SマテSR+×2、石30、SマテWR+×3
デイリー全達成:フラグメントWR+×5、トレジャーキーSR×5、フラグメントの雫×5
インフレやべぇwww 2倍界王拳から10倍界王拳くらいのインフレを感じる 正直デュカ互換のソウルだけMAXにしたらもう上げるものないんだよな
クラフトアシもMSも全部MAXにしちゃったし 調整無し?!!
あ ほ く さ
来週ノーワンダー確定 新しいクラフトレシピでもくるのかね
キャンペーンでこれだけマテリアル配ったんだから新しいクラフトレシピ来てもいけるよね?って感じで >>381
7人のリンちゃんが敵城を取り囲み
一斉にロウソク設置の後に手前一確の動画下さい エラッタされて唐突に必須になったりする6専や、ヴェール追加で突如使われ始めたコラプサーみたいな例もあるので、作れるアテがあるんならとりあえずでいいからぶち込んどけ >>390
やっぱり拒否された旨は出ないのね
拒否したと思われてそうで困るが流石にどうしようもなくて申し訳無い すまない
リンちゃんが自城前で7つのターキーをマッチで炙ってる画像しかないわ… お前らワンダー2を期待しろよ
ワンダー2があればもうとっくにロケテはやってるから
ゆめもちぼーもない… 端ワダツミで一番キツいのはマリアンとかだと今まで思ってたけど、あんまり会わないだけでユクイコロが一番かもしれん
こっちの亀が3秒生き残れないのに雪だるま壊す手段がねえ、こいつのためだけにカムスサノヲ入れるのってアリかなあ 今日は端で茸とJKとミクサの相手しかしてないんだけどこいつらいい加減にして欲しい 拡大やって分かったけどルビーは完全隔離してくれんかな
なんなら金とルビーが同じマッチになるようにしてほしい 絆2の糞さを目の当たりにすればいつでもマッチングしてたまに熱っい試合がある、なんでもないような事が幸せだと再確認できる >>414
投擲DS持ちのS以外でなかなか壊す手段が無い中スサノオがあるのはうらやましいな・・・とメガネが申しておる >>419
1/4くらい残ってしまうのだ…
あとはSSでなんとかしたいが固い スサノヲは発生が日が暮れるほど遅くて
ユクイコロならスサノヲ見てから密着DS間に合うくらいだぞ 猿の如意棒で起き攻めしようとするがどうも上手くいかんのはそもそも出来ないのかタイミングが悪いのか >>416
うるさいわ。なんで村民がEXキャスト出した程度でアレキラピㇲの相手せなアカンの?
だから拡大マッチは嫌いなんだよ。 >>423
起き上がり直後にあわせると猿の回転が先に終わるんじゃなかったか 3年ぶりくらいにやろうと思うんだけど猿ってまだ冷や飯なの? >>425
うーんそうなるとやはりもう現実的ではないのか・・・ >>424
意見が一致したな
ならお互いマッチしないよう要望出さないとな 撃破ダメージアップ積まないアタッカーが増えた(それだけインフレしているとも言う)のと
6専用が撃破ダメアップにエラッタされたので、しっかり怒髪キルをとってまわれるなら結構怖い
だがスキルアタッカー連中の対キャスト・対兵士、あとなんかSSの迎撃性能もイカれているのでつらい
いつの時代もかぐやエピーヌ多いのにそいつらとの相性もお察し >>417
本当それな
続編が爆死した絆やfootista
新作でも客いないjojoや神姫に比べたら
7年稼働してそれなりに人居て
毎週のようにイベや調整やってるwlwは凄いよ真面目に >>417
なんでもないお伽の事
二度とは戻れないホーム(永久閉店) でも前の全国大会、蓋を開ければ結局猿ピ最強論だった訳で。 なんだかんだ言ってもピーターかドロシィさえいれば近接系は強いからね
逆にいえばピーターかドロシィいないとキツイんだけど 昔のSSアタッカー1強の時代にスキルアタッカーが追いついてきたってだけだろ
猿はまだまだ強い方だ >>428
拡大で全国やるお前が悪い
つか頭が悪い 9分9厘が野良で対戦することになるゲームだけど、野良考慮してゲームいじってないから
ほんっとうに腐るほどいるかぐやエピーヌ引いてうれしくないアタッカーが
つらく感じるのはまあまあ普通 大会はインカム有りのその場で連携が出来るから猿ピが強い訳で
協奏とも別なんだよねこれ
猿そのものは野良に弱すぎる 速度貰わないと話が始まらないAと速度貰わなくてもカバーが効くAの差でしょ。
速度貰わないと不利なAがかぐやガーエピーヌガー言ってる気がする。
野良で弱いのは分かるけど、じゃあ強化しろは話が違う。 野良と固定におけるバランスの乖離なんてどのメーカーがどんだけ予算突っ込んで調整しても解決できてないからな LOLでもプロ専用機やんけ問題はあるけど
こっちはマッチングしてからピックってやらないから
論ずるに値しないレベル >>438
妲己ミクサはエピかぐよりピタドロのが嬉しい。エピかぐ欲しい相方Aって現状フィーロビンくらいだけどこいつらが野良でも強いとは思わない
エピかぐガーって言われているのは別の理由だと思うが マッチしてからピックする舞踏会方式でも3Fにまともに勝てない野良サポみたいな問題は出るんだよなぁ
こういっちゃなんだけど野良のサポーターなんて城列にスキルをぶつけるのすら覚束ないレベルでしょ その取り敢えずサポーター見下せばゲームわかってるみたいなの本当多いよな…… 4人列や敵キャストにビームや粉を撃ってMP切らすパターンのほうが多そう 絆2は12/2にVerUPらしいが、ようやくまともになりそうなアプデだったな、みたら
オペレーターの声ばっかりだったのが結構削除されるから、ちゃんと画面見てないといけないけどまともになりそう
ただ、「出すぎた性能をオミットする」調整ばっかりだったから、どうなんだろうとは思う
絆2は滑り出しが最悪だった
・ゲーム進行自体ができないバグが多発
・マッチングがフリーで初心者が狩まくられた
・近接機体の調整不足で、一度近接機体に狙われると撃破されるまで斬られ→ダウン→斬られのループ
wlwは最初は「サンドで全部良くね?」だったけど、ゲーム自体は進行できたし、SSハメはその状況に陥らないように持ってはいけた
開発会社(BYKING)は星翼でもオープニングで同じことした(バグで進行不能になりやすい)のに、全く懲りないことよ ワダツミ 寡黙な正統派イケメン
ユクイコロ 陰キャミクサでも頭おかしいアリスでもない正統派ロリ
約束されたキャストがなぜか滅多に居ない… そりゃー強化兵士消せないサポとか
裏取ってごまかす発想がないとか無かったら嫌われるよ
兵士処理だけならファイター出せばいい環境だし wlwの開発が自社か外に出してるのかは知らんがバイキングよりはマシだな
と言ってもvsシリーズもバイキングじゃなかったっけ、多人数対戦は難しいのかもな 現実問題としてサポーターの質がどのレベル帯でも低いってのは事実じゃん
ここを否定しようもんならそれだけでエアプ認定できるわ
処理の効率考えてMP使うって基礎の基礎すら疑わしいんだもん 最初にコケたらその後の調整で良ゲーに化けても遅いんだよ!
アヴァ鍵ver弐は神ゲーなのに最初がアレだったせいで… >>442
バフよりも中央安定して押し続けのほうがAの自由時間差で勝てるしな
FにSでは物理的に勝てないからAが駆り出されて、敵Aが自由に動き、バフを上回るAの自由時間差で負け
十分戦略で挑む固定以外じゃ詰み ぶっちゃけここまで言われてるのに何でサポ専ってサポ専のままなんだろうね
迷惑かけたいからかけてる迷惑プレイヤーと思考が同じじゃないの サポのレベルが低いと言うよりかはサポが1番難しいんだよな 相手を撃ち取るピッチャーがA
点数を作るバッターがF
応援して勝てそうな雰囲気を作る監督がS
確かに1番勝敗に絡む事をするのは難しい サポーター使ってたら大体1セットの半分くらいゼーレとかいう単独では絶対止められないスキルにキレそうになりながら試合することになるから、味方がどうのとかそんなもんどうでも良くなるよ >>451
こけて持ち直したのはcoj
あのタイブは珍らしい 答えなんてわかってるはず
最高同CRのAFSで、順番にA縛りF縛りS縛りと三本勝負をしたら
S専と組みたい人はS専にも居ない cojは無料という、劇薬をぶち込んでなんとかなった
絆2はクレジット安くしてもどうかな?
だいたい、クレジットの入れ方がわかりにくいという最大の欠点があるし
VSシリーズは開発協力だから、絆2みたいにメインじゃない
だからまともだったとも言えるが 環境にピーターしかいなくなって
みんなゼーレザゼーレしてれば
すみやかにゼーレも死んだんだろうな ワンダー稼働したくらいの時はJとかぷよクエとかの無料やりに塾帰りみたいな小学生が来てたっけな >>460
今日のTRランキングでは最高CRのSはロボの和田EX17
FもロボのEX22マァト
手のひら返し用意っ! >>460
Sのキャスト専門がまずいとは思う。悲しいかな中央F来ても中央の知識と経験が無いとSと大差が無い事が多々有ったので協奏の様なマッチングで相方と対面に合わせてくれるなら上記のキャスト専以外はそれ程気にしてはいない。ちなみに個人的に合わせ難いSはヴァイス… >>466実力が拮抗してる体でドロシィ、ヴァ、多々良(微妙)、マリアンかな?
ダウン取られる手段があったりコアを壊されやすい相手だとまあ、無理。
逆にマリアン相手でも最初から前ブーして手前さえ取れば壊されない位置にコア置きまくって速度で蹂躙出来る >>467
多々良とかレスしてる時点でエアプバレるぞ
コロ助にしたら圧倒的なお客様だよ、あれ >>455
多分サポーター見下して俺ゲームわかってる感出そうとしてる人って、ようはTwitterでランカーがサポーターの質が云々って言うからそう言っておけば良いって思ってるんだろうけど
実際はアタッカーも行くところ間違えまくってて全然戦況が読めてなかったり、ファイターも負けレーンで裏取りしたりタイマンでポコポコデスったりとか日常茶飯事で結局どのロールも質は変わらないのよね
いやまあ確かにマップ見てるだけで兵士処理してないことがわかるサポーターもいるのもまた事実ではあるんだけど サポーターの話になると急に饒舌になる緋渡キモい ブロックブロック ジョジョって人座ってる事一度しか見た事ないけど人いるのか、東京みたいな都会ならやってる人いるんかな
武装神姫は稼働当初自分でやってて動画も上げてたけど、今はもうやってないな >>463
なんなら最初期はアーケード初のMOBAで和製LOLになりえるかも?みたいな触れ込みで
eスポーツの可能性を感じてプロゲーマーも何人か食いついて配信してた気がするんだよね
あっ(察し)となって速攻みんな離れてったけど 神姫やったことないけど
戦闘中にサブモニターで神姫がぴょこぴょこ応援してくれるの良いよね……
wlw2はサブモニターつけてくれ
キャストとハイタッチしたい
おっと手が滑っ 舞闘会期間にSが文句言われるのは編成時点で有利〜五分を手放してるから当然なんだよなぁ
まあ中央FA対ASでも基本方針が縦押しということを理解してないとFA側が負けるんだけどね、ずっと横槍()から帰ってこないAとか、Aに維持を押し付けたまま横槍()するFとかな ワンダー初期はオーバードライブというクソシステムで
相当客を飛ばしたと思う マテリアル出すのがあまりにも遅かった
最初から実装して欲しかったな >>467
ヴァは明らかに不利だと思ってるんだけどイメージで言ってない?
あの足で横取られるのが辛いキャストがかなり厳しくて、コアを壊しづらいキャストも同じく辛い。両方だと劇的に不利。
ヴァはLv1が1番辛い時間でLv2で優位に立てるはずがコアのせいで有利付かずにエッジ解禁まで耐えるのがキツ過ぎる。
マリアンはコロ助の行動全てにDS刺さるし、コア潰しも容易だから有利付くと思ったんだけど、マリアンコロ助どっちもエアプだから分からんのよね。
コロ助使う人の端対面厳しい相手の話を聞きたい。 >>475
あれちゃんと戦闘中も応援ボイスあるし、リザルトとかでもミニモニターの中でリアクションあるんだよな
ただあのゲーム、稼働当初マッチングバグのせいでマッチングしづらくて客付かなかったんだよね…… エピ最近かなり増えた感ある、特に足盛り
SSで戦うAが野良で全然いないのもあると思うけど 冒険譚カードもそろそろマテリアルで強化させてくれんかな
980円で準最強パックが買えるんだから、そろそろいいとは思うんだがな・・・ >>474
ふ〜どピーターにびっくり決めたときは脳汁出たな どっちも使ってたけど、コロの涅槃はマリアンに当てようがコア破壊確定数変わらないし、DSもファイター対ツクヨミみたいに前ブして使う
前ブしつつドローは歩き避け、SSはモーション見てからDSをマリアンに向けて描けばマリアン側の拠点折れる
ただ兵士弾浴びすぎたり横槍はいったりで一度レーン下がると、コア破壊されるしレイン解禁後は折り返し困難でコロ側はたいそう辛い ええと?100円カードに使って、もう100円でチュートリアル2回すればデイリー終了やな! >>482
そりゃあんな6専用ブッ壊れ強化きたら増えるよねって感じ、HP回復やMP補助系の6専用としては頭二つくらい出てる
所詮レベル6からでしょ?っていう人いるけどこのゲーム平均的には交戦時間の半分はレベル6以上だから普通に影響デカいし >>482
足盛ビルドのスピードと6専リジェネをサポ同士の戦いで制するのは結構厳しい
元々相性不利のピーターヴァイスシレネが環境上位だから目立ちにくいがキャラパはそれなりに高いよ 今日休みで暇だからなんか調べ物でもするか
そういえば何スレか前にパピールのドローがサンドの双剣ドロー並の速さみたいな事言ってた人いたけどあれ本当なの?
確かに速いとはいえそこまでなのかちょっと気になるな バイキングって、なんかマジシャンなんとかって名前のゲーム作ってたよな…… >>490
早々に爆死してゲーセンから消えたのに
何故か今になって家庭用で復活するらしいな 今のエピ6専で満足はしてるけど前のは前のでよかったな
たいした時間じゃないとはいえ見かけ上1メモリ増えるのって意外と精神的に安心できてたんだって無くなってからわかった 今日からデイリー消化で金鍵5個とかあるけど
鍵は上限30だった気がするので使わねば損だが
使ってもマテ雫に化けて溢れて
雫使わねば損なのでチャリンチャリンでおのれマメール
というか新しいチャームやステッカー作れ
4コマでシール化してないのたくさんあるだろ
決戦解放されてパピコも追加されたから4コマ描け
仕事しろ(憤怒 4周年か5周年4コマの、カップルに囲まれて真顔になってる深雪とか絶対使い勝手いいから実装してほしいわ
あとは更衣室開けられて胸かくしてる女子のとか 久しぶりに4コマ見たけど21話のソウルが両方とも違う効果になってて草 マジでパピールって元から双剣サンドくらい弾速あるんだな……
正直びっくりした、そんな速いのね >>490
恥ずかしさがネックでゲーム内容は神なら家庭用出せば爆売れだからな
ただここにいる連中全員内容が良いか悪いか知らないんだよな俺も含めて マジデは斬新だなとは思った
しかしあの手使った操作家庭用でどうすんだろうね ゲーム内容が良ければ売れるなどと言うナイーブな考えは捨てろ >>474
実際プロ云々はともかくlolとかと比べてどうなんかねwlwの運営は
勝率使用率とか言って同じようなレベルでやってんのか >>498
何戦かやったから言うけど
最初の1-2戦は凄く面白いんだよ
ただ、ずーっと片手上げっぱなしなんで、手が凄く疲れて何戦も出来ないのと
操作仕様に対してセンサーの性能が追い付いて無いので、誤操作でまくりで凄くストレス溜まるんだよね 野良ゲーに限ればメタが半固定されてるのはLoLも一緒だぞ サンドフックみたいなずっとピックで選ばれてるようなのは居るけど毎月下方対象にはなってるしミクサにしつこく忖度しつづけたあげく抱き枕とかいうようなクソ気持ち悪い真似はしないけどな
まあ日本鯖運営はゴミクズだけど 負けてるチームに肩入れするゲームシステムがあるのにeスポはねーよな
ところでもしかしてだけどパピコのWS中の曲って二重に鳴ってない? クソうるさい クラマ師匠は羞恥心が人並みにあるってのはポイント高い
マスターが用意したデフォ衣装見たときどんな反応したのか
マァト様はもう少し恥ずかしがって あの、ねこねこスーツとかセーラー服とか水着は
マスターが用意してるのか ドルミのケーキベットも用意してるのか
気合い入ってんな >>466
EXまで上げた所感
基本的にキツイ→ドロシィ
コアさっさと壊すしSSでダウン取られるのがキツイ、レーン戦だけ見るのであればカカシ置かれただけで単独じゃライン上がらなくなる
上手いとキツイ→マリアンとピタ
コア破壊早いので
ただどちらも雑DS奴だとなんとかなる
あとはエピとかシレネとかメイディは前半手前削れないと後半押し返すのキツイ
楽な相手はワダツミ、シグル、かぐや、多々良あたりで硬直にDS刺せる相手は楽 骨とかどうなってんのよ。あんなん作れる気せんのやけど ウェディングドレスをプレゼントって実質プロポーズじゃねえか ……俺らテイルマスターなんで
「シャリスちゃんのえっちな服」って記述すればねこねこスーツになると思うよ サンドはもう着てるよ?(闇落ちドレス)
シグル鎧をサイズ合わせで着て欲しいってのはあるが
そのままだと出禁になってしまう リンちゃんさんがシグル鎧を着ようとしたら全裸になった! シグル鎧は鎧さんの意思であのスタイルになってんじゃなかったっけ?
それだと着る人によって仕様は変わるはず
とりあえずリンちゃんはお笑い枠になると思う 初めてパピール使おうと思い、アシスト指差し確認してヨシ!と出撃したら黄色いカードに書いてある数字が3ではなく5だった…
これはもしかしてケジメ案件ですか? ファイタールビーの者だがついさっきアタッカーEX踏めたぜ アタッカーもなかなか楽しいもんだな
...マッチ帯変更でえらい目に遭ったが 絆2筐体は購入にも処分にも金が大量にかかるからな
今なら交渉次第で格安で筐体が手に入るかもしれないぞ 絆2はどうみてもコケるの分かってて購入した店舗さんサイドにも問題が クロノレガリアとかいうスクラグやマジデにすら劣るゴミ中のゴミすら購入するゲーセン様やぞ
絆2なんて名前見ただけで爆買い不可避や 絆2は導入前に公開されたPVや、某お笑い芸人の配信みるかぎり「ちょっとはやれる」って感じだったから
それに今はゲーウの発注をリリースの半年前には入れねばならないので、博打に近い
画像は良くなってたのはわかってたし、1の続編だから大丈夫だろうと導入したところが大半だろう
納入された筐体みて「え?」と不安が募り、実際リリースされてからの客足の悪さに頭を抱え…
そしてはたと止まった客足に、根を上げるところはそらあるだろう、っていう
下手すると訴訟もんだからね、ここまで儲けられないと
詐欺扱いして訴えるところ出てきたら自業自得としか >>529
クロノレガリアさんはFGOの抱き合わせのソールリバースさんの死体蹴りゲームなのでご理解 ワンダーもこれだけ続いたんだし一昔前なら続編出てたんだろうな
それで大コケする可能性はあるけど、今の御時世じゃそもそも続編自体望めないのがなあ wlwの場合は新機軸を今のVerでやりすぎてるから、2のネタがない
当初の予定通り5vs5にするという奥の手はあるだろうが、元々仕様限界で無理だった訳だし
新ボードでちょっとは環境良くなったからできるかもしれんが、そのプログラム組む奴が果たしているのやら ボダも続編出るかと思ったけどcs移行だったんだよな
大戦は筐体何回も変わって羨ましいわ >>529
いやいやクロレガもマジデも人いたけど
スクラグは本当に居なかったぞ 絆は撤去とラウワンの減台があってやっとか
ゲーセンなくなるのが1番困るから頑張ってほしい
初動こけたしもう無理かもだけど JOJOは早い時間とか休日だと若い連中がよくやってるな
全国大会も盛況だったみたいだぞ スクラグもフィギュアになってからのが人座ってたな
フィギュアも時期にマッチしなくなったが… 1レーンだと波に乗って兵士が全部飛んでくから駄目です >>521-522
なんとなく電磁波倶楽部の形の鎧になりそう >>508
マスターに宇宙服を献上された時の月神様の顔を見てみたいw 5人3レーンだと1:2:2だと予想するが…
端の2がどんな編成になるのか気になる
今の環境なら鰯邪道とかアシェ○○か? そういや絆2関連でなんか動きあったの?
それらしき書き込みあるけど おい下フリマここ数週間Sいねーぞ
F2A2ばっかりやんけ
でも俺は賢いからS出すとS2になるって知ってるんだ
おいSいな FASSならまだ良いけどFFSSになるのも知ってるぞ F2S2のときの、敵に邪道きたときの面倒さ
横槍入らないから自分でなんとかしろとか、失敗許されんとかあまりにしんどい マリーのせいでFいねー(邪道除く)からのパピコでSいねーになるとは
この海のリハクうんぬん 11月の月間キャストランキング結果集計
各キャスト50位のptと50位以内のEX00以上の人数を集計
カッコ内の数字は先月のもの
F:
パピール 18415 15人(,人)
フック 3290 37人(4590,31人)
邪道丸 3060 30人(2715,24人)
ドルミール 2915 25人(3395,29人)
シャリス 2710 33人(2935,33人)
サンドリヨン 2390 33人(4325,28人)
リン 2260 35人(2560,35人)
大聖 2160 30人(1875,20人)
シュネー 2075 32人(3000,32人)
メロウ 1995 23人(2585,22人)
玉藻 1685 24人(2235,27人)
吉備津彦 1620 33人(1735,23人)
マグス 1465 28人(1420,26人)
クラマ 1350 24人(2410,22人)
マリー 1285 13人(2195,12人)
ローザ 1275 21人(2520,18人)
ミラベル 1105 19人(805,27人)
コッペリア 1095 26人(1805,29人)
ツクヨミ 985 22人(1125,24人)
ジーン 825 25人(1320,22人)
マァト 820 23人(1380,17人)
温羅 675 29人(1710,25人)
火遠理 415 20人(775,20人)
寸評:パピール調整はよ。(筆者はランキング期間中Fを触っていないので細かい寸評を控えさせて頂きます) A:
ジョーカー 7395 28人(4885,30人)
ミクサ 6080 36人(4750,31人)
フィー 5195 21人(3650,19人)
ウィキッド 4505 28人(3710,26人)
怪童丸 4490 29人(3360,24人)
ナイトメア 4270 28人(4330,29人)
アリス 3975 31人(3380,30人)
深雪乃 3820 35人(4015,32人)
ロビン 3515 33人(3050,39人)
妲己 3500 31人(2095,39人)
マリク 3075 21人(2425,22人)
ルカ 2920 11人(2460,15人)
美猴 2880 25人(2195,27人)
アシェン 2810 18人(2575,29人)
闇吉備津 2640 35人(1625,30人)
遮那 2230 15人(1640,22人)
デスフック 2045 29人(1410,27人)
エルルカン 2025 29人(3010,28人)
スカーレット 1905 27人(1970,29人)
ジュゼ 1710 21人(660,21人)
寸評:先月は舞踏会影響でpt低かったが今月は先々月並みのptに戻り、JKが3か月連続の首位。
順位傾向はあまり変化なし、WSの上方修正を受けたアリスはptへの影響は少なく、
同じく上方修正組のジュゼも最下位脱出に至らず。 S:
シレネッタ 7870 34人(6680,39人)
エピーヌ 7410 45人(6870,40人)
かぐや 5615 41人(4705,42人)
ピーター 4965 36人(4005,36人)
ドロシィ 4570 35人(3275,29人)
マリアン 4305 41人(3695,32人)
ヴァイス 2610 34人(2290,29人)
シグル 2590 23人(2120,24人)
メイディ 2240 12人(1850,14人)
ユクイコロ 1750 15人(2390,20人)
ワダツミ 1465 25人(1135,17人)
多々良 1385 24人(910,21人)
寸評:シレネッタが僅差ながら6専でぶいぶい言わしてるエピーヌ(EX00以上45人は当集計開始以来最多)
を下して首位、それ以外は先月とあまり傾向変わらず。 パピールは試しにドルで相手してたら楽だった。
やっぱドルミールは名誉無修正。 サ終言うのは嫌だけど虎の巻でパピコのチビキャラ出てくれないともう絵の発注をやめた感じになってて不安 フィー弱いのによー使われてるな
でも全然見ねぇ…一体何処に生息してる? 何度も言われてるけど、キャスランなんて如何に金と時間をかけたかだから上位だからと言って決してキャラパが高いとはならない
逆にキャスラン底辺組は「そもそも使われていない」or「使われているのに勝てていない」のどっちかってのは明確になるけど 対パピでロボも草でメタってたしな。草様こそ生物界の頂点よ
ほんまフィーなんでこんなポイント高いんだ。意外に釘患者が多かったか
シレネは今キャラパワーすごいわ。アシストがガッチリ噛み合ってるし回復は味方選ばんし >>563
というより底辺組は「使われていない」と「勝てていない」の両方を兼ね備えてるんだと思う
現在のキャスランの仕様だと勝率の低さはプレイ回数で容易にカバー出来るから >>563
勝率低くても金と時間をかければ上がるランクだから弱いフィーなら金と時間が必要で沢山見る筈でしょ?
なのに全然マッチしないのはなんでかな…という疑問 集計の人いつも乙
アシェがあからさまにEx以上がやり控えしている感じある? アシェは1位もかなり低かったからそもそも人がいない ジプシー勢がフックサンドからパピールに乗り換えてる中、なぜか躍進してる邪道丸
真の人気キャストなのか?? いやマジで今回のアシェはマジで下方だよね
セガの運営はついに下方と言うと文句言われるから上方と言う建前でクソみたいな性能にする事を考え出してしまったようだ アシェただでさえ火力足らん&キルダメアップ無いというマイナス面あってギリ端でもやれるからなんとかなるっていうバランスが端出来なくされたんだからそりゃ使わんよ
近接アタッカーはパピールに近付くと10割されるからキツイし
距離保って高火力出て端も中央も出来るジョーカー、おじが上に来るわ
フィーは分からんけどたくさんいる フィーはルビー底辺によくいるよ
ダイヤの真ん中ぐらいにもいる
あとは金帯にいるんじゃないかなあ? どのロールも下4人は最早使ってて苦痛なレベルだから納得できる >>97
似てるよな
あと抱きまくらカバーじゃなくてマウスパッドだったわ やっぱスペックや勝ちやすさ以外の理由でキャスト選んでるヤツがいるって
ハッキリわかんだね L缶低いねー
6専上方(?)されてから一時期たくさん居たけど最近見てないような? フィーは弱くは無いけどトータルパワーだと強くないのは確実かな
おっぱいも小さいし ジャドーに餌やるからまたカサカサ増えてるじゃねーか
ちゃんと掃除しろ 下位5人くらいがあんまり使われないのはまあそうだろうなみたいな感想だけど、そいつらが中堅くらいにいける程度に人気があったら多分この世の終わりみたいなバランスになってると思うからそれはそれでな… 月間で上のほうのキャストは単純に人気と使用率だが下のほうは不人気かつ低勝率 >>584
わかる
今月はパピールでアタッカー近接は沈むけど……ってなんで猿が中堅どころにいるんだ(今更 フィーは扉にかってに被弾したり、グルグルの起き攻めを冷静に無敵時間でいなせない下位なら強い Aはジュゼが最下位か…
そういやプレシデン下方されてから見ないな…
S上位3人も変なのもいるからどうも安心ができない… キャスラン
フィーは高いがマリーは低いんだな
やはり釘患者は貧乳のが好きなんですねぇ マリーで優しい声の釘宮初めて聞いたけどかなり良かった
ただ使っても使われても面白くねえんだよ… wlw2は三面鏡椅子なし指揮棒にしてタクトオーパスみたいにしよう フィーはロボも言ってる様にチャンスで端を殺しに行く手段が無いのが弱いわ 2なんてないぞ
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから FもAも上のやつらがピンポイントで落ちれば少しは落ち着きそう 後ろに生える扉にさえ気を付ければ全部見て対応できるしね。寄る足も寄ってからの択も無いしで何もない ジュゼはプレジデント下方もそやがリッパーが1回目の強化と同等レベルにされたこと(リッパーは二回強化入ってた)とゲージがアクセル有りキャストキルで7割になってしまったのが最大の要因な気がする >>593
所で兄ちゃんwlw2に丁度いい大型筐体持ってなぁい?(フッティスタ見ながら) 何がダメってコンセプトだろって感じだけど、100か0のどっちかの成果しかあげられない感じになってるからなあ
この辺は骨とかもそうだと思うけど、詰み確定を気軽になんとか出来るナーゲルあたりの自衛MSの存在がさらにめんどくさいことにしてる フィーはアタッカー同士で睨み合いになった時や森で鉢合わせた時にできることがないのも問題
スキル置いておけばいい楽さはあるから下位で使用率が高いのかな?
使用率が高いから修正されない一時期のミクサ状態になりそう このスレを見た運営「よろしいならば如意棒復権だ(発生くそ早くしながら)」 フィーは実に端そんな強くないみたいな話も聞いたけどどうなんかね
端で特に強い奴野相手になるとは思えないけど強い方だと思ってるんだが フィーもマリーも陣地構築での守備は強いが攻めたいタイミングで攻められないからそこが弱いな
攻防に運やタイミングが絡むキャストはどれだけ破壊力があっても絶対中堅以上にはなれない
敵味方と状況が噛み合えば勝つけどズレると何もできないで終わる 邪道とかパピに不利なんてレベルじゃないだろとスコラン確認したら
ほぼ村とか下位のおもちゃか
悪い事言わんからお荷物にしかならんので辞めた方がいい、俺もやり控えしてるし フィーはジリジリ有利作るキャストって感じかな
スキルの見た目の派手さと違ってしっかり堅実に。
無理すると弱い。 >>604
一応フェンスターあるから平均よりは強いよ
ただ怪童丸ミクサ妲己エルルカンみたいな兵士を一撃で吹っ飛ばしてくる奴ら相手には分が悪い フィー端
DS盛りのJK雪の1列処理の相手も辛いぞ
扉で遅延は得意だが処理が得意なわけじゃないし
DS一回で処理されてると遅延も間に合わなくなってくるよ あ、スプライト下方前は強かったよ
スプライト扉で処理できたしね このままだとワンダーランドは植物に覆われてしまう
助けてリンちゃん! >>612
ここもじき腐海に沈む…
???「いいですね!(何か勘違いしている)」 ピンクの草も多い
エピとかわりとマニアックな性癖だと思うけど
使ってる人は好きなんだろね フィーの評価意外に低いな
あの扉でしょっちゅう事故死した側としたらめちゃくちゃ強いと思ってたのに
シュツルムも森から突然来ると避けれないし >>616
人間の[漏れちゃうー!]に含まれるアンモニアは[漏れちゃうー!]素に変換し切れなかった残りだからごく微量やぞ
ちなみに[漏れちゃうー!]素の方は逆に肥料になる >>615
骨とか猿とかに比べたらまあ理解できる方ではなかろうか… ちょっと上のレスにシグル鎧着た猿みたいって書き込みをみたときは二度見した(こなみ >>617
事故るってか事故しか起こせないし
突然森から飛んできて避けられないものはいくらでもあるし 突然森から飛んできて避けられないもの
・矢
・箱
・赤いの
・茶色いの
・黒いの
・白いの
・別の赤いの
・紫に光ってる白いの
他にもありそうだが >>623
6つくらいに分裂した丸いの(「避けられない」の意味が違うか) 飛ばすものがない奴は大体自分が飛んでくるし
森はみんなやばい 昨日4番枠のダイヤEX9サンドがクリスラ積んでてビビったわ
リン対面とはいえいらんよな まあ真面目な話をすると本体が飛んでくる系は相手側にも迎撃のリスクがあるし
何かを飛ばしてくる系は出入り口経由になるから注意すべきポイントが限られてる
フィーの扉は飛ばしてくる系かつ壁貫通だから
その分事故率が高いというのはある程度納得のいく話かなと >>626
対面リンは刹那だろうと悠久だろうと手前先に取れるかどうかで自分だけじゃなく味方までが裏回られて荒らされるかどうか決まるのがな
手前先行出来て後半最悪奥キープ出来るならいいんじゃね >>623
チャット無しだと動きが止まってようやくわかるhold up >>617
強いキャラは真正面から避けにくい攻撃仕掛けてくるんだよ
森からでいうならまだ生存可能性ある扉より不意に飛んできてほぼ確実に10割持っていかれるパピールDSの方がよっぽど理不尽 スカのシザーはラグで分かってて迎撃しても相打ちされるのがクソイライラする
さらに運営が開き直って速度上げてステルス付けたのがほんまクソ どすこいや他の突進もそう。正面から迎え撃つとグラフィックは触れてもないのに向こうはのけぞり、こちらはぶっ飛ばされる理不尽。 拡大時間とはいえラピス3ダイヤ1vsダイヤ2ルビー2の酷いセガ算を食らったわ
Lvあがらなくてどうにもならなかったよ >>636
うるせえページ燃焼軽減率を今の5倍ぐらいにしてから言え 突進系は出し切った後にダメージ判定出るようにしろ定期 パピ多いからミストがはかどるはかどる
あ、A2は無理になりましたスミマセン パピール国電パンチとか言うネタがふと頭に浮かんだけど、多分かぐやさんにしかネタが通じ無いと思うので封印します スカシザーは歩いたほうが速いとか言われてた時期もあったんだぞ >>641
ああヤマノテクラッシュとか爆裂中央特快みたいな(勘違い 判定をちゃんとするのはセガには難しいと思うので、シザース相打ち透明化を許容しない方向で手を打とう 回線切れまくりだった頃に同期下げてそのままだから速いのは無理なんだろな
コロナ中だけど、まだ回線おもいのかねぇ >>645
隆盛パピコ中部地区限定の拠点倒壊エクスプレス。 せっかくAを出してるのにほぼ端行って更に対面が妲己缶ミクサばかりで萎える アタッカーで端行かされることよりシザーズヴァイスと中央組まされるのが本当に苦痛
まともに兵士処理出来てる人見たことないしデンジャー積んで欲しい、兵士流れ過ぎててまともに動けん 味方アタッカーが中央で兵処理してるのはヴァイスが仕事してないからなのにアタッカー気取りでフラフラするやつが多すぎる 某広報この環境で邪道とかよーやるわと思ったが村は未だ闇のパピールに侵略されてない様だな。少し羨ましい 今ダイヤ組がパピール使うとケツに出し入れすると痛そうな筆の民対面でボコボコにされるから使わないor上がれないからな ドルミールに比べればパピールは可愛いもんだよ
奴はいつまで頂点に君臨する気だ 来週辺りに大規模な粛清してください。リンちゃんが何でもしますから 船長がトップから落ちるまでは上の方にいるんじゃね? ルビーだけ完全隔離というわけにはいかないだろうか
あいつら味方に来ると、負け試合はほぼルビーが原因だわ
勝てとは言わないからせめて粘ってくれ
ミラーで3デス2抜かれとか、どうやってそこから勝てばいいのかわからんわ ルビーが混じる試合でルビー以外が負け筋になったらあかんやろ…… まぁ逆の試合も見たことあるからダイヤも隔離しないとな。 (´・ω・`)「ダイヤのお兄ちゃん達は僕らの秘密基地から出ていってよ!」 ルビーが居なくなった結果、次は自分がその位置に収まったりしてな ちゃんとやってて成長中のルビーは引いても普通に勝てるから問題ないけど本気でやっててルビーから上がれん奴引くとまぁ勝てんよね 最上位でもダイヤいらんと言われてるし
ルビーのみ、ダイヤのみ、ラピス以上でマッチングできないもんかねえ ラピス以上マッチにしても今度はex10がイジメの対象になるだけだぞ
ラピスの火災保険消せばええねん あるルビーのコメント程度に思ってくれたらいいんだけど
こういう流れのときって「〇〇筆は雑魚!」ばかりでどういう部分が問題なのかって話がほとんど出てこないのがなぁ
具体的な問題点が話題に出るようになれば我々としても意識しやすくなると思うんだ 結局どんなマッチングにしてもそのマッチ帯の下層は絶対文句言われるからな
ただ火災保険ある以上その保険に引っ掛かる層は下のマッチングにすべきよね
ルビーもラピスも 勝率2割くらいになっちゃったんだけど
周りが強くなったのか自分が弱くなったのか
最高CR25から全く進まねぇ ルーパーも落とそうよ
同じランクの前後を行ったり来たりしてるやつはCR20くらい減らすとかさぁ >>672
そいつのレーンが極端に押されてゲームにならないって愚痴だから具体性は出ないぞ
具体的にどこが悪いのか知りたいなら初心者スレに動画あげる方がいい こないだの協奏裏の拡大はダイヤよりルビーのほうがまともだった印象だけどな 講座ってやっても正直意味ないよな
結局調べるやつは今の時点で動画あさって調べたり考えたりするから >>676
個人的には配信台でそれに近いことをやってる もし見かけたらコメントとかで相手してくれ
5chに自分の名前出すのはちょっと気が引けるんだよな
「そいつのレーンが極端に押されて」ってのにも(意図的に手を抜いているのでなければ)何かしら原因があるはずだろうよ
そういう部分を掘り下げていけば何か掴める気がするんだ... 情報集めずにゲームしてるってホントに実在するのか疑わしくなるけど実際問題いるんだもんなぁ >>672
突然〇〇筆ガーとか言い出す奴は、気に食わなかった試合を4番のせいにしたいだけだから >>678
別にめちゃ複雑な入力がある訳でもないから基本的に上手い奴の動画見れば何すりゃいいかぐらいわかるもんな、後解説とか言って具体性の欠くことばかり書く奴結構いて萎える つっても現状は上手くなくてもやり込めばダイヤまで行くんだし
ルビーもダイヤも目くそ鼻くそやん 俺は味方に来るのルビーかダイヤ選べるって言われたらダイヤ選ぶけどね 情報なんて調べなくても問題ないでしょ
巨人が出てる間巨人ゲージ止まる(二体目が出るのがその分遅くなる)とかも今日知ったし⋅⋅⋅ >>679
極端に押される差は結局psっていうか筆差っていうか…
例えロボが自分の立ち回りを論文化しても普通は真似はできないし楽しめればいいんじゃない? この前の協奏でアレキ1ラピス3相手に勝つクイーン複数持ち金筆なんかもいるし、舞闘会キング取るルビーもいるし、結局中身見るまでわからんよ ひょっとしなくても煽りプレイヤーまでBANしてしまうと人数がもっと減ってマッチすらしなくなるからか >>681
ランカーもダイヤガーとかよく言うしもうどうしようもないもんかね >>685
こうやって情報を集めないと、動画見れば一発で嘘だと分かるゴミ知識を垂れ流すマヌケができあがるんだな そらランカーが文句言うとしたらダイヤガーしか言えないやろ
ランカーの中でもアレキ以上なんて一握りだしラピスガーとか言い出したらマッチング帯の奴ほぼ全員だからなw >>690
すまんTwitterで流れてきた一体目生きてたら二体目の巨人は出てこないから敵巨人を生かすという戦法もあるというのを詳しく知りたくて適当言ったわw
誰か詳しい人居ないか >>688
前あったみたいに城前で血肉で兵士涸らしみたいなのは分かりやすいけど他の行為ってどこまでがアウトでどこまでがセーフかって判断は主観にしかならんから無理よ
そういう主観でアウト決めちゃうとそこのちょい下まではセーフって認めることにもなるし >>688
煽りプレイヤーBANした方が絶対人増えるぞw >>692
誰が言っているのか知らんが1体目の巨人がいる間はゲージがMAXになっても2体目の巨人は出現しない
というのは事実だが実際問題そんな大差の試合など殆どあるはずもなく考慮に値しない。
巨人がいようといまいと次の巨人ゲージの上昇量(時間経過・拠点破壊・キャスト撤退)に影響はないので
いるだけでバフにしろ攻撃にしろ厄介な巨人を「飼殺す」という発想が理解できない、その対応に当たっている自分が巨人に飼殺されてるだけ。 獲得しただけでスキルもアシストも全く弄ってないキャラで間違えて全国潜ってしまったのは許してくれますか 提唱者が最上位1番ファイターでだからこそってのはある(飼い殺しの話題
そのへんの一般人や他ロールが真似したらヤケドするのはそう >>694
増えないだろう
むしろ下の人が被害受ける
ブラックリスト作らせろ この前の舞闘会の感じだとダイヤもルビーも目くそ鼻くそだったけどな
今の査定じゃ回数やれば誰でもダイヤくらい行けるからあてにならん
逆に昔から上手いと思ってた人がまだルビーだったりしたの見かけたし
センスあるけどもうあまりやってないって人もいるだろうしな 最上位マッチはまだ9から勝てないと下がってフリマ落ちするから理解できる
EX00は火災保険があるのにダイヤマッチングに組み込まれるのが分からない
このマッチングの意図とTRCRチャレンジの倍率が雀の涙の理由が知りたいよママン お散歩サポとか煽りだしな
Aで何回かマッチして苦労した一生返って来ないS
Fしてて味方に来た時から、こっち来ようとした瞬間中央行け指示を毎回やらせて貰った
遊撃したいならAやれよ にしじまんEX07にあがってるのな
今パピールという害悪はいるがルビー帯にいるのはほんの一握りだし、パピール嫌ってうまおはやり控してるからかな
今日の配信みてもほぼタイマンだから邪道的には天国といえるのでは? ルビーダイヤのアタッカーって、ドローで兵士寝かせたら兵士処理遅くなるって知らんの? Fランにも頭ええやつがいるようにダイヤにも強いやつがいるのだ 使った事ないんだけど火遠理てパピのメタになったりしないの?
まあなるならもっと増えてるのかもしれんが パピールメタは無理やで。基礎性能差がありすぎて陣展開前に手前がなくなる。残そうとすれば下手せずとも死ぬ
5で陣出す→WSで陣から亀の必殺コンボもパンチで全て消し飛ぶ。後は性能差の暴力で奥が消える
パピールメタは草ツクヨミしかいない。フックサンドも展開間違えなければ五分に渡り合える 先日の拡大マッチ含めて今の環境でもコッペリアをちょいちょい見たけど相手が悪いせいかあんまり勝ててる場面みないな
このキャラは強いけど勝ててないって状況がフック連続上方前と似てて修整がちょっと怖い >706
パピールの硬直に紫スキルやたら投げてくる火遠理いたけど、スキル型ドルミ並みにうざかった
うざいだけで2抜きできたけど。クリスラでも余裕 端JKで骨対面の時は蜂の巣対策に射程盛りの方がいいのか教えてクレメンス ドルミが特定Fのメタですって言われるのなんかウケるな ほぎー、都会でなんとか勝ったり負けたりしてたらドカンと負けて村に戻されて7連敗して8の真ん中まで落ちた
もうだめだぁおしまいだぁ二度と上がれる気がしない ドルミは殆どのFをメタれる頂点捕食者様です故……
ドルミに勝てるのって理論値出せるツクヨミ位しか思いつかない。他勝てる奴って居る? 海賊草人形なんて卑怯なやからは相手にせず拠点を攻めるのが由緒正しき対策ゆえ桃様が最強でござるよ >>708
全盛期クラマに勝てないので上方されてなかったけ?
うまおコッペは今はパピ握っているかやり控えしていそう クラマ乗りこなしてみたいけど、手斧の時の間合い管理が全然出来ない
敵に回った時は左右から挟まれてそのまま昇天するけど、私が使うと桃様のSS位の距離でも全然当たらん
真っ直ぐ引くより∩みたいな引き方の方がいいのかな ドルミ足早い相手とフックだけは辛くない?
それ以外は…うん… >>701
×煽り
〇明確な利敵行為
ぶっちゃけ煽りよりこっちをBANした方が人戻ると思う
まだ本体が強い可能性がある煽りと違って100%迷惑な雑魚だし 2週間放置されてるしパピールはセガ的には緊急下方レベルではないってことなんだろうな
正直同レベルの筆帯であまり見かけないからこいつを正しく評価出来てる気がしないけど、ランカーが無双してるから理論値がクソ高いことはなんと無くわかる 最初期のヴァほど壊れはいないと思うけどそれでもパピはさっさと修正するべきだよなあ 久々にシンプルで強いキャラだから
ユーザー多くて兎に角ミラー多いからちゃんとした勝率まだ出てなさそう >>717
フック相手も今や後半は射程ほぼ変わらないレベルでドルミ側は硬直無いし、フック側は序盤で手前取れるかの勝負なんだけど回廊あるから序盤で詰めるの相当上手くやらないと厳しいよ
ドルミ有利とまでは言わないけど五分はある もう保険要らんから完全TRマッチングにしてくれ太筆CR詐欺ひどい
それとサポガーが言われすぎたせいで最近中央アタ2編成が多すぎて中央で勝敗が決まりすぎる
まともにレーンできない編成の中央になったら開幕すぐ敵の前ブーに押されて自陣森取られて追い出せなくなって詰む
中央崩壊してるから端からも反撃しようがない
というか既にロールミラーランダムマッチングは破綻してると思う
次verがあるなら全国対戦もキャストカブリありピック式にしたほうがいいんじゃないか
ランダムマッチはランク付けなしで初心者対戦練習用に一応残して
舞闘会や協奏はカブリなしピック&バンにすれば差別化もできるはず 人が多ければほぼ全部解決するんだよ
ユーザーに出来るのは愚痴を言うことじゃなくて一人でも多くアクティブを増やすよう努めることだよ
もう2ヶ月くらいゲーセン行ってねえや 初期のブラバってどんな性能だっけ
壊れすぎて修正くらったのしか知らない 隠れたままずっと相手城前で兵士処理できた、
じゃなかったかな。 かぐややフックには攻撃見てから刺さってトータル五分だったりDSから繋がってそのまま10割とかやってた記憶が 初期ダボ
スタン&ポイズン
兵士ダメ50%なのでステルスから2連発
で兵士狩らせた
DSから確定で繋がる程度に発生早かった
スタン時間長い
ポイズン時間長いから回復の泉が機能しなかった 憎い・・・
ワンダーの客を根こそぎ奪っていた武装神姫と絆2が憎い・・・ >>727
キャストに対しては誇張抜きでブラバとショットのコンボで10割行けた ネズミ衣装と婚儀の背水系が現役だったから、殺しきれず逃がすと裏で一生回復しているのもその頃だっけ?それはまた別だっけか ブラバもやばかったが
当時、今と違って全く見えないステルスにも問題あったと思う ヴァイスのステルスが完全不可視だった時代なんて存在しないんだけど
エアプ語りしてる奴って普段どこ見てゲームしてんの? ヴァイスは確かドロー→ラージェホルン(当時はキャストにも当たった)→ドローが出来て一瞬でも油断したら中央サポも大ダメージであの世行きだったし、あいつが非ダウン連携でやらかしまくったからエルガー系MSが出来たと思ってる FGOグッズキャンペーンやん…
またワンダーから奪われてるー 緊急事態明けて二ヶ月経ったけど結局ホームはガラガラだし、
マッチも時間かかること多いし同じメンツばかりで客戻ってなさそうなのがな
ランカーの配信なんか観てても昔は23時半くらいまで普通にやってたけど
今は22時半くらいでマッチしなくなって切り上げてるのが多いし 緊急事態明けただけでコロナはまだまだ続いてるからしゃーない
あと数年すればインフルみたいな扱いになってもっと緩くなるさ
その時wlwあるか知らんけど >>744
ワンダーがグッキャンやった時は
「こんな時にゲーセンに来させようとするなんて!」
って奴沢山いたんですよ… ゲーム始めるときに表示されるえっちらからのお願いなのじゃも、出るようになってから1年以上経つんだよな 「マスクをつけろ」的なことを余に言わせてるのは説得力のある配役だなぁと思った >>744
ガツンとアクティブ減ってるんだろうな
フックとドルミにカイ下方、そろそろマッチングもテコ入れ
それだけやればある程度客足も戻るだろうが意地で勝率使用率理論を通そうとするだろうから詰み
それにしてもFGOやってるやつまず見かけないんだが店によってはまだ流行ってんのかね 俺が社畜おじなだけかもしれないけど、コロナとか関係なく平日の22時以降とかにゲーセンにいるの普通に疲れない…?その辺の時間帯ってアクティブ減るもんじゃないの…? FGOは新キャラ出たら出るまで回す勢と完凸するまで回す勢が盛大に回すから人座ってなくても儲かるんだよ
ただ、wlwと同じで追加される男キャラの割合は随分減ったな ガチャ回して1枚出すだけの動画でも1万とか普通に超えてるからなあ
重ねる金額やらプレイ料金も考えるとwlwは良心的(に思える) >>751
俺も社畜勢で夜のプレイだけど、時短営業が長かったからか
自然と22時前にプレイ終えるスタイルになっちゃってるな
以前は閉店までやってたのに・・・ >>750
ウチのホームはFGOマスターと艦これ提督兼任してるガチグループいて大抵どっちかに座ってる
あとWLWも共奏ガチ勢がいて開催期間の週末はまず終日全台埋まってると考えて余所に行く
ダーツ以外の全ゲームクレサだから…だけではどのゲームも人埋まってる理由にはならんよな
絆2はあまり人見ないし >>751
うち終業22時だから無料+ログボ分で終わりになったわ
その分始業も遅いんだけど >>755
絆2と武装戦姫?とかはガチで誰もいないね 艦これもFGOもSAO もJOJO も
何なら絆1とパラドクスもやってる人はいたけど
絆2はガチで見ない >>750
バランスなんてインカムにはほとんど影響せんぞ
それで影響出るなら2.0待たずにこのゲームは死んでる wlwも朝イチから16台満席だったのが懐かしいなあ… >>757
神姫ホームに無いけどボンガやりに行く遠征先では結構人座ってるように見える
絆は1年戦争と0083のMSだけだった頃までしかやってないな いつも行ってるとこはプライズ機拡大で8台から4台に減らされたけど
誰もやってないフッティスタのスペース譲ってくれないかな… シューティングの新作が最近ちょこちょこ出るからやってるんだが、アレスタやコットンとかうちのホーム俺しかやってる気配無いんだよなぁ… ホームのWLWは稼働からある程度経ってから入荷された
多分別の店から流れてきたやつなのでライブラリが無いのよなー >>766
週末家の掃除してたらCAVEのCD出てきたから蜂か虫姫さまの続編ゲーセンに出して
(今時STGとか売れないとは思うけど…) >>739
さぞおめめがいいんだな
クソフードと一緒に死ねやカス >>749
マグスの「一定の距離を取ろう」も切実で好き ヴァが完全に見えない老眼ジジイは
ゲーセン来てる場合じゃねえだろ >>768
正直今のCAVEにSTG作れる人が残っているかの時点で疑わしい…… 敵だと青っぽくなるから昔のステルスだとマジで見えにくかったな
それでもヴァはスカよりは見やすかったけど 頭巾組はともかくアリスのかくれんぼは分からんな あれって完全透明? caveは移植頑張ってるとこだからな
次世代機種への移植だけ頑張ってくれ スカの短時間攻撃すると解除視力検査ステルス&3連射SS
→今の被弾するまで継続だけど見ようと思えば見える透明度のステルス、1発のみへ変更
→突然ミニマップの視界を小さくする修正、ヴァ実装
→年単位でヴァが城凸して壁際にいるとマジで見えないやつが不満続く。今はカメラワーク?の修正でマシに
こういう流れだろ クラフト無かったことにしないと新規寄り付かないと思う俺 下手なりにエスプレイドは滅茶苦茶やってガラ婦人で死んだ >>765
俺のホームのラウワンもそうなんだが…まさかの同ホームかもな
ライブラリーが生き残ったのが救いかな 新規に優しいはサブカに優しいとイコールなのが難しいところ サブカなんていまでもいるんだから
そいつら気にしてビルドにハンデつけさせる方が問題でしょ >>785
入れてるよ……あんまり推敲した文章じゃないからわかりにくいけど…… ホームでタッチパネル触ってると煤みたいなので指が真っ黒になって辛い
軽く拭いても全然解消しないわ >>774
タノシマス行ってアカブルー作った
で、おちまい
タノシマスは開発ライン全終了 >>757
神姫はFGOACと同じでガチャで稼いでるゲームらしいから
あと印刷しないとダメな仕様だからカードコネクトの売り上げもセットで考えないと バチクソにキレて煽り散らかしてる奴はほっといていいとしても
明らかにテンプレ編成崩してゲームのお荷物になってた戦犯はなんでドンマイチャット打ってられるんだろうな チーム戦だから協力しあうのが当然という甘い考えは捨てろってlov3で学んだ 俺が戦犯することで味方ランカーのページが1500燃える
そういうことに俺は幸せを感じるんだ >>792
うん、そうだね うん、そうだね うん、そうだね うん、そうだね うん、そうだね 俺はEX10で失うものは何も無い
ランカーのページを破壊し尽くすだけだァ! ホーム行ったら何たらコネクトとかいう処刑台あったけど何アレ >>799
本当なら1年半以上前に出る予定だったんだよね
モロにコロナの影響受けて延びに延びてやっと今日から稼働だけど
多分爆死だろうねぇ・・・ >>695
ちょっと巨人の情報が足りないかな
>>697
やっぱそうだよねぇ
狙って出来るものでもないし、まぁ二抜きレーンに出た巨人はライン高いならスルーしても良いぐらいに留めておくべきか https://twitter.com/orange_rook/status/1465942516897697793?s=21
話の流れ把握しきってないけど、巨人が二体云々の話ならこの人が調べてくれたぞ
巨人が出てる場合、巨人ゲージは2/3までは普通に貯まるがそれ以上はゲージが極端に溜まりにくくなるらしい
ただ2/3までは普通に溜まってしまうらしいから、飼い殺しにしようとして失敗して大火傷するくらいなら速攻でぶっ壊した方が安全だろうな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>801
もうちょい考えたんだけどアレキFで1番でリンで相手巨人が先に出ているなら、
刹那:手前先折り、巨人出現
4番のいるレーン:手前落ちてる
残り:手前両方残り もしくは先折り
基本的にこういう盤面になっているはず。アレキのTRマッチはきついとの話なので、残りのとこは拮抗して手前残りの前者としよう。
刹那(アレキF)の手前拠点はラストまで残すことを想定。
この状況だと敵巨人に加えて自軍巨人も同時に出ることも十分ある
これで手前拠点を残しながら敵巨人をある程度削りつつわざと残すということは、リンなら裏取りするのとほぼ同義
この状況で裏取りリンを対処させるならかなりの戦力差が生じる。
さらにあのプレイヤーはターバン装備なので、リンWSも込みにすれば敵アタッカーをさばきつつ手前守る芸当も現実的
という思考実験をしてみた。やっぱり「アレキFかつ使用キャストがリン」だからこそな考え方だなと思いました(こなみ
一般人はせいぜい、2抜き済レーンの巨人は急がなくていい程度で十分 敵巨人が壊しにくい時は無理にMP吐かずにギリギリまでひきつけたほうがいいのはわかった
敵陣側で壊そうとすると危険だしな
敵がバフ巨人を踏めないようにはしておきたいが 村民だけどその話真に受けて敵巨人に重なっている兵士ごと残して裏取りにいかれないか震えている >>804
分かりましたパピール使って巨人瞬殺します というか巨人が出っぱなしって普通に死ねるが、飼い殺しとか無理では
逆に巨人いながら無視して勝てるならそんなもん戦略に入れんでも勝てるくらい実力差あるでしょ 新作のシューティング!
すごく気になるので、ちょっと燃やしつくしてきますわ〜!! 難しいこと考えないで出た巨人はなるべく早く倒すでいいだろ 人形組のためにミリ残ししとくのはありかもな
いや、レーナーが他レーンの巨人狩りしにお散歩することは想定してないよ 飼い殺ししてたのにお散歩かぐやが処理したせいで残り1分で3体目が敵に出て負けたわマジクソ
みたいな呟きが近日中に見られるようになるに393リーフ 巨人の1番の糞さはこっち負けてるのに相手に巨人出て逆転の目を潰される事だな
あれどうにかなんねーのかな >>773
池沼や乞食がゲーセンに来てる時点でごちゃごちゃ抜かすなボケ
当時は夜マップとカメラワークでクソだっただろ 昨日圧勝してたら3体目出てきて残り60切ってから拠点4つ折られて負けて真顔になったわ
そして残り30秒で出る味方巨人のアホらしさ
前よりはマシになってはいるが巨人ラッシュ負けがこのゲームで一番アホらしい ミニマップの視界がどうなろうがステルスヴァイスは目視でしか見えんだろ 4〜5年前に巨人を先に出して逆転する為にあえて序盤ゲージで微負けするようにしろみたいに一部で言われてたのと同じノリを感じる 少人数マチの時は速攻で手前拠点2つ抜くとほぼ逆転されない限り味方巨人沸かずの相手巨人ラッシュの虚無になるからどちらかの手前はミリ残しもいいかもしれない >>724
それはユーザーがやる事なのか?
人を呼び込むのはセガやゲーセンがやる事なのでは?
ゲーセンなんて今の時代に合わないし娯楽なんて何れ廃れていくものだぞ コンテンツは運営や製作者側の人間だけが作るものではないよ
ゲームが手段になってる人だとしたら理解できないだろうけど好きなゲームを長く遊びたいって人も居るんだよ 悲報 パピールの最高CR(EX13)がマグス、ローザ(EX12)を上回る。週末にもアレキ誕生か >>826
だったら運営や製作者側の人間もプレイヤーサイドの話を聞くべきだがな
トップランカーが皆言うようなFの勝率使用率が実際の強さと乖離している点を認めるとか 歳とりすぎたのさワンダーは
いつ大往生してもいいぞ 勝利使用率っていうゲーム内から集計して機械的に出されたデータを基にせずに、「なんかみんな強いから下げろと言っているので下方しました」とかなったら、それこそ『特定プレイヤーの意見を鵜呑みにして調整する運営ガー』とか別方向で問題になるだけやん >>828
……俺は「人離れしてる原因は運営以外にもあるのでは?」って言ってるんだよ
持論を展開したいだけなら人の書き込みをだしにしないで自分で広げてくれ 巨人に関して、初期は暴風と突進以外は放置したほうが、二体目が出ないので相手チームのチャンスを潰せると、ホームルールはあったかな
ただ、仕様がコロコロ変わるので、結局巨人は破壊する方がいいと
現在はもう、検証しても「ああ、そう」で終わりそう。 今まで色々なゲーム見てきたけど
ネット対戦物の広報って被害担当艦だろ? 最近協奏の使用率勝率元にして調整してないよね
アッフェ型も増えてきたし一回赤本下げてみて欲しい相対的に上方されるFキャスト多そうだし 特殊発動条件がMS残0回になっても赤本は使われるだろうか 赤本下方で喜ぶのはフックドルミツクヨミあたりの元々F上位のキャラなんだよな 赤本は確かDS攻撃力も普通に強かった筈だから仮に発動がMS0回以下になっても普通に採用されそう
MPの方を重視するやつは別アシストに乗り換えるかもしれないけど パピ子基準で専アシと創聖アシを全廃しつつ全ファイターアッパー調整してくれたら案外平和な環境になるのでは?
なんかWRアシストとMSが害悪よね今、キャスト格差が埋まるどころか余計に広がってて
>>814
逆にこっちでこれを狙って起こして敵を窮地に陥れるとにんまりする
小拠点は計画的に捨てるもの
>>819
昔の巨人は相対的に強かったから敵拠点ミリ残しで粘るのはマジで重要だった
あと相性悪いレーンは無理に戦わないで捨て気味にして他レーンで圧勝していくとかも戦略
相手といろいろ差がある状態で平均的に勝とうとするときついからわざと盤面偏らせていく 広報は毎日ワンダー配信してワンダーの面白さを世に広めてるからなー
社員の鑑 平日の22時とか23時とか割と意味わかんない時間までプレイしてんのは偉いというか身体壊さないのかなって思う、好きでやってるんじゃなくて仕事の一環だろうし カード貰えるのはいいんだけど
レスポンスの遅さなんとかならないかな
SR強化だと5枚とかなんで30秒×5かかる
イライラする >>843
にしじまんは某ランカーとほぼ毎日深夜2時過ぎまでスペースやってるけど、アレは何をしてるんだろう 男と男が深夜に会ったら、なぁ?言わなくても分かるだろ しばらく都会いて村に叩き落とされたら一段とヤバくなってる
両サイド2分経たずに手前折られて刹那は奥リーチ、悠久は端が中央に出張してるとかどう勝たせりゃいいの、これ
なんとか頑張ってフリマ入ったがもう一回上がれる気がせん
というかどの試合も簡単に奥折られすぎでは 刹那奥歯リーチで悠久手前無かったら中央顔出しはまだあるんじゃね ちゃうちゃう敵刹那が端を押し込んだから中央来て2v3になってんの >>852
両端ボロ負け試合は都会でも無理でしょ
壊れAが全て壊せるシーズンとか端が城凸余裕でしたのシーズンは勝てる事もあるけどさ 両端ボロ負けで、更に悠久が中央出張って、それ両端だけじゃなくて全レーンメタメタだったパターンじゃないのけ? 巨人放置はマジお話難しすぎてよくわかんない。
敵陣で処理せずに自陣に引き込め論はこれもうわかんねえな。 片方に巨人2体出ることは無いから放置して巨人ゲージ溢れさせてやるぜってことじゃないの
そんなに巨人ゲージで差を付けられてたら普通に負けるとは思うけど >>856
いや、わかるよ
それ端じゃなくてお前も弱いんだろpgr言いたいんだよな、わかるよ
実際弱いからフリマから落ちてるんだしな
ただ、なんというかあんな速度で負けられたら助けようもないんだわ
村住民ならいやもうこんな速度で抜かれたらどうしようもなくない?って無力感に苛まれる経験はきっとあるはず
ワイは無力や 右レーンのロボの動きをトレースしたcomを左レーンに置いても勝てそう まあでも練習中のクソキャラ出せるのは村の利点だな
フリマで俺のクソアシェとかクソミクサ出せんし そりゃ都落ちダイヤとつい数日前まで金筆だった上がりたて新人ルビー、
フリマ定住するだけの実力はあるけど社会人等で忙しくなってやれてないだけの強者とかが同じマッチするんだから
組み合わせ次第では秒速でオワオワすることもあるだろとしか 巨人放置はダメだと思うぞ。自レーンで巨人処理できずに手前折れたら別レーンにワープする。ワープした先にも不利を作ることになる >>854
つまり味方の刹那門が貫通もしくは手玉に取られて敵刹那側担当が中央に参加して来る中央枚数不利状態を言っているのでOK?
コレで端敵が奇襲上手い方や森超えアタック出来るキャストだと酷い事になる。 このところ2セットくらいで辞めたくなるのが続くな
イベやキャスト、カード追加ももういいからマッチングとキャストの調整を大幅にテコ入れしてくれないとモチベがもう持たん… 確率的には何やっても負ける試合と同じくらい何やっても勝てる試合があるはずで、悪いほうが印象に残ってるってだけなんだよな 巨人は放置を鵜呑みにしたワシがおんどれらのページを襲う。 F環境、フックドルミパピコが横槍にきたAもグーで殴り返すみたいな世紀末暴力もビックリな環境してて草も生えない。サンドは桃様みたいな卑怯な事し始めるし、クラマとコッペも暴力でブイブイ言わせてるし、リンちゃんなんとかしてくれー! >>804
やっぱ着地点はそこになるよね
まぁ件の人とは良くマッチするけど、巨人出た時に1人で余裕チャット打つ意味がより良く分かったので今度からもそれに従っていこうかな
>>871
というわけで巨人放置の話はフリマFで背負う時に使えるかもレベル
村民、ラピス底舐め人は聞かなかった事にしよう キャストの調整つってもまとまな調整はまず来ないから期待して待つだけ損するぞ
楽しい時に沢山やってつまらん時は資産調整だけやれば良い 巨人放置を提唱した人も、悠久レーンで手前が残ってて、尚且つ裏取が容易なキャストじゃ無いと難しい
とか言ってなかったっけ? パピコが猛威をふるってフック草が相対的に勝率さがったためパピコ下方してフック草をより強くします >>875
残念やがそれFなら忖度キャスト使わん限り永久に楽しい時が来ないんですがそれは… 恨むならドルフックサンド使って床を舐め続けてる奴らを恨めって感じ >>879
じゃあ楽しいキャストに変えるかやらなければエエ
やらなければマッチ変更でその内村行きになるからそこで遊べばエエ
もうアレキみたいなマッチ変更しても意味が無い所に居るなら卒業式や、おめでとう >>882
運営に一切意見せず嫌なら辞めろとかwlwもいよいよだな リンちゃんさんを村人したい
ミクサを大2枚中1枚小3枚で90分買いたい 元は別ゲーのやつだったと思うがLOVの末期のスレに運営と客との冷え行く関係性のコピペみたいなのが良く貼られててそれを思い出すな。悲しいぜ 話は変わるが真面目にホオリ・ワダツミ浦島組を使ってみたいんだけど説明よぐわがんねえ
wiki見ても虎の巻見てもわがんねえ
金筆頭悪い自分に誰か触りだけでもおせーてくれー Lv6でHPが2メモリ上がる装備をつけてたとしよう
現在レベルが5で体力が
■■□□□ 2/5
こんな感じだとする
ここでレベルが6に上がるとHP最大値が上がるがそのとき同時に現在HPも増えて
■■■■□□□ 4/7
その後スキルでレベルを5に下げても現在HPは減らずに
■■■■□ 4/5
これ以上ゲージは書かないがLv6に戻せば6/7 こうしてHPが簡単に回復できるわけだ
しかもMPも同じ手順で回復してるからスキルの消費にもそこまで困らない
だからあいつらはHPMP系の高レベルアシストを積んでいるわけですな >>886
いいから修練で触ってこい
どんなキャストも動かしてみなきゃ分からんぞ なんてイヤらしいキャストなんだ
まるでエロゲーキャラじゃないか
漲ってきた!
>>890の人ありがとう
卑しい神筆使いさんは反省して! 嫌なら辞めろではなくそんなに嫌なら続ける必要は無いって話でな… >>890 はあくまで仕様の説明であって実際の立ち回りはまた定石があるらしい... が自分はワダツミCR00なのでなんもわからん
知ってることとしては「内部的にはLv9とか10も存在するがこの状態はスキルを打ってもレベルを8未満にできないことを意味するのでマズイ」くらいかな... 立ち回りは上手い人見て真似しとけとしか
レベル落ちてる時間やホオリだとレベルバフ入るまでの時間も秒単位で把握できたらなおいいけどよくわからずに感覚だけでもどっちもEXまでは上げれたしまぁ必須でもない >>852
凄いのになると弱いのを開き直ってるからなあ
横槍一度してキルしたあと見なくなった一番弱い敵は
リプみたら援護要請してて、聞かない味方中央みて捨てゲーしてたな
こいつが捨てなきゃたぶん向こうの勝ちだったから良かったけど 火遠理は最初の陣でレベル6なったら玉手箱→WS→亀→時ノボリ
和田さんは最初の陣で亀を必ず置いてレベル下げること。紫スキル型なら意地でも当てる
あとは勢いで頑張れ。ってか今は緑リフレッシュMSあるからレベコンミスってもリカバー効くから始めるなら簡単だぞ!
みんなもレッツ亀ライフ リプレイのアレキ魚なかなかエキサイティングな動きしてんな コピペちょっと間違えた
ごめんねえ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ944ページ目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1638455231/ >>901
乙、です
テンプレの最後に髪筆使いのaa貼る慣習はいつの間にか無くなってたんだな かぐやは端でもやれるようにしてほしい。
近距離ドローは着弾はやくするとか、無月の性能もっとマシにするとか、、 パピールーでどうやったらツクヨミに負けられるんだ
横とってDSの兵士かキャストかの二択させといて
クリスラで兵士かキャストかの二択しとけば序盤さえ有利
5からはエクスカリバーでも渦臼貯めでもツクヨミは73ぐらいの詰みに近い不利が続くのに
特にエクスカリバーは投擲潜るから
もう脳死でツクDS発生確認→エクスカリバー→外れたらDSしてるだけで勝ち。相打ちでも起き上がりで10-0有利 パピールってドローの硬直はちゃんとあるからツクヨミ有利だぞ
お前がわかってないだけだ ワダツミはラピス寸前まで上げたけど火遠理は何もわからん
陣の仕様からレベコンまでの手順まで何から何まで別物すぎて共通して使える知識が殆ど無さそうなんだよな
火遠理みたいに時間経過でレベルアップとかいう複雑怪奇な仕組みがない分ワダツミの方がとっつきやすいとは思う まあこれ>>870なんだよな
他レーンがだめすぎて自分がどうやっても負けって試合もあれば
他レーンが強すぎて何もしてないのに勝つことだってある >>912
集計した結果自分が2抜きして負けた回数よりも自分が2抜きされて勝った回数の方が圧倒的に少ないからそろそろ確率収束するだろうか ぜってー嘘だわ
成○、ケ○タ、童○、○舞辻みたいの時間ずらしてもずらしてもどれかが来てワンセット中ケン○以外の全員が捨てゲしたのに確率では悪い味方もいい味方も同じくらい来るとかぜってー嘘だわ >>916
質より量なのでは…?
いやしかしバサバサだけどドフサ…うーん
そもそも量が無いのに質が良いなどとあるのだろうか これ聞いたらとりかえしのつかないことになる気もするんだが...
勝率5割と仮定してダイヤまでいくのって何試合くらいかかるんだ?
自分のCRが低いのって地力云々の前に絶対的な試合数が足りないんじゃと思ったんだが マァトはex20まで300戦くらいだったはず。30+20で300戦ということは、1ランク6戦で上がることになる
ダイヤは30+5だから210戦やってたら上がれるよ。がんばって マァトEX20って対象プレイヤー一人だけど最高CRボーナスや連勝ボーナス、「勝率5割」って仮定も加味してやれよww
って冗談は置いておいて、今の査定になってから始めたキャストが最高CRボーナスあり勝率6割弱の100試合でCR22~23行ってる
勝率5割、最高CRボーナス無視なら250〜300戦くらいじゃないんか、知らんけど 村の連中は経験値拾えよマジで
Lv差が2も開いたら筆の差あってもどうにもなんねーんだわ ロボパピールが40試合ちょっとでCR27→EX8とか言う異次元の話
最高CRボーナスと9割近い勝率でコレらしいな 最高crボーナス抜きにしてもそもそも連勝ボーナスゲーで勝率5割って仮定がふんわりしすぎ。ざっくり連勝でex05になれる回数の倍と答えていい事になるでしょ。cr00でそれと同じ回数連続で負けて後全部連勝しても勝率5割なんだから。何も間違ってない 回数と言っても
同じ週に30回でも毎日遊んでる人と週末だけの人だと前者のがうまくなるんじゃない?
あんまり気にする必要もないんじゃないかな 勝率5割ってことはそこが適正のはずなのに上がらされるのか… 在宅勤務で暇だったから計算してやったぜ崇めよ
勝試合の平均査定p:EX00からEX05、その右はEX00からEX10まで上がるまで(7000ページ×4又は9回稼ぐのに必要な)試合数
勝率5割、連勝ボーナスは含まない(平均査定に含めるとする)。昇格戦は考慮しない。負試合は勝試合-120p-ランクごとの敗北ペナルティ分燃えるとする。
500p → 609試合
510p → 510試合
520p → 440試合
530p → 389試合
540p → 348試合 → 到達不可能
550p → 315試合 → 1697試合
575p → 256試合 → 864試合
600p → 215試合 → 628試合
以上だ マッチ帯が変わった時だけ勝率は一時的に上がるぞ
背負う側から背負われる側になるからな 勝率が多少上振れすれば2000試合くらいでラピスになれるということだなぁ フリマに慣れてしまえば1000試合もすればEX10には到達できますしはやくみんなもふりまにはいろう! こんな化けものどもとワンダーなんてできるか!
俺は村に戻るぞ …勝ち試合でも穴扱いされてる枠がMVP0で575p稼ぐのって結構大変では?
都会はTRチャレンジ(落城TA)で定期的にページ燃やしてくるのも辛い パピールの新規初心者パックは赤本小槌臼大樹ヘルシングっていうなんの変哲もないアシストセットだった おう、月曜アプデの告知来たぞ
パピ上げたい奴は土日ガンバレよ マリーちゃん初心者セット見るともう矯正はあきらめたんやろなあって アレおすすめアシストを一定の法則でフィルターしてコピペしてるだけだろ >>947
え、じゃあオススメ構成されない当日はなんだったの? >>924
村に限った事じゃないけど、
「死んでないから何しても(経験値拾わなくても)いいだろ」って思想の迷惑プレイヤーが一定量居るよな
あれは何なんだろうな
貢献度が城前放置と大して変わらない事ぐらい分からないのかな パピール祭に乗じて低CRASのランク上げれてたのもこれで終わりか パピール強いけど好みじゃないからあまりやる気にならん
マリーがこの性能ならラピス目指してた 調整と一緒にパピールのぷちキャラとかモーションとか増えないかな どんな壊れがきても実装時の骨とジーンよりはマシだからセーフ パピールのおかげでドルのランク上げられたけど、
日曜日までか…。 なぜパピールを下げる前提で話が進んでるのだろう
もしかすると他を上げて調整するかもしれないじゃないか
船長とドルミ、サンド辺りを上げてさぁ 使用率で見るならジョーカーとか魚エピあたりも下方されそう
やたら多い それならミクサのが先じゃね
エピもなんか優遇枠くさいけど魚はあるかもな
亀見るに使用率はあんま考慮されて無さそうだけど 野良でも多いし協奏でも魚邪道で悪さしたからな…
邪道丸、下方!w >>932
勝ちで550ptは普通に行くから勝率5割でラピスなれんだな >>950
解禁初日にマリー初心者セットなんて配られてたのか? 魚はあこぎと赤本が強いだけだからな。本体下方されてその後アシスト下方されたらしゃれにならん >>971
アリスが連続上方されてるからワンチャンあるぞ
アッシュミストのスロウをうそなきレベルの防御低下に変更するという上方修正してくれるかもしれない レインは兵士よりキャスト優先してくれるようにならんかな
それかスキル盛れば兵士処理できるレベルに 疲れる、村マジで勝てん
なんかこうフォローのしようもない穴が来るともうあびゃびゃびゃ >>973
せめて間隔みじかくしてくれよ
くらいながらSS 打てるんだぞアレ 普段FAしか乗らん身で久々にS乗ったけど
勝ち筋考えて試合を引っ張って勝つには本当に難しいし高crの人は凄いなと思うが
野良で強い味方に便乗して勝つにはこれ程楽なロールは無いなという感じ、特にスキルフリックで兵士処理出来るタイプは Sは試合を勝ちに導ける要素は糞ヨワイし味方が弱いと何もおこせない
つまり味方ガチャ
下フリマならS乗るけど村だとSやってられないわ何も起きない
村Sは尊敬してる俺には無理だからな Sはキャラパ低いからこそ本来は余計な事はしてる余裕はないはずなんだがな
クールに飛び回るロールだからな! パピメダル40程度のメインキャスト村都会ルーパーだけど村の動きびっくりするわ
盤面の動きとか注意チャットとか難しいことは言わないからバフ掛ける貰うっていう当たり前のことやってくれないかなぁ >>983
亀は定期的にアシスト関連で目をつけられてるイメージがある
やっぱり出る亀は打たれるんですねえ ワンダーとは直接関係けど、この前ツイでおじいさんは山でかぐや姫を、おばあさんは川で桃太郎を拾って一緒に育てる漫画読んで楽しかった 援護するで!ってチャットしながらいい距離まで寄ってくれたあのドロシィ(の人)は元気だろうか
一声もらえればこっちも受け取りやすい距離まで寄るとかやりやすいし味方で助かったわ 大戦のリン(林氏)までキャンプファイヤー(効果はエナソン)おっ始めてんじゃねぇかよータースケテクレー 一応、例のPOPのとこで調整宣言はあったわけだし、明日20時をwktkするしかない このスレッドは1000を超えました。
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