三国志大戦4085合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦4083合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1644315029/
三国志大戦4084合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1644636520/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 脳死で城門張り付いてボタン押すだけゲームになったてから終わったよなこのゲーム 敵から逃げ回って塗り続けるだけのゲームの頃の方が終わってたと思うんですが どっちも終わってるけど
三国志大戦出来なくなる前に勝ち越したいわ 落ち着いたverにしようと思えばできるのになんで毎回ぶっ壊れを作るんかねえ
今verは30戦やっても同じデッキに当たらないくらい平和だわ
勢力で言うなら晋がちょっと多いけど そりゃ一過性のクソカードに押しつぶされるよりははるかに面白いでしょ 出る釘軒並み叩いたバージョンは三国も戦国も人飛ぶの早かった記憶があるんだが インフレした状態で平らだからいいんじゃね
神速戦法つええ!とかにはなってないし こんだけ号令がインフレしてるんだから槍公孫度と馬胡奮を全盛期以上にしても許されるはずだ
999よもう一度 だいたいのやつは城門きても浅刺しで壁殴ってくんだよなぁ >>2
そういう単純なゲームじゃないと新規はついてこれなくね?
英傑でリセットするならそれくらいしないとダメだったのにもう手遅れだな まぁ色々な環境経て残ってるメンバーだし
なんだかんだ動いた環境でみんな楽しんで来たんでしょ
嫌いなゲームのスレに残る人が居るわけもないし
飛び抜けたデッキも無い今ぐらいのバランスがちょうどいいと思うけどね
あとはちょっと目立つ杭を叩いてたまに下の方のカードを上方するを繰り返してくれるだけで充分 反計が強いとヘイトが溜まるとかいう奴多いけど、初期の程cが士気2であれだけ広くて使用数No.1のカードだったのに、みんなめちゃくちゃやってたじゃないか。
反計すら壊れた方が面白いということだ。 反計が壊れていたこととみんなめちゃくちゃやってたことに相関がないです テイイクもチングンもアホみたいに広くてクソゲーだった時代 >>11
地力がモロに影響するからその手の人種には更につまらなくなるぞ カードの性能で試合が決まるより、その地力とやらの本人の性能で試合が決まる方がまともなゲームやろ 平らな環境に文句言うのはインチキカード使わにゃ勝てない雑魚だけ >>24
TCGはカードの性能も込みで競うもんだぞ
己の力だけで戦いたいならリアルスポーツでもやってればいいよ >>26
そのTCGは効果修正やカードの制限や禁止も当然あるけどな
壊れカードはへこまされる、当たり前だろ このゲームで壊れって言われる敷居は低すぎるけどな
TCGの禁止や修正はほんとに冗談じゃないようなのにしかかからない 郭淮ロボが一番ヤバかったカードになると思う
麒麟児 槍呂布 英知神速
こいつらがその下のぶっ壊れって感じ
こいつらなら余裕で司馬昭に勝てるやろ >>29
プレイする為に金払ってるな
タイミングが違うだけで結局金払わないと出来ないのは同じじゃん TCGとかCOJみたいに全部アケゲーで出来るようにしろよ
腕にカードセット出来るやつまだかよ あれ?これまだ1年稼働するのか
近所のSEGA、今月で撤去みたいだ
1番人ついてるのに 英傑大戦入る予定なら面積確保のための入れ換え
入る予定無ければGENDAの買収による方針転換かな サービス終了=カードデータ消失でオフラインも不可
だろうから、あくまでカードデータ維持が2022年度まででゲーセンから実機はすぐ消えるだろう まだ設定店にはあるから何処かには置いてあると思うんだよ・・・・ 英傑も思ってたより稼働店舗少ないかもだからなあ
旧三国志大戦、戦国、現三国志大戦全て入ってたホームは当然英傑入るんだろうと思ってたが
数日前に店員に聞いてみたら英傑は入れる予定ないと言われた
たまに行く小さな店の方はフッティスタないし入れるスペースもなさそうだから多分入らなそうだが一応聞いてみたら
やっぱり英傑は入れる余裕ないと言われた >>37
契約上はまだ今月末まで残ってるとかそういうのじゃない? SEGA君「1年ぐらいゆっくり終わらせる予定だったのにゲーセン側が筐体たたんで一斉に終了に傾けやがった」 >>42
それより単にフッティスタ置いてなかった店にも英傑買わせたいだけじゃね
Twitter等で三国志大戦撤去が騒がれる→あの店も三国志大戦撤去して英傑入れるのか。じゃあうちも
と、なることを望んでそう 撤去される😭→よくよく確認したら減台でした😂
このパターンで騒いでる奴多すぎてややこしい 撤去ではなく、三国志大戦終了に備えて才谷屋が買い占めてる可能性 >>44
撤去は撤去だろ
完全撤去か一部大部分撤去かの違いでな
遅かれ早かれの気もするが 英傑はフッティスタからメッシとかCロナウド参戦させろや
誰も知らんような武将や女よりは英傑やろ >>47
幕末の人物ほとんど知らんけど単純に俺が不勉強なだけだと思ってる
戦国は元々興味あって三国は天地を喰らうと三国志大戦で覚えた 直接間接問わず人殺しに携わってない人間はちょっと… 贔屓のチームが負けたから自殺したり暴動起こしたりするサッカーファンがいるので間接的に殺人をおこなっているのでは(暴論 初期に求められるのは画期的なサブカ対策と効果的な経験者初心者の区分け方式 >>51
はっきり言うとそんな物はない
馬鹿みたいに金をかけていいなら知らんが 全然別ゲーだがR6Sランクマの参加は電話番号登録必須になるらしく
100%では無いが悪くない取組に思える。
ただ大戦はプレイ数に対する課金だからねえ。
サブカに当たってやめちゃう人よりサブカ作る人の方が余程金入れてると判断して見て見ぬフリしてる気も。 1店舗につき一枚しかカード登録できなくすれば良い
サブカ使うにはカードごとに店を変えるしかないみたいな
根本解決にはならんがな サブカ対策はカード作ったらフリマスタートで数10戦して適正ランクに落ち着くようにするとか >>56
どうやって1人1枚を判定するの?
>>57
初心者に何連敗スタートさせるつもりなの?
サブカ憎しで初心者イジメのシステム作るなんて本末転倒だよ 勝敗に関わらず料金同じ
マッチング時に勝率表示無し
解決だな^^ >>57
自分もこれ悪くないと思ってたが、悠久の車輪が中級スタートでもよくなかったと考察されているようだ。
ただの妄想だけど、マッチリーグ分けは統一戦みたいのでいいと思ったりね。1戦で昇降格が慌ただしすぎるなら2連勝とかででも。
最上位リーグだけレーティングにして月々のランキングを競うとかね。 >>51
そんなものはない
稼働初期に上位に狩られたくなければ数ヶ月はやらないかCPU戦だけやればいいだけだろ >>55
そこら辺って嫌がらせ行為よりも最早ゲーム成り立たないチーター用だろ >>59 >>62
○×制、リーグ制は共に今の階級システムを凝縮して昇降しやすくしただけだけど停滞感があってモチベ低下に繋がりやすいからそれが難しい
今も昇格戦突破ツイートで喜んでるように成長感はやっぱ大事
>>61
サブカの満足感を減らすって意味でこれぐらいが現実的よな そう言えば英傑では負け数とか表示されなくなったんだっけ? 引き継ぎの時何戦やってるかでスタート位置変えるのか 認証をスマホのみ受け付けるようにすればいいんじゃね
一人1台はほぼ確実に持ってるが2台以上所有してる人は相当少ないだろうし
普及率9割近くあるらしいからかなり弾けるだろ >>65
サブカやる人の動機はメインの位置で勝てないから格下の雑魚狩ってストレス解消したいってのが1番大きいからねえ
プレイにかかる金額どうこうじゃないんだよな >>66
負け数見えなくなるのか
以前見間違いじゃなけりゃ全国で50勝950敗くらいの相手が出てきたが
そういう相手に驚くことも無くなるな サブカ連中全員の動機が同一なわけないし
少しずつやりたい理由削るのは重要 >>66
サブカ大歓喜だな
今だとマッチ画面から放置されて捨てゲーされることも多いけどそれがなくなる サブカなんてやらせときゃいいんだよ
格ゲーもそうだが初心者守るためにあの手この手してるうちに肝心なゲームとしての面白さがおざなりになる セガワールド見てると稼働終了というわけじゃないな
決算絡みで2月度一杯かもしれないが減数というほうが適切か TCG LEははよ縁で登用出来る様にしてくれ
物理的に引けなくなる方が早そうだゾ 袁紹ってスリーキングダムのドラマだと優柔不断で全然決断力もないけど、大戦だとイケメンでそんな風に全然見えないんだけど、ドラマが袁紹を悪くかいてるのかな? 三国志が好きで大戦を始め戦国は数回やって合わないからやめ
三国4で戻ってきてからずっとゆでたまごカードを待ってたが結局出なかったな…
戦国にあったから三国でも期待していたのに 大戦のキャラなんてほとんどイケメンイケオジ美少年美女美少女でしょうが
なんの判断基準にもならんわ >>77
織田と今川みたいに寡兵で大軍を破ったのは
相手がボンクラだったからみたいに書くのが一番分かりやすいからじゃね
特に曹操側の視点で見たりすると
三大の義勇ロードだとそういう要素薄くて
荀ケは寛大だが果断ではない(参謀同士の派閥争いの方が悪いニュアンス)、
荀ェは袁紹殿なら清き天下を作ってくれると思っていた(袁兄弟の代になって隠居)と評価してる
もちろん郭嘉みたいなのは袁紹の事ボロクソに言ってるけど 負けたほうにも大義があったみたいな考え方、チャイナにはない。負けたら天命おつやわ 三国志大戦のLINEスタンプ出して欲しいわ
旧作のは推し武将がいなかったから買わなかったけど >>81
創業未だ成らずしてついに逝ってしまうんだ… 西暦200年頃の人物像が残ってるのがおかしいんだよなぁ
邪馬台国に至っては場所すら分からん時代 >>77
優柔不断かどうかまではわからんが
致命的な選択ミスがいくつかあったのは本当かな >>77
何進と袁紹と董卓は政治的に過小評価されているとは思うわ
後漢末期の最大の害悪は霊帝と十常侍
妹の何皇后がそれらを利用して自分が大将軍になったものの十常侍の排斥を計画した
自分はそのまま一生遊んで暮らせたのにな
結局は妹に裏切られて逆に殺されたけどそれは袁紹達に十常侍の誅殺を決断させて実行させた
言うなれば後漢末期の不正を内側から直接正そうとしたのは何進と袁紹が初めてだった
そして袁紹達が逃亡した洛陽に董卓が空き巣して何皇后と少帝を殺して洛陽を焼き払い後漢の影響力をほぼ消滅させた事で時代が動き始めた 演義で諸葛亮を引き立てるために周瑜や魯粛を三下に描いたように袁紹も曹操の引き立て役としてけっこう無能に描かれてる感はある
ただ近年の三国志作品は登場人物をみんな(一部除く)カッコよく描く作風が多くなりつつあるけどね 袁紹って荀ケかカクか忘れたけど
「大物ぶってるけど優柔不断」みたいな評価されてなかったっけ 個人的には袁紹は現代で言えば若い頃はヤンチャしてた侠気あるイケメンだったけど子供出来てから落ち着いて冒険出来なくなっちまった親父さんっつー感じだわ
現代でもそういう人少なくないんじゃね >>88
個人的には十常侍誅殺を決断してちゃんと成功させた点だけでそれから後の後継者絡みの失策とかはしょうがねーよな感はある
「バカだなこいつw」ってんじゃなくて「天下を争える所までいったのにもったいねー」みたいなやつ ついでに言うとさ
配下に恵まれなかった劉邦が袁紹みてーな感じ 物語はわかりやすい方がいいからな
三国志演義が劉備対曹操を軸にしてるからそれ以外は扱いぞんざいよ
みんな優秀でしたやるなら基本ストーリーを多くの人が分かった上でやる必要あるしスリキンとかで新規開拓する上では向いてない 郭嘉は最後まで自分が所属する曹操のために尽くして死んだから軽々しく日本からフランスに移住(実際には日本に潜伏している説がある)したひろゆきと並べるのは郭嘉に失礼なんじゃね 口が達者な以外まるで違う気が…
ひろゆきはどちらかというと許攸だろ 郭嘉がもし長生きしたら…
法正がもし長生きしたら…
呉? >>97
呉は周瑜かなあ?
そもそも蜀は龐統だと思うけど 孫権の無駄に長すぎた寿命を父親や兄貴に少しでも分けてればなぁ… >>101
このレス張昭見ながら孫権が書いたってマジ? 3人に10年ずつとなると孫権死亡より30年前
222年で夷陵の戦いになるみたいだな
つーか孫権て夷陵から30年も生きてたのか… 止めて!孫権の寿命はもう0よ!
早く死んで失態しないから美化されるだけなんだよなぁ >>107
周瑜か
義兄弟って家系図とかだとどうなるんだろうな まぁ実際孫堅の寿命10年伸びてたら袁術との関係とか変わったりするのかしら 孫堅は36か37ぐらいで死んだから寿命であれば20年くらいは伸びてそう 玉璽持って天下の大逆臣みたいになってたかもしれんがな 義勇ロードだと呉のIFルートは孫権生存、孫策生存、赤壁の火計失敗、
魯粛の天下二分、孫権陸遜和解だな…周瑜生存ルートが無かった 孫権は晩年の大失態さえなければもちっと評価上がるんだろうけど、晩年が完全にボケ老人過ぎてそれまでのわりかし良い評価が滑り台みたいに落ちていくの本当ギャグでしかない >>111
確か孫堅と袁術の仲が悪くなるのも玉璽を拾ったのも演義で正史ではどちらもないんだっけ
孫堅が長生きすれば袁術も孫策を冷遇しなかっただろうから結構変わりそう
まあ結局呉は独立したとは思うけど しかも自分の子供を後継者にするために孫策の子供を格下の王にして候補から外してるんだよな
司馬昭が自分は兄が死んだから代わりにしているだけで後継は兄の子(実際には男児がいなかった兄の師に養子に出した昭の実子だけど)にして戻すべきだって言ったのとは差が有りすぎる >>110
孫権と張昭のエピソード、コントみたいで好きw ホウ統生きてれば三国鼎立後の人材配置とか変わってたんだろうか
それでも関羽の暴走は止められなかったかな 先ずは法正をだな?カクカは太鼓持ちだからそうでも無いけどな 司馬衷を皇帝に推した理由
「司馬衷の息子が優秀だから」は流石に酷いと思うの >>124
信玄「孫の信勝が武田の後取りな。勝頼、お前は代理」
ホントさあ… 法正は法正で生きててもあの性格じゃそのうち暗殺されそうだけどな だからホウ統だって
最初こそ舐めプしてたけど人の心を良い方向に操れる人物だったみたいだから
ちょっとしたボタンの掛け違いでしくじった蜀には必要だった(関羽を止められたかは知らん) 長い間不遇で人を見る目はあったっぽいってのが共通してるし劉備と本当に気が合ったのは龐統だったんじゃねーかなとは思う 三国の後継者の中でも劉禅だけは暗愚なのは演技だとか姜維の暴走を止めきれなかった被害者とか作品によっては好意的に書かれてたりするのよね >>78
超おっさん枠はあんま擦りすぎてもね。
新三国ではキャプテン翼出たけど、当時他の問題と合わせて不満のはけ口にされてて悲しかったよw
英傑では車田正美センセにお願いしてくれるかな。 >>78
戦国のキン肉マンはグラよく出来てたけど今作だと微妙な出来になってそう
今作グラに関しては過去作に負けてると言えるな、そもそも似せる気ないだろってレベルなのあるし >>136
キン肉マンもキャプ翼もまだいいんじゃないか
エグザムライ好きだったから針の筵だったぞ…
架空の人物は千鳥から許された感があるな 相手が「勝てば昇格」なのに声望100じゃないときのもやもや感
格上やがな!こっちが勝っても負けても落ちる前の階級で出て来いよ! >>135
暴走止めれなかった言うても魏への侵攻OKしたのも劉禅だし周りが姜維は辞めさせてくれ言うても聞かんかったのも劉禅だからな
そもそも皇帝と軍事のTOPがやる言うてんのにうだうだ足の引っ張り合いしてた内政陣と軍部大幹部がおかしいんであって >>142
誰かに勝ってから当たってたら声望もっと多かったやろがい
細かい事でも気にする人やねんな うーん?
例えば覇者上がってすぐ負けて丞相に落ちた人を丞相じゃなくて覇者として扱えって事? 一度は昇格戦超えて上に行った人間が落ちてきた時にマッチすると損した気分になる、って事では
上いけてるんだから自分より腕前は格上なのに声望は同格でやり取りすんのかよー!って感じで 声望100じゃない→相手は初昇格戦ではない(こちらのランクより普段格上だった)
落ちる前の階級→負けた場合、>>140の声望マイナスが少なくて済む
こういうことか? >>145
そんなことまで言ってない
つーか、さっきの奴が元の階級で出てきてくれてたらこっちは証ゲットできてたからただの軽い愚痴
お前、どうせなら元の階級で出てきてくれよって思わない? 証維持にそこまで切羽つまってないから気にしてないな >>150
それ相手が元の位置に戻るのをお前が邪魔してるじゃねえか ランカーだろうが覇者だろうが勝てばよかろうなのだ(勝てるとは言っていない) でも稀にランカーに勝ってしまった時は動画に保存して後でニヤニヤしながら観る器の小さい俺ガイル >>155
配信者大戦を見返す勇気を持て!(大体雑談) 龐統は呉の配下からの移籍、スパイ説濃厚とまで言われてる。劉備から見たらお客様なのに気が許せるわけないだろう。
そして何も為してないから過大評価の極みだと思うよ。 >>141
劉禅って何もしてないように見えて諸葛亮死後は結構自分でいろいろやってたみたいだし、
北伐の意思も積極的に出してんのよね
諸葛瞻とか平時は姜維の足引っ張った挙げ句、滅亡時すら漢中の姜維と連携せずに単独でトウガイとぶつかって壊滅
成都にまともな軍いなくなって滅亡を招いてるしこいつが一番過大評価というか美化されてる気がする >>160
兄貴が呉に仕官してた孔明だって出世したし、そこはどうだろ 劉禅はなんだかんだいっても、統治してた期間えらい長いからなあ で結局は三国志って桃園の誓い守らなかったって話でOK 劉備が倭人なことがバレてないから桃園の誓いは守られてる やっぱりホモじゃないか
生き残りゲーセンが台のメンテしててくれたありがたやありがたや 関羽と張飛が化け物なせいで劉備の武力低く見られてる説 >>167
高校生の頃蒼天航路と併せて読んでたが
今やもう結果だけ教えてくれと思うようになった。 黄巾から蜀滅亡までを16年間の連載でまとめきった横山光輝ってほんとすごい人だったんだな… 南蛮から帰ってきたらいつの間にか死んでる横山馬超さん 蜀滅亡後からも別ベクトルで面白い展開になるけど蜀メインだと語られないからなぁ
陸抗の有能ぶりとか >>177
読みやすさ分かりやすさは本当にレジェンド ワンピースは生きてるうちに終わってくれるだろうか… 2.5俄何焼戈出てこないでおくれ
相手するのホント苦手 >>183
1〜2年前に後5年くらいで終わると言ってなかったっけ? やっとワの国最終決戦いくかどうかくらいだからまだまだ終わらないんじゃね
メンバー増えた分だけ場面をあっちこっち飛ばしくなってるせいで全然進まないし 仕事早く終わったんで夜出陣したけど
フリマでもすでにマッチング待ちが起こってるな
これじゃ3月以降はダメかも ワンピースは回りが辞めさせないドラゴンボール状態になりそうな ワンピースが引き伸ばされるのはわかるんだが、龍狼伝とかなんであんなに連載続くんだ
普通に考えて打ち切られるだろ
マガジン系列って別に引き伸ばすほど人気あるとは思えない漫画が異様に長期連載される気がする 打ち切り告知のあとのアプデが2週間後ってのも結構アレよね
告知がかすむぐらいの調整盛りだくさんアプデとか持ってくる必要があったのでは 花岡全国大会の勝者予想4位で草
こんなところでも負け組かよ >>195
追加ももう無いし、環境滅茶苦茶になっても速やかな英傑移行に繋がる
開き直って大規模エラッタとかやって欲しいな >>194
このデッキ、初見殺しだけど
何儀は1発は通す事覚えたら途端に雑魚デッキになるぞ
貂蝉居るけど、1コスの武力低いから普通に止まるし >>194
くだらないのは間違いない。
多分それ使ってるやつ勝率低くくて油断しただろ?俺も負けかけて焦った。
見たまま狙い通りのデッキだよ。開幕落とせないと捨ててくるのがまたクソゲー。全然まだあるのにな。 >>193
下手したらジャンプより聖域多いと思うわ、マガジンって >>184
二魂合身は主人公印刷を入れたワラだとお客様だわ >>199
勝率はそんとき見てなかったけど普通だったわ
https://i.imgur.com/RhPIlgI.jpg
剛騎攻勢なんて全く読めなかったけど、もうやらないから関係ねえなw 英傑に移った所で似たような初見殺しが出てくる可能性は大いにあるのにな 英傑は一騎打ちも虎門も攻城兵もガカショウカも居ない楽園なんだ >>202
まあ董白を槍にエラッタしたのはやっちゃいかんエラッタだったわな
英傑は大原なら開幕乙には厳しい調整してくれるんじゃね
今作は最後まで開幕乙に甘かったが 使われるようになったんだからエラッタとの目的としては成功だけどな 似たカテゴリの魏社全体会議と効果時間同じなのくさすぎ>縁日 馬の位置取り、範囲、速度上昇無視とか私怨だらけで流石に草 攻城兵自体が忌み子なんだよな
産まれてきちゃダメな兵種だった 攻城力をきちんと調整すれば問題なかったよ
2コス壁25%、城門オウ星で75%とかなら 呉の名将なのにSR攻城兵だったり
孔明が最も恐れた武将なのに攻城兵だったり
実は攻城兵は大戦の華だった…?
まあどうせ英傑にもそのうち砲兵とかでて阿鼻叫喚になる 旧作の攻城兵ってもっと攻城力低かったし柔らかかったよな 攻城力は大差無いと思うけど足がめちゃくちゃ遅かったよ >>214
孔明がもっとも恐れた武将って、黄月英の事かな? >>216
今作は赤赤赤や城玉や城門があるせいかな?
旧作は2コス攻城兵でも2発ぐらいまでならスルーしても大丈夫だった覚えがあるが 過去の攻城兵は数字上攻撃は低く防御は高いので乱戦対応しやすく横弓ではなかなか減らなかったり乱戦時の速度低下が高かったり置き槍で全然動けないとか特殊すぎた >>220
一応動画確認してきたら2コス壁35%、1コス壁25%
ぐらいだったから低コスが今より高くて高コスが今より低いぐらいのバランスだったっぽい
確かに今作の城が厄介なのは城門将器のせいなのは間違いない 前作より弱いから大丈夫って攻城兵使ってる人が言ってた >>211
荀ケが糞スペ、士気7なのも忘れてたわすまんな 負けたら即300円没収(&順番待ちあれば最後尾へ)だったから開幕乙への怨嗟が今の比ではなかったな >>198
これ開幕取ってリードを守り極彩で守るデッキでしょ
極彩は守り相当強いし
>>211
1コス良スペ士気5+5号令だからな
まぁちょっと甘かったかな
歩兵天啓もちょい甘いとは思うが
空拳が可哀想 何で槍にしたのかがマジでイミフだ
騎馬にしなかっただけましか? 空拳とか産廃と比べたら1200枚以上あるカード全てが格上だな >>228
攻城兵入り極彩だと、攻城兵生殺しされたら塗りにも攻城にも行けない上に
韓氏張梁みたいな止めないとマズイ武将が居る訳でもないから、普通に攻めるだけで押し勝てるぞ
1発殴られるだけなら内乱4回で勝ち、2発殴られるとどっかでフルコン叩き込む動きが必要になってかなり辛いけど 環境取ってるならともかく一部特定デッキで知らん奴が引っかかる程度のものにグダグダ言っても 結局五虎将号令出ずに終わりかー
今作は趙雲殆ど活躍しなかったな、神速と無敵が一瞬輝いただけですぐ見なくなった 実は趙子龍水産鰍ェ強いことが罰金ガム配信で発覚してしまったのである >>232
あれは攻城兵を自城で貼り付けた相手に寄せて捨てるんだぞ
そもそも縁日おるからそんなに負けんだろ
>>233
そういう甘えが晋呉クシ大戦に繋がってるんだがな
細かいとこちゃんと調整せんと英傑も簡単に終わる 縁日は強すぎるとは感じる
集合のデメリットを感じないせいだと思うから十の因果マイナス7にしよ? 蒼天LEが3の時にいた面子が出ないのはガチで予想外 でもどうせ文句垂れながらチャリンチャリンするんでしょ? >>234
趙雲は最終的には息子とか娘のほうがよく見たな >>212
旧作じゃそんな扱いされてなかったから単に今の攻城兵周りの調整がクソすぎるだけ定期 神速趙雲が一瞬輝いただけ…?
内乱リセット実装前はうんざりするほど見たが違うゲームしてたのかな
2.5槍も人馬も目立ってはないけど全く使われないってほどでもなかったし全然不遇とは思わんな 槍も人馬も異彩導入されてから一度も異彩一桁になってないだろうし、それは無理がある >>243
初期は蜀の2コス馬が神速趙雲しかいなかったから
蜀でデッキ組もうとするとコストの兼ね合いで他に選択肢無かっただけ 楊シの迎撃ボイス好き
というか迎撃ボイス結構良いの多いのに滅多に聞けないのがなー 趙雲は単純にパーツ採用できるコスト兵種で出なかったし
ワラのワントップで使えるカードもなかったから印象に残ってないな
1.5コスの武力6で騎馬か槍で出てたらもうちょっと使われてたかもな
あと2コス槍のあれがまともな号令持ってたらマシだったろうに バーウプ近いのに話題にならないとこをみるとみんな今の環境に満足してるのかな 話題にするような内容あるか?
あれ下げろこれ下げろって話しか出ないだろうに >>244
異彩導入を基準点にしたらほとんどのカードなんて型落ちしてんだろ >>232
あの極彩デッキでよく勝てると思うわ
刻印盛り7枚極彩じゃないと勝てる気がしない 攻城兵の兵種としての性能は今回が最強だが、計略を含めた環境的には大将軍が大量生産してたり極滅が修正される前が最強 >>248
今バージョン大会用だっただけにバランスかなり良いからね
友達とちょこちょこ遊ぶにはかなり楽しい >>251
武力0のせいで高武力に凸っても結局自分が先に溶けるからな 曹爽かけてから巧みなる剛騎を使うと若干おとくな気分になれる >>256
今で言う攻城術状態がデフォで
SR甘寧(攻城兵)を如何に貼り付けるかって言うゲームだったんよな クラフトコーラ美味いけどドクペまいるどにしただだけじゃね 計略の性質上武力を下げる計略気にしないで済む
しかしそもそもそいつら自体気にするレベル存在していたかと言われるとうーむ >>260
シロップタイプのやつチャイにして飲んでみろ 飛ぶぞ
ってなんのスレだ 三国志大戦って何時かどう終了すんのよ
全国大会終わったしもう終わりで良くね? まぁ終える準備はし始めてるんじゃね?
まだゲーセンも撤去してる最中だろうし契約残ってるとこもあろうし明日終えますとはいかんだろ カード追加無いのは良いから義兄弟カード(特別フレーム)とか出せよ >>263
稼働してもいいと思ってるのにスレは見るのか(呆れ
3ヶ月前ぐらいには案内出すからまだ暫くは続くよ
夏までか冬までかぐらいではあると思うが >>267
それ聞いて思ったけど
新しいカードは出さないといってるけど
金貨でサインカードはだせるね 近くのセガ店舗
6台あって撤去減台告知ないんだが
どういう事なの…??
県内の別のセガ店舗は撤去なのに
フッティスタも6台あって英傑導入予定店舗にもなってるから
まさかの三国6台英傑6台か ランカー見たいのが居るとか?
流石に無差別に撤去してる訳じゃないでしょ 12月・1月にやたらと華装出してたのはストックだったのかもな >>271
1番稼働いいところに消耗品全部回したのでは?
インクリボンとカード切れたら撤去みたいな そろそろ排出なしでクレサやってほしいな…多分やってる店ないよね?
デッキ固定だから縁もカードもいらんわ 特別ランカーはいないけど
やってる人は多いね
>>274
あ、それあるかも マイホ状態のとこ全部いかれたわ
一人で自由で救われて出来るセガワだったのに >>275
クレサやるくらいなら撤去されちゃう気がするんだが 排出なし稼働できないみたいだから
インクかカード切れたら稼働できないんじゃね 100円プレイでも全国が選べます(無料進軍無し)とかならありえそう eスポーツに関する事業の
お偉いさんだった気がする 以下と未満の間違いってもうツッコむ方が恥ずかしいレベルにまで昇華されてるよな ノーモーションからの四台減きてたわ
細々と生き延びてたふっちすた二台と三国二台が並んでたからサ終までは二台置いとく感じかねぇ
そして鎮座してたアーセナルベースさん…
どうしてこう…タイトーってハズレのクソゲーを引き当て続ける能力を発揮するのか >>286
攻撃将器持ちで2コス武力8+になれるの諸葛靜1人しかいないんだな… 朱拠「アーセナルベースのオサナメちゃんは当りだぞ」 アーセナルベースみたいなのはバンダイ側が配分決めてるんだぞ
店が金出して買ってるわけじゃ無い 朱拠「年齢17以上の女性って女性として見れないですよね。人権ないことを自覚して下さい」 アーセナルベースってキッズゲーかと思ったらそうじゃないのねw
PVで流れてるミュージックもオッサンが好きそうな古臭いロックだったし
ホームでも絆IIの近くに設置されてたわ
どっちみち俺はやんないけど アーセナルベースはクラロワだからまあまあ遊べるルールにはなっていると思う
強すぎるカードとかいたら知らんけど アーセナルベースはクロノレガリアの親戚みたいなもんなのか >>297
タワーディフェンスゲームだぞ
ちなみにガンダムを動かすことはできずにオートパイロットで動くのを眺めるゲーム
キッズゲーではないけどカードダスだと思って差し支えはない 画集シリーズみんな弱いから期待できないのが辛い
最後だから自社のおまけでも強くしてくれるかな とうとう頑なに筐体価格でなかったな
セガ税は今もクレ30円なんかね クソ強いカードを付録にして雑誌が完売したら計略殺して終了
いつもと一緒だ! アーセナルベースはカガリがパイロットでいるのかと思ったら
アスランで草生えた まあ要望がかなりあれば真桃園やらみたいなサービス追加は多少あるかもな 今作の付録限定勢って
呂姫、樊氏、賈南風以外に誰かいたっけ? ○「柵魅の上制圧将器のある騎馬!さらに有能長時間計略持ち!これは使わざるを得ない!」 樹機能って設定的には結構凄い事やっとるんだが、なんかネタキャラになってしまっとるのよね >>326
よくいる無能司馬家の一人なのに何で魅力追加エラッタされたんですかね… 明日から統一戦か
全然話題になってないから忘れてたわ
来週にはバージョンアップするかねえ
やっと司馬懿司馬昭メスガキ、司馬炎、鐘会、白衣が処されてくれるんか さすがに鍾会はないだろ
司馬懿の知力低下の短時間化とか
>>329
鎮圧する晋の方も楊欣、磁石だしまあ BMZが優勝したし上位で使ってるのも割といるみたいだから赤下方はあるんじゃね
呉と晋の下方メインでワンチャン豪腕のダメージ低下とか 新世創生は強いと思うよ
覚醒2でよくて士気5だから晋によくある弱い時間が少ない >>332
士気5なのに似たような侠者大徳や紅蓮は士気6だからな
さすがに時間は下がるだろ ホームが昨日で稼働停止してたが、代わりに近々ドラクエのゲームが入るらしい 数十年ぶりに格ゲーの新作でオンラインマッチやったけど全く動かせず一方的にボコられて、ゲームの経験値の無さって残酷だなと実感した
大戦で初心者狩りされる側の気持ちもこんな感じなんだろうな
英傑大戦ではサブカ野郎の処理はしっかりして欲しいわ これ見てこけるってメダルゲーム知らんだろ
まあジジババが占拠して全然金にはならんだろうけど サブカ対策って正直金かけてほとんど効果無いか
通常プレイヤーにも手前ばかり増えて新規お断りになるかの二択だからなあ
効果的なサブカ対策とか思い付くなら何かしら賞貰えるとまで思うわ サブカを強烈に締め上げようと思ったら虹彩認証くらい持ってこないと無理だな
それでも友人知人や兄弟を盾にしたらサブカできるけど 百錬も何かしら下方か周姫が身代わりになるかはあるんじゃね?
そして上方貰う剛弓号令 >>341
自分でカプセル排出させてさらに落とさないと自分のやつには出来ないのか
ハイエナと転売で荒れそうだな 新規カードもう追加ないのか・・・
英傑大戦に移動しろってこと・・ よう見てないが別にカプセルの中身貰えるわけじゃないだろ サブカ対策はされてるみたいよ
勝ち数しか表示されないらしく
相手がサブカなのかわからないので
不快な気持ちにはならないでしょ 多分落としたモンスターが演出に出てくるだけだろ
種類で強さが違ってジャックポット期待値変わるとかボス倒しやすいとか >>344
15作目にもなるKOFで慣れてないのに初日から対人に行って勝てませんでしたーとか当たり前過ぎて慰める気にもならん
暫くはCPUで遊んで勘を取り戻せ 落としたら仲間になる、としか書いてないから景品GETではなさそう
そもそもメダルゲームに景品つけてええんか? >>346
スマホのアプリと連動させて
アプリと紐づけされてるAime(1枚しか登録できない)でしか全国対戦できませんというふうにすればできる
スマホを一人で複数台所持するという抜け道はあるけどさ
他の分野だとそういうのがあるよ カプセルよく見たらネジで固定されてるからゲーム内で仲間になる以外の効果はなさそうね >>357
それはパチンコ屋でやらない限り完全に違法やね コブラ「いい加減サブカの心配なんかより自分の腕を磨け」 >>358
それがまさに新規阻害にしかならんってことでは
ガンダム動物園はランクマをスマホサイトへの登録必須にした結果死んだよ >>362
新規はそもそもいきなり対人するものなのか?
新規の阻害というけれども >>356
ボコボコにやられた結果今の格ゲーについて行く根気が湧かなかったわ
今から格ゲーの感覚取り戻すのなんて時間かかるし、ストレス溜めるくらいなら他のゲームやった方がええやろ
ストーリーとチュートリアルとランクマ3戦でSteamの返金可能ライン越えなかったし金は返して貰ったから英傑の種にするわ 初狩り対策なんてしなくていいって
どうせ何やったって狩りする奴はいるんだしそこ頑張ったって4稼働初期の紐づけみたいに不便になるだけだよ
大体対戦ゲーなんて初期は狩られてなんぼだ
嫌なら一人用充実しとる >>363
するやろ
チュートリアルだろうが対戦だろうが料金の発生するアケゲーなら尚更やん
FPSなんかとりあえずオンライン行って、ストーリーモードは触らずにゲーム終了とかザラやぞ それこそ長々としたチュートリアルを飛ばしたらちょっと上からスタートとかで良いんじゃないの
英傑大戦とかだとあのチュートリアルと印刷時間が苦痛過ぎて狩りする連中でもわざわざやりたくないだろ >>367
その認識は甘い
狩りするやつに一般常識や普通の感覚は通用しなくて何が何でも狩りに走ると思った方が良い
圧倒的格下をひたすら倒してある程度進んだらリセットとか普通の感性してりゃ時間と金の無駄だからやらんわけだからな 自分は4からだったけど義勇100戦以上やりこんでから全国やったな
三国志が好きだったからCOM戦も面白かったけど、全国の楽しさ知ってからはほとんどやらなくなってしまった… >>341
これロケテやったけど最高につまらなかったわ >>367
今もそうだろ
チュートリアルやったら強制的にCOM戦やらされる 無料進軍して金を浮かせたい奴
格下倒してイキリたい奴
他に狩りする理由ってあるかね 俺個人の場合、過去作経験しててもチュートリアルは出来るならやっときたいって思うことあるから、チュートリアルの有無で初期階級変えるのはあまり賛同したくないな
まあ今で言う初心の章のようなものがあるなら別だが もう時効だろうから言うと大昔にQMAでサブカやったことあるけど、勝つのが当たり前になりすぎて長く続かんかったな
そん時自分はただ勝つよりヒリヒリした勝負をした上で勝ちたいんだな、って実感したから以降は狩り目的のサブカはやってないわ >>369
4のスターターはマジでゴミだったからな、指揮と強化戦法でどうしろって感じだったし自分は初日ロケテ勢に初見殺しくらったわ
義勇やるにしても縁進軍はなくて、特別進軍で縁6ってかなり渋かったし将器も選べなかったし資産が増やそうにも厳しかった
最初に割り切って1万以上義勇に使ったやつは凄いと思うよ >>375
征圧戦法もあっただろ!
キーカード引けるまではデッキにならんし、引いても初期カードはパーツにならないという地獄 地獄も何も最初はそうやってカード集めて試行錯誤するのが楽しいのに 大戦3をEX以外追加無しで2年稼働させたせいでユーザーの戦国への移行が大幅に遅れた前例があるから今回はさっさと英傑に向かわせる為に極力萎える方向へ持っていくだろうな STは後で指揮からSR廉価版になったけど呉は天啓という初心者に歩ませるには謎の茨の道 >>378
三国志大戦プレイヤーが戦国に移動しなかったのはタッチ凸みたいな戦国の仕様が合わなかったからだぞ
特に騎馬単使いは騎馬単しか使えない人も多いからなかなか戦国に移動しなかった
だから途中から三国志大戦に寄せてきたわけだし 700円は高い君主が全てだよな
過去作のゲームが競合して1プレイ100円で横で動いてたらそら厳しいよ 回転率考えたら妥当なんですけどね
2,3分で100円儲かったからゲーセン成り立ってたからな
確率機やりたがるわけよ 三国志大戦4のスターターは乙スペ8コスト単色ケニアだったけど
三国志大戦2も割と酷かった気が・・・
コスト割れ2色で最高コストが乙スペじゃなかった?夏侯惇が2.5武力8馬強化戦法の記憶があるんだが 引いたカードの中からアレコレ考えてデッキ組むのも楽しみの一つだと思うけどね
縁で欲しいカードをさっさと手に入れられるのも有り難い事ではあるけど 昔は欲しいカードはシングル買いって手段もあったからな
で買ったカードでプレイしたら同じカードが排出されたり >>384
それは大戦1やね
大戦2は神速戦法だし戦器強いし、スターターの群雄英傑も使いやすかった >>381
700円だったのなんてはじめの1か月だけでしょ
戦国は当たり前のようにクレサしてたから料金面での不満はなかったな 戦場の絆2みたいにプレミアムコースは2ゲーム1000円とかしたりしてな。
英傑対戦は対人10戦終わるまでSR使用禁止とかないのかな。サブカ対策にもなると思うが。 >>387
masaki夏侯惇の大戦2は強化戦法なんだな神速は3 >>391に補足すると3のスターターは夏侯淵(2コスからコストアップ) 2のSTは強化戦法といえど兵力戦器が+50%くらいのヤケクソで意外と侮れなかった記憶
まあ使うかって言うとアレだけど…
3のSTは太史慈が一番使えたけど2コストの自分が強すぎた
あと魏は馬の単体強化=とりあえず神速戦法みたいな感じでバリエーション少なすぎ 忠義全盛期の大会にST関羽(長槍戦法)で出た猛者が >>332
磁石ってネタにされてるけどかなりやばいクラスの名将やぞ >>390
サブカで狩るのにSRなんか無くていいだろうし
新規がSR使いたいのに使えない不満持たれるリスクの方が高いわ
サブカ憎しで新規に不幸被る案は本末転倒だわ >>398
月曜に次バージョン告知するときに同時に発表 >>377
本来なら楽しみの要素であるカード集めを苦痛に変えちゃってたのがね
初期の探索、登用
探索
C:30→5
UC:50→10
R:100→80
SR:140
登用
C:50→10
UC:80→20
R:120
SR:180
特別進軍で縁6ってことはUC1枚登用するのも一苦労だな
これで将器ランダムなのも酷い 厳選登録(ブーストプレイ)してる人いる?
今となっては縁+副将器変更の方がコスパいいと思う
そろそろ再印刷は200円じゃなくて無料に
して欲しい。
副将器変更券で自由に副将器変更出来ると
尚良し。英傑が稼働正式に稼働し始めたら
頼む 主将器選べないのに弱将器どころか突破孫策みたいなハズレ将器まであったんだよな… ラスボスもう証240か
証300到達意外と早く見れそうだ 3の時の稼働終了直前に証999でカンストした窪とつばがゲームクリア感があって感慨深かったけど今回はそういうのはなさそうだな 今日から天下統一だけど
これやる価値0だろ…
追加もないから変更券いらんし
称号も引き継ぎ無いし
どうせならルールぶっ飛んだやつにして欲しいわ
士気速度2倍 コスト12とか 十数年大戦シリーズプレイしてる奴が未だにサブカに狩られました言ってるのもおかしい。いつまで初心者気分なんだよ。経験者が経験者と戦ってるだけだろ。 天下統一戦を無理にやらなくていい報酬なのは良いとこだしな
普通に明日から遊んでくるわ 大昔のように勝った負けた以外何もない方が気兼ねなく遊べるんじゃないかとたまに思う。 >>413
浴衣はコスト9だから強かったんであって、士気上昇は相手の計略対応も早くなるし前よりは明らかに弱いよ
回数稼ぐだけなら楽だろうけど 天下統一大会ルール
士気制限なし、士気上昇、復活短縮
これ全武将○○デッキのためにあるんじゃないか? 復活短縮ってことは極彩には向いてないのか
活持ち集めた李氏で嫌がらせするか >>418
士気上昇はフルコン増えるし
司馬昭打てるタイミングが早くなるわけじゃ無いから全国より環境良く無いよ
士気増えた分ゲージ溜めに回したら今度は士気足りずで結局同じタイミングにしかならないし 鼓舞舞いからの重愛連打ゲーだろ?
フルコン?
がんばって多重反系をかいくぐってくださいね? なんかモスで間違ってピスタチオシェイクみたいなのまで頼んでしまったんだがピスタチオってなんなん?抹茶みたいな味しかせんのだが
高かったのに普通のシェイクの方が美味いってどういう事よ まめ
酒のつまみとかでコンビニとかにも売ってないか? ピスタチオって好きじゃない
ピーナッツと差し替えて? ナッツ系の中では位が高いらしいよ
俺はまあそこそこ好き 晋皇帝と証33の覇者がマッチしてて草
セガ、これがお前の望んだ世界なのか...? そら(撤去で人減った+過疎の時間帯にやったら)そうよ 格上としかマッチしなすぎて1勝5敗ペースで声望が増えるわ 格上の餌、ハズレ厳選、サブカ回し。好きな金の無駄から選びな! >>428
覇者も滅多にそんなのとマッチ出来ないから記念的な意味で喜んでる可能性もある ピスタチオは豆は美味いのにピスタチオを使ったスイーツは十中八九不味い この前彼女とジェラート食いに行ったけどピスタチオ味が一番美味かった スレチームの連絡です
今週加入された方がいらっしゃいますが、対戦履歴が非開示のためお手数おかけしますが対応をお願いします
週末待って変更ない場合は申し訳ありませんが脱退とさせていただきます(脱退基準を確認できないため) フリマ6000人で覇者3000人いるから覇者は覇者同士でしか当たらない、ってわけでもなく丞相と闘覇者合わせれば2、3割は他の階級にあたる
覇王以上は何十戦に一回ぐらい
時間と曜日によるんだろうけど >>436
妨害陣形だからな
コレステロールと血圧を下げる 健康問題抱えてるなら病院いきなされ
放置が一番ヤバい 通風発作やばいよ
マジやばい
想像の10倍はやばかった
整形外科いって注射器で水(?)を抜き取ればあっという間に止まるんだけど、そこにたどり着くまでに死ぬかと思った 最近は昼は普通に食うけど、夜は付き合いがない限りはセンズリキャベツしか食わない
この生活2年やってるけど、痩せれるし体調もいいぞ 健康、病気の話が増えると心底年取ったんだなと思えてくる。
自分も知人とそういう話が増えた。 四十肩で腕上がらなくて敵陣攻める時は苦労したわ
治るのに一年半かかりました スマホから.netに入って右上のメニューを開いてWLW勢サンドの称号見るとなんとも無いのに、PCからメニュー開いて称号見るとモザイクがかかってしまう…
同じ症状の人いるかな? 英傑を流行らせたかったら仕事終わりおじでもプレイできるゲームにしなきゃな イタリアではピスタチオが一番売れてたよ
チョコレートと相性がいい 統一戦やりに来たのにアナル面白くて1戦で切り上げた
英傑稼働日まで楽しめそう >>450
残念だが仕事の疲れを癒してくれる
艶めかしいポリゴン姫でのプレイは英傑に期待できないぞ 30中盤から体調が気になる人が多い
軽いのは疲れが取れにくくなってきたとか 昔は食べられれば何でもいいとか思ったりしてたけど、最近は食事の種類によって次の日の体調変化に敏感になってきた 食べたものがそのまま出てくるとかだよ
プレイ時間長いし両立とか無いよな普通に考えたら >>460
体感的な話だけど食物繊維が少ないとダルいとかタンパク質摂れてると脚が軽く感じるとかがよくある
油は揚げ物やスナック菓子食べたときはちょっと負担になってるなって感じるな >>470
マジレスすると野襲死んだ後に業炎が死ぬから
野襲側に10%城ダメが入る
ただし馮氏は知力7だし大体兵兵付けてるから
ちゃんと削らないと(周瑜が素知力だと)割と生焼ける 双子の80戦達成まであと25戦のとこまできたこのバージョン中々バランスいいな号令非号令が半々くらいでてくる
号令がちょっと弱めな分騎馬単が前より増えてるのはいただけないとこだが 昨日話題になってた>>202のデッキ増えてない?
攻城兵が董荼那のパターンの方が多かったが
つうか董白長過ぎ >>475
そりゃ投げ捨てて極彩使うなら刻印あった方がいいからな 前に既にスレで一回話題になって今開幕乙やるならあれって感じで元々チラホラいたけど、スレの影響でまた触って見ようって民もいるんかもな あくまで開幕乙がメインで極彩はサブだとしたら刻印より魅力(士気)盛るんじゃねえの? >>478
前に法具剛騎まで話題になってたっけ?
法具剛弓型には前からチラホラ当たってたけど、法具剛騎型に当たるようになったのは俺は最近だわ
つうか法具剛弓も法具剛騎も開幕乙に使われやすい法具なのに長過ぎ 前回の統一戦1位の人が剛騎型だったからねえ浴衣との相性もいいし 天一やらずに普通に全国やるわ
まだ使った事ないデッキ残ってるから人が多いうちにやって悔いを残したくない 前回の白虎型を天一で試そうとして間違えて全国押したんじゃないの このゲーム触れる最後の週末の人もいるだろうから悔いの残らないように楽しみましょう アキバで久々にゲーセンを見る気がする
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1389260.html
株式会社レジャランが運営するアミューズメント施設「ゲームパニック秋葉原」が2月18日(金)の10時にプレオープンするようです。グランドオープンは23日(水)の予定
場所は、2020年に閉店したアミューズメント施設「アドアーズ秋葉原店」「カラオケアドアーズ秋葉原店」の跡地。施設内はプライズゲームや音楽ゲーム、ビデオゲームなどが設置されるそうです。
JR秋葉原駅に近く、秋葉原の顔と言える場所にあるビルです。今回の新店舗オープンで、コロナ禍で空き店舗が目立つ街並みに少しでも活気が戻ってくる事を期待します
https://asset.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1389/260/agame3_s.jpg
https://asset.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1389/260/agame2_s.jpg
https://asset.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1389/260/agame1_s.jpg 光刃っていつのまにか士気7相当まで計略強くなってたんだな
スペック要員が持ってるにしては破格すぎるが漢に2コス武力馬が合わないか 漢鳴は1コスの持ってる投げ計略が優秀だからね
士気4を状況に応じて高武力になげる方が結局強い >>490
デッキがムズいよな
勇往邁進には惇がいて、劉備曹操なんかは1コスで羽増やした方が良くて、2コス皇甫嵩ならいけるか? でも楊懐や宋皇后じゃ序盤中盤めっちゃ殴られるんだよな サービス終了するまでは三国志メインでいく
戦国武将混じった三国志大戦はたまにやる程度
頼むからタッチで突撃アクションだけはやめてくれよ >>490
決起には昔から入ってる
あの形ワラと号令のいいとこどりみたいな形で当たるとしんどいわ >>494
俺も似たようなもんだな
英傑大戦とりあえずやるけど最初のバージョンが糞ゲーなのは過去の大戦シリーズ共通だし
1回大型入るまでは三国志メインだな 統一戦孟獲ウザすぎて1セットだけやって帰ったわ
ほんとよくこんな頭の悪いカード作ったな 流石に統一戦に皆行ってるせいか、全国マッチングは割と待ったな
そのお陰かはわからないけれど普段全く見ないデッキと当たって楽しかった 統一で久々に熾烈使ったけどホント、適度に弱くて泣けてくるな
醒極見た後だとなんでこいつ士気7やねん、ってなる >>498
英傑大戦めちゃくちゃ楽しみマンだけど
大戦シリーズの最初期verってカードプール狭いし
武将カードのバランス以上にシステム面での不備や不満点が多いからいきなり英傑やり込むか?って感じになるよな
戦国大戦も700円時代からやってたけど
本当に面白くなって来たの島津北条毛利1.2〜豊臣伊達2.0ぐらいだったし >>500
新孟獲て上の方じゃほとんど見ないけど下の方じゃ結構見る あれ、そんなとこにレジャラン作るって事はセガの奥の方にあるレジャランは潰すのか? 買ったわけじゃないのにいつの間にかaimeが10枚ぐらい溜まってて
アーセナルレア交換するのに役に立った >>502
同じく。俺も曹操7枚デッキとか7枚使うこと自体が初めてで、意外と楽しかった。 英傑始めた新規も経験者に轢き殺されるんだろうなぁ… 英傑に備えてプレイ回数追い込みしてる
今2950戦だから今月中の3000戦は多分大丈夫だろう >>501
昼間(12〜15時ぐらい)の覇者はやべぇぞ
いつもそれぐらいの時間にやってるチムメンの履歴見たら闘覇者以上しか出てきてねえ
征覇王にまで狩られてる
だがこの時間帯でも闘覇者は多そうだな グッズキャンペーンの時SEKITOアイミーしか残ってなくて
とりあえず取ったけど持て余してたら
チュウニズムやってる人がなにそれ欲しいってなって
チュウニペンギンアイミーとトレードして貰えた >>515
その時間帯の覇者は格上マッチの方が多いなんてのは前からじゃね? さすがに来月からはフリマのラインは闘覇者からに上がるんじゃね
闘覇者の数増やす為に昇格戦の緩和もセットにして >>490
ファイナルアタックで城叩き壊すデッキは2コスに攻城力低いの入れてる余裕無いからね ワイのセガホーム三国8→2 英傑4
セカンドセガホーム三国12→6英傑6?既に三国は部品取り状態で店内に晒されてたわw
セガ系以外はいまのところ減台なかったな@都内 >>520
プレイヤーが減らなければそれでもいいけど減台してる店もあるし全体のプレイ数落ちそうだからどうだろ 今回の統一戦もしかしてほとんど人やってない?
4回もCPU戦だった >>525
もうスタンプに旨味が無くなったしな
コレから縁も竜玉も溢れ放題や 設置店舗の更新早くやってほしいわ
ホームはもう撤去したのにまだ設置店舗に載ってる ほーむ撤去されて市内で唯一出来る場所に行ったら埋まっててやらずに帰ってきたわ しかしゲーセンも薄情だよな、大戦やセガに対する恩義とかねーのか カード追加終わりでいずれサ終するけど
続けたいなら今まで通り莫大な契約料寄越せとか言われたらそりゃね… ゲーセンはメーカーに恨みこそあれど恩義はないと思われ >>531
クソゲ連発してくるメーカーなんてもう信用できないよ
スクエニとかもやらかしてるし
素直にメダルゲーとかUFOキャッチャーで稼いだ方が堅実 大戦は儲けてる方だけどな
セガもそりゃ失敗もあるけど艦これやFGO大戦wlwWCCFボダブレと結果出してる方が多いしな
他の全滅していってるメーカーの方がつれぇと思うわ >>525
それ勝てずに1番下のリーグにいるからでしょ
1番下のリーグは元々若干当たりにくいよ あそこまで言われてコメから消えずに居座るのすげぇな
キチガイかよ 初期の杜撰なシステムよりも、さんぽけが足を引っ張っていた気がする
片手間でのソシャゲなんて金食い虫だろ 運営の予定ではさんぽけはドル箱になるはずだったんやで
こいつにリソース取られてるから頂上リーグしかイベントできませんは草も生えなかった さんぽけとかむしろ無料でSR刷り放題だから本体の利益を棄損させてたんじゃないか
さんぽけ終了後に貨幣の価値が高騰するのは読めてたから金銀銅カンストさせておいて正解だった NPA孫氏はさんぽけから来たけど杏仁と鈴麗はこのままカード化しないかな… 最後にもう一回だけスタンプ追加武将がある
あとは判るな? さんぽけはそもそもなんであんな当時でも時代遅れなパズルゲーで出して売れると思ったんだろうか… 戦国か三国志か忘れたけど
デモ画面にSEGAのソシャゲ広告あったの思い出した
マインスイーパかなんかの
思い出した頃にはサ終してて草も生えんかった 統一戦ランキング見てきた
平日のせいもあるのか勢いないな… 最後の追加武将だれやろなあ
やっぱ劉備?
三国志大戦7は無理やろうし 天一は昨日は6戦しかしてないのに500位くらいで草 三国志大戦1,2ではめちゃめちゃ稼がせてもらったんやろうが
それももう昔の話なんじゃ 英傑に自分の魂武将が出るなら全力だがドマイナーで絶望的だからなぁ 龍玉も称号ももはやイランしな
コスト10とか内乱無しとか、もうぶっとんだ限定戦でいいのよ >>545
スティールクロニクルに対するハンタークロニクルと同じように
単品で成り立つものではなくあくまでゲームも出来る別絵印刷ツールとして見てた
さんぽけの武将伝凄い面白かったけどね、虞氏伝とか魏延伝とか >>554
武田家に大熊とか諸角とかいたからマイナーなトコにも希望はあると思ってる
熟練300付けた伊勢姫ちゃんの参戦期待してるけど
謙信の重要関係人物だし来る可能性無いとも言えないよね…くらいの期待 最後のスタンプはストックしてたネタコスプレ武将を吐き出して終わると予想 それどころか未だに、大戦1では〜ってマリオ最新作のスレでマリオブラザースの話ししたがるおじいちゃん多いだろ。 さんぽけはあの内容で自力でヒットすること想定してたとは思えないし、たぶん本体のアケが大ヒットしてそれでカード目的に課金してくれるの期待してたんだろうな バニラ的カードには田豫とかおるから、カード化されるってだけなら何が採用されるか分からんで。
自分が知らないだけのメジャー武将だったら申し訳ないが。
ちょっとWikipedia見てみたら劉備の義勇軍に参加って書いてあるな。 >>556
ステクロ先輩ってまだ一応稼働中なんだな… さんぽけは難易度も低すぎて課金する必要が全くなくて運営がヘタクソすぎた 同名武将をあまり出さない方針ならカードプール増やしつつマイナー武将も期待できるかも知れん
しかし撤去進む中ホームの三国が2台残ってて助かる さんぽけはエロい期間限定武将出しとけば萌え豚がブヒブヒ課金してくれるのに頑なにそういうの出さなかったよな
アケの方は華装武将出しまくったのに >>565
同名武将を出さない方針の場合、逆に出た武将がイメージに合わない兵種やスペックの場合
そこでそのキャラ愛勢に見限られるし難しい所だな 次のスタンプが最後だっけ
また双子星合わせて全勢力分あればいいな
3のときの雑誌付録シリーズみたいにド派手計略全勢力に配って欲しい >>554
英傑ってネーミング自体に深い意味合いはないと思うんだよなあ
三国と戦国、幕末etcを出すに当たって適当な名称を与えたというか 俺のホームも現状は稼働してるからマジ助かるんだけれど
問題はリボン等の消耗品をいつまでセガが供給できるかなんだよな 醒極でぶっ壊してユーザーをこれ以上ないほど三国を冷めさせて
遠慮なく英傑に行ってもらおうというSEGAの粋な計らいというわけか 大会の影響で更に晋が増えた。晋の中のバリエーションも増えた。 極漢鳴とかもだしゃいいのに
どうせまともな調整出来ないんだから >>566
さんぽけ武将は尻を強調する絵が多くて乳より尻派の俺に良し >>567
まぁアニメや漫画なんかでイメージ先行してる武将は
最悪コラボして引っ張ってくればなんとかなるような気はする コラボカードまだ不明だからなやはり呪術廻戦みたいの引っ張ってこれたらワンちゃんあるな 全体的にマイルドだったし上方中心の修正がいいけど
下方は醒極絡みと白衣ぐらいだけかな >>579
戦国大戦ともコラボしてたけどちるらんは英傑だと本人役で来るかな 醒極計略は要らないが醒極状態になれる武将を弓以外、出来れば槍兵で欲しいな 最後っ屁なら迅速攻城と攻城兵乙して放置なら一生このままで遊べそう 城門に攻城されたら「覚醒する」って特技持ちの武将出そうぜ
これなら晋以外からも覚醒出せるぞ 新しい醒極計略とか要らんので
プッシュアップスコールを醒極対応にして士気12→6とかにすれば良いのでは無いだろうか?(天才) 極漢鳴:次の漢鳴計略の効果2倍
真漢鳴:次の漢鳴計略の効果時間2倍
こんなやつ欲しい。カード追加無いのわかってるけど妄想楽しいよな?
現実はインクリボン切れ次第撤去だからデッキ思いついてもカード印刷できなくて
試せなくなるから次回作はよ 歳なのか、最近は少な目のカップヌードルばっか買ってるわ
カップヌードルビッグやキングにおにぎり付けてた頃が懐かしい そういえば今作は劉岱出なかったな、三国志のゲームによっては君主やってたりするけどまあ影薄いよね
なお同名がいて活躍した時期も被っていたため演義では一人の人間に合体されてる >>596
オタクの嫌なとこ出てるな
脈絡なくいきなり語りだす >>597
申し訳ない、そういえばいないなって軽い気持ちで書いただけなんだ
軽率だった 俺ヲタクだから脈絡も無く語るけど
ただの便所紙と同様の5chのスレで>>597みたいなルール出す奴が心底ウゼエと思う
特になんか話題が盛り上がってる訳でもなし
三国志大戦のスレで三国志の武将の話するのは何も悪い事じゃないぞ 曹豹とか過去作で出た経験ある人は出してくれてもいいじゃんって思う 脈絡なく話し出すてだいたい話しの初めてそんな感じじゃないのか >>601
王異の旦那はいつ出るんですかね…
王異 LE1 SR5 R1 UC1で後ろのフレーバーテキストも書く事なさ過ぎてほぼおんなじ事しか書いてないとか 別に悪い事ではないわな
ただ劉岱の処遇に何の共感も興味もわかない話なだけで 頭に障害を持ってた説もある恵帝司馬衷とか
妾の遺骸と屍姦するような司馬榦(司馬懿の七男)とか
やべーエピソード持ちはセンシティブなので出せないのかもな… 2コス武力8の脳筋スペックで曹霖出して欲しかったなあ
曹一族4世代でデッキ組みたかったわ 全皇后ネタで頑張り続けてたけど、誰も話し広げないままサ終だね
お疲れ様 >>597
突然語りだして何がわりーんだ!!
おめーもオタクだろうがよ
>>598君に謝れよ!!クソデブ禿げ!
おめーのルールで難癖つけてんじゃねーよ 今回こそ荊州四英傑出ると思ったんだがなぁ
そこまでマイナーでもないのに出なかった…部下は出たのに 隙自語はいつであれ気持ち悪いけど三国志大戦についての話が駄目なら
ここは何の話をするスレなんだろうって疑問が拭えませんね >>615
魏延がらみのエピソードが増えるからダメですって羽扇の人が言ってた 邢道栄は斬れっがネタになってなかったら誰それ武将だっただろうな 元々演義のみ登場の武将だしな
横山見たことある人にはパツイチでわかるだろうけど 来週火曜のバージョン変更どうなるかなー
一気に環境変えるレベルで低異彩のカード上方祭りとかしてくれたらまだ数ヶ月は英傑やらずに遊び続けそうだけど
もし醒極と鍾会とその他目立った奴数個だけ下方しておしまい
みたいな修正だったらやる気激減してしまいそうだ 突撃術全盛期に反逆の狼煙打った魏延で突撃したら白銀みたいでビックリしたの覚えてるわ >>629
転進再起にめちゃ弱だからしゃーない
晋漢に足並みそろえられたら止まらんよ 暗夜と孫尚香は前Verから思ったより落とされたしこんなもんかなって思う
呉だと白衣当確であと百錬周姫関連が落とされるかどうかじゃないかな >>631
甘寧使って足並み乱せられないとか雑魚すぎるだろ、貴方甘寧初心者ですか?下手くそすぎるからもう使わないで下さいね
漢晋とか小物のバラだから壁作って突撃するだけで勝手にしぬやん
バカなの??? >>596
張済胡軫や荊州四英傑やらも出てないな
同じ武将何枚も出すのなら違う武将で出したらとは思うが
>>624
魅力と迅速士気突撃速度守城はちょっと抜けて強いからな
昔は突破だけ下方、後複数上方とかあったのに、将器絡み頑なに触らないのはよくわからんが >>632
白衣は柵剥奪でいいだろ
似たような車輪号令もだが
号令持ちの癖にスペック良すぎる
将器も優秀だからな 暗夜使うと瞬発力ある計略は強いなーって感じるわ
槍消されると短時間で盤面持ってかれるから
常に槍出し意識しなきゃいけないのが厳しい
監軍の光騎にも同じこと言えるわ 普段は群雄使わんから意識したことなかったが槍呂布って異彩0ptなんだな
あと弓呂布の異彩0ptも意外だったわ 統一戦は撤退系の舞デッキで前に出すだけのクソゲーじゃねーの
黄髭とかの武力ダメージ持ち入れないとゲームにならんだろ >>629
ワラ弱くなったよな
1年くらい前まではフリマ入り口でワラがちょい弱い、ランカーでワラ優位だったのが
今はフリマ入り口でワラ弱い、ランカーでワラ互角くらいになったからな
トップ層以外はワラ使う意味がなくなってる 三国志大戦最大の失敗は【乱戦時の攻撃速度が上がる】計略を出した事 諸葛誕の勝率かなりの確率で3位以内に居るよな
わからん殺し成分も多めでかなり強いと思うわ
何と組み合わせて使われてるんだろ?文鴦? 今作も次の英傑のロケテもそうだったけどあまりにも乱戦速度が遅すぎて自城ローテがだいぶ余裕なのがなぁ。もうちょいダメ高かったり通常乱戦速度早くてもよかったんじゃないかな、とは思わなくもない 全突2回、飛天2回、士気12袁紹に全部勝って目標証に到達したらもう満足しちゃったわ
なぜかゲーセン行く意欲もあまりなくなってきた まぁ自城ローテは腕に差が出る部分だから簡単にするんじゃないの 簡単にすると攻め損になるからなぁ
終盤は号令の性能をぶっ飛ばせて帳尻を合わせてたけど
それだと中位層が号令大正義になるしなぁ 乱戦速度とペイオフ、かは分からんが低武力の兵種アクションはゴミだったからあんなもんちゃうという気はする >>646
わかる、だから攻城術でねじ込めって将器あったんだろうに弱体化
術弱くするなら低武力ローテの難易度上げろって思ってた、迅速使え?あっはい 元から耐えて適度に城ダメもらいつつつ、カウンターって択が強いゲームだからローテを簡単にしちゃうのはどうなん?って感じある
というか今の号令インフレの原因はだいたいこのゆるふわ乱戦だしな >>632
暗夜はそもそも士気5の性能じゃないと思うわ
それより法具剛騎と法具剛弓下方するか董白の効果時間大幅下方すべきじゃね 後、高武力槍が弱いっいうのも半分くらいは乱戦の弱さのせい
壁になることが多い近接兵種がモロに被害を被るからねえ 統一戦で称号「義勇之史家(COMPLETE)」持ちに当たったわ
俺もイベントコンプまではしてるけど難易度難は殆ど進めてないから凄ぇって思った >>654
剛弓はダメだと思うわ
低武力が非接触でダメージ出しすぎ 旧大戦だと連続乱戦で強制的に乱戦ダメの速度上げられたけど、今はやれなくなったよな
今の大戦は昔に比べてハンドスキルで火力伸ばしづらいのは寂しいわ 今の大戦でハンドスキルの比重上げると新規が絶滅しそう 大局を見る戦略眼みたいなところで腕前の差をつければええからな
そういう細かいテクはどんどん消していけ >>657
剛騎も駄目だわ
この2つは長過ぎるし法玉3つ着けられるしで開幕乙と相性が良すぎる >>655
高武力槍が弱いというよりも高武力馬が強すぎるわ
突撃対策ある槍は結果残してるし >>659
新規はハンドスキル以前の問題でボコボコにされるから新規かCPUとしかマッチしない環境に入れない限りどうしようもないような
>>660
どっちの要素もあった方が昔みたいにランカー内でも得意分野の多様性広がって個性出やすいと思うけどな てかそもそも低武力が乱戦で粘れすぎとは思わんけどな
それならもっとワラが流行ってるはず 高武力槍は弓や連弩にクソ弱い上に槍に太いコスト割くと馬にも白兵で不利付きやすいから、計略とかで優遇しないとシステム的にどうしても苦しいよな
せめて槍撃で同武力の弓よりちょっと上ぐらいの火力出せれば大分違うと思うけど >>664
素の白兵だと今でも騎馬単とワラのツートップでしょ
それらが流行る環境だと過疎るから号令デッキで勝てるように号令インフレさせまくる羽目になってるんだし 普段使ってるデッキから1枚増やしてみると少なくとも守りはあからさまに硬くなるの分かると思うわ
6枚になると内乱取るデッキになりがちだから好き好んで使いたがる人少ないと思うけど >>664
ワラを抑えるために号令インフレさせてるんやで? 号令インフレさせてるんなら結果として低武力も粘れないことになるじゃん
粘れるからと粘れないようにの調整の問題にそれほど差があると思えない >>664
低武力が乱戦粘れ過ぎの恩恵は後半型の晋や漢が受けてる >>669
結局突撃のダメージがデカすぎるんだよなぁ
騎馬単は機動力のイニシアチブと突撃回数が多い
ワラは突撃阻止と2コス以上を割いた騎馬の突撃で優位取れる >>673
後半の晋の攻勢を低武力で防げばイーブン 開発の方針としては内乱メインのデッキが流行ることは絶対に許さないけど後半型はだいたい城殴るデッキだから許すってことなんだろうなw >>672
号令インフレのさせ方が単純に武力をさらに盛るんじゃなく、速度上昇やら兵力回復やら攻城力上昇っていう付帯効果をゴテゴテと盛る方向に働いてるのがよろしくないんだよなあ
「単純に武力をどうこうしても敵倒せないし、攻城取れない」って認めてるようなもんだし >>676
許さないというかワラの方が腕による強さの奥域が深いから
トップ層のワラを抑えるためにはそれ以外の層では弱くなる調整を
ワラに対してせざるを得ないって事じゃね? >>674
騎馬の突撃ダメージが本当に大きいなら魏がここまで落ちぶれてない
騎馬の突撃ダメージ自体は歴代最低の強さだよ
今使われてる騎馬単って晋騎馬単か漢騎馬単だし、結局晋や漢の騎馬単パーツになる騎馬が持ってる計略が強い >>678
4の時に内乱デッキだらけになってこの世の終わりみたいな過疎り方したから開発的にはトラウマになってるんじゃないかなとは思ってる >>679
それて騎馬単使いがさらに強い騎馬単を使ってるってだけじゃない?
大徳じゃなくて黄昏使われてるからバラ号令弱いってならない感じで 攻城ダメ低くしたのに色塗ってるだけであれだけダメージ入ってしかもリセットすらなかったんだもんな
そら1コスとかは延々と色塗ってるだけになるわ
そんなこともわからなかったのヤバいやろ >>664
逆や
低武力が粘りすぎるから号令の効果時間が10c超える事態になってる
これが大戦3並にあっさり溶けたら号令7cくらいだったと思うぞ
>>679
相対的に考えると突撃は強いぞ
大戦3と比べると乱戦槍撃弓ダメ全部落ちてるし >>680
伝説の太史慈はその後だからどうなんだろ?
あのデッキの完成度はやばかった 騎馬の戦闘力自体は過去最低レベルだけど、兵種特性が内乱システムと噛み合い過ぎてるのがな >>676
内乱メインのデッキが流行るのを許さないなら内乱ダメージ自体をもっと下げれば良かったのに
何故か計略インフレの方向に行ったのがな
でも暗夜みたいにワラのキーカードになるような騎馬の計略もインフレさせるわ
魅力量産したのに魅力下方しないから結局ワラも弱くならないんだよな
ボリューム層から下の方にはワラいないとか言う人いるけど董白攻城兵開幕乙や極彩ってワラじゃん
聖母入れた6枚白衣にもよく当たるしな >>684
太史慈ワラの頃はもう内乱ワラは流行ってるってほどでは無かったと思う、今よりは多かったけど
城殴るデッキが息吹き替えしてたから、わざわざ内乱デッキを好んで使う人も少なかったろうし >>681
騎馬単使いって割と武将こだわり勢が多いんだけど、それがこだわりを捨てて晋や漢騎馬単使うということは
強いのは騎馬単という編成ではなく晋騎馬単、漢騎馬単だということだよ 英傑だと塗りの強さみたいなのがコスト依存になったんだっけ?(英傑やってない)
1コス征圧2騎馬で塗り絵する糞寒ムーブからこれで開放や 後なんだかんだて騎馬って与ダメ伸ばしやすいのが強いんだよな
凸ダメの武力依存が結構大きいから二桁武力になるとかなり凸ダメ痛いし >>688
号令はこだわろうと思っても計略性性能落ちると簡単にこだわれなくなる
騎馬単は兵種の強みでどの環境でもある程度やれるとも言えるんじゃね?
あとは兵種単が普通に成立するのが当然という前提で語られてる時点でやっぱ他とは違うと思うわ 内乱システムを否定するような調整はセガ社内の力関係とか面子の問題で難しかったのかもな
内乱リセットですらあんだけ実装遅かったこと考えると、開発の偉い人的には相当な自信作のシステムだったんだろうし
弓は崩射を失ったことを除くと今は旧大戦より何もかも強い印象だわ 昔の弓はオーラ出てる騎馬にほとんどダメージ入らなかったからね >>692
やれるか?騎馬単だって計略ありきで、だから魏騎馬単はあんまり見なくなってるわけだし
蜀騎馬単って見るか?
あと、兵種単なら今は攻城兵種単以外普通に成立してるじゃん
それも計略ありきだと言うだろうけど、騎馬単だってある程度やれる騎馬単組むのは計略ありきだぞ オーラ軽減弱くなったのも内乱が原因なんだよな
弓デッキが馬倒せなくて一生内乱取られてたし
基礎火力まで上げるのは余計だった気がするけど >>695
魏騎馬単をあんま見ない
蜀騎馬単って見るか?と言ってる時点であれじゃね?
他の兵種単って勢力毎に居るいないの話をする以前の問題だし オーラ軽減が旧作より弱くなったのは最初からじゃね?
内乱リセットを入るようにした時点で弓ダメは元に戻しとくべきだった
あと、弓の移動速度速すぎだし攻城力高過ぎ マッチングで最新5勝前後になっててもデッキ変えないもんな
更に負けても同じデッキで延々やってるのかな >>698
確か初期から3バージョン目ぐらいだよ
大評定とかあった頃で阿鼻叫喚だった >>697
他の兵種号令は特定の勢力にしかないからそこはね
騎馬以外の兵種号令も多数の勢力から出せば良かったし、騎馬の兵種号令同様武力上昇値もその兵種にしかかからない代わりに
勢力限定にしなければ良かったのに 弓の攻城ダメ下げるよりは槍の攻城ダメ重くしたほうが良くね?
と思ってるんだが、これ間違ってるかなあ?煽りとか抜きで >>702
実際、弓の攻城やや下方、槍やや上方ぐらいで相対的に差付けても良さそうなもんだけど 弓は下がるなら移動速度かなぁと思う
槍とかの鈍足兵種に対する白兵アドがいくら何でも理不尽だし、城殴った後の生還率も高過ぎる >>702
槍超絶って定期的に環境取って大暴れしてるし
3コス張飛がずっと異彩0なのを見るに
それをやるとボリューム層以下が対処できなくなるから駄目でしょ 兵種単が成立するから強い兵種!って理論かざすやつは何年大戦やってんの
ワイパーくそつよ時代でも2.0の槍撃イカレ時代でも長槍陣ぶっこわれ時代ですら槍単なんて滅多にいないっていうのがこのゲームなんだが
逆にそういう時代でも一定数いるのが騎馬単で兵種の強さと兵種単が成立するのは別問題ってわかるだろ ◯◯単で頭ひとつ抜けて強いのは騎馬単で
一番弱いのは・・なんだろ、歩兵が攻城か? >>705
ボリューム層以下は何が強かろうと対処できないじゃん 流石に攻城兵単じゃね
弱体化されまくったし城にたどり着けないだろ >>706
槍が強いから乱戦で穂先潰そうで解決できたからじゃね?
結局機動力の優位がいけないと思うわ 歩兵単は歩兵極意もあるし歩兵天啓もあるし
なんなら画家張燕の超絶も騎馬1体なら逃がさない性能ある >>708
攻城力が高くてワンスルーでも致命的みたいなのが流行るとボリューム層以下だと何もできないまま落城みたいな試合が増えて
ゲームさせて貰えないまま終わる非常に印象に悪い試合になる
まあもう終わるゲームならそれで下が飛んでも問題ないっちゃ問題ないかもだが
その分ゲームの寿命は縮まるな 騎馬単は許す。騎馬に特技城とか主将器に城門を持たせるな。すれ違いで黄月英ごっこされるのがマジ下らん。 >>713
董白攻城兵や区星放置してる今の調整でそんなこと言われてもなあ >>713
その理屈なら攻城兵はじめ開幕系も死に修正するならわかるけどな >>707
最近だと騎馬単率めっちゃ減って、弓単の方が強いまであるわ
今の環境だと
弓単≧騎馬単>歩兵単>連弩単>槍単>象単
ぐらいになるんじゃね? てか兵種単で騎馬単が強いのが一番マシだよな
他の兵種って事故ないからそれが強いほうがクソだろ >>710
その時代の槍が穂先潰されてる時点で相手との腕の差がかなりあるでしょ
腕でどうこうできる潜在能力が馬は1番高いのはあると思うわ
槍も旧作では槍撃でスキル差出せたけど、槍撃が弱い今作ではある程度までは誰が使っても強いけどそれ以上は伸びない兵種になってしまった
だからちょっと強化すると中間層以下ですぐに暴れる
旧作では弓がそのポジだったけど、今作は弓が強いから上が使ってもずっと強い >>717
連弩も象も普通に強いぞ
歩兵より上
歩兵は黄夫と左慈が強いだけだし >>722
○○が強いだけって言ったら連弩単なんかそれこそ連弩が強いんじゃなくて連弩号令が強いだけなんだが >>722
アホか、単一兵種なんて号令や特定の超絶ありきの強さにきまってんだろ
ただ8コス埋めてなんとかなるのは馬だけ 槍単は極意関羽や剛槍号令で勝てる形が結果的に槍単だっただけで、槍単デッキ使おうと思って組まれたデッキではない気がする DS三国志大戦だけだろうな
1コス槍8枚デッキが最強だったのは >>723
それでいいんちゃうの
兵種なら歩兵より連弩の方が強いからな
>>724
馬は兵種として完成されてるからな
素で一番強い、次は弓 極意関羽は2掛けとかをうまく使いこなしたら強いみたいな方面には全く強化してくれなかったな
麻痺槍剛槍コンボを警戒して全くいじられなくて悲しい ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「馬は兵種として完成されてるからな」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) >>727
すみません、今は兵種単デッキの話してるんで…
紛らわしいかもしれないけれど、兵種単体での話は誰もしてないんですよね >>727
よく学校で先生のお話はよく聞きましょうって言われない?君 >>725
極意張遼や求心で勝てる形が結果的に騎馬単だったのと同じか >>731
統一戦で対人に当たらないレベルの底辺は出て来なくてよろしい
>>730
象単強いやん
にしこりとかと当たらんレベル? >>724
馬だって8コス埋めるだけじゃどうにもならないよ
号令や特定の超絶ありきよ
騎馬だけは違うと言うなら号令や特定の超絶ありきじゃない騎馬単って具体的にどんなデッキ? >>733
さすがに当たるわたぶん君より上だぞwww >>735
525 ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf46-mA98 [153.217.123.61]) sage 2022/02/19(土) 00:41:27.44 ID:/8siELbi0
今回の統一戦もしかしてほとんど人やってない?
4回もCPU戦
今日言った事すら覚えてないのかよ
頭わりーな
クソみたいなAA貼ってないで早く死ねや、ゴミが >>733
半年ぐらい前になら…
ばばばとかも大分昔にマッチした事あるけど、現環境では象単見た事ないんだよね >>736
ていうか煽り耐性0過ぎるだろ
もう少し冷静になろうな! >>738
>>739
何の為のワッチョイスレなんだよw
統一戦Eランクは早く消えろ
恥ずかしいヤツだな
生きてて恥ずかしくないのか? >>741
言葉悪いね〜お里が知れるぞ
んで馬は兵種として最強なんだよねわかったよ
今は兵種単の話だからなわかったかな? >>737
晋や呉でいいやとはなるし仕方ないかもね
象自体弱くはないと思うけど
>>742
下手くそで馬鹿で嘘つきなんだから早く消えろよ >>743
きみもしかしてワッチョイで偽装や被り全部弾ける信者? >>740
英魂や甘寧おったりするからどうだろ?
呉騎馬単自体見らんから何とも言えんけど >>740
あぱる型なら甘寧いるじゃん
甘寧より強い馬超絶ってそうそういなくね
まあ陸機ありきの騎馬単でもあるけど、結局は計略が強いから成り立つデッキだよな >>745
あれどっちかというと陸機のほうが重いイメージあるんよね 同一スレで同日の書き込みにip偽装とか言い出す頭の悪さ
前に居た犬画像パクりと同じレベルだな
サイコパス過ぎて笑うわw
>>740
甘寧で割と誤魔化す展開はあるでしょ
潜り突で相手の枚数減らしたり >>748
ん〜君IP被る事あるの知らない大丈夫?
サイコパスでも良いけど君の頭の中が心配だよ
君以外誰も言及してないよね大丈夫? >>748
あと兵種と兵種単の違いわかった?
さっきからそちらに言及しないけどほんとにわかった???
頭大丈夫? >>750
あんたが言いたい事がよくわからないが
兵種単は騎馬単が最強ってのは周知されている事だと思うぞ まぁ、こんな与太話でムキになるのも良くはないな
兵種単の強さなんて回転焼きの異名ぐらいどうでもいい話だし >>751
あ、俺の言いたいことがわからなかったのか
頭悪そうだからしょうがないか
兵種と兵種単の違いわかった? >>750
お前のip覚えておくわ
頭悪すぎるし嘘つきのサイコパス
香ばしすぎるやろ
犬の画像パクリとか止めとけよ >>752
兵種単の話はともかくヤバイの周知されたからそれは良かったわ
ワッチョイだからなおさらな
死んだ白痴レベルのヤバさ >>754
君さーなんでさっきから話の本質ずらすの?
負け認めてるのと一緒だぞ
うまうまだっけあのこと言ってるならよほど君のほうがサイコパスだぞ
早く敗走しなよ雑魚www ワッチョイもIDも同じなら同一人物と推定される
偶然被ったwなんて誰も信じない >>753
違いなんて読んで字の如くだろ
馬なら馬だけでデッキ組むのが兵種単な >>757
ましてや同じスレの同日だしなぁ
嘘つきは嘘を誤魔化す為にすぐバレる嘘を付いて墓穴を掘る
どういう構成条件とかも知らない知能なんだろう
docomoから固定回線に切り替えた白痴かもしれんな 同格の丞相と全然当たらないんだけどもう人いないのかこのゲーム
一生覇者に上がれんわ >>757
>>756が押し入れの扉を開くとそこには…ってパターンもありうるぞ >>758
その違いが判らずレスして突っ込まれて知らんやつの書き込み引き合いに出して騒いでたんやでアフォの子 まぁもう増える要因全く無いからな
3の末期はクレサというかカード排出無し一時間200円レンタルで休日猿のようにやってたなぁ 連弩誤作動ほんとクソ、罰金がキレるのもよくわかるわ。 >>759
弓単には最近マッチしないから分からないな
弓盛り槍1とかはマッチするけどね
当然計略ありきのデッキ構成なんだけど白兵だけなら最強は騎馬単だって思う
騎馬単>連弩単>弓単≧象単>槍単>歩兵単
俺はこんな感じ >>763
とりあえず統一戦Eとかなんだろ
Bあたりなら当たらないとかないしな
まぁ偽装ガーなり嘘は良くないぞ 白兵の当たりの強さだと弓、連弩単も騎馬単には負けてないってか何なら勝ってるまであるけど、単同士の兵種相性と内乱との噛み合いで騎馬単が優位かなって印象 >>767
偽装も何も俺の書き込みじゃないから困惑してるんよ
知らん人の書き込みで何言ってるんだっていうのがこっちの感想なんだが… >>769
まぁそういう事にしとくか
普通はならんけどね
>>770
象単言うほど弱くないけどな
遊びで使ってる社カモの象単当たった事あるけど普通にしんどかったわ
社カモ上手いのはもちろんだが >>770
あまりマッチしないだけで白兵はもちろん計略も強いと思うよ
計略が優秀なのにコスト重いのが多いからデッキ偏ってしまうけど >>759
兵種単としてどっちが強いかってのと現環境下でどっちが有利かってのは全く別の議論
噛み合う筈も無く・・・ 強さうんぬんとかどうでもいいぞ
兵種単や1兵種盛りはすべからく滅びればよいぞ >>771
ちなみにだがワッチョイも100%じゃないからね >>776
必死やなぁw
皆疑ってるけどこれから次第かな たまに我が妹が粗相をしているようだがどうか堪忍して頂きたい >>778
妹は一般的にはかわいいけど、ip偽装ガ-くんはクソみたいな煽りするし可愛くないからなw >>716
まあ印象に残るけど使用率的にはそこまでだからな
全体に大きな影響与える基本兵種とはまた別基準だと思う 象単とか歩兵単使いは自分の意志で好き好んでがそれ使って勝ち星上げてるにも関わらず
必死に人一倍自虐してる奴が多いって印象だけどな、偶々自分の知ってる奴がそんな奴ばっかりなのかも知れんが
自分が相性押し付けデッキ使ってる癖に相手のデッキに文句言う奴多すぎ 大会で復活舞使ってみたいんだけど
ワラワラさせるとしてメイン計略は何がいいの?
誰かマッチした人いる? >>774
環境は考慮しないということは計略も法具も全く使わずの議論なの?
それ何か意味あるの? 三国志大戦4から振り返って思うのは、戦国大戦の電影武将をアップグレードした感じのオンデマンド印刷って最高だなって
高レア目当てに堀師が群がる事もなく、一枚4.5000円するSRやら出難い上強いSSを手に入れるのに苦労する事も無いし
カードの付加価値とか気にする奴には最悪な仕様だろうけども またこいよガチャほんといらんわ
簡単に染められて綺羅加工もマッチングでわかるようにしてやれば、キラキラデッキを狩るモチベにもなったろうに と思ったら上のヒゲじゃないやつが関羽だった…むむむ 頂上のちゅうぼくいくらなんでも下手くそすぎん?無特技相手に負けそうになってんやん、見てて悲しくなったわ >>796
城ゲージが僅差だしあと数カウントあれば内乱入って負けそうだったんだ😤
795はこのゲームやったことないんでしょ察してあげて うっせーな!!
いつもちゅうぼくばっかり見てる俺からしたら下手くそに見えんだよ!
おめーらちゅうぼく5年見てから口答えしろやハゲは4ね 田中はあのイラストだと1/3/1ぐらいなのでのでジョージに描いてほしいw 限定戦復活マイナスいくつなの?
ほへーたんとかぞうたんに当たりたくない >>801
優等生のイメージ覆したジョージ絵の姜維大好きだわ
北伐に妄執囚われたって感じでさ 田中エイプリルフールネタでコスト3武力5知力9征圧4で計略渾身の腹踊りとかなかったっけ 上の方で城内ローテの話があったが
麒麟児の全盛期とかあんなのローテできるかよと思ってました >>782
馬の韓遂か郭図でロシアンルーレット、キメていけ 麒麟児の車輪ダメは、姜維とピッタリ重なって乱戦すると車輪ダメを軽減出来るみたいな噂があったけど実際はどうだったんだろうな >>808
特大車輪の中で馬が走れるらしいし車輪の内部に車輪の判定がない空間があるのは確か
でも車輪の判定が円で武将の判定が四角だから、普通に考えたら通常の大きさの車輪は外接円で逃れられなさそう >>808
凄い昔に神が普通にダメージうけるって言ってたよ 俺が、俺が1番ちゅうぼくの事分かってるんだ!何も知らない奴らは黙ってろよぉ!! アーセナルベースはギルボアさんが忠義の大号令を打ってキラやマリーダを回復させて相手を磨り潰すゲームらしい >>810
車輪の中で馬が走れるのは迎撃の判定が槍の穂先に触れた時だからや
一度車輪の内側に入ると車輪の外に出るまで迎撃の判定は発生しない >>808
槍高順で追尾して完全に重なってる状態だと食らうダメージが明らかに少ないってのは聞いた事あるな 今触れている槍オーラでは迎撃が発生しない
だから車輪内に居ても別の槍が槍オーラや車輪出してそれに触れたら迎撃で消し飛ぶ 勢力限定無くなった系エラッタって概ね意味なかったよな >>820
兵種号令は勢力制限なしにエラッタした方が良かったと思うわ
代わりに極意みたいなかかる枚数によって効果の変わる兵種号令以外の現状武力上昇値はその兵種以外に乗らない兵種号令も
武力上昇はその兵種以外に乗るようにして どの勢力も似たようなスペックのカードだらけだからな
フウシュウとかなにかのギャグかな?って思うわ 計略名変えて勢力限定つけたエラなんてもはや何がしたかったのかわからんレベル
援軍三人衆には心より同情仕る >>820
型落ち号令ばっかだからな
基本号令なんてそれしか撃たないレベルの物で、
もうエラッタが後期でパーツなんて個々の勢力で足りてるから余所から最大士気捨ててまで持ってくるようなのいないし >>820
天啓と白馬ぐらいかな
天啓はたまに多色で使うようになった >>823
あいつらはせめて集中増援的な効果にしておけば… 今回の天一も勢力制限なし+士気増加だから明鏡止水を使おうと思ったけど、
結局刻印号令だけやってきて満足したわ >>827
あれ士気10くらいなら範囲もっと伸ばしていいと思うわ >>828
反計上方するとヘイト高まるからあいつはスペック上方エラッタで救った方がいいよ
刻印外すか征圧1つけるかすればいい >>823
援軍ってそこそこのスペックが持ってて選択肢なのに、ほぼ全員スペック偏差値48って感じなのがなー 最後にコスト1武力1知力1刻印みたいなネタカードでねーかな そんなのに貴重な追加カード枠割いて欲しくないから誰かにエラッタだ刻印追加してやれ 最後は三君主の華装カードがいいわ
まだ三君主の華装カードって出てないよな? >>831
裴元紹が1/1/2復活騎馬だし
1/1/3刻印騎馬くらいか?正直征圧4あっても使われるか分からんが >>815
アナルのチュートリアル動画を見たけど、クラロワじゃんよ
スペルが無い代わりにパイロットの戦術技がある感じ
これゲーセンでやる意味あんの……? 魯粛の同盟将器とかマジでこの世で一番意味ない将器だからな まぁ魯粛はフレーバー的な意味合いがあるから完全に無意味までは行かないかも
ゲーム的にはあれだけど >>841
>>842
一応遊軍偽装単色の目もあるから…
なおそこまでして混ぜたい遊軍があるかと言えば >>841
天啓で遊軍貂蟬使いたい時には役に立つだろ 魯粛は代わりに華装出して貰えたし虎竜は強いし時代も作ったからいいんじゃね まぁ陳琳李儒月姫周瑜あたりの遊軍は引っ張ってくる価値あるからな >>844
月姫赤壁ぐらいかな
城ダメどうとるかはともかく 魏社テンイやっぱつえー
反計のせいで妨害にも隙がねんだわ
何が言いたいかっつーと下方はよ 阿斗をwwwwwwwwwwwwよろしくwwwwwwwwwwwwww
粘着して狩り殺す >>850
魏社は下方来るでしょ
ワンチャン曹彰の下方もあり得る
魏 魏社 曹彰
蜀
呉 白衣 百錬 馬周姫
群雄 祭り董白
漢
晋 司馬昭 司馬懿 賈南風 司馬炎 新生鐘会 (フカも?)
この辺は危なそう
私怨で蜀は武威、漢は夏侯惇と董太后と勇往邁進も下方して欲しい 陶謙とかいう勢力制限なし援軍かつ同盟将器も暴れた漢 >>852
ボチボチ決断かそのパーツは食らうかもな
後は強勢剛騎は下がりそう
再起連環転身再起強いから弄れよとは思うが 縁日すら下方候補なのか…攻城兵と連弩は生まれてくるべきではなかった とりあえずTCGLEを縁で獲得できるようにしてほしい
予想より筐体の撤去ペースが早いから、英傑が稼働したら更に筐体減って物理的に印刷できなくなる >>864
完成されてるから仕方ない
黄昏と司馬昭は攻城力上がるの一文が余計だったわ >>866
アイツ+2だから普通に弱くてどうしようもないわ
+2の15秒減は酷使し辛い&30C持つって言っても効果時間は大体腐る
+3になるか、20秒減でワンチャン即時復活有るならまだ良かったけど >>868
あ、コイツ単体なのか
使われたの見たことないから全体だと思ってたわ あいつはむしろかの少ないカードプールの1でカード化してたのが謎だわ 最後の双子星とかでありがとうみたいなメッセージ付き南華老仙くるかもしれんから。 >>873
醒極→ギリ許せる
司馬昭→下方後ならギリギリ許す(許さない
賈南風→はぁ????
司馬昭→司馬昭繋ぐ間にこっちも士気使って対抗する、って戦術をガン否定する糞カードを許すな >>871
荘子はやっぱ宗教がらみで敬遠してるんかね? 1だとサジは魏軍だったよな
スペックも酷かった覚えがある シバショーはせめて1回制限か醒極が消えるとかならまだ許されたかな? 醒極なんてもん追加したから
まだまだ醒極関連のカードを出していくものかと思いきや 次の下方候補は司馬懿 司馬昭 しょうかい辺り?
他に下方されそうなカードあるかな >>858
縁日は今槍だけど連弩は生まれてくるべきじゃなかったよ(支離滅裂) 司馬昭だけならギリギリ許されてたかもしれない
賈南風は見つけ次第殺せ。ああいうタイプ妨害の妨害は騎馬に持たせたらいかんでしょ
まあ司馬師も騎馬だから2騎馬になるからって建前はあるのかもしれんけど 夏侯氏下げておいて醒極に行くの不便にしてバランス取ってたところに司馬懿エラッタで醒極を簡単にしたのは狂気の沙汰
なんで自分らで夏侯氏下げたのか意味わかってる? >>884
結局士気5にしときゃ良かったな
刻印絡みと一緒で中途半端な下方は何の為にもならん
晋呉のカード下げたくないのはわかるが 死に調整を散々咎めてきたから仕方ないね
4になってから一気に死んだって調整はだいぶ減ったけど カードエラッタで、文鴦や杜預の計略に醒極状態ではさらに〜が上がる、〜が下がる
と付け加えればお手軽に増やせます マジでこんな最後の最後なら転身いらなかったよなぁ
おかげでしんだカード山ほどや >>888
バランス調整にエラッタが入るならワンちゃん >>890
幕引きに突撃オーラ発動時間短縮付けて
諸葛太妃の蒼掛けたらギャグみたいな動きで楽しかったわ >>893
何故その2つ?コスト重いわ特技1つ少ないわの求心の方が必要じゃね 車輪夏侯覇こそそろそろエラッタされるべきカード
しかしお頭の巨乳と同じで修正されると唯一の個性が無くなってしまう気もする 統一戦名探偵呂布で遊んでたけどタメに入ると転身が飛んできやすいなあ
全滅させた後再起が飛んでくるのは昔からだから大して変わらないか 消えるだけでアドなのに武力上がっていくのはどうかと思うわ
打ったら相手が能動的に対処しないといけないのが質悪い >>900乙
弓の移動速度が速いのと解除判定の範囲が狭いせいでなかなか隠密解除されないし
解除されてもバグで戻されたせいですぐに消えるからなあ >>901
乙
統一戦で麻沸散当たったけど、こいつ弓打ちながら『お大事にぃィ!』とか叫んでて草なんだ >>897
ほんとR夏侯覇は存在自体が害悪だったわ
コイツが七並べで言うところの6や8で高コスト槍のスペックをせき止めてる状態になってた
魏の張既や、呉ならSR朱然などもっと使われるスペックになってたハズ つっても8/5/1は結構いっぱいいっぱいだろ
大車輪戦法も+5だし デッキや将器や計略が噛み合わないだけでスペックは悪くない
それに異彩も実はそんな高くないんよね
1〜4あたりにいつもおる 白衣は5枚型はそれ程苦手じゃないんだけど
6枚型は1コスに邪魔されて近づけない内に弓の武力がガンガン上がっていくから苦手だわ なんやかんや2コス武力8の速槍ってレアなままなんだな
それ目当てかは知らない 車輪夏候覇は異彩2だしな
今日の頂上で青井が使ってる魏延は異彩5だし、名前が被らない(刻印魏延併用できる)のもメリットではある >>897
蜀は下で多いからな
個人的には城門将器あるだけマシかと
槍が馬弓より弱いのが問題なんであって一騎当千あたりの方が飛散に思う
武力8馬と突撃術だから槍あたりより強さはあるが 張既はあって制圧2までだろ。盟友になる程度には使ったけど、活は計略にあってる。
武力8は有り難いけど、計略あのままで8は強すぎる。 2コスト夏侯覇使っててよく当たる人は結束で城門にぶち込んでくるな >>912
いやいや、せっかくだから8/6/2刻にエラッタして貰おう
少なくとも武力が知力より2高くなれば満足や 蜀は満遍なく多いでしょ
フリマでも結構蜀いるし
フリマは群が1番出会わないイメージある >>915
晋呉晋呉言うけど、実際には蜀とか漢が普通に多いよな
漢鳴は少な目だけど、袁紹は結構多いわ Twitterの大戦タグ見てたら撤去の話題結構多いな
LE揃えられないままサ終の憂き目に遭う君主も多かろう 覚醒はデメリットあるから後半思っきり強くて楽しいデッキだったわ 青井や毒蛾のナイフみたいに少し前は群だったけど、
最近(今日も)は蜀やってる人ちらほらいるよな >>915
蜀の人はだいたいずっと蜀だしな
下で多いのと固定層が減らないから数はまあまあいる
>>916
覇王ぐらいからは晋と呉が増えるな
その下はこだわり勢多い
ランカー配信でも対面で出てきて太平要術で僅差負けとかいろんな人いるわ 同じ勢力に8/4/2迅速攻城や8/4/1魅や8/5/2城刻があるしせき止められてるとは思わんがな >>920
蜀はホント使いやすいわ
刻印張飛の追加でそれが加速した感じ
最近の流行りは回復、回復、刻印復活減少で張飛と噛み合ってたし ケツ生はよ
稼働直前の3月6日あたりにでもやるのかな 晋にムカついて中盤乙デッキ使ったら晋にめっちゃ勝てるようになったわ
証差100あっても勝ててしまった
代わりに普通の号令デッキが辛くなったが… >>915
フリマでも覇者だと群雄多いよ
1番多いのは呉だけど群雄はその次ぐらいに出てくる
次いで蜀と晋と漢が同じぐらいの割合で出てくる >>929
負け越しという表現で済んでる腕があってこそじゃね?
下手な異彩6使うと勝率2割、3割になったりするし >>920
その下だと蜀>晋>呉>漢>群>魏かなぁ?
王者とか相当増えた感ある >>931
蜀そんな多いかな
晋は下だとそこまで勝ちきれんから呉の方が多いかな
呉は本当にいろんなデッキあるしな
死にカードが少ない
逆に蜀は大半似たようなのが多い >>858
連弩のせいで止めたやつもいる程度には害悪 連弩は使われると不快だし使うと操作性クソで不快だからすごい >>935
今の下方食らった連弩を使うやつは扱いに長けてるやつオンリーだからな >>939
その2枚+フウシュウ突っ込んで一番バランスいいよく組めるのって多分八卦なんだよな サンダースピアとベルウェザー、まぁ無くはないが…… >>936
6枚以上0か
やはり下はそんな感じか
号令インフレで堪えられんのだろうな
ボリューム層でもワラ全盛期よりかなり減ってるみたいだし >>921
そこに至るまで何年かかったと思ってんだよ 下は武力盛りが多いから特に開幕がキツイ。素武力低い編成は開幕は誤魔化しきれない。開幕ガッツリやられて、やりたい事やる前に終わりまである。
上も武力盛りが流行ったら後半型は減ると思うよ。特に素武力低くなければ問題ないから捌かれるから流行らないが。 今の覇者以下でワラちゃんと扱って安定して勝つって難しそう
パワーで前出しどーんであとはミス多い方が負けって感じでしょ >>945
そんなの他のコスト、勢力、兵種だって同じじゃん
蜀の2コス槍だけがどうこう言われる話じゃない >>948
最近やたら漢軍号令を使うチュウボクが蔡琰や司馬徽や王允をデッキに入れてるのはそういう事なんだけどな。蔡琰は魅力も兼ねてるが。
それでもクセが強いのは間違いない。 蜀の2コス武力8槍はスペックはともかく計略ショボいのがきつい
馬や弓や連弩と違ってこの枠の槍はスペックだけで2コス分の仕事は難しいし >>951
カンガイ「そうだよな」
+5&車輪の大車輪戦法と+4の強化戦法が同じ士気4というね 強化戦法の号令とか出たらワンチャン
呉群ならまともなデッキが組めそう >>951
蜀だけでしょうかねえ・・・
客観性に乏し過ぎないかえ? 2コス武力8槍で計略強いの大体下方されてる問題
谷利、文醜、麻痺槍、覚醒戦法、呂姫くらいか? 2コス武力8槍四天王を連れてきたよ
テンイ!エラッタ前後ともに全く見ないやつ
夏侯覇!桃園や結束の城門特効役で多少見る
黄蓋!城門+城や長槍+突破で役割はある
胡烈!謎のデメリット計略!
カンガイ!説明不要!弱あぁぁい!
ネタにされてもなんだかんだ夏侯覇黄蓋なんかは使われてるんだよな。スーツ張苞や炎々朱然やニケの方が忘れられてる分不憫かもしれん 黄蓋は城持ちでスルー許さない城ダメ持ってくし突破戦法も強いから相手してて厳しいわ 典韋も男の意地だから決して悪い訳ではないけど優先度はずっと低い
ニケは名前が悪すぎる
胡烈は胡奮と刻印コンビ4枚で目立ってた時があっただけマシ
管亥は・・・まぁうん 立ち絵がフワフワして動いてる雰囲気出してるソシャゲ広告嫌いだよ 大会の意味無くなったからな
毎週変わり種レギュレーションで楽しませてくれてもええんちゃう あとはもう才谷屋君主が50000戦達成出来るかしか興味ないな 2022年時点で黄色いオッサンのポリゴンが剣振り回してるゲームもあるしな 大会の意味なくなったというか単純にレギュがつまらなかった >>954
他の勢力は王双、文醜、オフラ、覚醒戦法、投げ車輪みたいに計略も見所あるか、ある時代もあったカードあるやん
蜀の武力8槍はそれらに肩並べられる実績あるカードが一枚もいない >>974
運営的には槍強いと思ってたんだろ
2コス馬弓よりスペック低いから伏兵死んだら死ぬか帰れないとかゲームやってないからわかってないし
だから微妙な計略しか持たせなかった
強いと思ってるから典イとか強化戦法で出しちゃうし
蜀は一部だけ強くて後はお察しカード多かったしな 4初期だと攻城術かなり強かったから西野張苞はよく見たな
短いとはいえ剛槍戦法もうまい人が使えば痛かったし
オフラって孤軍の方なんだろうけど暴れた時期とかあったっけ
wiki見たら3回も上方されてる 孤軍は割と見たわー点で守るの得意だから
一点突破好きが多い帯限定だが 青井が証伸ばしてるその一点だけで実績と言われるのは違和感しかない >>976
なんか西山が4初期の槍撃ダメがカスみたいな時期で「槍が強すぎる」みたいなこと言ってヘイト稼いだり強化戦法だらけなのはプレイヤーが混乱しないように配慮したとか言ってヘイト稼いだとかは聞いたことある
どこまで本当かは知らないけど >>977
弾き区星とか4枚白馬、捨陣とかで見たな
ガカ出るまでは割と使われてた
計略も士気軽くて結構強いし >>980
槍撃が強すぎるんですか?と聞き間違えたのと、覚えていただけないのでというのは本当
魂込めて作ってるのでという魂引き継ぎ発言も事実で叩かれたよ
やってりゃ槍撃は馬弓のアクションより弱いのわかるだろと呆れられてた >>977
EXオフラは確かに、ある時期結構見掛けたな
おそらく晋軍が追加される前辺りかな?
1点突破許さないマンだったけど超武力号令の晋軍が出て役目を終えた感じかねえ 大評定は内乱擁護もしてたし今後のアプデに何も期待できない絶望的な内容だったな
あの時に内乱リセット検討中でも言っておけばその後の過疎もだいぶマシだったかもしれんのに >>982
当時、西山が使ってたのって関羽黄忠趙雲関銀屏で、武神前出しプレイしかしてない訳だからなー
環境カード擦ってりゃそりゃバランスなんて分からんわw 大評定はまとめると足りない要素は順次追加していくが出した物は変えんぞって言うのを聞かされただけだったからな
ユーザーは出された物が良くないって言ってるのに通じていなかった >>983
超武力は漢も一緒じゃん
孤軍は異彩MAXじゃないし、呂姫とか新於夫羅とか優秀な2コス槍選択肢が増えただけだぞ >>974
王双レベルでいいなら夏侯覇や張苞やクロアゲハ辺りいるじゃん >>988
普通に流行って下方食らった王双さんとそいつら一緒にされても... >>991
あれ暴れたか?
他のカードが弱かっただけと蜀あるあるの過剰下方じゃないの
一時蜀だけ死にエラッタやたらあったしな 他に選択肢ないとはいえスーツじゃない張苞はかなり長期間使われたな
麒麟児のお供に入ってたし実績ないは無理があるだろ
あと8/3/1の方の張苞も劉禅と組んで使われた時期あるしただの隣芝青よ >>979
結果的にとはいえ、一般プレイヤーが開発サイドプレイヤーの引き立て役みたいに見えてしまうのがちょっとな スーツの下方はカード追加時恒例の旧カード粛清祭りの一環で下方されたわけだが、
それを言うと王双もそのパターンだからな
王双は強いから下方されて張苞はそうじゃないみたいな扱いするのやめようね 相棒張苞はその後に上方貰っても空気だけど、王双は下方後も武力9の許褚押し退けることある程度には使われることあったからなぁ
他の張苞も使われはしたけど、比較対象の他の蜀2コス武力8槍が弱いのしかおらんし
他の勢力に張苞いて使うかと言われたら使わんでしょ >>996
木鹿大王使ってると張苞や夏侯覇ほしいなって思うことはある
夏侯覇は知力と城門あるし張苞は城と攻城術あるし
どうせ計略は積極的には使わないし 王双は城あって長時間計略だから魏の長時間計略組と相性良かったからな
晋と漢がインフレで後半盛り盛り止まりませーんになって出番無くなったが >>995
違うぞ
普通に1回下方されたし、
追加でステルスの不具合が治らなかった時に更に実質下方された このスレッドは1000を超えました。
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