英傑大戦 Part65
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターで2022年3月10日(木)稼働開始!
前スレ
英傑大戦 Part64
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1653592836/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1647653580/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯テンプレ
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国大戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
ver1.0.0Dから大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも2000円以下で買える=フル印刷1800円進軍程度なので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない ◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200(MAX)で推し称号
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後~1日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
ダメ計で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.0.0C)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本12%あるので高知力でも4~5割程減る
周瑜・松永→知力3確殺 知力4ミリ残り
久坂・朱治→知力2確殺 知力3ミリ残り 粘着荒らしの白痴こと 主君名 ぶたどん を探しています この名前か怪しい人物を見たら報告をお願いします
特徴 平日昼間から異常なプレイ回数 槍出しが下手(無能) 騎馬単を異常に嫌う 計略の使い方が下手 家宝の使い方が下手
148 ゲームセンター名無し (ワッチョイ 76cf-XVR/ [153.208.59.12])[] 2022/04/06(水) 15:59:24.70 ID:uWJ4m4Dk0
ほのにゃん★
楽進文謙
こいつら全部騎馬カスだから
頼むからゲームがお前らのせいでサ終する前に早く死ねよ
ぶたどん キチガイ 不細工 犯罪者 虚言癖 新型コロナウイルス発生源 サル痘 4630万円強奪犯 KAZU1 ドーベルマン泥棒
殺人鬼 人さらい カニバリズム 人丼 ロリコン 誹謗中傷 長谷川亮太 唐澤貴洋 核兵器保有 脅迫罪 親ロシア派 戦争犯罪 オウム真理教 タイトーステーション溝の口 イミグランデ溝の口 ラウンドワン高津店 ワキガ くさ杉晋作
https://i.imgur.com/15q6q9x.jpg
https://i.imgur.com/h5sDXMB.jpg
https://i.imgur.com/fBWBmTX.jpg
https://i.imgur.com/FGfM0Vp.jpg
https://i.imgur.com/hPrrLly.png ぶたどん=白痴とは
長年大戦本スレを荒らし全方位煽りや開発運営に対する誹謗中傷を繰り返している(現在進行形)【馬開発】などのぶたどんしか使わないワードで騎馬単使いを2人晒したら逆に演舞場から履歴を辿られ晒されたクソ間抜け
騎馬優遇だの騎馬単が強すぎだの喚き散らしていたがぶたどんさんはプレイ履歴や生ぶたどんから全く槍出しをしないド下手くそのクソザコとバレてしまう…
その後の白痴君は別人と言い張りながらぶたどん擁護&ぶたどんの話題が出るたびに安価も付けられてないのに絡んでくる上なぜか無関係のはずのぶたどんさんはその後毎日プレイしていたのに一切プレイしなくなってしまう…
現在は勝てなすぎて従四位の呂布ワラ使いを自称している虚言癖
ぶたどん特定スレ
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/arc/1649213239/
生ぶたどん(危険 食中毒注意 初心者向け反面教師動画 カンピロバクター 計略の使い方が無能)
https://youtu.be/71xKykrW4l4
1:16:00頃着丼 10:28:00頃までプレイ
https://youtu.be/Yc7rTRa-C4M
途中からスタート7:22:00頃までプレイ
豚のお肉や内臓を生食するのは、やめましょう(厚生労働省)
https://www.mhlw.go.jp/stf/seisakunitsuite/bunya/kenkou_iryou/shokuhin/syouhisya/121004/ 下4桁が一致=同一人物とは思わないけど、白豚と同じ下4桁の奴って絵文字ガイジ(ぶたどんと馴れ合う)とかぶたどんにレス返す奇特な奴とか胡散臭いのしか存在しないんだよなぁ不思議と >>10
自己紹介乙。
お前はいつまでぶたどんに固執してんの?
ぶたどんを特定したとしてだからなんなの?
そもそも自分で特定する根拠にしてた下4桁がよく他人のIPと被るって時点でぶたどん特定は不可能なのになんでそんなに特定したがるんだ?
あれか?ぶたどんに晒された対戦相手だからか? 鉄砲采配は幕末なら新島八重だな。砲術師範に相応しい。 5.6年前に戦国大戦を少しやってて英傑大戦をやってみたいのですが何かおすすめのデッキを教えてもらえませんか?
坂本龍馬とか雑賀孫市とかの超絶強化を使いたいです! >>18
そいつらのどっちかと利家もしくは柿崎が無難に使いやすいと思う
あとカードは買え >>18
坂本龍馬 陸奥 ねね 黄蓋 1コス
家康 鳥居 月姫 島田 簡擁 とかどうだろう? >>18
このゲーム、まともにデッキ組もうとするとキラキラカードばかりになるから覚悟せよ 皆さんありがとうございます!
今年社会人になったのでお金は頑張ります!
ちなみに戦国大戦の浅井長政や北条氏政のようなデッキとかもあるんですか? 孫市無二強いんだけど普通に端攻めが辛いしミスると取り返さない、無二と孫市を分けて使えばなんとかなるが流動を入れてるので操作が大変すぎる
相手は馬と槍一本くらいしか動かしてないから操作精度が足りん・・・ 長政と氏政は武力+6のやつと武力+5/統率+2のやつでした 剣豪を出したこととキングダムとコラボしたことがこのゲームの失敗 長政どれかわからんけど正義の進軍ならあんまそれっぽいのはいない
五色氏政なら玄の三淵が若干近い >>24
第一弾のみのカードプールで、まだ勢力すら出揃ってない状態なのでそこら辺出て来るのはだいぶ先になりそう
とは言え、三国志や戦国の計略は元の効果に近いものが多いからいつかは実装されると思う
既に居る北条は時間の問題だけど、浅井朝倉が追加されるのは・・・数年後とかになりそう 英傑を失敗呼ばわりしたらカード切れ起こす前のアセベくらいしか対象外になるやつないな そういえばめっきり呂布見なくなったな
やっぱ剣豪辛いのかな 浅井長政は正義の進軍、北条氏政は五色の采配でした
三淵が近いなら三淵も買って試してみます! 戦国で北条が強いときはバランス良い証拠(一部例外あり)だったけど面白いかどうかは別だったんだよな
特に早雲が暴れてた時代と氏邦+石巻の時代は最悪だった なんの参考にもならんが内藤になんもなく踏み潰されるってこのスレに住んでる自称呂布ワラ使いの忠勝が喚いてたぞ まぁ今の無双は撃ったら負けレベルまであるからな
左右に振られると片方処理してもう片方に到着する前に切れるの草 長政って一番近いのかかれ柴田じゃね?
長政と違って散開攻撃はできんが なんか、
相良、三淵、無二、あと適当に4.5コス
このデッキとやたら当たった。相良ってもしかして強いんじゃないか? もう最近は開幕端攻めしか来ないからそのシフトで動いてるわ。だから返されないカウンター撃てるデッキにしてる >>43
相良使おうってなると相良と重ねたり、相良打てないときに戦える号令ってなると三淵しかいなくて最終的に相良がいらなくなるなった >>43
よわいです。
三渕と無二がぶっ壊れてるから形になってるように見えるだけです。 赤報隊の陣って三淵のクソデカ範囲って武器を殺してるのがな
まぁ城側の攻防でフルコン持っていけるから相性は悪くないんだろうけど、自分なら素直に他の計略入れるかな… 単体強化とかだらけでも三淵入れるだけで散開した状態で采配ムーブできるから強い
とりあえずなんでもデッキの体になる 逆に相手が開幕ど真ん中に居座ってるとイラっとするようになってきた
勝つ気なしかよと そのうち端ゲーへの対抗措置として多くの号令が
ブァカ者がァァ三渕の広さを基準にイイイイ我が軍の号令は作られておるのだァアアア
ってクソデカ範囲になっていったりするのかね
三国志の方でも赤3の端攻め強すぎてどんどん号令の範囲は広くなっていったよな確か 伏兵端に寄せられるのは男すぎるわ広すぎんだよフィールド
前スレ1000不味いっすよ先輩・・・ 陣形や号令を広くする。端の攻城力を下げる。弓と鉄砲の射程を上げる。ついでに槍を伸ばして騎馬の突撃ダメも上げて良い。
出来るのはこれくらいかな。 >>37
早雲時代は他にも壊れカードが沢山あって見てる分には面白かったがなあ
カード引けずに土俵に立つ前に大人しくなっちゃったけど・・・ とりあえず戦場の横幅調整してくらさいな。
明らかにゲーム内の戦場が広いねん。 戦場の櫓を任意で配置出来たら面白いんだが。カスタマイズ要素として。 SEGAの者じゃないけど、プレミアムコース動画めっちゃみる人にとっては本当安いな。
毎月自分の動画100戦近くみてニヤニヤするのが本当良い 猿真似、オウム返ししか出来ない知恵遅れの白痴(ぶたどん)が唯一自ら産み出した言葉が「馬開発」
さすがガイジ臭ハンパねぇ もうちょっと課金要素増やせばいいのにと思う
過去絵とか流用して過去絵に変えられるとかさ
プレイ料金だけじゃきついっしょ ER(SR戦器)排出率倍の300円進軍だ!
戦器ようやっと揃ったけど育てるのと終わるころには大型追加で追加されるの確定してるから気持ちが落ちるんだ 戦国バージョンのボイスとかも売ってほしい風林火山とか未だに違和感ある >>63
確率倍だと出なかった時心情的に納得されないからもっと値段上げてSR1個確定とかのほうが良さそう
プレミアム進軍とかで だれか>>60にレスしてあげてwww
誰にも相手にされてなくて草 ER戦器、時代を揃えることで副効果2個発揮とかになるのかな 三淵、相楽、楊端和、無二、羌瘣
とかにして、
3回目の三淵と合わせて相楽打ってフルコンとか強いんじゃなかろうか?
相楽+三渕なら+14だから大抵の号令や超絶は押しつぶせるだろ 士気13使った自爆計略で大抵の号令押し潰せなかったら駄目だろ 相楽は時間や速度変えないなら、いっそ+13ぐらいでいいよ
尖った方が面白そう >>73
もうそういうのはウンザリや
死んだトカゲを死んだままにしとくのに何の問題があんねん 高コス端攻めが嫌われる理由は
英傑大戦、なのに何で英傑同士が端っこからコソコソ城攻めしなきゃいかんのだ
英傑同士の派手なぶつかり合いを期待してこのゲームに手を出したのに
みたいなプレイヤー感情もあるんじゃないかと思う
ちゅーるする本多忠勝を誰がみたいと思う? 端攻めは三国1でもあったし戦い方の1つだというのは置いといて
低コス端攻めが弱くなったから高コスで端攻めするようになっちゃったって事だよな
問題は端攻めより高コス落ちでも守れてしまう超絶の方じゃないかね
超絶の方をなんとかしないと端攻め部隊が城門にスライドしてくるだけだよ >>75
さすがにそこまで英傑達にキャラクター性を求めてないわ
端攻めが嫌われるのは
自分がやりたいことができない
処理を永遠に押しつけられミスったら落城する
のが大きいと思う
ただ伏兵も柵も無く開幕全部隊中央最前列スタートでそれを言ってる人も多そうなのがな… その単体超絶処理の為に王異や大喬積みが多いんだろ
対策もしないで弱体化だけ訴えるなよ 単体超絶に大喬や王異かけて高コスを端に投げるんですね >>75
宿題やから嫌われてんねん
お絵描きならええのにと思うとっても、先生は漢字の書き取りとか計算ドリルとか出して来よるやろ
高コス端攻めは今バージョンの宿題やねん 正面を避けて守りの薄い裏口から攻め込んでるだけじゃないの
野戦と城攻じゃやること違って当たり前でしょうに
部隊の殴りあい・落とし合いこそが大戦!みたいなのが行き着いた先が騎馬単みたいなクソゲじゃん 号令環境では号令かけて前出しだけでつまらん!って文句言ってそう 今思えば王騎対王騎の方がぶつかり合ってて面白かった
今は端攻め超絶と内藤で回復するドンばっかや 自分がやりたい事が出来ないからクソって対戦ゲームの否定だろ
それをさせないようにやるのが対戦ゲームなのに いちいち万人に合わせられんのだからゲームやるんなら今ある環境に順応せにゃいけんという事をいつになったら理解すんだろ やりたい事やれないことに文句言ってるんじゃなくて
やるのも対応するのも面白くないムーブが強いことに文句言ってるんじゃないの
まぁ、本当に嫌ならやらなくなるだろうし文句も言われないほど人減ったらそれこそオワコン >>82
一生槍控えマンいるからね
文句言ってると神になった気がして気持ちいいんだよ彼らは 端攻めしてる人は真ん中の守り手薄にしてやりたいことやってるわけだしな
やりたいことやりたいなら何かを犠牲にせんと
号令したいから端攻めしないで!ってわがままなだけだし まあでも、高コス端攻めが強いんは理に適っとるしな
なんやかんやで弱体化されるやろうから、好きや嫌いや言わんと今のうちに使うて楽しむべきデッキとも言えるやろ
どんなに厨でも、どこかで頭は打つんや そういや三国4も基本端攻めゲーだったよな
城門防柵のせいで
柵が割れねーんだ みんな開幕から呂範が散歩してくるゲームがやりたいみたいだね
低コスだから文句なかろう >>83そりゃ王騎なんてパワーカード使ってる側は楽しかったろうな 王騎大戦と今のマイルド端投げ大戦と
どっちがインカム多かったか比べれば結論は出る 城門の倍率2倍になるなら真ん中攻めるよ1.5倍だと左右から弓鉄砲突撃されて攻城入りにくい割に合わない この際端に裏虎口でも作っちまえよと思ってるが
とりあえず端に櫓あるだけで開幕端ぶん投げは減るのでは これで「コストによる攻城力補正の低下」「端に行く程攻城力の低下」
なんてやったら高コストの存在意義は一気に少なくなるだろうないいか悪いかは別として >>94
その時強いカードに唾吐いて回るのも違うと思うで
それはそれでええやんか 9コスト制になってる時点で端攻めに割くコストは高くなるし高コストがライン上げないと呼応取れないんだから端攻めガーは諦めろw 端攻め楽で良いわ
相手にだけ作業量を押し付けれるから快適 >>103
それで負けたら本当に負けたって事になるけどな😅 端攻めは別に構わんけど、高コスを戦場の隅に配置するリスクはもっと高めた方がいいと思うよ
それこそ低コスでも城門なり複数突っ込んだら無視できないぐらいの城ダメは出ないと現状話にならん もう最近は開幕から両端攻めで動いてるから端攻め来ようが万端 開幕乙とか罰金がよくやる流れの中で月姫だけ端に投げて桃園で守るとかは見てて面白いんだけど
最近の土方デッキで原田端攻め死んで復活したらそのまま端攻めでタイミングみて局中法度とか何が面白くてこのゲームやってんだろ?🤔
って思ってしまうわ🤮 幕末武将カードの裏の説明見るといろいろ人物名載ってるけど、
新三国の韓玄やら南華老仙のように存在こそすれども
結局実装されず仕舞いな人物も出るんだろうな。 >>101
俺がやりたいのは他の人が使ってないカードで勝つことなんだ
王騎相手はそんなカードでは勝ち目は無かった
今はいくらでも勝てるから良バー 端高コス槍に対抗して、端忠勝も最近そこそこ居る
忠勝の隣で沖田が剣振り回してるだけで壁ガッシャーンが止まらねぇんだ >>95
槍の攻城力を弓鉄剣と同じにして
代わりに槍撃か無敵槍ダメupでいいんじゃないか >>104
環境に迎合していくスタイル
前バージョンは呂布ワラだったから操作量違いすぎて草
飽きたら斎藤富子やるわ 1コストの攻城力を相当低めにして抑制してるのにワラワラしたら無視出来ないダメージ出せるようになったらワラゲーの復活だな ワラは色々な計略を積める強みがあるんだから十分だろ
端攻めが辛いとか低コスメインで組んだら当たり前やろ
それが強かった三国志がクソゲーだった 剣豪の範囲から逃げやすくするために横幅広げたんじゃね? 現状4枚デッキばっかなんだから多少のワラ優遇調整は別に構わんのでは?
高コスすれ違い大戦して「どっちがより少ないコストで城守るのうまいでしょーか?」ゲーが多発するのは大味って言われても仕方ねーよ >>118
毒牙の頂上みたらワラ強化しろは甘えだって思うけどな🤔 頂上や.net、配信でトッププレイヤーの基準で話す人が多くなったから
ワラ強くしても良い論は主流にならん 勝率5割でてるなら満足しろって思うけど、三国志の味が忘れられなくて
勝率7割以上寄越せって言ってるの一定数いるよね >>109
毎回名前は載るのに初代から一切登場しない王異の旦那さん… >>116
WCCFの呪いで105m×68mで設定されとるんちゃうか 相楽、原田入りのなんちゃって赤報隊作りたいが土方で斬られるくらいしか相楽の使い道が思い付かない 新撰組、赤報隊といえば、新撰組の九番隊組長で赤報隊二番隊隊長の鈴木三樹三郎は何色で来るのか >>920
それじゃ肝心要の騎馬への牽制・圧力にならんやんけ >>128
範囲狭くしてその代わり発動までの時間を速くすれば良い
つか本来騎馬の抑止力は槍だからな?
あんな範囲攻撃の剣豪は使いづらいくらいでちょうど良いわ😅 ワラゲーになるって言われても現状が低枚数ゲーなんだからもうちょっとワラ寄りに調整しても問題ないよな >>131
いやワラをお手軽にするのは新規がつらくなるから客離れにつながるからな
端攻めとか見ててつまらんし大戦シリーズ経験者の雑魚がこぞって使ってるのは糞だと思うが
新規がやりやすいための一つの必要悪だと思って理解してる部分もある 「もうちょっと」なんてぼんやりした事言ってりゃいいのかねぇ
「攻城力を1%上げる」から「武力依存を超低くする」までそれこそ星の数程候補があるが >>130
今回の大戦は剣豪も対騎馬要員だろ
公式見ろ 端ゲー対策で調整一番嫌なのは新三国でやってた号令の超範囲化
バージョン進む毎の性能インフレと合わさってトップの号令に立ち回りで対策するのほぼ不可能になってクソつまらん 新規なんて何ぶつけても大抵辛いから考慮に値しない
忠勝と呂布登録して片手操作してるだけで城落とせる自信あるわ まぁカードプールが少ないうちはどうしても人気偏りがちだわな 昔みたいなワンパン攻城入れるのが難しいゲームよりは完璧に守るのが難しいから殴りあいになりやすい今の方が好き 殴り合い(すれ違い通信)
読み合いに知能テストを新たに取り入れた運営はやり手 >>136
公式の意図が外れて修正されることなんて前のアプデでもあるだろ?
範囲狭くしても斬撃発生まで早くすれば問題ない寧ろ問題なのは足の遅い兵種複数巻き込んでダメージ与えられる範囲と固定ダメだからとりあえず範囲狭めれば良いんじゃないかって思うんだが? 端攻め苦手な奴がいるんじゃなくて、下手糞な初心者がいるだけ。踏み潰されておいて同格なわけないじゃん 河上を見る限り剣豪はちょっと狭くなっただけでめちゃくちゃ使いにくくなるのはわかる 殴り合いになるのはいいけどお互いに入るのか入らないのかよく分からない攻城をしたり止めあったり分かってても止まらなくてデカい攻城があるから大味 この痴れ犬共ぐぁーー!!!
全国大戦に勝ち、初心者をなぶり殺し、美女をを引いて、ログインボーナスで報酬を貯めこむのは何のためかーーッ!!!
ゲームセンターの覇権を奪いて覇権にあるものがゲームを選ぶとは何事だーー!! 端攻め抑止の修正なら
城門から離れると城ダメが下がる(チュートリアルの改編が必要)
壁ダメ下げて城門ダメ大幅アップ
城から受けるダメージアップ
とかだろうか? 端攻めの対処簡単なのよほど上位だけだろ
超絶騎馬が端から端に行くのに効果時間使いすぎ >>151
昔、エイジオブエンパイアってRTSじゃ初心、初級、中級、上級、って感じだったな
フリマ下位が初心者はさすがにねーよw どの環境でどんなカードが強くても文句言ってる連中がついに文句言えるカードなくなったら端攻めガー言い出すのウケるな ワラ寄りの調整がされた結果勝率の出た城塞2が再下方されるところまで見えた
まぁ端攻めとか低コスの調整とかは横に置いといて…魏延ワラ強くね?独尊突破出来ない まぁ作業の様に開幕から忠勝を端に投げつけて増援打って
忠義打ってたら勝てるゲームを常にやり続けて勝つのは割と誰でも出来そうだけど、どうなんだろ まぁ剣豪がくっそ悪さするのは判ったと思うから運営側も下方するやろ
パーツが足りなくて弓or銃2が組みにくいのも端攻め助長してるしな >>146
範囲狭くする前にあたり判定の位置を変えるのもやっても良いかもとは思うな
配信見てるとラグのせいなのかあたり判定が見た目より大きいのかそれ切られてるの?ってのがかなりみるからな😅 コインプッシャーみたいに壁から押し出し棒が出てきてダメージ与えながら真ん中に寄せる機構を作ろう >>153
同じ奴が文句言ってるって勘違いしてるお前が一番ウケるわ😅 ピンボールのバーでええやろ
使ってないボタンで城の左右端がガチャーンして中央手前くらいに弾き飛ばすんや
使えるのは一試合三回までで 書き込みの内容やクセでだいたい同じやつが言ってるかどうかってわかるけどな
絵文字使ってるやつとか特に 開幕端忠勝がきついなら城門に忠勝を投げればいいのだ 端攻めに関しては6月のアプデは兎も角7月のアプデ辺りで何かしらの変更は来るんじゃないかな
直接的な城ダメージに関わる度合いで言うと
1.端と真ん中付近で壁攻城ダメージが変化する
2.端と真ん中付近で争覇ゲージの上昇値が変化する
辺りが分かりやすい所なんかね
号令や陣の横幅広げるのも有りなんだろうけどあんまり変わる気はしないし
戦場の横幅変化とかはやるとしても1年後とかになりそう 忠勝が無事城門にたどり着いて4回攻城入れて勝ちか
その前に防衛部隊が力尽きて落城するのが勝ちかみたいなゲームになるのがつまらんって話なのだが
現状だと城門忠勝すら無視して端投げしてもなお勝負になるような状態だからな 撤退中の味方でみそボンできるようにすれば爆弾の届かない中央攻めが主流になる >>163
いままで培ってきたものを捨ててまた調整が必要そうな事やらないよ!
両サイドに砂場やダメージ床置いてお茶濁すよ! 両端カード1枚分の縦のラインを、移動速度が遅くなる仕様とかなりそうだわ 剣豪悪さしてるか?兵種としての剣豪で悪さしてるのって桂くらいしかいないだろ 白兵育たないままフリマ突入して餌になってるから、サブカに逃げないように楽して勝てる保険は必要ってわけ 単に「戦場の左右幅を狭くする」という話が出てこないで余計にややこしくしてるあたりがアカン >>165
ボンバーマンなつかC
都?マップとか横城壁あるから横攻撃は不自然ではないな 今まで端攻め戦法デッキがワラだったのは
端攻め以外にもコストを割く必要があったからだと思う
英傑は端攻め要員にコスト割きまくっても構わないから低枚数になってるだけじゃない?
むしろワラの進化系って感じだわ 戦場の幅狭めるのが多分一番難しいと思うよ
盤面サイズに合わせた筐体パーツ全国のゲーセンに送るのかっていう
幅狭めて号令陣前出しゲーになったらそれはそれで大味って言われるだけだし 馬場忠勝柿崎利家乙女端和原田
この辺りは開幕真ん中から突っ込んでくるのほとんどみたことねーな
金プレ・トップランカー同士だと違うんだろうけどさ >>177
コスト割きまくっても構わんっていうかコスト割かないと痛くも痒くもないからだろ
1コスの端攻めとか何もしてないと同義 >>165
みそボン考えた奴まじ天才だわ
負けて暇になった奴への最適解 端攻めが強いというか城門攻城が弱すぎる。真ん中だから弓鉄砲騎馬に集中砲火されて
攻城ラインから更に奥に移動しないといけないから単に攻城開始が遅くなるのに加えて
浅刺に伴うテクニック不可
相手は潜り乱戦が極めて容易
なのにたった1.5倍だからな。2倍でもバチはあたらん。 >>143
運営の意図としては剣豪は馬への圧力として出したもんだろ
他の兵種にもダメージは行くけど馬への牽制能力が下がったんじゃそもそもの意味がないわ 壁は難しいけど城門だけは簡単
部隊が奥におるから城に戻りにくい
この場合の難しいってのは突撃をかわすのがって意味ね 傑士ランキング100位なんだけどおまえらがラストスパートかけてきてて無理そうなんだが 広いとか他にも色々あるんだろうが大きいのがコスト別に攻城力の差がありすぎて面で攻めようが点で守ればいいや逆に高コス投げて点攻めてやれってのが今の端攻めだと思うんですよ 低コスの攻城力を上げる方向になったらなんとかして無血開城させてやるわ >>188
これ
点じゃ勝てなくて面制圧で食ってくワラが釣りの意を込めて投げてくるならまだしも
高コスの攻めさえ通せばor防げば負けないってなって4枚デッキですら投げ合いになってるのがな 端攻め強いは色々理由はあるんだろうが
個人的にはキョウカイとか先日までの彦斎を号令側で突破できないのがキツい
号令を単体超絶でいなすってのは大昔からあることで
馬なら槍1本出しておくとか、槍や弓なら1体犠牲に乱戦させておくとかあったけど
剣豪はどうすりゃいいのかね。最初の1撃を2体くらい喰らってもうしんどいんだよねw 高コスト前出ししたほうが争覇も有利なんだから端に投げるのは現状大正解
何か変えるとしたら城門殴る価値を上げて壁下げるくらいじゃないの 剣豪なんて超絶鉄砲じゃなくても鉄砲主体の時点でかなり有利だからな
だから主流までは行かない >>191
号令も狭いのよなー三渕以外は号令範囲から端に行くまでが遠い 戦場の端と端をくっつけて左端からさらに左行ったら右端から出てくるようにすれば端攻め無くなって解決じゃね? 城門倍率上げたら大味大戦とかいいだすやついんだよな知ってるぜ ぶたどん城門にぶつけるゲームになるだけやしなござるござるうるさいでござるになる 高コスがいるところ以外で戦闘起こす理由がなさすぎるんだよな
中〜低コス同士で競り合ってるとこなんて久しく見てない気がする >>191
低コスト弓などで守れない
9コストなったけど、4枚編成が主流で武力9以上が2枚簡単に入る
端攻めが流行ってるのは、こんなところでしょ。高コストに見直し入らない限り、当分このままだね >>199
当たり前よ
文句言う奴は何やっても槍控えって言うからね >>192門だけ守りゃいいになって変わんなくね
次は門という一点を守れる超絶がーっていうんか?
高コス争覇やら現状の攻城力が変わらん以上ね
これ聞いてワラがとなるなら現状ワラ少ないんだから今のままでいいじゃんと >>183
槍強くすりゃ良かっただけなのに、新アクション使わせる為にバランス無視した事やってるけど、この後だうするんかね >>198
端の端に行ったら落っこちるに決まってるだろ(天動説派) ただでさえ端攻め環境って言ってるのにまだ槍が強化しろとか言うのか(呆れ)
むしろ攻城力下方食らうレベルだろ >>205
ほんそれ
それで剣豪強すぎ〜
全体号令フルコンのプロレスなだけじゃんとか
文句しか言わない 端端になるから武力勝ってれば有利でしょ。これで馬超の時代ってわけよ >>206
剣豪は騎馬斬った時の挙動しか弄られてないはずだけど
なんでそれで他兵種を食ってるかのように語るんだ?
騎馬入りデッキが絶滅したとかなら分かるけどな >>212
ノー馬超サイド負けるんですがそれは・・・
キョウカイが強すぎて端攻めがより苛烈になるという >>205
なんでそんな極論で噛みついてくるのかわからんが…
端に対処できるデッキを組まずに「中央の価値が低い!号令が弱い!」とか文句垂れてる奴が多いので
城門もうちょい減るようにして端壁殴りを相対的に弱くできんかなと思っただけよ
俺自身は開幕乙狙いで格上を食える現状の端攻め環境は気に入ってる 速度が一番速い兵種の時点で騎馬じゃ城殴れませんとかの存在否定でもしない限り騎馬単は現れるよ
それだけ速度は大正義なんだよね、これは現実でも同じ 城門強化で割り食うのは城門だけ守られがちな号令なんだよなぁ
槍の攻城自体にメスいれんとどうにもならんて 微妙に城ダメも弱いしなあ武力11の端攻めに10馬向かわしたら馬落ちてたわ 勝率や使用率みて調整出来るけど
試合内容で調整は出来んからなー色塗り大戦と同じ道を辿るのか・・・ >>220
城ダメは三国志からそうそう上がってるぞ
ソースはNITRO神 まあ実際次のバージョンアップで攻城関連と利家、馬場、柿崎の武力9端攻め三銃士あたりにどうメスを入れるかで今の端攻め環境をどうしたいのかが観れるでしょ 端攻めが流行って困るのって号令デッキだけだろ?
対応できるデッキにすればいいだけでは? 騎馬単ランカーが騎馬単を捨てたとか言う乱戦相性導入だな
聞く限り悪くないシステムだと思うけどなんでなくなったんだろ 攻城力いじってお茶濁す程度で終わりそう
横幅削ったらSEGA少し見直す そもそも英傑はちゃんと客ついてるし
配信や頂上みてもデッキや戦術にそこまで偏りがあるようには思えないんだが
自分の嫌いなデッキや戦術を叩いてるだけじゃないの 弓の流派貯めはまだこのままっすかねー
>>227
弓盛り鉄盛りのボディ押し付けに一般的な槍馬デッキが弱くなりすぎた
相性といえばそれまでだけどマジョリティは嫌がった >>231
なるほど
槍が鉄砲に弱くなった方が影響デカかったのね
サンクス 三国の黄祖みたいに高武力槍にもゴリゴリ減る計略はよ 端攻めなんて姑息な戦法を取らない碧SR張飛強いっすヨ >>230
これ
フリマで端攻めだけしてるのとかほぼ当たらない >>235
徳川滅亡して鳥居に居場所取られた感想はどうだ? 全員ではないけど弓はタッチアクションないかわりにスペック盛られてた奴がわりといたから
そいつらが大暴れしたのもある >>238
厳島と清康は強敵だったわ
というか清康に至っちゃチャージと武力上昇と効果時間全部下方されたのに最後まで見るとかいうやばさだった >>236
半端な端攻めは流派ゲージのおやつだな
全力で端に来るなら全力で迎え撃つだろうし >>235
前バージョンで端攻め兼斬られ役だっただろいい加減にしろ 狐の配信で迂闊に突出した部隊は流派ゲージが落ちてる呼ばわりだからな 内藤といい信繁といい、緋だけ士気5計略強すぎでは
他色の士気5計略にあいつらほど強い計略なんてあるか? 久しぶりにやったら超絶で守って端攻めだけやるクソゲーだった
王騎ゲーのがまだまし 端が欲しいならくれてやれば良い
その代わりこっちは城門をもらうだけ 三国志で内乱がガンだったように
英傑は剣豪がガンになってるな
全方位吹き飛ばし固定ダメ、助走距離不要
こんなもん出していいわけないよね
まじでここ開発はことごとく余計な新要素しか出してこないね >>222
結果的に高武力に高く、低武力に低くなったんだっけ? >>224
昔はどんなマップにあたるんだろうって楽しみがあった、格上にワンチャン勝てる可能性上がるし
今は全部平地で面白みがない 王騎は多かったけど人によって全然デッキ違ったのに下方やりすぎ >>246
鳥居とかキョウカイは?
下方されたけどねねとかもいたし ウンコクシの塗り絵は誰も楽しんでなかった強いていえばスネ夫と青豚だけ楽しんでる(笑)
剣豪は結構使ってる人多いしいいんじゃね また剣豪ガーがいるのか
あんなの一部の超絶凹ませればまた減るだろ >>246
蒼だと嬴政ねね羌瘣
玄は李牧三淵
時代限定があるせいで微妙だが清河や山南も士気5の効果で見れば結構強めだが 端攻めより呂布の方が嫌だったんで別にいいです
配信見てると面白い位なんでも投げてくるから笑えるんだわ >>245
迂闊なのはそうだろうけど
狐自身がさっきまで山南を端投げしまくってたんだよねえ 端攻めしてきた兵力を登用できるようにしよう
周りに味方が少なく友好度が低いと成功率が高い 始皇帝はやっぱり陣形と武力6なのがなー
ほとんど見かけないようになった 新しい要素がなかったら焼き直しガーって言うんでしょどうせ 端責めクソデッキでフリマ上がれたわ
こっから通用しなくなるんだろうけどみんなもちゅるちゅるしようや >>222
じゃあ武力依存がキツいのか
三国志気分で守れんのよな >>266
フリマになったら相手の端攻めのバリエーションが増えるぞ 攻城中の壁からの攻撃が三国志より減ってるんじゃなかったっけ? 今までの大戦シリーズのなかで一番ランカーに当たってるわ今回
正五でも正一とかと当たるのはなんとかして欲しいんだが >>266
フリマは2.5コスより坂本とか楊端和みたいなニコスの端攻めが結構増えてくるで
頑張って環境に合わせてレッツは端攻め大戦! >>269,273
地獄だね
乙女楊端和端責めデッキ難しいから柴田忠勝当分使うけどさ
そういえば対面にちゅるちゅる全然デッキあたんねーんだよなぁ 内藤信繁!羌瘣!乳首露出魔!
以前の暗殺剣ばっかりに比べてどっちがマシか悩ましい >>274
策×瑜
×××
大×小
こういうことですね、分かります 戦場が狭くなることをないだろうし
このままずっと高コストの端投げに付き合わないといけないのだろうな 少なくとも士気6以上の号令陣形のアッパーは必要だろう
この辺のパワー不足も端攻めを助長する一因だし >>279
号令掛けてから端攻めしますねにならん? >>280
まあぶっちゃけこいつの存在も高コス端攻めを抑止してたとこがあるも確かだしなあ 剣豪は兵種アクションで範囲内全員攻撃だから超絶の害悪度がほんと半端ないな
長い大戦の歴史でもこんなのは無かったから良くも悪くも新しい対戦模様となっている 端攻めがなくなったら今度は剣豪単の天下になるんだろうな >>282
それはさすがに時間長い魏武か大徳レベルの広さが無いと物理的に無理 結局上の方は安易な端攻めは号令デッキでガン処理してるからなあ
端攻め弱くするより下手くそは上手くなって対応してね、で終わりじゃないの >>285
増えても孫市や酒井のおやつにされるだけじゃね 斬撃の発生保証がなくなればいいのかね
桂羌瘣辺りの計略下方で十分と思うけど >>283
王騎は王騎で2コス槍に号令かけて端に飛ばすムーブが強かったから結局端投げからは逃れられぬって感じあった
現状5枚以上のデッキ組むメリットなさすぎるし流石に城ダメのコス比は見直し欲しいわ もう都内の8サテ埋まらないレベルだしベースが糞なのが証明されてしまったな
スタンプ初週だったよな確か
もはや戦場広くした意味も最大4コスにした意味も全く分からないし
なんとなく号令弱くしてなんとなく単体強化した結果これ
呂布も王騎もなんとなく殺されて産廃になったし
なんとなくゴミカードが量産されていくんだろう >>289
士気6の主要計略が下方された結果
士気5で異様に強い計略が目立ってるのが今だな
桂内藤三淵羌瘣 >>289
桂やタンタン消しても来島とかが出てくるだけやぞ
発生保証付き範囲攻撃が余りにも号令をメタってるからな 誰も座ってないならともかく埋まってない程度なら通常運転レベルでしょ
埋まってないのが過疎ならホームで過疎ってないのはウニか太鼓くらいしかねぇわ アーケードゲームという文化そのものが持たんところまで来ている 三淵は稼働初期から頭一つ抜けて強かったけど
本体落ちるから落城まではあんまり行かないっていう英傑の最後の良心みたいなカードなのがな…
英傑号令は付加効果付きすぎてて
ワンチャンで落城しか起こらない糞みたいなカードしかねぇのがホント酷い アーケードで他人に勧めたいようなゲームがないし仕方ないよな スタンプカード自体も欲しくなるメンツじゃないしなぁ
キャラ名もマイナーだし、何かのコラボってわけでもないし、
長く使っていけそうな全体強化でもないし
カード少ないからマンネリ感も強いしなぁ
大量追加したら、また人は増えると思う 王騎もあった今月だけで9000円も使っちまった
来月新カードなけりゃ3000円も使わなそう アーケードでゲーセンまでいってお金入れてプレイっていう敷居があるからプレイ回数抑えられてる
家庭用ででてたら今頃廃人になってた 今の時代他人と同じところを触ってゲームするって正気を疑われてもしょうがないと思う ウンコクシが客離れ加速させた時点で続編爆死でもおかしくなかったからようやっとる 加速付きの桂やタンタンはともかく来島にまで文句言い出すのは流石に
陣はともかく号令ならある程度融通効かせろよ >>301
生き苦しそうで可哀想
外から一歩も出れないじゃん君ww 荒らしじゃなく真面目に剣豪に文句言ってるならデッキが気になるな
鉄砲も剣豪も使うことなく昔ながらの馬槍編成なんだろうか 槍3騎馬1って柴田利家森山内の開幕戦国鎧デッキしか思いつかん 大村益次郎がマイナーなら幕末はあと数人しかメジャーなのいない予感 対戦ゲームってのはストレスが凄いから
それを緩和するシステムが考えられてることが多いけど英傑には何も無いからな
昨今から見ると単純に出来が悪いだけだよ
ご丁寧にランクはきつくなってるみたいだし
ガチのみ集めたいならプロ化進めればいいのにそうでもないし中途半端
今でも兵法に格差付けてるとか前時代過ぎるんだよ
その時点で新規ユーザーに見切りつけられてるってことに気づけないんだからな プロ路線は戦国の癒着で大コケしたので
そもそも金とるゲームでプロは成立しませーん 他ゲーとかあんま知らないんだけど、
例えば俺でも名前は知ってる有名なlolとかはどんなストレス軽減システムがあるの? ちなみに対戦ゲームでストレス緩和になるようなシステムってどのゲームにあんの? 流派ポンポンなんて押してるタイミングまで相手にみせる必要ないし
相手が選んだ結果だけ教えてくれればいいんですよね
感情を逆撫でするようなシステム残してるのがなんかひと昔前のゲームって感じ
同じセガの頭文字Dでさえ煽り行為に敏感になってきてるのに LoLとかだと開幕ミスって迎撃刺さるぐらいのポカしたら20分土下座し続けて虫けらのように蹂躙されるのもザラだけど、ストレス軽減システムってなんのことだろうな >>296
効果時間10cの号令持ちかつ対処遅れたら余裕で5割くらい城ダメ飛ばす端攻めマシーンである三淵が良心とはこれ如何に? そもそもストレスなんて人によって感じる要素多種多様なのに軽減するシステムなんて何処かで限界になるだろ プロ路線がっつりやってるlolは別にストレスあってもいいんじゃね
逆に失敗してるパターン山ほどあるけどスプラトゥーンとか
バトロワ系は露骨に成功してる
ストリートファイターでも金取ってもプロいるだろ
まあ大戦じゃ無理ってそれが現実だが >>315
これ実は真理でもあるからな
他人のせいに出来るだけ本人のストレスは低くなる 流派の演出1つにイラついてるキチはゲーセンじゃなくて病院行けよ 相手の反計マウントを出城でずらす時に
出た瞬間に流派発動で位置確認されるのイラつくわアレ >>317
対処遅れたらって前提が論外だがいわゆる大徳枠が他にないからな
範囲が広すぎるってのはあるが
三淵修正したら英傑の何もない感がヤバいだろ一生テンプレしか存在しなさそう まさか責任転嫁がストレス軽減とか言い出すとは思わなかったわ
システムでも何でもねぇじゃん >>327
お前には英傑しかないかもしれんが
普通に人間には選択肢があるからな オフラインで大会やったら軽い老人ホームみたいな光景になってそう。 このスレでこのカードぶっ壊れだろとか書いてみたり僕の考えた最強の修正案を披露するとかいう伝統のストレス発散法 三渕は端攻めの為に入ってるのか端攻めの対策に入ってるのか分からん マルチ対戦ゲームを作ればストレス軽減システムを導入した事になるのか >>330
それに対してマウントとるというストレス発散にストレス発散をぶつける悪夢 >>326
まあ初代三国志大戦からやってたら約20年越えてるわけですから…
初代の稼働が2005年だから チームゲーで味方に責任転嫁はわりと聞く話だし自分もそう思うが
まあ大戦には適用できんね。
スプラトゥーンの負け数を数えないのはとてもいいと思ってるけどね。
勝率見えるからイヤなことも色々気になるしというか。 SEGAさんよ陣形だけは勢力限定縛り無くしてくれないかね?
それだけで2コスの強武力上昇陣形の宇佐美と相楽は輝けるからさ
3.5コス武力+7上昇陣形の事は知らん。 今月まだ0勝なんだが
順位は14500位くらい。
ゲーム人口これくらいか。 チーム戦に方針転換したLoVはチャット連打やワニ踏み等ストレス軽減システムにペナルティを与えてたよな >>333
そいつらはマウント取り続けるのが仕事だからな
論破されたり明確な情報出されると
発狂してそれってもう無敵じゃんみたいなことを言いだす糞野郎 チャット連打やワーニング踏みでストレス軽減されたのは本人だけで、周りはストレス溜まってるぞ >>333
それぞれのストレスがぶつかってさらにストレスを溜めるのもよくあるね 何か勘違いしてるみたいだけど
他人に責任転嫁できるのは側面であってシステムではないけどな チーム戦ゲーのスレの荒れ・ギスギス・罵詈雑言・責任転嫁・晒しってこんなもんじゃあ全然無いからね
10年以上初めっからずーっとずーっとそんな感じの同じ内容が繰り返されている >>344
309で言ってるシステムって例えばどんなのあるの? >>337
大体週一回遊ぶ人が10000人いないくらいかな?
やっぱ人減ってる感は否めんな
ゲーセンの衰退+おじの引退か 9コス制が全てをダメにしたんだw
戦国大戦とかいう失敗作の要素を入れたら失敗するに決まってるwww
おまけに相変わらずテストプレイしないしw
馬開発ってマジどうしようもないなw 味方のせいって責任転嫁してストレス軽減は草
そんな奴なら「本当に弱い味方や味方のミスで負けた場合」キレ散らかして
5chやツイでクソ雑魚ゲーム辞めろって晒しとかしてストレス軽減しそう LoVもWLWもチームゲーになってやめたわ
別格のストレスだわあんなの 法具序盤にぶっ放しても何のデメリットもないのが辛い
三国志とか戦国なら副効果も消えてたからその後の戦闘は辛くなるはずなのに… >>348
あと正直今の環境が面白くない
両端に高武力投げるだけでゲームが成立するとかどんだけ 今だとガンダム動物園やボンバーガール周りがそのへんの負の遺産を引き継いでスラム街化しとるわ >>351
元々wlwはチームゲーだけど頭大丈夫? くぼすけの配信見てるけど緋ばかりだな
そして両端に高武力投げるデッキなんかとんと出てこないんだがなんのゲームをやってるのだろう カード見直してたらインクが剥がれてるのか肌がブツブツしてる武将がいる
流行りの感染症に罹ってるみたいやんけ
使ってないカードは裸のままデッキケースにいれて持ち歩いてました >>354
適当に週一遊ぶだけだから両端に投げてれば試合っぽくなるからあんまり気にならないけどな
まぁガチにやり込んでる人は不満でるかもね 大体大戦は最初のカード追加の大型VerUPから本番だからな・・・ やればやるほど儲かるような事態にならない限り一生やり控えしてそう >>366
ぼくがかてるようにしろ、ってガキの我儘でしかないわな
なおどんな天才だろうが実現はできない
実現する方法だけはあるが本人があれでは… >>308
西郷、大久保、小松、島津2、家茂、慶喜、勝、榎本、篤姫、和宮ets
うん、もうあげないけど数人以上はいるな 金曜からで大村取るくらいフリマ底辺でやったが、忠勝とケニアが意外に多い。後はまあ予想通りだな。 >>358
上位対決の配信みてると高武力端攻めしてもほぼ通らないから入るタイミングじゃないといかない 土日にいくつかのゲーセンまわったけど、結構空席目立つな。
早くカード追加しろよ 大村の肩書き、維新の十傑だけど、大村以外はまだ桂しか出てないんだな
あと8人は揃うのだろうか 戦国でも最初200枚あったのに今作は少ないわ
3つの時代からなら出せる武将ならいくらでもあるでしょ >>373
前原一誠はイラストだけ長州伝にいるな
滅茶苦茶ヤンキー漫画のキャラみたいな >>366
一定数プレイしたら抽選でアマギフ当たるようにしよう 今日、大道塾の全日本見てきたけど40~50代のおっさん共が殺意ムンムンでぶん殴り合ってるのは異様というかヤベー光景だったわ
英傑にもなんか殺意全開でガツガツ行くデッキとか無い? >>374
いくらでもあるから逆にどれをどのスペックやレアリティで出せばいいのかわからず困惑してたりして
そして最終的には勢力数や兵種が10後半に達するカオスぶりになりそう 実際急激に人減ってるし、ランカーってかシリーズ経験者でもやってない人多いから
今の状態はやべーでしょ コラボじゃないスタンプって金剛でかえるようになりますか? 人も少なくなってるが、熱心に遊んでるプレイヤーが減ってる感はあるな
ちょこっと遊んでもういいや、ってなってる人が多いと思う クロノレガリアというアマギフばらまいたゲームがあってだな… >>383
もう月末で勝利数10そこそこなのに傑士7000位台なのにどこが想像なの?
現実見ようや スレだけ見てたら過疎&やり控えに思えるけど、この週末久し振りに最寄りのラウワン行ったら満席だったりカップルが多く居たりしてなんか別世界のようだったわ
まあ調査対象が1店舗だし偶然かも知らんけど 閉店まで対戦相手に困らない状況だし別にいいや
嫌なら無理してやらないで一度離れてやりたくなったら戻ってくればいいじゃないの。今回はこれまでのシリーズで一番戻って来やすいんだしさ 昨日も今日も4台埋まって今日二人待ちいるんだけどどこの店空いてんだよ 今月から傑士始まったのに10勝で7000位くらいっていう情報で急激に減ったかどうかわかるのか
すごいな むしろ10勝するまでやってるの7000人はアケとしては充分すぎる多さなんだけど、懐古おじがいつまでも昔のゲーセン像で物事語ってる状態だしな
老害ってほんと迷惑でしかない 松陰先生をリーダーに沖田永倉斎藤でやってるが気持ち良いな。兵も赤い隊士服にすると緋く染まりし新撰組って感じでカッコイイ(厨二発想) ソシャゲで万単位がプレーしてるてことに慣れすぎやな >>388
始まって2ヵ月の人の減り方ではないでしょ
キングダムコラボまでは人多かったけど、コラボ終了後特に音沙汰無し
からの生放送も無しで使えなくはないけど微妙なカード3枚追加でこのカードプールじゃ
当たり前だけど飽きて離れていく人多い
最初MAX出てたfan114とかも今もうやってないだろう、復帰勢の多くがあんな感じ 傑士ランキングで貰える一番ショボいやつが1000位以内からで本当に良かった
三国志の時もマジで授与を拒否したかったしw 三国志大戦の時もそうだけど稼働1ヶ月目の一見さんって概念を理解してない人って本当にいるんだな
稼働1ヶ月目と2、3ヶ月後比較したら普通は人減るんだよ >>399
そういう当たり前のことを理解できないだけならまだしも
日曜日に文句たらたら言うために書き込んでるのが寂しすぎるわな そもそも傑士ランキングって全国50戦からだろ?
アーケードの対戦ゲームを50戦やることのハードルはかなり高いぞ 減った減ったはわかったから具体的にどれくらい減ったのか書いてくれ
すっごい減ったとか言われても何もわかんねぇ とりあえず手持ちで面白そうなデッキを組んで車に乗り込んだまではよかったんだけど、ゲーセンに向かう途中でテンション落ちてきてる
やってもやらなくてもどっちでもいいかなみたいな心境
もう少しゲーセンが近ければ違ったかもしれん 初期の三国志大戦みたいに店員が呼び出しするレベルを思い出しているんだろう >>402
インカムが既存筐体に抜かれるぐらい
情報漏洩になるから出せないけど、月別ランキングぐらいなら
公開する店舗あるはずだから5月の出たら見るといいよ まぁ英傑より人がいないワンダーや艦これがまだ終わってないんだからまだおわんねーよ >>405
自分の意見と合う結果だけを見て
英傑の売上が良い店舗は例外だって思考から省いてそう
フェミとかクレーマーにありがちなやつ 今日の夕方に浜松のゲーセンで英傑対戦の台上にかばんの忘れ物あったから店員に届けといたぞ >>405
200円進軍やめて100円に変わった影響がどれくらいなのか俺にはわかんないし結局全体で人数がどれくらい減ったのか全然わからんちん 英傑は一番低い所から算出して他は全国平均とか一番高い所から算出してるんじゃね
池上彰がよくやってる手口 プレイするのに金かからないソシャゲだって1、2カ月で人半減するのにプレイ代かかるゲームで残るのは何割かに決まってるだろ
そりゃ始めた人が全員続ける程万人受けするならそれが一番だろうけどそんなゲームにないしな >>385
ねえ知ってる?
10勝に何人いるか?
11勝に何人いるか?
1人づつなのかな? サービス開始後1ヶ月と最近1ヶ月の売上比較して下がってるから失敗とか小学生でもやらんわ まーそこそこやるやつが7000前後いるならまぁまだ大丈夫だろ!
一番やばいのは次のカード追加で一回離れたやつが戻ってくるか そもそも今の時期ってGWの影響でゲーセンに限らず消費は落ち込む時期だしな
特に今回のGWは久々にコロナでの制限解除された連休だったし レジカンネガに飽きられたからついに妄想の売り上げと比較しだしたのか >>414
結局人数としてどれくらい減ったのさ
インカムがどれくらい減ったとか言われても、それが急激に人がどれくらいいなくなったのかわかんねぇんだってば まだサービス開始から大して経ってないゲームだし
生き急いでも仕方ないとは思うが
TCG系はサイクルの消費がドンドン早くなって、厳しい業界になってる気はする 今日初めて英傑で騎馬単使ったけど、槍弓の時の苦労は何だったんだって思うくらいお手軽に強いな
これで攻城力下がったのが信じられん
これからしばらく使ってみる このゲーム触ったことない若者とかもやってくれればハマると思うのよなぁ
そこまでの導線を作るのが難しい… 3年前からアマギフ配布という形でplay to earnを先取りしてたのはさすが俺たちのSEGAだよな
英傑もアマギフ来るまでやり控えしてるわ >>423
剣豪盛りに当たって剣豪ガー!ってスレに発狂しにくるまでが一連の流れかな? 配信も悪い点あって
みんな真似してそのデッキが出てくるようになるんだよな
窪助デッキとかハナOKデッキとか相手したくないんだ >>427
剣豪盛りも当たったけど、古来の伝統芸能ビタ止まりすればいいし
残りの騎馬で突っ込めばいいから、そんなに苦じゃなかった
というか騎馬の少ない槍馬の時の方が剣豪盛りずっと辛かったわ
剣豪盛り+超絶騎馬みたいな変態デッキは別な >閉店まで対戦相手に困らない状況だし別にいいや
ほんこれ
本当の過疎ってやつを知らない奴の音量デカ杉
延々とCPUやってゲームオーバーになる苦痛知らないんだろうなあ・・・ >>430
ビタ止まりした所で斬撃来るから対槍のようにはいかんで >>430
剣豪盛りって固まって斬撃順番に斬撃してくるから突撃出来なくて辛いと聞くが 減ってんのは確かなんだしその辺否定しなくていいじゃん
そんなことより俺は県内のランカー(無名)と隣同士でプレイすることあると緊張するんだけど
都会だと有名人にガンガン会えるの羨ましいね >>435
このスレでも人気のダメとかか?
顔見たら癖が強そうなもさっとしたオジだったけど ランカーの6枚剣豪盛りにあたったことあるけど
まじゲームにならんかったな 俺はランカーに関羽→鎧→関羽やられて驚きの白さで押し潰されたわ 来月も傑士ランキングやるのやだよ〜もっとテンションが上がる題目にしてくれ >>436
まぁただの一般人なんだけどあってベガ立ちかまして後ろからプレイ見てたい
傑士ランキングはいいけど
別口に特殊ルール大会とか開いてほしい 最近よく見る忠勝と麋夫人でひたすら端攻めしてくるやつどうすればいいの? 出禁にはなってないけど仕事全く貰えないからある意味干されてるな お前らが干された干された騒いでた孟達の中の人やほにゃららは英傑で続投しているという事実 なんでほにゃららだけやたらバッシング受けてたのか謎だわ
新三国初期のイラスト、ほぼ思ってたんと違うって感じだったろ 長く仕えてきたのに…って曹操にも言われちゃうぐらい信用なかったんだな于禁 >>418
ここにいるぞ
市内4店舗もあればそれなりに人いるだろう 真偽2面刺し
みいこはともかくYちゃんさすがに勝ってくれよ 上位ランカーの盤面の瞬時の把握力だよな結局
まあワラで相手に操作量押し付けてるのは有るんだけど 普通にプレイしてても散らかるのに二面で違うゲームやるとか異次元すぎる こうぼうスタッフの雑魚のほうは弓盛でごまかしてるだけで草
きたないやつだ >>463
判断に困る微妙なラインを持ってくるのはやめい >>385
今見たら、13勝で7511位なんだけどいつのデータ? >>450
元絵にBL系の狂信者がついてたから、知名度あったほにゃを起用したまでは高采配だったけど、元絵のパチモンみたいなイラストと、本人のコメントで見事に自滅
それに加えて稼働当初のクソゲー環境がトドメだった。まさに役満 >>451
むしろ曹操は、信じて送り出した于禁がまさか…って感じやで
むしろ信じてなかった龐徳が粘って戦死したのに比較してる 性悪エピソードを色々取り揃えてる曹丕
徳さえあれば古代の賢王に負けず劣らない名君なのになぁと陳寿から遠回しに性格がカスって評されてるの好き >>469
于禁は部下を無駄死にさせない為に苦渋の決断で降伏したんだと思ってるけど
賢い曹操がそこまで汲んでくれなかったんだな、と
清廉だけど堅物すぎて部下からもあまり慕われてなかったみたいだし 異世界転生したと思われる于禁の撤退セリフが「命乞いはしない!」なのがね… >>475
あれ、士気使う割に有利にも不利にもならない微妙カードだったやん…
城門ねじこみ系には強いんだろうけど、そんなカード殆ど息してないし 追加当初うわ、めんどくさ!と思わせてほとんどマッチングしないという 1.5コスで征圧1は使いづらかったんだよな
1コスで平然と征圧2持ってるにも関わらず 押しつけられ作業になる不快感がすごいから
本多と馬場はナーフされると思う
鬼美濃は計略いじればいいけど
本多さんはどーするかな・・・攻城力下がるくらいしかないのがツラい >>418
ここにいるぞ!ただ愛知との県境に住んでるから豊橋にもよく行く。 999で端の強さ見せたり忠勝と組んでやりたい放題してくる柴田とかいう悪の権化 >>480
攻城時の音をガシャーーン!!からノーマルにするだけでも間接的な効果はありそう プレイヤー減ったとか増えたとか言ってるやつらは気合ガーと同じ感じやなwww 攻城に適した高コス槍を個別に潰すぐらいならシステムでなんとかしてくれ
横弓強くするのか攻城ダメ減らすのかなんでもいいからやり方は任せるけど >>481
そこからならポート24が近いよね
浜松で一番賑わってる印象 >>476
統治者曹丕と最高に相性がいいカードだったな 忠勝は印象悪いから女神覚醒した小松姫にエラッタして良い ぶたどんさんいつ復帰するんですか?
ランカー返り咲いてください >>402
減った減ったとは言わないけどお前がうるせーから一応書いてやるけど、ホームのランカーが3人くらいは減った
有像無像は知らん
ゴミクズが10人減るよりは減ってるだろ >>487
ポート24トイレ以外めっちゃ環境良いだよな >>448
実際曹丕は于禁の息子は冷遇しなかったみたいだしね
孫権なんか陸遜をネチネチいびって憤死させた挙げ句息子の陸抗にまで絡んだみたいだし >>496
当時の現場の空気ヒエヒエだったんじゃない?
我が君、やり過ぎですよ…
いやだってまさか憤死するとは…ムッスコごめん、みたいな >>496
戦下手の癖に先陣で指揮取りたがる所為で淩統瀕死&淩統隊全滅
当然、早逝するから残された息子達を「ウチの虎の子やで!」といって我が子同然に育てた結果が育成失敗
コイツいつも育成失敗してんな 端攻めだるいぞ、ってなったんで士気12ためて高杉でど真ん中壊しに行くようにしたらラクになった
流石に城門に向かう高杉はスルーできないよなぁ!? ランカーぐらいプレイ回数多い人はホームと違うとこでも結構プレイするから店内ランキングじゃわからないんだよなぁ
10人ってことは友達でもないだろうし 別にいいが『くぼすけ』だな。
かこうじゅんでもなんでも人の名前の呼び方はわからん。
地名ですら読めない恥ずかしい人もいるからな。最近京都の帷子ノ辻読めない人いたわ。 三国志はどうか知らんが、英傑大戦は他店舗でプレイしたらランキングから消えるみたいだしな 5枚5兵種とか、6枚六兵種使ってる人の頭ってどうなってるんだろう
俺なんて四枚ニ兵種でも頭ぐちゃぐちゃになるのに……
どうか見返すとマジで恥ずかしい。馬が槍に突っ込んでいったり、弓が何もせず突っ立ってたり
やっぱり枚数使える人のほうが強いよな?
どうやって練習してるんだろう 別店舗でやったらそっちに移るし、完全にランキングから消えるのって30日未プレイだっけ?90日? 武将もプレイヤーも見る見ないはその人の観測範囲でしかない
>>504
30日だね 稼働が減ったとは思わんが、4台以上の店は満席になることはほぼ無いし適正は2台から3台とかなんだろうな
8台設置店で店内ランク20人以下だったときは大丈夫か?ってなったけどね
台数多くても、音が片方だけとか配信台だったり盤面が良くない台とかあるからな みんなおっさんになってゲーセンを卒業してったと思うと感慨深いと共になんか切ない >>503
狐配信とか虎斗配信で良く似たようなコメントあるけど、よく言われてるのが、操作失敗したくないカードを重点的に操作して、失敗してもいいやつはある程度許容するといいらしい(乱専用の槍とか弓とか)
特に重点的に操作するのはスリーブを変えるとかカードを折るとかして見なくてもわかるようにするともっといいとか 内藤上方されてから高杉かなり見るようになったな。
下方もあると思う? 高杉の計略にはないと思う
ワンチャン効果時間?とも思うけど士気7だからなぁ 高杉内藤ちょいちょい使ってるけど
内藤の上方で2択が迫れるようになったのと
ライン上げし易くなったのがデカいからなあ
高杉は計略たまに使う攻城兵って感じだわ 最近山県&曹操の4枚騎馬単にマッチすることが増えたけど結構強いねこれ
アクション流派2で長槍や斬撃強化しても上手い人には全く通用しない
何より曹操の伏兵が厄介で迂闊に動けないのが痛い >>503
やってればその内慣れるだろw
ランカーのワラも1枚止まってる事とかよくあるし
全てのカードがアクションしてるっていう幻想を捨て去った方がいいぞw
誰だってぐちゃぐちゃになるもんだw
部隊の配置とその目的を意識してプレイした方がいい 頂上の君主名見て思ったんだけどきょんぴぃ▽の▽の部分とか
ぽよぉ〜△▲ってどんな感情で入力してんのか気になる 内藤の下方はあっても高杉はないでしょ
最初こそ見かけたけど今はかなり見なくなったし >>515
そんだけ負ければ下がってそのうち勝てるだろ >>515
あるよね
雑魚だから言うの恥ずかしいけど正6上位から正7下位まで下がる
なぜか日曜だけ全く勝てないでなぜか落ちる シリーズ経験者の週末プレイヤーがいるので特に中位までは土日のほうがマッチングが濃いと思う
平日に比べるとゲームの難度があがる >>524
まさかと思うが剣豪ケニアじゃないよな? 内藤信繁王異が苦手なんだけど対策ある?
魏武+1コス槍型、ウキン型どっちも勝てないわ
混色使ってるのもあるけど先に攻めないといけないから
士気流派3からの計略連打が止まらない 筐体でマック食いながらプレイしてるピザおじがおった…
おまえ… >>526
デッキ教えてくれれば具体的に書けるかも
場合によってはパーツ変える必要あるし 大丈夫だ昔ゲーセンで鍋パやってたアホ達がいたからそいつらよりはマシだぞ >>525
それはないw
風林火山使ってるけどパーツがしっくりこなくて迷走してる >>526
キョウカイで真ん中守って利家と楊端和端に投げる
開幕伏兵踏み方良ければ奥義打つ
キョウカイ居れば内藤では落城はせんから、常に利家楊端和端投げプレッシャーかけて城ダメージレースする >>531
王異がいるタイプ相手に開幕奥義なんて撃ったら余裕で落とれるぞ… >>532
王異入ってる形って、于禁も入ってる形?
だとしたら伏兵居ないし開幕奥義打たない理由ないレベルで打った方が展開良いよ
利家の端、巫舞、楊端和の端(巫舞を暴勇で潰されそうなら下がる準備)
を王異側が全部潰し切るの無理だぞ 剣豪が馬に強くなったけどまだ五分の読み合いってレベルなのに対して槍には一方的に勝てるのがなぁ
剣豪と槍の調整は難しそうだ
鉄と弓は撃ち合ってもいい感じのバランスなんだがな 開幕奥義打っても弓2だから落とし切れないだろうし
かえって士気流派溜まって魏武→王異→王異→鎧とかのカウンターが止まらなくなるのよな
王異は弱体化入りそうな気がするわ >>358
見てみたが普通に出てきてるよな?
出てこないと言うかそう言うデッキでもあまり端投げしてこないって事だよな?
士気流派の魏武内藤に端投げしても無意味だからやってないだけじゃね? 今は赤が魏武内藤桂で黒が三渕って感じなんかね
青はしゃーないとして緑は? >>531
キョウカイ計略打っても王異に潰されない? >>535
ライン上げ切られる前に巫舞(暴勇食らって武力9速度上昇斬撃上昇)
⇒楊端和(暴勇食らって武力8、部隊流派で大体暴勇同時に切れるぐらい)
⇒暴勇2回打つ攻めならローテで時間稼げてればもっかい巫舞
で守り切れるぞ
ランカーの内藤はそうそう当たらんけど、正四〜従三のフリマで内藤王異はやれてるから多分有利だぞ
王異超絶キラーではあると思うけど巫舞と楊端和はかけられても割と損しない部類だからやれる >>530
夏侯淵と聞多に1コスの武力槍と剣で行けば?
下なら親方様城門+他で援護してたら勝手に相手全滅してるっしょ
判断出来るなら広がって張り付いても良い
殴り合いなら士気12から風林火山+流派士気2聞多で勝てるだろうし
攻めてる時の端攻めは風林火山後に1コス投げれば止まるしな >>538
忠義義兄弟はたまにみる
あれ相手するの苦手だわ >>539
潰れるけど、武力9残ってる速度上昇斬撃上昇だから
相手も早めの内藤撃つか王異2回かけるかしないといけなくなる
巫舞にそこまで吐くと、
利家の端に最低でも王異or馬(駆け引きあるからほぼないけど)or信繁が対処向かってる分もあって楊端和まで込みで突破されない ライン上がる前に巫舞打ててないケースが多かったからライン意識してみるか
王異知力高くても10cくらい続くみたいだし、かなり強いよな
ちょっと前まで劣化大橋扱いだったのに つるはしと安全メットかぶったオッサンの方かと思ってしまった >>507
ランカーはオフトナメ湧く争ってるついでに傑士ランキングの勝ち星稼いでるけど?
三国志大戦と勘違いしてないか?w ウンコクシはほんまにおらピケとあき∞以外まともにプレイしてないガチの廃墟やからな・・・ 三国志を全部英傑にコンバートしたほうがインカムよくなりそうだけど形状的に難しいのかな スコップ無双コラボ来いよ
ってか今までどうり関係ないラノベやアニメとコラボしろよ 上の飾りやプリンタは入れ替えられるとしても画面とか盤面の大きさって同じなんだっけ? というか土日週末スタンプ初日除けば待ちが発生しないのに増台してもインカム伸びないでしょ··· 後大半やめて廃墟だからあれだけ連勝できてるだけなのにに
オラピケがライトに50連勝止められたの上げられてピキってるし酷すぎる・・・ おらピケの振る舞い典型的な人減らすプライドだけ高いやつで草
ランカーに勝てて喜ぶのは当然だろうよ >>563
ライトプレイヤーな
過疎ってて雑魚しかいないから50連勝できてるだけなのに
51連勝目に雑魚に負けて止められて相性ガーとか切れてるのしかプレイしてない末期な状況なんや・・・ ハナOKのアーカイブ見れんと思ったら性的コンテンツで垢停止食らってて大草原 .NETの傑士ランキングっていつ更新されるの?
.NETの日付更新時?それって何時? >>565
花岡事件を肯定するような言動が見られるからやな
垢BANやむなしやで 剣 桃太郎…剣…無限一刀流
赤石 剛次…剣…一文字流
大豪院 邪鬼…剣…大豪院流
伊達 臣人…槍…覇極流
雷電…剣…大往生流
飛燕…弓…鳥人拳
月光…槍…辵家流
富樫源次…剣…けんか殺法
虎丸 龍次…銃(屁)…猛虎流拳法
J…銃…マッハ・パンチ
東郷 総司…馬…バイク殺法
死天王と三人衆はいいや >>560
壊れexゲーってのを初期から発信したから、もう追加とex5の時以外インカム伸びる事ないでしょ 傑士ランク0勝で15000位くらいだな。
GW明け1回だけゲーセン行って1勝もできんかったw
これでも参加賞もらえるのかね。
プレイヤー数思ったよりいる気もするし、新三国安定期に比べると少ないのかな。
しっかり遊ぶにはカード少なすぎるよね。 三国の安定期っていつだ・・・?
征圧リセット実装されたのは稼働後10ヶ月だし 三国志は征圧リセットすればよかったけど英傑は
流派とか端攻めとか調整難しいだろうな >>557
三国志の筐体はだいぶガタが来てるからダメでしょ
フッティスタは稼働してから過疎でほとんど遊ばれていなかったから新品同然だったこともコンバートに選ばれた理由じゃないか? 換装て普通同時期リリースされたゲーム間で融通するものだしな >>576
新三国志より戦国の方が多かったしまあ段々とプレイヤー減ってるわな
英傑maxも良いが定期的にわしゃがなに案件やってもらおうぜ 三国志の人が順当に移っただけ感ある
新規に始めるにはあまりに操作が難しい
まあ柴田や忠勝投げさせたら良いのかもしれんが >>557
三国志はデカすぎてゲーセンから不評だったのもあるだろう 年月を重ねすぎて老人勢と若い子の求めるものが噛み合くなってくるのは格ゲーやSTGはてはJRPGとかも辿ってきた道やしな >>576
3000位は33、34勝してたら入れると思うぞ。
城塞選んで、最後争覇と流派3を入れてまくるのが結構楽しい。こちら体制五分かやや不利なのに相手が守りに入るからラスト3カウントぐらいで流派3で捲るとニヤリとなる。そこから急いで攻めようとするのもまた面白い。
もっともフリマ下位だから起こるけど、上位なら分かってるから守らないと思うけど。 プレイしたい時にサッとやって帰れるから今ぐらい空いてる方がいいや 勝家は全然やれる性能だけど環境に桂とか孫市が多くて端攻めにも対応しにくい構成になりがちだから減ってるだけでしょ 柴田はラインさえ上がってしまえばソロで撃っても及第点のパンチ力ある プロレスリングシバッターってまだ聞こえるからいる方だと思う大杉田だけ
家康のが殺し過ぎたと思うわ 柴田はやれる側ではあるけど大分短くなった感はある
完全に着地してからじゃないと打ちづらくはなった 剣鉄超絶プラス端投げゲーか魏武内藤信繁に攻められ続ける環境と絶望的に合わないから >>601
書いてあることにデメリットの方が多いんですが… >>590
45勝の俺が今日で1500位くらいで日毎に150〜200位くらい下がってるから40勝は取った方が安心だと思うぞ 柴田は強制前進が無くなったのが残念
かかれ山の民、かかれ車輪等の二重城門が出来たら胸熱
ダメ計だけは勘弁な 久々にやったら勝家999で全然勝てなくなってた
そんな僕にお勧めのデッキはありませんか?
前出汁とかできます! ランカーのデッキを丸パクりしてやっても全然勝てない
当たり前だけどハンドスキルがあるから動画みたいな立ち回りができるのであって
真似すれば誰でも勝てるわけじゃないんだよな >>606
頑張れw
>>608
ハンドスキルよりまずは状況判断じゃないか? >>608
昨日のMAX(真と偽)見てればハンドスキルより先を見通す力が大事なのがわかる >>610
土日で一気に落ちるかなーと思ったけど踏ん張れたし
今日明日と2セットぐらいは出来そうだから頑張ってみるわ
6連敗とかしないといいな…… 三淵の号令後の投げ捨てられ感
大徳劉備を彷彿とするな >>601
戦国大戦の全知の領域が士気8
敵の武力-3、味方の知力+5、50C >>613
どうせ死んじゃうしな余計に投げ捨てだわ
赤青赤と言う事も出来ないから大徳だわーってのも気軽には言えない(一敗) >>612
ふらっと立ち寄れるのは羨ましいな
俺は今月もう行けないから明後日の結果をベガ立ちして見守るしかない 昨日武功2000近く盛ったのに順位下がってるとか上位陣やばすぎませんかね >>618
彼らは傑士ランキングとは別の争いをしてるからなw >>608
むしろランカーはハンドスキルと計略で色んな場面対応できるようなデッキ組んでるから扱うのは簡単とは言いづらいデッキ多いでしょ
計略のうちわけとか考えなくていいようなデッキ探して真似するかとにかく使い込むかしかない すまん、5月の傑士ランキングってことは
毎月やるのか?
まぁ、ゲーセンが盛り上がり売り上げ貢献になるならいいのか >>621
称号に皐月の将ってのがあるし毎月だろうね 5枚バラ5枚バラと100回ぐらい唱えてデッキ組んだら宿業 月姫 無二 金八 魏延とかいうよく分からんデッキになった
全国で見かけたらよろしくね >>597
プロレスリングシバッター「硬度10!ダイヤモンドアーーーム!!!」 >>607 似たようなコンセプト探して今は柿崎楊端和三淵羌瘣大喬やってる
楊端和大喬は無二一豊の方が良いかもしれん 槍弱いけど高コスト槍の需要は過去最大にあるよな
気合持ち限定だけど 底辺だけど急に壁にぶち当たる
負けてもゲージが11とか12しか貯まってくれないから10敗くらいしないと下がれない
下がれても2~3連勝してすぐ上がらさせられる 王騎もそうだけど、三国志から下方されただけという理由で詳細見ずに使わなくなる人多いよね
家康も相当減ったし 忠勝の壁一発だけでもめちゃめちゃダメージ入るからワンスルーしづらいよね 実際ぶたどん要介護デッキそこそこやれるからな
足が攻城兵より早くて気合もってて武力11のぶた攻城兵 >>630
狩られ続けろってこったよな😭
昨日は最新20戦16勝以上ばかりにマッチングさせられて泣いたわ
最新が5まで一旦落ちたわ それって七位と八位ループとかじゃない?
それより下がないから仕方ないね
近くのうまい人に声かけて教えてもらうか勝ち負け気にせず楽しむしかない 負け11程度って従7とかそんな辺りだろ
連勝できるならそのうち一気に上がれるんじゃね できないから嘆いてるのになんの役にも立たないアドバイスだな 7位くらいで初心者だったらとりあえず負けてストレス溜まるかもしれんがやってて楽しいと感じる瞬間があるデッキ使って楽しむしかないな
まあやってればそのうち勝つよ 七 八はサブカも多そうだから六や五より相手強そうだな…
いい加減BANにしてほしいもんだ 7とかでも妙に上手い奴いるからな
友人の見てて攻めのタイミングとか端攻めの対処とかクッソ上手い奴は大体
連勝中だし
そのあとに4枚動かすの精一杯で
棒立ちの槍とか剣豪みると、このレベルだよなってなる 七八なんか一瞬で通過するから今のシステムでサブカなんか皆無だと思うけどな 従七位上下ループ
降格すると格上に普通に勝てるが昇格したはめっきり勝てなくなる >>632
あいつだけ壁でも音が違うから城ダメージだけでなく気分的にも嫌な気になる 今回30連勝もすりゃフリマ帯に戻されるんやろ
サブカとか無駄すぎるわ >>642
デッキごとに意識するだけで勝率変わることあるから自分のデッキ+苦手なデッキぐらい書いてくれたら具体的にアドバイス貰えると思うよ 10敗しなきゃ降格しないってガチの78だよな
そこより上だと7敗とか5敗 開幕ぶたどん端攻め羽々斬が強いよな
伏兵どこ置けばいいのか分からん >>631
実際家康は使ってみるとなんか短いから使い勝手が悪くなった
そこそこ使えるは弱いやぞ、王騎もそうだがそこそこじゃ大抵弱い うーん、とりあえずそこあたりなら自分の勝ちパターンをしっかり把握するのが大事だぞ。あとは単純な自分のデッキが使える総士気の把握。 七位で勝ててないなら白兵下手か士気管理とか兵力管理できてないとかじゃないの 大戦は三大3ぶりのおっさんだけど
最近英傑やりはじめて従六下ってとこまでスヌーズに昇格してたんだけど初降格した
この辺りが品~覇者の一般ボリュームゾーンなのかな? 多分六位が一般的な復帰勢がいるとこかな。銀プレの五位から一気に難易度が跳ね上がる。 早く荀攸の大水計を追加しよう。あれは初代で一番最初にお世話になったカード。勝てるし、すっぽりは楽しいぞ。 ここの人達はどのくらいの階級なのか気になる
三国志遅延勢のXZY君もやってるみたいだがあの人は階級正六くらいかな 争覇のシステム的に大水計はクソになる予感しかしない
塗り絵と違ってライン維持が必要なのに横一列のダメ計はクソゲー フリマで叩き落とされたぜ3連勝で昇格してルーパーの完成だ >>657
大戦3から復帰のワイは縦6位上から正6位上をずーっとループしてる
8連敗、7連敗とか平気でするわ
ケニアと忠勝に勝てない、何が苦手なんだ
白兵でボロボロにされるわ 正六は従五とも当たるから一気にきつくなるよね
俺もやった従五に上がれたわめっちゃ苦労した >>664
こんなのあるんだなすげーわ
従五下が一番多いってことはここが中級者ってことか 各県100人しか抽出出来ないから参考レベルだぞこれ 正5下位からフリマで降格して従5上位だから吹き溜まり 三国志のランカークラスでも銀プレにいるし金プレ維持出来るのは化け物クラスだろうな
まぁ向き不向きはあるだろうが たっぷりやろうと思ったけど3連勝したので帰ってファインモーションする 従5~正5がボリュームゾーンよな
6はそもそも基本が出来てないから勝手に5に上がると言うか まあ3位とか2回負けたら降格だしな
5とか6でもがいている人も3位の人も同じようにもがいているよ ハナOK、なんで性的コンテンツで垢バンされたと思ったら配信切り忘れてパソコンで『色々』やってしまったらしい
みんなも色々やるときは配信切り忘れちゃだめだよ♪ >>669
頂上対決だって4位とかだからなあ
正5下位は相性ゲーすらないからなぁ もし仮に大水計が争覇ラインの維持の妨害になるなら、大歓迎だな。
そもそも城殴るゲームだから争覇狙いはつまらん。引きこもり対策に争覇があるのはいいけど、それのライン維持とか本末転倒。麻痺矢来たら最強だぞ。
争覇は攻め込んだら城削れる程度でいい。 誤BANじゃないなら死のカウントダウン始まっちゃうのか 人数的に金プレが真のランカーって感じだな
そのうち緩和されて金プレ300人とかになるんだろうが >>667
URL直貼りできなかったから
Twitterで大戦ランキング(非公式)を検索してみてくれ 知力で攻城速度上がるんだから最早争覇自体いらない
何も考えないで適当にシステム作りすぎなんだよ >>680
知力攻城と争覇の因果関係がよくわからんのだがどういうこと? 争覇なくしたらまた花いちもんめ始まっちゃうのかね
流派貯めがあるから大丈夫な気もするけどどうだろ
被城ダメで流派溜まるのは削除しないとだめだろうけど 端攻城ワンパンして後ガン守りで終了だった時代の大戦は戻ってこないんだ
いい加減目を覚まして新しい時代に生きるべきなんだ >>683
そこは読み合いだろ白兵有利選んで攻め続けるホイとか出来るわけだし
アクション弓盛りで城が殴り続けられるんだドンとかいう不埒な思想もってる奴もたまに見るけど 争覇無くなれば知力攻城の価値が上がってデッキの幅が増えることも分らんか
呂布や高コス端攻めが過剰に攻城力あったのもの争覇のせいだし
直接城ダメとかよっぽど塗り絵再来したいんだろうな
士気上昇とかにしとけよな >>689
争覇は単純に攻め特なゲームを加速させたいだけだと思うよ
塗り絵みたいに制圧や位置取りや1コス裏取り気にしなくていいし、そもそも現状で知力の価値は十分高い 冷静に考えて士気2プールってアタオカだよな
場内鼓舞の舞もインチキだし士気流派一択だったわ・・・ 争覇が無くなることによってどんな人材が使われるようになるのかの説明が無い
具体的に誰に需要が出るのか述べよ 履歴見てると三国志大戦の闘覇者はフリマと従五位ルーパー
覇者は銀プレ銅プレルーパー、かな
異彩なくて勝つか負けるかで上下するからこうです、とは言えないし維持がなくて上がるか下がるかするからルーパーになりやすいんだけど このゲーム攻め得だと思ってるやつ一人もいないだろ
引きこもって遅延するだけのゲームっていう三国4以降の仕組みに
更に端攻めが加わっただけ
単純に争覇内乱でダメージはいるのゲームやってる感無いしな 覇者で辞めたけど銅に落ちる気はしないな
従四位に上がれる気もしないけど あ、このゲームやってない方なんですね、失礼しました… 英傑は攻めさせたい仕様には思えるけどな
引きこもりと言えば傾国舞とか大流星は出るんだろうか… >>699
アクション流派あるし麻痺矢とかと一緒で封印されるか回復や飛天みたいに入れといてあげるねで実用性無し追加だと思うわ 争覇もあるのに攻め得じゃないとか何のゲームやってるの? 柵復活しないなら弱いと思うし柵は再建しなくて良いです ライン上げが攻めてるって感覚ならもう致命的にセンス無いとしか言いようがない
そりゃオワコンになるわ 従四から勝ちまくって従三まで上がったと思ったら
帰るころには正四下まで下がってたりするから階級は水物 >>695
更に流派ゲージ溜めさせるって事も出来るしな
これ以上攻城したら相手流派ゲージ3になるし止めるかで引くとか対戦ゲーとしては寒過ぎるムーブだよな こういうのクレーマーによくいるよな
俺の意見が絶対正しい(根拠なし)みたいな奴 ぶたどんみたいに1回配信見たら誰でもどう見ても無理なの分かるのに従四位とか嘘つくよりは6位に登りつめてるほうが健全 争覇という答えに到達するまでシリーズ10年以上かかってしまったのがセガクオリティ クレーマーだらけの中で認められるシステムにたどり着いたのってすごいことだと思うぞ
10年以上経ってやっと生まれてきた新作で全て台無しにした絆さん見てるとね >>709
今の争覇は嫌いじゃないけど
正解と言う意味なら敵味方に一個存在してる大筒は割と正解に近かったと思ってる
征圧は個人的には良く悪さして使ってたけどまぁ好評にはならんよな…… 積み上げるのは長年だけど失うのは一瞬だ・・・
割と今の大戦はやり合ってさえいれば良い感じに試合が終わってるの多いから面白いんちゃう? 5chのスレでクレーマー対応してる気になってるやつの方が
よっぽどやばい事に気付けないなんて悲しいよな 名実ともにオワコンだったウンコクシくらい行かないと誰からも共感は得られない 三国志大戦は実績で言えば年間売上上位だし
5年以上続いて次回作が出てるのにまさか実績出たないとか思ってるの?
英傑大戦の稼働店舗数の多さも三国志大戦の実績ありきだしな 個人的に戦場がちょっと横に広すぎるから少し狭めてもらいたいなとは思うけど、それでも英傑は普通に面白いと思う。
まぁ、昔の三国みたいな端壁からの花いちもんめよりは今の争覇含めた殴り合いのが断然良いと思う 孫市と無二で戦場に居座って、一度も城を殴らずに争覇だけで城を削って(なんならアクション攻城も)、あ〜楽しいとか言ってそう。
楽しみ方は人それぞれだな >>715
fgoアケ未満のクソだし次回作から露骨なコストカットされてるのにあれがまともだと思うとか頭西山かな?
ff15みたいなもんよ >>718
FGOはトップだしそれもSEGAだしな
失敗ならそもそも次回作出さないのが普通なんだわ 桂や孫市みたいに嫌がらせ計略の時間を長めに設定するのやめろや
セガ的には攻略法はあるから何回もチャレンジして見つけてね
って事なんだろうけど、ゲーセンのゲームを死にゲーみたく煮詰めてやらんわ >>718
無能よう…自分がわからない話には無理に首を突っ込まない方がいいぞ?
恥をかくのはあんたなんだから
まあまた無様に逃亡して終わったつもりになるんだろうけど ハナOKがAV男優になったと聞いて飛んできました!
何が映ったの?詳細キボンヌww オラピケとあき∞しか残ってない界隈を擁護するのは無茶があるって 2.5コス以上の壁攻城ホント頭おかしいでしょ………ってなってる
城門はともかく壁はホント下げてよ……… 争覇をコストじゃなくて知力依存にしたらそこそこバランス取れそうな気がする。
知力上げ計略も勝ち上がるし。 もしかして次回作が出てる作品をSEGAの好意で継続してる前作の現状見て「人がいない〜」って新作側のスレで叩いてるの? ダブル大筒や虎口は良かったと思うが特定箇所にばかり戦闘が集まらんようにしつつさらに攻め得にしたのが争覇だろう >>725
お電話ありがとうございますこちら高坂デリバリーサービスです
ご注文はぶたどんですねトッピングは馬場ですね
騎馬の攻城力さげかた見るとそんな器用な事は出来なさそう wlwが7年間筐体が新しくもならず細々と仮死状態で運営続けられてるの見るとなぁ
なんだかんだマシなほうなんじゃない? >>695
士気流派のせいでだいぶ怪しくなってるよな 散々槍弱い弱いいってんだから攻城力ぐらい色付させてよ
2.5槍が壁殴って10%くらいでしょ? >>711
自分は征圧好きだったわ
終盤の1マスの取り合いでゲージがついたり消えたりとか熱かった 英傑の稼働台数についてはFOOTISTA抱えてた店舗がどれだけコンバージョンしたかなんだよな >>711
普請が実装されるより前に戦国スレで大筒をそれぞれ好きに置いて敵城門に近いほどダメージ与えられるけど守もるのが大変になるシステムどうだろう?ってレスを書いたのは俺の自慢w
なお本人は普請実装の前に引退してたそうな。
>>726
いやそれ高いレベルのバランスカードばかりの緋が有利なだけだが? フッティスタのケツ拭いただけなのに
異常にイキってるやつヤバない? 早くカード追加してくれないとモチベが続かんなぁ
五位〜六位をくるくる回転寿司するの飽きたわ >>739
相良から目を逸らすな
相良決めたった!って腕組みすると気持ちが良いんだ(勝率18%) 戦国からの復帰勢だけどカード追加された時は新カードピックアップとかされるの? >>741
強い弱いじゃなくて、騎馬がいなければ入れないわw 攻城力が1番高いから槍は必要とされる
浅刺しで騎馬への牽制力高いのもあるしね 別に争覇自体は悪くないけど、内乱と比べて視認性が悪すぎる
マップに薄く線引っ張ってあるだけだし、制圧が塗り絵って呼ばれたのがよほど気に入らんかったのか
ゲージも内乱の方が見やすいしな 見難いのは塗り絵も大差なかったかな
ゲージはともかく状況は争覇のほうが分かりやすいわ 分かりにくいのは慣れてないだけじゃないかな
慣れてくるとだいたい残り何cで呼応発動するか分かるぞ
内乱の延長で考えてると理解が遅れるかも 孫市使っててもちゅるちゅる忠勝の処理はキツいんだがな
三渕型なら伏兵でキョウカイなり落とせばましだがそうじゃ無いとローテミスで終わる
忠勝も勝家も知力1にしてくれよ >>744
攻城はあんまり槍関係ないよ、知力が攻城ゲージの差があるなら知力上昇が流派1なのは良くなかったと思うが
高知力多めの緋が1番攻城力あるのがな、曹操内藤とか攻城力すごいしな
浅差しも今は剣豪の方が強いよ、ローテも早めにしないと部隊落とされるからな 布武天啓でお目目パチパチするお前らが見たくなった
が布武が無いんだ・・・ 今更なんだが攻城音3種類くらいにしてくれんかね?
15%からガシャーンはなんか変 >>742
英傑大戦の開始以来、通常の追加カードはまだないから分からん
が、三国志大戦4だと新カードの排出率は割と高かった感はある
ただ、旧カード半分・新カード半分でも人によっては旧カード多過ぎと思うだろうけど 新三は最初期しかやってないが制圧は見やすくて良かったし
やばかったのは制圧4持たせてた奴がやばかっただけで
英傑の端攻めは制圧だと端だけしか塗らないのと同じ事で城ダメ入らないシステムだから争覇より制圧は良いシステムだと思うね >>754
バージョン選んでガチャさせればよろしいゲーセンの利益考えるなら100円プレイは新旧ゴチャ混ぜ200円ガチャは好きなバージョン選べるとかにすればゲーセンにも還元出来る >>756
何がダウトなんだか
新三初期にやった印象と英傑の争覇を比べた感想だよ? 最初期から阿鼻叫喚だったのに塗り絵がいいと言ってるウンコクシエアプおるね >>759
それは三国志のイメージで遊ぼうと思ってた古参が騒いでただけだろ?
大筒の意味を理解してた俺は三国志もシステムに入れたんだなって感心したけどなぁ 仕様変更後ならともかく最初期のリセットがかからない征圧システムが良いはないです…
ちょっとくらいならへーこれが新システムかーくらいで済むけど真面目にプレイし続けてたらそんな感想でないぞあれ >>754
ありがとう、完全なソシャゲ脳だけど闇鍋が深くなるのも運営の匙加減ひとつたわね。 古すぎるカードがターミナル登用のみになって縁値下げとかあったけどそれも稼働して年単位経ってからの話だったしね 初期の征圧はリセットないからゴミだっただけで
リセット有りになってからはあれはあれで良システムだよ
英傑呼応はその経験も活かして最初から完成度高いと思う 気合武力9と武力10乱戦で撤退はほぼ同じなんだな。
固い固いと思っていたが、そりゃ固いわな。ちゃんとした検証じゃないから誤差はあるにてもこれは…
気合は誤差とか言ってたやつ。これはさすがに誤差では片付けられんぞ…
しかも下方されてこれだからな。 もっと差がつくかと思ったら弓とかの補助無しだと武力1と同等ぐらい程度なのか 制圧は最初っから最後まで枷になってたと思うがね結局ランカーはワラでシコシコしてるわけだし
今作は知力とコストでずっと頭悩ませるわけだが >>761
矢倉4つ並んだだけで文句言うどこぞのランカーみたいだな
別に毎回自分の方が不利でもなくてお互いイーブンのシステムに何故そこまで不満引きずってるのか不思議だわ バーストダメージや弓に弱くて乱戦に強いコンセプトなのに有利な条件で固めて強いって頭西山かよ
戦国と違って騎馬凸や超絶鉄砲のバースト入りにくいから現状は強いのは間違いないが >>766
それ先日のレスで気合の仕様分かってる?とか煽ってたエアプ居たなぁ
関羽のスペックと柴田スペック&特技入れ替えなら入れ替えて10/7の柴田の方が元より強いとか言ってる奴がw 最初期の征圧と争覇比べて征圧の方が良かったなんて口が裂けても言えねぇわ >>770
単にお前がエアプ丸出しだからだぞ。初期制圧は制圧値Sとか相手にひたすら不利だったし、最低Aにしないと話にならんレベル。 >>773
争覇は端攻めでも城ダメ入れれるから端攻め文句言ってる流れじゃなかったっけ?
だから制圧の方がマシだって思うんだけど違うのか? 征圧が強かったら征圧戦用のデッキを組めばええし
高コス端攻めが強かったら高コス端攻め用のデッキを組めばええし
つまらんと感じたら休んだらええやん 士気流派強いけど1択ではないんだよな
部隊も城塞もアクションも一通り見るから割と不満はない >>774
だったらSにすれば良いだけでは?相手だけがSに出来て自分はAまでしか出来ないわけでもなかろ?
仕様に抗って自分の使いたいデッキ使うのはテンプレデッキ使わないで勝てないって言ってる奴と同じでは? 面白くないから5万人の援軍がわずか1ヶ月で半壊したしオラピケとあき∞以外やってない過疎ゲーになったんだよなあ >>742
三国志においてはピックアップなどは無かったし排出率に言及したアナウンスもない
出やすかったという人もいるが出てない人もそれ以上にいたので個人の感想レベル
そこに関しては縁登用が容易だったり義勇ロードの勢力限定排出などで不満はあまりなかった印象 肉信長vs肉持ってこい孟獲もいつかみれるかな
象さんは2年後ぐらいに追加されるかな >>779
それ全員にワラ使えって言ってるのと同じやぞ。 >>780
俺が辞めた1番の理由はコンプ欲が全く湧かない安っぽすぎる印刷カードのせいだわ >>776
言っていいこととと悪いことがある
常識を知れ >>784
じゃあ糞システム制圧について何も語るな
トラウマレベルで皆嫌いなんだから >>784
それは間違いない、戦国のカードがめっちゃ出来が良かっただけに落差が酷かった。 3月に引き続き4月も売上1位だな
好きなゲームが調子良いと嬉しいな
http://www.am-j.co.jp/ >>783
勝てないなら勝てるキャラ(デッキ)使うのは対戦ゲームに相手は当たり前の事では?
真面目にやってるという奴ほどシステム的に強いキャラ(デッキ)使わないで真面目とか言ってるのっておかしくない?
んじゃ勝てない不利なデッキ使ってるのは何に対して真面目なわけ?
ただ惰性でやってるだけを真面目とは言わないと思うよw >>788
カード排出無しプレイが効いたな
カミーユとかいうチリ毛が追加されたが相良には勝てんよ >>778
士気流派は攻めてはいけないって抑止力に対する不満が高いだけで勝率自体はさほどじゃないんだろうな
将来的にはどうにかしないといけないんだろうけど 旧大戦みたいに公式カードバインダー出してほしいけど、こまめにカード追加していくから難しいだろうな
前は追加リフィル出る旅に出る買ってたけど、結構な額になったわ 単純に考えて大型アプデは大会後にくる感じかねぇ。新勢力でローマあたり来て欲しい。 英傑も今が瀬戸際だと思う
テーマがバラけたことによる定番有名武将の未出場
今まであった得意兵種の概念が薄れたり、兵種が増えたことにより三すくみ概念が崩壊し単純なデッキパワーの争いに
カード枚数の少なさと高コストだらけのカード群のせいでデッキ選択や構築の幅が非常に狭い
こういう問題を早く解決しないと、今は大戦初動としちゃ過去一レベルでつまらない このスタンプと入れ代わりで調整パッチ入れて二週間後にまたスタンプ→リアイベで情報出してカード追加ってコースかな >>794
大戦初動はカードプールは毎回そんなもんだけど何言ってるんだ?
どうせ1年後にはめっちゃカードプール増えてるよ >>795
イラストは別に
紙質やらがちゃちかったかな
札から紙になった感 >>788
擁護するわけでもそんな気もないけどカード切れで1ヶ月客飛ばしたからなw 未だに三国志と同じ感覚で防衛で騎馬が突撃してきたら槍抜いちゃう
凸ダメの武力依存が大きくなったから無視してもいい状況もあるだろうに… >>795
質感と目で見た時のカードの光り方とかかなり違う。まあその場印刷だし仕方ないと思ってたけど、英傑のカード見るとできるんやないかーいと思った。 >>796
俺の周りもその意見多数だわ
出来ればリアイベで発表してそこから3日以内ぐらいには追加来て欲しいもんだが……はてさて >>795
三国志の方の画像がアップになってるのが意図的すぎだろw
というかイラストじゃなくて紙の薄さ、キラのキラキラ感のなさな? このスタンプ終わりで調整はないと思うが
クソ環境だとは思うけど明確な壊れはいないし
端投げ修正するならシステムいじらないと無理だし
もうちょっと先だろ 端投げの罪は作業感強すぎるんだよな
処理ゲーに徹する事になるからやられてるほうはつまらない
やってるほうは面白いか? プラ板は当時の印刷機の問題もあるから許してやれ
業務用プリンターが新作になって光り方が変わったのだよ いうほど糞環境かね?俺は楽しいけど…
端攻めよりも内藤入りの真ん中号令の方がよくマッチするけどなあ まあ機材の進化なんやろな。それ考えると凄い技術だわ。 >>806
俺は処理ゲーしてる方が楽しめているかな
時間目一杯腕を動かしてる方が間違いなく楽しいわ
ワラじゃなくて4〜5枚デッキで常に1枚端攻めさせてノータッチのカードあるならフルで動かす4枚デッキかケニアやる方が良いわ >>808
その内藤さんも馬場とか高杉お供に開幕端からくるじゃないですか。マジで増援から内藤で城落とすのやめて。 三国志は白無地カードに印刷しSR以上であればホロリボンによる綺羅加工の工程を足している
英傑は綺レアリティ問わず羅無地を潰すように印刷して高レアであれば下地が透けるようになっている 三国志大戦みたいに毎プレイ印刷だと
今のプリンタじゃ厳しかったし
そういう意味でも100円プレイの英断が素晴らしいな RISE配信の手元みてるけど何やってるか全然わからん… >>812
へ〜逆転の発想なのか
実はNの方が贅沢な作り方してるとか面白いなw >>739
もうフリマ帯上がったんだから従五と正五をくるくるしないとダメなんだぞ 気合は昨日のMAXの検証で三兄弟と呂布が同時乱戦の虎牢関の戦い再現して最後に生き残ったのが張飛だったのおもろかったね
気合 is GOD 旧大戦のSR以上は綺羅無地に印刷した上で雨降りホロを乗せていたので三国と英傑の印刷の合わせ技みたいになっていたからさすが印刷所の仕事という感じ
>>815
Nも削れば光れるので工作技術の披露しどころかもしれない 号令使えない俺からすると号令も作業感あるように見えるけどな
いわゆる端攻めデッキ使ってるけど落とせなかったときの防衛や立ち回り考えるのも面白いし感じかたは人それぞれだろうよ まあ延々端攻め自体はロック掛けられてる感有るけど、それを処理出来ないような腕の自分が悪いだけだしな結局 士気流派は環境次第でまだ全然悪さできるからな
今だと魏武内藤のフルコンも士気3ありきやし 端投げは強いと思うけど
単体強化ナーフすりゃいいんじゃね
1枚でどうこうできるカードがあるから端投げできるわけで
守りでちゃんと高コストいないと防ぎきれないゲーム性にしねえといかんわい よっぽど一方的な展開にならない限り士気1と士気2しか使わないんだけど 守るにしてもきっちり守るんじゃなくて一番重いところ以外殴られてもいいからこっちの高コスで殴り返すわな問題であってホントに端やら単体強化が問題なら桂みたいなパワカいるんだからもっとワラだらけになってんだよなぁ >>824
3があるからあんまり攻めてこないで1と2が打てているということはない? 超絶ナーフして守れなくしたら号令以外死ぬぞ
そもそも今作は低コストで端投げ高コストを全く守れなくなったから号令側が辛い訳で
低コストの守りを強くするか端投げの攻城力を弱くするかもどっちかのすべきだと思う
前者にするとワラが強くなるから個人的には後者がベスト
一案だけど呼応ラインに乗ってるコストと攻城力、攻城スピードを比例するようにしてはどうだろうか まあ端投げ相手だと普通のデッキは、守るかお互い攻め合うかになるからな、この感覚何に似てるかと考えたらワラと戦ってる感覚と一緒だったわ。 槍撃したつもりでカード間違えて剣豪こすったら斬撃が出た
その場で回転させる必要はなかったのか 明日からのスタンプカードキャンペーン称号ほしい!
毎日6プレイだと何日目に取れるかな 魏延
内藤
桂
キョウカイ
陸奥
これぐらいかなぁ次回修正されそうなのは 魏延そんな悪さしてる?武力は高いけど手数減るのきつくない?
あと攻城力を先にいじって…… >>830
三国志のほうだった…
すみませんスルーして下さい 魏延は思ったより武力上がるけど思ってるより遅いし効果時間短い
士気5なこともあって言うほど有用な場面無いよね キョウカイは何で前回スルーされたのか謎なレベルでめちゃくちゃ強いな
桂は時間ちょっと短くして内藤はちょっと回復量さげるくらいじゃね
他に暴れてるの見当たらない 内藤昌豊
武田信繁
山縣昌景
ナーフするとしたらこの三人かなぁ
桂小次郎、無二、三淵藤英、羌瘣、土方歳三、リュ海老玄徳、坂本龍馬、李牧
他と比べて強いカードは結構あるけど、どれも頭一つ抜けてるって訳でもない
上の三人はただ強いってだけじゃなく、どのデッキにも入ってくるからデッキの自由度を殺してるよ
あと騎馬単嫌いだから山県は死んでほしい 三淵を弱体化するのではなく号令の範囲を三淵に合わせる方向で調整しよう 三淵は本人投げ捨てるとはいえ、ちょっと他に比べて時間長すぎんだよな
範囲か時間のどっちかは食らうだろ 三淵を弱体化させて方陣おじさんを輝かせようという企画 近藤の範囲は嫌がらせ入ってる
横幅三淵くらいにしろ 暴れてるのはぶたどんっていうゴミカードだよ
早く下方して >>839
これ結構強いよな
先行させて主力部隊と乱戦前に使ったりするとそれなりに削ってくれる >>841
どのデッキにも入ってるのは三淵と無二だろ 狙撃は今数少ないからいいけど増えたら即下方されそう 狙撃下方したら巻き込まれるからなぁと思うけど龍馬も孫市も個人的に嫌いだから別にいいわ下方して 三淵は範囲下げたら範囲広い号令なくなってまうから効果時間かなぁ >>841
真紅なんて今でも大して強くないのに下方されるわけ無いだろ
そして桂を少し強い程度ってわたしは桂使ってますっていう自己紹介にしか見えん 無二は見た目が可愛くなかったらこんなに使われて無かったと思う 三渕は下方するなら時間にしてくれー
端攻めに対処しやすい号令が他にない 地味に戦国の時よりは大分使われてるの見る池田
2コス武力8気合は強いからね 狙撃は武力+1相当はある
虎斗が言ってたから間違いない 狙撃は強特技だな乱戦剥がせるのと撃ってる時に帰城不可が偉い 2コス武8狙撃と1.5コス武6狙撃が出たら無二と併せてそれだけで混色する価値があるな 蛍とか小雀が来たら、無二の使用率も下がると思うけどな
とにかくカード数が少ないから、スペック要員が一極集中するのはやむを得ないと思う
馬場美濃とか柿崎が使われるのも、他に選択肢が無いからだろうし
>>841
桂小”太”郎だ二度と間違えるな
桂は難しいところだよな。8/8忍びって、計略死んだら見向きもされなくなるだろうし ニトロ情報だと鉄砲の武力依存係数0.6に対して狙撃ボナは+1なんで
狙撃は大体武力+1.67ぐらいっすね
うろ覚えだけど戦国の狙撃は丁度武力+2だったはず 内藤みたいな大幅上方修正もらってよく見るようになったカードにナーフしないと駄目だなとドヤ顔修正案出すのすごない? 狙撃はコス比最高武力に付いてなかったらパーツ採用はされなかった印象
計略込みだと別だが >>867
上げすぎたから下げるってまぁ普通の感覚では
範囲とか時間でもいいし そういや無二って射程延長が神でも分からないレベルらしいな
バグで0になってるのか1ドットくらい延長されてるのか
バグだったら無二強化あるで >>859
無二の名前が五二だったら使われない可能性はある
武力6狙撃だから使われるゆえに 三国志シバリしてる人に三国志だけ鉄砲ないのは不公平だから、趙雲を鉄砲で出そうぜ 三国志って鉄砲も剣豪もないし戦器弱くて染める理由もないしなんなんだろうね デッキが無いだけで三国鎧も青龍偃月刀も別に弱くねーだろ 象、もホントは別時代から持ってきた方がいいんだろうけど
まあ三国向け兵種もいずれ 三国志でも張飛関羽徐晃なんかは剣豪でも良いのではと思う 槍のイメージがない劉備あたりが、もしかしたら剣豪で出るかも知れんね
剣豪で大徳あたりを持ってきたら使いたいな 劉璋を剣舞に見せかけて斬ろうとした場面で舞ってた人たちを剣豪で出そう どんなカードよりも修正してほしいのは俺の下手くそな腕なんだよなあ 名の知れた剣の持ち主とか剣豪で出てもいいんじゃないっすかね
青コウの剣拾った趙雲とか ノウハウの流用でいける象は出るだろうが是非ハンニバルとかも 英傑大戦って関ヶ原に色んな奴等が時空を超えてやってきたって設定だっけ?
象兵きたら象さんどこから補充してるんだろう....
時空の狭間に象さんが次々吸収されてるとしたら可哀想 >>766
気合ガーwww
どこでぼっ立ち乱戦させてんだよw
頼むからちゃんとゲームして書き込んでくれwww >>889
その設定、スレ内で見たことあるけど少なくともゲーム内では見たことないんだよなあ RISEの配信見てると王異結構強カード感あるな
超絶メタやん >>889
曹操始め三国志勢が鉄砲見たらおしっこチビってドリフターズ思考が始まる
逆に言うと鉄砲以外1400年根本変わってねえなオイ ぶたどんちゃんは気合持ちで前出ししか出来ないもんね
気合が強いと言われると必死で気合下げしたくなるんだね
頭ぶたどんだね >>892
ちゃんとした検証じゃないって言ってんだけど
何だそれwww >>891
チュートリアルで関ヶ原によくわからん軍がいっぱい現れたって言ってたぞ >>895
忠勝から呂布だもんね
頭気合ガーだよな >>893
ランカー配信見てても遭遇率高いからな
超絶積む奴が多いからそれ対策 関ヶ原に飛ばされる設定は義輝伝で示唆されてるからやれよ >>893
はやて軍団も騎馬単に取り入れてるからな相当な壊れ >>896
呂布と劉備関羽張飛が乱戦してどっちが勝つかってやつ
最後生き残ったのがミリの張飛だ ぶたどんデッキって気合一枚しかなかったはずだけど何でぶたどんは気合に執着するんだ? 大戦MAXとかいう存在を今知ったわ
放送するなら.netにお知らせあげてくれれば見るのに まだこいつらぶたどん言ってんのかwww
頭弱過ぎて草 >>905
立ち位置的に半分公式だからな
完全に公式ではないからお知らせあげられないんじゃないかな >>903
いやいや>>766をちゃんと見ようやw
全然話違うじゃねーかwww この前ここで教えてもらった柴田楊端和5枚デッキで正七位下まで行けた
ありがとう >>909
だから張飛がミリになるからほぼ同じタイミングで撤退だろ
いいから一回MAX見てこいよw >>904
お前らは何でぶたどんに執着するんだ?w
それとなぜ気合の効果を理解しないんだ?www >>904
勘違いだったわ
あの型の忠義桃園に気合は一枚もないな
ぶたどんといえば忠勝か張飛のイメージがあるから勘違いしてたわ >>912
何がだからだよwww
武力9気合と武力10の乱戦だって言ってんだろw
大戦MAXとかくだらねーのは見る気も起きねーわw ぶたどんは発達だろうから今でも関羽劉備鳥居月姫使ってんだろな はやて軍団が使ってると言うならハゲのにしこりのデッキだろう。
王異なんて初期から変わってないのにここ10日程で急に増えたな。緋に1.5は騎馬と鉄砲しかいないと言われていたのにな。
ランカーの影響受けすぎだわ。 >>915
武力12の呂布が武力10(関羽)と武力9(張飛)の気合と同時に乱戦して、関羽が先に撤退して張飛がミリで残ったんだよ
読み取れないか? >>916
高コスト端攻めマンには効くと思う
号令はまぁ2枚目ぐらいは入るから効かなくないだろうが 白馬カスと会話とかやめとけ
頭おかしいんだから成り立たんぞ 王異とか声と3Dモデルいがい可愛くないから使いたくない 忠勝、柴田、羌瘣、楢崎
こんなんに負けるアホおらんやろw
はいすいませんでした瞬間火力が無いと無理ですごめんなさい メルカリで美女カード買ったら変顔おっさんに挟まれて届いたんやけどこれ低評価案件か? ほいよ!アチアチぶたどんデッキね(´・ω・`)
忠勝、陳宮、三好長慶、甲斐姫 確実に変顔おっさん共をわざわざチョイスして更に絵柄を買ったカード側に向けてサンドして送ってきてるんだが 俺メルカリで買ったら三国志のカードを厚紙として使用して送ってこられたぞ
なんか可哀想だった 汗臭そうな大陸のおっさんどもや…
傷は無いけど汚されちまったよ… >>593
元から対剣豪に脆かったのに拍車がかかった上に陣形故に端攻めに対応しにくいのがキツい
カードパワー自体はまだあると思うんだが致命的に環境にあってない 俺も折れと傷防止に余ってるおっさん付けてるのに…
女の子はなんとなく残してる >>919
はぁ?w馬鹿もいい加減にしろよwww
>>766のレスのどこに武力12が登場してんだよw
マジ糖質やなお前はwww
こんな奴らが気合ガーって言ってんだから理解できるわけねーかw 端攻めに対応出来ないだけで、ぶつかり合ったらクソ強い号令積んでるのがデフォだしな
弱体化した柴田じゃ対応しきれない 次のverで色んな号令陣形強化でバランス取らずに
三渕の下方でバランス取ったらこのゲームは終わり 英傑一ミリも関係ないけど、牛丼より豚丼派なんでぶたどん君名前変えてくれない? >>944
色んな号令陣形強化されても困るわw
どうせテストプレイしないんだからバランスも糞もあったもんじゃないw 号令だと家康が未だにいちばん多く感じる、たまたまかもしれんが 号令強化しろ!っつっても具体的にどの号令強化しろというのか
そもそもオーソドックスな英傑号令がクソ少ないというのに >>894
弓の形状やら鎧の重さやら、陣略やらガンガン変わってるよ
鉄砲ほどわかりやすい変化じゃないだけで >>948
家康とかもう下から数えたほうが早いと思うが
三渕も内藤も見ない日は無いけど・・・銅プレはしらんが >>948
偶然じゃね?
家康このVerになって一度も当たった事ないわ・・・ >>948
ついさっき狐がはんに凹られてた
最上位では多いかもね >>952
>>953
マジか、一応正五上下ぐらいだがしょっちゅう見るわ 今だ、>>960ゲットぉ!
>>950が立てられないなら立ててきちゃうよ 銅プレから抜けれんどころか従7から抜けれんたすけてくれ。
内藤と馬場が俺を轢き殺す。 号令強化しろはよく聞くんやけどな、お前らダメ計強化しろとは絶対言わんよな
結局自分に都合がええように誘導したいだけで、バランスとかどうでもええんやろ? >>953
家康見ないとかエアプ過ぎんだろwww
気合ガーかよw 普通につえーしダメ計強化とか要らねーだろ
頭ぶたどんかよ すまない、「投稿時の認証用クエリが一致しません」というエラーが出てダメだった
>>970頼んだ そうやばーあ当初は号令だと三淵土方が強いって感じだったが
全然見なくなったな、端攻めに滅ぼされたんかな >>955
そんなん上昇幅で調整できるし、流行っても別にええやん、
馬鹿火計なり沖田レベルの超絶なり今のマイルド端投げ三渕よりは分かりやすい対策あるんだし 今の環境で何も考えず号令強化すると号令かけて散開端置きするだけの環境になりそうだな
計略単位の調整はともかくシステム面もいじってくれ
高コスの攻城さえ通せば/阻止すればいいやって感じの投げ合いばっかだと流石につまんねーよ >>958
まぁ俺が見なかったのも偶然だろうからな
ただ前のVerでは頻繁だったけどこのVerが0だわ >>966
号令のぶつかり合いで土方が強いけど
広がってぶつかってこない三渕が殆どで土方が刺さるような号令がほぼ出てこない
更にやることが結局三渕でリード取って土方で守るだから
その立ち回りするなら、端に投げる部隊強くしたりキョウカイを守る役にした方が強いよねっていう 号令環境にしたいなら超絶強化の効果時間を最高で8cくらいにして馬鹿過ぎる与ダメを下げればええよ
馬開発にはバランス調整とか期待しても無理だけどなwww >>968
乙はここに置いていく
ダメ計強すぎると陣形死ぬからな柴田とエイセイ美味しかったです >>970
制圧内乱を否定してるシステムなんだからもう手遅れだろw
高コストをライン上げるしかないんだよこのゲームはwww
制圧内乱の方が絶対ゲームしてたわw 松永は戦国大戦の範囲でよくね
城門から遠くなるにつれてダメージアップでアンチ端責めとして活躍させよう 相楽総三とかいう上方確定カードがあるから今のうちから扱いに慣れておけよ 書いてあることが全て弱いという奇跡のカードだからなぁ相良
ホント馬鹿じゃねぇの?って位強くしないと使えない >>960
呂布なんかどうだ
七位なら12気の圧力で勝ち抜けるゾ
>>968
葵の紋に乙ろう! 端攻め強い今こそ城前焼き払う計略に価値があるのに松永と来たら 相楽は戦国の津軽為信が元ネタっぽいけど
あっちから本体と計略を両方2段階くらい弱体化した性能になってるからな
津軽為信だってそんなに使われてたカードでもないのにそこから死ぬほど弱体化してる >>984
回復しないのは弓打たれてる時だぞ
乱戦中は回復する 相楽は速度上昇家宝とか速度上昇計略が来たら使われるんかな >>984
弓を打たれている以外はいつでも回復するよ 従四位の呂布ワラ使いが兵種アクション当てたら気合いゲージは消えるって言ってたのは何だったの? 以前は騎馬単と同じくらい赤壁デッキおったやろ
好きや嫌いや言うのは結構やが、デッキジャンルの一つとしてのダメ計デッキが死んどるのはどうかと思うで 相楽の問題は剣豪で切られると攻城も取れない事だと思う
剣豪に二回切られて効果時間切れ全滅はギャグですよ ダメ計見なくなったのは呂布とか対策する事も無くなって来たからだぞ
前Verまでは呂布対策してからデッキ組んでただろう? 相変わらず下4桁同じ奴としか会話してないぶたどんであった >>984
乱戦中は回復してるけど乱戦ダメも入るから兵力は減らせるぞ
弓は言うまでもないが槍撃や突撃、斬撃なんかでも回復を止めて兵力削る
赤ゲージは兵力の残量じゃないから気合とか気にしなくていいわw
もりもり回復してるとか言ってるやつに騙されるなwww このスレッドは1000を超えました。
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