Wonderland Warsワンダーランドウォーズ953ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ952ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1643235644/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→
https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。
Q:現行のマッチングおしえて
A:https://wonder.sega.jp/info/#!/id:9421 Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから。 カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.20現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
四創聖のアシスト(紫の魔女の髪飾り/青の占星師のヴェール/赤の学徒の書/緑の語り部の扇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能 >>1
∧_∧ ∧_∧
_( ´∀`) (´∀` ) / ̄7 .\ /  ̄ ̄フ | | -┼
三(⌒), ノ⊃ (>>1 ) / / / | | |
 ̄/ /) ) | | | / / /\. |_/. し αヽ
. 〈_)\_) (__(___)
∧_∧ .∧_∧
( ´∀) (´∀` ) __i__ . ──,. / . ┼ 、 ──,.
≡≡三 三ニ⌒)>> 1 ) ヽ / / / ,-, / .i ヽ /
/ /) )  ̄.| | | ──── ヽ_ ι' し' α つ. ヽ_
〈__)__) (__(___)
∧_∧ ,__ ∧_∧
( ´)ノ ):;:;)∀`) -┴-. -┼─  ̄フ. ヽ -┼、\``
/  ̄,ノ''>>1 ) 二 /.-─ ∠--、 ̄ ̄`i. / |
C /~ / / / 口 つ. / ヽ_ _ノ _/ ./ J
/ / 〉 (__(__./
\__)\)
ヽ l //
∧_∧(⌒) ―― ★ ――― ┌┴┐`` ./ -┼、\`` |
( ) /|l // | ヽ / / ̄/ ̄ / | -── . -── . |
(/ ノl|ll / / | ヽ / オ. / ./ J. ・
(O ノ 彡'' / .|
/ ./ 〉
\__)_) 余の変異からのWSおかわり攻めはかなり強いのだが
それでもダメか 一発芸じゃ生きていけない
個人的にはああいうキャラ相手にするの苦手だけど使いたくなる強さかといわれると >>18
そして無修正エピーヌに皆で真顔になるまでが店プレです そろそろ周年やし次が来るのでスピカあたりは一旦落としてもいいやろ 来週調整っていうからバレンタインかと思ったら、この週末に発表して次の月曜日にアプデか。いいじゃん > SRアシスト「暴かれし秘密の鍵」ですが、特殊効果があまりにも強力であると判断したため、試合への影響度が下がるよう復活時間短縮の効果をマイルドに調整しました。 スピードとMP全般を全て落としてほしい
エピやリンやサンド全部スピード盛りだとMP回らんようにして ツヴァイトの最後で調整内容発表かな
時期的に新キャストも期待したいところだけどどうだろ 今の余は正直やりたくないぞ
後半のマジンゴーが早すぎる SS童話集下げて、適当なキャストの数値を弄って終わり
草船長は放置 最近の追加キャラはスキルがコンパチだからゲームの行先不安になる
サ終はまだないと思うけど… Lv6からはSS一発+ダウン追い討ち+絨毯でほぼ魔神化見たいなものだからな。ガードの甘いのが一人でも居ると総崩れになる。端からするとリッパージュゼに次いで対応がない。 余に襲われたときのあ、俺もうあかんわ感は他にはない恐ろしさ 不快だから下方が通るなら、端で対面しててクソ楽しくないエルルカンときのこは下方されなきゃならんな
でも、それで下方されて勝てるようになってもそれはそれで負けた気分になる、よね? ならんぞ
数多くのFを蹂躙してきたかぐやが下方された時負けた気になったか? 負けた気にならないからはよエル缶キノコ妲己下方せいや
それかA1マッチになりやすいとか隠しパラつけとけ ただの組み合わせ抽選会とはいえ、誰も見てないレベルで配信終わったわ
最初の7分まで同接9人だったし そりゃ神筆使い達はまだ仕事してる時間だしな……だよね? まともな調整来るわけねぇ、相変わらずよく分からん所ばかり上方して終わりそう
プレイヤーに予測されない様に異表を付いてやろうとだけ思って調整されてるとしか思えない
フィーとかアリスとかまだキャラ人気も高いしエピと噛み合わない訳でもないから全然見掛けるけど
遮那はガチで消えたな、もう使い手も残っていない 今日普通に遮那とマッチしたな。
まあ社畜時間じゃないけど。
選ばれた民の声が聞こえる時間だ。 >>39
こんな早い時間にやられてもなぁ
他のセガゲーは余裕を持った時間に放送系やるのにワンダーだけやたら早いな
若い客が多いと思われてる? シュネーあたりにも、そろそろ看板キャストとしてメスを挿れてほしい 闇吉備津君にもちょっとメスっ気を入れてみてはどうか? 端二抜きしても中央どんだけ援護しても崩壊して俺が中央行っても端が崩壊して勝てん
調子よかっあら巨人3体くらい出てみんな頑張って誰も悪くないのにすりつぶされる
ラピス目前から20000ページ燃えた
どうやって勝つんだっけこのゲーム
ちょっと前まで7〜5割勝ってたのにこの2習間くらい1〜0割になっちゃった、なんか勝ち方わかんなくなった シュネはテリトリーの防御と時間上げてサポ絶対コロスウーマンにしてくれんかな
スピアにボコボコ当たるランクでもない限り強みがないわ WSの上方して攻撃力上昇値が最高になったのが一時期の売りだったのに、何故かその後船長も同じ上方されたのがなぁ… >>50
ヤバい奴は名前覚えて時間ずらすしかない
あと村はキャスト1択脳死勢が多いから編成不利だと思ったらずらす >>50
ラピスに上げると勝率2割が当たり前になるぞ
今から慣れとこ テリトリー兵士は兵士のスキル防御力も上がるようになったら面白いかも >>56
絶対にやっちゃだめだけど一部邪道に刺さるかもしれない 残念ながら津波やいんぱるす等はシリウスブリンクや無月ありでも兵士1確なんで肝心な相手には意味ないんだよなあ
らいんふれあは攻撃力大きく下がると1確取れなくなるけど テリトリーは影響範囲が広すぎるから下手にいじるとやばそう
何にしてもF環境いじるのはフック草をどうにかしてからにしてほしい シュネってテリトリーがASだらけの野良にぶっ刺さるから
上方されないと言われるぐらいテリトリーが本体なのに
テリトリー上方はマズイ わかりました、フェニックスウィングの範囲を今の3倍にします! フェニックスウイングの持続時間を3倍にしてドルミの畳のようにするだって? 船長の強さはレーン戦の縦押し性能にほぼ集約されてるから
下手に下げすぎるとマジモンのゴミキャストが爆誕しかねないってのはあるかも
そうならないようにちゃんと下限して下げればいいだけの話なんだがなw
草が下げられないのは普通に意味不明だが フックのHPを3分の1カットしてサンドパピールのDS火力をちょい落とせばちょうどいい シュネの話題出たから使ったけどA2とかになるとテリトリーぶっ刺さるから上方アカンやつだわ 船長→MPと歌えの効果時間
草→畳と祝福
このあたりは下げていいと思う。
船長より卑怯侍のほうが低いのいかんでしょ。 >>68
下手な上方入ると拠点5分どころか奥折られさえしなければ
アド勝ちで試合に勝てるみたいなキャストになるね、勝率が一時期のワダみたいにぶっ壊れる ゲージMaxテリトリーに自己バフとかつけたらいいんじゃない?
使用率と勝率だけで見たらメロウコッペあがりそう
こいつら案外見かけない コッペリア使いたいけど有利な相手が環境にいねえ
少し前までは軽量化したフックだったけど今は頑丈なサンドフックのが楽しい >>61
シュネのフェニックスウィングは新兵ウィングに、メガネの月影の矢は新兵月影の矢にしてもろて 僕のシュネだけでいいんでゲッターウィングにしてください 新兵スキルは兵士どころかキャストすら消し飛ばすぞ。騒ぐ云々のレベルじゃない
乗らなきゃ捨てゲの初期jkレベル AもSもお手軽に兵士処理できる以上、Fの兵士強化スキルはFの必須スキルというかアイデンティティーになってもいいと思うんよね >>72
コッペブーメランが童話集とそこまで相性良くないから環境アシスト変わるまでは結構辛いね >>76
ゲッターの呪いで未来永劫、別ゲームでもシュネしか使えなくなるがよろしいか? >>71
最近の傾向だとメロウコッペ上方はありそう
当然草フックは放置と ゴキブリエピーヌ、お手軽きのこ、最強サンドドルミフック
こいつらみんな下方されたら奇跡の神調整 メロウは耐久性以外はフックに近しい性能だから
メロウ上げるよりはやっぱフック下げてほしいところ もうFは期待してない
エピーヌのカサカサ走り抑えてくれたらいいよ
アレ実質下方するにはなんのアシスト下げればいいんだ 下手するとサンドもカサカサし出すから全キャストのSP上限値を下げるのが一番丸そう 全スピードアシスト下げました!→新しい集金スピードアシスト作りました! >>85
落とすなら真珠かね、豆帽は追いかけるアタッカー側も装備してるから落としてもエピだけ遅くはならない
スピカも落として良い >>86
実際対応不能になるような速度にならないよう上限決めておくのは当たり前なんだよなぁ
草フック下げたら天狗リン吉備津あたりが牙を剥くのは見えてるし 天狗擁護派は速度しか上がらない不利背負ってるって言うけど、
卑怯侍はともかくドローも火力も盛る必要ないリンちゃんには全くデメリットになってないんだよな。 最近は大人しいのにかわいそうだろ!
これから何かするかもしれないけど >>90
現状上限がないとでも?
上限あるうえであれだから下げろってことだぞ? ワンダーできない分他の人のプレイ動画とかを見ているのだが、回復の泉で大量回復する際にその場でグルグル回ってる人が増えてきた気がする
あれは代謝を促進するルーティンなのか? ほぼ全てのキャストが修正をしているのに一度の調整で三体しかイジらないし全くやる気が見えない 3体しか修正しないんじゃなく3体以外修正はいらない神調整だって事でしょ運営の考えは >>98
一定速度以下でばくはつするクソ装置でもつけられているのか 火打石の逆効果のアシストはあってもいいんじゃないかな >>96
FF5&6で村でクルクル回ってる男の子リスペクト マリオRPGのキノコ城下町でクルクルしてる子の頭に乗る遊び… そういえば爆速エピってアシスト見た感じ豆帽子と真珠となんか積んで出来てるぽいけどそれならだいぶ前から話題になっとる気がするが
爆速エピがスレ内で話題になってきたのは赤本下方入った1週間後くらいからって記憶がある 対船長で戦う→射程長えし、痛えし、固えしストレスの権化。禿げそう。
船長を使用して戦う→足遅えし、懐に直ぐ敵くるし、敵Aすげぇ絡んでくるしストレスの権化。禿げそう。
ありゃうまお専用機だ >>110
尻からDS描いてみ?
あとホルンDS使えたらツクヨミ以外本当に戦いにくいから フックは挙動の全てが重いから相当にクセが強い
舞踏会だからって即席で使えるようなキャストじゃないわ、アレ
動かすだけならメロウのほうがなんぼか楽 即興で使えるほど簡単ではないとは思うがテクキャラや職人キャラのように言われるとちょっと 通用するかはとにかく大なり小なり船長草対策して臨んでいるからキャラパだけで勝てるほどフリマオタクは甘くないと思う
なお腕前がおなじなら 知ってるリンちゃんさんなら
オレより強いヤツに会いに行くのですわ〜
って言って帰る気が無いみたい うむ。舞踏会で思ってたのは慣れない船長より慣れたキャラ使ってだな
それでだめならもうどっちしても負けだから期待値高い慣れたSかなんか使って
下の方のマッチで思った くそう…夢でシグルのおっぺえ揉んだところで目が覚めちまった…
他のゲームの夢も見たし色々おかしいなw >>50
ひとりで頑張りすぎてシステムに負けさせられてるかもしれん
押し引き加減して相手が返せないタイミングで攻めてみ 船長はケツからドロー出すのと相手の目の前で停滞か最速のどっちかわからない曲げ方覚えればだいぶ使えるようになる ex09の勝ち方は敵にも味方にも(悪い意味で)ヤバい奴らがいないタイミングで連コしかないよ、ガイジいるとまともな人らもズラし出すからそもそもゲームが成立しなくなってくんだよ ライブラリにあった他人のリプレイ見た
出てる8人全員あからさまなサブカ金筆の試合で笑ったわwwww
ペンカスタム0人
終わってんなwwww 涙抜き爆速エピーヌが話題になる前から涙抜き爆速エピーヌは存在して一部で使われてた
今さら話題になってるのは赤本下方で相対的に強化されたからだな
かなり前にこのスレで爆速エピーヌの話題が出た時は涙抜きはあり得ないとかでキワモノ扱いだったけど
今じゃ環境支配してるからわからないもんだな 俺は爆速エピ使う時に意識的に経験値拾うようにしてるが、たいていのエピは意識してなさそう そりゃそれより汎用的で安定する型があればね
爆速エピは確かに完成したら手が付けられんが序盤のMP管理が全く出来てなかったり足を過信していらん散歩増えたりで味方にいても安定性なさすぎて怖いわ 安定型のエピだと爆速にこだわらないから涙があった方がいい
爆速型ではないのに涙なしはちょっと…な
>>123
仮にそいつら下がったとしてももう1つの方がそのままだと変わらないしな… 罠マリアンや抱擁エピ、爆速エピとかの、敵にくるとめちゃくちゃウザいんだけど味方に来ると兵士処理や巨人処理、経験値獲得が不安定あって嬉しくないやつ
1人がオナニーで気持ちよくても、7人いる味方プレイヤーにも敵プレイヤーにもマイナスの影響大きいし勘弁してほしい 爆速エピスあのレベル4 スピードアシ外して涙にしたら
ホント脳死で勝てるぞ。経験値拾うことすら考えなくていいから
楽に勝てすぎて段々下手になってる気がする エピーヌは速度を盛る。
かぐやはSSを盛る。
そこに何の違いもありゃしねぇだろうが! あんな鈍重さを見せつけておいてDSの発生自体は全然遅くないよなジジイ。ちゃんと歌ってれば相討ちしても余裕でダメ勝ちするしよォ〜…… 生存のためと過剰に盛るのは違うのでは?とボブは訝しんだ
ところで俺のミラが時代から取り残され過ぎてて辛いんだけどまともな上方はよ すげー流石大人気アーケードゲームだな
90人も視聴してるぞ エピのビルドってなんで今更これなんだ
真珠なんて昔からあったしな
ナーゲルスロウ球弱体きたからか? 大掛かりなイベントで現地観戦とかなら行くけどフレマ使った配信ではな、調整内容は興味あるが >>121
恐らくその影響もろに昨日食らって泣いた。10戦して2勝8敗…
AやってもFやってもどうにもならない。閉店までやりたかったけど途中精神的にやられて操作と判断おかしくなり始めを感じ10戦して切り上げたので上記の2万ページ損失の方よりマシだったとしか言えない。 エピーヌ
百年の眠り
▼スリープ時間↓
▼スリープ解除に必要なダメージ
瞑する姫の祈り
▼スピード上昇値 >>152
エアプ運営なのか本気でコレで変わると思ってるならどちらにせよゲームやってない言われても仕方ない奴 新カード込みでの調整だから評価は様子見で良いのかなぁ・・・ まさしく草
>>156
要するにチャージして爆裂弾を放つわけね そら速度盛りエピーヌなんてちゃんとしたゲーム知識と立ち周りが要求されるのに
頭脳労働苦手なエピーヌ使いばかりなんだから勝率出ないわな。 ほぼ一強をうまおもへたくそも使って結局勝率5割に収束するやつか
いつになったら使用率を気にするってことを学習するんだ MSの残り数で効果が変わるソウルはキョンシー以外も有るんだろな
そんでそれが悪さすると そりゃエピ勝率出るわけねえだろ
うまい人も頭のおかしいやつも単純に下手な人も多いんだからそれを加味して調整しろク○運営 エピの調整がエアプか愛用者がいるんだろうなという感想 すまん、メイディはいつまでクソザコメガネキャラの座を守ればいいんだ? 10/6の帽子
アリスだシャリスだ言われてたけどリンちゃんが悪さしそう エピ勝率低いのは分かるだろ
トッププレイヤーに使われるとどうにもならんけど有象無象はキル取れるしMP回せてないし経験値取らないし アシストで環境変わる事を祈るしかない。無駄だろうけど エピの微妙な下方にフックドル放置でアシストいっぱい出しますよって言われても
集めるためにプレイするモチベないんだよな・・・新キャストもなしだし >>172
粉抱擁から全く変わってない。
キャストにオラつきたい、兵処理したくない、でも護衛してほしい。
アタッカー乗りたくないくせにアタッカームーブする奴らの巣窟。 いつまでゲロりながら草船長相手したらいいんだよ、開発さんよぉ MSとか廃止すべきシムテムなのに無い知能振り絞って追加考えてるの草生える >>164
>>172
勝率の算出はマッチング帯じゃなくてそのキャストのCRで区別すりゃいいのにね
にかわプレイヤーを集計から排除すればだいぶ実情に近づくと思うんだが ここの開発何が悪いって「調整から環境を動かす気が微塵も感じられないこと」なんだよなあ
この辺は大戦のほうがよっぽど考えて調整してる 怪童丸に手が入っただけで奇跡に近い
エピーヌ実質放置でファイターも放置はさすが運営って感じ 百年を敵に使って当たると思っているバ開発がいるかと思った
あとホオリとメイディの上位帯の勝率と使用率とか見せろ思った。 いっぺんバランス崩してまた整えるだけの人がいないんでしょ
勝率使用率なんてその辺ごまかす言い訳よ 百年ハメは下マッチで見かけるから、低ランク向けかな。 怪童丸は勝率出てたんだろな
あいついたら手前取れねえもんな
エピは意外だ。新キャストは?グッキャは??
その為の大会なのかと思ってたのに… WS速度低下はAから逃げれなくなるかもしれないから痛いかもしれないけど百年の欄は粉と間違えた説 今でてる情報だけで考えると雑にキョンシーとカボチャ童話集持たせたフックが強そう
いつもどおりだったわ 使用率が極端に低いキャストは何らかのテコ入れをしてもいいと思うが
勝率を考慮せずに使用率高いキャストを粛清したら単純にプレイヤーが減るだけだからな
「人気キャストは環境から排除します!」ってやってるに等しいわけだし 遊戯祭だと百年投げつけまくるエピーヌ楽しかったんやけどな キョンシーが牛若とサナと同じ回復量だったら流石に笑うわ
……大丈夫だよね? >>187
さすがに一確までは弱いだろw
下がって斧投げて戻るまでの間の敵兵処理のほうが早いぞ?
当たっても殆どダメージないしな
知らない奴って斧を万能兵器と思ってるよな…
あれレベル2だと一発でもDSしたらMPギリだからな?
10MPしかないのと同じ
手前さえ折れないのは自分の実力不足 今回のマッドハッター帽でアリスWSがL缶&余に無敵になるんかな? >>196
エルルカンはSSよりスキルの方が問題なんで…… ほぼ毎試合両チームにエピーヌいるんだから勝率は強制的に5割になるってことさえわからないのか運営は
なんで粉じゃなくて百年の下方なんだ頭がおかしすぎる >>186
一応上マッチでも味方A次第では刺さるけどね。アシェミスト刺さった瞬間に百年おいたり。
序盤にそこまでMP余裕ないかもだが >>198
そういやスピカ&WSアルペジオで攻撃的してくるんだった…
まあ、最近よく見る余だけでも軽減されるのはありがたい。装飾且つ速度特大だし セガが調整基準を公表するまでは「使用率じゃなくて勝率を見ろ!」って喚いてたのが懐かしいな 南瓜改の台頭で森ヒッキー組(ロビン、メテおじ、くぎゅ)減らないかな〜 まだまだ環境変わらないみたいだし、もう少しだけマスターデュエルを楽しませてもらおうか
お前もデュエリストにならないか?(猗窩座並感) もうなってる
思ったより使ってたテーマ新規なくてないてる エピの調整はとりあえず適当なとこ下げて下方って単語出しとけば神筆使いなんてあほだから帰ってくるだろ感がすごい そういや、wsアルペジオやるとマウントとられてようがキャスト抜けて壁反射成立することってない?
前に巨大アリス相手にやってそうなったように見えたんだ >>206
新規がないってドラゴンメイドとかLive☆Twinとかか……?
今の遊戯王本当可愛い子増えたから可愛いデッキも組めるからみんなやろう >>195
>当たっても殆どダメージないしな
ダウト
あと兵処理の速度はキャラによって大きく差があるんでそんな怪童丸が基準みたいに話されても困るw マッドハッター帽はデュカ組が使うだろうな
また横槍で多々良倒すのが億劫になる… シュネーヴィッツェンとサンドリヨンお姉様でオーバレイネットワークを構築! あんなに壊れだの、各キャストのいいとこ取りだの、可愛いだの言われてたのにおじの心変わりは恐ろしいのぉ! >>215
妖精伝姫シラユキと結晶の大賢者サンドリヨンはレベルが同じだからしっかりオーバーレイできる件について
にしてももう少しこうワンダーの環境にも手を入れて欲しいというか
今日なんかワンダーの大会で全チームフック採用だったんでしょ?もうちょっとこう、長く弱キャストやってる奴にワンチャンあってもいいのでは? そろそろ速度制限かけろよセガガガ
アシストでスピード上げとけばいいやみたいな脳死やめてくれ
それがゲーム壊してるのなんでわかんねぇんだよ マッドハッターはまたアリスを救えないって事に笑えば良いんだろうか? >>223
多分…まあ無限のmpで森から連射されないだけマシかとは思う あの偽マフティーはまあアタッカーよりレーナー向けよね
ただMPだけってのがなぁ、もっとスピードが上がるとかドローが上がるとかないと装備するの辛いでしょ
回復速度爆速だったら考えるけど >>225
仮にMP回復がそうなったとき一番恩恵を受けるのがフックなのがな・・・ フックに関してはわざわざ今回エピについての話とかしてるしやっぱり勝率でてないんちゃう? キョンシーもどうせフックが一番上手く使えるやつなんじゃね
赤本歌えだけでレベル2が万全なのあいつくらいやろ >>211
エクシーズ実装前にやめたジュラック
ミセラとかアルコンとかあるけどカテゴリ新規ないのせつねえ ドロー相当盛れてMP回収が毒りんご除いてトップだった赤本がおかしかっただけ定期
森の中だと回復しなくなったら面白いが >>176
狂騒でミクサかドルミと組んで断絶抱擁すれば良いじゃん >>225
いやいや、冒険譚向けだよ
10回ブリンクとかさ >>220
速度盛りピタとか見ないだろ?バフ入れたら上限引っかかるから セガの最近の調整は本当におかしいからな
ホオリやメイディはテコ入れしない
ミクサのインパクトの硬直を減らす
超遠距離キャストが接近されたからすぐに落ちるのでhpを上げるとかな
三国大戦の調整班借りて大幅な調整しろよと思う >>235
火遠理はテコ入れどころか火鼠潰されたからな まあ最初から調整についてはそんなに期待してないけど大会(もどき)配信なんだし
7周年イベ情報、グッキャン、新キャストのどれかあると思ったんだけどな トップのゴキブリミクサエピとその他がここまで差があるのに最下層さえまるで弄らない >>235
大戦の調整そんなに評判ええんか
カードプールもワンダーより広そうなのによくやってる これアリスのWS修正入れるまでもなく帽子付ければカッチカチじゃん >>240
大戦も結構やらかしてるよ
でもそれ以上にここがひどいだけ
多分アケ史上最低 新アシ来たんじゃ取りに行きてーけど
さすがに今のコロナは怖いな
満員電車に乗る地域なら気にならんだろうがなぁ 月ランの50位のポイント低い順に調整するだけでも変わるんだがなぁ 前から思ってたけどゲストの奴らは前もって配信に出ることわかってんだから美容室とか行けよな…
髪とか脂っぽいしもう少し身だしなみを整えられないのか? そんな金も気の回りも無さそうな連中ばっかりなんだが…>ゲスト だいぶ前にあった遠隔でゲーセンのゲームがほにゃほにゃするやつが実用できればなぁ >>248
なんかセガゲーセンをサーバー化?するみたいな話もなかったか?
ゲンダに事業売って話が流れたのか知らんけど ボンガがそんなようなのやってなかったか?
ゲストの絵面を良くするために、virtualにしようぜ? ディシディアの大会はスタイリスト雇って出場者全員に色々やってたな >>251
ほぼ身内とはいえ、放送自体は公式だから俺らの代表って事だぜ?
あの面が >>254
煽りが代表とかやめてください
もう身内のホームビデオって扱いにしてくださいお願いします >>227
というかこのゲームのデザインの都合上、Fで調整基準勝率を突き抜けるって相当難しいんだぞ
勝敗への関与率が低くて自分がどれだけレーン戦強くても味方がカスなら容赦なく負けさせられるポジションやから最終的に勝率は収束する >>240
口が裂けても良いとは言えんが、上でも書いた通り「月ごとに環境を動かす」って意識は強いと思う
少なくとも数字が範囲に内ならオッケーって済ますここの無能バトル班よりかはナンボかマシ >>247
カットだけなら5000円もしないぞ
数日ワンダー我慢するだけで払える額よ
>>251
さすがに公式配信でそれは…風呂に入るハードル高いのかな? ミラベル実装時に下マッチでミラベル狩りしてたら温羅下方されたしよっぽどだったんだな
ミラベルが 床屋で洗髪込み2000円で済ませてるから低みの見物 ファイターで勝率出すのは基本的に卑怯が超強いor卑怯出来る即死持ちで縦の強さは試合の安定度には貢献出来ても勝率にはそこまで関与出来ない 即刻下方された、いんぱるすに拠点攻撃力ついたときのリンとか海賊王に攻撃力アップついた直後のフックは相当やばかったんだろうな
この数年のファイターへ腰重たい運営が数週間でやったってことは これで怪童丸はWS以外の全スキルが下方されたことになった 単純に多いから負ける奴も多いって話だと思う
100戦やったとして
ウラシマは3試合いて1敗、あんまり負けてないヨシ!
フックは70試合いて35敗、上方しなきゃ…
みたいな感じでやってるとしか思えない ここしばらく実装、アレンジ直後の御祝儀期間終了以外ではF本体の直接下方ないんだよね(火遠理の火鼠除く)
もうFの調整は謎上方くらいしか期待できんぞ AやSの壊れが出るとAやSが流行るけど、Fの壊れが出てもFが流行る事はない不思議 やめんか
彼は全国のワンダー民は皆、身内だと言っておるんじゃ
まあだからといって身だしなみ悪さの正当化にはならんガハハハ! ミクサの為の忖度か知らんがどうせならスピカも落とせば良かったのに 「俺らの代表」とか面白すぎて笑っちゃうな
同じゲームやってる以外に何の共通点もない赤の他人なんだけどな 嘘やろ。にしじまんがゲームを支えとる。代打ちでもしたか? 船長これ以上強化してどうするの
船長草サンドパピ子は装備禁止くらいにしとけ キノコは下方、ミクサは上方か
せめて長く続いた名作として残してほしかったけど
最後は豚から集金でミクサアリス向けアシだしつつ上限30に引き上げとかしそう 仮にも今日大会があったのにこんなにスレ盛り上がってないのワンダー史上初めてだな ミクサは別にスピカ落とされても何の問題もないが(無くてもどうにでもなる)、
さすがに眼鏡を更に突き落とすのはやめろ。
ってか眼鏡上方して差し上げろ。 そもそも今日の大会は協賛大会であって、
本当の大会じゃないしな。
コロナで本当の大会は開催できなくなった。
ボンバガも中止になったしな。
チームゲーはもう無理じゃないか。
タイマンはなんとか出来るみたいだが。 ワンダー公式放送の画面の見苦しさを知ると、エアプでいいからカワイイお姉ちゃんをゲストに呼ぶことの大事さを実感する
テレビとかで長年使われた手法には意味があったんだなって 大会っていっても配信だけだし…それじゃ盛り上がらんよ というか大会チーム内でTR制限設けたらよかったのにな
メテオ2アレキ2のチームが他のラピス混じり轢き殺して終わっただけだしそういうの4人協奏で見飽きてるんでって感じ 大戦の公式生は勝氏と声優だからそこまで絵面が見苦しくないんよな
ワンダーも勝氏がまだやってれば生放送の見やすさは全然違うとは思う >>278
え?ミラ使いからも罠扱いされた翠玉の都の眼鏡を上方してくれるんです?
上方されてもそこじゃねーよ、硬直どうにかしてくれよって皆思うだけだろうけどw サポで同キャストが2人いる時ってバフは重複するの?
例えばドロシーバフが2重でスピードがより速くなるとか、エピバフとか ならない
もしかしたらメイディは自己バフ(即時アップ)と他者バフ(徐々にアップ)で挙動が違うので重複する可能性はあるが検証したことはないのでわからん
あとマリアンは自分への効果と他者への効果量が違うので、他人のマリアンからもらう方が若干射程が上がる なんか初期のPSO2を思い出させるエアプ運営だな…… >>289
結局スキル威力上げたら1確できるとかだったら何も変わらんし
アシェの滅茶苦茶な調整とか見てるとその可能性も エピ環境変わらんしエピバフで1確できるでしょきっと 後続が詰まっているんだからキノコは確実に息の根をとめてくれ >>290
ngsでも変わってないからへーきへーき エピバフ入ったら1確はまだ許容範囲内 特定サポの力を借りたら兵士一確はまだ自己完結していない分いいけど大袋でカバーできる程度の兵士ダメージ低下はあかん 放送見てるけど
調整部分ずっとエピーヌの悪口で笑う
他のサポ使いはそんなにエピーヌ憎かったのか
あとキョンシーってお伽噺? 自分も調整のところ見てるけど怪童丸の調整で斧の兵士ダメージ下げるに対して
そんなことできんの?って言ってるのがクソ笑える
ここの運営、そういう細かい事全くやれない印象ある 一度下げた妲己が平然と兵士焼いてるしそのへんは信用されるはずが せやな
あとエピの調整の最初でて
は?
と言ってて笑えるわw 鈍足丸のみ終了だな
意味わからん
一年前の上方がここにきて目立つぐらい
下方のつまらんデフレ環境なんだろうが
2年前に後退させてどうするんだ
2A環境だから端レーナーもできるアタッカーの勝率は上がるわ
ミクサ、ジョーカー、鈍足丸の勝率出てるだろうよ
ラインフレアとかも下げんかい それに加えてウィキッドいじられなかったのはまずいと思うけどね ラウンドワン伏見店が2月15日でワンダー稼働終了です… ラウンドワンは三国志大戦も続々稼働終了してきてるんで、
そもそもゲーム系はがっつり消してくる可能性。 ラウンドワンはネットニュース等で報道されてたけど7割くらいの店舗でビデオ全撤去して全部プライズキャッチャーにするとの事
まあその方が儲かるから仕方ないね… ウィキッドはいじるの難しいじゃろ
ウィキッドが強くなったのssアシストが増えたことが理由やし 本体弄るしかない、もしくはスキル
SS主体のキャラで息してるのウィキッドと美雪乃ぐらいだからね
アシェは別方向から殺されたし まぁボウリングとかカラオケに来てる人たちが時間潰しに何やるかつったら大抵プライズだろうしな 伏見ラウワンは昔ホームにしてたけど無くなるのか
つかいつのにか店自体が減ってんな >>296
そりゃ上手い人に爆速エピ使われたらもうどうにもならんからね
むっく氏と煽りかぐや使いは納得いかんだろうよ
kirkは生放送で下マッチでエピ使って20連勝とかしてたし…
上手い人はSS1確遅い&MP補助無し&経験値範囲拡大無し&エルガーナーゲル無しのデメリットを全部立ち回りでカバーするから本当に手におえん
凡人が使うとこのデメリットを解消出来ずにデスしたり味方に負担掛けたりするからにしじまんが意外と勝ってないと発言してたのは納得 2対2に飛ばされたのにメテオを手放さないミクサ
ストレート盛りミクサ
コイツらいる限りミクサの勝率が安定して下がるからまた上方修正入るね
クソ なぜかテンプレになってる後半型エピは速攻で中央奥攻めればいいだけ
特にAが4起動の端よわ系だとマジにどうしようもない
そもそもSの基本的役割の序盤の支えと経験値獲得を放棄してる型だしな
防御が強いだけで中央レーナーとしては弱いドルピタ雪でも潰せるで、攻めるタイミングが分かってないAだと手前とった
ら横うろついて終わりかねないけど 乳瓶メテオミクサが居たんだけど乳瓶必要なのこれ…?
完全にメテオ用だよね? >>314
カスで勝率下がって上方とかじゃないのはもうわかってるだろ
服みても前からゴミに媚びだしてたキャストだしな >>296
ちょろっと見たけど髪型はともかくサポ専がぶーぶー言ってるだけってのがな
エピはもちろんだが草フックに言及しろよと 近隣のラウワンはWLWは残るみたいだけど武装戦姫とかポーカー?とか
誰もやってない筐体ゲームをがさっと撤去するみたいだった
これでラウワン勢が減りまたマッチしにくくなりそう
つーか他のゲーセンも春辺りでまた閉店増えそうだしどうなるんだか 草は知らんがフックは前々回の対戦放送で勝率がそこまでってにしじまんが言わなかったっけ?
確かパピ子実装前やっけ? まあ数字持ってる運営が言ってるんだから俺ら有象無象が言うより確かなはず
しっかし体感とは違うもんだな
一応新アシストでまた環境変わるから、その後で調整しますって話だったな
大抵が強いキャストが更に強くなるパターンが多い気がするけど… 強キャスト以外にだけ効くアシストなんてないからそりゃそうわよ と思ったけど森に入ったらデメ付くカード出るんだっけ
Fだと割り食うのはジーンとツクヨミ辺りか?
う〜んこの・・・ 何でも買うラウワンの方針転換とコロナに近年の高額クソゲーラッシュ
WLW2出しても買う店無いとなるともういよいよか
やれるうち、やりたいうちにやっておくしかないのだがなんとかもうちょい調整がんばってもらえんかのう ポーカーはサ終だとか近場では掲示されてたが…
実際どうなんあれ 勤務地そばのセガ、テレワーク始まったからもう何ヵ月も行ってないけど
ポーカースタジアムには結構人付いてたな
テキサスホールデムを知らなかったので「これのどこがポーカー?」と思った昔 ポーカーはいまセガがゴリ押し中
ソシャゲも展開してるし >>323
そりゃあそうだろ
弱キャストが弱点補う枠で強キャストは長所伸ばしてもっと強くなるんだから
ファイターだと、DS盛らなくていいとなるとどうなるかという話
船長や鯖はアシストで補えないステップを下方するだけで対面かぐやに1:9で不利付けられるぐらい弱くなると思うけどな
実際昔の鯖はかぐやがF押しのけて対面するぐらいだったし、中央船長が強いのは相方が弱点をカバーしてくれるからだし >>327
アケでテキサスホールデムは無理という事実を再確認しただけ
オンラインポーカーだと時間制限はあるが、タイトスタイルや長考にペナルティがあるせいでプレイングが雑になってゲームが台無しになってた 体感と実際の数字が違うのには早雲の1回目の弱体で俺は知ったな。
緩い弱体だったのに勝率13%ダウンだぜ。(戦国は勝率公開してた)
一般ユーザーの実力はそういうレベルだってことだ。 最上位の腕を順番にへし折ってけば勝率は下がるしバランス調整できるんだ
俺より強い奴は邪魔なんだよ精神さ(チャーム欲しい 日本だとポーカーといえばドローポーカーが主流でテキサスホールデムの認知度低いし、あれは筐体出荷数も少なすぎたからそもそもどうしようもなかった感はあるな
まあ対戦型ドローポーカーゲームをアケで出して売れるかというと全くそんな気はしないな、カジノ体験できるメダルゲーとかならワンチャンあるか? 邪道丸いつまでお仕置きされてるの
絶対勝率出てないって >>339
いつから勝率に関係のない調整してたかも気になるな
ゴミクサで明らかになる前からやろか 今日もアンチミクサは元気です。
むしろ最初期は勝率より使用率重視だったな。
だから女キャストに厳しかった。 しようりつをうっかりしょうりつと変換してそれが社内で広まった説 >>338
SNCの例もあるしノーチャン
ポーカー・ソリティア(1枚づつドローして計25枚の手札を5×5の盤面に配置して12ラインに揃えた役で得点を競う。対戦では交互にドローと配置を行う。)ならワンチャン ようやく調整の発表日か
あまり期待はしないけど一部の突出してるやつを下げてくれることを願う フックドルは上でも下でも相変わらずだけど、なんやかんやいいつつパピは見る機会かなり減ってきた気がする 目玉がアレだけでフックドルミにも変更がある可能性はまだ残っている諦めるな そんなものはない
ただ新規アシストで環境が変わる可能性はあるね 元々ドロー高くてアシストに余裕のあるフック、インフレで一確早くなって射程伸ばし始めたドルミール
このへん強化しないで環境変わるとなるともう(^卑^)環境しか どうせラージェタイフーンが産廃化して新赤MSがぶっ壊れになるんだろうな フックドルでは使えずに他Fは使えて環境変わるアシっていまいち想像付かん… スキルによる拠点へのダメージだけバカみたいに上がる >>355
CDSを一定回数撃つと一定時間自由曲線DSの発生と硬直が短くなるアシスト、です! 投擲DSが着弾まで見えなくなるアシストを用意するのじゃ。 わかった、ミラのヴェールのトゲトゲに拠点ダメージを付けよう 素DS値が高いとあまり効果が出ず低いほどよく上がるアシストを妄想したけど、そうすると端妲己が暴走することに気付いた 使用率が低いキャストのみ効果が発揮される壊れアシストで
使用率は前日参照でお願いします それに関しては特殊効果にしてファイター専にすれば解決
ただ素の値ならドルミもどちらかと言えば低い部類じゃね そろそろR専用を素材にした新しいキャスト専用を追加して下さい。
効果はR専用の全盛期で。
全盛期が無かったものは作り直していいよ。 >>362
アナピピタにも良さそうだな
Fだと猫が最低だったっけ? コロナ流行ってから明らかにホームレスみたいな汚いカッコしたやつらがゲーセンに増えたわ
マスクも消毒もせずうろうろするのホントにやめてほしい そいや新アシストの画像見てたら新たな童話集があるんだよな
今回は装飾の。DS射程、SSとSPときたら次はなんぞや >>367
あの草は「ドロー型は捨てゲー型」と言われるくらい
ドローを下げればいいよ。
攻撃力と射程と描線距離と発生と硬直。 >>369
デフォルトでmp小アップ
SRアシスト発動でスキル攻防アップでSS防御低下と予想しておこう >>369
多分回避距離かSS射程
元がセインだから >>371
草とサンドあたりは贔屓枠っぽいしな
入るなら上方のほう てかこのタイミングで新アシストだと7周年はどうなるんだろ
プレイ回数で覇権ソウル配布か去年みたいに日替わり扉絵とかかな
7周年のタイミングでの公式配信だから色々あるのかと期待したけど
もう大型アプデも新キャストもない感じかなあ 童話の渡り人 ハンス
童話を紡ぐ者 リィド
童話の探し人 セイン
童話の語り人 吉四六
童話を正す者 レダク
繋ぎし者は誰? >>378
紡ぐ者→繋ぐ者
紡ぐ者は設定資料集の誤表記 >>365
レベルアップによる効果発動の仕様変更も戻してほしいわ Fの贔屓枠は船長と草なんだよなぁ。サンドもたいがいではあるけどクリブ下方してくれれば問題ないキャストだし。船長と草はDSもスキルも下方してくれないともうゲームになんないよぉ(クラマ使い並感想 新ゼーレは何でも当たるルサールカみたいだけど、チャージしたら爆発の文字がないんですよ
って事はチャージナシで撃っても爆発するって事だよね。新たなコンボに使えるか? 贔屓枠キャストは下方無し上方のみ
無視枠キャストはどんなに弱くてもなんの上方も無し
並程度のキャストなら最悪下方までされる
アシェをみたろ
船長のキャラパでボコられんのが嫌ならロール変えるしかないで アシェは強化なんだが?
兵士を挟んだ攻撃手段を与える名采配なんだが? 端クソ弱くなって中央あんま変わらなくてダメ(現実) 端レーンを考慮しなければA間のバランスには(FとSと比較して)そんなに文句はないわ アシェは舞闘会だと見ない試合ほとんどないけど野良だと見る試合がほとんどない 猿ピみたく特定のアシェフックかアシェツクとかでないと活きない系のポジションになってきた感じ、今のアシェ
端がそこそこできて編成事故に強いって長所もレイン死亡に加えて深雪乃やウィキッドに持っていかれたし SS脳死勢は死んだけどミスト差していけばまだまだ戦えると思うがな
端は知らん ミストはクソだと思うけどミスト下方されたらアシェはもうおっぱいしかない。。。 JWとクリブがあるから基本性能が飛び抜けて悪いわけでもないのに全スキル中最強のミスト持ってて極めつけはlv6からMP回復まで始めるんだぞ アシェがミストしかないだって?
ビームしかないのにビーム取り上げられた眼鏡もいるんですよ! もし眼鏡をビーム以外で上方しようと思ったらどこイジる? メイディってレベコン無いのにMP以外ワダツミなんだよな。 サンドはクリブよりもヒールなんだよなぁ
というかFの回復量全部邪道の力水クラスにして欲しいんだ
当然ドルミとフックは下げて欲しいが 手始めに大兵士の数を増やしてみてはどうだろうか(ピーヒャララ) お供お面追加のときに、草フックが大兵士貫通らめええって一瞬だけ騒がれて
結局うんち性能だから採用圏外だったのをふと思い出した メガネはビームをLv3解放にするといろいろ言ってきそうだからDS値を上げてくれLv2,3帯がしんどいから
だけど運営からしたらDSならハンターとラピブラ使えと思ってるんだろうな >>378
リィドライテレダクエクサの「童話を〜者」シリーズとハンスセイン吉四六の「童話の〜人」シリーズは別定期 >>399
ライオンを百年みたいに死なない限り続く形式にすればMP回ります(適当) メガネはビームを盛らずに一確できるようにしてやれよとは思う。あと各種バフの持続時間 >>395
個人的にはスレンダーというかド貧乳でも全く構わないのでミスト戻して下さい 実際下方しておかないと両手に帽子持ってより凶悪になりそう >「百年の眠り」は強化スキルでありながらキャストへの妨害性能が高すぎると判断しました
?????? 実際見るからな。
最上位はともかく。
ちなみに、エピの下方理由は「使用率」だな。 百年の眠りを敵陣に投げて兵士処理できてた時代からタイムスリップしたんか?(ver2くらい… 「妨害性能が高すぎる〜」の意味が分からない。エピならMP管理シビアだし、よっぽど味方が強くないと敵に百年置く余裕はない。
下手糞な自分ですら敵エピの百年踏んだ記憶が無いんだけれども…プレイヤーがうるさいから形だけ下方した? >>426
端で対面がエピの時で、こっちが攻めてる時に百年で兵士を止められることは良くある 足盛りが流行る前はMPに余裕があったから敵森に百年投げることはたまにあった >>419
勝率を下げ過ぎないように気をつけたからあんなヘンテコ調整になっちゃった事はわかる
だがメイディより勝率低いって事は流石にねえと思うんだが…… >>426
後半にMP余ってて森に魚いるかなあ、って時に森に投げたりはするかなあ… 新アシストに童話集って文字が見えて頭痛がしてきた、これまでの傾向からして絶対暴れそう 勝率の明細出さない限りどう書いても詐欺にはならんしな
例の運営の精子ぶっかけ擁護キャストが上方された時点で
あやしかったのが確定となったしな
今更勝率がどうこう使用率が云々もないだろ 俺は運営よりも勝率に詳しいんだ!ってフンスフンスしてる奴キモ過ぎてホント無理 斧は地鳴りと同じになるのかなぁ
そうなると端優先度一気に下がりそう エピのキャスト妨害が高すぎると判断〜
粉→わかる
百年→……?
百年で敵にヒットしてるの見たことないんだが…? 斧投げは兵士火力高いのは論外だったけど、弱体化されても森から飛んできて避けられるような範囲してないから相変わらず強いと思うけどなあ 勝率は詳しくないが、月ラン見ればわかる使用率の低いキャストはなんとかならんかな
使用率上位以外は戦犯臭い雰囲気なんとかして欲しい >>430
そんな限定的かつやっても試合中1回か2回やん?
それが妨害目的として強すぎ言われても何言ってんだとしか。 まぁ今月遊戯祭やるだろうし、それの兼ね合いもあるだろうな。
全国は多くはないが見かける程度だけど、遊戯祭はMP豊富だからめっちゃみるしな。 >>436
兵士火力下がると立ち回りに余裕が少なくなるから
かなり斧飛んでくる頻度下がると思うよ どのみち対戦ゲーム、それも多人数ので性能低キャラに生きる道などないから使用率勝率常に公開して? キャストにはずれても兵士にカスればそんだけで兵処理アドだからとりあえず投げっかー
で森に引きこもるだけで下手なDSやSS描きにいって被弾するより仕事になってたの普通にヤバいからな
クソみてえな範囲が変わらないようだけどこれからは兵士に当てんな兵処理の邪魔だやめろくらいになるんならいくらかマシ ミクサや妲己みたくある程度スキル盛ればレベル4〜5位から兵士一確とかになるんかね
今はレベル2から大兵士以外死ぬけど セガがどんだけ情報公開したところで、うるさく騒ぐ輩は自分が信じたい情報以外信じないから全く意味ないぞ 最初から公開しとけばこんなことには
今更やっても無駄だしやってもダメ手遅れ 端がかなり弱くなったのが痛いと思う
今は斧一回でも通せれば拠点前の兵士全処理とかふざけたことができたけど、次からは兵士コケて兵士処理できずに拠点破壊されるってのが頻発する
そしてそんな状況じゃ中央に斧投げる余裕なんてほとんど無い 周りがガンガンラピスに上がってるのを見てすごい凹むんだけど、俺このゲーム向いてないのかな…
Twitterとかでもフォロワーの人らがラピスに上がってたりしてて泣きながら見てる どうせ大袋発動で兵士確できる程度の下方なのに何をそんなにネガってんの? 怪童丸の斧下方するなら他のAの兵士1確スキルも全部下げて そういやジュゼのスパスラって割とガチじゃない?
味方が敵をリスキルしまくってて笑っちゃったよ
やっぱり当たったら死ぬって怖いね >>447
プレイ頻度とかキャストで上がりやすさ変わるし慌てなくて良いと思うぞ ランクは基本上がった人しかアップしないから
よけいそう見えてもしゃあない
明日からドロシィ環境ならねえかなあ…陽気でかわいいキャラのみMP常時回復アシストとか ちょっと前ドロシィしか人権無い時期あったけどクソほど面白くなかったわあん時 キャストによって強い弱いは絶対に出るものだから仕方ないけど
明らかに強すぎる、弱すぎるキャストがいて格差を是正する気が全くないからな。 投擲組のコアダメやばくなったのドロシーのせいだもんなあれ 一時期ピーターとシレネを足して1.5で割ったぐらいの性能って言われてた時期はあったような
その時はめちゃくちゃドロシィ多かった リンちゃんがアルラウネパウダーで気持ち良くなるまであと12時間 >>454
ゼーレがピーター専用になる前辺りは環境だったような…もう少し前後したっけ? ドロシィの強みって、相方Aが欲しいSPリジェネのバフ持ちで巨人処理できてSSで自衛しやすいとかサポに必要な要素全部持ってるよね。
でも本体性能控えめで試合成果はバフかけたAに依存度高いし、対面で多いエピピタには不利ってのがなんとも。
野良より固定編成向き。 投擲DSのコアダメ弄られた時期とドロシィがブイブイ言わせてた時期って全く合わないんだけど>>456はどのゲームの話してんだろうな >>456
ドロシィもあるがあの時は大幅に強化されたのはツクヨミだけだったはず
ツクヨミ以外の投擲組がツクヨミと同じ強化になったのはコロ助の時だったと思う ライオンが1分近く続く夢風にブリキもかなり回復した
おまけに全盛期ゼーレ金靴黄龍が全て噛み合って、Aですら仕留められない
ガンガン回るMPとゼーレで巨人も問題無し、端もカカシが壊れてた
全てドロシィで完結してたので他サポ乗る理由が無いがかぐや専はかぐやしか乗らないので他ロールは地獄を見る
中央がかぐやと泥のタイマンになると冗談抜きで1分で奥流された ランク高いと戦犯したら期待外れだってガッカリされるし
ランク低くても活躍すればあのダイヤは良いダイヤだって記憶に残るし
それにランク上げは結局は回数だから、ランク上がらないならその分勉強して実力を上げようぜ ドロシィは家の発生硬直下げて乱戦にも強くすればいいんじゃないかな
今のドロシィって乱戦だと全然役に立ってない印象 >>464
ライオン+金靴+黄龍で常に夢風門状態で今より遥かに長いゼーレにSS射程まで上がってるから
ドロシィがかぐやさえこかせれば短い時間で余裕で押し込めるよ
当時のドロシィ乗って対面かぐや負けた記憶無いわ 乱○モノよりも一対一のいちゃらぶ純愛モノがいいです ピタの夢風が倍近い効果時間になったのってドロシィが暴れてた時期だっけ?
今25秒らしいけどそれまで14秒だったんだろ確か ピタの夢風上方は粉上方でエピだらけになってた時や
ドロシィも同時に上方されてた 今足盛り盛りで暴れてるエピーヌも手がつけられないのに
素で足の速いドロシィ上方とか勘弁してくれ
ピタやらドロシィやらその辺はもっとSSDSを貧弱にしてくれよ どうせドロシィ強化したとしても中央フックの方が強いんでしょう? Sで中央フックに回答出すならヴァイスで裏取って兵士枯らす以外ないんやからしゃーない 全体的にアシスト弱くしないとサポの価値は上がらんけど
集金のためにアシストはインフレし続けるからな >>475
このゲーム理論値で言えば中央A+F編成が最強だから(白目)
猿ピタ、深雪ヴァ、闇ドロ、ミクエピとかね、なお野良では連携が難しい模様… >>438
それはそう
バトル班のエアプが極まってるだけや >>447
パンピーなら最上位なんて行くもんじゃねえぞ
頭ワンダーランドになったランカー()に絡まれたら何言われるかわからんし
本スレだから具体名は出さんけど俺ああいうのとは一緒に遊びたくねえわ >>447
無理して上がる必要ないです
今のキャラの戦術立ち回り
相手の嫌がるポイントとか
しっかり学ぶ時間あったほうが
上でも苦労少なくてすむ >>472
贔屓枠だろ?
上方続きで強キャスになったあとも、だいぶ間開けてからスキル硬直大きく軽減されたゴミクサって運営のおっさんの精子まみれのキャストもいるし
上方がされてないだけマシだと思え 適切な調整するなら並キャスの上方や、強キャスの下方よりも最底辺をまず上方
長い間これがされなかったんだからもうフックだの草だの突進スキルだのの愚痴はやめーや
贔屓する運営なのはもうわかっとるやろ
勝率がどうこうと一応書くだけで明細の開示はなし
要は人気キャストのみを強くするってことだ
そろそろ理解してうぜー愚痴やめろ ドロシィやピーターは素でスピードSにLv1からSSで小兵士一確でダウン属性(表記詐欺で威力Cなの許せん)と言うのがサポーターでは破格なんだがな。メイディやワダツミのSS使ってちょっとは有り難みを感じろ。 真面目にやってりゃラピスは踏めそうだが正直今のこのゲームにカネかけたくないw パピール使ってみたけどセブスピドローハメってやってみると意外と難しいな。そんなにポコポコ決められないわ。 下方する・・・・・・!下方するが・・・・・・
今回まだその箇所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になれば下方箇所は百年のデバフやWSということも可能だろう・・・・・・・・・・
ということ・・・・! 真面目にやらんとラピス踏めないようならラピス踏まんのが正解やね 斧投げ兵士ダメ減ってもキャストに当てて追い返せば楽々兵処理できるから抜くことはないな... 俺が使うとセブスピDSが上手くいかない不具合直してもらわなきゃ まあ大袋入れたらカバーできる程度のエアプ下方にさえされなかったら確実に減るでしょう 怪童丸って力水とかいうクソスキル使ってチャージはダウンで止まるしホールドアップでリセットされるしMPが不足してもリセットMSも限られるんですよ?怪童丸みたいな3枚目使うのも限られる変態と強キャラワッショイしかいないからそりゃ勝率上がるよね
明日なんちゃって下方で手のひら大回転したいな 実際の所、斧は射程による圧力が便利な所もあるからそこまで大きな変化は無さそうな気がする。
新アシストは誰に微笑むかが気になる どうせ袋スピカで一確とれる程度の下方に決まってる。中央は兎も角端の強さは変わらなさそう この「しらゆき」ってのは例によってべにばらとレズリンゴなのか パウダー、ノーモーションスタンとかいうとんでもMSやんけ ヒに流れてる情報を見る限り、今回のは有能なアシスト多そうだな 筆使いは文章読めないからSR2枚でもWS2枚どちらでも発動するアシスト追加してきたな 斧投げの兵士攻撃力半分にされたっぽい
流石にお役御免で突き出し復権かな 大袋、スピカMax、6専、Lv8でもの一確とれないみたいね 新帽子、アリスに積めって事なんだろうけど何を抜いて積めと……? MOBAのくせにキャラ人気だけで成り立ってるゲームだからな
運営が環境いじっても使用率がろくに動かず勝率の文句ばかりが出てくる 斧下がったら四股る怪童丸に戻るだけじゃないのかな。
○出しは当てやすいけど威力は他に一歩劣るし。 >>509
絶対船長意識したと思うDS防御ダウンは カードリスト、新紫MSの説明欄はワープMSの説明と同じになってる 一休までとは言わないが冒険譚勢的に面白そうなソウルは無いかな? 今後はSR2枚WR2枚が人権の時代みたいやね。今時Rアシつけとる雑魚おる? しらゆきべにばらってやつ運営はlv6まで特殊が両方乗らない事を絶対気づかずにDS攻撃力の上昇値決めてそう〜 公式のカードリスト、新カードの詳細説明が空白なんだけど、俺の環境だけ?、お前等見えてる? >>520
MP補助がレベル6まで乗らないことに気づかないままゲームしてるアホユーザーの方が圧倒的に多いぞ
赤本と6専だけでカイ回してる奴はもう見飽きた 新MSのテキストがコズミックゲートのヤツになっとるな マッドハッターの帽子効果時間どんくらいかな、SS軽減率70%とかでも効果時間15秒とかだったら即ゴミ箱に捨てるけど、マッドハッターがエラッタされた時のダメダメ感知ってるから嫌な予感がする 変化術使いの衣の特殊、何かの間違いで鐘並みに上がらねーかな ピーターはDSとゼーレで戦う割合が増えてきたし夢銃はもういらねえんじゃねえかなぁとは思うけどはずしたら怒られそうです外せない しらゆきはカイを使ってるキャストには変わりそうかな特にサンドとか >>528
内容読んだけどアタッカーは結構当てはまりそうLv4でスピード上げてlv6で撃破ダメ上げれそう MS使い切るまではしらゆきのMP回復、使い切ったら赤本のMP回復ってシフト出来るか? 童話斬りはウラ吉備津みたいなのならワンチャンあるかな 今回の鎧パイセンは息してる?2からロードってかなり産廃臭がするんですけど レベル6のSRアシストってどんな感じかな、って見たらそっ閉じレベルのしょっぱいのしかなくて草
王剣のスキル攻撃大マイナスってどんくらいなんだろうか 文福狸、ワダツミに付けたいって最初思ったけど4レベルだしHPのみかー
タタラくらいしか使い道思いつかない 文福茶釜のたぬきは知名度の割に
ソウルなってなかったからキャストに来るんだと思ってた…
色々試せて面白そう。亀は今回もお休み 休憩入ったのにまだ公式のリスト更新されてねー
運営働けよ 数値によるけどなんか今回の追加でまたパピコが暴れそう
赤本と2以下のWRと臼かDS上がるSRに6SRしらべにで6以降DS火力だってかなり上がるだろう >>540
俺が見る限りじゃもう更新されてるから一度クッキー消したら? しらゆきの特殊ドロー値、1つだけでアッフェ並みって見たけどどうなの? >>517
チキンがっ!
夢の谷間に落ちな!
一騎討チヲシヨウジャナイカ >>543
これ草や船長のHPかMPが継続回復するようになるかもしれないってこと? >>546
せやで
ちなキョンシーが2回以上2回以下でMP効率良かったらみんなエルホル投げずに赤本捨てて回復し始めるだろうな >>542
wlwアプリの方から最新リスト見れたわサンキュー 繋ぎし物者の童話集の「スキルの攻撃力と防御力が上がる」って文章が魔刃構文くさい
防御力とスキル攻撃力が上がるのか?
スキル攻撃力じゃなくてスキルの攻撃力って書き方が気になるんだけど ん?デメリットがドロー防御力とストレート防御力ダウンだからスキル防御力が上がるでいいのか
検証する人頑張ってくれ 深読みしなければスキル「の攻撃力と防御力」ってことじゃね いいかげん一定回数以上とか以下とかいう説明の仕方やめーや!
あれ、そういえばMSのファーストクールタイム中ってどうなるんだ
ちゃんと「残り使用可能回数が一定回数以上」っていう条件満たせるんか? 童話切りはSRのレベルを調整すればMPが欲しいレベルで急速回復できるのか
増加量次第では使えるな 王剣どうみてもパピ子用じゃん
ローザママも行けそうだが >>554
エリザとかいうの全員がつける事になるカードか?
壊れだすのもほどほどにしとくれ 渦とパンチ弱くなったパピ子、圧が"無"になるから王剣採用は無い しらゆきやらエリザは6専枠使えば両方発動できるからやばくないか 鬼の大杯は後半のMP軽減効果込みでシレネやエピ辺りは付けてほしいが今の爆速エピに付ける枠は無いか 変化術使いの衣は吉備津サンドフックあたりは組み込めそう
うまくやれば玉藻みたいな貫通できるやつもいけるかな >>555
そうじゃなきゃ修正前の赤本豆帽があんな人権にならないでしょ >>557
エピやシレネならいいと思うがかぐやはどうだろう
まあナーゲルならあんま使わんだろうしええんやろか 大杯in神酒outでソウルがフリー枠になるかぐやが出る。あと地味にツクヨミがヤバい事になりそうで怖い 大杯はファイター用?
HP削れるなら縄で良いような気もするけど マリアン待望のスキル盛り経験値アシストじゃん
兜?はて… >>568
かぐやに神酒抜いてまで入れるべきソウルもなければ、レベル2のアシストで神酒の代わりは一切務まらんぞ
これがゴミサポの思考回路か ジーンで使ってみる?
腕輪でいいじゃんって言われりゃその通りだが 大杯はマリアンシレネ多々良眼鏡シグル辺りは十分行けると思う。
ファイターだとマリーやジーンあたりか? いつまでもカットボビン一択なのはどうなんだとは言ったがそれよりヤバそうなのを実装するとは思ってねえよ! エリザは弱アタッカーを救う事が出来そうに無いですね…SR枠を開ける余裕が無い >>556
レベコン対策なのか最大値だけ増えてMP増えないって情報が流れてるな >>580
裁き童話集使ってるやつらは乗り換え簡単じゃね
フィーとアリスの事は忘れてもろて…… >>572
かぐやはレベル1が重要だから栗丸じゃなくて神酒なのにね…… >>583
右手同士重なってね?
いや、手を重ねるのと繋ぐのは別だと言われればその通りだが そもそも大杯の経験値取得範囲はどのくらいだろ
涙レベルはないだろうがハーンレベルだとうーん >>588
ツイで見た限りだけど画面全体をほぼ拾えるレベルらしい。 王剣を活用出来そうなキャスト
Fならサンド吉備津(岩砕不採用ビルド)シャリスツクヨミコッペマグス浦島ローザ(茨不採用ビルド)ってところか
津波の兵士一確が崩れないならメロウもいけそう って浦島の場合もしかして亀の攻撃力も下がるんかな?
だとしたら使えないが 今日のゴ味方
スピカ
5296
乙ちゃんはよ
チャットだけ上手いw 涙 大杯 ソウル神酒じゃないかぐや!?
おいおいまってくれなんで涙大杯やねん 神酒大杯かぐやとかならアリやろか
レベル4-6でMSさえ残せば発動条件がある涙よりもレベリングで負けることはなくなりそうだが >>569
スキルファイターならアリな気がする
DS型だと大杯に割く枠ないやろ >>595
大杯でテリトリー兵士潰せるならありだけど、それ出来ないなら涙でいい。
5秒のクールタイムとか誤差レベル。
スキル火力もスキル消費軽減もかぐやはいらない。 昔はロールエフェクトかかった兵士をビームで倒すのに災厄剣とかJK6専用をかぐやでたまに検討されてたのは知ってるけど、
ビーム威力上方後は必要値がどうなってるのか知らないんだよね 変化術使いの衣が使えるような、小鎚+でいいような…
重ねたときに上がるのはドローの方って見てうーん >>597
マジな話するとビームバカスカ撃ってるかぐやが微妙なのと、撃たないかぐやは経験値拾えてないので「涙でいい」は間違いやと思うんやけど
今のところ常時発動は上位互換じゃね? エアプ発言になったら申し訳ないんだが、童話切りって誰が使うのこれ?
最大MP上がるだけってしょぼすぎへん? まだ入国してないけど本当に最大値が上がるだけならバグの可能性はある F色々変わるかもしれないけど草船長に勝てましたか…? フックとʬʬʬʬも変わるんだから環境変わらんだろうなあ 利敵型ドルミールがキョンシーで遊んでそうだから困る フックにアッフェとカボチャに2の衣に赤本持たせたらmp余りまくりでおもしろい >>603
上がったら上がったで和田がヤバイことになる コロナ以前はこの辺で追加されたソウルはどれも前座で
周年イベントで覇権ソウルが実装されてたがどうなることやら リスタート時のMPが凄いから、MP切れたら死ぬを繰り返せば強いんじゃなかろうか?
と言うことで暴鍵さんの出番だ! 件の件はただ単に上限操作するだけみたいね。上限操作はワダツミWSやHCにシャーウッドアイと前例はある
キョンシーはMaxで1近く回復してカボチャは赤本を思い出す回復量。とりあえずこの2枚が人権みたいですな 森籠もりサポーター「そうだそうだ」
一部ファイター「賛成です…すやぁ…」「わらわもそう思うぞ」「ヒューwwオイオイww」 キノコ
最低専用WR6点灯、大袋、骨董器、スピカ最大成長、LV8で1確定可能
らしい なんやかんやで検証班が何人かいるのありがたいな。初日から色々情報助かる 中央キノコならまだ斧行けそう
端キノコはもう無理そうだけどかと言って斧以外で端は無理だしな まあ前のキノコは、スキル大して盛らずに兵士処理出来るだけじゃなく、SSが普通に40ダメくらい出せるからな。射程伸ばした上で。 俺・・・明日文福を引けたらW餅喰らい化粧廻しうぉーみんぐ和魂をやるんだ・・・ クリブ型で真珠ないのよわそうだと思うがどんなだろうか 大聖は術使いの衣が他より相性いいんじゃないのくらいかな? 王剣付けてもメロウ津波1確崩れないな射程アップはよく分からなかった強化兵士は知らん キノコはきっちり息の根を止めてくれたようだけど、後ろが詰まっているんだ。順次あの世へ送ってやれ >>426
端対面でタタラのブリキ喰らい、魚の波、マリアンのレインの直後に百年置くと100%当たる。足盛られてると逃げられるけど。
そこからは百年とSSの交互で10割持っていける。上位でも端なら刺さる 全盛期斧投げと比べるとしょぼいかもしれんが、硬直見せたら自らがジャストショットになって超発生の張り手かませるしそんな悲観するものでもないと思うんだがなあ 大聖は流転がデスしても永続とかジョジョにスピードも上がるエラッタされれば強キャラ間違いなし!
まあ無難にSS射程とか素のスピード3メモリ伸ばしてもバチ当たらんと思う
絶対に無いけどな 新カードリストだけ見てる状態だけど
Fはカボチャ必須でそこからDS威力調整していく感じっすかね
それでもカイ赤本の天下は揺るがなそうだけれども 斧強すぎて弱く見られがちだけどツッパリもいいの性能してるよね カボチャはデメリットがえげつなくてほぼ回復しませんってなら使うのためらうけども、さて >>634
ソウルマッドハッターの効果時間があれな時点で… 突き出しは強そうに見えるがタメ時間とか解放レベル考えるとかなり微妙だぞ
当てやすいがカスみたいな威力だし >>635
まあ避けにくいって意味だと確かに強いね
問題はレベル4解放なのとマジで力水大前提のチャージ時間なところだけど
力水切れてるのに気づかないとめちゃくちゃチャージ時間遅くて悲惨なことになる 童話切り実装された記念に船長JK辺りの最大MP30減少フェスティバルやろうぜ 怪童丸の斧はこれ地鳴りと同じになったように見えるけど計算式的に地鳴り以下の兵士火力になってない?
なんかスキル火力の乗り具合が地鳴りと比べてめちゃくちゃ悪いというか そういや下方されたエピーヌだけど相変わらず大量にいたよ
怪童丸は絶滅してたけど あんなの下方って言わないしそりゃエピは減らんよ。
百年下方されたーつれーって言ってる人おらんでしょ。 童話集のスペックがよくわからん
内容的に常時積むタイプのアシストじゃなさそうだけど 放送でも言ってたけどエピはアシストに手を付けないと変わらないよ… 上がるのがスキル攻撃力とスキル防御力
下がるのがSS防御力とDS防御力
デメリット部分がかなりきついなぁ
使うとしたらスキルアタッカーが対面スキルアタッカーになった時かな? カード掘りにスパスラジュゼで遊んだけどとても楽しいな、良いおもちゃだあれは スピカをA専用に
童話集をA専用に
これだけで良いのにエアプ運営は無能を晒す >>648
基礎スペックを眼鏡と同じにすれば流石に下がるだろ 童話切りで回復しないとか
クソみたいな調整しかしないくせに
亀への嫌がらせだけはとことんやるんだな
大臼とかはMP成長すると回復するのに ドルミ使い始めたんだけどクリブサンド相手に勝てない
有識者対処法教えてくれ
ビルドはテンプレ 張り手は取り回し悪い癖に火力が無い
斧は落ちて当然だが他の奴等のスキルの兵士処理力も落とせよなぁ
エル狐おじは逆に上方されてるからもう全く期待出来ないけど 怪童丸の端はもう下から数えた方が早いレベルまで落ちたなぁ
やっぱり兵士処理できないと立ち回りがすっごい弱くなるね… どういう事?キノコがまたまた投獄されたの?
今度は何ヵ月の投獄になるかな いや地鳴りはレベル6専用とスピカでいけてたはず
それはそうとエル缶は端しか活躍の場所ないキャラやから諦めろ 地鳴りも前に兵士処理下方食らってるよな
男のアタッカーが兵士1確取るなというセガからのお怒りメッセージだろ >>657
豆帽最大とスピカ最大と6専でギリギリ一確だったような
速度捨ててスキル火力に全振りすれば早期でも一確できるかな? >>660
あれ?それだけじゃ無理じゃなかった?
もう少し盛らないと残った気がしたが
ドナドナたかー 斧がヤケクソ強化される前からキノコの端優先度はそれなりに高かったけどな
流石に斧1確時代ほどの強さはなかったけど マメ帽最大ってなんだ?マメ帽子は別にスキル火力と関係なくね? アシストを複雑にしたせいで髪筆使いは文字が読めない案件増えてるじゃねーか
今まででさえ創生やらアッフェやらで起きてたのに増やすから >>665
あ、ごめんスキル火力もほんの少しだけ上がると勘違いしてた
となるとスピカと6専だけだとミリ残るんじゃないかな >>661
両断の一確を取り上げられた婚活おばさんって実は男だったんですね… スピカ大袋WR扇とお好みでイヤリングとかお札
端はこれでまだギリ戦える
某ランカーの3専用入れた端SS型は死んだ
むしろ逆に中央が斧投げで兵士兼キャスト狙いの圧が弱くなってレベル5までがキツイ
下手に低火力の斧当てると相方や端Fの兵士処理の邪魔になる時が多々あった 正直ミクサよりもロビンがLv2からダブショで兵士一確取ってる方が疑問だわ >>654
クリブサンドはこっちの硬直に潜り込もうとするから
自分の手元に戻ってくるような殺意ドロー混ぜていけばいいんじゃない 茶釜の効果どっちもすごいみたいだな
が、赤本を犠牲にしなければいけない
F歴代でも稀に見るソウルの選択肢。黄龍しか見ない時代はまじで一年黄龍だったのに 次の周年ソウルが全て塗り替えたりしないといいがな…… >>674
最初に思いついたのはウィキ
確か6専使う方が珍しかったはず >>674
マリー、邪道、J、ピタあたりは6専の影が薄い感じ >>674
メロウも付けてる人あまり居ないしクラマも必須って訳でも無い
それとパピールはそもそも6専が無い ロビンダブショでレベル2から1確取れるのおかしいっていう奴はロビン使ってみてくれ
そんな簡単に撃たせてくれるやつなんかいないから
隙を見せた対面狙うのはやるけど兵士処理として横から撃てる余裕なんか全然ないし撃てる相手ならそもそも勝てるレベルの敵だわ 今日一セットだけプレイしたけどベギアデゼーレ使ってる人がおらんかった
弾速とか範囲とかダウンするかとか食らって覚えたかった
結局はラージェタイフーンを超えることが出来なかったのか 経験値の大杯は荒縄レベルであるから涙抜いての入れ替えかぐやワンチャンあるかな?
ナーゲル速攻で使うと拾えなくなるのと晒される可能性があるから涙安定だけど 横ダブショはまあ警戒されまくるけど兵士少し巻き込んだ対面狙いのダブショは割と当たらない?
当たったら一気に有利になるから端ロビンは極端なことになりやすいと思う >>682
ダメ低くてノクバする骨ミサイル
そのうちフックやツクコッペクラマパピコマァト辺りが持ち込んできたりする様になるさ アリスに合いそうなアシストは…なんかあるか…???なさそうな……… >>686
なるほど
ミサイルだとすると結構爆乳は大きそうだ
敵兵士が周りにいない状態でノックバック状態作れるとなると浪漫があるね 10ペニスみたいな名前の帽子速度特大オンリーとかアリスのためのアシストみたいなもんやろ >>670
わかる
エピーヌ帰らせたのに森からひょっこりでてきたロビンに1列消されたりするとキレそうになる 10シリング6ペンスは魔神王を踏み潰せる可能性だけはあるな 昨日からホームが300円8クレのクレサ始めたのビビった
毎日11:00まで満席だからわざわざやらないと思ったのに
ゲーセンも頑張ってんな >>694
使ってみた感じ、エリザは使えそうだったぜ
スピカから変えるとスキル威力は物足りないが 童話切りのMP回復しない仕様は正解だな
MAXでMP50以上増えるから温羅とかフックが最大MP100になってMP上限が低くて腐ることがほぼ無くなる
ただステータスが低いから活用しにくいな エリザは評価分かれるんだよな。
スピードが物足りないとか、いやまあこんくらいだろうとか。 前から気になってたんだけど晒しスレでカニ雑炊ってやつのことばっかり言ってるやつ誰なんだ
あれ同じやつの書き込みだろ? >>696
都内にもそんなところないかねぇ
ワンダーのお陰で金欠だよ テレワで交通費が実費支給になってから
がっつりやらないとクレサ店でやっても近所でやっても交通費でトントンなんじゃ
会社定期カムバック >>653
まあ嫌がらせレベルで徹底しないと
一つでも抜け穴があったらすぐ悪さするからなあいつら…
>>680
正直わりとアリかもと思ったw 色々施行して今回のソウル強いけど…強いのだけどカイアッフェのが安定感あるな… >>699
攻撃力・スピードは特化型と比べるとどうしても物足りない
んでもキルダメあるからね、ちょっと足りない位じゃないと他の出番が無くなるよ かぼちゃとか童話切りみたいに面白そうなアシストはあるんだけど、環境に変化があるかと言われたらさほどないな
7周年に期待か 周年ソウル&アシストは1年有効だからなあ…
スピカとエリザどっちにすっかなー俺もなーみたいな塩梅じゃ駄目なんかのぅ >>704
悪さ前提のキャスなところが面白みなのにそこ削られてもな エリザ強いけどカットボビンのキル時mp回復に慣れてしまってるからなぁ 装飾童話集どんなもんだろうな
スキル火力1.13倍以上あるなら採用する価値はあるけど >>702
2018年までは上野で300円5クレあったけどね
安い上に山手線沿いだからランカーの人達もよく来てた
ただそのクレサ含めて、近隣のアドアーズと競ってメダルゲームのメダル単価とか下げすぎて潰れた
潰れたあとのタイステも一応は電子マネー限定で400円5クレ
このご時世とテナント料的にもう都心でべらぼうなクレサはできない気がする うちの近場だと、ワンダー専用電子マネーカードってのが有って
3000円入金で3500円分、10000円入金で12000円分チャージ
って言う、400円5クレより微妙に還元率が悪いクレサ店が有るだけだな 大杯はかなり良さそうに見えるな
とりあえず邪道で使うか セガ「分かりました。アイミーをたくさん買って回せば無料にいたしましょう!」ドヤァ >>713
千葉?
もしそうなら近辺のゲーセンの中で一番メンテが良い優良店だわ >>699
たくさん効果持ってる分器用貧乏感が否めないからなあ
中央キノコには合うんじゃない?斧下方でシコ復権がありえるし 正規だと200円100だからな
これだけたってるゲームでありえない
800円入れれば4回出来るが4回連戦でしたいエクバみたいなさっくり対戦じゃないしゲームじゃないしな 7周年でセガ税含めて料金改定してほしいな
今は糞ラグ回線だし1試合50円が適正 最初の接敵時とかガックガクになるからなぁ
DSがズレたり出なかったりで初っ端不利になると泣ける 500円8チケットでも40分くらい潰せるし別に割高だとは思わんけどなあ
4〜5時間ぶっ続けてやったところで5000円も使わんし割安だろ 金払う価値を見いだせなくなったらスパッと辞めたらいいんじゃないかと思うけど…
世の中には面白いタダゲーが溢れてるし wlwに限った話じゃないが家ゲーのが環境がいいのが終わってるわ
通信するアケゲーは全部ラグい ごく一部のマジモンのアホ以外は故意の回線切りしないのはアケゲーのええとこ
もちろんアケゲーも煽り・捨てゲーとかはあるけど、単純にできない分遭遇する率が減るし 嫌なら辞めろか。他のフックだのドルミだのノーマナだのの愚痴には聞いたことないな
共感出来ないことだけ嫌なら辞めろ
かっこいいじゃない >>725
ランク上の方は既に飽きてるのにしがみついてる奴が多い >>729
娯楽なんだし楽しい事だけ選別してやればいいのに
何で嫌な事続けなきゃいけないか分からないし…
僕は奴隷なので辞める権利がないのですって言うならああ可哀想って理解できる ほぼ惰性でプレイしてるけどまだまだワンダーが楽しい俺大勝利
サ終まで辞める気無し 俺もモチベ無い時は頻度減らすだけやな
そろそろサ終が見えて来て終活のつもりでEXにしとかなきゃ後悔しそうなキャストのランク上げてるけど、正式なサ終が来るまでは楽しむよ 正直いつアップデート終了通告きてもおかしくないし
普通は細々と続けながら移住先を探す モチベもそうだしちょろちょろ周りにコロナ罹った奴出てきたから中々なぁ…
今月なんかは面白そうな家ゲーそこそこ出るしそっちをやる人多そう 嫌ならやめろって嫌なのに辞めない方が不思議なくらいだけどね
環境への文句だけじゃ収まってないようだし?
それはともかくグリッチはいてもチーターはいないよなアケゲ やりようがないだろってのは筐体購入勢がいるのでワンチャンあるかもしれんけど
まあほぼやりようはない 一部の奴等は森が見えてたりDSの軌道が見えるチートつけてるぞ やっぱり操作がオンリーワンだからワンダーを辞めるなんて選択肢は無いなあ。
普通にマッチもするし。 サ終サ終言うやつは好きじゃないけどいつかは来るからなぁ
wlwに似たゲームないかね >>739
DSが走りながら線の方がちょこっとだけ先に見える時あるよな
どこにどう描いてるのが読める先読みの話ならすまん そんなに近くにいないはずの相手のスキルボイスが聞こえる現象はなんなんだろ 俺はワンダーしかやってないから終わったらゲーセン引退かな そういやコロ助のdsがマップど真ん中にでてくるやつ何度言っても直らんな ワンダーpcに移植とかないんかな
mobaとしてはやりやすいんだけどな
他よりも >>731
料金が高すぎるって感想を書いただけで嫌なわけではない
下げるのが当たり前の時期だと思うだけで
俺自身は無料と100円のプレイを回してるだけだし
ただ、嫌なら辞めろというなら、ここの愚痴の類って全部その一言で終わるよな?
ラグや突進や、ま、色々あるわけだけど
部長がうざくてさ…
いやなら会社やめろよ
お前がやってんのはこれな >>740
タッチパネルとペンデバイスとか有りそうで無かったもんな
それで見事に客掴んだのはスゴいわ
そういえばモーションセンサーを使ったアケゲーがあったような… 初期の頃は、カード集めるのってガチャだよなっていう書き込みにも
意味不明の叩きが入ってたからな
いつもの話題よなって感 下げるのが当たり前の時期って思ってるのが一番頭おかしいけどな 高い安いは世代差だわな
今の子は無料ソシャゲに慣れてるから毎回100円入れるのは高いと感じる
おっさんは100円入れてプレイするのは当たり前だから抵抗が無い
2000年代のWCCFやアヴァ鍵に比べたらワンダーめっちゃお徳だし ワンダーなくなったら2度とワンダーみたいなゲーム遊べそうにない
あのデバイスと操作性で8人対戦できるって本当に貴重
ゲーセン自体が終わりそうだし、それより先にビデオゲーム系が終わりそうだけどな 700円は高いで、定価でやってきた身としては、
ワンダーはむしろ安いな。 親戚の子供がこの前、お年玉を全額ガチャにつぎ込んで親戚一同が超揉めてたぜ。 >>752
今の若い子はアシスト手に入れるのに兵器で3,000円単位で金を回すと言う
おじには理解できない文化だ ソシャゲとは違うのにバカはなんでも比較すりゃいいと思ってる 初回無料込みなら600円で60分以上遊べるってどう考えても安いと思う もっと安いのがいいならそれこそエグバやってりゃいいんだよなあ
一試合100円以下にならねーと高いっていっても
通信費や開発にかかる費用が年々高騰化してってる現状なんだからしかたねーっていう
ガチャ要素にしてもそう
これより遥かにインカム稼げてるお船やFGOを抱えてもまだ
アケゲの見通しは暗いって言われてるんだからどうしようもない
wlwは無料の付与形式ぐらいは改めるべきだがな 500円そこらで1時間近く潰せるのはまあまあコスパいいんじゃね
必要なアシスト揃ってればだけど まあ今の時分で、価格高いって言ってる人の本音は
バランスどうにかしろってだけだろうだからな
MSはいい加減に削除しろとか、そこらの叩きとおなじ >>747
仕事と遊びを一緒にするなよ
娯楽は仕事じゃないんだから好きなことだけやればいいじゃんって事なんだが、お前が理解してないのはこれな
ワンダーは遊びじゃねえんだよ!ってガチ勢ならすまなかった 他の趣味と比べりゃゲームって趣味は相当安上がりだからなぁ
ソシャゲ?あれはゲームと語ってるギャンブルだ アシストも昔の課金ショールビームほどシビアじゃないし+見えなくなってるから一般人には助かるわ 対戦ゲームでここまでバランス調整が出来ないゲームも珍しいよな 終末論で盛り上がってるとこすまんが童話斬りって人権になりそう? 童話切りは付けただけでMPカンストだからな
スキルAとか一部のSはテンプレになるかもな 最大値が増えるだけで実際のMPは回復しないし
スキル攻撃力もかなり下がるから弱くない? MP回復するWS持ちなら使えるかもしれんけどどうだろうな
妲己も魚もスキル攻撃力下がると痛いし岩砕しない桃とかぐらいか? >>741
正直去年の周年で終わりの始まりが来たとは感じたんよな
ここまで来たらサ終を意識するな、って言うほうが難しいと思う思うわ 童話斬りは餅食らいプラスと組み合わせるんじゃ!
アシスト枠の無駄遣い! 条件飲めるキャストで噛み合い次第って感じかね
Fで流行ったりしないかと思ったがそうでもないか? >>772
少なくとも、ミクサとシレネは絶対に使わない
ミクサはスキルで、シレネは毒リンゴ+αでカンストする >>766
MAX以外は人権無かった時代とか今考えるとあたおかだわな
当時はそれが普通だと思ってたのもまた恐ろC 畳むことになったらなったでアケゲーとしては中身(基板)入れ替えなしで7年も続いた大往生だし
まぁ どんなに永く続いても筐体限界でなくなるしな
個人的にはコロナ禍じゃなきゃ筐体が逝くまで遊べるゲームだとは思うが >>781
しかもマテリアルもなかったから、全国大会出場者がメインキャストのWS重なってないみたいなことなかったっけ?
今思うと怖いわ… 終わる前に誰か一人で良いんでフィギュア出してくれよ、フィギュア!
ボンバガばっかフィギュア化されてずるいぞ!(あ、グリム・アロエは買いました) >>787
マジでアリミク出しとけばバカ売れなのにな(チラッチラッ エーゼルちゃんのフィギュアはよ
プレイアブルでもいい グッキャンでアリスのフィギュアあったからそれで我慢して 無料と100円で金は払ってるからサブカ回しの害悪じゃないみたいな発言してる奴が居たけど消耗品のことを考えると十分店に損害与えてるんだけど気がついてないんだろうな
無料と100円のプレイを回してるって発言からサブカ回ししてるし >>780
こんな事になってなければ7周年を最終にWLW2があったかもしれんが
もうゲーセンが店舗数も買う体力もないしな
ラウワンもビデオは撤去が既定路線みたいだし 新赤MSが赤本と相性抜群やん…これ許して良いんか? ウィキッドのプライズフィギュアゲーセンで出たら無限回収するよ >>696
300円8チケじゃなくて8クレか?
浦和のあそこだろ サブカ回しはアレだけど無料+100円で2プレイ出来るのは運営側が設定してることなのにそれで消耗品がとか言い出すのは流石にアホ過ぎる >>800
飲み屋行ったらお通し勝手に出て来て文句言ってそう 100円入れてくれたら利益出るようになってるでしょ メインカード1枚で1日1回無料と100円の2試合ずつを週に5日とかならいい
サブカ何枚もぐるぐるする奴は帰れ >>803
その100円を入れさせるための1チケだろうからなぁ
仮に100円で利益取れないなら500円投入で2チケおまけとかになってるだろうし 無料で1試合はまだ初心者を呼ぶためってわかる 改善して欲しいが
初回チケット購入時に1枚ボーナスは糞
1クレで1試合
2クレで1試合と1チケ余る
3クレで2試合と1チケ余る
5クレで4試合と1チケ余る
もう少し考えろ 100円で2試合は平日仕事帰りにちょっと遊ぶにはちょうどいい 1試合無料はいいけどチケ余るのは嫌い
帰ろうってなってるときにログアウトで一々端数の一チケを交換しますか?って出るのだるい退会しますか?でめちゃくちゃ抜けさせないようにしてるサイトかよ >>807
最善とは言わんが別にいいだろ
カード引くなり1クレ足して最後のプレイとするなり好きにすれば良い
それより新カード各一引いてしばらく休みたいのに童話斬りだけがでない!たぬきのソウルは追い金なしで勝手に重なるのにどうして… ああいう端数が気持ち悪い人はいるよな
冒険譚なら3チケ余分に消費できるから撤収迷ってる時に選ぶことはある ボーナスは100円追加でもう一試合かカード多く引いて撤退か選べる神システム サービスで貰えるんだから文句言うのは脳みそにフックと草とエピ湧いてるわ
別に余った1チケ消費せずに帰ってもマテリアルになるから得しかしてないんだぞ 全く関係ないけどカード引きであたかも選ぶ場所で引くカード変わるように見せかけてるけど実際は内部的に引くカード決まってるの厳密にいったらなんたら法に引っかかりそう >>812
その冒険譚でラスト1チケで虹箱出すの止めてもらえませんかね…
それまで全部赤箱とかさ >>813
普通にプレイしてればそう思うだろ神とまでは言わんが
それにしてもまだ童話斬りがでんがや心配になってきた SRは王剣南瓜変化術、ソウルはべにゆきが当たり枠だな
童話集と大杯は研究の余地があるけど他は多分そんな強くない 今、童話斬り2枚出た。さっきまでの数時間は何だったのか >>821
個人的にはF乗る時は南瓜より変化術でS乗る時は南瓜より大杯
使いこなせれば強いと思うが森に籠れないを通り越して森を通れないレベルのペナルティだからかなり難しい
それとベデギアゼーレも中々のもんだから試してみると良い >>822
自分では使ってないから使用感は知らんがしらゆきべにばなと南瓜サンドをちらほら見かける Fは新アシストは色々つけてるの見るけど、ソウルはカイ・アッフェが安定な印象だな >>814
サービスでもなんでもないだろ
頭のなか草で穴あいてんのはお前だけだよ しらゆき&べにばな
どっちかしか発動させないならカイかアッフェでいいので両発動が基本
かつMP補助の方が有用性が高いので、必然的にレベル6枠にSR装備を積めるDS主体のFSが積むことになる
メロウとかユクイコロのようにR錫杖積んでた奴らは王剣とセットで乗り換え可能
エリザ
A向けかつ条件を自然に満たせるキャストは多いが、肝心のステ補正がSSとスキルに中途半端に散ってて大して火力が出ない
スピードさえあればあとはどうとでもなるアリスだと今度はSR×2WR×2の構成が難しいため思ったより適応キャストは少ない
キョンシー
特殊が中途半端な割にはDS補正が前時代のもので扱いづらい。ハズレ枠
狸
それぞれの補正はすごいらしいが、対キャストにも兵士処理に寄与しないのでネタ枠 ツクヨミ婆ちゃんのような森引きこもりファイターとかだと南瓜キツいよな。
逆に森に入らないファイター・・ミラベルとかか? しらゆきべにばなと変化術は強いと思うけど前のビルド崩してまで入れるほどではない 童話斬り…ハズレ枠
王剣…実質べにゆき用パーツ。大太刀擁するAや6専の強いFSが無理して乗り換える価値はない
黄金鎧…ハズレ枠
変化術…後半でDS補正が切れても1確が維持できるならあり
童話集…検証待ち。対ロビンとかにスキルAが持ち出すならありじゃね?
帽子…アリス専用。冷気帽との競合だけど果てしなく微妙
南瓜…MP補助枠。弱くないんだろうけど枠ある?
大杯…悪くはないけど誰が積む?サポーター用 MPだけあってもしょうがねえなってのがよくわかるアプデだ 大杯はかなり強く感じるけど気のせいだろうか
経験値獲得範囲もMP消費量減少もかなり強いというか
あと分福狸は回避距離1.3倍になるらしくて少し面白そう アルラウネパウダーは割と当てやすいっぽいからなんか悪さしそうな予感がする 大杯は涙とか包丁との交換は全然あり
神酒は抜くなよ ん〜今日はカード引く為にパピってるだけだったが
環境変わらんか、どうせ悪さするのは草フックあたりだろうし しらゆきべにばらの一番笑えるところは何故かメイディのソウル3位に居るところだよ
誰が使ってんだ誰が 大杯めっちゃ強い
1枠だけであの効果はインフレを感じる >>839
ミストとかそのへんからなんかええ感じになりそうだけど
実際にはかぐやがコンボ狙いで積んでくるんだ サポーターで適当に大杯使ったけどかなり強い気がするんだよなぁ
いやなんというか安定度がめちゃくちゃ上がるというか >>843
優位に立てるソウルが無いか、メィディも必死なのだ… >>834
帽子アリスに積みたいとこだけど、代わりに何抜いても駄目そうなのがなあ 帽子屋帽の秒数短いとか感想述べてたニキがいたけどどの位なんだろ
せめてwsが終わるまでは特殊が継続して欲しいが エリザが合うキャストって怪童丸しかいないような気がする
というかエリザ使ってるとカット&ボビンが強すぎるのを実感するというか >>811
交代制だと1クレ足せないから、100円2試合で席を立つ感じにならないか?
今だと500円入れるのリスキーだし >>850
抜くとしたら5専じゃないの
帽子は時限制じゃないし >>853
アプデで並びが出るような店なら喜べ
わざわざ100円2試合をしに行くリスクを考えるならまっすぐ家に帰れ
複数のゴミちゃんとマッチして察する日はBANしない運営を恨め 今時交代制の店なんてあるのか?
どっちにしろ1回カード引きゃいい >>857
無制限と交代って書いてある店はあるよ
交代するほど人がいないから有名無実になってるけど >>851
ソウルマッドハッターの特殊であるスキル上昇の効果時間は10秒ぐらい
アリスのWSの効果時間は22秒
ソウルの特殊ですら半分しか効果時間ないのにアシストがそれを上回る設定をすると思うか? もう今時並びで揉めるゲーセンってだけでプレミアもんだと思うぞ >>859
やっぱ駄目かぁ…
そもそもWS合戦を余とするとして追いつけないかな
とりあえず新帽子MAXになったら実践してみるよ。ありがとー アリス使い多いから既にMax帽子で実戦投入してると思うんだけど、動画まだ上がって無いからなんとも…
青鳥とかで感想呟いてる人いるのかなぁ?ちょっと見てみるッス エリザとべにばらしらゆきMaxにしてきた
アナピにエリザって考えたがマフラー抜くの大分抵抗あるんで
マフラー入れてWR2枚入れた時の撃破ダメだけ採用しようと思ったが
SS上昇率大したことないならカットボビン安定かね
Lv4で敵巨人出たときがきつすぎるわな 大皿は明らかにテンプレ入りだろ
南瓜も相当強い。赤本無しもキャスによってありになった
なんなら両入れでもいいしな 童話斬りがネタアシストとして秀逸なのでなにか悪い事出来ないか考えたんだが、なかなか難しい
前提としてDS確がいらないもしくは気にしないかつスキル火力が落ちても問題ないキャスト……大聖辺りに蓬莱とセットで持たせて序盤楽にするとか?
ウラのR専用がかみ合うけど、DS値も足も防御力も足りなくなって弱いのが非常に惜しい
素直な使い方するなら金棒鐘真珠辺りとセットで使ってアシスト起動と同時に特殊を維持しやすくするぐらい? 体感ではあるが俺も試した限りでは帽子童話南瓜大杯に絞って検討とは思うね
童話は明確にアシスト発動がわかった >>867
一生かけてもゲームのルールが出来ないカスを味方に引くゲームだし
デスルーラでMPパンパンってだけでもかなりアドっぽいんよな >>870
ガチで質問だが
そのデスルーラのメリット
デメリットの方が大きいと思うが
どういう条件を満たせばメリットがある、優位状態になるんだ? かぼちゃは森に居るときはほぼ回復しないと聞いた。
本当かどうかは試してない。 壊れたかぼちゃは回復遅くなるとかじゃなくて本当に回復してないレベルで回復しない
ヒに動画落ちてるよ 童話切りは餅+と相性良いと思うんだよ
MP50くらいの奴だと餅のMP回復を発動させるのにスキル一回分のMPも残せないけど最大MPカンストならスキルも余裕だし
童話切り 祟南瓜 餅+ 6専用 キョンシーでDS連打してもMPが無くならずひたすら獲物を飛ばしてくるフックとか面白そう
多分DS盛った方が強いが 2枠でMP18*6を得るのは効率が悪すぎる。そんなことするなら毒リンゴ茶釜の方がまだマシ >>874
森にいるとかぐやビーム受けたときみたいに回復しない
森に入る予定ないなら赤本とかぼちゃでMP潤沢にしてもいいと思うけど
それ以上語ることはない 噂で聞いた程度の話なんだが、MP自動回復には上限あるらしい
一時期アッフェがライラ相当しか回復しないって言われてたのも、赤本と併用して回復量が頭打ちしたのを誤認されたせいだとかなんとか
だからカボチャは赤本いらないFもしくはマスタースキルをなるべく保持したまま戦いたいF用かと >>879
それが本当かどうかの検証をまずやらないとな
普通に考えてレベル3ライテの回復をレベル2からできるのは十分強い
単体それ以上とかありえるのかって話 エリザは条件満たせばssスキル火力sp撃破ダメとAの伸ばしたいとこ網羅セットみたいなもんだしそれぞれの補正値が高くないのはしょうがないよね
とはいえほとんどのキャストはssorスキル火力+sp上げて尖らせた方がキル取れるからなぁ
ジョーカーとかは両方伸ばしてる型を見かけるけど合わないかな? >>873
どう立ち回ったところで事故によるデスは避けられないという前提で
そのデメリットを可能な限り軽減しようって話じゃないかと
普通はその枠を他のことに使った方がいいと思うけど 最近ジョーカー多くて8人中3人ジョーカーとかあったけど今強いのか 最強格というか単純にssもスキルも使い勝手良いから乗りやすい
硬直も軽いしドローも盛れば端で戦える水準だしA不慣れでも一番扱えるキャストだと思う 先行逃げ切りタイプっぽいけど、乳瓶とか都合のいいアシスト増えてきてある程度ならひっくり返るようになったのはでかい >>880
見間違えただけなら悪いが、もしかしてライラ知らない?そりゃそうか、オールド開けなきゃもう拾えないんだっけ >>883
粘ってライフレ事故死みたいなキル以外は取れないが
自衛力はマント含めでSS伸ばせば高くて
アクションとホールドで横槍もそこそこ出来て
端AAになっても強く
ホールドの有効射程から圧かけ範囲も広く
要は万能型として使い勝手がいい MP回復速度の上限はよくわからん
以前のデネブルだとMPを1.1/sくらい回復してたし毒リンゴも一応分類としては回復速度が上がるだし
今だとメイディで 赤本 WRバイオリン SRバイオリン 6専用 猪八戒でHPミリにしてブースターを踏んで森でスキル使って6専用発動させて待機で上限があるかわかりそう
上限が無ければ毎秒MPが3.9くらい回復するはず JKは今流行のエピかぐやと相性いいのも追い風だわ
茸なき今の環境最強A 少なくとも望月とかぐやWSで使い切れない勢いでモリモリモリ回復するから、それ以上の組み合わせでないとっていう >>881
SSと赤スキルを満遍なく使うAがJかシコ型のキノコくらいやからなあ
そこでしか採用検討難しいし、それ以外は特化ソウル使ったほうが強そう
一応スカでも使えないことはないか…? この開発の事だから実はバグってたけど気づいても直せないとか普通にありそうだと思いましたまる >>897
つまりリッパースライサージュゼに陽の目が…?
やっぱねえわ 安定のカットボビン、耐久のヘルシング、キルダメのエリザで差別化できてはいるか?
ジョーカーなら大きくアシスト弄らなくてもどれも使えるし Wonderland Warsワンダーランドウォーズ954ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1644379957/
テンプレお願いします
再利用スレとかないよね? ジョーカーってかぐエピと相性いいっていうかそもそも相性悪いサポいないよな
SSステップ強いからマリヴァとも組めるし、そこも野良で強いから増殖してんだろうな 全部使うような万能型だから特別相性いいサポもいないし、悪いのもいない JKの弱点はスカや骨みたいな殺戮力が無いから大きく盤面が崩れると立ち直れないところだってランカーの人が言ってたな
使いやすいのは確実だし、常に「全アタッカーで3番目に強い」くらいのキャストだよね ジョーカー以上にかぐやと相性いいアタッカー思い付かないけどなぁ ロビカス
クソチート罠使い始めるわレベル2からそのうち仕留める乱射しまくるわかぐロビだけはほんまクソ JKはとりあえず端もできるのも強みか、強くはないけど
端は端用デッキが必要だけど中央と同じでいく奴はお察しな結果しかだせない >>905
同意
やはりJKはそんな立ち位置だよな
万能の宿命だから仕方ないけど
8人のうちの一番上手いのに使って欲しいキャスでJK選ぶのは居ないだろね >>907
嫌なら無理にプレイしなくていいのに
仕事じゃないんだから >>905
間違いない発言だと思うが同時に崩れた盤面から勝てるのって歴代でもぶっ壊れしか居ない気もする >>908
JKの端が強くないとか全く思わないんだけどなぁ
JKのDSってめちゃくちゃ優遇されてるタイプじゃない?
上から数えた方が早いレベルで端優先度高いと思う 怪童丸マジで弱いな
端は完全にゴミだし遅すぎて中央は速度バフないと話にならんのにピーターは絶滅危惧種 逆に崩れた盤面から巻き返せるアタッカーって誰だろうな
ホールドアップも乳瓶骨董器でほぼクリティカルになるわけで、それ以上の火力と当てやすさのスキルなんてシザースくらいしか思い浮かばない >>911
まぁそうなんよな
崩れを治すのが苦手ってところかな
ただ、乳瓶とかあるし、万能型なだけあってめちゃくちゃ苦手ってわけでもないって言う…
よう考えたら万能型って言葉がここまでしっくりくるキャストいないわw 味方がマッチング画面から盤面壊してくるからぶっ壊れ乗るしかないんや… >>910
どういう絡み方やねん、意味不明すぎるわ ホールドアップ自体はかなり圧あるし火力もすごい高いしで優秀なんだけど
味方が負けてる時は演出時間のデメリットがかなりきついね
負けてる時ってアタッカーがすごい動き回らなくなきゃいけないのにそれが遅くなるし、そもそも劣勢だと演出終わりに置き攻めされる確率が高いのも危険 ビルドで火力に全振りしてもなおA基準で見ると控えめ、かつDPSも高くないから大きな盤面有利に繋げられないのが欠点ってことだろ
ホールドアップの演出中に一人確殺されて森からキルポジション取られるような真似されるのはしんどい JKやミクサで端弱いって事は猿、闇、アリスは端適正粉微塵もない、、、ってこと?! あまり言われてないけどミクサやジョーカーよりもウィキの方が端強いことに気づいてしまった
妲己エルルより強いかは知らないけど >>923
使い手の実力が同じならJKよりwikiの方が端は強いと両方使ってて思う
JKは端では強いかとか火力があるかないかとか、何かを取り上げて比較すると、弱くないけど、最強ではないって話になるのよな アリス使いの俺は端Aの誰が強いかみたいな話題は高みの見物といくぜ >>923
ミクサならライフレが当たるか次第かな
一掃にもなるし
JKはちまちま兵処理するタイプだから3からのウィキには詰む 端さいつよは血肉骨か婚活だと思うんだけどどうだろう? >>928
流石にL缶の方が強いと思う
アイツはずるいから例外って言うなら知らんけど やってることは程々の射程からssで大兵士取ってドローで小兵士処理してるだけだから自分で使っても相手にしても隙間からホールドアップ当たる当たらないみたいなところがある >>901
乙でありんす
仕事早いな一瞬まだかとおもったよ
いっときはクソザコ扱いだったのにウィキさん強くなったな… >>929
L缶は難しいから数回しか触ったことないけど、やっぱL缶のが端強いんだ
前ブドローされると辛そうなイメージあってさ >>926
高みという言葉の意味を一度辞書で調べた方が良いw >>929
L缶は端最強だが
筆使いによってはL缶より妲己が苦手な人もいる >>932
ガチ勢のL缶は付け入る隙が微塵もない
しかも上手いL缶に横槍するのも面倒だから(悠久門だし)味方が嫌がって横槍に来なくなる絶望付きw スプライトアート弱体化で端がさらに弱くなったアリスチャンに隙などない >>931
ここの評価は当てにならんしな
クソザコ扱いのときも普通には強かったよ Lの足が遅くてドロー性能悪きゃ前ブドローで対策になったと思うけどあいつ素の足速めなうえにドロー性能いいからな
それも折る前に一回はアルペジオでリセットされるし、跳弾が狙った場所に飛んでくるLだともう絶対無理 >>917
ロビン使ってみることオススメ
あれかぐやみたいなもん
よられると弱い
もしくは乳首スカに弱い クソザコの時はわりとマジで弱かったよ
ギリ平成の邪道丸や間のジョーカーと比べ物にならんかったし令和のキャストじゃなかった 初期ウィキは器用に万能だったジョーカーが比較対象だったのもひどかった >>939
いやかぐやと組んで強いAの話なんだけど >>928
血肉骨も回転遅いから押されるのキツくないか? >>923
JKは妲己ミクサに相性いいから何とも
エル相手にもアクションでいけなくもない
ってのがJKの端の強さ エルルガチ勢は暗幕の使い方がうまくてマジで的確な反射SSと最速アルペジオ回転で要塞化してきて全然崩せない
ガチじゃないエルルは横に行って反射1ミスさせればもう立ち直れない 女性Aの端適正を大雑把に上位3を強、下位3を弱、残りを並とする
妲己 〈端強 胸大〉
ウィキ〈端強 胸大〉
ミクサ〈端強 胸小〉
婚活 〈端並 胸並〉
ルカ 〈端並 胸小〉
ジュゼ〈端並 胸小〉
フィー〈端並 胸小〉
アシェ〈端弱 胸大〉
アリス〈端弱 胸小〉
スカ 〈端弱 胸大〉
女性Aは貧乳が多いのと、巨乳Aは端適正に極端な差が出ることが分かる >>912
端のA戦だと上位はスキル1発で9体列吹っ飛ばしてくるDS性能がいいとか大した自慢にならんよ >>928
エアプ
A端はL缶妲己ミクサの3凶だし、端婚活はどう強く見ても中堅下位
血肉骨は知らん 血肉骨は湯気牛若赤本で一確とれたはず。蜂ノ巣展開せずともSSDSで兵士処理ができる
骨董器に湯気蜂ノ巣は2発で1メモリ近く減るし兵士も2発で死ぬから弱くはない。使えるかは知らん ワイアリス、端の方が戦いやすいし勝率出てる気がする。
びっくりなかなか当たらん程度には元々のプレイヤスキルが低いし、F育ちだからって事なんだろうけど。 ウィキジョーカーミクサ辺りなら筆とか中央のサポとの相性みてどっちが端行ってもいんじゃね ツイッタの検証おじが調べてくれてたけどエリザのスピード上昇値スピカとほぼ同等ってマ??? A2マッチの相手がスカアナで編成事故ざまあしてたら端に行ったスカがやたら兵処理も速いしクソ強かった事あるな。
>>954
本当の事を言うのは本当だからこそ戦争になるからやめた方が良い >>939
ロビン愚痴はまるで使ってないのがわかるよな
使ってたら強いはないわ
端キノコ最強で手前さえも折れないとかも、あーエアプが押し付けられた時の姿だけ見てんだなって
フックなんかは最たるものやろね
せめて使ってから強いとか言えやw
対策にもなんだしさ
キャス専多すぎ
ああ、1ロール3体使用なんかもキャス専な >>960
すまん、その時は端じゃない。確かエルルか怪童が相手してくれてた筈。 骨相手のレーン戦めんどくせーのはSSなげー癖に出るのがはぇーのがある
血肉入ってると2目盛りいくからな アリスで一回もしこった事ねーやつだけが>>958みてーな事言っていいンだわ ロビンは使わねーと辛さ解んねーキャラだな
前にも書いたけど使ってるやつにうまおが多いから強く見えるけどザコが使うとただ森に引きこもってるだけになる >>955
その組み合わせなら中央優先はJな気がするな
まあ誰でもいいっちゃいいが ○○は使わねーと辛さわかんねーキャラだな
使ってから強いと言って欲しいわ
押し付けられた時の姿だけ見てんだろな
好きなキャラ名を入れて自キャラが叩かれた時に擁護しよう! >>955
ランクと名前によるけど俺的その3キャラの中央優先度はこうだな
ちゃんとAタイマン出来るミクサ=ジョーカー>ウィキ>端で上げて来ただけのミクおじ
理由はミクサWSがくそ強すぎるのと使うスキルの範囲と兵士貫通性とジョーカーの森の取りやすさだな
ウィキッドは今つえーけど森の取り合いになった時にSSしか振るもんねーから腕がかなり問われる 血肉骨は自分から兵士食うから兵士食ってds、ss打った硬直にssを差し込まれて転けてる間に拠点に兵士ダイブが多いように感じる
あと血肉とdsで蜂の巣と獲物までmp回らないからss直撃さえ喰らわなかったら問題にないし
まぁ血肉骨とマッチする回数が低い上に端に強い部類のAを好んで使ってるから楽に感じてるかもしれんが >>967
アリスとか平面胸はシコんねーと良さ解んねーキャラだな
(怪童丸をしこネタに)使ってから強いと言って欲しいわ(ガチムチホモ用)
(ロビンがメイド服着る事を)押し付けられた時の姿だけ見てんだろな
しこったキャラ名を入れて嫁が叩かれた時に擁護しよう! 弱いの引くとマジでなにもできずに
中央貫通までいくから
押してる時は強いがライン押されると
何もできないの多い 端対面血肉骨は先にダウンさせられちまうと兵士処理されて獲物縄跳びしねーといけなくなるからな
そこで避けられれば逆にMP使わせて押し返せるけど早々上手く空振りさせられるもんじゃねーしな 1年ぶりに復帰するわ!
ルビー筆だけど操作忘れてるから味方に引いたらすまん! エルザはキルダメ1.5倍くらいかな
SPの上昇がわりと高めだが、SPソウルや臼臼3のように特別早いわけじゃない
今回のソウルは発動簡単な分どれもほどほどで完全に噛み合うキャストでも特に要らないぐらいかな
回復効果アップは珍しい効果だから試してみるか
効果でかかったら餅合わせピタドロは化けるかも 獅子心王とかいう産廃と比べりゃ強くなったけどやはり一発芸のたぬき アシスト追加後初プレイで大杯引いて使ってみたけどかなり便利だな、これ
枠取れるなら積極的につけていいと思うわ まだ水曜なのに村でも半分以上が新ビルドで
皆の意識高くて安心です。
しかし発動条件が複雑になってきたな。ビルドセットみたいに予めセットすること出来ないかな たぬきは誰でも付けれるレベルにしちゃうとシグルシレネ引いたチームが勝つゲームになるんで
あれくらい取り扱い注意ってくらいで十分よ >>973
一年前って何あったっけ
まだガンダムにアムロ乗る前か? だーめだこれ
兵士なぞったドローが兵士の後ろ1メートルぐらいの虚空をなぞったりいきなり大兵士に当たったりでまともな試合にならんかったw
2試合やったけど両方味方になった人に申し訳なさすぎるわ〜! >>986
ミラベルとか玉藻が追加されててデスフックの引き寄せるマスタースキルがインチキ呼ばわりされてた記憶があるわ! >>984
なんか勘違いしてそうだけど付けてる本人の被回復が1.5倍であって
付けたキャストの回復スキルの効果が1.5倍じゃないぞ >>987
俺はラグはもう諦めた
直んねーし悪化する一方だからな
玉藻追加されて全盛期なら一昨年だな ちょうどいま対面が文福お布団フックにワダツミシグル付きとかいう地獄を煮詰めたようなマッチに入れられて憤死した >>992
もう2年も前だったか。おじになると時間の感覚が早い。。
ラグとかじゃなくて俺が下手くそすぎて兵士なぞれないだけなんだわ悲しいことに! >>994
二年前なら兵士の挙動変わってんじゃねーかな
運営公表しねーけど結構変更入ってるんだよな 昔はランカーだったんだがなぁ(EX5キャスラン30位フリマの餌)
次行くときは訓練場で練習してから対戦します、戯れ言に付き合ってくれてありがとう! このスレッドは1000を超えました。
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