三国志大戦4077合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦4076合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1642114263/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ★スレ発足チーム(最新版)★
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ (今の何陣以上相当なのか3軍の方が書き直してください)
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:階級条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) 英傑先生!開幕から胸をぷるんぷるん揺らすお頭がみたいです 配信みてても白衣全然見なくなったな。
やっぱ効果時間下方きつすぎたな… 配信コメ側池沼一覧
巫女狐 ねこ ねこ ぜかつまあ ニャンポコ アゴだしゲイ 永井ひろゆき 永井博之 あの顔
せんぞ 三国志たぬきち タダノjヒトナリ ラカム 豆腐屋 Y2J 朝霧聖 こしたーど askey ないと ないと
pike ch Ao青人狼サンドラ マコと ショウザマ T充 すけきよ 虫 douga zei 猫宮聖 丑三つアワー 嘉神すくすく秀句
三国志大戦 シロップブレイン 工藤省吾 オコナーバローズ ジョン浜口 にがうり さや シャルロット・フィリエ
山のフドウ 夜の星黒翔 シマウマ かしむ てりるウィッチ 海外赴任してました DOFLA 鈴麗 くわっち
要注意鮫トレーダー一覧
藍璃 ゴリライバー 誠@ だーりんだーじりん 歪み はす 野菜生活 水菜@
三国志大戦はじめました ヒナ あ〜のるど クロ(日本語勉強中)さとしる 絶 雑賀衆たけっち 内乱、一騎討ち、将器副ガチャ、一戦200円
カードプール少なくてもこれらがないだけでめちゃくちゃ英傑やりたいわ 今までどんなゲームか解らなくても大型筐体を大量に買って全国の店舗に設置してくれていたラウワンがアケゲー切る方向になったのってさ
大手各社の高額筐体がクソゲーばっかりだったのが間違いなく原因だよな
バイキング セガ バイキング バンナム バイキング スクエニ バイキング バイキング
この辺はクソゲーにした無能社員を首にしてラウワンに詫び入れて欲しい >>7
パズドラACとかモンストACとか
何かあの辺から更に狂って行った感もある
スリキンとスクラグが本当に凄かったけど 無能社員とやらをクビにすればいいのか
トカゲの尻尾切りするだけで許されるなら楽なもんだな
実際にクビにしなくてもどうせ分からないし ラウンドワンがなぜプライズの面積を広げる方針に変わったかというのは
プライズ作ってる会社の株買って傘下に入れたので広げた箱にそこの商品いっぱい入れて業績アップさせれば買収大成功となるからだぞ ゲーセンで久しぶりに3時間待ちとかしてみたいわ。空き時間はアイマスやってたわ。 >>7
バイキングとかいう会社が関わったゲーム、あんだけ撤去台作ってて何故潰れないのが不思議でしょうがない🤔 >>16
ガンスト成功したし
その成功で信頼売ってマジシャンズデッドと星翼をある程度売ったから生きてるのでは
ゲームこけて苦しいのはゲーセン側で作る側は売り抜けだしね、次回作買って貰えなくなったらアケ撤退って算段で勝ち逃げできる ゲーセンでしか出来ないゲームは大型筐体になるからなあ
三国志大戦長く続いてくれ wlwは2〜3年で終わるかと思ったらそんなことはなかった 三国志大戦はアケゲで大成功の部類だよな?
まさか15年以上も変わりのものができないとは思わなかったぞ >>20
そりゃそう
これで失敗とかここ以外で言ったら笑われちゃうわ 戦国って一騎打ちなかったっけ
勇猛みたいな特技あったんじゃ >>20
アーケードゲーム総選挙やったら10位以内には確実に入るとは思う >>19
さすがに近いうちにたたむんじゃなかろうか、ワンダーの総合Pだった大原が大戦シリーズの英傑に戻ってくるし
西山も戻って来ないかな
尻が舐めたい >>21
どう考えても失敗だろwww
知り合いのプレイヤーが糞ゲー過ぎて何人去ってったと思ってんだよw 三国志大戦4以降はまあそこそこ成功くらいじゃね?
少なくともシリーズ終わらせてないだけバンナム製とかよりマシ >>27
その去った人が少数だからいい数字出てるんじゃん? そもそも糞ゲー連呼してスレに粘着してる奴の話なんか誰も信じてくれんよ
好きでもないゲームのスレに居座る奴に知り合いなんかいるなんて誰も思わん >>27
相対評価としては最新5位なんだから成功
AMJ取材協力50店舗調べ
beatmania IIDX 29 CastHour
KONAMI
太鼓の達人
ニジイロVer.
バンダイナムコアミューズメント
CHUNITHM NEW
セガ
麻雀格闘倶楽部 疾風
KONAMI
三国志大戦 暁光、星盾を照らし
セガ 三国志大戦4の初動は擁護の余地もないくらいの糞だし、火に油注ぐ奴もいたけど
そっからここまで持ち直したのは割と頑張った方では
新規IPだったら始まって半年で畳むような作品だったけど、過去の遺産のお陰で軌道修正するまで持ち堪えたのは大きい カードの質はめっちゃ高かったよな、車輪
ゲームは爽快感少なくて正直微妙だったけど 車輪は稼働店舗が無さ過ぎたんだよ
田舎とか筐体ねえし 当時は若くもんぎゃは配信楽しんでたわ
配信の先駆けって誰あたりになるんだ? そらもう頂上を淡々とニコ動にうpし続けて大戦の発展に寄与したのにもかかわらずセガから邪険に扱われたどっかの店員様よ 最初から内乱リセットだったらプレイヤーもそこまで離れなかったと思うけど
英傑じゃそうならないことを祈る 英傑は効果音がこれじゃない感が凄すぎるけどそこ以外はまぁ今の所許範囲かなぁ
英傑呼応とか伏兵解除の効果音が謎すぎる >>42
英傑の話は英傑スレあるからそっちで話しておいで 車輪は三国志大戦の半分くらいの移動速度で終始内乱戦やってるような感覚だった気がする
まぁそういう遊びも好きな人いるんだろうけど、大戦のがやっぱアクション性と爽快感の面で圧倒してたわ 三国と英傑のどちらをプレイしてもいいんじゃね?
どちらもセガなんだから争うこともないだろう >>34
ハンドスキル要らないから理詰めで相手を追い詰めてく
囲碁や将棋みたいなゲームだし爽快感とは無縁だったな
>>35
一番近くで置いてた店舗は3ヶ月でLOV1に差し替えたから
毎週末秋葉原まで遠征してプレイしてたな… >>30
真実つき過ぎてかわいそうだからやめなされ 車輪はコストとレベルが合ってないカードが出てくるまでは面白かったよ
レア以上の排出渋かったけど >>36
はやてだろ
プンクレで見た時は凄い時代になったと思ったが
今や公式に店舗一覧出る程メジャーになって朝から晩まで毎日だれかしら配信してるし
すげータイトルだよほんと >>36
寺町アチョー大会動画(貴重な横向き画面)→ピタゴラス大会動画→セガ公式頂上配信→(頂上野良配信)→(頂上野良配信)→明日神
セガ公式はrealplayerのストリーム、あとはwmvファイル直置き
配信という意味なら、ケミカル張梁がねとらじでやってたケミカルラジオ(ゲーム配信ではなく、雑談配信) 車輪はそもそも大戦とはゲーム性違うからな
あれ陣取りゲームだし
ただ基本クソは次のバージョンのクソで被せていく修正だったのはいかんかった・・・
>>48
第三弾?位からは排出率良くなったんや・・・ なお、セガ公式頂上配信は第一回目からサブカの動画を選択する名采配をぶちかましている 一騎討ちと虎口ってどっちの方が不評なんだろ?
個人的には虎口の方がくそだと思ったけど 上記のピタゴラス大会動画には、もんぎゃはが出てきたはず
というわけで、>>36の回答はもんぎゃは団 >>55
個人的にはじゃんけんだけど発動タイミングが分かる虎口の方が好きだった
一騎討ちはいつ誰が起こるか分からない上に音ゲー下手もあって大体負けてたし… >>55
その話題は何回か出てるがまあ結論は出ないな
俺は虎口はありきで考えてるからOKだが
一騎討ちは想定外だし号令持ち飛んだらプラン崩壊するから嫌い 虎口のが運ゲー感あるけど平等に機会あるしランダム発生の一騎討ちより良いとワイは思います。 虎口が原因で捨てゲーは無かったと思う
(虎口が原因で逆転されたら、された側も虎口チャンスがあるから捨ててる場合じゃない)
(試合ど終盤の逆転なら入るチャンス無いけど、捨てゲーする時間も無い)
運ゲー要素は否めないが高統率なり柵で守れるのも事実
一騎討ちが原因で捨てゲーはある
なんなら大会途中で荷物まとめて帰宅まである
(ゲームプランが事故的に崩壊する)
(いつ起こるかわからない)
よって一騎討ちのが不評
(ユーザーをキレさせてるし、一騎討ちで勝ち拾った側も身内相手に謝ってたりする) >>40
フロストロさんにはみんな世話になったな
アフィ始めたらとんでもない額集まって壊れてしまったけど、、 大会で残り5カウント接戦の状態で
虎口で逆転→おーっ!!!
一騎打ちで逆転→おぁ〜‥ >>55
いつ起こるかわからない一騎討ちの方が苦手
隣が凄いバンバン叩く人とかだともう最悪
それにしても音ゲーやってる人って一騎討ちも得意なのかな 虎口は発生決まってて城門到達させるかどうかとその後の読み合いがあって、それらを通して逆転やから全然違うぞ。 天下人秀吉の虎口で特大通して逆転とかなら普通に歓声上がるぞ 同じじゃないって熱弁されても結局虎口通るかは運ゲーではあるんだから
結局そこは人の捉え方だし他人の考えにどうこう言うレベルの話にはならんと思うわ おれは結構一騎討ち好きだけどな
魅力盛りデッキの数少ない弱点だから、粉砕できると気持ちいいわ
一騎討ちに負けた女性武将がその後どうなったか考えると胸熱 今って開幕からしばらく経たないと一騎打ち発生しないんじゃなかったっけ? 一騎打ちで負けて勝負決まったら帰宅するな
負けて悔しいじゃなくてつまんねーってなる 虎口はなーせめて残り50カウントで両方開くだったら良かったな
ファイナルアタック系のデッキに有利なのが嫌だった
今三国志にあったらただでさえ嫌いな漢と晋にイラつきMAX間違いなし 虎口は調整出来るし統率で守ったり突撃で城無しぶち込んで消化させられるから完全に予想不能な事態になりにくかったのがデカイ
でも初期の守ってもダメージはよくないぞ キーキャラ一騎討ち敗北→なぁに士気温存できるやん(終盤)のメンタルよ 発生条件がランダム性皆無で確定している虎口と発生そのものがランダムの一騎打ちは流石に違うんじゃね
費禕の部隊と接触したらランダムでルーレット始まるとかぷに董白倒したら1%の確率でリアルで後ろに董卓が立ってるとかだったら発生が同じくランダムで同じだろうけど >>68
一応一騎討ちも兵力管理や文官多めに積むとか誤魔化しは出来ん事はない
青井が優勝した時もその辺考えてたデッキではあったし ところで一騎討ちと虎口のどっちがクソかとかどうでも良くね
両方もう終わったゲームで英傑にはない要素だぞ
死んだ子を叩いてどうするの 1800年前に死んだ子勢を勝手にイケメンにしたりデブにしたり痴女にしたり巨乳にしたりロリにしたりして三国志大戦と英傑大戦とかいうゲームにしてレスバしたりしこったりしてるキチガイどもがいるってまじ?
セガと俺らの股間あったけぇ…♡ 後から追加も不可能じゃないからな
起動トリガーを計略発動時にしたせいでバグ盛りの遊軍もいらないぞ >>83
そのランカーが焼肉行くとそいつと肉で一騎打ちしてて白飯食うと肉と対話してないってキレるマジ?(完全な捏造) 一騎討ちは発生しない試合の方が多いけど虎口は基本開く上に接触で良かったからクソ
それに今の一騎討ちは即撤退の前にワンクッションあるからだいぶマシになった 三国志大戦偏見bot「君主名に♪ついてるやつは狩り」 >>89
こいつのポケットにはチョキのカードばっかり四枚残ってそう 焼肉はキムチ盛り合わせまでは初手で行けるけど
サンチュやナムル辺りになると周りの出方伺って、ちょっと肉の箸休め欲しいなオーラ出ないと頼みづらいよな ズンチャチャチャッチャチャッズンチャチャチャッチャチャッズンチャチャチャッチャチャッズンチャチャチャッチャチャッズンチャチャチャッチャチャッズンチャチャチャッチャチャッズンチャチャチャッチャチャッズンチャチャチャッチャチャッwwwwwwwwww
フォーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwww
ズンチャチャチャッチャチャッズンチャチャチャッチャチャッズンチャチャチャッチャチャッズンチャチャチャッチャチャッズンチャチャチャッチャチャッズンチャチャチャッチャチャッズンチャチャチャッチャチャッズンチャチャチャッチャチャッwwwwwwwwwww
フォーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwww
ズンチャチャチャッチャチャッズンチャチャチャッチャチャッズンチャチャチャッチャチャッズンチャチャチャッチャチャッズンチャチャチャッチャチャッズンチャチャチャッチャチャッズンチャチャチャッチャチャッズンチャチャチャッチャチャッwwwwwwwwwwwww 攻城時の一騎打ちは置く向きを意識すれば大体回避できる 一騎打ちがおきるとうちの2.5コスがいっつも1コスにやられんだわ
ふがいねえ 焼肉の後数回食中毒っぽくなった事あるけどあれだ
肉が半焼もやべぇけど不衛生な店だとキムチとかナムルとかもやべぇ気がする
タースケテクレー 虎口は実力が近ければ近いほど運ゲーになりやすい
試合に影響する頻度を考えれば一騎打ちなんか比じゃないクソ 攻城時の一騎打ちは深置きだと敵部隊が最初からこっちにめり込んで発生するからか起きない気がする >>99
一度城出てきてから突撃オーラ出すぐらいまでの時間は一騎打ちが起きない そもそもの仕様として城から出た瞬間は一騎討ち判定ないから 内乱が止まる音がしたのに内乱が入る
出城して乱戦した音がしたのに攻城が入る
ボタンを押す音がしたのに計略や宝具開放前に武将が撤退する
個人的にこの辺のほうが一騎打ちよりイラつく >>100
>>101
深置きやるのは下手糞って風潮だけど利点はあるんだな 防衛の邪魔だからとぶん投げた1コス
浅差しじゃなくて深差ししてれば殴り勝ってたなこれ…ってのもまれによくある 正直、計略使った時に同じセリフを自分で言う配信者は、見てる方がちょっと気恥ずかしい 虎口は0カウントで入られて50%で負ける可能性あったからまじで糞すぎたわ >>103
そんな風潮はないぞ
深差し、浅差し深、浅差しギリ、を使い分けるのが巧者であって 深い浅いの2択でしか計算されてないはず
ただ、奥まで刺すと守城部隊が攻城部隊の上に出る
その状態で城に戻ろうとすると、一度攻城部隊の中心に向かってから離れて行く動きになるんだけど
敵の中心に向かう動きは速度低下きっついのが発生してめっちゃ潜りにくくなる
特に捕縛つけた奴で深刺しとかになるとまー抜けられん なんにせよ英傑には一騎打ちも虎口もないから有り難い 今から三国志大戦に出来る事なんて
英傑よりイラストをぷるんぷるん揺らす事ぐらいだろ 象弾きで捩じ込むのは浅じゃないと弾きで入れにくいしな
浅すぎるとスライドで横滑りで捩じ込もうとする時抜けちゃうとかもあるけど ええケツへのBGMカード引継ぎできるようにしてくれんかのう >>115
そんなに揺らしたいなら自分の頬肉でも揺らしてろ >>56
白痴のくせに何言ってんだお前はw
ガソリンかぶって燃えて死ね >>118
三国志大戦が終了したら現役わさっちわさ次郎はいなくなるという恐怖
今のうちに動画たくさん買っておくか 緑の豚にしか見えない方が出てくるかもしんないじゃん! BGMも選択式になるからカードがかさばらなくて助かるな 今日の頂上のハナOKはなんで20cくらいの時下がったんだろうな
城前で袁紹赤とかキツイと思うけどな >>125
昨日の配信からその試合を探して見れば何をどうしたかったか多分全部言ってるぞ 転身再起のおかげで一回無しよに出来るのが強いんだよな王者 久々にゲーセンでランキング見てみたら
今1位スネオ、2位青井なんだな
チュウボクさんもだいぶ下がってた
・・・
舞姫どこいった・・・ 舞姫氏は自分が9割勝てる環境でなければ槍控えするらしいとかナントカ 弓盛り聖母白衣使ったら結構勝てて草
極滅周瑜も決まりやすいしイカちゃん天才か イカちゃんはデッキ構築はランカーでも随一だけど肝心なところで炎上するのが弱いところ 現行三国志大戦が稼働終了したら
ゲーセン卒業だなー
同じ様なものをまた1から集め直して
やる気力がないんじゃあ👴 闘覇者なれたんだけどこれで俺もスレの上位5%くらいには入った? >>106
貴様ーッ!敬先生を愚弄する気かぁっ!! >>137
スレ民は最低でも闘覇者やぞ(故人の感想です) >>138
開幕台詞だからセーフ
計略台詞も言ってたっけ? このゲームって何陣まで行ったら中級者名乗っていい?
7まで行ったら中級者かな? >>142
今ならもう陣初心者、大尉司空初級者、丞相覇者闘覇者中級者、覇王以上上級者
ってとこじゃねえかな? イカちゃんマジでこのゲーム上手いからな
一番弱かった時代の百錬や漢中王使い込んでたり、糞カードマイスターの香りはするけど 聖母いいカードだよな
頂上みたく孫策で伏兵踏みに行ってもいいし風雲児も長くなる
業炎みたいなカード出るなら各勢力に1枚くれ >>155
まぁその代わり武力1弓入れて将器全てそっちに回すからそこまで壊れていないのが良い >>157
攻城術や迅速が使えないから全盛期でさえ
将器使われて無かったと言う >>131
ランキング5位以内の全国大会出場権があるから、一人でも多くて出場できるようにランキングから消えて様子みてんじゃない? 配信者トーナメントもランキング順だから、
トーナメントにエントリーしても弾かれるんだな 司馬昭使って思ったんだけど弓司馬懿思ってたより悪くないな
知力−4って計略1.2Cぐらい短くなるから城ダメ1〜2発安く済む感じがある 司馬懿の追加時は知力-10な上20c近く武力も上がってたクソカードだよ >>161
平日の午前中とかでなければマッチはするよ
結構陣差あるけど ただでさえも転進再起追加で士気6無駄にされるようになってたのに刻印下方でデメリットまで高くなったオーガ
せめて速度か武力上昇値かどちらかだけでもいいから下方前に戻してくれ
できれば速度の方 呉は聖母と相性のいい計略が多い気がするわ
天啓筆頭に自爆計略が知力3分伸びると全然違うし >>157
そうそう、メリットとデメリットの兼ね合いがバランス良い
長槍や士気仕込んどいて騎馬単や魅力盛りにはそっちで対応するとかできる >>158
全盛期は計略強すぎたからそれに合う城殴り系が相性良すぎた
それに奇才と計略は別にシナジーないし
黄月英とかゴツは奇才と計略がセットすぎて窮屈 呂布の多くが転身再起の登場で辛くなってるな。
カップヌードルとか相当辛い。 今のオーガだと百錬に正面から潰されそうな感じすらある
>>163
虎竜使ってる時に良く泣かされてたから知っとるで・・・ 弓司馬懿は知力低下だけじゃなくて弓2編成にできたりそれなりに長かったりで安くなってるのもあると思う
騎馬盛り卑弥呼とはその辺違う >>147
の白衣聖母ふんばれみたいなスルーすると致命傷になりそうなの
ってどう戦えばいいの?
気合で武力上がる前にぶつかっていくのが良い? >>172
聖母天啓が移ってるワイとは世界線が違うからわからん 白衣に合わせてライン上げて下がらせるとかじゃないの
手前のデッキによっても対策方法変わるから何とも言えない 呂蒙が使われなくなっても第二第三の呂蒙が使われるだけよ 実は杉田呂蒙が知力依存1.25とかで聖母と組んだら馬鹿強い可能性は無いんか… >>169
士気多く効果が短いほど転身刺さるからなあ >>130
頂上も転進警戒してた感じあるよな
逆に言うと転進無かったら弱過ぎると思った
転進無かったら連関孫策で終わりだろあれ >>169
嘆くほど使い手が居ないから仕方ないね… >>169
呂布の多くはその通りなんだけどオーガは刻刻だから刻の下方の影響が他の刻持ちより大きいからね
ただでさえ転進再起の追加で辛くなってた、しかも他の超絶と違って転進されると本人動かなくなるから士気ロス度も大きい
その状況で刻印下方で追討ちされたからせめて計略は上方して欲しい
>>170
百錬には余裕で潰されるよ ランカーは晋が多いな
天上司馬炎と醒極司馬昭が復活した >>179
残響甘寧なら知力依存約1.25cだぜ!
だから9/7/2にエラッタしてくれ! 漢鳴W号令、勇猛邁進、司馬炎司馬昭、フカ鍾会辺りの後半型は呂蒙周姫が流行れば減りそうではある >>193
胡遵、ハイシュウ、弓司馬炎、好み1.5と1 >>194
やっぱヤクザで食いまくらないとキツいか >>190
それこそ聖母に入れればそのスペックになるぜ 弓司馬炎二回撃ちたいなら槍司馬懿で貯めるか6枚ハイシュウが現実的なんじゃね
一時期のつばはんみたいに1コスの張華二回とかいう苦行もあるけど なんかTCGレジェンド出やすいと聞きましたが
みなさん引きました? ヤクザ:武力+5・移動速度1.7倍・槍撃ダメージ+5に加え、覚醒ゲージが計略使用時に+30%、敵を撃破するたびに+40%される
効果時間は9.2c
ケ艾:武力+6・移動速度が1.7倍に加え、計略使用時に覚醒ゲージ+30%、敵を撃破するたびに+40%される。
効果時間8.8c
王濬:武力+5、射程距離1.75倍、射撃ダメージ1.2倍に加え、覚醒ゲージが40%上がる。
さらに敵を撃破するたびに覚醒ゲージが40%上がる。
効果時間は10c
ヤクザが際立って優秀だな
ケ艾はもう少しどうにかならんもんかね… >>197
2体食える時に使う
もしくは開幕終わったら即ハイシュウ打って頑張れれば早い段階で覚醒3になるから強い >>201
実際使うとトウガイが一番撃破できるぞ
2.5馬がお呼びでないだけで >>179
あいつ神調べで1.7だぞ
まあブーストするならアモー使うけど >>200
衛瓘引いたよ
本当に出やすいのかは分からないけど
まあ多少は出やすくして欲しいよね 100枚ほど掘って2枚引いたかな
初期のLEみたいな1000枚引いて引けるかどうか、みたいなのとは比べものにならんぐらい引けてる感じ ぎんぺと董卓かっこいいから欲しいけど縁で買えるようにしてほしい 貪狼の遊猟おばさん連弩じゃなければ強かっただろうな
号令自体はパワーあるし >>211
連弩だからあそこまで強化されたんだよなぁ >>208
>>209 ありがとうございます
LE欲しいので週末は多めにプレイしてきます LE以前よりは出やすいのか
董卓欲しいし初戦負けたらカード進軍するか!
他が出てもトレードできるかもしれんし 歩兵呂布散々転身でしんだなとか言ってたら花岡が転身選んでるのに流されてて草 見てないけどため短すぎて青ボタン押しても間に合わないとか? 溜め時間の短さ知らんかったのかね…
配信見てないからどういう状況かは知らんが wiki見たらだいぶヤケクソ調整で笑った
Ver.1.2.0D ため時間短縮 6.3c→5c
Ver.2.0.0D ため時間短縮 5c→4.2c
Ver.2.1.0B ため時間短縮 4.2c→3.3c
Ver.2.5.1D ため時間短縮 3.3c→0.4c
Ver.2.6.0B エラッタ実施「征圧力2→4、特技変更 攻城追加」
まあ3コス歩兵で士気12だからこれでいいと思うけど
むしろ最初がおかしかったわ、歩兵なのに騎馬と同スペックなのもあったし まあすぐ押せば帰れるけどあとちょっと塗ろうとか無理やな 今0.4cなのとか知らんかったw
マッチングしてたら死んでたわ 修正入った時
1秒だからカットイン見て火計振り回しても間に合わんなって話題になってた気がする >>151
隠れてはいるんじゃないか
ワラに弱い極彩とかその辺の下手くそは置いておいてなw >>168
全盛期でも計略時間延長とか悪夢でしかないんだがw そういや投票とかしてた割に旧カードあんま復刻しなかったね
ホウガと獅子猿トウガイずっとまってたのに 今更だけど交換掲示板の履歴が出なくてこもる
期限中に消えてれば交換成立してるのはわかるが >>225
まだ極彩がワラに強いとか思ってる雑魚白痴くんが居るのかwww
白痴くんセンス無いんだから大戦やめろやw >>227
三国志大戦Mにイラストの権利譲渡したみたいな噂、どうなってるんだろうな 名探偵呂布のひと他になに描いているのかと思って調べたら
https://booklive.jp/bviewer/s/?cid=60001575_001&rurl=https%3A%2F%2Fbooklive.jp%2Fproduct%2Findex%2Ftitle_id%2F60001575%2Fvol_no%2F001
強烈な漫画が >>227
これだけ投票関係なく復刻させてるんだから、あのとき候補になった武将は全員復刻させていいと思うわ むしろ見覚えのあるこの漫画と名探偵呂布の作者が同じことにビビった
随分と濃い絵柄になっていったんだな 地院家の人だったんか
名前も絵柄も強烈だったからその作品は覚えてるわ、脱獄孔明並の驚き >>232
地院家若美(逆さから読んではいけない)じゃないかw いや地院家に続編があるのに笑ったわ
名探偵呂布とはギャグのテイストも全然違うからたまげたな 「やき」が作画担当で「うどん」が原作担当
名探偵呂布はうどんが別の作画と組んでやってる漫画じゃないか >>245
じゃあ、ゆでうどんとかやきたまごなんて組み合わせもあり得るのか…? >>209
たまたまでしょ。同じくらいやってて出てないよ。もしかしてカード800円進軍じゃないとダメなのか?
龍玉で買えるようにしてほしいな。出る気がしない なんか妖毒意外と見るし地味に強いんだけど
ムカつくわ CLAMPは4人だからク ラ ン プに分けてもいいのだろうか… >>253
KAT-TUNって初期メンバーの頭文字でなかった?6分けでいんじゃね? 董白の名前に引っ張られず髪色を紫にしたナスカの名采配 メルカリで新LE暴落してんなーw
まだ、5〜6000円の値付けしてるアホがいる
既存カードのコンパチだから初日しか行けねーだろうにwww 先週4〜5千円、今週2〜3千
来月には千円くらいになるやろ
そしたら董卓買うわ 名探偵は武力10知力1は弄れないから2.5コス10/1/2勇の初期スペックのままサイズダウンしましたするのがいい 台詞も新録ならなぁ
郭嘉はこのトキメキ止められるかて台詞が良かったのに 探偵呂布はJUMP戦法だったら使われたのかな?と考えることならある 伝説の魏の元で突撃すると天下取れるシュミレーションゲームだっけ 少数派だったけど軍師郭嘉はマスター台詞のこれで、闘いは終わる
が幕引き感あって好きだった プシュアップスコールの後3cぐらい武力99で良いだろ 新LE欲しいけどサ終前に宿星狙ってるからゲットできても通常版しか使わないだろうし縁で取れるようになってからでいいかな
コンパチ武将は異彩ポイントは合算で集計してるんだからLEもコンパチ元と宿星とか共通にして欲しい 突き合って下さい!突き合って下さい!
あいてはしぬ 跪け 我が大いなる 知の前に
貴様とは 踏んだ場数が 違うのよ 跪け 天下の王たる この俺に
皆のもの 決死の覚悟で 進むのDA☆ >>244
召喚も何もずっといるだろうがゴミがw
そんな事もわかんねーからお前らは白痴なんだよwww 排出率は上げてる気がするね
普通のSRぐらい出てるんじゃないかってぐらい見かける 計略台詞をすげー貯めながら言う武将がなんか頭に引っ掛かっている
この攻撃からは……………逃げれぬ
みたいなの >>269
ニコニコのコメ欄で短歌として採点されてたな 軍師のセリフは印象に残ってるのが多い
単に聞く頻度の問題かもしれんが
無責任軍師とかアキラメロンとかすき 跪け、我が大いなる、知の前に
跪け、天下の王たる、この俺に(字余り) 馬甘寧も台詞めっちゃ溜めるよな
そのうち台詞噛みそう >>269
受けてみよ 継承せし 無双の武を
字余りだね ゆする…朕に天下を献上せよ
とかお前何様なんだよって感じで好き 天啓が降りてきた
ビームに遊軍袁姫でGYAKUSATSUや! 無料進軍設定しないといけないくらい、勝ったら帰る客が多かったんだろうな。あったまって連コするくらい対戦に価値があった時代だ 裂帛の気合いをみせよ、が程よく厨二感あって好きだった ガンダムみたいに10連勝ぐらいまで無料進軍特典つけてほしいぜ 分かりました、城と部隊を柔らかくする補正を付けますね このゲームでガンダムの連勝補正入れたら敵がモリモリ溶けて行きそう フリマ未満で連勝補正入れるの良さそうだな
もしくは新潟のゲーセンブロックするか 連勝すれば城防御力が下がる仕様にしよう
100連勝ぐらいすれば1コス騎馬浅刺しでワンパンとかで 新潟のアイツって言うかあいつ等は適正だとどれくらいだ?
証60前後の闘覇者位か? かっぺだから都心でイチャコラしてるお前らが羨ましいんだよ・・・ 新潟の160連勝くらいしてたやつまだ連勝回数延ばしてるんかな >>301
フリマ入ってるから、これ以上やると英傑ランキングに入るな >>299
底辺覇王だけどあんなに勝てる気しないわ
いくら丞相までとはいえ、あのデッキじゃね
他のサブカもいるだろうし まあサブカを黙認してるセガが悪い
サブカでもチャリンチャリンしてくれる奴はお客様だからな NGT48の時に出てたけど、新潟は貧富の差がありすぎて暴走する富裕層だけが金を落とす裕福層だから、彼らを誰も止められないみたいな話があったな
本気で言ってるのか、新潟ディスりで言ってるのか分からんかったが 今の英傑ランキングもサブカみたいな覇者だな
いい加減闘覇者からでええやろ 新潟が目立ってるだけで関東圏も大概ゴミ多いかんな? 晒しスレによると新潟のあそうはこんな奴らしい
905 ゲームセンター名無し 2022/01/17(月) 08:45:31.25 ID:RkhlhJ910
阿宗は人格的に問題あるぞ。
昔三国志大戦の特に条件無しの店舗大会で毒傾国で出場した相手を寒い、空気読めと取り巻き含めて外野攻撃してそいつを辞退させ、なんと自分は一喝毒遮断で勝ち上がって震撼させたサイコだぞ。最後一喝三連打で攻城いれてのガッツポーズはいまだに覚えてる笑 この実績で新潟の英傑稼働ゼロになったら面白いんだけどな まぁこれはBANしないセガが悪いだろ
カード使用不可にする事だって出来るのにさ >>306
農業県の裕福層は金にゆとりがあれば保険に入ったりする(ゆるい金融商品)から、財布のヒモが硬いって意味ね
>>311
ひどすぎて草 三重県はサブカ自体はエデュラボとかいう奴しかいないかな
中身が誰だかは知らんが 新潟は特に厳しく取り締まるとかやれそうだけど
本人断定できないと法務的に難しいのかなぁ AimeをBANじゃなくてカードもBANしたらいいじゃん
4枚だけとはいえ紐付けし直すのも面倒だし FGOAで警告だのバンだのの告知があるね
まぁいつものクチだけだろうけど。 >>308
そもそもの母数が違うから絶対数はそりゃ多いよ
新潟は割合が異常 新潟とか陰湿そうだから粘着通報で一発だと思うけども地元の名手のご子息だったりするの? >>322
AimeをBAN=カードも使用不可でしょ
紐付けの利点よな
メインとフレンド共有してたらメインごといけるし 本気で聞きたいんだけど、皆ってサブカとマッチングしたことあるの?勝率8割越え限定でね。
俺はそんなやつ2000戦して1回しかないけどそんな話題にするほどマッチングするもんなの?? >>328
勝率8割超えはたまに当たるわ
なんか上のランプがピカってるけど 曜日と時間としか言えんなー
俺も名だたるランカーと握手し続けた男じゃけんのー(未勝) >>328
実際1%も居ないぐらいだと思うけど、
それを声高に言う人が多いだけ。
覇者ぐらいまで上がってればそもそも殆ど遭遇しないはず 新潟のやべーのは1ヶ所のゲーセンに隔離されてるから問題ない
マッチングしたら99カウント粘って嫌がらせすればいいよ 全体でなら40%くらいはいるんじゃね?
闘覇者にも勝率90%の人いたし
サブカなのか復帰勢なのか傍目には分からんしな
異常な高勝率は全部サブカ扱いや >>320
法的に問題なかったとしても誤BANだったら大問題になるし、メインとサブの所有者が一致してる確証がない限り動かないっしょ >>331
その覇者に上がるまでにかなりかかるし結局途中で当たるんだから
そこまで上がれは全く意味がない 義勇メインにやってたまに全国やる程度のリアル三陣だけど
勝率バカ高い相手にはたまに当たるかな
まあ運が悪かったで済ませちゃうけど
昇格戦の6敗前に3勝しろってのが難しすぎてずっと足踏みしてるわ ここでたまに上げてるXZYの自慢も新潟の連勝数に比べたら屁みたいなもんだな 新潟に大戦仲間おるんやけどそこのnamcoじゃないよな?大型連勝のやつ >>328
マッチすると言うより普段司空の人がふと見たとき4陣以下で連勝してるのは見る。
ホームに少なくとも4人、加えて2枚持ちも居るから末期だなと思った ランカー対決!みたいなリプレイで狐がでてくるワンダーラーン
あっちでもガチランカーなのね…
彼の人生はゲーセンでできているのか? >>340
ナムコかラウワンの2択だったはず
もう1個あったような気がするけど出禁にでもなったのかな >>328
80%って高いな、俺は70%以上だ
ちなみに2週間以内に限れば91%79%70%が
一回ずつだ サブカの話題になると急に論点をずらして擁護しはじめるガイジが湧くのほんとすき >>328
新宿の103連勝ぐらいには当たったことある 多分覇者とか丞相程度がサブカ作ったら大尉に上がる頃には勝率60%台に下がってそう
でもそんな雑魚サブカでもリアル陣や大尉にとっては狩りには違わないわな 試しに負けたらリベンジ無料進軍とか
1週間やって見れば良いのに 覇者だけどさすがに太尉までに60%切る事はない
それだとまだ陣の奴はサブカにもある程度勝てるって事だからサブカにそこまで文句言う必要がない どの階級のサブカなら勝率どれだけなんてのはサブカやってる奴にしかわからん水掛論 今の太尉とかどんな動きするかもよく解らねーから勝率なんで断言できねーやHAHAHA 狩り師やってる奴なんて全く見なくなったわ
なんだかんだで垢BANめちゃ効いたんだな
それでも続けるマジモンはもうどうにもならん 闘覇者がだいたい2000人弱か
フリマの引き上げあるとしたら大会終わった後かな 初心者やチュウボクもいまでもサブカ作ってやってるのかね
チュウボクは負けるの嫌だからサブカ作ってやってても不思議じゃないけど 初心者とか垢BANくらっても最初からやり直してランカーになる三国志大戦を一番愛してる人間だぞ
他プレイヤーは眼中にないのがダメなんだけど ふと思ったがサブカで4コス落ちとかのハンデで挑む猛者とかいるんだろうか? 昔◯◯一枚から始める三国志大戦みたいな動画あったな 最強の初心者 やった事はあかんけど
一から作り直して
あの試合数はすげえと思うわw 三国志大戦での規約違反の記録が英傑にも引き継がれてたりして つか、上位層に行けば行くほどサブカ持ってる率高そう 俺は逆に上にいけないヤツがサブカに走るイメージだが どっちでも被害者になるのはガチ初心者やガチ下手勢やからやめえや 楽に勝てなくなるラインまで行ったら作り直す奴がホームに居るわ
大戦3からそのスタイル貫いてる辺りスゲーと思うわw どんなゲームでも狩りに走るのは中級者とよく言われてる ふと思ったが全国でカード1枚も登録しないで時間切れになったらそのまま全国なのか? >>370
それならよかった
相手のほうが可哀相だし 今日初めて隠密舞に当たったけどデッキ謎すぎてどう立ち回れば良いか分からんかった
分からんうちに負けてた
これでマッチした事ない舞は厭戦のみだけど覇者で当たれる階級内に使い手いるかな? >>359
サブカとかじゃないけどかなり昔の戦国大戦の生祭りでランカーが声優(ここら辺うろ覚え)相手にコスト落ちで戦うって企画があって青井が9コス相手に4コスで試合してたな
もう勝敗は覚えてないけど >>363
規約違反しても特定のアカウントしか対応しないし、英傑でも期待はできないかな
皆んなに内緒だよ >>374
正直トップランカーには防衛ローテで上手い事やられてコス落ちされてま負ける自信あるんだなこれが(ドヤッ) 最上位に0.5コス落ちくらいのハンデじゃ全然勝てないと思う >>328
8割超え限定とか意味不明
7割だろうが6割だろうが相手する初心者勢下手勢が狩られるわけで
それがサブカじゃなくてメインましだったとしても陣だの大尉だので勝率6、7割出てる奴は適正ランクじゃねーわ うちのホームだとずっと軍師が付いてる初心者っぽいのもいるし勝率で判断は難しいな
あからさまに動きが違うのはサブカってわかりやすいんだけどね >>380勝率悪いのに動きめっちゃ良い相手は軍師ついてるなって思ってる >>382
動きまでその勝率相応じゃない場合は軍師が「後ろについてる」どころか「操作までやってる(要は代打ち)」可能性も大
昔ホームにサブカっぽい戦績かその軍師が嫌ってるデッキに当たったときだけ軍師が前に出てきて代打ちしてるのもいた 50回もプレイしたのにマスターどころか達人も付かないんだけど、
今の桃園ってそんなに使い手いるのか?
桃園マスター取るためには月に何戦必要なんだろう >>386
基本その辺の人気あるカードは月300〜500戦は必須
呉班とかのマイナーなカードでも月50戦くらいは必要 桃使い続けて早何verだけどMaster一時期取ったことあったなぁ
その時はそうとうプレイしてたよ 楊駿ならともかく桃園はそれなりに使用者がいるから簡単には付かないと思うぞ >>388
月に御百戦かぁ
流石にそこまで時間取れないわ
羨ましいなぁMaster >>386
一応だけど店内戦友全国などの対人戦でやってる?
義勇とかのcom相手だと達人四天王マスターの集計に加算されないはず 異彩7のカードを月100戦使ってもマスター付かないからな
どこにも物好きはいるもんだ 馬張飛全盛期にLE張飛が好きでずっと使ってたら五日だけマスター取れたわ スターター系のカードは割と簡単についたという集団検証を去年見た 入蜀みたいなコストデカくて使いづらいのもMasterいけそう >>398
逆や
ああいう突き抜けたカードは愛用者が居る
2コス以下の中〜低コストでスペックも計略も物足りない奴らが簡単にmaster付く 1.5R魏延みたいに同名の他カードでよくねってなる場合も狙いやすいのありそう 異彩MAXのmaster君主を見て名前知らんような奴を選んで使い込めば取れそう
まあそんなんで取ったのでいいのかしらんけど 女性武将のmaster付けたいなら異彩7の舞計略持ちが比較的やりやすいって前に見た
それ見て俺もやってみたけど1コス分ハンデ背負ってる感が強くてすぐ諦めちまったわ
回復や飛天、傾国以外の舞武将master持ちは精神がタフすぎる 全カードで一番使われてないカードってなんだろ?
個人的には一弾の魯粛だと思ってる。
スペックゴミだわ、ただの援軍とか本当終わってるカード >>405
鼠光線とかみたいなネタカードを除いたら1コス連弩のどれかだと思うわ
具体的には許靖が怪しい 今1番見る舞は董白だな。しかもほぼ舞ってくる。配信でも見るな。 英知神速はおしおきじゃなくてテストプレイしなかった結果でしょ!! 英知神速は知力依存ガッツリ上げた分基礎が犠牲になったのに
基礎戻さずに知力依存落としたから教え2度掛けしないとやけくそ前に劣るめり込み修正のまま放置されてる 先月だか先々月だかに
正月チョロ松がmaster無し=30日使用者ゼロって事も有ったな >>411
張菖蒲ってやつの知力上昇値をド忘れしてたんだと思うの >>373
厭戦は当たった事あるな
兵種スペックまぁまぁだから舞わなくてもやれるのが他より大きい >>405
エラッタ前に青井が使ってたしなぁ
鼠か援軍攻城兵とかじゃないの 婁圭 満漢全席 韓馥 橋? 連弩曹植 猪 鼠
この辺りかな 司馬昭が完全復活してんじゃねーかw
醒極関連をポンポンエラッタしてんじゃねーよw
そんな事するんだったら極彩を初期に戻せやwww
馬開発は頭使ってゲーム作りしろよwww 満漢全席は肉まんが下方された時に少し出てきたけどすぐ消えたな 夏侯楙は見たことないな
他は異彩目的で見たことあるけど 大戦やってる間に1度くらいは使ってる武将にmaster付けてみたい気持ちはよく分かる
廃プレイしてる訳じゃなけりゃ現実的に付けられそうなのは異彩5以上くらいか? 1コスト連弩で連弩号令絡んでる勢力は結構かかりそう
魏の連弩と曹沖あたりの象ならワンチャン? 連弩のカード馬槍弓にエラッタしたら使用率爆上がり説ある >>420
本体歩兵であのスペックはしんどいわ
一時期master付くまで頑張ったけど、城に着く前に落ちる事が多かった
漢は攻城力盛りやすいけど、ライン上げ苦手っていうのがモロに刺さる
横弓にも無力だしな 異彩低くてもLEと使用率分散してる武将は割と狙い目
狙い目と言っても廃プレイしなくても取れる程度でそれなりにやってなきゃだけど よくmaster取ったらどうこうって書き込み見るけど、master取ったら何かいい事あんの?毎月来月にはリセットされんじゃん LEの有る不人気どころだと
馬岱、各司馬懿、漢孫堅、皇甫嵩、禰衡、公孫瓚
ここら辺がアツそうだな
特に漢は明らかに見ない奴らばっかで全masterも狙えるレベル 俺もmaster取りたいはよくわからん
同じデッキしか使ってないけど取ってみたいとも思わんな 1弾の魯粛ってエラッタされたんだっけ?
なんか全然変わった感じないけど… >>432
狙って取ったことはないがMaster取れるとやっぱり嬉しいもんだよ
数日でMaster外れてもあー外れたか残念ぐらいにしか思わないけど
中にはMaster維持=その武将への愛の証みたいな歪んだ認識の人もいて
Masterを他人に取られただけで発狂するようなのもたまにいる Masterの意味なんて自己満でしかないが極論三国志大戦やる意味も自己満みたいなもんだろう 思い付きで組んだデッキ使って、20戦くらいでmaster付いた時の微妙な気持ち
master付いてんのにこのスキルなのかよ、と思われるのも嫌だし
相棒すら付いてないのにmasterなチグハグ感といい…
1番累計使用数多い君主とかにも何か付けてあげて欲しいわ マラソンで校門でるまでの一瞬だけでも一位に立ってみたいモノだろ マスター獲得や維持の為により多く大戦遊ぶモチベになってたり
実力じゃ及ばないけど人達が競い合える土俵となって
結果としてより多くプレイして貰えたなら
運営セガとしては有り難い限りてだけでわ おれ〇〇マスターなんっすよってもへー・・・で終わるもんなマイオナだわ
恩ちゃん使ってる奴はオナニストだから使うのを即刻止めよ 趣味自体が自己満足なんだから
それを理解できない人はいるだろうけど
それにケチつけるのは野暮ってもんよ
相手にmaster付いてたらその武将そんだけ使ってる人ってことだし、立ち回り上手いんじゃないかとちょっと警戒しちゃう 相手側でMaster付いてる武将を自分も使ってる時に対戦して勝つと脳汁出る >>434
計略が呉縛りになって士気が1下がった
同盟が腐りやすいという残念な事に
槍なのに武力4とかキツいわ、雲散でも出番ないのに 征圧3あるけどなぁ、1コスの征圧3は値打ちあるけど 対お仕置きで保険医が槍で(一応)浄化に(一応)+6号令持ちで伏兵征圧3あるじゃんって実際に使用したら弓になってた
ほんとクソエラッタだな あと1ヶ月このままとかする事がない
ついでに来月このすばコラボらしいぞ このすばならビッグタイトルやな
アクアの髪色で呉、めぐみんの爆裂魔法はため火計でやはり呉しかないな
とかにならないで欲しいけどw めぐみんは小さいから1コスの弓でため火計(自身撤退)。蜀でいいな
ダクネスはマゾだから体力減る度に防御力上がる群雄の象あたりでいいだろ
アクアは範囲内の味方の浄化しつつ武力上げる呉1.5弓辺りでいいんじゃないか >>451
魅力つけて調整に武力1ずつ下げても今よりも使われそうw >>445
>>453
ありがとう2回もエラッタあったの知らんかったわ。
ただ征圧じゃなくて武力5にしてほしいわ。
5/8/2伏ならまだ使われそう そういや雲散法正って征圧3に出来るのか
塗りに行って射殺されたら本末転倒だからか長槍の方が多かった気がするが >>433
捕縛歩兵の方がまだ見るからキーパーツは言い過ぎじゃない? 武力5の高知力伏兵とか出さんやろ、せいぜい知力5〜6どまり…
と思いきや牛歩ハゲが5/7/2か
このスペックの牛歩持ちでも異彩満額なのが驚きだわ >>458
伏兵外したら火計が手に入るからなぁ
あと1.5槍はワラには入れづらいのが響いてそう このすば、アニメ版だよな?
そろそろ一騎当千(アニメ版)で天地白狼撃(槍撃)出してもいいのよ セガなら同じ異世界ものでも異世界シェフと最強暴食姫辺りとコラボしそう >>458
同計略で割と高スペックな満寵もずっと異彩maxだけど単純に牛歩が使いづらい
全盛期の牛歩知ってると今引くぐらい範囲が狭いから >>451
マゾ系のは漢にちょうど良いのが居ましてね
使ってる人見たことないけど >>458
呉のカードはちゃんと強くするから…
弓の国の5/7/2伏兵
槍の国の5/4/2無特技さん…
槍の国とはいったい 呉は騎馬が弱い国
蜀は弓が弱い国
魏は槍が弱い国
これで行く まあ実際マッチした記憶ないわ周魴なんか。伏兵は周姫と被るし優秀な6槍多数だしで >>461
アザゼルさん呼んだ実績あるしT・Tで
ビバはイタリア語でノウレッジは英語 初期に追加された2コス弓8/3/2魅守城赤赤赤が今でもファーストチョイスな国 あ、銀子は割と強いか
弱体化妨害と強化弓がマッチしてる
零距離爺が微妙なだけかも知れんが 何だったら約束を守るし柵持ってる武力8も居るしなそれ抑えるとか
魅力がさいっきょ >>478
ヤツは一騎討ち負けたら永久撤退にしてさしあげろ >>478
完成されてるよなぁ
白銀がスーパースペックwとかいう話あったがあれこそスーパースペックだわ
計略も現状でも出番あるし 馮習使ってると、なんでキャプ翼の孫権はエラッタされねーんだと憤りを感じるわホント 異彩のキリ良くするために普通テイエンシのところを宋憲にしたらあっという間にmaster付いたわ 蜀弓は計略ありきなら過去も結構使われたの何枚も居るけど、単純なスペック採用だと沙摩柯(エラ前)と馮習位しか無い感じだな >>473
呉は4初期で既に8/3/1魅勇征圧将器持ちという当時トレード最上位カードが出てるしどうだろう
手刀は「孫権」って名前がネックだったけど今じゃなんてことない問題だしね
約束は論外 蛮勇はめっちゃいいスペックなんだか知力がね
青井の初頂上が蛮勇使えば呉単なのに神速ジョコウの為に2色だったし
はじめは神速戦法と落雷が強すぎたという事情もあるけど 蛮勇ワラにマッスル手腕
当時からブイブイ言わせてたな 呉は2コス弓揃いすぎなんだよな。
孫賁で異彩12つくし 蛮勇スペック計略強いよ
ただ、風雲児が出たのが悪い 初期の蛮勇は武力そこまで上がらず遅くてすぐ死んで吐血量が少ないから積極的に撃つものではなかったな >>487
曹仁や文欣からしたらお前も大概やぞ
復活と攻城術両方持ってるのはセコイ 馮習って今ならスペック戻しても良くねと思う。
計略もゴミ弱いし >>493
当時は計略特に号令はそれほどインフレしてなかったから蛮勇で割と何とかなったな >>495
そこより雷銅とかホウリンだろうな
征圧2に戻されても知力2になるのは何とも言えんところ >>494
その分計略が違うのでは?
つうか勢力違うのに単純比較してもしょうがないだろ 虎児孫策をエラッタして欲しい
知力は2か3で刻も着けていいから制圧1下さい じゃあ俺は王粲の効果時間を2Cくらいでいいから伸ばしてほしい 号令ダメ系妨害のみ反計出来る仕様変更なら多少範囲広かろうが問題ない
自己強化が失敗するって物理的におかしいやろ? >>501
6/2/1勇魅刻なら計略も使いやすい陸景でいいってなるから
6/5/1か少なくても6/4/1は欲しい 最盛期から一番下方されたカードって何になるんだろうな
王粲の17.1cから10cもガッツリではあるが
ゴリラ戦法の+5、200%回復→+2、120%あたりが一番キツい下方かな >>507
孫綝
城内の部隊が8.3C→10C→7C生存は使ったら負け計略 >>508
一時期流行ったな、なかなか強かった
留賛が1.5コスとかなら組み合わせられたのに
>>509
1コスの士気4号令20cはさすがになぁ 「反計の強さは範囲」
という訳で4割近く削られた反計鍾会に1票 >>506
6/5/1や6/4/1だと周泰が抹殺されると思って 上げた後に上げる前より下げるパターンは減ったな
ある意味ドゥラメンテのおかげ >>504
号令 → 伝令を捕えたり妨害したりする
超絶 → 嘘の情報流して動揺させてひと暴れできなくする
自己強化が失敗しても何らおかしくない >>514
素制圧2と1じゃ立ち位置違うから死なないよ >>517
反計は出すたんびやらかしてる感
夏侯キ独歩荀ケでもやってるし 反計は下方前提に「反計のいる環境」を1ヶ月作ってる、とすら思える >>504
自部隊という単位も兵を率いており個人ではないからな 赤兎馬と一緒に跳ぶ周りの騎兵すげーと思ったけど、
歩兵で跳ぶ奴らはもっとやべーな >>525
象も飛ぶよ
何故か威力一番低いけどもw >>526
よく考えたらあいつダンボみたいな見た目にしてやったらよかったのにね >>529
昔のUC程cは最初はSRと複数枚出来たくらい価値があったって信じる?
ちなみに呉の有名武将SRは何枚あっても交換できんかったんやぞ 産廃にされた反計なら明鏡荀ケなんとかしてあげて
今の範囲なら本体スペックは刻印取るか征圧1つけるかしてもいいと思う
コスト比最高武力でもないのに征圧0って計略が相当強くないとキツいのに更に刻印まで付いてるってね しかしなんでこのゲーム、延々と反計とかいうクソ要素追加続けるんだろうね
追加してはすぐに産廃化するぐらいクソ要素だって開発もわかってるだろうに 反計は大戦の華と本気で思ってるんだろう
プレイヤーからなんで不評なのか悩んでるよきっと あんなバカみたいな範囲の馬号令相手に反計が役に立つかよ 後出し上等の上に、反計しても士気差1
まぁ反計入れる旨味はないな 反計は相手の士気マイナス1が消費士気にすれば良かったのに
7→6、5→4とか
これならコツコツ士気差を作る試合ができた
士気7以上も反計されたらゲームセットだからクソゲー量産機かゴミの2択になるんよ >>540
すぐ上のレス読めばその案がいかにアホか分かるのでは
それにしてもまた司馬昭司馬懿暴れ始めてるな そもそも反計の存在がガイジだからね、しょうがないね 一番範囲が広い頃の離間と反計はもう画像は残ってなさそうだな >>541
今は反計持ちに対するデメリットととして範囲や本体スペックに制限かけてる状態やろ
普通スペックの範囲まともなら反計士気差デッキは機能するでしょ
士気バック計略や連続計略があるんだから >>533
武の咆哮が何かあった?
>>546
晋と呉は基本的に強い
反計強いと晋はともかく漢はキツいな >>541
条件が限定されるって言っても、カードゲームにありがちな「条件が達成できるかどうかはドロー運次第」という訳ではないからな
落日黄昏とかもそうだが、赤王者みたいに誰か落ちたらプランが狂うようなセンシティブなものでもないし
号令が強いってのはやはり正義だよ
下手に素武力が低い分、強くする為に効果盛って来るしな また晋の極醒が流行ったタイミングでEX極醒持ち出すのがセガ
クッソ強い極醒の単体超絶で環境を冷えっ冷えにするの期待してるぞ >>530
この頃の呉ってめちゃくちゃ弱かったよな
弓も空気 >>551
弓の人権がカスで麻痺矢持ちにしか価値がなかったなあ 司馬昭賈南風がまた増えてるなら週末あんまやりたくない 手刀や白銀がハイスペックって話と、3コス関羽が異彩42ptって何の関係があるんだ? 新潟で4000勝2900敗で勝率51%とかわけわからん勝率のが覇者に居たけど、これが噂の門番か?でも腕は覇者でもどちらかと言えば弱い方だったぞ。 単に負ける予定の試合だったから手を抜いてたんじゃね? 新潟も一枚岩ではないからな
新潟という単語が大戦において独立してるのはそういうわけだから 今作も初期の武将のラインナップかなり酷いけどな
蜀の2コス馬がSRの1枚だけとかデッキ組みづらいわ >>561
そいつの戦績引き分けがめっちゃ多い奴じゃない? 他が下がると司馬昭が相対的に上がるんだな
司馬昭はもう一度お仕置しなきゃ(ニチャァ...) >>566
司馬懿一枚で極醒まで行けるのが現況でしょ
守りも強いし 虎斗も昇格戦か
証200超えてからがキツイんだろうな 武の咆哮は弱くはないが鬼神や理でいいかとはなるな
武力10は無理だし城付けるぐらいだろう 我が屍の頂上対決か…
屍の強化がどうだっていいとかほざいてた人は反省してね
リンミンメイが11連勝とかおかしい現象起こってるし 屍英魂は
ゲームとしてクソつまらんから誰も使ってないだけで
一生強い系のカード筆頭 >>563
すえがしさんが新潟じゃなければ十把一絡げでも構わなかった >>567
もう夏侯氏じゃないとイケ(突破でき)ないんだ… イラコン張遼が魏の3コス馬で一番使われてるからスペックでまずは頭抜けないと異彩目当てでしか咆哮選ばんよな >>572
屍英魂の部分何にしても成り立ちそうだなそれ 相当数の試合からの一試合ピックアップされただけで「屍の上方は余計!」とか騒ぐ人の方が悲しいよ >>570
城つけちゃうと夏侯惇と食い合うから征圧4にして初期征圧で差をつけよう >>561
もしかして食べちゃうぞ入ってるやつじゃね?
こっちが1発でも入れると食べちゃうぞで自滅するやつ 11連勝で下方の対象になるんじゃ迂闊に使うことも出来ないのでは? 司馬昭はぶっ壊れから壊れに下方されただけと言われてブチ切れてネチネチ言ってた子は
今の司馬懿司馬昭見てどう思ってるんだろうな やっぱ晋軍が全体的に増えてきたな
そして相手してて一番面白くないのも晋 >>583
それ前verの話ね 実際どうでしたか?使用率勝率ランキングは
司馬昭やそのデッキのパーツが一枚でも入ってましたかぁ?
そんなんでまだ壊れ壊れ言ってたとか馬鹿すぎやんってだけ
今verはまた別の話 そもそも強化された司馬懿の存在がけっこう大きいし他も弱くなっとるしな
ま、今も司馬昭自体が壊れ言うほどでもないと思ってるけど
次の勝率ランキングトップがオレンジばっかりだったら見込み違いを謝るよ 二陣昇格戦は食べちゃうぞで自爆する君主に2回当たって昇格したなあ… >>589
司馬昭自体は何も上方されてないのにこれなんだから壊れのままだったでしょ
要は相方次第
今回もし司馬懿が下方されても司馬昭が今の性能のままならまた極醒に達成できる相方が出現すればまた暴れる 昨日はランカー対決がろくに発生しなかったんだろうな
それとも一騎打ちのユーザ受けを改めて確認してたりするんかな? 屍は今verで存分に勝率出してもらって、次verでの下方で消えてもらおう 屍は異彩あるしそれよりもっと下げるべきカードあるよな
賈南風お前のことやぞ >>478
書いて想ったが
今日の頂上珍しく約束だな
とここまで書いて気づいた
名前が若島津唯一の欠点だな >>596
ほんとこれ
呉の1.5コスの号令って強いよな 駆虎呑狼
城内連環
こいつらだけは二度と来ないで欲しい 何故急に魏の話題に?
呉と晋が強いのは1〜3でやらかしてないからですよとでも言いたいのかね >>578
いや余計だろ
アプデ告知の時点からここでも否定的なレス多かったよね 槍 槍
槍 敵部隊 槍
槍 槍
槍単呂蒙は
この状況に持ち込むだけで
士気7で武力差23付く号令だからな
完全に壊れ🤯 https://youtu.be/ZM-yIyjO0ss
久しぶりに見たけどやっぱ突ダメと馬の攻城力と反計の範囲おかしい
ナーフされた後でこれだからなあ うまく言えないけど、UC黄蓋とCの牛歩がそんなに使われない理由が分かった気がする。 >>571
リンミンメイって3のとき柵盛りで引き分け上等で引きこもってたへやーと赤壁が入ってたデッキ使ってたサブカ使いだよね
全部マクロス関連の名前のサブカを何枚も持っててそのサブカも全部メインと同じデッキ使ってた 諸刃陣でみんな武力0になって数で囲んで倒す戦術思い出したわw >>611
大戦1からやってるけどその状況を未だかつて見た事が無い
槍2枚が部隊の裏取りで囲むとか実際の戦場ではあったんだろうけど大戦は狭いマップの上全部見えてるから・・・
大戦も視界距離とかあったらおもしれぇのにな、マップ全部見えてるのがいかんよ
そうだ!征圧無くして視界にしよう(ぼくの考えた最強の大戦 大戦4でも程cに一度は使用数No. 1取って欲しい。 対屍英魂って、屍英魂が雑に強くて押されまくる割に、
なんでか知らんけど結果的に城ダメ勝ってるよな >>607
余計ではあるけど別に目くじら立てるほどでもないわ
1上がったからどうだって言うんだよ >>608
クッソ弱そうな気がするがどうなんやろか >>628
超絶の武力+1上方が大したことないってマ?
じゃあオーガも武力+1上方しようぜ >>626
士気13使って5.5コスで殴るからかな
それなりに攻城力あるデッキなら勝てるな
フルコンすると序盤か終盤に士気使えないのもつらい
頂上みたいに屍3回のプランもあればいいんだろうけど、守りで打つのは兵力管理と出城タイミングムズいよなぁ >>630
オーガは1どころか2くらいしていいぞ… >>630
メインは号令だろアレは
まあオーガ+1はでもまあいいんじゃない? >>510
雷薄「よしきた」
群雄じゃ貴重なダメ計なのに兵種の関係で使いにくい
同コスに自爆いるのも痛い >>632
ほんとこれ
転進再起追加と刻下方でかなり凹まされてるから全盛期に戻してもいいぐらい >>630
オーガは速度以外なら多少強化されたところで… オーガオーガ行ってるやついるけどもっと救わなきゃならん奴いるからなあ オーガは環境の変化で不遇だがこいつ強くて楽しい事は無いのでこのまま寝ててほしい 漢は復活サイエンとか一人転進とかフォローカードあるしな 屍英魂も邪道英魂も最大コストが撤退するというのがネックだもんなその分計略は強いけど
いくら敵を倒せても城殴れなきゃ勝てないし 今日の頂上は屍どうこうよりそこで一騎討ちとか萎えるわでしたね >>615
このBGMいいなー
大戦1本当に楽しかった
今はもうマンネリ化 息子はカマキリと戦ってるけど
親父はカマホリしてんだよなぁ… >>615
戦闘のテンポは昔の方が良かったな
何か今読み込みで止まったりするの結構気になる まぁ思い出って美化されるもんだよね
新鮮味はもちろんあったと思うけど >>507
下方に下方されて更にスペックまで弱体された槍呂布じゃない
一応知力1になったことでほんの少しだけ効果時間伸びたけど 覇王なれたけど、上に行けば行くほどキチガイの濃度が上がっていくからなんかやる気が失せてくるな
キチガイってのは人格面の話ね ファーストガンダム信者みたいなもんよ
今の若い子の琴線には触れんのかなぁ大戦ってやつぁ 俺にとってゲーセンにおいて大戦はトランプ麻雀将棋と同列だから無いなどというのは有り得ない 槍呂布とゴリラゴリは何度下方されてもでてくるから下方されまくったな
最初呂布はともかく1.5武力6の歩兵とかハズレ追加だなと思ってたわ >>655
そう思ってた俺のPOD絆は無くなりましたよ 弓コシャジは武力上昇値少し下げてもいいから何か追加効果ほしい
武力20の歩兵化って2.5の仕事じゃないし 最初から歩兵の人よりはマシだろ!
なのにまさかの下方経験者だからこのゲーム闇が深いわ オーガ呂布アレルギー何人かおるなw
おそらく全盛期にいなせてたかそうでないかの思い出違いやろな スーパー呂布は征圧2になって弱くはないけどやっぱりわざわざ3コスがやることじゃねぇな感溢れてる >>659
城門将器+計略で城門殴ったら30%ぐらい削るし総合回復量多いから防衛にも使えて兵種以外は結構便利よあれ
まあ歩兵なのと知力2が痛いけど 大戦初期にあった評定会?的なやつの
西Pの発言見直してるけど
無茶苦茶なこと言っとるなw
遠隔トレードさせたくないから500円取ってるとか
よくここまで持ち直して5年稼働してるわ >>664
士気6だが高順は攻城術効果まで付いて同じくらい減らすからな
士気差1あるとはいえ攻城術効果と本体馬の差はなかなか埋まらん 劉辟は歩兵だし普通に知力4くらいあるもんだと思ってた時代があったわ オーガは刻印2個あるのを加味しても弱い方だろ
デメリット無視してゴミでいいとかどんだけボコられたのか 張飛のスペックが許されるならボケおじさんに何か武器を持たせてほしい オーガは刻印2個に見合うほどではないな樊氏が専用遊軍でフォロー効くとは言え
征圧4にしよう >>665
西山酒井木村に英傑大戦盛り上げて貰おう 男武将がオーガにヤられたら自分の中に女がある事に気付いて女性武将扱いになるようにしよう >>673
3司馬師「なぜだアッー!」
3蒼天孫堅「oh快なり!」
コイツらが真っ先に頭に浮かんだ 号令使いだとオーガに悶絶するんだっけ?
ワラは城から出し入れで割とどうにかなったが そういえば大戦初期に公式配信で出てたタイムマシーン3号とかあいつら何で出てたんだろうか >>673
オーガ葉っぱコンボで野獣デッキできるな >>665
知らない人とトレードして欲しくないとか言ってて草も生えなかったな
知らない人と全国対戦するゲームでなに言ってんだと >>678
詳しくは忘れたが3594の数字に関係した芸能人を呼んでたような…
あと2人くらい居た気がする >>665
何か発言するたびにスレで罵倒されるくらいには嫌われてたな
更迭要望やエラッタしない、くたびれた、槍撃強すぎ発言とか話題には事欠かない人だった まあ元々ロシアワールドカップの頃って話だったの一年も前倒しで稼働させて上から集金しろと突かれてたんだろ
西山も現場と上に挟まれた可哀想なやつだったんだ Q 初期カードに強化戦法が多いのは何故?
A 計略が多いと覚えられないので… >>683
まぁそれでもあのビデオレターを実行した時点で、同情の余地はないかな
三国志でも是非やって欲しい >>665
皆んなに内緒だよ
佞臣に囲まれてやりたい放題というイメージは今でもあるね アケ版が出た時の「ゲーセンにいけない。何をされるかわからない」発言の
FG◯のPとどっちが嫌われてるのだろうか 程遠志にエラッタ入ったように管亥の征圧増えませんかねぇ >>662
本体そのものは問題なく強いからな
兵種スペック計略全て残念な太平要術あたりとは違うし
刻印取るから歩兵にでもするかw 現在でも絶賛やらかし中だからあっちの方がぶっちぎりで上だろう
調整は4ヶ月に一回(気分が乗れば3ヶ月) 口だけBAN宣言 郭淮槍呂布クラスの壊れを8ヶ月放置・・・ 闘覇者に極彩の餌が多くて楽勝過ぎるw
対策取らないやつらに極彩の下方なんか要らなかったろwww
さっさと極彩元に戻せよ馬開発w 白痴君って馬開発なんて一人しか使ってない造語を延々と言ってる辺り、尻舐め皆には内緒だよ言ってる造語おじと同レベルだよな 永遠に他人のせいにしてだけ生きる人生って楽そうだよな
別に真似はしたくない 白馬でも極彩でも神風特攻隊精神で突っ込むしかできない奴だから仕方ない >>694
何言ってんだお前はw
雑魚が極彩に負けるから下方されたんだろwww
対策しろよwww >>693
日本語も読めねーのかお前はw
お前らが雑魚過ぎて極彩色下方されても楽勝じゃねーかwwwって言ってんだろうがw
馬開発は無理して下方すんなってw
仕事したフリして楽でいいなwww >>693
同じことしかわめかない会話の成立しないキ印だからNGぶちこんで無視が一番 >>694
お前とかどうせ枚数少ないデッキしかまともに操作出来ないだろwww
いやそれすら出来なさそうだなw >>697
大戦の話出来ないからNGしかする事ないもんな雑魚はwww 荒らしに構うからキャンキャン吠えるんだろうが
黙ってNGしろ 大徳除いて2コスト活持ち槍で一番使われてるの李厳か
管亥が征圧2になればだいぶ使いやすくはなるだろうけど そもそも槍盛り落城デッキでもなきゃ2コス槍入れるより1コス槍2枚入れたい 効果中に強化戦法を使うと知力と速度と制圧と
兵種アクションも+5されるコンボ計略入れてもらおう
管亥とは組まれず馬王双とか呉のハイスペ弓と組まれそうだけど 於夫羅もなにげに強化されたんだよね
城門で蒼使われると結構大変
城持ちだし >>704
正直なとこそれだな
もう手つかずでもいいわアレ >>663
火力は他で補えばいいのでデッキを考える楽しみはできた
いいエラッタだと思う スターターより異彩が高い3コスト42pt
何故かエラッタすらされない。 KOEIの曹操は勢力限定外して攻城兵には掛らないとかにして 咆哮関羽は夏侯惇でいいになってしまうのがね
士気5と6の差が割と響いてる
計略使わないスペック要員ならスーパー呂布もいるし 管亥が弱いというより群雄の他の2コス槍が強いというのが正しい
まだ蜀にいたなら出番あったかも
張飛霍弋以外はそんなにだし >>715
魏は槍別に弱くないからな
テンイレベルとかどこにもおらんし >>716
確かに
Rにエラッタして復活将器付けて活5にできるくらいの魔改造しないとダメだな☺ そもそも2コス8槍が撤退する状況自体がどうなのって感じだし
カンガイ本人をエラッタしてどうにかするより、高武力活持ちが活かせるキーカード追加した方がいいんじゃね カンガイもオウセイいなかったら城門特攻活かせたんかな >>721
活号令や黄巾号令みたいなのだしたら、管亥や連弩張宝あたりはもう少し出番あったかもな
基本的に新ギミックは晋は呉に夢中だからないだろうが >>727
地味に2コスのコモン居ないから、良い相方にはなるよな
演義だと黄巾党出身だからそこ繋がりでも組ませてあげたいところ 於夫羅って武力8征1にしたら絶対使われるよね
於夫羅は1人でじゃないとか言うなよ
俺を怒らせたいのか?あ??
ぶちこrすぞ!!! >>669
あのおじさんは張角と組むとかなり強いから武器はもらえないと思うよ
張角使ってる人ががっかりしちゃうからね 昔どこかに自身が撤退して相手の武力を最大-6とかいう計略の2コス槍がいたなあ >>713
制圧1を生かして木鹿デッキに入れてたよ 綸直エラッタされたから木鹿と相性抜群になったのか
でも問題は木鹿の範囲なんだよなぁ >>713
というか計略が知力1でくっそ短い強化戦法って時点で群雄どころか大抵の2コス槍に負けてる将器も微妙で復活減少がないのが痛い
厳白虎やサジみたいに今は復活持ちも計略求められる時代だし
木鹿使ってるけど蛇矛継承や夏侯覇が群雄だったら思うときはあるよ
刻印弱体されるまでは管亥よりタイツ呂姫でよくね感があった 2コスの最高武力が最大+7出る号令持ってて文句言うなって話だから 司馬懿司馬昭のテンプレデッキって
どんな感じになるんだろ? じゃあ2コスト武力5や2.5コスト武力6から出される号令は文句言ってもいいんですか? >>737
そういうスペック低い奴って計略強くするしかないんだけど、計略強くすると結局それだけで勝てちゃうからどうしようもない感がある そろそろ英傑号令+6にしてほしいな…
全然マッチングしないしインフレしてきてるから+6でもそんな流行らないだろうし >>740
武力+5のままで征圧+1付ける方が差別化出来るんじゃね?
大徳が+6で押し込んでくるのは悪夢やぞ >>735
多分管亥がエラッタされない理由もそれに近いんだろうね
開発的には2コスの最大武力で復活持ってるんだから文句言うな的な感じなんだろうな というか、+6出せるなら傅僉で目覚めボーダー届くな
大徳傅僉関銀屏魏延高翔でクソデッキになるやん >>739
弓の強いのが呉にしか居ないから蜀で欲しいんでしょ
蜀ならトウシとも組めるし
もっと考えてな >>744
強化版6大徳か
6枚大徳と勘違いしてるアホおったけど 英傑号令は
劉備+3、8割回復
曹操+3、54カウント
孫権+5、1.5コス
にしよう >>748
現行のカード位把握しような(1000枚超) +5でも英傑号令は12カウントにしたら使われるから…… >>751
手腕は呉の他号令が強いだけかな
弓強い国だからやれないとかもないぞ もう英傑号令は範囲と時間くらいしかいじれないんじゃね てか英傑はもう役目を終えたカードってことでいいだろ
1000枚以上あるんだぞ 丸太と餓虎は置いといて、他の孫権が鉄板過ぎるからな
尖った号令+守刀か英魂孫権の安定感よ 魏武99Cか+4クレメンス。
知力依存10Cでもヨシ 英傑どうにかしたいなら計略そのままでエラッタするくらいしかないんじゃないかな >>758
いいけど徐々に武力下がる効果もつけとくわ 初期司馬孚とかザコすぎて+1より大きい強化貰ってもなお使われなかったな 英傑号令のリファインが旅路や紅蓮なのだろうけど孫権はお前どうした そこは普通に英魂号令だろ…
戦車は常識と五将軍の枠や 3末期では強化戦法は時間減で+5になったんじゃなかったっけ
そろそろ強化戦法もテコ入れしてもいいのではないか 絵師的には英魂やな
ちょっと手腕から変化球すぎるけど >>769
魁や大徳がいるからノーチャン
ワンチャン狙うなら魏 >>770
槍の国だから弓号令の方が出番あると思うけどな
スペックも問題ないし それならそれなら2弓の法正使えばよくね?って思うんだけどダメなん? 旅路紅蓮英魂のスペックに単純な士気6+5の号令持たせたら流行る気はする >>746
呼びました?w
白痴くんは揚げ足取りがお好きですねwww >>771
佐藤二郎、作品の評価について言葉を濁す
出演者も駄作なの分かってるんやなって >>773
法正は8cちょいしかないのがね
駿弓とかすら今9c以上あるのに 福田雄一は2本ぐらいみたらあと全部同じだからどうでもいい やっぱ号令役は城殴らないと
おやこんなところに槍2.5コスの城持ち城門将器のナイスガイが! 3英傑はやけくそ上方したら使われるだろうけど
そんなことしたらすぐに下方修正食らうだけだし
スペックエラッタの方がいいよ
刻印つけて入れても足引っ張らないスペックにすればおk
8/10/3魅刻
7/7/2魅城刻
7/7/2魅柵刻
とかでさ そいつそのまま2コスにしても刻印付くかどうかすら怪しいレベルなんすよ。 >>783
今日のスッキリの天の声が佐藤二郎なんや >>787
普通に12Cにしたら使われて下方された実績が 英傑より陸抗の方が士気同じで上位互換だし。他の号令盛りすぎててどうにもならん。 >>790
アンチ乙
その時期は一年見ないレベルで求心は廃れてたから
ソースはパクチー ところで運営がエラッタしてくる武将って
本当に誰も使ってないし、エラッタ要望があるわけでもない
たいして人気のない武将ばっかエラッタしてくるよな
そんなんより有名武将でイラストもいいけど時代遅れスペック・計略で使われてない武将とかエラッタした方が
ユーザー喜ぶと思うのにやらんよな >>793
ところで「ユーザーが喜ぶ」って主語でかくしようとしてるけど
ユーザーの望みなんて千差万別だし「俺が喜ぶ」って言った方がいいと思うのにやらんよな 漢鳴の大号令は上方されないまま異彩20に突入したし
異彩28常連の盧植先生も放置だから
俺は運営に期待するのをやめて決起や勇往邁進を使う
そんなもんだ >>792
廃れてたから上方されたのは事実だけど、下げられたのも事実だと思うんですけど
あと英傑号令のアンチって、どの部分を嫌ってるのか理解できないんだけど、教えてくれまいか?
Ver.3.1.0C 効果時間延長 10c→12c
Ver.3.1.0E 効果時間短縮 12c→11.2c 求心11.2cだと大徳手腕が今10.8cらしいから
本体知力3多い分は1秒のアドバンテージしかないの割と酷いw
スペックエラッタでもいいけど3英傑は強い方が嬉しいなあ ところで7/9/2柵で計略クソ強いこいつに
なんで刻印ないの? 武力8ない&最強特技魅力を持ってないという二流だからかな ここでいう強化必要って使うのが無理ってレベルを普通にじゃなくて、
まあ使えるレベルを環境最強にしろってのばっかりでどうしようもないよね もう終わるから今更すぎるが
今作の大戦は初心者が紐づけや登用のせいで資産ふやしにくいからこそスターターの英傑号令は常に強めな調整しないとダメだったよなぁ
求心とか勝率クソなままわりと長期間放置されてたみたいだしほんと何も考えてないな 知力高いとデメリットあったりするから7/6/2柵とかのがありがたい 知力高いデメリットなんて100戦やってあるかないかなレベルなのにエアプかな? >>810
願いを聞き届けよう
漢と晋は出さない
ギミックは流用する >>809
夏侯徽紡績、知力下げられると知力低いヤツより計略時間がかなり下がるとかか
まぁまぁはあるかな >>812
カードとしてはあるけど対戦相手に出るかって言ったら100戦に1回は誇張じゃない 文化大革命:9
緋の味方の武力が大幅に上がるが、効果時間中は城にダメージを負い続ける
城ゲージが無くなると終了 >>806
開発にアンチ魏の呉使いがいるから仕方ないね >>815
今でも紡績異彩1だしなぁ
晋だらけの時は異彩0常連だった
今でも晋多いけど
>>806
求心は初代全国大会のベスト4の内3人が使ってたカードだからな
決勝は二人ともで優勝者も使用してた
なかなか安易には上げれんよ
求心と大徳に勝率10%付くほどの差もなかったし >>802
才気煥発とかで悪さしないようにと思ったんだろうがそれならそれで武力6にしろ >>819
求心勝率30%台で大徳は勝率50%越えてたはず >>802
呉と晋は聖域なので
呉と晋以外なら武力6で出るか2.5コス武力8で出てる >>822
求心と大徳に勝率程の差がなかったって意味でしょ
求心の勝率39%?とかいまいち信じられんレベルだし >>823
蜀なら武6の上に刻印まで付くな
蜀は弓が苦手な国(キリッ 2.5コスが攻城役じゃない号令は騎馬単以外基本成立しないんじゃ。 三生で言ってた大徳50%以上、手腕50%未満、求心39%ていつだっけ? >>824
勝率程の差がなかったってどういう意味?実際に出た数字以外の何で見るの?体感? >>826
旧作ではそうでもなかったけど今作はなんでだろう
旧作で窪は求心でも礎でもバランス型だったし >>827
39%なんて具体的なこと言ってたっけ?求心3割台とだけ言ってた覚えがあるが 実際7/9/2柵は
汎用計略持ちのスペック
覚悟の構えとか持ってそう 求心勝率3割台言った三生は2020年の秋くらいだった気がする >>827
一昨年の10月か11月じゃなかったか
確か手腕48%で求心39%に大徳は50行くか行かないかって言ってた気がする
50以上ってどっから来たんだろうな 3割台まで言ってたなら一番マシで39なんじゃねーか >>813
アレクサンドロスの号令はクソ強いけど、効果終了時に本人撤退&他ランダム移動になるやつ SRハンニバル壊れすぎ修正しろ!とかあり得る…のか? 新LEぽこじゃか引けるのな
アプデ以降54戦÷3×5−スタンプ5枚で85枚排出して3枚目引いたわ
みごとにおっさんカードだけだがな! >>829
前作は城を守れば勝ちだったから極論1発も殴らせないなら1コス騎兵のミリダメで充分だった。
内乱がある今作で城を殴りにいくってリスクを冒すなら2.5欠けでは足りないって辺りじゃない? カルタゴ軍はハンニバルの号令はチート級に強いけどパーツが微妙で士気も回らないし勢力中に兵力回復要素が一切ない >>829
そりゃ4からの号令デッキはワラの内乱ダメージ以上に城殴れるか
よほど特殊な動きが出来てワラの内乱戦につきあえるかじゃないと話にならないから
求心みたいな2.5武力8制圧2で+5しか出せなく時間も長くもなかった号令は火力も城殴りも内乱も全てが弱かった >>792
たった2ヶ月間上方されただけでガタガタ吐かすな雑魚がwww
極意張遼とか曹真の方がよっぽどマッチしてたわw
求心とか記憶にもねーよwww >>795
当時は連弩つよかったから・・・(使われたとは言ってない)
保険医の弓化のがかなり謎あのスペックなら槍のがいいに決まってるだろ
于禁に必要だったのは魏武の強兵に征圧+1つけて基礎1秒の知力依存10cにして知力で開幕即撃って8/9/2永続か
征圧で8/6/3を60cかの2択にするべきだった >>844
お前ら白痴戦法しか使えねーしなwww
求心も大流行りしたもんなwww
極彩も強かったしワラにも有利だもんなぁwww
お前ら白痴共とは話が噛み合うはずもないわw
雑魚過ぎて話にならんwww >>846
ここの雑魚共が負けまくってんだろwww
ゴリラ戦法と同じ流れやw >>849
記憶は間違ってねーよw
お前らの中ではなwww >>828
上位の求心はそこまで弱くもなかったからな
バランスは居なくて騎馬単がほとんどだったが
魏の他の馬号令に取られてただけで 英傑号令の3人のスペック比較したら誰が一番スペック悪いかな? >>851
俺はお前ら白痴が怖すぎて震えるわw
求心見ないって言えばエアプだのなんだの寄ってたかってわーきゃー騒ぎやがってwww >>853
白痴共にそんな難問わかるわけねーだろwww >>853
兵種スペックは大徳でしょ
その分範囲でカバーするのが売りだったし
今の号令何でも広すぎてその売りもあってないようなもんだが >>853
前に似たような話題になった時、伏兵消えた曹操という結論だった気がするが個人的には大徳だと思った 白痴君ってガチの知障だから自分が白痴って呼ばれる様になった由縁も忘れてそう 劉備は本人のスペックとやりたいムーブが合致してるし一番マシだと思う
武力6の弓で本人が前に出ないと攻城力きついのに後ろに範囲がない手腕か
旧作より知力の価値が下がってる曹操のが弱い 青井だっけ?漢鳴コウホスウより大徳の方がスペック上って力説してたの >>860
じゃあお前自身が白痴な由縁を言ってみろよwww
ガチの白痴のくせして寝言言ってんじゃねーよw
求心が大流行りシター(2ヶ月)www 大徳は自分が槍なので、デッキに必要な槍の数を補えるのは良い点だと思う
逆に手腕は見た目スペックは良いけどデッキに欲しい弓の数を圧迫するのは良くない
求心?とりあえず2コスになってもらってからで… 異彩、青井、弘祐、三生www
それがお前らの全てwww
薄っぺら過ぎだろ白痴くん達w >>864
スペックって計略範囲とかも入るのか?
例えば手腕の範囲が大徳並みの自分中心四角形に修正されたとしたら後ろ範囲がない問題解決するがそれで「手腕のスペックが良くなった」って言うのは何か違和感あるんだが >>864
曹操の将器はどれも覚醒させる気起きんわ
他と違って2.5だから、覚醒させない訳にもいかんけど…
手腕は本体ゴミだけど、将器はマシ(だった)
劉備は1番スペックマシで将器も覚醒させてもさせなくてもいい枠
蒲柳みたいな周りのサポート有る曹操とサポート無い孫権で微妙に曹操の方が使いやすいかな?とは思うが正直五十歩百歩 >>865
青井が言ったかは知らないけど
青井だったら序盤中盤を活槍の塗りで内乱ダメージおさえてリードを最小限にしそうだな… 新解釈三国志ってか
あの人のドラマや映画全部ヨシヒコにしか見えねえ >>866
824 ゲームセンター名無し (スププ Sd33-CzOA [49.98.75.252]) sage 2021/11/29(月) 00:49:20.99 ID:hj36lgAsd
>>818
13 ゲームセンター名無し (スフッ Sd7a-xle3 [49.106.214.199]) 2021/11/15(月) 08:01:34.34 ID:PjgZV1cgd
>>12
だから何なんだよその白痴ってw
何て読むのか言ってみろ糞ゴミ虫w
あと解除ってなんや?
半月前まで知らなかったんだから、人の言葉を拾い食いするなよw
司馬昭より強い司馬師でも使っとけ、ゴミ
思い出したか?
>>873
曹操は攻撃将器が身内の馬が暴れすぎたからお仕置き食らったのが悪い
速4も居るしそこまで悪くもないだろ 黙ってNGしろよいい加減
たった2つ設定するだけで快適になるのに何でやらないんだ? 司馬懿はなんで反計にしたんだろうな
逆計でもいいじゃん >>880
わざわざ顔真っ赤にして探して来たわけかwww
白痴とか知らんやつもいるだろうがwww
ググったらお前らみたいに知ったかぶり出来るけどなwww
くだらねーマウントとってねーで大戦でマウント取れやwww
だからお前らは白痴なんだよwww >>880
何が曹操は攻撃将器が身内の馬が暴れすぎたからお仕置き食らったのが悪いだよwww
マジエアプなんやなコイツはwww >>885
お前が初代白痴くんかwww
仲間たくさん出来て良かったなw 司馬懿はあのスペックにあの範囲だと武力+99が99c続くって言われても無理だと思う ちなみに求心一年見ないエアプ発言を引き出したのはワイやで
白痴君は本スレの皆で大切に育てた宝物なんや >>872
その通り「スペック」は武力知力制圧特技兵種だけだけど
「良いスペックか悪いスペックか」は結局本人の計略とマッチしてるかどうかで話違ってくるし
計略無視して比べる事になにか意味あるのかな? >>889
孫も最終的に似たような範囲になってたしええやろ >>890
お前ら皆で白痴になれて良かったなwww
賢い賢いwww >>889
反計盛り魏武で何とか出来んかなと思わんでもないが、総武力兵種でキツいか
>>890
まぁ勇やえがちゃんとかと当たるランクじゃなかったんだろ
下なら大徳の方が多かったかな ついにスペックと計略が合体しちゃったかwww
流石白痴くん達は素晴らしい頭脳ですなぁwww
スペック(計略含む)www >>895
はいw出ました勇えがちゃんマウントwww
求心馬鹿流行りでしたもんねーw(2ヶ月間) >>891
もっと言うなら、ライン上げさせない&強烈な塗り絵計略持ってた手腕や機動力で塗り続けてた求心って
内乱ダメージが減ったり城持ちが追加されたりと、城殴り環境になるにつれて相対的に弱くなるカードなんだから本体だけで論じるのは難しいよな
大徳は城殴りに関しては他より圧倒的に噛み合う訳だし >>901
乙でござった
>>899
あと、求心は2.5コスで本人馬だというのが城殴り環境だとかなりネックになってるね
長い間号令持ちは馬の方が他の兵種より強いと何故か開発までが勘違いしていたけど
馬ならパーツとして足並み揃わない場合でも1人で守れる計略を持ってる奴か
部隊揃ってなくても守れる軽めのサブ号令持ちを採用した方がバランスデッキとしては強い
だから求心は旧作から騎馬単になりがちだったわけだし >>901
欠けた>>901乙は今蘇るのです
今象単ってやれる? >>902
馬号令は攻めも弱いわけではないし、守りは強いだろ
昔から求心とか守りに定評あるし
そりゃ高コス馬が潜り突出来るんだから当たり前だが
今作は弓が相当強いから馬に物足りなさ感じるのかも知れんがね
>>901
乙
>>903
にしこりは象単じゃなかったか >>902
マジで何言ってるか分からないwww
馬が他兵種より強いと開発までが勘違いしてる?
そこに計略の効果時間が長いとか短いとか関係あるの?w
てか騎馬が最強なの知らない人?www
サブ号令持ち採用したから騎馬単になりがち?w
ちょっと教えて白痴くん達www 求心を槍に
大徳を弓に
しゅんわを馬に
してくれたらもっとバリエーション増えるのにな
得意兵種だからパーツも少ないんだよなぁ >>907
それは部隊が揃ってるときの話じゃね
あと、潜り突撃なら騎馬がメイン号令役じゃなくても高武力騎馬に号令かければいいわけだし
求心が騎馬単になりがちなのも、部隊が揃ってない場合でも守れる単体強化持ちの騎馬入れるか
→高コス帯の騎馬2になって操作も複雑になるし攻城力も落ちるな→それならいっそ機動力で勝負できる騎馬単にするか
になるからだし >>909
武力しか上がらない計略の2.5コス武力8
槍といい活持弓号令といい武力6馬号令といい、いろいろしんどい気もするけどね 騎馬単求心と白馬全凸って4枚同士なら
どのぐらいのダイアグラム? >>912
高コス騎馬入りのバランス号令って流行んない印象
4枚大徳とかほとんど居ないしな
初期は5枚白銀大徳とかはいたけど
本人が高コス馬の方が塗りも含めて出来る事多いと思うけどね >>909
手腕が騎馬になったら騎馬孫策入れにくくなるし今より弱くなりそう
騎馬になるなら征圧も2にされるだろうし ダイアグラムはいっぱい釣れるから辞めよう
号令役はコスト低い方が強いって袁姫が >>912
号令は足並み揃えてなんぼじゃないかな
もし揃ってないにしても号令持ちが高コス馬なら普通は生き残ってはずだから槍あたりより対処しやすいはずだが
>>914
普通にやれば全突が負ける要素はあまりないな
求心が枚数差生かして何処まで誤魔化せるか >>919
忠義は馬だから強かったと思うけどね
人の価値観なのかな 刻印孫策と弓賀斉の新生スーパーマッスル手腕ならまあまあイけるだろ 手腕の何が弱いかっていうと
太史慈が入れにくいに尽きるでしょ スーパー張遼「忠義は3コス武力10騎馬だから強いんだぞ」 >>920
足並み揃えてなんぼだけど、どうしても足並み揃わない時間は出てくるわけでしょ
だから攻めの話はしていないんだが >>920
それって要はその高コス馬を攻城役にはできない、無理もさせられないから攻城力が落ちますってことじゃね もう何がなんだか分からないなwww
白痴くん達はエエ尻大戦もその浅はかさで頑張ってくれw >>929
つまり白馬号令はお前の言う最強兵種が持っている号令だから強くしちゃいけないってことやで >>927
個人的にはそこで計略使ったら負けかなと思うわ
号令デッキならなおさら
>>928
高コス馬だからギリギリまで殴れるんじゃないの
自力で帰れるし
槍なら馬に追いかけられるか弓で追い付かれて射ぬかれるし長居出来ないから >>910
足の速さを生かして塗りで使い潰して消耗させてから号令、弓として働いて頃合見てさっさと撤退
号令の範囲が大徳なら結構ウザそうだが今の環境では刻で武力盛っても武力6はしんどいか いろんな考察があるのに浅はかという
そもそも日本語の使い方がおかしいな
まさに白痴 >>931
だから帰れる程度に切り上げて帰らなきゃいけないじゃん
他に馬がいるなら攻城役はそのまま相手の足止め役として置いてきてパーツの馬は塗りながら帰って回復もできるし
置いてくるのが復活持ちでかつ攻城力も無視できない槍なら尚更ベスト ここだといっぱい構ってもらえてるから喜んでるじゃん
よっぽど実生活うまく行ってなくて寂しいんだろうし
微笑ましいね 結局魏の号令がなかなか強くしてもらえないのはこういうとこだろうけどね
強くしたらしたで騎馬盛りで暴れるから
今の晋の状態もそんな感じだが >>933
何がいろんな考察だよwww
阿保の白痴同士で何言ってんだよwww
何で騎馬単が強いかとか分かってねーだろw
計略がスペックだ?w
笑わせんなwww >>938
そんなの晋も呉もそうなのに単に開発に魏アレルギーがいるだけでしょ
例えば魏礎を強くしてみたとして騎馬盛りで暴れるか?明らかにバランスにした方が強いよ >>938
あんたが1番シンプルでまとを得た事言ってるわw >>939
上手い奴はしてくるな
連撃王異の城門法具車輪使ったのに孟優のはじき戦法で弾かれたのは焦ったわ 考察か
白痴君が自分が白痴と呼ばれてるのを認識しといて他人を白痴君呼ばわりする理由が何となく考察できたんだわ
きっと彼は白痴に並ぶ罵倒の語彙が無いんだよ
元々白痴も知らなかったしね
だからひたすら鸚鵡返しするしかできないんだ >>932
孫権なら征圧3で塗れるし、頃合いを見て帰ればいいのでは…?🤔 白痴君って元々歩兵ネガしてた人でしょ
それが白馬号令を使い始めてからかどうかは分からないけど >>941
魏礎自体最盛期でもバコバコ城殴るデッキじゃなかったからな
ワンパンずつ内乱取ってみたいなやり直しねっていうヒットアンドアウェーみたいなデッキだったし
騎馬盛りでも案外やれるんじゃないの
あんさつの亜種みたいな感じで >>941
いやいや魏礎とか言い出すのおかしいってwww
速度上がるんだからそりゃバランスそこそこ強いだろw
白兵なら騎馬単か騎馬盛りが強いって分からないのか?w >>944
違う違うwww
お前らこそがそれに相応しいからそう呼んであげてんだよwww 歩兵ネガしてる奴が白馬なんて使うか?
6枚中2枚は歩兵なのに >>952
ついに歩兵ネガとか言い出す白痴くんが現れたかwww
もうなんとでも言ってくれwww なんか3の頃は二重車輪だと出来ないみたいな仕様だった気がするがだいぶうろ覚え >>948
魏礎って効果時間そんなに長くないからヒットアンドウェーみたいになるけどなw なんか知らんがLE周泰(神弓の極意)募兵+兵兵兵を引いた。
強い……よな? 多分。
ド下手くそなんで乱戦死に来て迎撃して終わった印象しかない。 >>957
全然見ないからたぶん勝てないぞw
あw全然見ないとか言ったら白痴くん達がまた騒ぎ出すかwww 相手に揚げ足取られないためにダラダラレスすんのやめろや >>949
車輪出ている外からはじき戦法で突っ込んできて刺さらずに弾かれたのであればすごいが
それ以外は全部普通です >>959
嫌なら見るなw
大戦の話をしろw
お前ら白痴くんはそう考えるかwww
ダラダラレスは揚げ足取り対策なのかw 白痴と自認しながら相手を白痴認定する理由ってなんだろ
友達欲しいの? >>962
精神心理では自分が言われて一番傷つく言葉を最も傷付けたい相手に言うらしい
勿論その人の知識量に依存するけど >>960
そういう事よ
書き方的にそれしかなくないか
刺さり弾きは普通だしな >>939
これ車輪に触れている間はその槍には迎撃されないってだけの事じゃなくて >>962
いや全然www
白痴ってレス来るから貴方達が白痴なんですよーって教えてるだけwww 刺さり弾きする兵力残しとくために俺の孟優は兵3なんだ
なんかもったいない精神で使ってるうちに愛着湧いたとかそういうことじゃないんだ 以前は号令持ちが騎馬が良いとされたのは反計が強かったからだと思う。反計鍾会が流行った時もだが、槍の号令持ちは反計に弱い。 白痴を読めなくて白痴を晒してしまった事が
相当効いちまってるんやろなぁ
もう一生この業を背負っていくんやろなぁ
可哀想に… 白痴と白痴が戦うスレ
これが本スレヌクモリティなんやなぁ >>965
象は未だにわからん事結構あるからなぁ
象弾きは距離だから馬より助走要るのに通常車輪範囲内の距離作るってのも結構難しそうではあるが >>971
お前ら白痴くんはそうやってずっと白痴を言い続けるんだなwww
大戦の話出来ないもんねwww >>964
ワイも書き方的にそれしかないと思うわ
ケツ突撃やケツ弾き以外にもやり方あるんやね
戦国の車輪ならまだわかるけどもしかして旧作でも出来たりした? 車輪オーラの縁を横切るように走ることで、迎撃されない角度で騎馬オーラを車輪に触れさせられる
槍オーラは一度触れたら完全に離れない限り迎撃判定を持たないからそのまま入り込める
って感じかな
今度やってみよ >>976
ツイのやり方踏襲するなら、車輪回られたらそれに沿わせて、沿わせても弾きオーラそのものは消えないからそのオーラで弾くんだろうな
まあ弾きの向きとか城から出る方向とかいろいろ計算しないとそうそう出来んだろうけど 車輪も内部的に槍の向きがあって、回転方向に沿うように車輪の外から接触すれば迎撃対象にならんってことかな?
槍に平行して接触すると迎撃取られず乱戦しやすい仕様は車輪状態でも同じだと >>946
あんまり先走ると後続が号令範囲外になっちゃうのよね
範囲拡大で昔より大分ましになったけど 新解釈も光栄式?の劉備緑、曹操青、孫権赤なのね。
しっくりくるはくるけど、光栄三国志以前からあった色使いなんだろうか。 白痴を覚えてからはそればっかりだもん
よっぽど嬉しかったんだって
それまでは知恵遅れか糞ゴミ虫だけだったでしょ? こういうの運営のやつらに知らずにされてたと思うとイライラする >>970みたいな◯◯つまんねみたいなレスを信じた事はなかった
今日だけは信じるべきだった
明日からは少し信じてみようと思った >>979
車輪の内部的な向きとか回転方向とかそういうのは多分ない
車輪オーラに触れた時に騎馬が槍の方を向いているかどうかだと思う
動画でも騎馬オーラの側面が車輪のフチに触れる感じで、槍兵に対する向きは垂直だし >>988
本当白痴くん達しつこいんだよねwww
白痴はお前らだって返されてさぞかし悔しかったんだろうねwww
いや俺たちが名付けたんだぞ!って www
これが精神心理ってやつなんだろうなw >>981
SFCエンジェルの横山光輝三国志は劉備青、曹操赤、孫堅緑だったわ
その配色はKOEIの影響じゃない? >>990
あ〜あ、ついに固定のIP出しちゃったよ
ワッチョイの下4桁で白馬君なの分かるぞ >>990
集団心理って言いたかったのかな
語彙力と大変だね これが精神心理とか意味不明なんだが
もしかして精神的勝利って言いたかったのか?
魏礎はヒット&アウェーみたいになるってレスしてる相手にヒット&アウェーみたいになるぞwとかほざいてるし、割りとガチで日本語不自由だよな >>993
語彙力と大変だねwww
本当色々ご苦労様ですw >>994
いや963の言葉をそのまま借りただけなんだけどwww
白痴くん達が羨ましいわwww
頭悪過ぎて草 魏礎は効果時間が長くないからって書いてるのすら見えないとかwww
白痴過ぎて可哀想www このスレッドは1000を超えました。
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