三国志大戦4076合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦4075合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1641892348/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ★スレ発足チーム(最新版)★
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ (今の何陣以上相当なのか3軍の方が書き直してください)
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:階級条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) >>1
>>2
このときのため僕は乙を蓄えていた! >>2
スレ立て誘導のあと安心して寝落ちしてたわ…
手間をかけてスマンな。ありがとう そろそろ撤退毎に絵が変わっていく特技脱の追加まだ? >>1
乙
服レイヤーをとっぱらった中破カードを出そう 純正神速が有るならジェネリック神速とかも有るんですか? 曹仁って3コスで出てもおかしくないくらい優秀なんでしょ 周姫って強いのにずっと許されてるよな。
スペックが4/8/1魅伏とゴミだから許されてるのかな? 大水計荀攸と八卦諸葛亮どっちがクソスペだと思う?
使ってみると結構甲乙付け難い感じになってると思う 騎馬単が減ったとかどこの階級だよ
下のほうじゃ結構当たった >>23
一応一回だけ下がったけど相変わらず強いな
スペックも諸葛センあたりよりいいし >>22
騎馬極意は昔みたいに曹仁でも良かったと思うわ
でもそうしたら神速号令と同居してしまうか いまの曹仁のポジションが決して悪いわけではないけど
実績的には2.5コスト文武両道スペックのSR辺りだよなぁという気はする >>23
全然ゴミスペじゃないでしょ
下手に武力4に上げたから定期的に暴れるんだし 鄒も上方貰ってるのにばーうぷしてから一度も名前が出てきてない件 >>23
エラッタ前の3/7/2の時はひっでえゴミスペックだったけど、今は良スペな方なんだよなぁ。効果時間はもちっと下方していいとは思う 私の一張羅が〜!と、嗚呼〜葉っぱがっ!?は意味合としては同じ >>35
武力3でも馬で号令持ちの伏兵魅力征圧2だしな
八卦あたりよりは全然マシだと思うが >>34
1.5コス武力4馬の自爆計略なのに、効果が武力下げしか無いのが辛すぎる
範囲拡大されたといっても相手の号令に対してすっぽりできるわけでもない
エラッタして速度低下効果(0.8倍でいいから)を付けてほしい 武力+4でそこそこの時間がフルコンの合わせ技として優秀過ぎる
崩国の路さんを見習ってほしい 馬鄒氏なら全凸にいた時期もあったじゃないか
全く使われてないなんて事はない 崩国さん今は武力+4になってたのか…
もう把握しきれんわ >>34
全体スペックが上がってる中で高知力に効かないのがほんとクソ
相手に出ると鬱陶しいけど、自分で使うとその辺りの制限や浄化やステルスで泣く 周姫は単色で組む際は1.5突青3で最高武力だし最期まで需要ありそう >>39
でもそいつは因果よりは馬の分恵まれてるわ >>46
そうそう、こいつには突撃将器あるのが強い
号令の性質と魅力持ちなのも噛み合い過ぎてるし、武力4に上げるべきではなかった 呉はメイン号令サブ周姫浄化小喬スペック要員でバランス良く号令組めるのつえーわ 周姫が武力3の時は誰も使ってなくてエラッタして武力4にしてやれよって奴がいっぱいいたんだが 周姫のスペック俺は微妙だと思ってたが違うのかな
1.5コス武力4ってかなり脆いから微妙と感じるけど 実際武力3の時は使われなくて武力4にして使われるようになったんだから修正としてむしろ正しいのでは
強すぎるんなら計略下げればいいだけっしょ
まあそこで約束ともども全然下げようとしないのが問題なのだが 周姫がスペック悪いとか
成公英さんのスペックと見比べてみ伏兵剥奪してよね 孫策は武力6の突撃青3できるんだけど
制圧0のせいでなぁ
6/5/1魅勇刻にエラッタはよう >>54
1.5コス武力4は槍や弓で特技1つまでか馬で無特技なら微妙
馬で特技1つなら並
どの兵種でも特技2つ以上なら良スペ、しかもそれが刻印なしで伏か魅か城から2つ以上なら
ハイスペとまでは言わないがかなりの良スペだと思う
号令持ちなら尚更 陸景ですら異彩9ポイントとか付いてる週あるから孫策1枚で異彩稼ぐ必要がなければ選ぶ意味が… 最近見る騎馬張飛がみんな攻撃付けてるから
騎馬が征圧0でもお構い無しな環境かと思ったが
武力9+と武力6は全然別の話か… 突速3つけられるとそこまで弱くは感じないかな、1.5武力4馬は 前スレで7枚型貂蟬の個々の武力が低いって言ったら6枚大徳がどうのこうの言ってた雑魚が居て草
比較するなら7枚徐氏とかだろwww
だから雑魚なんだよなぁw >>58
その基準なら戯志才ハイスペすぎて涙がでるな
漢SR蔡琰なんてさらに制圧2でヤバいな
あと晋は全部ぶっ壊れになっちまう 馬鄒は全突入りで暴れた記憶しかねぇし強うならんでええわ・・・ >>54
だいたいその感覚で合ってるw
周姫のスペック良いとか言ってるやつは7枚極彩と6枚大徳を比較するような雑魚に等しいwww オミクロン真っ盛りだからか司空はサブカしかいねーな 接待のカード集めでやってるがロクなのがいないな 孔明は孔明だからスペック武力-1されてるんだけど
全部武力+1しても暴れる事なさそう 武力4の時点で足引っ張るの確定だからあとはどんだけ計略強いかだけの問題
制圧や特技が多いに越した事はないが、周姫や卑弥呼はから伏兵外れたら使用率ガタ落ちとは思うし玄妙に伏兵や柵ついたら増えるだろうなとは思う >>54
同じ役割でスペック上回ってる武将が思いつくか?
号令持ちかつ伏兵持ちの騎馬だと卑弥呼と並んでトップのスペックだよ >>73
特技もスペックの内じゃね
周姫も辛憲英も卑弥呼も伏魅があるから良スペだと思うし伏魅がなければ乙スペだわ 3コス弓甘寧てネタカードかと思ってたけど結構強いな パリピは武力が無理でもせめて征圧2よこせ
スペックがカス過ぎる >>71
竜王は武力上げなくていいから魅力ください 今更だけど卑弥呼ってなんで晋なん?
邪馬台国って少なくとも魏志倭人伝の前にやろ? 画竜点睛が7/10/4は流石にマズいからこのまま隙間産業的に使わせてくれ
これで計略下方されたら困る >>89
ケ艾が晋にいるのと同じで三国末期っぽい奴は晋理論だと思うようにした >>89
wikiいわく
晋の義勇ロード5章では、公孫淵が今まで邪馬台国の使者を勝手に足止めしていた。
討伐されたのを機に司馬懿と接触し実質は晋に所属した、という解釈になっている
ぶっちゃけ晋を作ったはいいけど人材足りないからだと思う
文欽や裏面に「魏の武将」と書かれている王昶も晋にいるし 開発「孔明死後の話わかる人少なそうだし適当でもバレへんやろ…」 1.5孫策とかもう年単位で見てないな
孫策の中で一番不憫だな >>94
海洋民族が何で陸路で行かなあかんねん
対馬→耽羅→魯コースやろ >>99
あークヤシイーワーwww
白痴にまた揚げ足取られたわーw
まあコイツらエアプだから大戦の話出来ないしやる事ないからなwww >>102
お前そんな年単位で見ないとか言ったら白痴くん達に絡まれるぞwww >>57
張郃が6/5/1無特技だしいくら刻印ついてもそのスペックは過剰だな
少なくとも知力は下がらないと
>>103
それは義勇のシナリオ担当に言ってくれとしか
個人的には卑弥呼は魏か群雄の方があってると思う >>106
あ、ごめん
君を否定した訳じゃないんだよ >>107
こっちも少し熱くなりすぎた
申し訳ない 呉は馬が苦手な国というてな
余所の国だが高翔見習って6/1/2バニラでいいでしょ >>109
ちょっと前は6/2/2刻さんがいたんだけどね 結局SR許褚は出なかったな
今作に至ってはUC止まりという体たらく やっとLE出たけど使わんやつだった!
ターミナルでのトレードガンバルぞ 大戦のシナリオ班がどうこうではなく史書において倭国の魏への服属は司馬懿の功績として挙げられている 典韋と許チョって普通許チョのほうが人気だと思うんだけど
どこで差がついたのか 許褚が好きな人は蒼天航路から三国志に入った可能性が高い(偏見
つまり蒼天許褚出さなかったのが悪い(迷推理 俺は三國無双で最初に使ったキャラ許獅竄ェ
なお呉民 魏志倭人伝を学校で習う事もあるし卑弥呼は魏所属のイメージというのは強いんじゃないかなあ
ところで魏志倭人伝って陳寿の三国志の一部なんだな、これは知らなかった 日本人的には許褚より典韋のがエピソード的に好まれるんだろうな つまり許チョも鞍で矢を防ぐシーンでハリネズミになってればいまごろSRがもらえたわけだ >>89
曹叡のころに朝貢して晋にも朝貢してたようだから魏と晋両方で出してよいんじゃないかな? 許褚どんは2.5の方ばっかり見たけど典韋は2コス漢の意地の方が使われてたな 蜀には呉懿がいるじゃないですか(笑)
の呉懿がどんなスペックだったか知ってる人は多くないよな >>128
あいつはロケテで馬の天衣無縫を持っていた夢の残骸だから 術がなくとも許チョは2コス9槍で恵まれてるじゃんと言いたいところだが魏でバランスデッキ組もうとするとアレすぎた
司馬懿で騎馬2とかにしなけりゃ差別化できなくてガカや張飛の勢力でOKになる >>123
改めて見て気づいたけどへうげものの人この頃にすでに描いてたんだな >>131
副将器数の差もあるな
ガカとかいう奴はRなのになぜ許褚はUCなのか 三国無双で大喬小喬孫尚香育てきってる奴、例外無くキモかったなあ 孫尚香はエッチだけど二喬は好みが分かれるところであろう 刻印号令のせいで巻き込み下方された極彩を元に戻せよw
糞馬開発はデータ何のために持ってんだよwww その刻印下方、高幹と列海王と胡烈と張宝が見たらどう思うでしょうか……?
いやまぁ高幹は普通につえーけど でも許チョってコーエーの三国志戦記で女体化されたこともあったし・・・ 今回のLE、渋いとこ採用してるよな
禰衡とか於夫羅とか 槍の刻印だけデメリットが特に増えてるのホンマムカつくな
ああ、お得意の騎馬は"聖域"ってことですか? 刻印下方の主犯は槍という気はしなくもない
張飛とガカ、聞いてるか 昔はFS先生といえばムチムチなエロ絵師という印象だったが、いまは違うのか 俄何焼戈が強過ぎたから、再調整したカード出すよ!
→俄何焼戈に勇猛付けて、士気5で速度と槍撃ダメージ上がる俄何焼戈と似たような計略持たせました!将器もほぼ同じです!
??? 槍馬論争する気はないけど今回の刻印は槍メインだろうな >>148
迅雷紅蓮理入魂に始まり魏延で後押し、激昂万矢でトドメな感じもするけどね
999バキシリーズに極彩も一世風靡したし 緑は槍の国だし直近の6段まで張飛居ないカクヨク7/7/2とかだったからなぁ
号令インフレと噛み合った印象
復活時間増加のお仕置きでも馬弓はそこまで痛くないのがまた何とも言えなさ出てるけど 馬張飛に始まり槍張飛に終わったな・・・
ある意味狙い通りだったのかも。 いざというときに活躍してくれる計略の瞬発力やろなあ
あと許褚さんは攻城術か 許チョはまあわかるがゾウハはどうゆうことやねんと
騎馬の国じゃないのか >>157
確殺なら迅速でしょ
あの長槍将器地味に相手してて強いなと感じるが キョチョは長槍も城門も強い部類だと思うわ
Rなら速3城3で今よりも圧があったに違いない
あとパーツだからね、魏の号令なんかがイキイキしてないと輝かないよね >>140
いちいち古いんだよ雑魚白痴www
>>147
こっちの雑魚白痴は6枚大徳を知ってんのか?www
教えてくれよw なんだこれ、自分に安価つけて草生やしてるぞ
新手の自演か? なんか鳳凰調子良いからこのまま英傑出るまでずっと鳳凰でやってくわ
城さえ落ちなきゃひっくり返せるし楽でいいや >>162
見てわかんねーのか?w
白痴が俺に絡んで来てんだろwww 臧覇は初めての武力6征圧2騎馬ということで警戒して将器も計略も微妙にするのはわかるんだが、
その後計略も将器も優秀な魏延みたいなのを出す意味がわからない
将器か計略どっちか自重せえよ 左目の疼き使ってみたけど敵撃破しないと武力10のままなのキツイな
デメリットの割にあわん
普通に疾風怒濤でいいな、柵あるし 竜の刻印は刻印で武力ガン盛りした上で10c+5はそりゃ強いだろ、って感じはある
ついでの復活時間減少もあんま撤退させたくなくなるって心理的影響あるし
コフンもそうだったけどスペック計略で下駄を履かせて貰ってる分、刻印をメリットに転換できる計略は出したらいかんわ >>167
一匹は必ず潰せる場面で使うのが基本だから初期武力のまんまで時間潰すような計略じゃない 真島惇の迎撃デメリットが起きた瞬間とか見たことないわ >>168
他の刻印絡みがそれのせいでいい迷惑だわw >>170
将器覚醒させてると乱戦刺さりが発生した記憶ある そんな胡奮さん、なんといまや異彩MAXとなっております
これは使うしか 左目の疼きの将器は騎馬単相手以外に覚醒させてはいけない 弓司馬懿エラッタ貰ったけど計略雑魚すぎてこいつで極醒化するなら夏侯氏でええわ >>175
弓以外騎馬単構成がさらにやりづらくなってるの草はえる >>167
疼きなら疾風怒濤か撃昂の方が相手してて嫌だな
疼きの方が長いはずなのに戦果出ない印象 >>168
復活は心理的じゃなくて普通にクソ面倒要素の一部だけどな そういや撃昂上方前でも30c近くあったな
やっぱり上げちゃあかんわ
ここの運営張遼大好きなのは知ってるが 張遼大好きならエラッタする前に3コスト張遼今のスペックや計略で出してるぞ
真紅なんて長らく異彩MAX〜36フラフラしてたからな >>181
好きだから最速エラッタするじゃないの
太平要術とか歩兵絡みは大半放置だしな 基本兵種以外は諦めたんだろ
象攻城連弩歩兵全部使われてないからな 普段使われず強い奴がいるとそいつだけ使われた結果兵種勝率あがり下方でお亡くなりになる数多の屍達 >>183
連弩と象は比較的やれてる方だけどなぁ
連弩なんか全般的に計略2割増しぐらいで作られてるし
>>184
区星の事かw
歩兵は黄布と左慈ぐらいだな 槍以外で馬に有利な兵種欲しかった
英傑だと剣豪が出るらしいが LEの選出が渋いというかもう終わるゲームに出してもいい捨て枠に見えるわ。使用率低いカードを中心に選びました的な。 一呂二趙三典韋なンて言葉もあるし大陸でも許^より典韋の方が人気有りそう
まァ俺も典韋の方が好きなンだけどSRじゃなくてRでいいから3コスか2.5コスの弓か槍の許^がきて欲しい 弓許チョいいな
2.5はすでに郭淮と他一名が幅利かせるから3コス希望
10/2/3勇柵で >>189
3じゃ2.5コス武力10募兵持ちでもそこまで目立たなかったからな
いかに今作が弓強いかという証明でもある >>185
連弩が計略含めて過小評価気味ってのには同意だが
それ以上に制圧相場が低くてデッキが組み辛い
誤射った時のロスとか操作性そのものの負担の大きさとか
諸々の課題飲み込んで採用しようって思えるのはそれだけで勝てるようなパワーカードくらいだっていう 張飛 蟒蛇の矛 速度1.8倍 → 1.4倍
槍撃ダメージ+5 → +3(神調べ)
張飛結構へこまされたな 相手に馬がいなければ弓の代わりに連弩採用するけど
馬単とか引いたら連弩がほぼ歩兵化するからな
弓はまだ馬に対抗出来るけど連弩はちょっとマシな歩兵レベルになる 連弩の調整の仕方もテキトーだったな
強いからってアクション発動から発射までの時間を遅くしたら
そりゃ相性クソゲーするだけの兵種になるよ >>191
征圧はあまり気にはならんかな
低コスだと弓の横弓がクソ強いから連弩でそれを補うのはちょい厳しいし
弓に守城付いてるとホントに頼りになるし
>>193
連弩自体が足遅い槍歩兵にクソ強いのに馬に無力になりがちだからなぁ
正直三兵種のバランス崩してるし失敗兵種と言われても仕方なしとは思う しかしLE結構追加したのはまだそこそこ稼働させる気あるんじゃろか
・・・まさかちょいちょいカード進軍でもすれば手に入るとか思ってませんよねSEGAさん 昔あった錦馬超の一喝を連弩に持たせてやろうぜ
俺は嫌だけど >>196
昨日新Ver初プレイだったんだが一戦目にいきなりLEが出たのでもしかしたらサイレント排出率UPキャンペーンやってるかも知れない だれもやってないけど6弾のLEどうしのトレードをターミナルに入れてるから見てねw ターミナルトレードは頭になかったなw
自分もゲーセン行ったらやってみるかー >>196
英傑出しても三国志は続けますって以前言ったことが嘘でなかったのなら
まぁ最低とりあえず今年いっぱいくらいは稼働続くんでない?
個々のゲーセンがどうするかは別として 魏王の修正も2回目じゃなくて1回目の武力が上がれば神修正だったんだがなぁ。 >>197
エラッタ馬岱をそれにしてやったらまだ使われてたかもね
馬岱全カードといいパタリロといいもう少し使われるように考えたらいいのに
群雄馬岱も刻印足して征圧2にするなり そもそも新カードはだいたい排出率あがってるやろ体感 >>129
1コス3/3槍無特技 計略援軍(士気6)だっけか メルカリ見てるとそれなりにもうLE出てるし
結構出るんやなって
LEどれも格好いいから欲しいわ 曹洪、呂拠クラスの計略か弱ペダスペックじゃないと1.5の征1騎馬はもう厳しいな >>203
突撃将器持ってない武力6馬はいくら速度上がっても武力6馬だもんなぁ…
臥龍と組ませようにも他に強いカードいっぱい居るし… >>202
3コス武力8なんだからそれくらい持ってきて良いと思うけどセガが士気7三回打つような変なデッキ開発されるのを嫌ったのかなと思ってる >>209
巨虎はやっていいけどネ!というのがほんま 遊軍何晏の陶酔の陣計ちょっと強すぎないか
魏が少ないからあまり当たらないけど性能がおかしい >>211
武力+5速度上昇は同じだからまぁわからんでもない
ただ巨虎の方が緋蒼あって且つ緋でも速度速いな
実は巨虎は強いという
呉のカードは強いからそこまで出てこないけど >>205
2.5馬が8/6強化戦法とかの時代だもんな
いろいろインフレしたな >>214
3コス武力8なんだから単発でもそこそこやれるようにしろよという願いだろ
まぁ魏だと晋呉みたいに許してもらえないんだろうよ LEは持ってないと欲しいけどいざ手に入ったら使わないっていう 魏はもう何Verも号令が環境に入ってこないのにまともな強化貰えないんだからそりゃネガもでるわ
むしろ蜀とか毎回環境トップのデッキあるのになんでネガってんの 結局魏王はフルコン前提になるから戦略の幅が狭過ぎるんよ、1回目3回でも戦果だせるようになればかなり広がる。 今の環境なら司馬孚行けるのでは?
と思ったがそんな事は無かったぜ
正直小虎親衛隊の方がまだマシな気がする >>219
青井が高コス槍2の治世がいいデッキって言ってたからそれ使うといい
実際計略はどれも強いわ 魏王については速度上昇+兵力回復+攻城強化っていうヤバい組み合わせの時点で死んで貰うしか無いわ
巨虎が1ターンで削り切るかっていうとそうでも無いけど、魏王なら余裕で城落とすからな
これが流行ると後半型のデッキがもれなく死ぬ羽目になる 今の魏は強くないのかもしれないが太尉とか下の方だと騎馬単テクニカルやりたい
サブカの御用達なんでヘイト値高い >>223
勢力解放の天下統一戦でたまにオールスター司馬ふやるんだけど、魏から持ってきたいの明鏡止水ぐらいなんだよね >>223
ランカーで使ってる人いたね司馬孚
ただやっぱり癖があるから人を選ぶよな
>>224
実際、治世強いんだよなー
覇王辺りでいるよね?槍惇とかと合わせてる人 >>229
晋は司馬炎とかいろいろやれると思う
むしろいい勝負かと >>230
治世は結構多いよ
槍惇とか笑顔とか相方はいろいろだけど、いろんな形あるのは強いカードの証拠だし >>232
間違いなく強いけどいつ見ても異彩Ptあるのは下の階級では敬遠されがちだからなんだろうなあ 2.5槍2枚と組んだ治世は最近の頂上で見た気がする
TCGの治世は異彩まだつかないけど、SRのほうはちゃんと9pt付くんだね 覇者以下で徐庶やケニアが多いイメージあるから曹彰典韋型の治世は微妙なのかもね
光龍劉備や古くは文官号令でもそうだけど下では6枚号令は扱えないから多崎型治世は出番がない 呂蒙にボコられてデッキがゴミなのが悪いんじゃんとか言われたやつ? >>233
最盛期に使ってると物足りなく感じるのはあると思う
最盛期はこのゲーム三本の指に入るクラスのぶっ壊れだったから
公式大会は誰も彼も治世まみれという 警戒されてるから組ませられる号令はあげられないんだろうな 求心は置いといて今の魏で実用レベルな号令って活殺くらいかな 2.5槍2枚入れるなら全社会議でもトネガワでも荀ケのがいいんじゃねーのとは思った そうすると弓が1コストになっちゃうからなぁ
李典でも入れるか? 魏の号令で強化したら復権できる芽が残ってるのは速度上昇号令の魏礎なんだけど
個人的には速度上昇号令相手したくないから代わりに巨虎の速度と駿弓の効果時間下方でいいよ 魏の号令強くしたいなら迅雷とか犠牲にしないとダメだわな
基本的に馬が強いからそことトレードオフにしないと >>245
あいつの2掛けはいい加減下方しろよと思う 神騎は下げても良いけど迅雷はそのままでお願いします パーツで言えば魏の馬はやっぱつえーよ
一撃さんや強勢剛騎なんかよそのバラ号令に入ってたらと考えると恐ろしい
1コス武力要員はパッとしないけどもはや楽進すら時代遅れ感あるわ 騎馬以外の号令上げれば迅雷は関係ないぞ
なんなら攻守上げても迅雷とは共存しないぞ 魏がイマイチなのは士気5のサブ号令がパッとしないせいもあると思う >>252
馬が全般的に強いのに号令上げちゃうとバランスおかしくなるという事でしょ
強勢の剛騎とかクソ強いし騎馬盛りで暴れちゃうから
晋と呉も号令強いのに騎馬も強いやろと言われるとそうだなとしかならんけどw 1コス武力4征圧1で刻印無しは槍だから許されてることであって弓馬は許されんでしょ ○○と組んで暴れるから〜みたいなので魏だけ慎重になってるとしたら、
じゃあなんで呉と晋は無頓着なんだよって感じだな
定期的に約束だの英魂だの組んで暴れてるじゃねーかっていう 馬は白兵性能は昔よりだいぶ弱いんだけどそれでも強いのは内乱のおかげだよな
馬を抑止するべき槍の白兵が馬以上に弱くなってるのもあるだろうけど 成公英は勢力限定なくてもええやろってずっと思ってる >>262
後は計略インフレと突撃術なんじゃないの
インフレしてるから突撃が重い 馬の場合
・コスト比高武力制圧0制圧将器あり
より
・コスト比高武力制圧0刻印あり
のが断然強いからな >>257
呉と晋の馬も魏と変わらないかそれ以上に全般的に強いじゃん もう騎馬単以外は騎馬は1枚あれば十分だもんな
コスト比最高武力で征圧2、突撃、副3があれば他はいらないまである 言うほど呉とか晋の騎馬強いか?
甘寧とかは分かりやすい強さしてるけど、割と魅力が強いから強いみたいな騎馬の方が多くね?
魏は強い騎馬入れると必然的に漢臭くなるけど、呉や晋は逆だし
魏はスペック要員が強い計略持ってるんだけど、魅力だけ持ってないのが全てだと思う 勢力で差をつけるほどの差はないよな。
どこもコストや特技で長所短所がある。 魏の馬は選択肢が多いけど、強馬か各コストに1枚あれば
別に1択て問題無いもんな >>268
呉も晋も騎馬単強いから否定はしないよ
>>270
風雲児吾彦呂拠天啓英魂やら翻意衛カン衛氏両周旨トウチュウドヨ司馬昭両賈南風なりかなり強いとは言える
>>274
蜀の1.5槍もそんなとこあるな
枚数あっても使われるのほとんど同じだし
>>275
連弩になりました… 英略羊コ今回の調整で勢力制限取っ払ってくれたらかなり面白かったのになぁ
晋で組むと最終的に羊コ抜いたほうがデッキ整うんだよね >>275
それと大体が武力速度突撃ダメージのどれかが上がる計略持ち
デッキ内で同じ効果の計略が2〜3枚被るのは笑う 戦国の頂上見返してたけど、戦国の女性陣って三国と違ってイラストの力で使われまくった奴かなりいたよな
初期のギン千代や女謙信や妙林尼とか池田せんとか 戦国の女武将は大体強かったよ
フィレンツェさんはまぁ微妙だったけど 歩鳥謙信は上杉待望の高統率槍かつ攻城持ちだったからなあ
イラストアド以上に性能がマッチしてた いや、どう考えても女謙信は強さ以上だったろ。計略のコンセプトは斬新だけどそもそもその計略綺麗にプレイヤーが生かせなかったのに >>277
例えば勢力限定なかったらどんなデッキを組むのさ?
それを組んだ上で晋のメンツ見れば大抵代わり見つかると思うが 三澤ゴンゲラリはそこそこ愛用者がいたけど、あのイラストじゃなかったら使用者10分の1くらいだったと思う >>270
それぞれ単一勢力での騎馬単が成立してる時点でその勢力の騎馬弱いは通りません
まあ呉は陸機をぶち殺したら成立しなさそうだが、それでもパーツ性能はクソ高なんだよな 司馬懿太いけど短すぎじゃけえ・・・
なんでこんなカードだしたし セナ♂が三島明神使ってて毎回動画見てたな。結構ガチデッキだったけどランカーに居続けるの辛そうだった オイヨイヨみたいなもんか
>>289
士気3だからな
士気4なら…
でも流行ると叩かれるの目に見えてるが 負けが込んで暖まってる時に出てくる弓呂布や連弩盛りは、冷めた気持ちにして帰宅させてくれる貴重な存在 ゴンゲラリとかテキトシテアイタクハナカッタゼ!も味があってあれはあれで好きだったな 必ずァ千代がデッキに居たランカーは元気してるんだろうか 今の金金金さんが大欲の性能そのままで
ァ千代みたいなイラストになってたら普通に異彩0になると思う 三国志4になってからこだわり勢って消えたな
今ははんさんしかいない
他はみんな毎月厨デッキに乗り換えるジプシーランカー >>297
無料進軍が無ければ俺ももうちょい遊んでたんだけどね
常に○✕の昇格戦、そしてサブカ、遅延を増長させた無料進軍
恨むなら西山御大を恨んでどうぞ😊 まるで無料進軍がないゲームはこだわり勢が多いのような口ぶりだな 自分はこだわる地力も無いのに他人のデッキに文句を言う 徐庶に乗り換えてたはんさんより
呂布こだわり勢の方がこだわってない? 最強のこだわり勢才谷屋を忘れるとはなんたることか! 陣略も無くなったから、こだわるほどの個性のあるデッキ組みづらいもんよ こんなにテンプレ使ってる奴が少ないゲームもそう無いけどな まぁ諸葛亮はこだわれる位には使えるからな
これが計略時間8C以下ならこだわれない >>299
その名前はビデオレター出るまで皆んなに内緒だよ 当時クソバカにされたこだわりの楽進も認められうる時代になったな 0.8倍速になった鍋振り強くね?
槍撃さえできればめちゃくちゃ削るんだけど 2.5槍は鍋振るんじゃなくて敵城にぶっこんでこいホイ スネ夫vs神さまの頂上しょーもな
只の相性ゲーじゃねーか
>>312
ァ千代はREGHNAっしょ
確か今は名前変えてやってた筈 もう速度0.2倍でいいから槍の長さ3倍にしてほしい >>315
槍ダメ上昇カード全部そうだよ
鈍足化して抱きつかれて機能不全するからネタにされてるんだよ 単純に騎馬弓>槍
とも言えないような気もするんだよな
屍山呂布とか槍のほうが暴れそうじゃない? 鍋振りは中央で回転すれば端攻め守城から攻城マウントまでできる長さにしよう >>315
槍撃さえできればの部分が9割ぐらいの問題だぞ 英傑の立ち絵イラストがぷるんぷるん動くんだけどお頭の胸も揺れますか お頭ならバッチリウインクしてくれるさ。
しかし英傑の曹操スペックと計略はどう言う事よ。 ビームのデッキ思いつかんよな
とりあえずビーム、2.5典韋と後は強勢の剛騎と1.5の何かとかで考えてるけど4枚でいいのかねぇ
まあ10陣だしサブカ以外にそこそこやれたらいいやって感じではあるけどね >>318
百錬も万矢もどっちもしょーもないから残当 2.5超絶連弩の時点でデッキ難易度が高すぎるんだよな
結束にいる黄忠みたいに魏にも低コストでそれなりの号令持ちがいれば変わるんだろうけど >>284
覚醒絡まない超絶槍と組んでみたかったんだよね典韋とか
晋で覚醒絡めないデッキはちょっとパワー足りない気するし覚醒デッキなら大体そこ馬衛カンで良いんじゃないかなってなるだろうし
あと上で出てた鍋振りも組めたら面白そうな感じするね ビームをデッキにしようとすると、それ弓郭淮で良くね?ってなる
岐略なのが偉いわアイツは 後はどこまで行っても同コストの自分が強いってのがロボを苦しめるのさ。弓ロボとかこんだけ下方されてもまだ普通に強いからな。 どうせ撃つならバスターランチャーにすべきだったよな ビーム郭淮には弓には無い募兵があるので一瞬で7割回復する最強号令メンバー候補になり得る ビーム撃つならスパロボのゼロカスタムのローリングバスターライフルのように自分中心の円形範囲に武力ダメで良かった
どっちもロボットなんだし違和感ないだろ ビームは攻城しながら横弓と端攻めを殺せるのが他のカードにない特徴かな
貼り付けさえすれば火力ないデッキに強い >>338
まず劉曄がデッキのレギュラーになるところからスタートなんだよなあ ビームは誰か準ランカークラスで使ってる人がいたような… 槍呂蒙使ったけどワラきつかったわ
強いけどなんなら黄昏の方がいいかも 魏武、槍トン、ビーム、刹那号令
つえぇぜ…最新7勝まで逝ったわ ビームは士気7で横一列5枚貼り付けて右端で攻城しながらビームでしょ
その後増援で後半型デッキには勝てる
レントン狩りの完成された動きがビームの真髄だと思うわ 誰か鳳凰飛翔使ってる人いる?
2と1.5を4枚と221.51.51とどっちでやってるのかだけ知りたい。宝具は漢か衝軍でいいとして >>351
ツイに上がってるデッキみる限り、郭淮→陳宮のコンボ?それとも増援挟んだ郭淮二連打? 上は7枚しか見ないし下はそもそも使ってる人がいない
つまり先駆者になれるぞ 歩隲伝で漢の新しい三英傑使った時に計略台詞が全員変化したけど
全国でいけるようなデッキ組める? >>322
単なる戦闘要員なら騎馬弓>槍
だが
2.5コス以上の号令持ちなら槍弓>騎馬
って感じはあると思う
騎馬単以外だとメイン計略持ちとして2.5コス枠を騎馬が占有するのは攻城力確保の観点からあんまよろしくないんよな >>357
上で7枚とか最近で一度も見たことねーぞ 階級リセット後に最初に太尉になった君主は基本的には6〜7枚の漢デッキだよな
今日は前もやってた7枚曹操だったけど ぽんだりあんあみだまるトリスタンは今日使ってなかった?
てかよく見たら5枚型希望?
漢鳴最大9までしか貯まらないなら2.5皇甫嵩にする人が大半だろうし誰も研究してないんじゃない 5枚は誰も使ってないのね。ありがとう
6枚なら劉備だし7枚は使ってたがきっついわ 次のバージョンで寵臣も英傑みたいにイラストをぷるんぷるん揺らしてください 百錬の調整クソだなぁこれ
結局より相性ゲーにしただけで
無理な相手にはほとんど変わらんし
有利な相手には相手が可哀想になるぐらいだし
前下げた時に効果時間いじったんだから
今回は時間を0.8c-1.2c上げでよかったろ STO配信でSTOがプレイしているだと・・・・・?
一体どういうことだ・・・・? 今バーはガチでコレ!っていうデッキが出てこないし
神バランスか? 百錬成鋼は来週には異彩消し飛ぶだろうからそれでも使うほどパワーあるかは分からん >>366
それは上げ過ぎ
一個前に魏の号令が範囲拡大しか貰ってなかったりしたから範囲だけでよかった 来週と再来週に一枠ずつ、月末にランキングでの選出だけど証200付近が接戦だね
今のところは出場者のデッキはバラバラになりそう 今のところ20戦やって全部違うデッキだから環境読めないわ
ランカーもデッキバラバラだ 弊社は緊急事態宣言地域に行った場合は帰宅後はしばらく自宅待機になるし、
来月の東京の情勢次第では会場まで行けない参加者も出そう。 >>366
百錬増えてるし次で馬周姫もろともおしおきされるんじゃね 屍の上方だけは余計かなーと思ったけど出てこないやつ? 屍の上方内容は愛用者であれば喜ぶけど新規客を呼べる内容ではないな >>376
余計ではあるけど
ほぼどうでもいい内容 まあ屍は元からそれなりに異彩ポイントがつくカードだったしねえ
号令部分の時間が伸びたとかならともかく孫堅の武力上がったところでどうやねん感が強い
2.5落ちに加えて今の乱戦ダメ間隔のおかけで+10って言っても存外に城ダメに繋がらんことも多いから、わからん殺し力は強いけど対面が対処法知ってたら勝てないカード。あれは自分である程度使わないと弱い部分がわからんってのもあるが
屍やれるやれるってよく聞くけどどうせ英魂ありきやろ? 屍だけなら面倒くさい程度で別にどうでもいい
糞なのは一緒にいる英魂号令 邪道英魂が10cもあるなら強いに違いない!と思って試してみたけどそもそも攻城力足りなさすぎてダメだわ
せめて赤染めしないといけない気がする 他にもカスみたいな上方受けたのいくらでもいるのになんてこいつら屍、屍ってうるせえの >>113
朴念仁な司馬懿が邪馬台国の朝貢を自分の人徳のためだと思って喜んでいたのかもしれねーと思うと少し可愛いかもしれん >>382
あれは斬る相手が最高コストに固定された郭図みたいなもんだぞ アプデして非号令がすごい増えた
そして刻印号令極彩はほとんど滅亡状態
壊れ号令がどれだけ非号令を抑えこんでたか分かる >>266
1コス武力2〜3突撃術単騎で敵の1.5〜2コス槍以外武力6位落とせちまうからな
号令とかで7以上になれば敵が素武力9とかでも普通に食えちまう
下方されたけど司馬昭が強かったのは本人が騎馬だったのもかなり原因だと思う >>385
そして卑弥呼を始末しようとする張春華… 上位ジプシー勢は呉を触ってるのが多いけど、おねだり光竜も強そう 徐氏とか俺には難しくて使えねーけど絵はすげぇしこれる
>>392
断食した時に息子達も同調してるからな…
つーか卑弥呼の弟は出ねーのかな 決戦2にも卑弥呼おったなぁ
コーエーなら自社コラボでいろいろな武将出せたのに
セガはなんで三国志歴浅いくせに三国志大戦を生み出してしまったのか 正直三国志関係あるコラボでうれしいの横山と蒼天くらいで人形劇もコアなファンがいた程度
後は三国志全然関係ないところで普通に喜ばれてるしKOEIが自社コラボどれだけ出そうと一握りのファンしか喜ばん
その証拠にKOEI本家は銀英伝とか全然関係ない武将ガンガン出してるし 大戦は大戦で三国志コンテンツとしてはかなり成功した方なんじゃね
俺達が今でもしこってるしな
そしてこれからも…(目をそらしながら つーか初期の大戦プレイしてねーんだけど絵とか雰囲気が今よりくそ硬派だったんだな >>398
ナスカが雑誌の取材で次のオファーは来ねーなって言ってたな ナスカは董白とケ芝きゅんのキャラデザを確立させたのが大戦果 >>399
大戦のしこ武将といえば董白にした功績は大きいな
史実だと董卓暗殺後その一族は王允によって男は斬首されて女は膣に杭を撃ち込まれて(個人的な邪推だと多分雑兵どもに輪姦されて)殺されたんだけど董白についてはどうなったのか記述がない
だから大戦の裏でも任地に行って難を逃れられたのか董卓と長安にいて惨殺されたのかはっきりしない書き方になってるんだろうな 義勇ロード関連でのお話の充実っぷりは、割と三国志ゲーの中でもトップレベルに思える ホシツ伝はいきなり
「もうダメだ、おしまいだ・・・」
からの異世界転生で草生えたわ 大戦のいいところは曹操と劉備の色
赤と緑って対抗色だから曹操と劉備の対立が映える コーエー三国志は孫堅が赤い頭巾してた(身代わりになった祖茂が被ったのもそれらしい)らしくて呉が赤っぽいけどセガは水軍のイメージで青にしたんだろうか
基本は曹操と劉備の話だし片方を興奮色の赤にしたのは有馬だろうな >>409
ぷちキャラ出て来んのかよ一体何が始まるんです? >>406
諸葛亮以外にも異世界転生する奴おるんやなぁ そういや歩隲書いてる人がぷちキャラも書いてるんだっけ? 「本命をたたきこめぇ」みたいなミサイル群がくるのかもって思ってビビったわ トンガで噴火と津波か
太平洋側の呉民と長宗我部民と今川民は注意しろよな 獣之双戟厳選しようと思うんだが副は青3でいいとして迅速か速度かで悩むな、計略使っても刺されないから青4もありなんだろうか他に迅速や攻城術持ちがいないからなあ >>410
koeiは曹操は青州兵を率いてたから青にしたという説 パリピ孔明無料だったから読んでみたけどあれ格好だけじゃなく本人が転移だが転生だったのか >>421
なるほど…って青州兵は元黄巾賊じゃねーか
コーエーの魏の青はどこから来てんだろうな >>420
刻印のデメリットも増してるし速度が無難だと思う
魏社とかでガンガン城殴りたい時は迅速、それ以外は速度でいいんじゃないかな >>424
白痴せよ居ないのに成り済ましは良くない
居る人間からしたら不愉快だからな >>425
パソコンの表示色の基本が赤緑青でそれを勢力色にあてがったのが最初 >>428
三原色ってやつか
しかしよく嵌まってるな ビームはバラとかでひたすら荒らしながら張り付くチャンスをうかがうもんだと思ってた
とりあえず飛天の旋律と武力要員の騎馬、ビーム、他はお好みでって感じ
士気7温存したままライン上げきるのきつい >>426
ビームと2トップにしようと思ってたけど無難に速度が良さそうだね、ありがとう 信長のとこには掃いて捨てるほど転生者いるのに曹操のとこに転生者が行く作品って無いよな >>429
そりゃ君は居ないんだから気持ちわかる訳ないだろw >>436
主人公の男最初は=劉備だったんだっけ
続編で無事女劉備(巨乳)出て来てなかった事になったけど 英傑になって君主名変える人いますか?
自分は変えようと思うのですが変えたら知名度一気に下がって「誰?」みたいになるのが怖いです >>437
恋姫の劉備は脳内お花畑キャラ過ぎて担当した声優からも「少しは現実見ろよ」って呆れられたってエピソード聞いたことあるわ >>438
元々知名度あるような人ならツイかなんかで名前変更を告知、固定ツイorツイ名称にでもすれば半年くらいで浸透するんちゃう?
知名度ないなら別に誰も気にしない >>439
恋姫ほとんど知らねーんだけど劉備そうなのか
キャラデザはピンク髪ツイン巨乳垂れ目とか2コス武力9並に強キャラなんだが? >>438
継続してやってたら浸透するもんなんじゃないの
今もそうやって知られてきたんだろうし
知り合いとか配信の対面に出てきたら誰も使ってないカードばっかだからあーあの人wwみたいになってるけど 英傑対戦が稼働したら三国志は終わるのかな
そしたら君主名とかもう関係なくない? 今の段階でアナウンス無いなら並行稼働時期ゼロはありえないでしょ >>389
アプデ前から極彩減ってましたやんw
ワラにも号令にも勝てない極彩に文句ばっかり言うやつらのせいで下方とか笑うわw
マジでランキングでも暴れない極彩下方とか馬開発はゲーム作りをやめた方がいいわwww
エエ尻大戦はきっと過去最高に面白いだろうなw >>444
すぐには終わらないってwww
年内には終わると思うけどw
他タイトルもそんな感じで並行稼働してただろ 大体稼働終了前の3ヶ月前には告知するし
まだ暫くは続くよ
英傑がfootista使い回しのおかげで共存はしやすいしね 百連性交がイケると思われたけどかなりシャカシャカめんどくさい 英傑で出ればお頭の胸がぷるんぷるん揺れる
約束された勝利 スパロボみたいに胸ブルンブルンは絶対やめてほしい
本気で気持ち悪いと思う >>448
英傑稼働したらほぼ終了と同じだけどな
旧三国志も稼働店舗どんどん少なくなって、マッチングしなくなった。稼働してれば対戦あたるというわけじゃない
期待させるような事いわない方がいいよ 英傑初プレイ時三国プレイ数に応じて特典貰えるが貰った後三国プレイしたら試合数ずれるし
そうならないように終わるんかね? >>423
パリピ孔明の諸葛亮は、五丈原で虫の息の状態で
天に「今度生まれ変わるならば、戦のない平和な時代に生まれたい」と
おぼろげながら願ったことで、21世紀の渋谷の地に全盛期の若々しい肉体の姿で転生した。
何故渋谷なのか?中国人なのに日本語ペラペラ喋れるのは何故?という点は、この際突っ込まん。 >>455
旧三国志で稼働店舗減っていったのはもう排出での新カード追加はない宣言した後じゃね 雑誌付録のみでEX出てた頃か。
アルカディア・ゲームジャパン・電撃アーケード・・・。 結局有名所が誰残るかだろ
ランカーも半分以上は消えるだろうし >>447
勝率ランキング刻印号令関係と極彩とそのパーツと落日黄昏で埋まってるけど? >>455
何が期待させる事だよwww
エエ尻稼働で即終了しないかって事聞いてんだから答えてるだけだろw
お前はどんだけ揚げ足取りたいんだよwww
早かれ遅かれ三国志大戦はもう終わるんだよ馬鹿がwww
そしてエエ尻大戦も不評ですぐ終わるんだよwww >>457
その辺に転がってる異世界転生も大半は言語問題スルーだし… 司馬昭のお供に、槍司馬懿の次は弓司馬懿の時代が来てるのかな
司馬懿多すぎてどれがどれやらなんやが 公式アナウンスないのに終了やいのやいの良く騒げるな。
これで丸一年終わらずに三国稼動してたらどうすんのよ。 >>461
刻印号令はそうだろうよwww
極彩パーツは他のワラパーツでもあるだろw
極彩とパーツの使用率見てみろやw
少ない使い手が勝ってただけなんだよwww 百錬は皇帝クラスでも使いこなせないから微妙ぽいな
白衣でいいわ てかランキング見れば見るほど腹立つわwww
勝率17位の貂蟬を下方とかふざけんなよ糞馬開発w 諸葛亮曰く「白痴くんは深夜から草を生やすことしかやる事はないのですか」 >>470
馬鹿かお前はw
俺は負け越してねーよ糞雑魚がw >>471
くだらねーレスしてんじゃねーよ白痴がwww
諸葛亮曰くお前らの存在自体が無意味なんだよw 5割じゃ勝率下げる行為に繋がってるんだがね白馬くん?
ワラに苦戦してるようじゃ勝率芳しくなさそうだけど? 極彩の基礎値−1して+7から速度上昇付いたのを+6からに変更しただけの雑魚を大人しくさせるだけの印象操作とか必要なんかねー?www
エエ尻大戦でもファッション調整がんばってくれw 朝っぱらからレス番跳びまくってんな
またキチガイが草生やしまくってんの? >>474
まだ雑魚の糞エアプが極彩がワラに有利とか言ってんのかwww なんで本スレ民って白痴くんはNGできるのにササガイジとセイロスくんはNGできないんだい? >>479
どうせNGしてるフリして煽ってるだけのゴミだろwww 白痴くんの唯一の抵抗がNGしてるフリとか笑うわwww
雑魚過ぎて大戦の話しも出来ないから仕方ないけどなwww >>480
そいつBANするたびに作り直してるだけやろ >>483
覇者になるまでBANされなかったら通報システムの意味なくない?
狩れないランクまで来たらBANされずとも新しいカード作るだけだし >>483
masterになるまで使ってて作り直しとか思うのは流石に尻舐め過ぎるやろwww 白馬でも極彩でも部隊並べて敵城に神風特攻ワー!してるだけだしな
漢鳴でも使って少しは引く事を覚えりゃいいのに サブカ大歓迎っすわwww
雑魚が雑魚狩ってるだけだしw カード貸出記録が残ってるなら貸出履歴があるやつも警告だしてこ。
サブカBAN複数に貸出てたらBAN対応。 >>488
お前はまずカードの操作を覚えようなwww
カード前に出してもすぐ着地するわけじゃないんだぞ?w
前に置きながら細かく操作して駆け引きしてんだよ馬鹿雑魚がwww
漢鳴が引く事とか笑うわwww
エアプの雑魚はこれだからタチが悪いw 英傑稼働しても前作同様
窪祐が証999までプレイしてくれるだろ。 ホームの狩師たちは、三国志大戦プレイ数100〜199や200〜499の引き続き称号もコンプしたいとかで
それ用のICを作り直してたわ
3000試合以上に全部与えれば良かったのにね >>480
ここらへんのレベルでも無双できるってよほど上の人間やろ
雑魚相手に無双してダンス空打ちするために金を捨てるって豪華な遊びやな >>493
まあ3000試合以上に全部与えることは今からでもできるんじゃね
大原なら今の三国志大戦開発よりはランカー以外のプレイヤーのこともちゃんと気にかけてくれそうだし ホームの奴が使用不可食らってるってのをちょいちょい見かけるけどな
本当に仕事してないってのはFGO運営の事を言うんだぞ(悪質プレイヤーBAN宣言から9ヶ月でゼロ) >>496
ちょいちょい見かけるってどんな状況で使用不可だってわかるの? >>456
絆2の時はそういう特典あったけど普通に引き継ぎ時点で決まって後から1をプレイしても何もなかったからそういう感じになるんじゃね 警告出てる人居るし大戦運営は仕事してる方よな
サブカなんてやる側の問題なんだし
すぐBANしても作り直して終わりだからメイン特定できるまで泳がせてるんやろ >>497
そらお前プレイもせずに後ろで見まくってるから
ちょいちょい画面の警告見たんだろwww 格ゲーや他のアケゲーはこういうことやってんのかな? >>485
masterってのは言ってみればカードの使用率に対する「割合」みたいなもんやからね
不人気カードなら数回でmasterよ >>493
サイトに行ってみたがこれは狩り推奨と
思われても仕方ないな ちょっと全国大会出場切符の上位5人争いが混沌としてきたな
統皇帝に上がってから証伸ばせてないから下から追い上げられてる >>492
また朝ベンチで冷たくなってるとこ発見されるの >>484
通報5回されたら今なら闘覇者まで強制飛び級させればいいのにな
私怨通報もあるから通報5回された時点での全国総合勝率6割以上あることを条件にして
もしサブカじゃなくて復帰や遅延だった場合でも時間かけずに適正階級まで上げて貰えるなら願ったりのはずだし 飛び級は解決にならないらしいよ
ここに何回か書いたけどなんか全部否定された
理由はよくわかんない >>507
それって飛び級させられて困るサブカ使いが書いてるだけじゃね ようわからんがそのデッキで156連勝出来るんだな
青井にそのデッキで転生させたら何連勝するんですか? >>499
紐付けカードNoと店舗で大体わかりそう
大阪新潟の某店舗は特に サブカ対策わかったわ
陣の間は勝率もあるが試合単位の突撃数迎撃数走射数槍撃数でサブカ判断すればええんよ
FPSとかキルデスで判断できるしできんかな >>511
通用しなくなるランクまで董卓区星使えば数字出ないな >>497
ササガイは最近出て来てないやろ
セイロスもササだっけ 戦国のマッチングリーグみたいに階級とマッチングを切り分けて、勝てるやつは強い奴のいるリーグに入る、でよくね >>510
トレードとか共有やってくれてるならメインにも警告出すなり、メインももうBANしてんじゃないかな
開き直ってメインとかなくもう作り直ししかしない無敵マンだったら対応しようがない
>>507
一つはサブカやる人は飛び級しないように2戦目引き分け狙いの舐めプとかするだけだし、飛び級しちゃったら作り直しするだけ。
あと巻き込まれ観点で復帰勢や他ゲーでセンスある人も飛ばされて急に勝てなくなって萎える可能性ある。飛び級採用してるゲームなんて他で見たことないでしょ メジャーロードだろうと思ったらメジャーロードじゃなかった 強デッキで蹂躙、区星で開幕、英傑+高コスト強化戦法持ち、不撓不屈多用
この辺りが低陣で見るサブカかなってやつ、もちろん極端に勝率高いの >>517
メジャーロードは前に出禁になったという話だったはずだが
店舗に注意勧告の張り紙張られたりしたんだろ 十数年前大戦3が稼働し始めた時に新潟に転勤になって
ラウワン新潟の真向かいにあるレオパレスに住んだ時は
ホームの人達が車乗せてあちこち連れてってもらっていい人ばかりだった >>493
なるほど
英傑で勝率が良くてサブカ扱いされそうになった時
三国でプレイ数やって称号もってるので
サブカじゃないですよアピールもできるからか >>524
全国勝利数 全国順位 階級がでるので
この勝利数でこの階級ということは
ああそういうことだよねという判断はできる all.net接続出来ませんのエラーで全台止まってるんだけど、うちだけ? >>523
ちがうちがうw
そんな深い理由なんてないよw
サブカ作るの前提で、その間隔を調整しようってだけ
もっとクズの気持ちになんなきゃ まあ英傑ではサブカ対策できてるんじゃないの?
今まで見たいに100勝10敗とかが見えないから
サブカに狩られているとライト層は気がつきにくい >>506
飛び級自体は否定せんけど闘覇者は極端すぎ
例えば司空丞相が適正の人が復帰して銅プレ相手に連勝して通報されたらどうすんだよ >>526
俺の位置も上がっているせいか案外軍師田中は
当たらないでも軍師田中の勝率は異常
下方はまだかね 蹂躙董卓って連関で止まんないよな?
何でカウント上方したんだこいつ
攻城兵器の基礎速度落としたから大丈夫とか思ったんかな
完陣営2枚はなった事になってんのかな
あと柿 ぼくが負けたらサブカな無能なんか勝敗非表示であってもわめくがな 新バージョンになってから初めて行こうと思うが回復の舞はどんなデッキにあいそう? >>538
普通によくある長時間武力上昇の騎馬と合わせればやれるのでは
今ならR于禁とか良さそう
呂姫とかと出会ったら御愁傷様です >>536
否定だけして逃亡が論にあたるならそうかもな ラウワンで続々と撤去されてるみたいだな
稼働が続いたって筐体なけりゃプレイできんし
もう少し続けてもいいコンテンツだと思うんだが
このご時世で英傑始めるのも悪手だし
なんなもったいないね >>541
ラウワンがゲームを置かない方針にシフトしたからこのゲームに限った話ではない >>541
R1は前々から撤去する話が出てた
白痴君とか知らずにお客さんガーとか書いてたが クレーンと音ゲに絞るとからしいな
新潟のサブカも消えて良かったかもね クソみてぇな新作しかでてこねぇからしゃーないね
戦犯はバンナム 絆2、ポーカー「人のせいにしないでいただけます?」 音ゲはどうでもよくあくまでプライズ設置面積を増やすが組織的な命題だから何を残すかは店ごとの判断のようだ 大戦シリーズは永久に不滅です!
少なくとも俺が生きてるうちは存続しといて欲しいわ >>515
これの方が勝率が真に強さの証明になって良いのにね >>537
騎馬単は余り会わなくなったかな。会っても大体剛騎神速 >>542
千日前のラウンドワンとか撤去するの大変そう
あそこめっちゃ臭いんだけど、なんでやろ 飛び級は一戦目の勝率と総合の勝率の二つとかで判定してもいいわけじゃん
一回で最上位まで飛ばさなくても小分けでもいいわけだし
作り直しは結局作り直すやつは飛び級しなくても一定まで到達したら作り直すんだからそのぶんプレイに使うお金が少なくなるんだから被害者はそのぶん減るし
サブカ全滅は無理だろうけど被害者を減らすことは出来る
飛び級は絆にもあったし無いなんて事はないぞ >>542
ラウワンはついにゲームメーカー締め出し始めたな、なんか自社製品の音ゲーとか置き始めたし
大型筐体で焼き尽くしたゲーセン場でマウント取ってたゲームメーカーがこれからはマウント取られるよ ラウワンのシェアから言えば主導権持っててもおかしくないな
今までメーカーが出したクソゲーを当たり前のように導入してくれてた方が変やねん
ゲーセン業界は市場を育てるって感覚がなさすぎたからな サブカなんてどれだけ対策してもやるやつはやるから
一般プレイヤーに被害が出ない程度にやること全部やって少しずつサブカ使いたい理由を減らしていくしか無い ちょっと前のセガの大型筐体クソゲーラッシュは凄かったからな元取れたゲーセン皆無でしょう まぁ弱者甚振ることにしか喜び見出せん異常者多いからどうにもならんな FGO艦これ三国志大戦は売上上位常連だスリキンぐらいじゃね
footistaはWCCFの貯金使い果たした感
SEGA以外がどこも成功作出せてない方がきついわ >>507
そんなもん飛び級されたら困る奴か逆張り大好きなセイ☆ロスがいちゃもんつけてるだけだろᴡ
飛び級対象になるぐらいの奴が今の覇者とか闘覇者とかに飛ばされたところで狩れなくなるだけで勝てなくなることはないしな 三国志大戦も次バージョンからイラストをぷるんぷるんさせればまだ戦える! >>569
頭の悪いゴリ押し論ばっかで通そうとするんじゃなくて
>>516 に対してまずちゃんと反論できるようになってからレスしようね >>568
マキオンエクバ&太鼓の達人という大先輩をお忘れなく
フッティスタはやはりマイナスだと思うぜ、筐体とっかえしてるからな
FGOは間違いなくヒット作だけど、優先販売という名のソウリバセット販売をどう捉えるか 商業的には成功なんだろうけど対戦ツールとしては反面教師にしなきゃいけないレベルなんだよなFGO
ぶっ壊れと害悪プレイヤーを放置し続けた結果が今の全国環境 FGOの悪質プレイヤーって何やんの?
WLWのチュウボク先生みたいに捨てゲーとか? >>571
やっぱり516はセイ☆ロスだったかᴡ
>>507
な、言った通りセイ☆ロスのいちゃもんだっただろ 飛び級採用するくらいならそもそも上に行くまで何百戦もしないといけない謎システムを改めろ
QMAなんて一瞬で最上位に放り込まれるから狩り目的のサブカなんて作るのがアホくさいレベルだぞ >>575
イチャモンならちゃんと反論出来ない?
まぁイチャモンと言うしか出来ないよな
ごめんな、オッペケに無理言って たしかに上にいくまでの道のりが長すぎるのはあるな
足止めも多すぎるし >>577
516に対する反論なら569にもう書いてるのにお前が文盲なだけじゃん
引き分け狙いはそれはそれでストレス溜まるから新潟のガチガイジぐらいしかやらないし
新潟のガチガイジですらストレス溜まってやらなくなったからあからさまな勝率の狩りとして晒されてるわけだし 全国大会のラストで三国志大戦関連の情報あるかなあ
てか舞姫はもう見限ったのか? 大して上の人間でもないけどFGOやって悪質プレイヤーみたいなの遭ったことないけどな
まぁぶっ壊れはいるけどそんなもんどのゲームでもいるしな 今のQMAもそうなんやな。随分前にQMAやってた時にはマッチングリーグと肩書分かれてるのはいいなと思ってたけど。
というかもう統一戦のシステムでいいんじゃないかなw
英傑大戦だと武将育成っぽい要素あるみたいだけど、どれくらい対戦に影響するのかね。 >>580
飛び級無い今引き分け狙いする意味ないでしょ
ちなみに引き分けだと勝率も高く見えるよ
厳密には勝率下がるけど対戦画面では勝ちと負けしか出ないからね 英傑は好感度上がると頬赤くしておっぱいぷるんぷるん揺らして来るらしいぞ 頂上の青井がドン引きする上手さだな
ワラで天上は無理ゲーだと思ってたのに >>584
あからさまな引き分け狙いばかりするようになったらその垢は開発もマークしやすくならね?
通報はバンバン来るだろうし、それならその垢は飛び級じゃなくてBANでいい
作り直すなら作り直すで今は人数が極少ない銅プレか銀プレ辺りをぐるぐるすることになるだろうが
それなら狩られる被害者の人数は最小限に抑えられるわけだし ふと思ったんだけど武力6同士で突撃魏延と攻撃甘夫人で突撃し合ったらどっちが勝つんだろうか
これが把握できたらワンチャン刻印魏延を甘夫人に変えるんだけど >>586
徐庶使ってる時は虎斗はお客さんらしいね >>588
それで突撃負けたら突撃の存在価値無いだろ 部屋整理してたらイベントの時に買った大戦4第一弾のセリフ集出てきたわ
これ続きは出て無いんだっけ? >>574
つべでfgoacを検索すると1番上に来るのがやってるゲームをクソゲー扱いするプレイヤーの動画が出てくる件
ユーザーがわざわざ評判落としにくるんだから大戦ではマジで考えられんな・・・
どんなにクソ環境だと思ってても大戦ユーザーは批判動画など上げたりしない >>588
たとえ甘夫人の方が強いとしてもそれ以外のところで魏延が圧倒してるからやめといた方が良い 青井は寒いデッキ使わせたらマジで上手いわ、褒めてるんだが
伏兵柵有りとはいえ武力754211は常人には無理 >>588
突撃ダメは突撃将器の方が1.5%くらいダメージ多いよ それもそうか大人しく魏延のままにしておこう
デッキの士気周り上ほぼ撃つ事はないけど速3だし替えずにいるかありがとう バラに入ってる騎馬は他の部隊と比較して生存率が高いし計略が使いものにならないのは結構ツラいからなあ。と、R王双使ってた時に思ったわ
>>591
出てない…ハズ
自分も持ってるけど今更続編出てもって感じだしな >>597
ありがとう
やっぱ出てないか…
画集みたいにEXつけて売ってくれれば買う人は買うんだろうけどなぁ >>592
オコリザルの事なら単にコメと視聴者稼ぎがメインなだけのゴミだぞ? 武力5の突撃と武力6の攻撃だったらいい勝負になるのだろうか 初期の頃は攻撃将器大正義で突撃(笑)だったっけ?
龐徳とか >>599
それが事実として反論する奴が現れない以上信じる人が一定数いるわけで >>599
つべで1番上にくるのがその動画とか検索かけただけで評価落とすからな >>605
アレを信じるのって馬鹿なユーチューバーや陰謀論を素で信じてるアホと同類やぞ?
説得どころか相手するのも時間の無駄すぎる
何なら視界に入るのも時間の無駄に感じるわ
>>606
素直に信じるアホ多いんだろうなぁ >>595
言い方変えると突撃1発の間に乱戦2回入れば攻撃のがダメージ上回るということでもある >>607
信じる信じないとかは関係無くゲームが気になって検索かけたユーザー片っ端にマイナスイメージ与えるからな よく知らんけど、それが視聴者数多いなら支持されてるってことでないの?
お前さんがソイツを気に入らないってだけちゃうん? >>609
であんたみたいなのが悪例としてあげてくると
自分のやってるゲームは貶めんけど他のゲームは積極的に貶めていくスタイルなのね >>610
まぁそれもあるな
あのやりよう見て気持ちいい人間は割と頭のねじが飛んでるとは思うけど
運営とかを悪し様に罵ってた方が歪んでる奴には気分よく映るんだろうな 凹ます修正ばっかり+鉛筆投げて決めたかのような上方修正=塗り絵環境
どうしても開発陣は塗り絵ゲーにしたいんだろうか >>563
逆にサブカが有っても問題ないシステム
なら良いんだけどな統一戦とか ケニアって馬3基本かと思っていたが、馬2槍1のあまのじゃく構成見たな。しかも強いと言う謎さ。王道より邪道を極めに行く感じか >>616
騎馬1以下は異端だろうが騎馬2槍1は普通だろ >>616
普通じゃね?
ケニアの基本は高コス槍の後ろで速4騎馬がWマウントするだけだし 周布が天喰蹂躙を最初に使い始めてから数年経ってる気がする 馬3ケニアとか自分も使ってないしその編成はもう随分見てないな
典韋か武神か槍呂布(天喰か無双槍)入りのケニアが多いし >>616
馬3ケニアは絶滅危惧種だぞ
槍がいないと相手の馬にボコられる ケニア(デッキタイプ)は英傑大戦でも違和感なく通じそう。 ケニアデッキの語源になったケニア君主って何気に今もやってるのよな >>625
そうなん?
速度上がらないし弱そうな気がしたんだけど >>625
何カウントあるん?
移動速度上がらなくて槍一体しか捕まえられなさそうなんだが… >>603
ひどいな
でも、ひどいから指紋登録しようぜとか、SMS登録必須にしようぜとかにはならんのやろ?
知っとるで
あそうも知っとってやっとるんやろ 尻舐めってのは大戦プレイヤーの事を指す言葉なのか? >>628
10Cの知力依存0.4Cで、2.5Cごとに反計ぐらいの広さに斬撃
3〜40%くらいのダメージは有るけど、そもそも1〜2体取ったら射程内に敵を入れるのは無理
どう見ても第一弾甘寧の方が強いです、本当にありがとうございました 虎王は孫氏下がったままだからワラ環境にならないとダメな気がするけどワラ3トップ下方食らったしどうなの? >>632
それ移動速度上がらない祝融赤やん…
そこそこスペックだけのチャーハン枠か
全勢力にチャーハン枠配布するんかな? >>635
狐の配信見てたら、聖母遊軍張昭で知力+6した甘寧が
素の状態と全く同じ斬撃発動回数で笑ったわ
溜め終了エフェクトと同時に効果切れるから、溜め終わったのに斬撃出ないギャグ >>635
祝融赤と比べるなら乱戦時や攻城ゾーンも発動可、士気6と全然差別化できてるが
これがチャーハンレベルに見えるのか… システムはビームで出るのは震撃みたいな感じだが士気6かあ
将器採用もないからきついな 知力依存0.4で2.5毎に斬撃だから知力6上げても回数増えないのね >>636
草
0.4×6で2.4だもんな。2.5間隔ならそうなるな
>>637
スペック士気似てて計略も打ったら負けレベル
チャーハン枠もしくは槍趙雲枠でしょ
馬甘寧が962で使える計略持ってるのに槍で962で計略難アリてふざけてる 迅速or攻城術or速度
の将器あればなぁ
2.5槍に攻撃なんて求めてないのよ イラストアドは高いのになあ…
あれ?3コスの時もそんなこと言ってたな 甘寧効果時間も知力依存も普通なんだよな
移動速度UPがあると一気に暴れそうなのはわかるけど
火力が出しづらい斬天無双撃か移動速度が下がる震撃に見えちまう 今回のスタンプどれも弱そうだよな
雲英ぐらいかつかえそうなの まあ今後に期待かな
(速度上がらない時点で相当厳しそうだが) 英傑って勢力じゃなくて色で組分けされてるんだっけ
なんか運動会みたいだな 剣豪甘寧にいい将器付いたらスペックだけが取り柄の勇槍趙雲が憤死しかねない >>649
そこがなんかダサいんだよねぇ
何の縁もない武将が碧組〜とかやってるのが ゲーム終了後の事である
突然の暗転
ま、まさか久々の3揃い!!
うおぉぉ・・・LE来てくれぇ!
ズゴーン
弓周泰参上!!
なんだ極意周泰か・・
よく見たら枠が違った あーつまんねーこのゲームw
蜀と晋とたまに呉しかマッチしねーwww
たのむから頭使ってゲームしてくれw 魏呉蜀にその他
これじゃダメなのかな?勢力。三国志モチーフならそれが一番シンプルな分け方だと思う
試しにそれで分けてみれば良いのに。色なんかで分けないで 律儀に勢力分けすると
カード追加時にその勢力の追加カード0になりかねないって
戦国で思い知ったから英傑は色分けでいい
本当に 三国志大戦は初代から魏蜀呉涼袁他があったからなぁ
勢力分けないとカードスペック計略被りまくってまともに追加できないよ 大戦2の他涼袁や今の群漢晋でも差別化難しいから大戦3みたいな5勢力でいいわ
ちょうど兵種アクションが馬弓槍鉄斬の5種だし
戦国は武家増やし過ぎてよくなかった 初代Lovは10枚追加された種族と3枚しか追加がないのでデッキ変化なしみたいなこと平気でやってたけど戦国もそんなのあったのか? >>661
10枚追加された種族と3枚しか追加が無かった種族があるって事ね、なんか途中おかしくなってるわ >>661
いつぞやの大型バージョンアップでメジャーな勢力が追加が20枚近くあったのに対し、マイナーな勢力は4枚とかあったねえ 英傑は黒が玄だから、あと3つ増えて7色で着地かねえ
戦国島津と幕末島津(西郷大久保)と組めるのは晋になるか漢になるか >>657
皇甫嵩が賊軍と一緒に賊軍討伐する事態が発生するので… >>661
全部で170枚ぐらい追加されたが武田は3枚しかなくしかもR SR SS一枚づつなので現実的な排出はほぼ2枚と言っていいようなバージョンがあったな 各勢力漢みたいに独自ギミック同居してたから尚更少なく感じたな
上杉とかひでぇもんだったぜ >>663 >>666
やっぱいっぱい勢力あればいいってわけじゃないって事なんだなって >>667
上杉のギミック実験場っぷりは酷かった
毎回違うギミック渡される上に最後にもらったのが、修羅羅刹っておま 今環境何が強いんだ?
聖母天啓や聖母呂蒙いけるかなと思ったけど白兵辛いな、聖母共振は弱かった >>668
戦国は三国志と違って1582年とか1600年とか特定の年代を軸にするからその時代に滅んでる勢力なんかはどうしても追加が少なくなる傾向にあったね とりあえず今バージョンの桃園は本当に勝てない
計略使っても押せないし、裏の手の諸葛果も全然ダメージ通らないし泣きたい……
武力で押せない卑怯なデッキが本当に増えたよなぁ 裏の手とかあほなこと言ってないで武力を盛って殴り殺せ 武力で押せない相手を卑怯と言いながら
自分も諸葛果を入れてるのはギャグなのか? 2.5武力8槍に2武力6槍入れて武力で押せないとはこれ如何に? 2.5コスト武力6入れても武力で押し込める事が出来るのにな 桃園 諸葛果 魏延 張飛
素武力29もあるやん
押せる押せる
でも諸葛果外して馮習でも入れたほうがマシっすね… 隠密呂蒙っ車輪飛ばし食らったら隠密解除される?それとも隠れたまま?
わからんかったので隠密撃たずに守り天啓打って負けたんだが >>681
強かったが毎回毎回新ギミックで出しやがるからカード組み合わせづらい >>673
聖母入れて白衣でライン上げていって天啓ってのを青井がやってたね
ミドル以下は処理できないからある程度楽に勝てそうな気がする よくわからなくなったから飽くなき欲望で前だしファイナルアタックしてる
覚醒ゲージはもうちょっと増減したほうがいいと思うわ
基本貯まったらそれでオーケーみたいなのはなんなん…
漢鳴と被るけどさ 白衣天啓と百錬周姫当たりまくる。
呂蒙が弱くなったと思ったらまた呂蒙とはこれいかに >>684
孫堅呂蒙大喬潘璋聖母でやったんだが、長槍速度なし馬トップ白兵キツすぎた
火計入れるべきだったかな・・・決まった時のパワーは天啓も呂蒙もやばかったが 白衣って効果時間短くなってかなりきつくなったんじゃないの? >>588
大昔は攻撃が強い時代もあった記憶
最初期だったか 呂蒙って三年目くらいまで呉の大都督が知力4〜とか号泣号令wとかバカにされてたのにな
これもう"なろう"じゃん 上杉は三国志だと群雄に該当するから
勢力カラーも同じ白だし
初めこそ高武力低統率が勢力テーマだったのに謙信没落後の年代になったら統率が高いほど効果が大きくなる計略出してきたな
群雄に英知計略出すようなもの 桃園で諸葛果外せって言う奴は諸葛果使ってない奴(これはガチ)
諸葛果マジで、弱いやつにはくっそ強いからな 義のため!義のため!
あの辺で謙信ちゃんも使ってたわ
統率10は偉大であった >>683,693
世代変わるとついてこなかった家臣が多いから世代変わると噛み合わなくしたみたいな話なかったっけ >>616
いつの時代の話だよ
槍1はスタンダードぐらいのレベル
>>669
槍強いマン怒り出すぞw 〇〇絶対コロすマンと〇〇絶対許さないマンは惹かれ合う運命にある 上杉あんまり頭悪かった印象無いな
武田が文武両道の奴らばかりの比較で頭悪く感じたイメージ いやあ、御屋形ドーザーと高坂ドーザーは強敵でしたね 諸葛果普通に強いと思うけど、武力で押せないって文句言うなら外せと言われても仕方ないわ じゃあ諸葛果とマッスル親衛隊で相性押し付けるだけのゲームしとけよ >>686
百錬の上方は本当にいらなかったけど、それより何より周姫が癌
武力3だったから許されてた号令を持った魅力馬、しかも突撃将器持ちを武力4にエラッタしたのが全ての間違い
武力4にエラッタしたなら号令の性能はちゃんと落とさなければいけなかったのに 鬼義重はメインデッキでひたすら演習。格下に諸葛果の落雷打って楽しんでるよ。悪い事してるかと言われるとしてないと思うが、当たった奴は面白くないんじゃない。 デッキを色々試すタイプだと演習はかなりお世話になるな
士気周りとか、号令の範囲確認とか、開幕の配置調整とかやるには全国は忙し過ぎる
演習なら大体同格引くし、相手も割とヌルい動きするから1つ1つ確認して動くには丁度いい メインで演習やってたら寒い扱いされるとかたまったもんじゃないな
フリマになってる演習をわざわざやろうなんて全く思わないけど お試し、慣らし、テストで戦友する人が多い中で、果物で相性ゲー押しつけてくるからな
新カードや上方もらったカード試そうとしても果物おるから試せないとか
あとは頻度かな?果物マスター維持するために回数やるから遭遇率が高く、メインデッキでお試しデッキ狩ってるから印象悪い >>687
イカちゃん型ならかなり相性ゲー出来るぞ
目覚めは打たない立ち回りの方が安定した >>709
諸葛果masterが他の人に奪われて騒いだからwww
てかまだ戦友に篭ってるのかあいつはw 今英傑で一番ぷるんぷるんさせてるのは麋夫人(高揚なし)
ママぁ〜! >>715
こっちはお試しなのに相手は使い込んだデッキでやるのはおかしい!ってか?
自分の考えを押し付けてるだけだよなそれ 麒槍の共振が異彩0になってるけど天下統一戦って異彩ptに反映されたっけ… >>720
おかしくはないけどたまに戦友やると連続でマッチしてイライラはするよねw
全国やれやって思うwww 張遵ちゃんいいエラッタ貰ったのに異彩MAXなんだ...
急場を凌げる強計略もあるのに使ってみようとも思われない悲しみ エラッタ組
張遼6
張遵28
周魴21
孫堅28
司馬懿0
臧覇18 牛歩も異彩Maxだしエラッタで先週は異彩対象外だった連中は避けられたか
張遵ちゃんはお頭の壁が分厚すぎるな ダイナソー配信で張遵ワラ何度か見てるけどハードルが高い 武将の人気投票して上位は寵臣をぷるんぷるんさせよう >>616
ケニア全1が基本ずっと馬2槍1なんだけど
その程度の認識で王道とか邪道とか恥ずかしくないんか? >>730
12時間前に終わってる話題に今更後追いとか恥ずかしくないんか? 大幅下方もらった刻印号令 ちょうせん 白衣は異彩0なんだな
まだやれるのかね? 果物使い続けてるが錯雷くらっても気づくまでしばらく塗りに走る人が多いこと多いこと
こっちは相手の回復遅れるからありがたいが 数百レス前とかならともかく百ちょい前のレスだから特に何も
君もそんなつまらん糞レスで一日をスタートすんの恥ずかしくないんか? セイロスが上位1%に入るであろう三国志大戦本スレでマトモな会話なんて不可能だぞ >>732
月火のぶんも含まれてる
極彩は統一戦で死ぬほど使われてたし
鳳凰曹操がだいぶ異彩落ちてるな
5枚勇往6枚光竜7枚鳳凰で住みわけヨシ! >>738
相手した感想だとそれっぽくは組めるんだが全盛期と比較しちゃうと破壊力足らんなって感じ 群張遼計略強いけど、号令環境だと足並み揃えながらフルコンしてくる相手には全然機能してないな。 単強化のフルコン相手は同程度の士気払って投げ強化重ねるなりしないとだいたいどうにもならんし システムどうなってるか知らんけど、統一戦で使われたカードも異彩に影響するのか? >>743
天下統一戦は無料進軍ってのもあって異彩については全国対戦と同じ扱いっぽい 結局スマホ義勇軍って何のテストだったのかな
スマホで操作できるのは斬新だとは思ったけど
2on2みたいな大会構想だったのかな? ハオリガー
グンシガー
ってのが鬱陶しいから公認にしようともくろんだのかもしれない やれそうだからやってみた、って機能はいろんなものにあるから深く考えなくていい機能だろう >>688
0.4cのファッション下方だから全然弱くなってないぞ
バグ発覚前の解除から再び隠密になる時間増やされてたときより強い でも、一騎打ちで女性武将が勝った時に、
3Dポリゴンはパンツ見せて、
絵は胸揺れとかして嬉しいかって話だよな
俺は恥ずかしくてプレイできない 杜預、孫皓で三国志終盤にフォーカスしたのかと思ったらまた時代が戻ったな >>743
白虎が統一戦のデッキで複数master取ってたから反映されてると思われる
今もトウトナmasterだしな、普段は使ってないのに オイオイ白銀上方したのにまだ異彩あるじゃねーか
スペック最強言ってた奴らは何やってんだ? こんなにも趙雲の存在感が薄い三国志ゲーってなかなか無いよな 音楽ナスカのTwitter見たらやべーやつでウケる 勇猛ない勇槍(しかも使いにくい)
意外となんとか出来ない一騎駆
征圧低すぎ...っ!是有
居場所なしデッキケース待機組おもてなし
破壊力マイルド人馬一体
全部ちょっとたりてない趙雲
張飛ぐらい突き抜けたスペックないと採用しづらいんだ 某配信でみた迅速3ふんばれめっちゃ相性ゲーで草
覇者くらいまでならかなり勝てるな >>755
実は最初から末期をフォーカスしてたんだぜ
ソースは夏侯覇 >>763
是有は数verに跨って暴れてただろ
その結果徹底的に死んだけど >>759
陳到ならともかくコストが違うやつと比べてどうすんの >>763
3の剛槍趙雲を2コスト8/3/2魅刻くらいで復活させるか…
車輪の方は来なくて大丈夫です >>763
一騎駆けは効果時間伸びて、なんとかし過ぎる男になったぞ
兵力ミリから城戻って2割くらい回復してから暴れるクソムーブ出来るようになったのが強い 趙雲と黄忠の異彩の高さよ
関羽張飛馬超は使われてるのあるけど 全ての趙雲ってカード強かった時期あるのかな?
全く思い出せない… 蜀ネガさんはファミコン並みに記憶が飛ぶ上に少し前のレスも読めない >>751
麻雀ゲームでHボタン連打してたような世代だからなんでもなさそう >>771
??絡ませたら引くくらい強い
遊軍発動まで待つ必要があるけど ナスカって勝手に女性だと思ってたけど実際どうなの? 初期神速趙雲とかドン引きレベルで強かったんだがその時代プレイしてないんか? >>775
複数枚あってなら多少うろ覚えだけど2末期かな
当時スーパーハイスペックだった神速子守に長時間になって外堀決壊ガンメタだった質実
そして何に入れても強かった神速車輪趙雲 内乱リセットのない頃なんて正直忘れたいレベルで酷かったな 日本の三国志コンテンツの中でも大戦は趙雲の扱いがかなり地味な方だとはずっと思ってる。
バリアとかは実際強くて記載もやっとらしいの来たなという感じだった記憶。史実はどうあれ。 >>738
全盛期より守りも攻めも強いよw
城は守られるわ攻城力は高いわでやりたい放題w
馬開発はマジ糞www 大戦2の最初はドカベンは大暴れ、質実は風火火計対策で大活躍だったけど、
速くて回るやつアイツがね ヨーコ以外はちゃんとできてるのに一体どうして・・・・ 旧作の趙雲は子龍の剛槍と八つ裂き車輪が大いに目立っていたぞ 週末一気に歩隲伝全イベント消化してきたけど黒幕の歴史改変の影響で
過保護で心優しく純粋な黄祖、冷徹な橋蕤、
孫策を認めつつ斬らねばならぬとテンション低い張勲…と新たな概念が… >>792
同名武将使用可戦でも同計略持ちだと同時に使えないようなフラグだかIDだかを
DBで持ってるはずだがそこの設定ミスって別カード扱いにされたか…? >>794
迅雷は相当強いと思うけどなぁ
>>797
nitroが出してた張繍で極彩のカウントが減るとかも修正アナウンスされなかったしないんじゃないかな 不確定と言ってた情報を確定情報かのように言うのはng >>799
追加LEだけ異彩切るような変な対応してたからやらかしたんでしょうな
そもそもコンパチを切る必要なかったと思うし 今週LEヨウコ使ったら異彩ポイント不正取得でバンってこと!? 昨日気がついたんだけど
ぽけ貨幣のとこに大戦4に追加されてない武将アイコンとかあるんだけど
これって追加予定があるって事なんかな?
旧呂姫とか >>806
通報理由に
「その他、正常なゲーム運営に影響があると思われる行為」があるからBANやろなぁ…
今はたしか大会の出場権もかかってるんだよな
異彩システムを悪用して不正にランクを高めた罪は重い >>807
さんぽけがTCGコラボした時採用されたメンバーなのでその時に作ったやつを出して来た感じがする ヨウコだけSR/LE別カード扱いならデッキに2枚入れれるチャンス! >>800
あれnitro本人が勘違い説で終わったぞ >>811
まぁ飯喰ってる公式ですらミスるんだからボランティアがミスってもしゃーないわな 英傑大戦までの繋ぎに3以来に復帰してみようかなと思うんだけど、カード資産って現状掘るしかないのかな? 無い乳は揺れぬ
シェイクスピアやゲーテも言っている >>815
縁っていうゲーム内通貨使って指定のカード印刷したり
既に解任済みのネットに転がってるカード拾うことも出来る
このゲーム終わりが見えてきたからかカード整理する人も多いし拾った方が良いと思う >>815
縁があれば他人から登用できるので、メルカリで買える。
縁はブーストプレイっていう500円で1戦出来るのがあるので、それで30縁貰えるので3戦して90縁貰えば最低限なんとかなる。
ちなみに通常プレイでも縁は貰える >>815
無料の.NETで月一回すきな武将選んで排出できる厳選武将ってのもある
でも初回だと.NETに反映されてないか その月の最初のログインで付与なら貰えるんじゃないかな 副を作り出すと将器構成がめんどいから奇才持ちを使おう!
号令董卓である >>798
大戦3のステップガイドの書き下ろし別アングルverが好き
ステップアップガイド 張遼で検索かけるとオリカ出てくるな >>798
異論ないわ
ワイは求心もウホも子守りも蛮勇もへやーも初代が好き >>789
ヨーコ刷りに行くわ
勝ったな!ガハハ! >>828
スネ夫とBMZが使うデッキが強いデッキだ スネ夫は号令しか使わないからなあ
ロボ時代は文オウ、破滅月英時代は王基司馬師やってて2強には凹られてた ヨーコ不具合のお知らせ出たな
使いまくったらBANされたりしないかな 羊?だけ言及ってことは、これで弓司馬懿で覚醒突破してもゲージ量がLV3で止まるの仕様確定かよ 号令で一番強いのは間違いなく百錬だろうな。
ランカーも相当な人数が使っているし 百錬成鋼は異彩0になったから今週も使われたら本物だな 35から15へ躍進した金金おじさんは果たして来週どうなるのか 23時のどっちが先輩か分かりにくいコラボ楽しみやな。
ダルシムには若くて美人の奥さんがいる。さすがヨガ。 >>836
百錬は減りそう
弓槍構成だから連関叩いたら
かわいそうな事になってしまった
天上の声が1番クソいと感じた
2択天啓クソすぎて青井みたいな止め方できねーよ 晋の味方の武力が上がり、
敵の知力を下げる。
さらに自軍の覚醒ゲージが上がり、
覚醒突破する
計略テキスト通りの順に処理してるだけだろ。
「覚醒ゲージが上がり」のまえに「覚醒突破する」って書いてあるならともかく。 弓司馬懿の不具合ってよく知らんけど
もしかして240%辺りで撃ったら330%にならずに300%で止まってそこから覚醒突破開始ってこと?
そういえばたしかに義勇で同じ編成で2戦試した時
先に司馬懿から撃った時と、先にある程度貯めてから司馬懿撃った時で醒極のタイミングなんかおかしいことになってた気がするわ
だとしたら夏侯氏の劣化みたいなもんだな
コスト重い分、士気6計略性能目的で採用するしかないのに
撃つタイミングか仕様で制限される 普通弓司馬懿使う時は中盤あたりまでに1回使うから特に問題にならないよ
残り40cくらいまで別計略で覚醒貯めるなら弓司馬懿いらないじゃん 何か10連勝とか15連勝とかやたら当たるんだが
8連敗したわ >>848
そう、何が相手でも210%溜まるまでに1回撃たないといけない
他のゲージ計略使い辛くなるし無駄にシビアだわ 3→極を自然上昇だと31cかかるのはつらそうだけど、序盤に司馬懿打てばいいだけなのでは?
司馬懿6→司馬懿6→4→4→4強そうだけどな
辛憲英→岐略みたいなフルコンは無理そうだけど醒極強いからいいじゃん >>850が最近調子よかったからやろ
最新3勝とかになると相手も悲しみを背負った勝率になってくる 弓司馬懿以外で覚醒貯められてるんなら夏侯氏で良くね
2コス武6で計略あんま打たないんならもういらない気が 弓司馬懿2回からの司馬昭3回か賈南風辺りの立ち回り想定だと思うんだけど
覚醒210%から司馬懿使うってそれ夏侯氏で良くね? 司馬懿司馬懿してもゲージ4溜まるの残り35cとかだよな?
流石に今の司馬昭な性能だとキツくないか? 今の司馬昭って賈南風とセット運用が前提だし士気周り相当キツくない? >>858
たつをが結構勝ってたし安定感はありそう くぼすけが16連勝とかしてた気がする狼哮アラタナヨ >>859
こういうことあんまり言いたくないんだけど、動画勢のかた?w 弓司馬懿×2からの司馬昭は安定感あるし普通に強い
下方されても士気4はなかなかインチキ そろそろ呉を強くしてくれ( ・ω・)
三国志大戦なんだよな。他の勢力にボコられて幾数年 >>865
トンチンカンな奴やなって思ったら邪道ケニア君やん
どうやら動画勢ですら無いようやけど何しにこのスレに来とるんや? セーフでしょ
勝率90%あたりからはアウトだろうが 英傑からは勝率見えなくなるから、負けた相手は全てサブカ扱いする奴が産まれそう >>867
証60ならもう本来の位置に着いたぐらいちゃうん?
太尉司空なら >>871
勝率見えないのかよ
サブカ連呼おじさんくらいしか喜ばないだろ まぁ見えると、マッチングした瞬間からやる気なくすから見えないほうが正解なんだろうな
ついでに城ゲージも一切見えなくして、
一定時間ごとに、優勢か劣勢か程度の情報だけ出すようにするとかどうだ? 対戦数だけが見える感じなのかな?
やたら数こなしててここにいるってことは…?とかになるんかなw >>842
槍3型でどうやって騎馬単に負けられるんだ? >>877
そうならんように勝利数だけが見えるらしい ロケテ頂上で楊氏のぷにぷにがばれちゃうじゃないか! すまん初めて司空に上がれて感動してる
まさか自分が司空になれる日がくるなんて
ありがとう三国志大戦
結局十数年やってても弓は扱えるようにはならなかったわ >>883
おめでとう
そこで満足してはいかんぞ。次は丞相だ このゲームって基本連勝しながら100円/1プレイで遊ぶものなのに、それ以上払ってストレスまで溜めてる奴いるの?
ボランティア精神エグくない? >>884
ありがとう
でも司空はやっぱり強いから多分俺はここまでだ
昇格戦相手司空ばかりで最初4連敗したもん >>878
弓司馬の突破からそのまま醒極はさすがにダメだと思ったんじゃねえの
俺はそれダメだろと思うけど
普通にそっから大攻勢叩いたら無理ゲーじゃんね あ、あれ?でも一回目で突破条件は満たしてるから2回目だと普通に超えるよな
弓司馬入れて超えないとか言った奴どういう使い方したんだ 勝ったときのみ安くするのをやめればいいだけなのになんでやらないんだろ
みんな喜ぶのに 覚醒使わないから詳しくは知らんけど、士気12の時点で覚醒200%も溜まらんよね 司馬懿入れてるなら司馬懿2回でよくねって思うし
司馬懿入りのデッキで司馬懿撃たないまま覚醒2以上になるってどんな展開なんだろう 今は昇格条件優しいとはいえ自分の力で昇格しないといずれキツイ思いするぞ。昔みんなが大尉昇格戦でかなり詰まってた時代に昇格戦の度に左右にはんとゆずに軍師させて昇格し、配信で一人でやる時には全く勝てなかった僕と公孫瓚という者がおってな‥ 最初から無かったらそれでもいいけど今まであったのを辞めたら不満の方が増えるだろ
それに無料進軍辞めたらみんな喜ぶ根拠でもあるのか? 必ず司馬懿からスタートする相手ばかりじゃないけどな
本当に使ったことあるのかね 司馬懿からスタートするわけじゃなくても
覚醒2の途中まで司馬懿打てない展開ってもともとかなり負け展開だと思うけどな >>895
ワラとかだと司馬懿撃てる盤面にならずに、低コスのどうでもいい覚醒持ち叩いたりするからな
槍司馬懿と違って割と士気効率の悪い号令だし >>895
今それ言ってもエアプ脳内ランカーに噛み付かれるだけだぞ
相手はこっちが好き勝手させてくれるサンドバッグの想定なんだから てかいつでも最初に打つわけじゃないから柔軟に動けない!って文句言うくらいなら
最初から夏侯氏使えよって言うのは言っちゃいけないとこですか 覚醒溢れるまで司馬懿打てなかったら司馬懿入れない方がマシな展開になってるから諦めよう でも仕様として狼吼で醒極突破してそのまま3以降のゲージ貯まらないの直感的におかしくね?
できてそんなやばいことにもならんと思うんだが 加醒処理の後に突破処理が入るんだろうな
今まで気付かなかったのは誘醒タイプの夏侯氏だったから >>904
個人的には書いてある順番に処理してったら
覚醒上がる段階ではまだ覚醒突破してないって読めるから別に違和感ないな
できても別にヤバくなさそうってのはわかる >>907
お疲れ様です
年末年始忙しくてやってなかったけど一か月やってないと億劫だなぁ・・・ 窪祐の相方も一月やってなくてもランカーに勝ててたから頑張れ 英傑大戦の頂上がつべにアップされてるのね
勝氏が改名したのも驚き 覚醒ゲージ溜める計略も
・計略打った瞬間溜まる
・効果中徐々に溜まる
・効果時間終了時に溜まる
・敵部隊撃破で溜まる
・打った瞬間溜まり、撃破でさらに溜まる
って種類あるから、覚醒突破計略も差別化させてるんでないの? >>891
今、古い方の司馬師に弓司馬懿とメイド賈南風入れて最悪士気8でメイド撃つこともあるぞ、って言う醒極タッチデッキ考えてるんだが、それだと最悪醒極まで行かんでいいから司馬懿1回でいいかなと考えてるんだが強いかなあ、これ? >>914
中途半端じゃねえかな…
覚醒3計略と醒極計略ちらつかせたいんだろうけど、司馬懿一回じゃ極醒になるの残り数cやろ?
相手は最初から覚醒3と士気8ナンプーだけ警戒するよ 義勇ロードでも晋のあたりの話は、台詞回しとか盛り上げようと頑張ってはいるんだが
根本的に話の流れがつまらねえ・・・ 弓司馬懿は90%だから1回だけじゃ極醒に足りないよな >>917
司馬昭復権したらまた過疎るな
司馬昭のバージョンインカム低かったのに 少し強い位なら大丈夫だろ
極醒しましたー終わりでーすではないだろ >>907
やるじゃない
>>915
士気36てどういうことや?
司馬懿3司馬昭2か? 司馬懿2回(12)と士気8相当の士気4を3回(24)じゃねえの?知らんけど >>924
司馬懿2回賈南風3回の最低値36やろなぁ
賈南風の代わりに司馬昭打つたびにさらに増える >>919
一応残りの枠に辛憲英と1コスの加醒を積むプランではある
最初に司馬懿で限界突破させて辛憲英で中押しして、って感じではあるんだが、ただ司馬懿2回でも醒極なるのが30cそこそこだからそこで辛憲英ってなるとさらに遅くなるなってのは思う >>924
>>924
おそらく>>853みたいな66444を4は本来8!66888で36!みたいな屁理屈で計算してる
司馬昭は9なんだけどナンプーの8のイメージで計算してるのかも
司馬懿3回目の士気溜まる時点で380%くらいあるはずだから流石にもったいない 司馬懿司馬昭以外のパーツでゲージ溜めはせんでええんか? >>915は最強の初心者のコメ欄だね。
どんなデッキ構成なんだろう。 司馬懿
司馬昭
賈南風
1.5槍か弓
壱与
終わり >>911
(頂上を探していて)なんだあのガチャ演出?(別動画) >>934
最高にいつメンって感じ
未だに賈南風が実装当時ディスられてたのが信じられんわ、司馬昭にならんでこいつが癌やろ醒極 今の司馬昭さすがに士気9として見ると弱いから士気9で計算はせんやろ
全盛期はこんなのが三連発飛んでくるんだから普通の総士気24くらいのデッキで相手したらマジモンのクソゲーだけど
弱体化した今でも士気7より強いから終盤限定とはいえ三連発したらまあ強いわな そらそうだろ
賈南風追加当初はまだ司馬昭は下方されてなくて連打すれば落城出来てたんだからわざわざ入れる必要がなかった
今は賈南風いない司馬昭とか強デッキ止まりだから賈南風との二択を迫れる方が強い なんなら司馬懿も士気6として見るとかなりカス号令だぞアレ 極賈南風も実装時ディスられてたわけじゃなく
強いけど司馬昭連打で事足りるのと
騎馬2になる&総武力死ぬので入れる枠がないって言われてただけだぞ
ただ司馬懿型も最高武力6の総武力24(騎馬2、伏1)とかで苦しいし、司馬懿も強い号令ではないからランカー以外で流行るかと言われると扱いきれない気がする >>934
さすがに素武力低すぎて一般人には無理じゃね? 前の槍司馬懿 司馬昭 夏侯氏 イヨ 主人公印刷なんて総武力22ではないか!
晋に武力などと言う言葉は関係ないのだ!
※注 色々なものから目を逸しています。 司馬懿司馬昭さえ入ってれば後は自由枠で総武力高めの扱いやすいバラデッキも作れるよ 今開幕からゴリゴリ行けるデッキ減ったから一般人でも扱えると思うぞ 司馬懿司馬昭が流行ったら徐庶4の赤青赤が対抗としてまた湧いて来そうだから困る >>930
ここ半年くらいで落城するか落城させるかみたいなデッキ増えたわ
後半勢力も中盤フルコンも強すぎる… 逆に、序盤強いカード死に過ぎじゃないか?
たょっと前までは、城ダメ喰らいながらも超武力とか、
維持ゲージ無くなるまではオーバースペックとか、
序盤から敵を罠で燃やして大打撃とか、
高武力攻城兵でゴリ押しとか、
武力による伏兵ダメージ与えて低武力蹴散らして攻撃とかあったのにさ 高武力攻城兵デッキは今も現役でしょ
弾き弱体でも食らわない限りずっと現役だと思うわ 魅力マシ開幕法具ドーンよりは中盤フルコンや終盤漢晋ドーンの方がこっちのターンもある分まだマシ
クソデッキは数あれど王異カギが個人的クソデッキ大賞 剛弓大攻勢など剛○大攻勢シリーズを弱体すれば破滅王異は+5に戻してもいい気はするんだけどな
ただまあ特技魅力をどうにかしない限りやっぱり不満は出ると思うが 英傑まんま戦国で笑ってるわ
三国志継続のほうがマシまである 元セガ畜だから白い目で見てるわw
流行ったらいいね 英傑まだカードプール少ないから三国志大戦終了まで残ってから移動する派
内乱はもう嫌、鉄砲剣豪触りたいからすぐ移動する派
どっちもありそうで綺麗に人口分かれそう 戦国は三国志大戦の三分の一くらいの
プレイ頻度になったから英傑もそうなりそう 出せる世代が幕末辺りまでとするとそんなもんじゃないのって思うが
近代現代とか絶対問題になるようなのしかいないし 来月 三国志大戦7〜WAR BIKINIS〜
でぷるんぷるん大戦になるかもしれないだろ するよ
えぇけつは爆死したふっちすたの補填なんだから、三国の客が移動するだけじゃ補填になってないでしょ? >>960
英傑と三国でユーザーが分散するからマッチが心配 >>957
英傑に推し武将が望む兵種で出てから移る 英傑大戦?
そんなものもありましたねって
数年後に言われない事を祈るぜ。 英傑と三国志両方置く店あるのかな
そもそもうんちスタと大戦の両方置いてない都内の店はスペースが無さそう 士気36とか言ってるアホは「定価の○割引」セール()に騙されそう 士気36はアホだと思うけど定価の何割引きセールの例えが下手くそ過ぎてイーブン 悪くない例えだと思うけどな
否定ばかりする人ってつまらん奴が多いから仕方ないか ソース出せ。ゴルァ!!
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|(ノ 中 濃||)
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\_二二二ノ
∪ ∪ ラウンドワンは朝7:00とか8:00からプレイしたい時は助かる うちのホームは三国志もうなくなったからなぁ
英傑と入れ換えだろうな 見るからに操作が戦国みたいに複雑にしようって感じがな英傑
ロケテ中に秋葉行く機会があったら覗きはするけどプレイはしないだろうな >>974
フッティスタの筐体残してる所は入れるでしょ、撤去組は入れないだろう
まぁ星空、絆2やら
大型はすでに地雷しかないからな
固定客がついてないのはむりだな
あ、武装神姫ってのもあったな・・・ 一騎討ちと塗り絵がない三国志大戦
そして虎口がない戦国大戦
なんてこった神ゲーだ 英傑はあの線の仕組みがもうちょっと分かりやすいものになればなぁ >>965
するわけないでしょ
個別カンカン出して最後の一絞りの段階なんだから
あと「既に5年過ぎたぞ」 >>985
もうちょっと分かりやすくしたのが内乱やったんやぞ…
色塗るのは嫌だけど攻めてる側が有利になるようにってするとあれしかない ソウリバ終からのクロノ化→COJサ終
蹴鞠サ終からの英傑化→
あっ(察し 大戦4の初期稼働あまりにヤバすぎてシリーズ終了する所だったし
しっかり並行稼働して調整してって欲しいわ 英傑失敗してほしい三国おじ多くて草
英傑に人盗られて三国サ終の陰に怯えてんのかね まあひとつ言えるのは現行三国志初期みたいな強欲と見通しの甘さで客飛ばしてる余裕はないってことだ
ゲームバランスは水物だからしょうがない部分もあるが縁上限みたいな設定ひとつで影響の大きいものはちゃんとしといてくれ ラーメンハゲのクレーマー云々の台詞って、結局その回では的外れでなんの役にも立たなかった台詞なんだよな… 今知ったけど横光惇兄はルビかこうじゅんなんだなぁ
ジュン兄だったか 英傑が一般向けこっちはマニア向けにするしかない
三国志大みんなビキニでの3倍揺れます! 価格設定はゲーセンが支出回収出来るかを考えて設定されてるだろうからねぇ
特に初期は高く設定されてるのは仕方ない部分もある
損して得取れなんて消費者目線が過ぎるってもんだしな
まぁ高すぎると結局人がつかんから難しいとこだろうけど とりあえず幕末デッキ使って面白ければ並列で遊ぶ程度かな このスレッドは1000を超えました。
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