三国志大戦4082合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦4081合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1643721074/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ★スレ発足チーム(最新版)★
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ (今の何陣以上相当なのか3軍の方が書き直してください)
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:階級条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) ダンスとか空打ちする煽りカスはばーか!入れればええのにな
ダンスからのばーか!四連打は確実に引退に追い込めます このゲームさ、もしかして、
斜め後ろから、↑の画像の感じでぐいっと槍兵を回すと、
騎兵の後ろからでも迎撃されるの?
おかしくない? 槍を回転させて騎兵を突きたい時
頭抑えても迎撃にならないがケツをまくるようにすると迎撃になる
最初からこんな感じです 将星伝の追加も終わりかね
最後の追加なら歩隲じゃちょっと地味だしもうちょっと華が欲しかったな 質問いいでち?
韓氏ちゃんのぷちキャラってありますか? 今日11戦やって白衣3だったわ
法外な強さというわけではないけど使用率トップクラスだろうし次があるならまた下方かな
1秒短縮とかいくら徐々に上がる系とはいえ甘すぎたな >>10
呉はマイルド下方だからな
相変わらず誤魔化せない土日頂上での占有率に笑う 白衣は上手く使えてるかは別としても、ちょっと遭遇率高い気はする
たまに他の勝ち筋用意されてるデッキにも、普通に入ってるのはどうなのって感じ 天一予告きてるやんけ!
やっぱ遊軍フリーと一騎打ちなしはええな。 >>14
ありがとでち
ちなみに今から獲得する方法ってあるの? >>16
たいていのぷちキャラはセンモニで買えるはず 天下統一戦の10戦目で副将器券5枚て前からなのか
やらんから気にしたことなかった >>18
8月末からは15戦で副券14枚になるようにやってたな
前回の天一は周年企画で予選かねてたから撒いたから例外ね 今度の統一戦用に、撤退するとか兵力大幅下がる系の計略って何があるっけ?
データリストでもソートできればいいんだろうけど
号令だと天啓、抗戦号令、魔王の蹂躙、カイジの曹操、名門の抗戦、屍(本人)、礎系(本人)とか
単体だと漢の意地、孫策系、魏延、投げの魏陳宮とか?
双子星も進めたいから城持ち多めに入れたいけど
勢力限消えた天啓あたりが無難かねえ 白衣と約束とセットで武力7,8の弓が用意できると、他のパーツは計略意識して選んでも白兵弱くはならんしなぁ
主力が弓に偏ってると操作すげえ楽ちんだし >>29
奇才必需でも良かったのになー
とは思ったが司馬懿だらけになるか >>31
奇才将器つかうデッキってそんなに無いから参加者絞るレギュにはできないのかな >>21
ワイは魔人呂布か魔王董卓やるわ
士気上昇もあるから士気5で味方切り放題 悲哀か憂愁の舞いで遊んどいたらいいんじゃない
こんな機会ないと使わないし >>21
最新弾の割に名前の挙がってこないUC華雄ェ…
>>35
英傑稼働が眼前に迫った今の段階だともう、一風変わったレギュレーションで楽しませて欲しいけどね UC孟獲いっぱい見そうなレギュやなぁ・・・
野襲舞でもやるか >>38
3コスが味方切って、出来るのは攻城術って時点でどう考えても弱過ぎるわ…
何を考えてあのデザイン出したのか >>40
こっちが弓居ないデッキとかかなりしんどいけどなぁ
士気軽いし強い方だと思うが 華雄は低品相手とかに1コス5枚にして城門特攻刺して3枚切り増援2枚切りとかやったら城落ちそう 異彩0だし使われてるほうではあるな
歴代高コス槍城門ぶちこみ軍団に慣れてない階級なら余裕で城落ちそう >>40
士気4なら十分やろ
切るのも1コスでいいんだし 華雄は落ち着いて横弓しながら周りから潰すっていう定石で対処されやすいからねえ
なんなら自分で妨害要員切っちゃうし。黄蓋もだけど強いシチュエーションが限定されすぎてる 華雄は城門特攻持ってるのがロマン
3コスではコイツだけ >>47
へえ〜と思ってついでに2.5コス入れて調べたら劉璋が持ってて草生えた カードリスト見てて思ったんだけど
アザゼルさんって覚醒3だと2コス9/7/3のハイスペになるから
上手いこと号令デッキのパーツとかで使えないだろうか 覚醒込みスペック要員ならケ忠とか胡淵もいるからなぁ
兵種か計略に強みを見出さないと厳しげ ちょっと上にアザゼルさんの名前出てるけどこいつ魔神やん芥辺はん! もうサービス終了までカード追加ないなら
全国も印刷なし100円でやらせてほしいわ 英傑でも使える追加カード、とかでキャンペーンやれば良い
いやまあ、カードの仕様知らんからどっちでも使えるとか出来るか知らんが >>60
カードサイズ一緒だからやれなくは無いかもしれんが英傑大戦やる気無い人は排出されても困るでしょ 戦国の時にあったwccfとcojをやらないと貰えないキャンペーンみたいだなそれ >>59
新しいゲームの英傑が排出無し100円なんだから
今更三国志がおなじになっても問題ないっしょ >>65
カード揃えるためにカード増量とかで初期投資のクレジット込み込みの料金体系だよ
カード印刷のクレジットの仕組みとか違うのにそこだけ絞って見てもしゃーないでしょ >>67
良いんだよ三国志もカード追加してくれるなら
この料金で納得するからさ
ただこのままサービス終了するならねってことです この終わり終わりって言う中3年ぐらい続いたら笑う、そして先に英傑の方が終わってしまったらさらに草 あー昨日も雑魚にしか勝てなかったわーwww
過疎り過ぎて同じやつに3回もマッチしたぞ馬開発www
さっさと声望の増減調整しろよwww 5年間サ終サ終言い続けた人がここで勝ち名乗りをあげるのか気になってる。
全店全員とは言わんが、ゲーセンはひとしきり儲けプレイヤーはひとしきり遊んで一つのビジネスが終了するってだけなんだと思ってるが。 新撰組の人物ですらあのスペックなんだから本物の英雄とかキチガイスペックになるな 神様とただの通り魔が互角に戦う時空もあるからへーきへーき 本来アケゲ―は最新技術お披露目の場であった筈なんだ
初代三国志や戦国みたいな技術革新が乏しく
魅力的キャラでアピールできてるわけでもない英傑は実際厳しくね?
最悪なのは三国志終了(出来れば続けて欲しいが)で大戦引退者が出て
英傑は英傑で新規客の獲得に失敗するルートだが
なんか絆II見てたらそうなりそうなんだよな… 統一大会用に憂愁KGP触ってるけどこれ強くない?
なぜ流行らないのか >>79
強いんだけどなす術なく負ける相手も多いからってのがでかい >>77
エエ尻大戦とかやるやついねーだろwww
作ってるやつら戦国の亡霊やんwww
三国志大戦もそいつらが関わっておかしくなってたんだなぁと実感してるwww >>79
やってる事が相性押し付け前出しゲーだから 旧三国志大戦が終わってから
もうゲーセン行くことないだろうなと
思ってたら復活して
また5年楽しめたからもう充分だぁ…
年齢 家庭的にももう潮時だ 憂愁は舞えない相手が出てきたら他の舞以上に相性が終わってるデッキだしね 英傑やるかどうかは自分の推し武将がどういう扱いで出るかどうかだなあ
出るまでは移る気ないし、出てもイメージと合わない兵種やスペだったらやらない 全ての舞側からするとエルフが範囲と士気に反計不能とかなりの無理ゲーをしてくるので絶対に出てこないでほしい >>89
智の神によると武力2まで確殺らしいからなあ
舞い側からすれば防柵再建で弾く距離を覚えるの面倒臭そうだね ケツ迎撃ってアクションとして見たら視覚的な違和感あり過ぎだし、単に旧大戦の迎撃判定を技術不足で再現できなかった産物な気がする 白衣とかいう聖域
バグ直せないから0.4C減で下げたことにしておきますw←頭スレ民@2軍かよ >>91
視覚的にはそうだけど一度理論理解したら納得だし
理にかなってるから自然とできるようになるんよな 旧大戦だとラグ絡まない限り起きなかったし、昔の方が高度なプログラミングしてたんだろうな 鋭角に当てると意識すれば迎撃率上がるよね
下手に穂先当てちゃうとオーラ消すだけだし そもそも旧三国志は今ほどきれいに早く槍が回らなかったので比べるもんじゃない 最初は槍そのものに乱戦判定をつけてたのか、乱戦中だと車輪してても迎撃取れなかったな
大戦2以降は車輪で迎撃取れるようになったけど、触れられてると攻城ゲージ増えなかったり、柵壊せないのは大戦3終了まで続いた 相手の判定が四角形してて、どの面にどの角度で当てれば刺さるかを理解すると刺しやすくなる >>79
それしか勝ち筋ないからな
舞わない選択肢はないのに序盤取られたらもう負け確 ここで言うのもアレだがBGMカードの引継ぎもあるから思い切って聞くけど、英傑大戦の迎撃判定は今と同じなんだろうか? >>78
英傑も似たような状況じゃない?
カードプールがリセット
ショボい計略ムービー
もっさりバトル
あと恐らくリサイクルボックスには期待できないから
自前でカード集めるのに苦労するかも >>79
そこそこいるでしょ、古の悲哀ランカーも使ってるし
今作は弓強いから遠射で潰されがちだが
>>92
白衣というか呉が聖域かと
大概マイルド下方でいつも何か余計な上方入るから勢力として弱くならない
晋も上方エラッタばかりしたり同じ傾向だが 今度の統失大会復活減少とかいう珍しい現象がついてる、士気はいつも通りだろうけど復活とか何カウントになるんかね
結局復活減少で刻印モリモリが無理なく組めます、やはり全勢力から集めたえりすぐりの刻印は最強!!だったら寒いんだが
モウカクを士気で切りまくったら最強!!だったりすんのかな ケツ迎撃とアタマ迎撃できないは稼働初期に馬側からも槍側からも叩かれた要素だし多少なりとも人が戻ってくる可能性ある英傑では直した方がいいとは思うけどな
人減らす要素にはなっても増やす要素にはならんだろうし 全皇后がいない天啓なんてできません!(マイノリティ) 日曜の昼でも覇者って征覇王とマッチするんだな…
流石に実力差ありすぎて話しにならないしマッチング少しは改善してほしいな >>108
あまりになる分は仕方ないね
それでも過去作からだいぶ改善されて今作が1番近くを最優先で当ててると思うよ クッソ待たされた挙げ句CPU完走するリスクを背負ってもいいのなら狭めてもいいんじゃね
マッチングの問題は母数が増えない限り解決しないけどな 思ったより撤去早いの哀しいなぁ
エエケツ3月とかなんやろか >>105
旧作の局地戦だと-10秒とかだったかな
飛将降臨で活活活の孟獲を斬りまくってたけど、一瞬で復活した覚えがある com戦になっても良いからマッチングはもっと近い人に当たるようにしてほしい。雑魚狩されて不快になるよりマシ
覇王も増えてきたしフリマは覇王以上で良いと思う… 縁倍もらえて負けても無料進軍できる
強敵希望ボタンをつくるのら フリマ基準大体3000人だし闘覇者もまだそんないないよ
覇王までとか800人程度でフリマまわるわけないm アプデの間隔もビミョーに伸ばしてきてるし、スタンプとかのカード追加を細々何ヶ月かやってサ終。
店はインカム下がるの間違いないし撤去選ぶわ。 闘覇者とかそんなにいないだろうし狭めたらABACBACA・・・
みたいな事になってもいいんだろうか >>115
闘覇者2000人はいるだろうし、もう闘覇者からでいいだろ
英傑ランキングずっと機能してないし 今月声望と昇格条件緩めて闘覇者を増やして来月フリマを闘覇者に引き上げるんじゃないかと思ってたけど
緩和はなかったから、もう最後までフリマは変わらないのかもな 英傑始まったらユーザーの何割かがあちらに流れるから
マッチングはもっとアレになるよ >>109
可哀想なのは最新近い者同士から当てるせいで最新低くなればなる程最新が高い相手や階級離れた格上と当たりやすくなることだな
そんなマッチになるから最新低くなった人は益々泥沼にハマって遅延するしか脱出策がなくなる
階級リセット前みたいに最新○勝以上と未満で分けたマッチングで良かったのに
それだとサブカの狩りが気持ち良く狩れなくなるから変えたんかな >>120
代わりにランカークラスもだいぶ抜けるだろうからマッチは楽になるんじゃね? >>121
あれって平均同士が当たりやすくて
残った最新極めて高い人と低い人がマッチングしてるってことでいいの 本当に三国志が好きな者どうしでマッチするようになるのは良いな
戦国の末期は拘りマイデッキプレイヤーとマッチが増えて楽しかった 個人的には大戦はシリーズとしてしか見てないからよーわからんな。単純に新システムの大戦で楽しみなだけ。 撤去するのって多分店側の都合でしょ
三国も英傑も稼働させてたら2倍でSEGA税払わんといかんし
似たようなタイトルだっら最新作だけ残すっていう
同じ系統のゲーム置いててもユーザーが2倍になる訳じゃない
俺は両方やるつもりだけど収入が増えるわけじゃないから結局半々だよ
そう、おいらのサブカが動かなくなるだけさ >>123
多分そう
しかもあぶれた人らは何故か最新低い同士高い同士じゃなくて最新低い人と高い人が当たりやすい 俺はどちらかひとつやるか
ゲーセン引退か
どっちかかな
両方はやらないかなあ >>123
妄想で持論を展開してる人もいるがそもそもそんな仕様ないように思う
最新20戦が低いときに勝率が高い人に当たった印象が強いだけだろうな 戦国の怨念のせいで連弩とか言うゴミが放置されてるんだけど
開発能力低すぎて新しい兵種も出せないし
覚醒は勢力限定にしてバリエーション減らすし
覚醒レベルも上手く行ったらLv3とかじゃなくてアホでもLv3になる糞仕様だし
英傑も普通に期待できないコピー品劣化させて出すだけ 毎日それ言うぐらいには熱心にさせてくれるなら成功やね そもそも三国志ファンで晋大好き!って奴見たことないわ >>132
いつ言った?昨日一昨日のレスならすぐ拾って来れるだろうから証拠見せろよ
セイロス君は毎回嘘ついてまで印象操作大好きだな ガチの欠点挙げられて熱心とか言っちゃうくらい頭沸いてるんだよな運営は
毎日このスレにいるのお前だけだから >>133
そら中華の歴史全体を見ても評価できる点が何一つない短命国家だもの
三国志どころか中華歴史ファンでもいないと思うぞ うちの最寄りはまだ大戦もサッカーも撤去のお知らせなかったわ。
ただ大戦は年明けから2台が調整中のまま・・・ セイロスみたいな逆張り自治厨は運営から見ても迷惑だと思うぞ >>133
そうか?実際に実装されるまでは次は追加勢力で晋だって言ってる奴頻繁に見たけど 晋は横から掠め取ったイメージしかないからな。人気ないだろう。今大河でやってる北条だわ。しかも、司馬懿が天下取ってるならまだしも二代目三代目だと愛着もわかん。 筐体がニコイチだからソーシャルディスタンス守れてない
考えた奴先見なさすぎなのら >>141
来るって予想を好きって意味に変換しないでくれよ
俺が南華老仙の大ファンになっちまうだろ 旧作で晋の武将が魏や呉で出てたし、晋が追加されること自体には不満はなかった
旧作で各勢力に配ってた覚醒が晋限定なのは個人的に不満
覚醒が追加された時のポスターはカッコ良かったなあ >>147
SRトウガイかっこいい!
SR姜維かっこいい!
誰やこのアンコもん 次代を担う英傑たち!
トウガイ!→わかる
姜維!→わかる
正座!→???? 既に魏呉蜀ですら勢力の特徴なんてなくなってるんだし
覚醒も晋限定にする必要なかったと思うわ 戦国でも新星は各勢力に配ったけど新ギミックは一部勢力のみだったからな
英傑でも晋と豊臣がタッグ組んで覚醒やら絢爛やら独り占めしたりしてw >>148
あいつRじゃなかったっけ?
汎用計略だったけども・・ >>151
これまでの稼働を糧として英傑大戦では覚醒・新星を橙勢力が独り占めしないことを祈るばかりだわ… >>153
魏の象は王淩の為だけに導入されてそれっきり
こういう制限はなぜかいつまでもとっぱらわれない >>154
英傑は企画の方向性が戦国っぽいから
ユーザーから不評だった要素基本やらないと思うぞ
覚醒新星を勢力特色にはまずしないだろうし
反計、雲散、一騎討ち、内乱、虎口
全部なくなってる >>156
ギミックはともかく反計雲散は出してないだけの可能性はあるが 晋はたいして好かれてないのに豊臣は好かれている
同じオレンジ勢力なのに、この違いは一体 落日の呉を支えてたという意味では十分次世代に当たると思うが
陸抗か張悌の二択だろうし >>155
王陵の方が随分後なのに王陵のためとか時系列おかしいだろ >>140
セイロスみたいな奴は全てのコンテンツにおいて有害やぞ たまには丸太持ってみるかと思ったら5,6弾で1コス勇猛3枚しか追加されてないっていうね
散々問題視されてる1コス魅力は山ほど追加されてるのにな
別に丸太とかいうゴミデッキはどうでもいいけど調整力の無さが如実に出てる
刻印といいマジで惰性で仕事してると思うわ 逸話あるし曹沖がゾウは納得できる
トライ役にはゾウの送り主として孫権が付くべきであった 義勇ロードも良かったが、群雄伝の張悌とシンエイも良かったな。
いい夢でした・・・ >>163
丸太はそもそも効果時間短すぎて武力盛れても感ある >>163
スペック被るから出したくないんだろ
似たようなスペックになるし、同じようなスペックなら食いあって使われないし
ただでさえ出す枚数減ってるのに
侯成に勇猛付けるとかその程度しか無理だろうな
まぁ蜀の第5、6段とかやたら死産多いのはセンスないなとは思うが 丸太は効果が勇猛持ちはさらに武力が上がるだったから
壊れか産廃にしかならんわな 晋はトウガイとかエイカンとか個で見たら好きな奴はいるんだけど、晋かと言われるとそうだったかなぁ?って奴が割といる。卑弥呼とかも魏じゃないのか、ってなるし。 >>156
英傑呼応はほぼ内乱じゃない?
押してる側のゲージがだんだん上がって敵城ダメージに繋がるし >>166
ウチも珍しくホーム埋まってる
義勇1話回し続けてるのが2人ほどいるけどプレイ回数稼ぎか熟練度稼ぎか
あるいはBGMカード印刷を急いでるかかな? >>169
細かくてすまんが丸太の効果は勇猛の数が多いほど武力が上がるなのでは 元々呉で勇猛持てそうな武将が少ないんだからしゃーない >>170
魏の獅子猿ケ艾を待ってた人は多かったと思う
まあケ艾に限らず最初の復刻アンケートで候補に挙がってた武将の復刻を待ってる人は多そうだけど >>151
オレンジの勢力が綺麗に二つとも無いしセットで追加だろうな…
幕末は明治政府 戦国島津+幕末島津(西郷大久保)というやべー奴らも最初はいないんだな >>172
やっぱ双子星あると違うわ
同時接続数あるとマッチも良い感じでニッコニコ 亀かもしれんがおれは結構晋好きだな
五丈原で終わる作品が多くて、その後どうなったかモヤモヤしてたから晋まで書いてる作品が面白かった
魅力は少ないのわかるけど、晋描いてる作品が少ないからしゃーない
呉だってコーエーや無双や大戦が出るまで人気なかった プレイヤー達主導で時報してんのに対人率五割で今日は結構マッチできた、とか喜んでる三面鏡さんを苛めるのは辞めろ!
マジで運営は完全放置なんだぜ、アレ
ちょっと頭おかしい >>181
あれって4vs4?
対人率5割はもう成り立たないレベルじゃん… No. 1060 8962 2837 0273 7915第6弾-2R袁紹名声籍甚復活復活復活
No. 5546 6197 5228 5402 1060第6弾SR公孫度兵力上昇復活復活復活
No. 4941 9076 6224 1754 2449第4弾-2SR曹節守城術兵力兵力兵力
No. 4611 5331 6070 3309 9500第4弾-2R董太后長槍術攻城攻城攻城 大戦と無双やってると魏と晋の境目が曖昧になるな
こっちだと魏の人間が向こうだと晋だったりするし >>126
三国志メイン→稼働停止
三国志サブ→稼働
英傑メイン→稼働
これになる間違いない 晋は試合にメリハリがあって好きだわ
序盤の伏兵、柵、ローテを駆使した必死の防衛戦からの
終盤における今こそ反撃の時!感が痺れる よほど尖った開幕乙以外には必死の防衛とは思えんなあ 必死の防衛戦(笑)
守るだけなら序盤からずっと強いのに >>189
総武力19の知力4伏兵1枚、柵無しだから
大体のデッキに必死の防衛戦を強いられるわ
ワラだから4割殴られたらゲームセットだし 晋が追加されたverは勝率6割近いアイツが容赦なく城を破壊してたな
アイツを回してる側からしたら晋が出てきたらボーナスゲームだった 開幕は伏魅で攻めづらいのに、後半は延々と居座る相手とかただただダルいわ
最速開幕15Cで号令撃てて、前半の早い段階で覚醒2になるんだから素武力は低くないやろ >>193
しかもその号令が士気相応に強かったりするのが最高に終わってる
辛憲英とか考えて実装したやつクビにして欲しい >>184
いうてFGO売上もう何年もずっとトップのレジェンドレベルだし、客もちゃんと付いてるんだから凄いわ
初期の頃は客いないのに売上だけ上位とか言われてたけど最近はちゃんと客いる 明らかに強い奴を出したからクビにしろ
理由としては弱すぎるな まありゅうおう出した後で白衣にゴーサイン出したバカは開発から外して良いよ ガイジの連携キマり過ぎてて末期よのお
そういや2の頃に特技:連とかありましたね >>195
稼働当初から伏線たくさんあったけどストーリーが本体と違ったのが大きいかと 事ある毎にりゅうおうと白衣を比べたがるのがいるけど武力が徐々に上がるだけ同じで使う場面が全く違うのに単純に比較できなくね 醒極考えた奴とGOサイン出した奴は無惨に禿げ散らかせとは思う >>182
成り立ってないよ
でもなんつーか、戦績だとか段位だとかがCPU戦相手でも対人戦と同等にカウントするマジキチ仕様なので虚栄心を満たしたい一部の初心者が金を貢いでたりします…
13陣とかでも皇帝になれますみたいなレベル 連弩月英だけには文句言いたい。あれでどれだけ人が減ったか。 >>203
人が少ない時間に対人マッチ不成立でCPU倒してもランク上がるんか? >>206
おう、あがるぜ
なんならソレねらいで早朝に頑張ってる連中すらいるぜ 頂上太史享ミラーか
こいつもたいがいぶっ壊れだよな
扱い難しいけど >>204
白衣は本人スペック良すぎて何にでも入れれるのがなぁ
大流星でも英魂とでも組んだり何にでも入れれるのがね
兵種も腐らない弓だし
>>201
りゅうおうまぁまぁ強いけどデメリットが白衣よりやっぱりキツイ >>207
初代のアイマスみたいだな
あの時もガチ勢は早朝の人が少ない時間にオーディションやってたもんな 総武力低くても枚数あれば内乱はともかく城守るぶんにはやれるでしょ >>209
竜王は使うと楽しいし、白衣と全然立ち回り違うから比べるもんでも無いんだけど
8/8柵伏のスペックだけは解せぬ
位置モロバレで開幕弓撃てないの足引っ張り過ぎやろと そういやアレのイラストレーターの人、なんか問題起こしてたな 八一の名の通り8/1(征圧2)なら蜀の希望の星になれただろうにな…
知能ゲームが題材なだけに、人気漫画コラボに忖度してそれは出来なかったか 今度ヨクサルに描いてもらえることがあるなら作者も大好きなジョンスあたりを描いて欲しい
名前は何でも良いよ 竜王は張り付いてから使うものっていう認識はちょっと違うと思う
素の効果時間も知力上げ手段も不足してるから、消去法で張り付いてから撃つしか選択肢がないってだけ 苦節1年・・・
ようやくフリマ到達や・・・
もうゲームクリアでいいよね?? 始めて1年でフリマ入りは苦節どころか島耕作並みの出世スピード ハチワンダイバーは8/1なのはしょうがないけど計略いくらなんでも弱すぎて最初から死産だったな
そこは固有計略与えてやれよとは思った >>224
一年でフリマ行けるセンスなら英傑ではランカーなれそう >>224
才能に嫉妬・・是非とも次世代ランカー目指してくれ >>224
過去作やってなくて1年でフリマなら
松裕さん並の才能ありますよ そーいやこの前、松裕さんに初めて負けたな
上手くなったもんだわ(謎の上から目線) >>223
敵城際まで持っていければ問題ないので
増援か蜀軍くらいのほうがいい
気にしなきゃいけないのはサブ号令を何にするか 今日の頂上スネ夫絶対司馬懿司馬昭使ってると思ったけど、ふかしょうかい使っているんだな。
連弩の武力1入れるのって相当デッキ歪むけど、それくらい計略強いの? 計略強くなかったらあんなハンデみたいな武将入れたくない 騎馬単が弓盛りに負けてる糞くだらねーゲームw
馬開発はさっさと死ね >>246
計略だけなら壊れ
兵種とスペックがクソでバランス取れてる
ハイシュウもちょっとおかしいけど 脳みその処理が追いつかないから騎馬単きらい(おじさん並感) 今の弓って馬に対して白兵そこまで圧倒的に弱い訳でもないよな
馬と弓は苦手兵種にもある程度対抗できるように気を付けてる印象 弓は普通に移動速度早いからな
せめて歩兵より遅くしろよ遠距離兵種なんだから フカショウカイって元々後半型デッキメタで出来たみたいなことを聞いた
残り60cくらいで新生緋できるよね 騎馬だって二枚あれば槍完封できるんだからこんなもんでしょ 槍に対するやりたい放題っぷり考えると馬にはもうちょい弱くていいんじゃねーかなとは思う
馬も槍にもうちょい弱くていいとも思うけど >>258
同武力の2対1なら弓も騎馬完封できそうだし槍も弓完封できるでしょ
弓単でも麻痺矢だと速度低下値高いから英傑入り騎馬単や武力上昇値も高い晋騎馬単には不利だけど
神速とか全突とか武力上昇が低い騎馬単には有利まであるが
槍単対弓単ってどんなもん? >>259
弓は別に今より馬に弱くする必要はないけど移動速度速いんだから攻城力は落とせよと思う >>255
完全なジャンケンより工夫すれば倒せるバランスの方が面白いよね
弓はオート攻撃なのも強い
馬に一発も当たらん連弩は反省して? 連弩は英傑大戦の鉄砲の実験検証のために実装したんだろうな。
最近の天一も兵種アクション強化だったり最大士気12だったりで
英傑大戦の実験場感があった。 英傑要素無いし昔から何度もやってきたルールじゃないか 弓さらいしてもガリガリ減るのはやっぱ納得いかねぇ。通常の弓ダメもクソえぐいしホンマ今回の三国志は弓優遇だったな。 弓さらいにかんしては明らかに前作までが減らなすぎてただけだから…
武力1の騎馬でも弓さらってたら完封できたとかあたおか状態だったし 戦国大戦ぶりに復帰したものなんだが、久しぶりにかなりハマってしまった
このゲームって今後追加ありそう? 1コス楽進に乱戦で負けてた2コスふとしじなんて時期もありましたね >>268
来月か再来月あたりに新作の英傑大戦が出るから出ないかもしれないし出るかもしれない
ただ大型は期待しないほうがいい >>266
弓さらいしてもがっつり減るようになって困ったのは騎馬単ではなく馬槍デッキや弓主体じゃないバランス型だしな 低コス馬走らせるだけで塗り絵が止まらず、こっちの高コス馬当てるしかない状態とかストレスやばそう
低コスト馬なんてさっさと弓で死んでもろて 旧作の弓は武力99でも1の馬がオーラ出してたら倒せないレベルで減らなくてビビった記憶がある 今月末までに総合50試合以上で英傑でER、100試合以上で「三国勢」以外の三国にまつわる称号もらえるからか、
今日ホームで何人か狩師を見かけたわ >>274
それはマジでそう思うわ
崩射は相性破壊してたし良くなかった 結局ver2最後辺りにあった
戦場に施設?がある天下統一戦は何だったんだ? >>276
まあ多分英傑で太田道灌が出て全部ぶっ壊すんですがね…
アイツだけはマジ許さねえ タゲも変えずに延々とオーラ馬攻撃して減らねぇと文句言うのもどうかと思うし、今の武力勝ってるならタゲがガバガバでも割と何とかなる弓はゆとりが過ぎる気はする
槍馬と比較したらもうちょっと性能引き出すための操作の負担大きくても良いような 三国志大戦やってたけど、英傑大戦やらない人もいるのかな?
三国志大戦はやったけど戦国大戦はやらなかったランカーとかいたのか気になる 大会限定の設置やぐらみたいなの結局実装されなかったな とりあえず英傑やる前にアナルに飽きてそく引退しそう 稼働初期から通して成功とは言い難いインカム状態だろうし、大会限定で新しいことやれる予算は無かったんじゃないかな >>281
憂愁舞しかやれないので英傑大戦いけない
すぐ実装されると思えない >>281
ぱちろーは一騎打ちが好きだから三国しかやらない ランカーはともかくプレイヤー全体だと三国は3までやったけど戦国は一切やらないかあまりやらなかった人の方が多数派じゃないか
じゃなきゃ戦国もっと盛り上がってたろうし もう終わりゲームだけど
白衣は柵没収のエラッタだけはやるべきだと思う >>281
過去シリーズもそうだけど騎馬単使いは移行しにくいんだ 戦国には興味ないからやったことねぇなぁ
エエケツもその点で興味が薄れてる >>293
さんくす
車輪も常時回転してるのか、回してないタイミングあるのか、どっちやろうな 今までの歴史から大戦シリーズの稼働半年〜一年は
色んな仕様が不安定なのが予想出来るし
大型verupで三国武将が充実したら移るわ 今の三国志が盛り上がったのは出る直前までだろ。最初の塗り絵でクソほど客飛ばしてるし。 最初は塗り絵がどうこうよりカード少なすぎてつまらなそうだったからやらんかったよ >>258
それは後ろに強い馬弓があっての事でしょ
中武力槍複数集めても高武力馬の押し付けには基本的には勝てない >>280
操作量≠難易度
騎馬単で刺さらんように馬壁作って連凸するより
弓単で一塊になって接近してくる部隊をタゲ纏めて低武力から順番に落とす方が遥かに難しい
これが簡単なら上位ランカーに弓単が溢れてなきゃおかしいわ
槍単は両者に比べれば遥かに簡単だが単純に弱い 攻城兵無くなるも寂しいし
歩兵は剣豪になって埋まる変わるんかな
ゴリが剣豪ってのもなんか違和感あるな 塗り絵はすぐに内乱リセット入れる準備無かったのびっくりだったわ
ミニマップ塗り合うゲームが普通に受け入れられる前提だったのか >>300
槍単簡単ならにしこりがあんなに苦労せんわ
騎馬単象単普通に使いこなせるのに
そもそも槍という兵種が弱い
守りが弱いし、押し込まれたら他兵種よりダメージソース出せない足遅いからローテすら苦労する
そりゃ歩兵攻城兵より白兵はましだが 横光三兄弟使いたいんだけどなぁ
なんで全部槍兵なんだよ 槍が強いの完成形って七本槍でしょ?
あんなのがまた出てたまるかと思うけど >>298
その上でそんな少ないカードもクソ仕様で入手しに難かったから救いようがない 塗り絵ってスプラトゥーンが流行ってたからパクったんかな 英傑で攻城兵のようなクソゲー量産兵種消したのは大英断だろ 槍単簡単で強けりゃもっと流行るしデッキもいろんな形出てくるはずだわな
ほぼテンプレしか機能しない時点でまぁ残念な兵種だわな
馬弓単や盛りはいろんなバリエーションあってあらゆるカードでも戦えるのに そのうち巨大化して城門に大砲ぶっこんでくる家康が出るから >>308
今作の攻城兵は単純に調整ミスなんだよなあ >>294
車輪ももういるけど常時回転型(三国志より)だよ 槍単は簡単だが弱い と書いてあるのをなぜ「簡単で強けりゃ」なんて言葉が出てくるのか
やはり文盲…か? 三国志の歩兵は基本槍弓になるんちゃうか?
関羽、張飛、甘寧、典韋のような個人武勇持ち切りは剣豪でも良いかもね
>>288
現行ユーザーは戦国大戦やってた奴の方が多いんじゃないかな?
戦国大戦やってない奴が塗り絵が強かった初期三国志をやり込むとは思えん、いても相当ライトユーザーだろう 富子2度掛けした剣豪で手動車輪できるで!
ノータイムで連発できるやで! >>313
簡単って言ってる時点で下手くそなの見え見えだしな
お前も同類みたいだが
あれで勝ち負けまで持っていかないとダメなんだから簡単じゃないだろw >>313
下手くその晋使いはおとなしくしとこうなw >>311
それな。速度と攻城力がバランスおかしい
歩兵の方が1.5倍くらい速いなら攻城兵の攻城力を歩兵の1.5倍くらいにせないかんのに、5倍とかにしてるのがおかしい なんで時代で分けなかったんだろうなぁ
三国時代:青
戦国時代:緑
近代:青
とかで三色でよかったのに
これなら新勢力、例えばローマ帝国(紫)とか追加しやすいし、カード同士の違和感もないのにさぁ
東郷ターンで攻撃力上がる太史慈とか、違和感バリバリすぎて入り込めないでしょ >>316
攻城兵無しの戦国も開幕乙はあったけどね
華麗采配とかね
ただそれよりも英傑は攻城力が全体的に低めなのと魅力仕様変更と今のとこ魅力に当たる特技持ってる武将が少ないことの方が開幕乙には厳しい キャーコワーイ
このスレには槍に触れられると途端に発狂するガイの者がいらっしゃるようです…
白痴以外にもやべぇのがごろごろしてんだよな実際 >>311
まともに調整できない兵種ならどっちみち消えた方がよかろ >>319
つーか歩兵が弱すぎるだけでしょ
攻城兵みたいに城殴り強い訳でなし、馬弓みたいに白兵ダメージ稼げる訳でなし
かといって足も槍と大して変わらんしスペックも刻印出されて優位性ほぼなくなった
速度も遅いし現状迎撃出来ない槍
下で弓より勝率稼いでたんだろうけど、兵種毎ゴミにカードプール減らしてどうするんだと >>314
戦国は途中でやめてlovからの移民だわ
三国志も結構lovで見た名前いるな 589 ゲームセンター名無し (ワッチョイ edb0-pjxc [222.11.55.166]) sage 2022/01/20(木) 20:14:35.24 ID:crZH4gU10
>>583
それ前verの話ね 実際どうでしたか?使用率勝率ランキングは
司馬昭やそのデッキのパーツが一枚でも入ってましたかぁ?
そんなんでまだ壊れ壊れ言ってたとか馬鹿すぎやんってだけ
今verはまた別の話 そもそも強化された司馬懿の存在がけっこう大きいし他も弱くなっとるしな
ま、今も司馬昭自体が壊れ言うほどでもないと思ってるけど
次の勝率ランキングトップがオレンジばっかりだったら見込み違いを謝るよ
こんなとんちんかんな事言ってたらそりゃ叩かれるわ 三国志ははじめからやってて戦国はスルーしたけど、
BGMは戦国のばっかり使ってるわ・・
深志桜と宿命ガッコ良すぎるんじゃ。 初期塗り絵はまじでテストプレイしてないだろってレベルだった
永遠と鳴り響く劣勢BGMがうんち
英傑の呼応も前に出てるとゲージたまってくけど、強いよわいはともかく、居座られたら永遠と呼応される…?
戦国でも開幕乙はいたし、攻城力のある脳筋兵種で固めたデッキはいそう
でも英傑だと士気がないか…?魔法のランプの美しき戦がみたい >>320
劉曹孫や織田武田が一緒くたにいるほうがよほど違和感あるっつ〜の >>325
まぁ歩兵が弱すぎるのは事実
速度下方は謎だったし、戻さないのも謎
ただ槍弓の約6倍と基本3兵種と比べてもやっぱやりすぎ。内乱取れないの加味しても2〜2.5倍で良かった 征圧値に対する他のスペックの調整ガバガバじゃなければ塗り絵への印象もまた違ったと思うんだけどな
征圧1低かったら他の要素よっぽど強く無いとダメなのに知力ちょっと盛っただけとかバカにしてるんか 来週の今頃には統大会も終わってて、何かしらの情報が解禁されてるんだろうな
サッカーみたいに土壇場で大会延期にならないことを祈る >>333
それは因果が逆
歩兵号令のために歩兵全体を抑えるんじゃなく、歩兵を上げて張角が暴れるなら張角を下げればいいだけ >>333
前々から書かれてたけど黄夫は下げてもいいから歩兵は何らかの救済入れれるべきだろうけどな
死にカード多すぎる
笑顔なり輪廻とか士気軽い舞系でフリマでやれるのはいるにはいるが >>317
上位ランカーが使っても勝てないんだったら
「扱いが難しい」より「弱い」の方が適性な評価だと思うがなあw 戦国は一時期ランカーになるくらいやりこんだなぁ
英傑はなんか世界観のごった煮が好きじゃないからやらなさそう
美味しいとこどりに見えてどこのファンにも響かないような
fateのパクリみたいなごった煮ソシャゲ作ってはサ終してるしどうなんかなぁ >>335
因果が逆でもなんでもいいけど先に歩兵上方して極意デッキ暴れるクソゲーなんてやりたくないわ
そこはせめて先回りで極意下方しといてくれ >>337
俺も強くないというか弱い思うけど簡単って使いもせずに言い切るのにはちょっと疑問に感じるがな
言うほど簡単でもないだろ 難しいけど強いってカードは活殺とか色々あるっちゃあるね
個人的に槍単は「簡単じゃないし強さが苦労に見合わない」としか思えないけど ワーチェの事なら世界観以前に操作性があんま良くなかった
ストーリーは面白かったんだがな 白兵弱い代わりにスペック盛ってるのが歩兵なんじゃないの? 晋は今司馬懿司馬昭だけじゃないからね
天上之声に新世創成に周旨ワラとか見る 槍単と馬単なら圧倒的に馬単が簡単だろうな
移動速度は多少のミスをカバーしてくれるけと槍は変な位置に一枚取り残されたら終わりだし
何もビタ止め槍撃だけが難しさじゃない >>343
刻印出るまではそうだったかもしれんが今ではスペックでも負けてるからな
スペック高いって言える歩兵ってゴリだけだろ >>345
兵種単である以上操作難易度はどっちもどっちでしょ
馬には刺さるリスクもあるから単純には比較できないけど
と、いうかさっきの人もだけど「簡単」なんて言葉を使って下げようとするから荒れるのでは 闘覇者ぐらいなら歩兵単たまに見るなぁ
張角も異彩8しかないし、馬が弱いと余裕で負けられる >>346
刻印の有無を考えずに比較するの意味わからんのだが 刻印歩兵で2コス武力10とか出されたらそれはそれで面倒くさそう >>343
今のゴリラ戦法とか後発の象と将器までほぼ同じだからなぁ
で計略強いかっていえば白くなるけど士気5使って+2で武力8とかでしょ
戦場に20越えとかザラにいるインフレ大戦について行けてない
同じ士気5+5で150%回復の城持ち馬でも出番なさげなのに >>349
スペックは特技込みで考えるでしょ
まぁ刻印ない時代でもスペック要員で使われた歩兵はゴリ胡車児くらいだが というか歩兵が強い環境なんてそれこそクソゲーでしかないんだが 歩兵が強いってのはかなりつまらないゲームになりそうだがなぁ
むしろ完全なデメリット兵種として扱って個々の武将を弓なり槍にするとか相応に計略強くする方がまだあり >>353
さすがに今は弱すぎないかという話なんだから強かったらクソとかは後回しでしょ
強けりゃ下げればいいだけなんだし
弓とかみたいに遠距離兵種に問答無用で削られるとかよりいくらでも対処方法あるしな しかしチョコイベやると自分が好きなアイドルの順番がすぐわかるな 歩兵だけに許されてる捕縛術も大して使えないしなぁ
上の人も言ってるけど他兵種に変われるとか面白いと思うけどね 今の環境だと歩兵が全盛期に戻っても張角以外では積極的に採用されないだろう
1.5コス武力7も2コスト武力9もいるしわざわざ歩兵を選ぶ必要がない
というかゴリ胡車児(極意張角)が強い環境はあったけど歩兵が強い環境なんてなかったと思う
ゴリ胡車児のエラッタで済ませばよかったのに >>357
捕縛自体は結構強いよ
忘れてたり見くびってるとローテ崩されたりするし
ただそれを活かすには結局ほぼ他の兵種に依存する形になるから
単体なら嫌らしいなぐらいになるのがね 極意の1掛けを5割カットぐらいに落とすなら多少歩兵を強くしてもいいぞ >>358
白馬全盛期とか環境にはいたし、勝率ランキングにはよくゴリラ戦法とから乗ってた
ただ兵種ごとはやりすぎなのよね
放置してたらいずれ消えてるレベルなのに
ただでさえ上位じゃ大して勝ててなかったから下で稼いでただけだろうに >>358
歩兵単を使ってた頃は隙なきお手製料理とか言うデッキだったわ
お手製料理の計略範囲がもう少し横に広くなればガチ度が上がるのに 歩兵弱いかな?
旧作3に比べたら寧ろ強いと思うけど
旧作と違って内部武力下げられたりしてないし 内部武力とかいうゴミ仕様あったなー
やはりエラッタは素晴らしいな >>361
下が対処できないと下から人が飛ぶから下で暴れるカードは厳し目にされるのは仕方ないのでは
その割には攻城兵に甘過ぎだと思うけど 兵種として見れば弱い気がする、ダメージソースの乱戦が弱い上に足もそんな速く無いし
一部の計略が死ぬほど強いやつが暴れてるだけなイメージ 歩兵が勝率高いから下方ってのな
車輪宝具みたいなもんで勝てる環境強いカードしか使われんからそら高くなりやすいやろて
他みたいに普通のデッキに混在してくること少ないし
それで兵種丸ごとばっさりしたからなあ 旧作と違って馬槍の兵種アクションが弱いのに旧作より低武力が固いから
歩兵強くするとワラがもっと強くなっちゃうからできないでしょ >>368
歩兵の勝率が高くなりやすいのはさっき書いたことの繰り返しになっちゃうけど
旧作より馬槍の兵種アクションが弱いのと低武力が固いせいもあるよ >>365
わからんでもないけど、歩兵って少々殴られようが試合終わらんからなぁ
区星みたいに象で弾いて2発入ったらみたいな試合の壊し方もないし
実際高順とかの方が白兵強いのに理不尽に減るしな >>370
歩兵の勝率が高かったのは、サブカが暴れてたのと下で劉辟みたいなのが止められなかったからだぞ
サブカ歩兵単は今でもいるが そういう大規模改修はもう無理だろ
魅力だって調整放棄!次回作の昂揚にご期待くださいと言わんばかりだし 歩兵単は武力盛りして開幕前だし衝軍だろ。ある程度ダメ貰う。そして後は荒らしに来るの繰り返し。開幕前だし衝軍まじつまらん。負ける事は稀にだけどそういう問題じゃない。 歩兵盛りの前出しからの張り付き衝軍とか馬が弱いと下の方じゃなくても辛いだろ
そういうデッキが増えるの承知の上での歩兵上方調整なんて中堅以下のプレイヤーが望むわけがない >>363
弱いな
賈ヒツも計略で+30されて武力32になろうが弱い
足遅いんだから逃げればいいだけだし
馬弓なら強いだろうね
>>369
ワラってそんな単純なもんでもないぞ
征圧必要だし馬牽制の槍が要るから、歩兵が下方前の速度戻ろうが使われんぞ
実際使われてなかったしな
2/2/3活とかスペックいいのならともかく >>375
それは張角の奇才が悪さしてるとの槍が白兵弱いのがあれなだけかな
似たような事は槍でも出来るし >>370
それも歩兵というより問題はゴリ胡車児だろ(今はゴリだけだが)
ゴリ胡車児以外槍でも弓でも同武力用意できるんだから歩兵に絶対勝てるし 歩兵単と象単に負けたらイラッとくるから神速騎馬は入れるようにしてる >>379
そんなこと言ってると、全盛期の極意張角に対して騎馬弱めのデッキであっても
「歩兵に負けるヘタクソw」って大喜びするガイジが湧くぞ 槍は歩兵と同じスペック得るのに犠牲にしてる要素ある割に歩兵に対して白兵性能あまり変わらないから、現実の白兵だと回転率とかの差で不利なことが多い気がする 以前三生で「歩兵は気付いたら悪さしてる」とか言ってたのって誰だっけ。
ま、誰でもいいけど今考えると頓珍漢な発言だよな。
少しでも強いのがいると槍玉に挙げられて下方受けるとか。
上位からしてみれば、放置されてるのが面白くないのが歩兵なんだろなぁと感じたわ。 まあぶっちゃけ黄夫は産廃にしていい( というかそれ以前にあれは出しちゃいけない類のカードだったと考える)からそれと引き換えなら歩兵の能力多少はあげてもいいと思うわ >>382
2つ上にも負けて苛ついてる人いるやん
上位ではなさそうではあるが 歩兵下方は龐会がぶっ壊れなので馬の攻城力下げます!ってくらいの暴論だったが何故か今でも下方されたままという
連弩見てても思うけど基本兵種以外をまともに調整する気ないよね
基本兵種なら暴れたやつを下方するけどそれ以外は兵種ごとバッサリやる 攻城兵結構好きだけど無理やり攻城ねじ込む手段が多いから
攻城兵自体を下げなきゃいけないくなって不憫だなぁとは思う >>332
2/5/2魅あたりの槍が良い計略持ってると対応力が高すぎてやばい >>385
馬は白兵強いし速度も速くて塗りも強いんだから別にいいんよ
強いところと弱いところあって
歩兵は強いところが基本的にないのが問題なんだよな
>>388
呉と晋がその辺も多いんだよな
他勢力もいるけどそこらよりやや少ない
蜀とか月姫ぐらいしか居ないからずっと月姫だし 歩兵は騎馬弱めの相手に相性勝ちしやすいんだから現状で我慢しておけ
ただでさえ張角、盧氏、左慈ってクソゲーしやすい計略備えてるわけだし わい今は馬使いだけど、色々試してみてこのゲーム結局のところずば抜けて馬強すぎるから必ず馬使ってるわ。結局周りも皆そう。
馬が強いって話になる。
馬に比べたら他兵種全部雑魚や。
全部武力と速度と突撃で解決出来る。塗り絵も出来るしな!
勝率稼ぐなら魅力盛り開幕乙とか呂布ワラとか。
手っ取り早い。
ただな、ここの人らはサブカでもないのにたった一つのメインカードbanされ続ける俺らの苦悩分からんだろ。勝率だけで通報するなよゴミ共! >>390
それは使ってるデッキが悪いだけかな
最盛期ならまだわかるけど 歩兵が馬弱いデッキに強いのは半分間違い
武力負けてる相手は馬が弱いと追い返せないってだけ
武力高めで組むと馬が1コスでも歩兵単辛くないぞ >>391
ちゃんとbanされてるんだそれは良かった
banされない方法は有るよ始めにガッツリ
義勇ロードをやって義勇の称号を付ければ良い 歩兵の下方は極彩の下方と同じやなwww
極彩に負ける雑魚のせいで弱いのに下方されるっていう謎調整www
糞くだらねー馬弓大戦を作った馬開発を許すな たまに出てくる芸術家張燕の強さにビビる
あいつの捕縛術も計略にフィットしてるよね ネタカードだと思って気にしてなかったけどあの張燕捕縛術だったのか
何気に唯一の高武力の捕縛術って怖いな 捕縛力を体感する事がそもそも少ないので
遭遇すると思っていた以上に、あれ?あれれってなる >>281
某旧三国志ランカーは『戦国は7割しか勝てないからやめた』と言ってたそうな >>330
ですね
一応チュートリアルのストーリー的な感じだと異世界に飛ばされた各勢力がそれぞれ手を結ぶって話なんだけど
仮にちゃんと話を考えるとして戦争中に飛ばされたらちょっと前の同じ時代の敵対勢力と組むぐらいなら利害関係一致した別時代の勢力と組むわな
徳川家康に新撰組が歯向かう訳無いだろ >>405
緑のターンも最近あったから良くね?って意味 昔の捕縛は今以上とか怖いよな
人生ゲームのブチュー人みたいだったのかね >>407
歩兵単に囲まれると脱出できなかったからね
ちなみに旧三国志は正確には捕縛じゃなくて乱戦範囲が歩兵だけ広いという仕様でそうなってた >>406
赤のターンは?
まあ典イと曹彰は今回下方されるんだろうけど
晋と呉は強い号令多過ぎるよね
呉の方は弓の攻城力さえ下がれば落ち着きそうだが 大会は鮮血張コウを孟獲と投げ車輪輪廻させる戦法を思い付いたが、開幕潰されそう 曹彰はまだしも典韋とか下方されるんかね
迅速の下方ならともかく計略は下方するようなもんでもないでしょ 王者って異彩0なんだな
最近よく見るようになったけど、環境が良いのだろうか?特にに上方貰ってないのに >>405
緑の刻印関係のおかげでいろいろな波紋が、ね?
なにが発端なのか一旦冷静に考えてもろて >>410
疾風怒濤ワラはエンプレス反計のトリプルトリオで強かったな
晋呉は号令だけじゃなくてメインカードもパーツも優秀だからなぁ
連戦王異も晋と組んでたし >>409
そのゴミ下方当初は、極彩は強くなかったからあまり下方されなかったとか息巻いてたんだぞ >>416
そんな昔まで遡らなきゃ赤のターンないのかよ >>419
連戦は前バーだろ
ワンデー見ても魏は晋呉以外だとやれてる方だぞ >>420
晋と組んだ連戦まで赤のターンと言うなら緑のターンもずっと来てると言えるし
もう1年以上晋呉大戦とも言えるね 赤の国は単体強化系は典韋とかもいるしまだマシ号令は悲惨
そこそこ戦えるレベルはいたけど環境入りレベルとなると曹髦影弓まで遡る そこそこ戦えるレベルだと紅蓮みたいに下方されてしまうのが魏
そこそこ戦えるレベルだと上方貰えるのが晋と呉 >>421
ちんぱん最高クラスだったから
極彩使ってたちんぱん共は今歩兵天啓に移行してて最高にちんぱん極まってるぞ 魏でバランス号令型組もうとしても最悪群雄のがマシなのがあれ
司馬孚と夏侯覇強化しよう!!! >>412
守れるけど、守れるだけで
変に深追いすると効果切れで孤立するし、引き過ぎると大した戦果出ない絶妙なカードだからこのままで良いんじゃね?
少なくとも計略メインでの採用は無いカードだし 典韋は壊れとか騒いでたアホ共はいい加減過大評価だったと気づけよ、今の魏とか使うんだったら全部晋でいいって結果出てんだろアホがよ だって魏はバランス号令組めるようにしても騎馬単に行くじゃん 疾風怒濤は21.3c→15cと結構ガッツリやられちゃったな
一見長そうに見えて初速の関係もあるから結構カツカツ
2コス騎馬だと呉の戦歌の神速行が地味に壊れてる気がする
速度1.8倍で突撃すれば50%回復するから騎馬同士のタイマンなら多少の武力差でも普通に押し勝てる >>430
晋だって騎馬が号令持ってると騎馬単に行くし呉も業炎騎馬盛りとかに行ってるじゃん 典韋は同期のステルス号令ズが環境2強だったのが不運だったな 魏社4とかクソ強いやん
あと統治者が異彩的にめっちゃおいしい 今年で三国志大戦稼働終わるのかな
そう思うとなんか寂しくなってくる… >>437
俺もお前に対してそう思ってたわ
要はお前は晋や呉の号令が騎馬単や騎馬盛りに行くのは問題ないけど魏が行くのは許さないって言ってるわけだし >>431
留賛はいつ下方されるんだろうと思ってたぐらいなのに上方されたからビビッたわ
剛騎とか突ダメアップ系とやりあっても回復量の方が大きいから勝てるしな
さすがに漢夏侯惇クラスは無理だけど 何だかんだ言っても不平不満含め結構楽しかったよな? あと270戦でマイデッキが全員宿星になるので毎日10戦を目指してるんだが1週間でかったるくなってきた カードゲーで落日とかの何の広がりもない強デッキ作っちゃう運営に期待する方がおかしいけどな >>428
あれは刻印魏延みたいな運用でしょ
最後になんとか誤魔化す為に打つとか再起絡ませて守る
>>445
あれ強弓2枚に柵3枚、守城弓入りの馬1号令、士気5以下で常に強めの計略撃てて最後は確実に強いとお手軽バランスの極みみたいなデッキだしなぁ
あれ使ったら他の並号令使う気持ちおこらんでしょ >>419
言うても疾風怒濤ワラって半年前そこらだぞw >>431
疾風怒涛は真島トンと役割が被っているのもマイナスかなぁ
魏て柵欲しいなら槍トンも強いし
リュウサンはスペックが悪すぎだけどそろそろ使われそう 間島トンを使うぐらいなら疾風怒濤のままか武力9の曹洪にしますわ 張郃と真島惇で思い出したけど、3コストの魏関羽と夏侯惇も役割被り過ぎててなんだかなあって感じ >>449
2コストの方使うより1.5の方が便利だからそっちにするわ
ってなるやつだな >>431
留賛は火力無いし毒のせいで乱戦も厳しいで、昨今の号令は全然抑えられんし現状で妥当ぐらいしかない 三国志大戦はバグがかなり多かったから英傑ではマシになってほしいな…
戦国はバグほとんどなかったのに 戦国大戦のバグはどれもインパクト大で思い出せるけど、三国志大戦は年中何かしらのバグを創出してるからあんまり思い出せない >>446
5、5、5、5、2、2とか最後の5が5のコスパじゃねえからマジでアホくせぇんだよな
つーか士気効率でみたら醒極とかも従来の計略が全部アホくせぇからみんなくだらなくなってやめたんだよ バグもだが終盤デッキが魅力士気と号令で準備するのだけはほんとに慎重に調整してほしい
前半〜中盤型としては柵玉と刻印差し出すから 慶次のゾンビバグ
大谷の回復バグ
太田道灌の閃撃バグ
後何かあったかな 遊軍起因のバグ多すぎてその他に有ったバグ思い出せないわ >>450
夏侯トンはワラデッキとして結構楽しませてもらったわ
李氏が入れれるのが高ポイント 震撃で城落ちるバグは面白かったわ
あんなん全国で起きたら
ポカーンとなるわ 李氏のぱんつ売ってくれって龐会に言ったらぶっころされんだろうか
俺はそのためにあいつの友達になったというのに バグが直せずエラッタされ、それでも不具合が出たtony大喬とかいう悲運の女
マジで護国流星返して欲しいんだが >>455
象がグッと足踏みすると敵城がなくなってたじゃないか >>453
それに関しては同感だけど号令抑えられる2コス騎馬なんているかな
号令ならともかく単体強化で号令凌ぐのは難しいような >>409
別にそこまで勝敗を左右される下方されて無いしw
立ち回りで対策取ってくる相手にはデッキ関係無く
下方前でも負けてる
1番腹立つのがお前ら白痴の雑魚が極彩に負けまくって余計な下方くらってる事だwww
ワラに強イーとか言って捨てゲーする配信者がいたり、次バージョンまで極彩は上方待ちですねとか言う尻龍王とかがいたり好き勝手言いやがってwww
馬開発はさっさと極彩を刻印の下方分だけ上方しろwww 疾風怒濤は真島トンとか2コス夏侯月姫のノリで作ったけど、凸の度に武力上がるのはやりすぎでしたって感じ
あれ見た後に鎧袖一触見ると初速付いてないの意味わからん >>440
最後に一つだけ
わけわからん拡大解釈して相手に噛みつくの止めといたほうがいいぞ
頭がおかしい人だと思われる >>451
剛騎入りの4枚が普通に強いです
真紅?しらん >>470
鎧袖一触は可能性を求めて使ってたけど歩兵盛り相手にも戦果上がらなかったからリストラしたわ
歩兵単ならまだしも即効性がない分ちょっとでも槍が居ると途端に使いづらくなる 三国志大戦は大体遊軍絡みだし、遊軍で処理量増えたときがお粗末すぎたね
戦国大戦は投獄とか緊急修正絡みが多かったイメージ >>471
じゃあなんで魏の号令だけ騎馬単で使われるからと強くしちゃいけないんだ?
晋や呉だって騎馬が強い号令持ってたら騎馬単や騎馬盛りで使われてるのに >>394
義勇ロードは一回やったらもうつまらんよ。
勝率89%あたりで推移したら覇者あたりまでbanなく生き残るけどだいたいそこが限度。
なお警告は早めに来てる。
話変えるけど
黄昏、醒極、漢曹操、晋の士気5号令たしかに強すぎるな。
このゲームカウンターが強いから理にかなってる。
極彩、竜の刻印、寿司(こいつだけオワコン)なんかも運営が馬鹿だった。
あと漢と晋は常に我慢してカウンター前出しで勝てるデッキが存在する。
呉が強いとか弓が強いって言うやつは、サンドバッグの呉をさらに弱くしたいのか、下手くそだから言ってるのかわいにはよく分からん。
わい的に最初から最後まで呂布、そして馬兵種が強かったゲームだった。馬が使えりゃ勝率8割はいく。 >>476
号令メインに使ってると呉は強く感じるんだと思う
正面からぶつかるなら呉の号令って火力エグいから溶かされるんだけど
ワラ使って呉相手って、瞬間火力も無いし鈍足で足並み揃えるのも大変な勢力だからお客様なパターン多い
逆に晋は内乱戦に強い割にファイナルアタックで城ゲージ半分近く持ってくるから、ワラだとゲロキツい印象しかないし >>476
その勝率でも覇者までは生き残るということと
フリマに入ってるのにBANされるということは
単純に通報された回数が一定回数以上になるとBANされるってことかね
つまり運良くあまり通報しない相手にばかり当たればBANは遅くなるし、毎回通報されてたらBANはもっと早くなるのかも >>477
同意すぎる。
要は号令打たせてる位置が悪いか、カウンターできてないか、号令切れた時に殲滅できる馬や武将が居ないかやな。
>>477
それもあるけど、banされる前のプレイ写真と新しい名前の写真を盗撮されるんだわ。
カード共有用のチームとかな。
盗撮まじキモいで。 馬使えたら8割いけるとか盗撮されるとかなってる辺り本人に問題があるパターンかもな ボウリングメインだった近所のラウワンがいつの間にか潰れてたワロタ
ブラウン管時代は深夜に群雄連コでカード掘りに言ってたおもひで >>480
それは否めない。
わい自身いい人間やないし、特に学力もない。勝てばいいと思ってる。周りつるんでて占拠してるようにも見えたり、基本ホーム過疎ってるからプレイしてなくて座って身内の見てる時もある。声掛けてくれたらいいし、プレイ予約してくれたらいいんやけどな。
言える事は台パンしないし飲食しないし奇声しないしダンスしない。諦めるやつ多いから暇だし士気余ってるし金入れたからには使いたいから空打ちはする。 >>467
下方前の死地の烈鬼は割と何とかしてくれてたわ
4部隊相手で武力17、5部隊全部入れさせてくれる相手なら武力19が7.5c
デメリットは相手の武力+1だけで鬼強だったわ >>475
まず魏は騎馬に号令持たせ過ぎ
弓に号令持たせろよって毎回思うわ
後、基本的に武力が並みにしか上がらないから
押し負けるし、+α的な部分も弱い
…詰んでる 凌統は異彩盛れるからたまに使う
なお計略性能はウンチ
使ったら負けレベル >>486
迅速赤3淩統は割と面倒臭いカード
守る分には親父の伝授で良いしな 結局今作でも騎馬強い弱い論争は最後まで話題になったな
英傑大戦は騎馬どうなんだ?
槍弱くて剣豪で良いんじゃね?みたいな話は聞くけど騎馬ツエーみたいな話をあまり聞かないが >>488
剣豪はスカったら馬にやられ放題だから一枚は槍欲しい >>488
迎撃と斬撃で騎馬に連関かかるし
両端塗ってるだけのムーブもなくなるから
確実に騎馬は弱くなってると思う >>487
伝授淩操の結構やばいスペックしてるのな
3/2/2の守城持ちに特定武将必要だけど有用な計略持ちとか
久しぶりに孫尚香ワラ使いたくなるわ 英傑大戦は騎馬にまともな超絶がまだいないから評価できないが正しいぞ
ロケテでは神速戦法しかいないような感じ
謙信も陣形号令持ちだしね 俺戦国触らなかったんだけど陣形って通常の号令より使いやすい? >>493
士気に対して強い効果はあったけど
範囲から外れると当然効果が消えるし
統率の押し合いで乱されたりもする
一方戦場全体が範囲で武将同士がラインで繋がってサブ効果のある神謀ってのはクソ強かった >>493
防衛時に号令で守るみたいな場面で足並みをそろえなくていい利点があるが
範囲が狭くて本人が馬だったりすると範囲から漏れるやつが頻発したり本人だけ倒したら終わりとか扱いづらい面の方が多い 覇者で勝率77%とかいたわ
手も足も出なかった。
サブカなのかなあ セガも下手だなぁ
6年目になるし三国志稼働終了するのはわかるけど
せめて全国大会後に公式でアナウンスしてから
各地のゲーセンで撤去減台のお知らせするようにすればいいのに >>493
陣形は大体士気対効果が高い代わりに
範囲が狭いとか強制前進とか範囲外に出たら城ダメとか使い辛さがあるデザインされてた 英傑の騎馬は確実に弱い
槍と剣豪の組み合わせに何もできないから >>498
減台アナウンス積極的にしてるのはGENDAセガだからな
こいつらからしたら大戦が廃れようが知ったこっちゃないって感じだろ 陣形といえば車懸かりの陣は面白かったな
使いこなしてたやついなかったけど 戦国はかなり出来上がってたけど陣形だけは微妙だったなぁ
結局妨害や貫通射撃の的だから範囲やけくそ効果時間めちゃ長みたいなものばっかになっていってコンセプトが無理なんじゃないかなって >>498
どういうこと?
全国大会終わってからロケテしてってこと?
稼働日が引き延ばされるだけで何も変わらんけど >>498
ビデオレターの後6年あったけど学習できなかった証拠
皆んなに内緒だよ なるほど
統率による構造的弱点と敢えて設定された欠点があったってことね
じゃあ英傑で使い勝手がどうなるかはまだわからんな 押し合い無い分使い勝手はマシにはなってるけど
謙信触ってみる感じ使いづらさは相変わらずだと思った
槍や弓だと本人狙われたときに押し合い無い分逃がせなくてかえって弱くなってる可能性まである >>511
それは連弩みたいに低武力は火力が弱いから使う価値がないって感じ?
それとも少し前の高コス槍みたいにその兵種を使うなら別のコストで十分って感じ? 塗り絵ないし
英傑の騎馬あんま凸ダメ高くないくさいしなぁ ぬり絵という仕事のなくなった1コス馬に求められる仕事とは?って感じちゃう >>498
大戦公式のアナウンスとゲーセンの意向になんの関係が? 英傑も随時調整されるやろからね。
個人的には弓が弱めに見える。横弓での守城効果とか。ゲージの見え方の問題だけかもだけど >>516
筐体の撤去が全てセガ主導で行われてると思ってるんじゃね? 赤3と塗り絵無くなったから
1コス騎馬はかなりの弱体化だろうね
まぁ1コスでも騎馬入れた方が強い環境が間違ってる気もする 横弓も英傑だと知力高い相手にあんま効果なさそうだしな 1コス馬とかは計略要員としての採用がメインになるのかもね
どうせまた離間とかは1コス馬なんだろうし
戦国では高コス槍が持っててやるじゃんと思ったのになあ 離間みたいなのは蒼の2コス69伏兵馬が持っていたような
ていうか低コスト高知力騎馬って素で迅速持ってるみたいなもんだからペチペチ城殴ればいいんちゃうの >>476
おいおい極彩がなんでそこに入るんだよwww
ワラにも勝てねーのによw
お前はエアプ全開かよwww 英傑は1コス自体を弱くしようとしてるよ
塗り絵ないし特技もコスト依存だし横弓も攻城力もゴミ
ワラ大戦にならないようにだいぶメス入ってるね 連弩単が頂上かー
最後の場面、どう判断したら2枚も端攻めさせる決断に至るんだろ >>525
英傑だと攻城キャンセルも無くなってるのか
ああいう小手先の技術はなくなると嬉しいね
こう言うのが増えてくると格ゲーみたいな先細りが怖いし 武力と知力の高い気合単体強化とかめっちゃ強そうだな英傑は >>481
ラウワンとか潰れる店舗あるんや・・・
さすがにびびる
ラウワンなくなったら大戦生活に支障が出る、マジでゲーセン駆逐されてっから・・・
ここ数年でしぶとく生き残ってた7〜8店舗全部しんだし、まぁ2つの系列店がどっちもしんだんですわ >>527
兵種アクションで溜まるゲージもあるからハンドスキル軽視にはならないと思う >>530
ゲームの大枠のシステムならいいと思うんよ
〇〇キャンセルみたいな仕様の穴をついた
強行動がいっぱいあって開発側もそれはありきみたいな方針だと
敷居がどんどん高くなるってのが格ゲーの歴史だし >>531
英傑のあのEXゲージのシステムいいよな、兵種アクション使う度に溜まるしやってて楽しそう >>531
それは大戦も辿ってきた道じゃない
別に格闘ゲームに限った話じゃない。実際に大戦はコロナ関係なくシリーズ重ねるごとに縮小の一途だったわけだし 3だったか戦国かは忘れたが槍撃キャンセルは簡便して欲しかった
割と早く修正されたけど 浅刺しと潜り乱戦が公式テクニック集にあるのはどうかと思ったがね
必須とはいえさ 面白いゲームは敷居が高くなるもんだよ
その敷居の高さこそ達成感でありやりがいだからね
言っても大戦なんか格ゲーと違ってカードパワーと劇的な相性差があったりするから下手でも楽しめる 最新10切ってるのに昇格戦で格上当てるとかアホらしすぎる
勝っても負けても何もないし >>537
門戸が狭いと新規が入って来ないけどな
このゲームを楽しむ為にはコレコレの技術を覚えてからスタートです、はクッソつまらんぞ
ただ触って楽しい、でもこれを覚えたらやれる事増えてもっと楽しい!が良いゲームなんよ
ゲームをプレイする前にwiki見たら
まずはテフをオフチョベットします
そしてオフチョベットしたテフをマブガッドしてリットを作るの
そして発酵させたリットにアブシィトを加えて混ぜます
みたいな内容書いてあったらやる気でらんやろ >>541
初心の章や公式チュートリアルもあるのに何が不満なんだ? アサ刺しと言うスキルを一般的にするために
まずは筐体ごとのズレをなくしてもらいたい
盤面の攻城ラインと全然一致してねーし >>543
彼は人生に疲れて不満をうんちく風に言いたいだけのおじさんなんだ、当然チュートリアルも初心の章も触った事がない
何も知らないのに知った風な口を聞ける事がイキる事のように感じてるクッキーモンスターなんだ
今年も何故かチョコの事だけは気にしている なんで今日の頂上は最後守れば勝ちだったのに攻め上がったんだろうな チュートリアルや初心の章で浅挿しや潜りについて触れてるんですかねえ? 初心者の段階で浅刺しや潜りがないとゲームにならんなんてことはないからな
意図的に論点ずらしてんだろうけど >>544
それはゲーセンのメンテの問題だし
シートの入れ替え可能なように取り外し可能にせざるおえないから難しいね
ミニマップ見て浅刺しやれば失敗はなくなるよ
ミニマップで1本目の線にピッタリ配置すればいい チュートリアルなんて気にせずとりあえず全国に突っ込むのが脳筋
でも今は印刷待機時間にチュートリアル的なのあるんだっけ? カードの歪みなどによる誤動作防止のためだとは思うけど、
ほんの少しだけ動かしたくても一定距離以上動かさないと武将が動いてくれないのはちょっと何か解決策ほしい その時間にあるのはムービーと田中の喋りがあるだけ
チュートリアルはカードが排出されてから >>552
エエケツは潜りなくなるんだ
知らなんだ そう言えば田中トークあったか
名前決めたりとかもその辺か >>538
階級リセット前みたいな最新で分ける勝率マッチだったら良かったのにな You Tubeで配信者のデッキで動かし方を学んで
週1でゲーセンに出陣して群雄伝を1セットやりストーリーを楽しんで肩慣らしをしてから
全国を1,2セットやってガッツリ勝ち越して帰るのが一番心穏やかに三国志大戦を楽しめるということに気づいたわ
遅延気味にボリューム層にいるとかなり勝ち越せるな >>557
最新20が12-14ぐらいだと最高に穏やかな気分で帰れるのよな このゲーム最新14勝とかしてると、その後しばらくは勝率高いやつとか格上押し付けられるイメージ
まぁ大体のゲームのマッチングシステムそうやろけど >>557
太尉行ってるならいいけど陣狩りならほどほどにしとけよ >>557
仕事忙しくて週1かつ数セットしかやれくなったんだけど
戦国とか旧作はがっつりやってたせいで勝率65%とかあって逆に申し訳なく感じるわ
フリマまで遠すぎる フリマ到達せずに勝率65%ぐらいなら申し訳なく感じる程度にアレでもなく、実力よりちょい下にいる程度じゃん なんでセガワは大戦撤去が急ピッチなん?
何かおふれが出てるのか >>539
丁寧であることは良い。必須だから解説が有ることはいいんだが…
特に潜りはシステムの穴をついた動きだから(壁にめり込んで守城してるようなもんだし)
そもそも4になった時、潜りという概念をなくして欲しかった
例えば最初から城壁ゾーンとか公式に敷いておけば潜りと全く動き要求されても構わなかった フレの履歴見てると魏社テンイがめちゃ多いな
これは下方確定かな もう大戦 紅 蒼 翠 玄 とか4種類にしてゲーセンの好みで導入するしかない ついにホームのラウワンから大戦撤去の日時が決まってしまったわ…
マジで三国志大戦が出来なくなると萎えるなw
今までお前らに散々酷いこと言ってごめんな
また三国志大戦がプレイ出来る日が来たらまたレスバしようなw >>561
ほんまそれ
最新5と15を行ったり来たりして最高にくだらねーと感じてるわ、それでも証は増えていくんだからマジでくだらねーわ
証増えない増えないとか言ってる奴はプレイ数が少ないだけ、数こなせば勝手に増えるのが今の仕様
割れる所まで行ってから勝率とか気にしろよ、雑魚レートではどうやっても上がるんだよ >>572
魏社の典韋曹彰李典型より苦手だわ
ワンスルーできないからぶつからざるを得ないのよね >>573
撤去する店舗って売上やべぇんじゃねぇのか、つーか今抜いても置くものないだろ
新SEGAみたいにクレーン置こうとしてんのか?
クレーンとかゲーセン店員やってて原価率とか知ってたら絶対にやらんけど
一般人はやっちゃうのかな 最近のクレーンゲームは掴むというより転がして獲るって感じだからな
天井までぶん回したら金がいくらあっても足りん >>577
ラウワンの方が先に全社的にプライズフロアを広げるという方針になっている
プライズグッズを作る会社を子会社化したのでそこの商品を置くところを増やすつもりなんだろう なんで底辺バイトおじさんの方が一般人様より頭良いと勘違いしちゃうの? もぐりなくなったら駆け引き激減してつまらなくなると思うけどな
浅差し相手に潜ったら乱戦外れて城ダメ入る、あえて乱戦外してもぐりながら槍を出して馬を刺す、深差しして槍を出づらくする、すると潜りで突撃避けやすくなる、潜りのスペースで突撃出す、それを警戒して槍を振る、捕縛や押し込んでローテ潰す…ets
初心者ガーっていうけど相手も同レベルならいいでしょ。城際の駆け引きなかったら赤ボタンゲーの加速じゃんよ 人は客観的に見れない
配信勢に晒されるようになってから自分がいかに地雷な動きしてるか分かるから手合わせ願え 英傑はめちゃあっさりしててプレイ回数増えそうだよな >>580
勘違いした奴の書き込み見て「うおぉぉーヤッタァー!!」ってお前みたいのがイキろうとするだろ
そういうの見ると幸福になるじゃん どうみてもプライズで儲かったのをアケゲでドブに捨ててるよな
モールの中のゲーセンとか特に >>569
そこまでアクションとして底の浅いゲームにするとライト層にもやり込み甲斐が無いこと伝わって速攻で飽きられると思う そこで1000回プレイでヒモ付きの義兄弟カードですよ もぐりとか浅差しとかはテクとして必要だとは思うけど、もぐりはもうちょいもぐれる範囲狭めてもよかったのかな、とも思える。でも狭めるとやたら強い号令で押すだけになりやすいかもでなかなか難しい GENDAになって一気にアケゲ縮小きたな
オンラインプライズを早く黒字化して基盤作りしたいんだろうな >>569
潜りがシステムの穴ついてるとか正気で言ってるんかな
>>581 >>586 に同意だわ もぐり弱くするとその分マウント弱くするために騎馬の凸とか兵種アクション弱めないといけないし、今より更にアクションマイルドになった大戦が面白いかと言われるとなぁ
これでも3に比べると弓以外はかなり弱くなってるし >>588
旧作に比べたら潜れる範囲かなり狭くにってるよ 浅差し深差しはもっとわかりやすければいいけど出来てるか出来てないかわからんしなんだかなぁって思う 深差しはもっと攻城力上がっていいと思うんだけどなそれか一番奥まで差したらゲージ速くなるとか
浅差しに比べてメリット少ないわ >>593
溜まってる時の攻城ゲージの枠で違いわかるぞ 華装甘寧10戦程使ってみた感想
いい所
・イラストカッコいい
・攻撃兵兵兵で白兵戦は強い
悪い所
・無特技
・士気6も使って速度上がらないから撃ち所がほぼ無い
・斬撃範囲絶妙に狭い
・高コスト槍に必要な攻城術迅速が無い
・斬撃出来る回数少ない
・斬撃で迎撃出来たらなぁ
現状だの計略使わず2.5武力槍として使うのが正解 格ゲーの敷居の高さの話だと、あれは大戦でいうと兵種アクションとか一通り身に付けた上で自分はもちろん相手のデッキの計略の効果時間を0.1カウント単位で把握して範囲も頭に叩き込んでやっと最低限の駆け引きが出来るレベルだから大戦のそれとは比較にならんと思うよ 戦国の時は潜りなんてないみたいなもんだったし
潜りがないから浅いかと言われるとそんなこともなかったと思うけどな >>589
GENDAになってもうセガに行くこともないな
東京はいくらでも店あるから良いけど地方の人は辛いな >>581
初心者ガーとか笑わせるよな
自分に都合が悪いものを初心者に置き換えてる詭弁でしかない プライズとか冷静に考えたら要らないよな
モニターの脇にエクストラフィギュア小喬さんいまだにいるけどw 三国志大戦も格ゲーのような「漢の世界」を目指すべきなのだ
初心者は大事だが初心者を必要以上に助けたりなんてのも違うのだ 漢の世界?
ああ、三国志でもゲーセンでも真っ先に滅んだよねそれ >>603
そいつは君の嫁さんなんだ
大事にするのです
今のSEGAに新しい大戦フィギュアとか作れる力は無いんだ
賈南風とか呂姫とか欲しいと思いながらカードでシコれ 揃って読まない反射レスかよ
今と全く同じ潜りでいいからシステム公式でそう言う設定ありますよって公表しとけってことだ
1からある動作で必須にも関わらず、1,2年前に説明動画がやっと出るまでされてないほうがおかしいんだよ 勝敗表示撤廃したしカジュアル気味で大味なシステムになりそうだな
負けてもさあ次々って切り替えてプレイ回数多くさせようって判断かもしれんけど、バランスしっかり取らないとカードパワーゲーに拍車かかる諸刃の剣だろ >>611
すべての情報を公式が用意してくれなきゃヤダってのがゆとり思考なんだよ
次は何?攻城力の詳細?騎馬単との戦い方?法具や計略の詳細?
情報や戦い方を集めるのもゲームの内でしょ システムとしてあるものはちゃんと公表しといてくれってだけの話しだろ
豊国の効果だって一部公表してなくて批判されたじゃんよ 使用率ランキングと勝率ランキングはユーザで集めようがないから常時公表して欲しかった バランスねぇ・・・全勢力が16.67%ずつ使われてる環境がお望み? >>470
蜀のカードは基本的に強くする気ないから 強いデッキを作るということはカードの組合せでバランス悪いところを探すということかもしれない。 初期の悪地形でダメ計強化とかは公表しろよってのはそうだろうけど、潜りに関しては見えてるものがすべてでしょ
攻城ラインと帰城ラインが違うのは別に隠してもない。何のための頂上よ バランスは多少崩れてる方がいいんだろうけどバランス調整放棄するのはなんとかして、もう終わるゲームに期待しても無駄だろうが >>616
さすがに今みたいな晋呉大戦はな
だいたい両方もしくはどちらかが頂上
上位の現状だがね
兵種バランスも解消されないままだしな 二連剛弩戦法…まさかオレ以外に計略を使ってるやつがいるとは… >>623
まこっちゃんとかも使ってたやん
呉のカードはちゃんと強く作ってあるぞサンドバッグの呉とか頭悪いレベルの発言してるのもおるが 確かに晋呉は目立つし実際強いけど、それをもってバランス崩壊とは思わないな
てか、こないだまで徐庶や刻印孔明が暴れてて、蜀のカードは強くする気がないとかよく言えるな ここ数バージョン勝率ランキング率高いのは蜀だし
今バージョンも車輪号令とがもちょが最前線にいるしな ここ最近の蜀は余計なやりすぎ上方もらって暴れるパターン多かったな
風格とか忠義とかは雑に強くして大暴れしたし そして名前が上がらない罰金の結束
今日青井は孟獲に戻ってたし最前線ならこっちの方がふさわしかろう 兵種バランスっていっても槍消しさえできれば馬でも槍にきちんとやれるのなんて昔からそうなんじゃないの?
戦国だと兵種間で乱戦に相性付けてたけどあれそんなに好評だったっけ 蜀は典型的なぶっ壊れ作ったんでこれ使ってくださいな勢力じゃねーか
ジプシー御用達の晋よりつまらん んでジプシーがハゲタカの如く荒らした結果
殺されてなにも残らないまでがワンセットな >>631
晋は脳死じゃ使えないしなぁ
衛カンの監軍の光騎で序盤さばいてるのを見て
真似して刺さってゲームセットになったわ… 蜀はあまり深く考えられてないから適当な調整多いな
ずっと使われないから仕方なくエラッタや上方した漢中王や忠義が暴れたがワンクールできっちり凹まされたし、車輪号令も流行る前に凹ました
不滅忠義は強かったが、下で流行るけど上じゃそこそこか大して勝てないのが蜀
ただボリューム層で稼ぐから数字だけは出るという 徐庶とか旧カードから見たら強かったけど新カード内ならまあ強いなぐらいだったしなぁ
あれがランキング占めるというのはフリマ外やボリューム層で稼いでたんだろな
上位は大して居なかったしむしろ新カード6強内ならあまり強くないとまで言われてたし 勝率ランキングはフリマ以上と未満で分けたのが見てみたかったな
フリマ未満は笑えるほど高い勝率出してるカードありそう 槍対馬は基本迎撃待ちで塩行動繰り返す今よりは乱戦までに槍撃どれだけ叩き込めるかって感じだった昔の方が刺激的ではあった 勝率ランキングに居ないのに下方されてたゴリとか
あれ下位で勝率高くて下方されてたカードでしょ >>633
それはワラも同じだし、弓呂布で開幕伏兵踏むのも同じだから
ちゃんとリカバリー出来るように脳みそ使わないと 屍山呂布もパーツすら勝率出てないのにガッツリ下方食らってたけど、フリマ外で勝ってたのかね
どの層でも安定しなさそうな印象だったけど エルフの異彩付くの来週かな?
今のままじゃ器用貧乏な計略なんだよなぁ 蜀は最初うんちで上方貰って大暴れして再うんちの事が多い
姜維みたいにたまに最初から暴れるのもいるが >>638
ゴリコシャジは何故かランキングちょくちょく乗ってたぞ
白馬流行った時はまだわかるが、それ以外でも2位とかもあった
サジは強かったからまだわかるが
ちらっと拾ったのはゴリ12位だけど
https://i.imgur.com/pL1YJcG.jpg >>643
最初の方の下方は載ってたよ
その辺の下方で勝率ランキングから消えてフリマでは全く見なかったのにその後にもう一段階下がってるんだわ >>647
ゴリは3回下方入ってるだろ
+3になって、+2になって最後120%になったぞ
歩兵単体でも速度低下に攻城術低下まであったし けど3回目も勝率ランキング載ってたから記憶違いだわ
フリマでは全然見ないのに3段階下方くらって違和感感じた記憶だけあったけど勝率ランキングには居たわ、すまねぇ 歩兵は旧大戦みたいにバラや槍馬で馬2以上を扱う人が当たり前にいる時代ならもっと強くて良かったんだろうけどな 2騎馬が廃れたのは号令だと単純に攻城力が下がるのと低武力騎馬は突撃の反動ダメが痛すぎるのとワラは低コス槍が多いのと皆槍だし上手いのと端抜けしてる部隊止めるのを騎馬でやるとめんどくさいとか色々ありそう 歩兵が弱すぎる反動か英傑の剣豪が強すぎて下方不可避
馬が不利じゃね?ってくらい ライン管理できる槍や守城に使える弓差し置いて低コスト騎馬使う理由あんまないもんな今
高コストと合わせて二枚にしても操作手間なだけだし 晋呉は今の方が多いなと思うが当時から呉は結構やらかしてるんだなw
勝率トップ5がデッキとかダメでしょw
治世は公式大会も治世まみれだったから納得だが 義勇あと蜀後伝と荀ケ伝でフルコンプなんだけど英傑までに終わるやろか… >>640
あれは区星弾き象と組んで暴れた記憶からだろう
>>651
今作弓が強いから弓でいいになりがち
塗りも守りも強い、操作量少ないのにリスクも少なくて強いからな
それの究極体が落日黄昏でしょ >>652
あれって歩兵の代わりじゃなくて別の兵種なんじゃないかと思うわ
戦国と幕末のキャラ以外で剣豪なんているのかな?
三国志の歩兵は普通いそう 馬2は操作自体には抵抗ないんだが、
槍の数とか横弓欲しいとか考えると入れづらくなるのが俺 弓2槍2馬1使ってるが守るターンで槍振りながら馬扱うの弓が邪魔で難しいわ
うまぶって弓サーチしてグダるけど上位はとにかく槍出し意識してる感じかな 今作の弓の強い癖に攻城力も高いって言われてたけど最後まで弓の攻城力弄られなかったのは意外だったわ >>662
そりゃ弓の攻城力下げたら聖域の呉の下方になるからな >>633
わかるわ。後半型強いから
新世鍾会と2コス羊コ組んだら強いんじゃね?と思って使ったら、素武力キツすぎて無理だった。 初期中期はともかく計略インフレ極まってきた後期は昔ほど弓を脅威に感じねえわ >>641
足並み崩す能力はクッソ高いけど面で押し込まれるのはノーチャンな感じだな
各個撃破が得意なやつと組むといい感じ 蜀→刻印ゴリ押しだからテクニカルじゃない
魏→騎馬単カサカサだからテクニカルじゃない
呉→聖域だからテクニカルじゃない
漢→赤ボタンゲーだからテクニカルじゃない
晋→同上
郡→脳筋ゴリ押しだからテクニカルじゃない
なんだ三国志大戦ってテクニックで戦うゲームじゃないな >>639
覚醒消えるからゲームプラン自体が崩壊してダメージ大きいのよ 超絶馬が刺さって撤退したらゲームプラン崩れるのはどこも同じだと思うの
呂布だと3コスと士気7だぞ >>670
そんなの漢鳴で反計されたらとか結束で1コスすりつぶされたらとか蒼天の守り手落とされたらとか何でも同じだと思うがw 号令の女性部将が一騎討ちで落ちたらとかいろいろあるな
ゲームプラン崩れるのは別に晋に限らんと思うが…
言うて士気4計略だし 反則にならなけりゃ何使おうが勝てばいいんだよ
テクニカルだのこだわりだの一生懸命やっただのは勝ってから言い張れば通るわ >>672
それらのデッキも同様に脳死で使えないで良いんじゃね?
蜀の兵力回復、復活短縮系に比べての話だし 連弩司馬懿を救ってくれるお医者さんはいませんか…?
スペック兵種計略 どれも噛み合ってなさすぎる >>613
そんなだから初心者囲えないで廃れるんだよ… ゲーセンで逐一お金を入れてプレイするってだけで未プレイ者は敬遠しそう ゲーセンはほぼ全ゲーム逐一お金入れてプレイするもんだろ
そうじゃないのメダルゲーくらいなもんじゃね? んな乞食あんたのホームくらいじゃねぇの?
うちは割とワンダー人気だし アイミーを大量に用意して無料プレイしまくってんだっけ? >>613
自身で試して確認したならその言一理あるだろうけど誰かが検証してネットに上げたものを確認して情報収集なんて本家の情報閲覧するのと何も違いがない上に正誤の判断も要るのは無駄でしかない いるいるw
複数AimeでWLWガッツリ無料プレイした後は
ガンダムや大戦のリプレイを腕組みして観てる
小汚いおっさんマジでウゼーわ >>675
だから下で流行るんだろ
で上じゃ限界あるからそこまで勝てないが、こことかで蜀強いとか槍強いとかの話になる 社会のど底辺の吹き溜まりみたいなホームなんやな・・・哀れな まぁ新規囲わないとコンテンツダメになるけど
正直もうなくなってもいいよな セガワールドやラウワンから三国志が撤去されて行く店を選べなくなったら
変な客との遭遇率もアップしそうで不安やわ 筐体囲ってクラスター作ってるアホとか
ほんと来るなよ 懇切丁寧な情報提供をしても長続きする優良新規顧客の獲得に繋がらないと思われてるのでしょう。
5chなりSNSなりで文句言ってる人はそもそも新規じゃないし、何がどうあっても文句言い続けるだけだろうしね。 もう感染者とか濃厚接触者とか多すぎて隔離とか馬鹿馬鹿しいな
13日も隔離されてアホみたいだったわ。陰性と言われたその日の夜に寒気と発汗で死にかけて3日間で6キロ痩せたのが修羅場だった 検査すること自体に何の意味もねぇよ
検査して、結果が出て、で?っていう
症状がでて検査して、その結果を見て治療を決めるならともかく
どんな結果が出ようと家でおとなしくしててくださいネー、って言うだけだもの
ワクチンだの薬だのは大手に独占されたけど、せめて検査キットの販売で旨い思いしたい連中の思惑に乗ってるだけだわ 詳細情報なんて新規は欲しがらないし
自作する中級者向け プレイヤーじゃない人間は「筐体に触るな近寄るな」を徹底してほしいわ
あとゲーセンでガキを放し飼いにして他人に迷惑かけ放題の馬鹿親は自重しろ
普通のマナーが守れない人間失格者があまりにも多すぎる >>690
そういや三国志大戦は三英傑aime配布キャンペーンを稼働直前と直後の2回やったけど、
英傑のaime配布キャンペーンはないんかな 初心者の為に全て情報開示しろって
いきなり情報を洪水のように流されても訳分からんだろ普通
新しく始めるようなレベルの人がありとあらゆる情報を打ち込まれて理解できると思うのか? 初心者をいいように使ってネガりたいだけだろ
ださい 俺は検証なんてめんどくさいから絶対やらないけど、Twitterとかでプレイヤーが情報上げると色んな人に広がるしユーザーの交流からプレイヤーが増えるなら今のままでも良いよ
でもNITROの情報は絶対見るからNITROがいなくなったら公式が一週間後でも良いから情報だして欲しい 昔はverupの詳細は雑誌でとかひどい時代だったよなあ 正直NITRO神が英傑やるなら俺も英傑やる
あの情報にどれだけ助けられたか分からないから無しなんて考えられない 精緻な情報あっても結局肌感覚と経験がなんぼのゲームだしな
覇王まで来たけど感覚でやってるわ >>689
俺もAime10個以上持ってるから無料プレイだヤッターって思ってた時期があったけど装備とか追加コンテンツとか同一IDじゃないと貯まらないし
これはくだらないと5秒で気づいた
1年くらい毎日やればまともなIDに育つかもしれんけど
その労力使うんだったら他の事やるし普通に有料でワンダーやるわ
無料Aimeおじさんは無限に時間があるからそういう事に気がつかないんだ COJのAimeシャカパチおじさんはマジでヤバかったな
臭いが >>669
聖域なのは晋もだし呉も赤ボタンゲーだからでいいんじゃね >>701
ホームでも至近距離まで覗き混んでくるおかしなのがいるわ
で、4台ある中端に座ってたら何故か隣でやり始めてチラチラ笑顔で横見
他埋まってるならわかるけど1セット終わったら反対の端に移動してるわ 背後で腕組みベガ立ち鑑賞やめろ
ディスプレイの反射で気付いて声出そうになった >>716
自分は鑑賞されると結構嬉しいけどな
1mくらい離れてればの話だけど >>717
どうせ自動追尾してコッチヲ見ロォォ…とか言ってくるんやろ バイト店員は給料上がるわけじゃなし厄介客に注意などしないよね。
昔の個人オーナーゲーセンとかだと金入れずに座ってたりしたら怒られたもんだが、大型チェーン店だと中々ね。 まだ大戦やってる人のベガ立ちは許せるけど(解説はNG)時間潰しの浮浪者っぽいのは勘弁して欲しかった
睨み付けたり試合終わって消えたと思ったら次の試合始まると帰ってくるのすげえ気持ち悪かった うちはスターホース撤去したらそういう客いなくなったぞ ゲーセンには変な奴がいるから要注意や
ワイなんか車乗ってるのにリアを鍵パンチやられたからな
防犯カメラもないしキチガイに関わりたくないから特に通報しなかったけど どんなに治安が良いとこでもゲーセンだけは治安が悪くなるのだ >>715
お前そいつの事ちゃんとよく見なかったのか?ぱんつ見えそうな警官の格好してたぞ >>703
そのあらゆる情報の中から知りたい事を確認するのに要るでしょうに
ほとんどのプレイヤーが結局wikiなり検証してる方の情報なり見なければ計略の性能さえ満足にわからないのだから公式にあって然るべきでしょう
なにもゲーム中やカードの説明に全て記載しろとは言わないよ調べたい時に調べられる環境は運営が作るべきだという事 むしろ積極的に絡んできてくれ。そして願わくばナイフでも拳銃でもいいから俺を殺してくれ まぁ情報交換で交流するための桃園は公式で案内してるしそれでいいね
公式で専用のコミュニティ作ってくれてるのありがたい
英傑大戦でもあれ継続して使ってくれたらいいのに >>730
みたいなのはトランプみたいなゲームしかやった事ないんだ、今どきのゲームとか公式が情報出すより先にユーザーが全部あばいちゃうからね
そもそもデータフリーにしてるゲームとか見た事ねぇよwww うちのホームにも
プレイしてないのにセンモニ頂上ベガ立ち視聴オジや
プレイしてないのにリサボの光物だけ回収オジがいるんだけど
全国的にいるのか?
全然登用されなくて5年迷惑してるんだけど
何が目的であんなことしてるんだ 俺が見た中で変なのは大戦絡みだと
・リサボSR無限回収
・センモニムービー再生立ち去り
大戦以外は
・麻雀の椅子に座ってゲームやらず弁当タイム
・競馬の椅子で仮眠 旧三国戦国時代からリサボ全部かっさらって売る乞食みたいのがいるって話はちょくちょく聞いた事があるな あー他にもあるわ
プレイ終わってるのにスマホいじってずっと台を占拠してる奴
来ていたダウンをとなりの筐体に置いて2台占拠する奴
大戦プレイヤーではない連れがとなりの席に座って待ってる間スマホいじって台占拠してるのに注意しない奴 うちのホームは俺の知る限り毎日現れてる鼻マスクリサボ漁り無料ワンダー格ゲーおじさんいるんだが、
店員はせめて鼻マスクは注意してほしいわ… マスクつけてたらそれ以上は注意しづらいだろうし
鼻マスクまで気にするならそこは流石に自分で声かければいいのでは ワンダーなら靴脱いで椅子の上で胡座かいてプレイしてる奴がいるな
同じ席には絶対座りたくねぇ このご時世なのにプレイしてる身内らしき奴の周りに集まって大声だしてる集団がいたりするのは何とかして欲しいわ
こっちの席の方まではみ出して密になってるし店員に言って注意してもらったが結局改善しないし ホームの至近距離おじは負けそうになると至近距離まで寄って見てきて
負けるとたまに「どうして?」とか「なんで?」とか言って煽ってくるから最高にムカつく 今、どんな気持ち?
ねぇ、どんな気持ち?
∩__∩
/⌒ ⌒ヽ ♪
(●) (●)ヽ
ハッ |(_●_) |
ハッ ミ、|∪| 彡__
♪ / /ヽノ __/
\_)\ ヽ
(>――、 \ ヽ
/ つヽ. /⌒_)
:| ー:|: | へ |
>..::ミU(● (ノ U
:f .|:イ゚。
:|| :|:|:
:V :ヽ_):
:| : 前出しサイコクラッシャーからのベガ立ち落城待ちならいつもやってるわ >>743
そのおじさん現代にタイムスリップしてきた諸葛亮なんじゃない? >>732
色々機能が足りないんだよね桃園
.netにも付いてるんだから公式のお知らせくらい乗せても良いと思うけど そのゲーセンの環境が好ましくないから他所行くわってできればいいんだがそんな店もないからね。
なんかもう愚痴しか出てこんなw 6台あって俺1人しかいないのに横でプレイする奴は寂しいんだろうか >>751
公式のお知らせは公式で見るし
桃園はユーザー間のやり取りなんだから公式情報いらんと思うが >>715
ゲーセンをハッテン場として利用してる奴は間違いなくいる
それは大型チェーン店とか個人経営店とかゲーセンの規模は関係ない
さりげなく君主名やチーム名でそっち系であることをプロジェクターアピールしてる奴もいるので
常に注意を払うことを習慣づけたほうがいい >>755
そっち系ってどんなネームなんだ…
怖いから避けないと… >>734
家に持ち帰ってマジックで番号ふってトランプにしてるんだよ、オリジナルのトランプが何セット出来るかチャレンジしてるんだ マンガのホ●キャラの名前を君主名にしてる奴は一体何が目的なんだ?
古いマンガなんで詳しく知らなくてググるまで全く気付かなかったわw あれももう古いとか言われるようになったんだな
一時期はニコニコの顔だったのに >>754
ユーザー間でやり取りするからこそ話題作りで目に入りやすいように公式情報や頂上更新情報程度流しとくべきなんだけどね
そういうのが桃園で確認できるならそこで見に行く人も増えるし、その際に誰かが書いたものも見るかもしれないし
公式はもっとあそこを活用すれば良かったのになんか外様的な扱いに見えるわ レ〇プマンとかお構いなしの奴がランキングしてたけど
オンライン過渡期とは言え仮初にも一流企業が抜けすぎだなって幼心に思った MJの大会で「アルカイダ」が優勝した時は*****になってたw 戦処女号令みたいにNGワード増やしまくるのも弊害あるししゃーない
『かんううんちょう』が登録できないゲームぞ 遊戯王も初心者に厳しすぎるが流行ってるからなぁ
流石に全盛期よりだいぶ減ったがマスターデュエルのおかげで初心者増えたし
大戦も家でできたらもうちょい初心者増えると思うわ やっぱ大戦界はホモばっかやな
俺の城門が攻城されんよう警戒しないといけないな ハイスコアのネームエントリー時にSEXと入力すると
タイトーはH!に、カプコンはNO!に変換されたな、昔の話だけど 王者って転進再起の恩恵受けすぎだよな…
ほぼ上方みたいなもんだし王者下方してほしいわ。
計略打たないと王者青返せないし打ったら帰られるしどうしようもない… ケツアナをこじ開けると大ダメージのゲーム
それが三国志大戦
ケツアナをこじ開ける度に「まぁ〜だ足りないようだなぁ」とねっとりと言われるのが戦国大戦
どっちもホモゲー 漢が超絶つけつつ、ワンチャンも付けてたら、お誘い確定かもな。 >>781
毎度のことだが自分で使ってみるのが一番早い
相手に上手くやられたと思ったら真似したらいい 昇格ツイートをまだ見かける辺りモチベを維持してる人はまだまだいるんだな
こっちは昨日の負けで完全に冷めたわ
昇格戦で格上のエサにされるとかやってられん >>715
パーテーション越しに一瞬笑顔でのぞき込んでくる奴なら居たな
なにあれ?妖怪? >>753
トナラーあるあるやな
精神疾患説あるよ ほんまや。思ったよりきっぱり終了するのね。
これなら英傑と入れ替わりで撤去というゲーセンの判断も致し方なしというか。 次のスタンプ、双子星、画集でカード追加は最後か…
ホントに終わるんだなって思えて寂しいな SR孫策 騎馬2.5 9/4/2 勇/魅/城
万里の長城 士気4
自軍の城壁が伸びる。しかも武力と突撃ダメージが上がる。城壁は試合終了まで縮まない。
これ追加よろ >>777
ピストル大名はせっくす入力可能だったなナムコは緩いのか
カダッシュ配信で色んな下ネタ入れてんの見てたが全部弾いてたな
タイトーは力入れるとこがいつもおかしい >>793
旧作ですら排出カードの追加終了後も雑誌の付録という形で新カード出してくれてたから
オンライン印刷できる今作は双子星やスタンプで新カード出してくれるのかなと思ってたけど甘かったか しゃーなしやな・・・
撤去が進んでるって本当だったんですね カード追加が終わりなだけだからあと1年は少なくとも稼働するぞ
エラッタしまくって環境動かして少しでも長く稼働させてくれ まあいつまでも追加し続けるのは無理だから仕方ないがエラッタは戦闘バランス調整の範疇なので6年目もやるのは可能ではあるな エエケツ大戦もまだ稼働してないのにもう終了告知かよ
随分薄情だなぁ コレを12日の決勝後に言ったらビデオレターだなんだと煽り散らかす奴がいたろうからこれはこれでよかったと思いますね SEGA本社爆発とかいうオチだって考えられるから
何来たって驚かねぇよ(震え声) 即サ終でもないのにさっさと減台させてるのは共倒れ防止策かなんか? まぁゲーセン側が悪役になったお陰で大戦チームのダメージは少なかったな
実際、ゲームとしてはカードプール多過ぎて逆に選択肢狭まった感有るし 三国に居座る残存勢力を一掃するぶっ壊れを双子星でくるな おおよその人には分かってた事だし何てことなかろ
何人か現実見えてない人もいたけど Exカードの将器副効果のカンカンまだですかねえ?
それによって万が一環境が破壊されてももういいでしょ
全国大会を尊重して大会の時に発表でいいので >>816
サーバーだけはどうにもならんしなぁ
英傑の為に別サーバー用意します、ってのもこのご時世キツいものがあるし
畳むなら畳むで、余力あるうちに景気良く終わって欲しいところ 6年目も運営しますとか言ってセガのゲーセンは全くやる気なくてワロタw >>810
セガの店舗をGENDAが完全買収して運営の方向転換したせい
GENDAはセガと繋がり無くなったのでゲーム切り捨ててクレーンゲームばっか置くとのこと 戦国の時は速攻切ったの改めて許せんな
もっとやりたかったのに 次で追加カード終わりか、醒極とかほんといらなかったな
なんでわざわざ追加したんだあれ セガも本当は続けたいけど撤去されるから仕方ないんだ… >>810
ゲーセンもプレイヤーもこの状況下じゃ並行でやってくの厳しいからってのもあるんじゃない?
潰れてるゲーセンも多いしプレイヤーもコロナの影響か1、2セットやってサッと帰る人多いしな
実際休日にゲーセン行くと人減ったなぁと感じるわ 実際戦国も4が稼働し始めたらあっという間に多くのゲーセンで隅に追いやられて
4稼働2か月位でほとんどのゲーセンで消えて、4稼働から約4か月でサービス終了だったしな
4もそんな感じになる可能性が高いね、数年の時を越えて戦国がされた事の意趣返しされるとは思わんかったけど GENDAもラウワンも止めたいって言ってんだろうか
SEGA税ダブル取りとか絶対許さないよみたいな? 三国志と戦国とフッティスタを生贄に特殊召喚した英傑大戦くんは相当強いんやろなぁ まぁ英傑が強かろうが弱かろうが三国が終わる事に違いはないし
大戦好きなら英傑、三国好きならやめりゃいい ギルティ好きならBB好きだろ?って言われてるみたいで・・・ 最新15超えると途端にマッチが激ヤバになるのな
10連勝とか最新18勝とかがガンガン出る ゆーて英傑に三国志のキャラが同じ絵柄で追加されるだろうしな王異とか しかし追加終了か
それならコンパチLEじゃなくて絵柄違いの新カードにして欲しかったなぁ 追加は無くても積極的にエラッタして
実質新カード作ってくれてもええんやで 一度盛大にコケて内乱リセットで客戻ったといっても半分も戻ったか怪しい稼働でここまで良くやったと思うわ
内乱とカードプールと縁システムあれでゴーサイン出した奴ほんま許せん イラコンカード追加から半年も経たずこうなるとは思わんかった… 今まで大戦シリーズは期間の長い短いあれど新シリーズ始まったら旧側は最終的に稼働停止してたのに未だに裏切られたとか許せんとか云々言う人おるよね凄い謎 追加終了ならまんぼう中の統一戦は
止めて欲しかったなあ >>837
UC雷銅の知力引けなくて、ずっと長槍使ってた思い出
ノンレアですら普通に縁クッソ重かったよな >>841
友達が縁で突破孫策2回引いて引退したの今でもムカつくわw >>842
今はスタッフロールにプロデューサーが無いよ
そもそもいないのでは? >>826
隅や2ヶ月どころかラウワン筆頭に殆どの店が稼働と同時入れ替えじゃなかったか
年明けたら稼働店舗がほぼ1/10になってた >>826
戦国稼働後の三国志大戦3はどうでしたか? まあ十分カードの量多かったからこれ以上出さなくても良いけどできるだけ長いこと続けてほしい どうせお前らも英傑稼働したらすぐに三国から離れるでしょ? 撤去されるからカード追加しません言うてるけど、ゲーセン側の撤去減台はセガ側からのアプローチもあったろうな
英傑に力入れるんで三国志は〜的な
でなきゃWLW艦これより売上ある三国志を先に撤去する必要ないし、するにしても英傑稼働前後までは引っ張るやろ
2月頭に撤去されだしたのは、中旬にこの告知をするためだったのね 最後のイベントか画集で南華老仙くるかもしれんから。。。 とりあえずのところ調整雑にしたり放り投げたりしなきゃいいよ
1300枚かあ遠くへ来たもんだな >>829
古参ユーザーのことなんだと思ってるんですか!? ゲームとしちゃ今が円熟期だしバランスさえ取れれば(ココ重要)割と楽しめるから惜しいのは解るわ
初期は頑張って擁護してたり戦国に責任擦り付けてた連中居たけどシステム不完全グラショボいボイス少し内乱リセット無しのクソゲーで
せめて最初から漢追加位の仕上がりで出せてたら人もゲームとしての寿命はまだあったのは当時から散々言われてたしな >>852
昔もまだ人がやってるゲームより1年間で数人しか人影見なかったカードビルダーやマジデとかを撤去しろやって言われてたな 戦国は全くやらなかったから英傑はやるつもりだけど三国志終了するまでは一応三国志もプレイするつもり 三生は不定期にしますと含みを持たせた言い方をしてたのに実際はカード追加時以外はまったくやらなくなった運営だからなあ 英傑は続編みたいなもんだから、新作と置き換わるだけ恵まれてるよ(静かに息耐えるフッティスタくんの方を見ながら 2022年度の運営てことは、来年3月までサービス続くんか?
先に筐体撤去でプレイできる場所が限られてくるだろうけど 大戦より客付き下なんて一杯あるけど
追加無し告知+英傑に向けた準備の撤去は仕方ないね
けどカードプール揃ってる今が1番楽しいってのはそうだし調整はちょくちょくやって環境動かしてくれたら嬉しいわね
>>848
まだ残ってる数回のチャンスで来るかもしれんだろ! 英傑はもっさり感がすごいけど稼働初期はもっさりにしようっていう決まりでもあるのかと 総合戦績今2850戦だけど今週末3連休ともう1日休日もあるし
今月中に何とか3000戦行けるかな…
昔のホームはLOV2と3並行稼働しますってお知らせ出してたのに
公式から戦績引き継ぎ可能日のお知らせ出た途端可能日の次の日に撤去と方針転換したのを思い出した 5年はやりますって言ってたらほんとに5年で終わってしまったぜ wlwは設置面積における売り上げは悪くないから
大戦は場所が大食いなんや
シリーズの後発もん出るならそっち優先してスペース取るわな 十周年イエーイがしたいってだけでサービス終了してないってだけの完全放置延命させられたボーダーブレイクに比べたらまだ優しいか >>871
ステクロはー!オンライン稼働をー!やめへんでー!
…ずっとやってたんだけど近辺から筐体が完全に姿を消してずっと半引退状態ですわ >>857
生まれながらにして呼吸器つけてた状態から見るとよくここまで改善できたと思うわ
新規タイトルだったらソルリバクロレガコースやったやろうけど 英傑も見切り発射感やべえけどな
少なくとも合体作品にしては枚数少なすぎて昔使ってたor今使ってる好きなカード出てない層は触らんし移住もせんだろ >>856
こういう時だから助け合うべきなんじゃないですか!? 新規タイトルだとしても生き残ったでしょ
footistaや戦場の絆、lovで過去作でどんだけ実績あっても続編ダメなもんはダメで死んだアーケードはいくつもあるんだし 5年続いて続編に後を託すんだから大往生だと思うよ
4→5→6のどこかのタイミングでもっと思い切ったシステム変更や追加やって欲しかったけど
征圧値は3の属性ほどはカードプールの幅を広げてくれなかったな SEGAのビデオゲームで三国志大戦よりもインカムの悪いやつあるのに、そいつらを残すSEGAのセンスの無さよ >>878
滅茶苦茶インカム悪いセガゲーの体(筐体)をインカムの良いセガゲーが乗っ取っただけやぞ 英傑出たら確実にインカム大幅に落ちるだろうししゃーないと思う >>874
まだ推しのカードロケテにいなかったけどやる予定なんだがダメなのか? ゲーセンの選択だろ
怪しいのはGENDAとラウワンで規模がデカいからな
プライズ専用店にしたいわーとか言い始めたのかも場所とっちゃうからな大戦は 西Pのビデオレター思い出したわ
カード追加はないけど、まだ遊べるよ
コミュニティサイト通じてプレーヤーの意見聞いてver upするよ どうせなら最後に全部のカードを全盛期に戻してみてほしい .netコインの保証があるから半年前にはサ終宣言する必要あるから >>881
本稼働で追加されるかもしれんね
第二次ロケテは抜けてるカードが結構あったらしいし
戦国民を仏壇幽霊と嘲ってた三国民が今ほぼほぼ同じ状況になっておもろい 計略全盛期対決だと何が一番やべぇかな
メインとしての2大ロボとサブとしての刻印荀ケ、裁き鍾会はヤバいだろうなというのはわかるが
せめて下方エラッタ組は元に戻らないかな… セガの三国志撤去は殆どの店がその台数分英傑入れる為だからな
しゃーない >>893
全盛期なら破滅かなぁ
破滅はロボ郭淮が少し厳しそうだけど
ロボ郭淮は司馬昭賈南風がキツそう >>893
上でも出てるが単装月英、破滅あたりと英知の神速行辺りは全盛期ヤバかった記憶だわ 違うゲームしてんなあと思ったのは聖母呉夫人や麻痺矢伝授
対処不能じゃないけど単純にパワーやばいのは麒麟児治世
ってか明鏡止水や裁きはクソカードではあるけどカード単体で見りゃこんなもん歴代でゴロゴロいるだろうとは思う >>900
有能乙
2/22に新バージョンっぽいけど双子星は3/11〜っぽいな。 連弩月英は開幕リード取ってあとは守り切るってやり方はあったが、まあ死ぬほど相手しててつまらなかった
勝てても時間の無駄に感じるレベル 黄月英は全盛期も破滅に阻まれて勝率14位だし
連弩だから殲滅したあと何かで殴らるか内乱ゲーで大してリードも取れないのが難しい
全部全盛期の中にぶち込まれた微妙な感じになりそう
>>901
乙どっせい! >>689
>>712
wlwやってるけどまーじで無料プレイ止めて欲しい
同じ考えの人がにしじまんに直接聞いたらプレイヤー数が減るし…とかいうくそみたいな返事だったらしくてまーじでくそ >>701
>>715
わかりすぎる
>>901
なーんか貰ったー! 2月中に撤去されるのにどうやって3月以降のカードすればいいの? 月英は何がヤバいって号令に入れるやつもいっぱいいたのに勝率ランキング入れたこと
ロボカクワイもギリ20位だったけど 置いてる店で刷ればいいだろ
隣まで100kmかかるとかなら知らん 単装月英と破滅王異って実装タイミング一緒だったからお互いカチ合ってたよね
ただ破滅は全盛期女帝居たら何とかなりそうな気もする
夏侯威は今やると読み辛いが、全盛期の2コスおかしらなら何とかしてくれるかもしれん >>852
店舗にもよるんじゃない
うちのホームだと艦これWLWのほうが人ついてるし
大戦だけはクレサしてるし 破滅王異はネタで使ったけどくそみたいに城ゲージ減るんだよな
あれ捨てゲー用じゃねーの? 実際今は首都圏でも無いと撤去されたら隣までクルマで数十分かかるから詰みみたいなのも多そう 大戦4以降のカードが全部全盛期になったら
カウガール+黄月英で大体何とかなりそう。
と思ったけど黄月英にはカウガール効かないのよね。 >>920
田舎民は辛いよな
司馬懿司馬昭に勝てなくて落日黄昏に変えたらすげー勝てて草だわ
ついでに漢も倒せるし勝てない奴はオススメ >>922
常時号令かかってる状態なんだから城無くなる前に落とせばいいんだよ
リードして自分のターン終わっちゃったら郭隗で舞を切って火事場剛弓で守って終わり! 入れ替えで撤去はわかるが今近隣から撤去されたらそれまで何してりゃいいんだよ
三国志大戦DSか? 連弩は全盛期になっても連弩の使用自体がうんちになったから月英にしても黄忠にしても昔ほどの強さは無かろう >>927
士気10溜まり次第食べちゃうぞ追加だな了解した(キチ目) 戦闘バランス調整は果たしてエラッタが含まれているのかどうかよなぁ。マジで何のために生まれてきたのかってレベルのカード達、はっきり言うと1.5槍魯粛とかUCウキンとか2.5UCキョチョとかその辺りの残念カード達に少しの間だけでも救いがあるかどうか。 アーセナルベースが17日からだから英傑始まるまでには飽きてちょうど良い 英傑大戦の稼働日は週末の全国大会後に発表かな。
フッティスタの全国大会が3/6だがどうなるか。 >>893
張菖蒲夏侯威
黄夫の極意2部隊2度掛け
>>901
迅速な乙 >>891
パタリロにツーリングエクスプレス。キッチリ男同士の濃厚な絡みが何度も何度も描いてあって、ゲイ物は少女漫画の方が 途中送信してしまった。
濃厚な絡みは少女漫画の方が少年漫画より100倍アツいんだぜ! 男性向けは出会って3コマで合体するけど
女性向けは合体までに3ページ使って合体3コマですやん… フットーしそうだよぉとか覇王愛人とか芋けんぴとか見てると
少年漫画より少女漫画のほうがかなりぶっ飛んでる気はする 小中学生が読むような雑誌でもカラミが載ってるしな
成年向け雑誌をどうこう言える立場じゃないんだけどね 追加LE引けずに台撤去も相当有りそうやな・・・
はよ縁で引けるようにしろや このゲーセン冬の時代に完全にではないにしても7割位は続編出るのはありがたい話なのは間違いないが終わるとなると複雑だなあ カード追加なくてもいいから
エラッタ頼むぞー
結構環境変わるし 神速号令みたいな騎馬がロケテにはいないしな
高知力騎馬の端攻城も面倒そうだしまだ未知数よ
剣豪いるっていっても再使用までに結構時間かかるから隙はある程度あるしな
剣豪のアクション消費させるために近づいてすぐ引くのは浅刺しの駆け引きに近いとこはある まあ4月以降、新カードの追加なくてもバランス調整やってくれるなら御の字よ >>771
性名と字をフルで書くのは素人やろ
まぁかんうんちょうでもアウトなんですけど 最後の追加で醒極司馬炎が出てきて全て持っていくビジョンしか見えないんだけど 貴重な残り少ない追加枠にエルフ爺をチョイスした奴を小一時間問い詰めたい 追加が無くなるとは即ちすべてのカードが揃い本当の戦いがはじまるということかもしれない(白目) >>958
次はゴミみてーな干支新年武将だぞ(白目) 人馬趙雲の出撃台詞「城門をこじ開けろ」
最後までこれかよ悲しいよ エラッタはできるから実質新カードみたいなことできるんだよな
連弩于禁さんを馬にエラッタしよう なるだけカード解任してゲーセンもっていかねば
英傑用にスペース作っときたい >>963
もうその頃だとゲーセン自体無さそうだな ネトゲの話になるが今はサーバーをクラウド化してかなり経費かかならくなってるみたい
それがff11がまだ終わらん理由
どこまで続くかな まあネトゲと違い撤去があるからなあ >>968
制圧ないと途端に強そうに見えるから困る
まぁ楽進に押されてほぼ見なかったけど 戦国大戦はネットワーク切れても
最悪店内は遊べたけど
三国志大戦はカードがICに紐づいてるし
ネットワーク切れたら置物と化してしまうな パチ屋もやばいやばい言われて今に至るんだし英傑終わったら新しい三国志大戦稼働してても不思議じゃない ケツ場になったらランキングで繰上げになるんかな?
リザーバー青井でもいいけど 普通に穴あきになるだけだろうけど
ランキングで繰り上げあるとしたらエントリー申請してる虎斗さんでしょ 実際全盛期同士の壊れがかち合ったら破滅がいいとこいきそうなのはわかる
あれ魅力士気将器ガン盛りの開幕デッキでカギの攻城通ったらほぼゲームセットやからなあ、さすがのダブルロボでも士気無きゃなんも起こらないだろうし 終わったと思ったゲームが
また再び遊べたんだ、もう充分だ… サービスは続きます!
設置ゲーセンは国内で総数50台です!
とかありそ。 破滅って勝率出てなかったよな
カギがクッソ相性良かっただけで >>987
今作か旧作どっちだっけ?正座と深エイだよね >>977
今のSEGAがアーケードゲームを今も縮小させ続けてる時点で望みは薄いよ… >>988
答え出とるやん!
スロも終わりやしただのおじさんになってしもうた >>991
義勇ロードか群雄伝かを聞きたかったダス >>980
ト夫人やらフソンやらで幾らでも耐えるだろ 1000なら英傑大戦は神ゲー
三国志大戦は伝説になる カッコいい正座と突撃する攻城兵を見れるのは後呉伝だけだ
筐体が無くなる前に一度見てくれよな このスレッドは1000を超えました。
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