戦場の絆第498戦隊
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>>950が無理なら>>980よろしく
※前スレ
戦場の絆第497戦隊
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1641779727
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ラストシューティングの塚田登場シーンの詐欺師感半端ない
拍手パラパラの中をつくり笑顔で闊歩するとっちゃん坊や 機体努力って、10/80の為にある言葉だと思ってた。 前スレで水ガンを書きこんだ者だけど
彼は、最期まで説明なかったね
逆に晒されて頭きたみたいで44水ガン動画あげて(水ガンどうですか?笑
って上げて大炎上してた。
彼の好きな量産ニュー66 3落ちでバーストの味方フルアーマタンク0拠点動画が上がった時は、ガイガイには理由があると
思ったよ 何か前スレでrev.4のPが塚田だったって話がでてたけど違うよな
違和感あったんでラストシューティング見直してたらやっぱり違ってた
中舘って人だった
どこでどう食い違ったんだか >>9
まぁ、誰でも一緒でしょ。
初期の開発陣は開発者のインタビューにもあった通り、ゲームユーザー目線、ガンダムファン目線で試行錯誤してとても素晴らしいものを作ってくれた。
それ以降はただ数字見て連邦プレイヤーが少なきゃ連邦強くしたり、使用数少ない機体が有ればそれ強くしたり、新規増やしたいなーってなったら新しい作品から機体引っ張って来たり。
お役所仕事みたいなもん。 量産ニューとか完全に失念してた。割りともの好きな俺でもあれは乗らんかったしFAB護衛はもってのほかやろ…
有名な人でも微妙機体や低コだと限界見えるし攻略が見えたよね。その点ヘタレのBD1動画とか好きだった >>11
動画で質問されてもNGにして質問を無かったことにするからね。
そんな1のガイガイが2でイキってるの草
44でバーストで尉官狩してご満悦なのが
やっぱり糞ゲーなんだなって感じる
毎日1ケタ前半再生数なのに投稿するのは
素直に凄い 量産型νはな…火力低い+機動力低い+並の耐久 と使い道が全く分からなかった。
ジ・Oもビーライが常時リロードだったらまだ何とか…
なんというか、後半って運営のビーライ信仰が高すぎた気がする。 【参政権は】 在日だって納税してる 【商品か?】
://egg.5ch.net/test/read.cgi/sisou/1652068978/l50
マエケンのニュースを見るたびにあいはらななを思い出すw 板小もおっぱい大佐クビにしないでその成長の過程をまとめれば新規の参入後のいいバイブルになっただろうな
豊崎とか絆と何の縁があって連れてきたんだっけ? >>17
Rev1の最初の頃にちょこっとやっていただったはず そういえば気になってたんだけどさ。
MK5みたいな重火力機もそうだけど、支援型ってどう考えても8vs8で輝く機体に調整されてたと思うんだ。
6vs6しか結局やらなかったわけだし、なんでわざわざあんな調整したんだ? 1の最後の頃に88を無くしたのは、
開発中の2が絶望的にしょぼくてこれは絶対88は無理。
66ですらやばいんじゃ?
と判断し、何で1では出来た88を出来ないんだよ?馬鹿じゃねえの?
と、文句を言われるのを誤魔化すために88は1の頃から無いことにしたんだよ。 88はそんなに人気もなかったような
当時のスレでは定石がダブルタンクなのに誰もタンク出さねえって愚痴が多かったように覚えてる
タンク乗りからするとダブタンで固い拠点落とすのそれなりに楽しかったけどね
ただし囮側になるとスコアが禿げる >>21
JGやTDみたいなステージで月1くらいなら個人的には嫌いじゃなかったんだけどねぇ
稼働率が88ははっきり低下してラグも多かったし 8vs8は好きだった。
射、砂を1枚ずつ出しても良かった。 でもまぁミノ粉や制圧戦とか夜戦なんかの特殊ルール系は
勢力戦のイベントタイム限定とかでもっとやって欲しかった スコア制度やめろやって相当昔から言われてたのに頑なに続けてたな
勝っても評価低いと階級にも響くし >>18
そうだっんだ
サンクス
でもやっぱり豊崎でキャーキャーやられるよりも
上村の初期からの上達ぶりはプレイヤー視点から見てても関心したし
新兵には見せても勉強になる内容だっただけに惜しかったよ
>>22
末期の66固定のランダムでジャブ上とか密林とかタクラマカン引くとマップが広大に感じたもんな
確かにたまにはやってみたいマップだったけどガチの砂が出てくるとそれだけでほとんど勝負が決まるっていう危険がはらんでた
フルアンチじゃないタンクと砂入った編成なのに
66どころか44ですら何度煮え湯を飲まされた事か…… >>24
って考えるやつが延々と射と砂乗り続けて、勝ちたいやつがタンク乗ると、大抵、射と砂が人並みの仕事出来てなくて敗因となってタンクから禿げて今日はもうやらね!で人がいなくなるのが88のイメージ
BBAとおおづつキャノンが我先にゲルキャ乗って、ヒイロユイが砂即決して「枚数不利気にするなタンクよろしく」打ってるの見てPODから出てる人がいて腹抱えて笑ったことあるわ 確かに、8vs8だと戦場がゴチャゴチャしすぎて連携が取れないっていう意見がどこかでは出てた記憶はある。
でもそれなら機体の調整方向が大幅に間違えてた気がするんだよな。
まぁ例え射が味方だとしてもライン構築しないでボコボコにされる人は多かったけど。 砂嫌いとかも結構いたよな。
昔8vs8で砂Uで出たら味方が一人、目の前に立って(密着)ひたすら邪魔して来たことがあった。
試合的には確か200コス差位で負けたんだけど、前衛が一枚足りない中でそこまで粘ってくれた味方に感謝。
射線を邪魔されなければそれくらいは回収できてたんだけどな… 後期の88なんて中将で出ても7、8番機辺りに准将引っ張って来るような状態だったからあまりやらなかったな。
魔が差して出ると、戦術も糞も無い上に、味方の見たこと無い名前の奴が砂乗ってMr.Kとかファンシーの砂に4回溶かされるとかw
初期の頃にしんらの砂に散々溶かされたのは今となってはいい思い出。 評価はともかく昔はイベントも意欲的だったよね
ミノ粉100%や移動砲台戦に制圧戦
末期になると新機体と勢力戦ばっかやり出して通常戦の方が少なかった気がする 鉱山都市夜間拠点無し。
タクラマカン砂嵐ミノ粉100%。
とか色々あったな。
意外とrev4だとミノ粉あると面白かったかも。
フワジャンし続ける格闘機はレーダーに映りっぱなしだったろうし。
まぁハイメガZとかナラティブが暴れまわるだけになりそうな気もするけど。 >>33
確かに内容はともかく、初期のイベントはワクワク感があった。
勢力戦も東西で軍分けたせいでメインカードで出撃できなかったりw
末期は新機体とレートを餌にインカム上げる為だけのルーティンだったな。
極めつけは終戦時にリリースしたジオングのやっつけ仕事感。 ジオングは最後の最後に俺たちの希望を叶えてくれたんだよ
勝利ポイントの39もサンキューってことだし
これで今までの連邦優遇を許しかけたけど、超絶産廃でギャグ狙ったのはいろいろ察してやっぱ許せなかったわ
つまり、連邦優遇はわざとやってた 試運転で出す奴もいたし
ジオングは勢力線で連邦をか足せるためのスパイだな 今でも三面鏡スレじゃ連邦優遇って言えばすぐポー専が発狂するからな~。 正直、当時はちょっとバカにしてたPSP戦場の絆を、PS4とかに移植してオンラインで出きるようにしてくれれば間違いなく買う。 BBA様といえば自身の隔離スレをほとんど自分自身の独り言だけで埋めてしまったのは知ってる
あんな事したの俺はあの人しか知らん 常人じゃねえ
その隔離スレの最後の方に「BBA抱かせろ」だの「実は好きだったんだBBA」だのあったのには笑った
隠れファンがいたのかな あの人
絆戦士は良くも悪くも”濃い”人が多かった印象
ちなみに俺はど低ランだったのでBBA様とは終戦間際に少しマチッた程度 >>40
茶化してただけに決まっとるやろ
BBAですらそんな事は気付いてたのに いや端から見てる分には面白かったってだけよ
スレのBBA様だって本当の所はナニモンかわからんし
でもあんなのは珍しいよ 本当に 初期から一徹して連邦イージーモードなのは常識として、それでも数回出て呆れて辞める3未満は制圧戦も砲台戦もビルドデー(よりも地上宇宙関係なく出れた事が)もけっこう楽しかったな
まぁ2.1xまでの33が一番アツく楽しかったって評価は誰がなんと言おうが変えられないけど >>40
フリバにいた時のBBAはいつもおとなしかったよ
ゲルキャ乗ってたけど フリバに行けるってある意味凄いよね
俺は無理だったわ。
フリバでcpu66がマジ草生えた フリバわりと好きやった
たまにキレて雰囲気悪くするやつも込みで 配信や動画撮ってるのにフリバ入ってるやつ結構居たから晒されんの嫌だし入んなかったわ
ただこっちは不愉快なだけだしな 連邦優遇の次はジオン優遇って交互にやってたらまだ続いてたかな? 機械の寿命なんかねえだろ
新しいものに変えれば良いだけの話でそれだけの資金力も開発力も本来あるはずなのに 悲しいけど、不要な新商品を売り続けないと死ぬのが資本主義なのよね >>52
ゲーセンや人口が減ろうが関係ないのさ
空き家ウン千万戸あるのに建築しなきゃダメ。食べすぎて病気になるのにもっと食いもん売らなきゃダメ
まぁ絆2に限ってはあまりに死産過ぎたけどね 筐体だけ新品にして、中身はアップグレード程度にして新品として売れば前作プレイヤーのいくらかは残ったのにね。 >>54
残るかも知れんがそれが2と言えるかどうか? まあ絆1はバンダイナムコにとってイラン子やったし2出して無理やり終了させたかったわけだし… いやあ戦場の絆の動画見たら自称Ⅱのクソゲー度合いが凄まじいわ
自称Ⅱ作ったやつら全員事故かなんかで死ねばいいのにな
声優とか絵描きの人には罪ないからその人たちは死ななくていいけど まぁrev4以降の格闘機万能な環境はさすがにどうかとは思ったけどな。
先行配備の機体もそのために無理に格闘機にしたような機体もいたし。
F91は個人的には支が適当じゃないかなと思ってた。
(ビームライフルorビームランチャーとマシンキャノンのC1)
(両側のヴェスバーを構えたC2) >>62
格闘機増やすのも1st以降の派手な機体増やすのも、若い世代の新規取り入れが目的だったんだろう。
それが極まって2のガチャとかオペ子になって大失敗って感じでは。 >>63
かもな。
でも絆ってそもそも派手な格闘戦とかをやりたいゲームじゃなかったはずなんだよな。
ストイックに少しずつ有利を重ねて勝利に近付いていくというか。
派手な機体で個人技でガシャーンとかは求められてなかったというべきか。
究極、ジムとザクUとタンクだけでも楽しめるというべきか(機体バランスはさておき)。 むしろおっさん向けのままであってほしかったな
キンバライド基地とかソロモンとか新しいステージ作って
リボコロみたいにニューヤークエリアBとか既存ステージのちょっと変えたバージョン新しく作っちゃうとか 俺も個人的にはおっさん向けであって欲しかった。
そもそもガンダムとかZみたいなワンオフに近い機体が大量に並ぶ光景が微妙。
陸ガンやEz8までなら並んでてもまぁ許せるが…
ステージはもう少しマイナーチェンジ版があっても良かったかもね。
ヒマラヤやグレキャの旧verも出して良かった気はする。 >>66
機体も別にΖの機体とかいらなかったよね
スナイパーカスタムとライトアーマーはΖの機体だけどそれらは別として
もっと色々いくらでも面白くできたろうに 若い新規客取り込みたいのはわかるけどあいつらはすぐ飽きて別のコンテンツに移動するのに
10年以上やってる古参を捨てるからこんなことになる rev1でのガンダムとシャアザクの特別感は半端なかったな
始めたばっかりのころはリプレイで映ると羨ましくてなあ憧れの的だった サイサとかも出てくると『!?!?!?』となったのが懐かしい。
赤蟹が出てくると逆の意味で驚いたりもしたが…
旧ザクとかは割と遊び心があったのは好きだった。
撃ちきりリロードできないメインってなんやねん。 ゲーセンっていう家会社とは違う特別な場所で、モビルスーツに乗り込んで試合するっていう唯一無二の存在だったのにな
家庭持ちには父ちゃんが家ゲーやるのは歓迎されにくいし、戦場の絆が隠れ家的な存在だったんだよな >>71
このゲーム自体が家ゲーにはない、家ゲーではできない規模のゲームで
ゲーセンでも唯一無二の神ゲーだったしな
それが今や筐体は周りから丸見え
ゲームの内容は完全にゴミ
サ終待った無しの過疎ゲーになって本当に悲しい >>70
旧ザクは初期開発陣のガンダム愛と言うか、メイン顧客層であるガノタ親父への訴求力の象徴だよね。 1兵士としてMSで仲間と協力して戦うって初代のコンセプトが俺が主人公、俺TUEEになった事が一番の失敗だよなあ。 子供がいる前で家ゲーはしたくなかったからゲーセン行ってあの薄暗いPODの中に入る時は本当に楽しみだった 並行稼働してた時期にrev4の方が人多かったのマジで笑える
バンダイはちょっとユーザーを舐めすぎたね 仲間との連携がうまくいったときは本当にうれしかったもんな。
2vs2の近格編成でほぼ無傷のまま敵を倒せたりするとテンションが上がった。
これがバースト無しだと絆を感じた気がした。
主人公機で俺tueeじゃなくて、そういう主人公機を格下機の連携で叩き潰すのが面白かったんだよな…
下駄履いて無双しても何も楽しくない。 >>67
スナイパーカスタムもライトアーマーも1年戦争時代の機体やぞ
0083まではまだ許せたけどZ以降が不要だったのは同意
とは言え連邦贔屓が進んでたから0083までの機体でもZやユニと同等な原作設定無視したぶっ壊れは出てきてただろうな ゼータもダブルゼータも
ほんと中途半端に追加してたよな
しかもエゥーゴとティターンズの機体を全部連邦側に入れてさ
あのセンスは多分塚田やろな
控えめに言ってイミフなチョイス エゥーゴもティターンズも連邦所属だし、そもそもZのストーリーが連邦内の内ゲバなんだから、機体実装するなら殆どが連邦所属になるだろ
ジオン残党軍扱いでいくつかジオンに実装されてはいるが Zのジオン軍MSをwikiで調べたらキュベレイとガザC(一般+ハマーン)しか居なくて草
劇場版も入れるならガザEも
ドラッツェは0083と同じブツなんやろか🤔 ほとんど続き物と考えるならZZのネオジオンの機体を
Zの連邦機の対抗機として持ってくるなら何とかってところか? Mk5とか設定めっちゃ凝っててかっこいいのにバレトの「ドーベンの武装減らして高性能化!」とか言いながら被ってるインコムとビムハン両採用してるのなんなん? ジムカスがあの性能で出た時からおかしくなり始めたよ
10対0で負けることもあったし、追いつけないのがうんこ
ペスペスでダウンするし、ハングレも痛い
こかしたら距離を取られてうんこ >>78
MSVが初出でその後Ζに出演だったのか
連邦贔屓に対しては俺も連邦ずるいずるい言ってたけど今となっては連邦贔屓すらも可愛いもんだと思えてしまうな
ゲームそのものがゴミにされちまったから >>77
わかる
ヒマラヤ/Rの日に義眼たまにゾゴの某うp主さんと22で味方マッチして一戦目惜敗するも2戦目はイフ改フル火力+トロ3マシ(俺)で出撃して
相手の隙は見逃さないけど自分からは絶対隙は晒さない、ヒリ付く様な神経戦の果てに完膚なきまでにアレコマ落としまくって大勝してやった時にはシビれてしばらくPOD出られなかったものw
勿論キャンプは当然、逆キャンプもリスタ狩りもせず、引き撃ちもせずに相手拠点にかなり近い所で、可能な限り2対2になるように階級1~2上の相手に堂々と実力勝負した結果だぜ >>87
自分は遠メインでたまに近単アンチとか赤1護衛&アパムとかしたり、55以上でアンチのアクセント兼遊撃で射とか乗ってただけだから直接対決は殆ど無かったけど(rev3以降はほぼ引退してたのでご安心を)
格で護衛してる時に幾ら外してもあっという間に補充される6発/5.6ctを256m(だっけ?)/300mも飛ばして一方的に削ってくる、
ジオン機体じゃ同コストの焦げは勿論最高コストのサイサですら追いつけない当て勝てないクソ機体が平地多めのマップだとほぼ毎回出てくるとか、
今考えたらアンフェア過ぎて炎上案件だったよなw
そして途中からはそれを更に安くして更に謎の優遇もらった軽駒なんて機体も連邦にゃry >>88
その人の少ないⅡでも連邦贔屓てかジオンイジメが始まったから流石に見切り付けたわ 実装直後の軽駒やばかったな
赤セッティングでも並みの低コストより一段階上の機動性があったし
1発よろけのビームガンBに1発よろけのグレネード
すっげー乗りやすかったの覚えてる >>90
そのジムカスすらドッカン化で産廃になるとは思わなかった
ジムカスに格闘能力を強化したシルカスも一時騒がれたけどそれすら産廃に
バレトで一時盛り返すもやはりドッカンにはかなわず
ついにデルタゼータが出てジムカス系の系譜は完成する
νはもはや趣味の域(それでも優遇はあった) まぁジムカスのライフルは瞬間火力が伸ばしにくいっていうのが弱点だから、全体の火力が上がれば相対的に火力不足は顕著になる。
そういった意味では弱点が露呈したと言えなくはないけどね。
(そもそも、あの性能で6vs6でも出れるというのは当初も疑問だった)
rev4以降のドッカンゲーは高コスト機の機動力が上がりすぎて、硬直に射撃武装が刺さりにくかったのが大きな原因だと思う。
MK5の最大ダメージ距離180mで命中させるのは割と無理だと思ってた。 シルカスは格闘性能が弱体したから産廃になっただけだぞ
Rev3末期はその後に空ダが要らなくなったフルバーニアンが暴れたし ジムライの地位低下はジオンの高バラ離れも影響してたような? >>95
今話してるのはジムカスなんや。
シルカス(シルバーヘイズ)とはちゃうんや。
いや、ダウン値60-0から110-0に変わったのは知ってるけどね。
>>96
まぁ高バラは両軍共に最終的に無駄にダメージが増えるだけだったからな。
射のメインで全バラが一発ヨロケだし、格のバルが2発からでも3連が普通に入るしな。
近が消えたらそりゃ高バラなんて耐久お化け+超火力のユニコーンくらいしかね… >>97
シルカス云々は俺の話(>>93)へのレスだと思うぞ
大暴れして弱体されたんだったな
その時のジオン側の生贄はなんだったんだろう… 連邦優遇って言うからおかしくなる。
ユーザー数が少ない軍へのテコ入れなんだよ。
運営としては両軍のユーザー数均等にしないと対戦ゲーム成り立たないからね。
コンテンツとしての魅了が高いジオンは慢性的に人多いから、連邦ジオンで軍分けたダムゲーは全部そうなる。 >>98
なるほど、俺の早とちりだ。すいません。
当時のジオンだと誰かね。中バラに対して強気に出れた機体だからギャンとかケンプか?
>>99
その件で毎回思うんだけどさ。
『強い機体が多い→プレイヤーが多い』っていう図式は本当に成り立つのかね?
あくまで1プレイヤーとしてだけど、強い機体と弱い機体のどっちで戦う?と聞かれたら弱い機体を選びたくなるわけで。 単純にジオンイジメなんだと思う
>>99他が連邦優遇って言葉が嫌ならジオンイジメと呼ぶことにするよ レス番付けてないこちらが悪かった
【申し訳ない】
>>98 >>100
シルカス弱体の時は何も無かったな
逆にガーベラが足回りの強化貰ってた気がする しかし昨日から一気にレスが伸びて凄い思うし嬉しくて、じっくりと見てします(笑)
サービス終了(本当の終了は11月だが)して1年たってるにも関わらず、この盛り上がりは本当に凄いよ!
いまでも楽しく盛り上がれるゲームを無理矢理に終わらせたバンナムって本当にバカンナムだね。
現役の自称絆2のレスなんて女のストーカーくらいしか盛り上がれないから見ててもつまらん! >>100
「強い機体が多い→プレイヤーが多い」が成り立たないから延々と連邦テコ入れが終わらなかったと思う。
大会出るような一部の上位勢は勝ちにシビアだから連邦メインでやるようになるけど、多くのガノタ親父はジオンラブが揺るがない。絆をやる理由が、勝利<ロマンなのよね。 ただ、ロマンを追うだけあって協調性とか正義感みたいなものは強い方だから、野良での絆が生まれやすくそれがまたジオンプレイヤー増加の原因にもなってた。
俺も連邦野良やりたくなかったもん。 >>105
あ~わかるwジオンは絆を感じるけど連邦は皆無ってね。連邦は強機体で勝手に突貫して落ちてマンセルに茶テロってパターンが多かったわ。特にrev. 4の頃は。 連邦は機体がずるいからジオンは連携して対抗するような感じになってたよね
必然的に勝ち確定になったりすると野良同士でも花火あげながらプルダンするし僅差で勝っても互いにありがとうだった 本当それ
ジオンは協力しないと勝てないから自然と絆が生まれるんだよな
味方を逃す為に敵の追撃に立ち向かう低コス前衛とタンクとか最高に燃えたわ 連邦野良はとにかく精神年齢が低いのか編成から茶テロや捨てゲーも多かった
そこに加えて機体性能が高すぎるせいで連携の必要性も薄れた
だから連邦野良とか出ても面白くないし勝っても腹が立つとか茶飯事
そうなると尚更ジオンで対人引かないから連邦で出ようかなんて思わずジオンで対人引かないなら帰るかで終わっちまい連邦人口が増えないどころか全プレイ人口の減少を招いた
多少は連邦寄りでもそれを踏まえたバランスのいい調整をやってりゃ機体性能に釣られたバカが淘汰されて自浄作用が働いて質が上がりプレイ人口そのものが増えると好循環も期待できたろうに 万年大佐の俺でも准将になっちゃうぐらいジオンは団結力があったな
あとは連邦はガイジ多すぎてジオンにまともな人が多く移ってたのもあるかも知れないな >>108
コスト計算も自称Ⅱと違って分かりやすかったしな
低コでここはまかせろして殿引き受けて追撃してくる敵をひたすら妨害してボコられながらも一矢報いて1機道連れにできた時のしてやったり感とか
今のゴミゲーにないものが全部ある やっぱり低中コスト帯が花だと思うのよね。
例え高コストが相手でも釣りつつ大ダメージを与えておけば、撃破されてもリスタで有利が取れるとか。
高コストに低コスト機が手も足も出ないとかはやっぱり駄目よ。 >>113
ゴミゲーはゴミなだけあってガンダムとかアレックスに噛まれたらノーチャンスで220とかくらってストレートに死ぬからね >>110
あの階級制度で万年大佐は手帳貰えるレベルのガイジだから人のこと言えるレベルじゃないぞ >>115
普通に操作出来て協調性有って算数出来れば中将までは自動的に上がるよね。 俺よりちょっとだけ上手い程度の腕の奴がバースト組んで大将になったのは知ってる
俺とは別次元の強さだったホームの上エリアは野良で少将より上に行ったのを見たことない
このゲームの階級なんてそんなもんだろ
階級マウントとかお笑い草なんだけどwwしかも今さら
ポーセンにとっちゃ底辺がジオン回顧してるのは気にくわないのだろーが これではね >>99
それ書く人、当時から居るけど真実?
そのわりには、ずーっとその策でやってるし、本当に均等化をしたいなら
やっても効果の無い策をいつまでもやらないで違うアプローチもかけてくる
と思うけど。
自分はアホみたいに無効果につながる策を継続してる事から、>>101の
ジオン虐め説に賛成。 最後の最後にジオン側にだけジオング出して、勝利ポイント39(サンキュー)にしてくれたから許そうかと思ったけど
産廃ギャグキャラにされて今までのはバランス調整じゃなくて意図的なジオンイジメと理解したよ ジオンイジメてw
仮にも一流企業のバンダイナムコがそれして何のメリットが有るのw >>118
少将と中将の差は月間ポイントだから回数やってるかやってないかだけじゃないかな。
その別次元の人も後期あまりやってなかったのでは。
大将元帥維持するには勝率も絡んでくるからIDしないと大会上位勢でもしんどいね。
ジオン野良ぶっぱしてた自分は中将止まりが殆どでした。 >>121
会社としてはその通りだけど、担当者にそういう意思があるんでしょ。
インカム入ってれば、だいそれた事しない限りは、会社からのせっつきは
無いだろうし。
で、ユーザー数が少ない軍へのテコ入れは真実なのかね? >>123
予想でしょ
比率すら俺らにはわからないのだから 何故なくなったのか知らんが出撃比率を表示してたのは偏りがあからさまなので何とかしたかったからだろう BBAやアオカゲですらほとんどの期間中将だったのに別次元の強さで少将以上経験ないのは草
野良のAクラや准将のおっさんってこういう捻くれてるのばっかりなんだろうな あえて少将以上にならないようにカード4枚でローテーションとかして調整してる野良は一定数居たでしょ そういえばリプもろくに見れないくせにマウント取ってくるポーセンの自称中将とかいたな
Aクラ晒しスレに
恥かいてSクラ板に繰り事カキコしてるのを見たときには笑った笑った
ま 中将もピンキリって事だね 連コしたら誰でも中将になれるシステムがだめだったわ
1勝2敗でも順位上がるんだったっけ?
准将までのゲージシステムと一緒でよかったのに アオカゲってシナスタ乗ってて量キャに殴り殺されてた人でしょ
大佐レベルですらほとんど見たことないほど敵との間合いが取れてなかったんだがあれで中将か
確かあの人もバースト組んでたよな
上手い人に引き上げてもらっても野良で地雷扱いされれば後が辛いわな 俺も准将〜少将でループしてた(週3〜5クレしかプレイしてなかったけど)けど、あそこら辺はピンキリよ。
准将帯が一番カオスだった気がする。ピンキリすぎて引きが悪いとストレート降格とかは割とある。
一番驚いたのは中央ルートが枚数合わせをしなくて
『護衛3+タンク1 VS アンチ2』でタンクが即落ちした時だな。
護衛3機がアンチ1枚に突撃してタンクがユニコーンのフルコン食らったのをリプレイで見て目が点になった。
逆に大佐クラスまでいけば適当な機体で活躍すればいくらでも階級が戻せて楽。 >>129
1勝2敗ならマイナス
勝+11負-9じゃなかったっけ?
4割ちょいの勝率は必要だったはず >>126
北陸のホラ吹きどっぺの悪口はそこまでにしとけよw
>>130
アオカゲはシナスタじゃなくてタンクで捨てゲーと茶テロだが??
にわか帰れよ スプラやったことないけど
戦場の絆制圧戦みたいなもの? >>134
アオカゲとクロカゲ以外にも
サントスとタナトス、ノッポとノッポさん、三重のウナギと三橋のウナギ、京都の海ぼうずと我孫子の海ぼうず、燃えるゴミも2人いる
これらを全て認識出来てる奴は少ない そういやシナスタだけどさ。
ナラティブと比べて何で耐久も機動力もあんなに低い設定にしたんだろうな。
武器のことを考えるとむしろスペック面は逆でも良かったんじゃないかと当時は思ったんだが… シナスタは乗ってた奴がアレだったからなぁ
乗ってた奴が超優秀だったグフカスの赤3また乗りたい また皆で黒い剣持って暴れまくりたい 個人的にはゾルタンも好きなキャラなんだけどね。
グフカスも浮き沈みが激しい機体だったよな。
瞬間最大火力は低いけど隙無く立ち回るには強いというか。
まぁドッカンゲー環境では活躍できないタイプよね。 なんならナラティブはフレーム剥き出しの紙装甲だからな >>141
割とそれはある。
結局、武器の名前が変わっただけで他は修正無かったしな。 >>137
そんなのジオンだからだろ
結構色んなもので測ってもジオンイジメ以外に考えられないような事やられ続けてたんだよな
ホントお前らが居なかったらジオンで戦い抜けなかったわ >>133
確かにタンクばかり乗ってたがたまに前衛乗ってその惨状だから晒されてたんだよ
底辺の俺から見てもひでー立ち回りだったし
100%別機体に乗らないのってBBA様くらいだろ ナラティブはなぁ、護衛で使うスカポンタンが多かったからカモだったわ
タンクのケツにミサイル撃ってもタンクは守れないぞ バンダイ公式動画でも初心者にナラティブがいいですよって普通に使えてたくらいだしな >>121
ほぼ全部のガンダムゲームで漏れなく”バンダイに疑い持ったことの無いただの一プレイヤーならそう思う程のレベルの事”を細かな調整だけのメンテ一回一回ですら事実として徹底して行い続けてきてるんだから、
そりゃもうジオンイジメは社是なのか社長か重役連中の意向かバンダイ自体がそういう思惑の元ガンダムってコンテンツを運営しているとしか思えんでしょ
それ以外になんか納得できるリクツあんの? ナラティブは開けてる地形だと護衛でもそれなりに脅威ではあったんだけどね。
『ナラティブのメインを避けれる機動力の有無(もしくは食らっても構わないコスト)』
がジオンの機体の判断基準の一つだった気がする。 >>148
プレイヤー数が少ない方へのテコ入れ
ジオン野良やっててナム戦多かったろ。 ところがどっこい!
ジオンより連邦のがナム多かったんだよなあ
まあ時間帯とかあるけど >>135
俺素人だからあまり言えないのだけど
制圧戦とは似てるけど別な新ゲームって感じ
ジャイロ操作で狙いをつけるのが慣れないけど面白いよ
武力だけあっても勝てないゲームだし武力無くても役に立てるゲームだわ
勝った時に絆と同じくらいの高揚感があるから移住にはオススメ
人気シリーズって言われるのもわかるわ >>152
俺は移住先家ボダだけどボダの高ランもスプラ勧めてたなあ
自分はスイッチ持ってないから無理だけど サポート役で活躍出来るってのは対戦ゲーのニュースタンダードかもね。俺も索敵と回復と給弾とリスポン地点追加出来るFPSにハマってた >>150
仮にそれが真実だとすると、その方策をやり続けたという事は、やり続ける
必要があった、つまり相変わらずプレイヤー人口を均等化出来なかった事になる。
つまりジオン機体弱体方策は効果が無いという事になる。
そこで本当にプレイヤー人口の均等化を図りたいのであれば、他の方策を
やっても良い筈だがやってない。
唯一、連邦レーダー保護色放置位だが、それに続く他方策が継続出来ていない。
つまりはプレイヤー人口の均等化という理由は考え難い事になる。
これがジオン虐めが目的では?と考えると、機体弱体も、使用カラー指定を
変更するだけで解決(ロジックエラーでない)する保護色修正を1~2ヶ月
(だっけ?)放置していたのも実にしっくりくる。 ググレカスって久しぶりに言いたい欲求を満たしてくれた >>156
ジオン弱体化し続けてたからPLの偏りがあの程度で済んだ
という見方もある
性能差を中身とモラルで埋めてたジオンが勢力戦こそ優勢だったけど
(連邦はモラルハザードが起きやすく、ボリュームゾーンでは捨てゲーや編成崩れも多かった)
ガチ勢がぶつかる大会や上層のPMだと連邦優勢だったろ?
尉官で貰えるGの対になる鮭がながいこと佐官からだったり
ユニシナ
Zキュベ
ナラスタ
デルタガゾ
νサザ
とかの同コストの性能差
だったり
デザクバルやニムの修正内容速度と
白F2や黒幕のお目こぼしっぷり
枚挙にいとまがない
でもこれを平等にしてたら人数の多い層でもっとジオンに偏ったんじゃないかなぁ
ジオンが全く勝てないほど連邦有利にしてたら上層はバンナム戦ばっかりだろうし シナンジュに至っては70円安い百式に毛が生えたレベルだったなぁ
デルタとガゾウム、νとサザビーはアプデでポテンシャルが同じぐらいになった感じ(なお乗り手の要求値の差) ザクとかドムで陸ガンやジムを相手に不毛な戦いしていたかった >>160
これでデルタずるいとは言わせないは本当に笑った >>159
もう相手するの面倒になってたからイジメ笑とか謎の陰謀論長文で書き込む人の相手してくれて助かった。 ジオン機体が連邦に比べて弱く設定されているのは事実だと思うけど、その理由が「ジオンのこと嫌いな担当者によるイジメ」は有り得ない。 なんでそこまでクソバンナムの戦場の絆の運営にかかわる連中が片軍のプレイヤーに対して嫌がらせなんかするはずないって神聖視しているのかが逆に不思議で仕方ないからNG 開発陣はともかく、中期以降のクソ運営を神聖視も尊敬もしてない。
ただ、オンラインゲーム運営のテンプレとして人数少ない方にテコ入れしただけで、彼らのお役所仕事にはイジメどころか作品に対する何の思いも無いんだろうって事を言ってるだけ。 過疎ゲー絆2にテコ入れ理論が当てはまってるかどうか
やってないから知らんけど 過疎ゲーは次のアプデで66実装に伴う中コストの調整があるのでその内容に注目だな
例によって高コストは連邦が圧倒的に有利なので中低コストでどうなるか ジオンに新機体というゴミを支給して、勢力戦で連邦に勝たせたい意思は伝わってきた Ⅱは勢力戦的なイベントはまだ無いね
どちらがたくさんバンナム戦引いたかな?
って内容になりそうなのがなんとも
まぁPが交代してるから流石にそれは…無いよね? >>159
偏りは多少改善したかもしれんがプレイ人口も減ったのも事実
連邦:100対ジオン:300だったのが
連邦:40体ジオン:80ぐらいにはなったんじゃね? >>170
それ以前に66がフリーズせずにまともに動くかどうか?現状44でもラグ、フリーズがひどいんだし。もっともフリプですらやりたいとは思わないクソゲーだからな… >>175
平日44休日66とかで様子見しないとヤベーかもな >>174
難しいさじ加減だったと思う
200対200になるようにするにはどうすれば良かったのかねぇ
未登録サブカが機体や装備入手しにくくして初心者を狩りゲーマーから保護するのと
勝つコトのメリットを強化して捨てゲーや編成崩しの動機づけを抑える
ぐらいは思いつくけどそれでどうにかなったかは自信がない 出来るかは分からないけど、連ジみたいに同じ機体の両軍verとかじゃないか?
UCやZが混ざり始めた時点で無理に分ける必要はなかったと思う。 >>177
オペレーターを
連邦 マチルダ
ジオン シムス
にかえると連邦兵が増えるかな >>180
それいい!
わけわからんオペ子にキャピキャピ喋られても鬱陶しいし、五月蠅くて余計に腹立ってくる!
マチルダさんなら落とされた時「そこの君!何をやってるの!」とか怒られても萌えれる!
4〜5機落とした時なんか「君はエスパーかも知れないわね」なんか言われた日には舞い上げりそう! まぁ、そういう機微のわからない運営だから無理だろな。 おっさんホイホイにも程があるw
かく言う俺も「アムロ、行けて?」なんて言われた日には連邦専になりかねない。 オリオペにするにしてもせめて安彦絵だよなぁ
商業萌え絵ってなんでこんなに薄っぺらい感じがするんだろう というかあのオペレーターは本当に何なんだ?一応軍属なんだよな?
『1人でMSを3機もスタンバらせる』
『私語の多いオペレーター』
マジで意味が分からない。どこのアニメの仲良し所帯だよ。
『MSは1機、武装だけは戦闘中に切り替えられる』
『渋いおっさんが必要最低限+αの通信を送ってくる』
これだけで大分変りそうなんだよな… 前作はバニングとガトーがメインオペレーターだったからオペ子の声もうるさく感じなかったんだよな
ボイスも必要最小限のセリフだったし
2のオペ子は主張が激しすぎる
セリフも冗長だし スプラトゥーン3やってみたけど面白いわこれ
135じゃないけどお勧め書いてくれた人ありがとう >>178
POD絆のPLの偏りを解消しつつ人数も減らさない調整や取り組みの話だろ
まぁそれができる運営だったらⅡがこんなことにはならんかったろうね
>>180
キシリアハマーンとかでも良いけど
連邦はオペレートや指揮してくれそうな人気キャラは
ミライさんとセイラさんとマチルダさんくらいしかいない気がする
ブライトキャプテンニッチすぎるしなぁ あくまでメインになるのがバニング大尉とガトー大尉だからよかった
オペ子も声でああこのキャラかな?っていうのが分かるだけでイラストとか一切ないのがよかった
少佐になるとガトーが敬語になるから
ああこのガトーは大尉の設定なんだな
っていう地味にファン心を掴まされるところもあって
自称Ⅱとはスタッフの格が違う >>189
スタッフの格、まさにそれよね。
ガンダムというコンテンツの理解度、コアユーザーとなり得るガンダムファンへの理解度、ゲームプレイヤーへの理解度、全て格が違う。
15年前に作られたゲームに敵わないとか予想だにしなかったわ。 >>187
楽しめてるようで何より
一人モードも盛り沢山で面白いし久々に正解だったわ >>191
かなり初期の頃だったと思うが知り合いの大将のPODに入らせてもらって観戦した時にバニング大尉が出撃に
「全員!大将を御守りしろ!」って言ってるの聞いた時は鳥肌モノだった!
自分も早くバニング大尉に、この台詞を言って貰いたいって頑張ってた時があった!
今の自称絆2のオペ子「作戦開始!」これだけだからな・・・・・・ ガトーの「総員、閣下に続けー!」は最初聞いた時なんか照れくさくなっちゃったな 作戦開始!←これ他のゲームまで聞こえてきてうるさい 音量の設定をPODと同じにして開発でもしたんじゃね?
それが外に漏れれば煩いのは当たり前かと。
本来ならこんな心配は不要なのだが、それすら定かでないのが絆2クオリティ。 前作はハードの制限もあってバニングやガトーが声だけだったとかの可能性もあるけど
その表現できなかった部分をユーザーの想像に任せるとかファンとして楽しめる冗長性があったけど
自称2はそれが全部バンナムのお仕着せになってる感があるよな
これは自称2に限った話ではなくハードの性能が上がったことで今までハードの制限から手を入れられずユーザーの妄想に任せてた部分にまでメーカーが表現するようになったのも一因だろうな 昔のゲームは大分苦労して作ってたからね。
スターフォックス64も通信音声の音質が容量の関係で滅茶苦茶低いけど、
通信の雑音っぽく聞こえるように加工したとかあったらしい。
機会があればお試しあれ。
とはいえ、今のプレイヤー側も
『自分で全く想像・考察しない』『説明・表現されていないと分からない』
みたいな風潮があるとかどこかで聞いたことがある。
作品が陳腐化する原因らしい。 あと○発で敵拠点撃破!
とか
あと○発で敗北!!
みたいなのも今時のアホに配慮したんだろうね 88の拠点のかってーのなんの
ダブタン戦術とかも出てきたっけなあ >>193
オペ子の画面オフ機能つけたり
ハマーン、シーマ、セイラ、マチルダあたりの
ボイス実装したらいいのに何故かやらない。 >>203
システム的に無理なんじゃね。連ジ共に1人が限界w とりあえずガンダムエボリューションとかいうのが絆もどきの代替品になるか試すか 戦場の絆も世界観ぶち壊されて最終的にはF91とか出してたけど
ジェガンですら全く歯が立たないモビルスーツを圧倒できる機体のヴェスバーなんか食らったら
普通に一撃で死ななきゃおかしいのにダメージ50とかにされてて
しかも原作では自由に空飛んでるのに空飛べないしコストは何故か300でユニコーンより低いしで何もかも納得いかなかった 大河原信者なので、Zでも中盤以降の機体はあまりテンション上がらない。 戦場の絆の動画面白いわ
自称Ⅱはもうとっととサ終してどうぞ >>210
戦場の絆ハイドラ666っていう人のやつがおすすめに出てきたから見たんだけどPODの映像直撮りで効果音とかも全部あるから
ああー戦場の絆やりてえってなる >>211
ぶっちゃけどんな下手くそのでもやりたくなるよねw その人の「PSP版絆をパソコンでできるようにした」って動画見たけど
サターンのガンダム外伝みたいな感じなんだね
色々と懐かしくなった PSP版絆を三面鏡で出来るようにしてくれたらやりに行くんだが。 PSPはボタン配置を自由に設定できて遅出しタックルで格闘潰したり出来なければまだ遊べたかなぁ ついにPS5に移植決定!とかなっても三面鏡になりそう無能バンナム 稼働から一年経ってステージがたったの2つ!!
マッチングはクソ!!
ラグバグ当たり前!!
66実装しましたとか執着する意味が分からねえ 戦場の絆をPC版で発売!
デデン!
→(中身は戦場の絆2だけど)自宅のPCのマルチディスプレイ環境でゲーセンと同じ興奮が! PODじゃなくて三面鏡の採用でゴーサインが出たときの議事録読みたいw 未だにこっちのスレの方が活気あるの凄いと思う
しかもアプデ情報公開直後なのにあの閑古鳥
ツイッターも随分前からやる気ねーしな
ラグ フリーズ何とかしろって一年以上言われてんのに一向に修正する気もねーし
呑気にブートキャンプ()なんてやってられる状況ちゃうやろが
コロナかかって短小チンポになってハゲればいいのに 格闘にブーストリミッターつけない不具合を忘れてるぞw >>223
単純にインカム上がらなくて開発予算が無いのでは。 (´・ω・`)すっかり居ない人になっているけど一年戦争屈指の人気機体のケンプファーさん…
絆でもぶっちゃけひでぇ陣営格差象徴する機体だったけど更に輪をかけて出す必要ない産廃って… シャアゲルググの赤設定運用は目からウロコだったなあ基本青設定が定石だったから
射撃機っぽく立ち回るとかさ
サ終前に野良でシャゲ祭りしてくれた人たち元気かなあ
つべに動画上げて保存してあるよ
YouTubeにアップされた動画見るのも楽しかったなぁ 装甲セッティングにすると硬直が減るとかメリットデメリットあって面白かったよな YouTube にアップすら出来ない糞仕様の自称2だもんな。15年前のゲームに無駄なグラフィックス以外劣る最新ゲームとか要らんわ。 >>228
格闘機体の練習で赤2でプレイしたりしてたわ。rev. 2の頃だけど。 旧終盤は硬直バズケンプで兼価鮭するの楽しかったなぁ
サプで似たような事出来たけどコスト弾数硬直がね… 歩き合いでいきなりチェーンマインぶっ放すと結構当たったな
歩きに刺さるのあまり知られてなかったのか知らないけど >>210
戦場の絆メサイア・スランおすすめ
1での華華しい活躍と炎上が最高
なお2での再生数は一桁
他人の動画コメントしたら炎上するなど
なんでこんな面白いやつ教えてくれなかったんだって感じ >>232
生チェンはレイドのイメージが強かったね
ケンプのは多段ヒットするんだっけ? 2はまたフリープレイやってるらしいけどやりに行く気にならんなぁ。 >>235
まだ、23日24日25日の三日間でニューヤーク裏表ジャブのテストw
多分、不具合だらけで大変な事になりそ 44の今ですらラグ、フリーズひどいらしいからなあ。66ならさらにひどいだろ。フリプでβテストって公式で言ってるくらいだからね。 また無料になってんのかよw
どんだけ人いなくなってんだ >>236
フリプは3連休だけやるのか。
既存プレイヤーが無料連コするだけで新規来るとは思えん。
天気悪いみたいだからラウワンには人来そうだけど、元々動かしづらいあのゲームが更にラグかったりすると復帰する気にはならないなぁ。 そういや、ふと思い出したんだけど、
産廃武装や産廃機体って結構数があった気がするな。
個人的に
マドロックのサブのキャノン
デザクのメインB(レールキャノンB)
は唖然とした記憶がある。 そういやすっかり忘れてたけどデジムのキャノンの壊れてた時期とコスト超えた壊れっぷりの『度』の酷さは
まともな神経してたら口が裂けてもゲラガーなんて言えないくらいイージーで酷かったなw
安いのに蛇からコストの差分弱体されたとは到底言えないキッズ用だった >>242
242だけど確かにデジムだったな(汗)。
確かに一時期はかなり強かったな。
サブに焼夷ミサイルが無かったから詰められると切り返せないってのはあったけど、
そもそもコストが安すぎるというね。
(160+40で200だったっけ?)
…こう考えると全盛期の蛇って割とクソゲーだった気がしてきた。
近時代の蛇は面白かったんだけどな。 近ヘビーガンダムはフレームランチャーbのマシンガンがフルオートで撃てて楽しかったなあ
鈍重であんまり出せなかったけどね >>244
まあ、その程度の認識だよな
ちゃんと性能と運用考えたらそんな糞みたいなところで終わる話じゃねぇのによお
最盛期デシムは44だとレールキャノン5発半で拠点叩けた
楽しませてもらったわ 44ジム改で拠点落とせるの発見した人は今もすげーと思う
普通はやろうと思わないじゃん レールキャノンは性能より音が酷かった
ケツが痺れるし、頭痛くなる 低コを移動できるサイサにして片軍にだけ実装するって発想を思いつけるのがバンナム社員たる資格なのだろうか
可変ノーチャージ元気玉もさぞグッドアイディアだったろう デジムはレールキャノンのサブ射のミサイルも総弾数が山盛りだった気がする Zか…
可変機もアイデア自体は悪くなかったけど、結局格差が開いてたからな。
『デルタずるいとはもう言わせない』
とか言ってたけど、デルタのMS時メインBの弾数をサラッと4→6に増やしてたし。
サブが無いから攻めが単調でも何とかなる射しかまともに機能しなかった気がする。
(リガズイは片道変形だから除外)
支援みたいにバタフライ長押しで変形できるスタイルならサブも持てただろうが… >>252
デジムのミサポって確か元々はレールキャノンの仕様変更前の名残だったんだよな。
元のレールキャノンて確か
装弾数5発 威力20? ダウン値100 高速フルオート リロード10秒位?
のかなり特殊な武器で、バズより使い方が限定される代わりに強力なミサポをサブに装備できる。
っていう塩梅だった気がした。 あと半年稼働延長してれば
ガザDがジオン使用率No.1になってた >>250
個人的にはあの音嫌いじゃなかったよ
ファーストの世界観とは合ってない音だったけど
まぁ効果音の再現度は割といい加減になっていっちゃったよね
それでもⅡよりはだいぶ良いんだよなぁorz 仮に2のインターフェースが前作のままだったらまだ延命出来てたと思う
電子マネー使えない場合だとプレイするまでの流れが煩わしすぎる デルタやΖなんかいらなかった機体の代表だよ
圧倒的な性能で一方的にやられることなんかまずないレベルのプレイヤーでも中身が同格だと全く歯が立たなかった
ニムのビーライがちゃんと原作踏襲して色と効果音がガンダムのやつだった時ぐらいが一番楽しかったわ BD2ね。
少し強かったかなと当時は思ったけど、近がまだ機能してる時代だったし許容範囲だった。
コストが240+ビーライ30だったり260+10に変わったりと調整がドタバタしてたのはいい思い出。
ただ特別カラーのBD2はBD3と見分けがつきにくかったからやめて欲しかった(汗) 最初期ニムバスは連邦BD2の暴れてた時期そのままの性能だったから最高に良かった
ニムバスは本当に良い仕事をしてくれたぜって皆で賞賛してたのが懐かしい
なお() 連邦にBD2号機実装したの未だにモヤっとするんだよなー BD2号機と戦うためのBD3号機なのに連邦に用意してどうすんだと
原作すらやってない塚田の指示じゃないだろうか ニムはAP減ると攻撃力が下がるっていう明確な弱点あったからな
ブルー3号機はまだ持ってる人が限定されてた頃初めて早朝か夜中に22で遭遇して
ゲージが互いに僅差でパリまで追い詰めたけど噛まれて残りAP見てこれは射の格闘なら死なない、勝った!
と思ったらQDしてきて死んだのがすげえ衝撃的で今でも忘れられない 確か
ピクシー/ゾゴック
BD1/素イフ
BD2/イフ改
BD3/ニム
って支給順だったような記憶
当時も思ってたけど6連()/6連でピクシーとゾゴックを合わせたつもりだろうが本当はBD2を連邦に配備させるのとBD3の射撃→格闘という壊れ寸前のマトモな新機軸為にゾゴックをねじ込んだんだろうな
原典のゲームに合わせるなら
ピクシー/素イフ
BD1/イフ改
BD3/ニムだろうし Cパンを
射程69mの自分が飛んでいくビームライフル
って説明してた奴が居たなー ピクシーのAAABAAABABの10連撃またやりたい ネメストより素ストに乗りたい
シーマガゾより素ゲルに乗りたい
やっぱ環境機体には乗せられてただけだったんやなって 2の公式ツイッターで面白い事書いてあったわw 1人1プレイで交代してくださいって。ギャグのセンスだけはあるのな。 ついでにバースト・マッチ下げバーストで数少ないプレイヤーを狩るのもやめて下さい!とでも呟けばいいのに
支那と転売ベース(個数制限無し→個人では到底買わない個数に気持ちだけ制限したつもり)に商品これでもかと偏重して流し続け、これまで支えてきてくれた日本の一般客には「はい、プレバン専売(大山○ぶ代ボイスで」しまくった上で「転売は悪、許しません」と一言遺憾砲だけ撃ったあの時みたいにw >>273
馬鹿なの?フリプ期間限定で公式が出してるだわ。もっともあんなクソゲーフリプでもやらんけどな。1プレイで交代しなくちゃいけないくらいプレイヤーがいればいいけどな。 >>275
文意が読み取れないかわいそうな人なのよ。察してあげて。 ここのガイジはなんGと違ってスクリプト埋め立てするような知能がないから助かるわ
NG入れるだけで済むしな >>272
1ゲームでクソ具合は充分伝わるという運営様の自信の現れだよ >>273
自虐ネタみたいなもんなんだけどそれが理解できないのか 俺達の絆がフリープレイなんてやった日には開店から閉店までPODに籠ってただろうな
あーけど捨てゲーも多くなるか だったら仏壇でも捨てゲーしまくってるだろ 前作絆は稼働1年目なんてそりゃあ賑やかだったな
スレも連邦ジオンと別れてて機体運用やマップの攻略なんかもレポートされてさ
2になって現行の戦術スレや愚痴スレとかも流用するのかと思ったら水が引いたように住人が去ってしまった
いや元々rev4末期で大分人が居なくなってたけどさ
初代の賑わいが懐かしい
今の絆2スレはすっかり爆サイ化してしまった 一緒にされたら爆サイに対して失礼だろ
爆サイ以下に成り下がってしまったな 時報スレで募集してここで告知したら参加しても良いって思う人いたら挙手してみて
ノシ podじゃないせいでインカム使うのすっげー抵抗があるんだよ
オープンで独り言ぶつぶつ言ってんの恥ずかしすぎるわ 両軍スレとか戦術スレとか自称2じゃ無理だろ。語れるほどの中身無しのスカスカのクソゲーだよ。 戦術もクソも「バーストしてバズーカぶっ放せ」で終わっちまうもんな ホントにスカスカなっちゃったね
もう一度やり直せる事はないかな >>284
賑やかどころかソープで1回ヤッてもまだ名簿見て自分の番じゃないとかザラにあった
今じゃ有給使う価値がないゴミクソゲーになった、無論土日祝日に出る気にもなれん
休日クオリティとかほざきあってた時代が懐かしいな >>291
ガチるなら平日昼間だったね
普通にマッチングしてしかも皆んな真剣でさ
クソゲの方は平日やっても大方バンナム戦 マッチングしても狩りバーしかも同じメンツっていう有様だからな…
マジで一部信者しかやってねえっていう
まあプレイヤー自体はrev4の頃からだいぶ少なくなってたけどさ
末期の絆スレなんてほとんどレスつかなかったし 都心だと常に小一時間待ちだった初期ほどでは無いにしても、末期でも平日夜は66フルマッチしてた。 PSPの戦場の絆>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>自称Ⅱ >>294
ゲーセン通ってる頃、PSP絆を小ばかにして買わなかった自分を殴りたい。 あー、でもそんなの持ってたら余計にPOD絆やりたくなりそう。 あのタダでもやりたくないレベルのクソ三面鏡やってどのみちCPU戦になるならもうPSPの絆でええやんと最近思うようになったわ いま初代やっても連撃できないかも知れないな
稼働当時20歳だった人がアラフォーになってる歳月だもんな
格闘機なんて特にスピーディーだし格闘中のロック切り替えとか出来るかどうか 今日ホームに行ったら、稼働停止になってた
準ホームも稼働停止になってた…
PSP絆でもやるよ >>299
いや全然できるわ
Ⅱがおかしな挙動するから連撃失敗するだけで PSPかぁ…旧絆それもREV1を味わえるのは胸熱だけど対戦(相手)もPODもないと考えるとね
ハードとか買うほど気力湧かんしわしはスマホロボゲでぶっぱなしてるぐらいでいいかな せめてvitaに移植されてればなあ。pspだと操作性が今一なんだよな。 VRで前作の絆出せって書き込み前見たけどトリントンとかで高所から落ちた時とか結構ヤバい感覚になると思うんだよな
むかし新宿にVR ZONEってVRゲームの施設があって
その中にビルの屋上から突き出た板っきれの先端に取り残された子ネコを取るってゲームがあってさ
グラフィックは初代プレステに毛が生えたくらいの荒いものだったんだけど仮想だって分かっててもやっぱ怖いんだよ足が震えるぐらい
キャラフォルニアベースのマスドライバーから落ちた時とか絶叫すると思う >>311
むしろ楽しそうじゃん。
>>312
最高だね。 シンプルにそれで良いと思うけどアトラクションみたいにシートガタガタ動いて宇宙限定にしてコストガーとかで勝手にお流れになったんだよねVR 初代絆をVRにして、レバーとペダルをAKレーシングとかのゲーミングチェアにくっつけて10万くらいで売ってくれれば買うんだけど。
まぁユーザー限られるから無理か。 VRならプロジェクターの劣化とか関係ないからいいと思うんだけど家庭でやるのにはいろいろと問題点あるだろうからゲーセンにゲーミングチェア置いてやればいいのでは? VRゴーグルは電池の持ちが悪いんだよな
あと他人が被ったやつを消毒して使い回すの嫌がる人も出てくるだろうし
コロナ収まってきたとはいえ VRでコックピットってどうなん?わざわざデバイス付けて見渡せるのが狭い部屋でモニターのモニター見るって変じゃない? 自分の肉体からの視点まんまだったスカイリムVRはくそ酔って半日死んだ
コックピット視点だったエスコン7はかなり激しい機動しても全然酔わなかった
VR内での肉体の動きと現実世界の肉体の動きのズレが大きいほど3D酔いがキツくなると思われる
だから絆VRもコックピットに乗りこんでからの視点でいいと思う
あくまでも個人的感想
世の中には激しい酔いを克服してVRに没頭する人々もおいでになるようなので そういや絆2のフリプは6vs6の先行体験だったみたいね。
両軍共にJSバズの撃ち合いになって近は産廃化、格でも厳しい。
ついでにタンクの対拠点能力が調整で落ちたせいでダブタン必須みたいな魔境だったらしい。
まぁ両軍にフワジャン出来る黒幕がいたと考えればこうなることは分かり切ってたと思うけど。 何かを学べる運営だったらこうはならないんだよね…
ぶっちゃけ、rev4以降の格射インフレと近産廃化を見てると何をやっても信用ゼロなんだよね…
ちなみにバトオペ2でもユニコーンは強すぎなのに下方修正から外されて大暴れ継続中らしいよ!
まるで絆1みたいだ(白目) 学習しない運営だから稼働前から自称2は産廃だったろ。Pが替わっても産廃は産廃。 閑古鳥鳴いてたとはいえ前作末期でも平日昼間それなりにマッチングしたんだよな
44になったり同じメンツになること増えてたけど
この産廃はそれすらねーもんな >>324
とりあえず、かつてのホームのラウワン、8台すべて空。
席に座って、スティックを握り、目を閉じると、なんか懐かしい。
PODでなくても、せめて中身が無印なら、やっちゃうんだけどな…。 まぁ、初代の開発陣が異常だっただけよ。もちろんいい意味で。
今どきアケゲーなんて金にならんし、バンナムも1企業として金にならんもんには人も金も割り振らんわな。 10年前は無印で一回500円で一日中ゲーセンで皆んなゲームしてたから
どれだけ景気良いんだろうよ >>321
黒幕一回で学べるバンダイだったら連邦(キッズモード)かジオン(理不尽な不具合常時多数)のどちらかで出撃するあらゆるゲームで
ここ二十年ただの一度の例外もなく週例メンテ一回一回・マスクデータ・ノンプレイヤーユニット一つに至るまで、徹底した連邦優遇なんて繰り返さない アクワ→スプミサガンキャ→ナラティブと誘導ミサイルの系譜を見ても何も学ばないと言うかわざとやってるよな アクアジム ズゴックの対抗機として調整してればまぁ何とか。
ガンキャ サブに射のビーライを持たせていたのが悪い。
ナラティブ 映画+興味を持ったキッズ補正←運営の見た儚い夢
個人的に誘導武装自体が悪いとは思わないのよね。
ただ回転率やダメージ効率が高いor追撃でダメージを増やせる手段があると途端に壊れる。
極端な話、フルアーマーのミサイルベイAや近時代のアクア、ハイゴックのサブとかはいうほどでもないでしょ。 高い威力だけど誘導ないから硬直に当てるしかないですよ、タックルされると避けられますよ
誘導は強いですよ、タックルしても避けられませんよ、ただ威力は低いですよ
威力もさほどでもないし誘導もしないけど当たり判定は大きいですよ、ただし1発でダウンしますよ
みたいに一長一短ならいいんだけど
自称Ⅱのミサイルとかバズ2丁は全部長所しかないのよ それぞれの武器に特色があって一長一短ならそれに越したことはないんだけどね。
というかそれが普通で、頭にスポンジが詰まってなければやらないはずなんだけどね。
ヒント:ガチャ そういやザクレロとGブルって絆だと同時期参戦だったっけ。
どっちも悪い機体ではなかったんだけどな。
rev4より前の環境だったら普通に使えてた気がする。
やっぱ高性能すぎる機体は余程コストを重くしないと出しちゃだめよね…
ユニコーンとか全盛期なら400コストオーバーでも良かった気がする。 さすがに最近は絆やる夢を見なくなった
半年くらいはたまに絆をやる夢を見てたんだけど記憶から消し去ろうとし始めているのか そうだね
もし絆がまだあってそれも超絶良好バランスだとするとそれはそれで色々と怖いな ザクレロ祭り一度参加したなー
敵に襲いかかるザクレロの集団
シュールなんだがカワイイ絵面だったな https://youtu.be/HJJVhHW2mDk
混沌さん
秋葉に多いよな
よくウメハラって、こんな街で連勝出来るんだな
すげえリスペクト 黒マーク2のバズAC連発が歩きに当たりまくるザクレロ
おもしろかったなー 秋葉でゲームしてる人って混沌さん系が多いよね
野良で組んだら凄いよねえ
https://youtu.be/YRoh-i1dN4M 前作を超えない続編など、ただのクソだ‼︎
ましてや足元にも及ばないなど、笑止‼︎ 政治家や放送局や大企業みたいに幹部が在〇なんじゃね? 自称Ⅱは頭の中に脳ミソじゃなくて使用済みティッシュとかが詰まってそうな人たちで運営してるから仕方ない オーバーウォッチ2ってのがYouTubeの広告で出てきたけど
5vs5の超能力バトルっぽいんだけど絆に近かっりするの? >>348
拠点ないからどうだろうね
絆よりやることははるかに忙しい
ずっと戦闘してる >>349
ありがとう
ずっと頭使わないトリントンか…
代替品ってないもんだね スプラのガチアサリが戦場の絆に近いと思う
簡単に言うと全員前衛全員タンク ガンダムエボリューション入れてみたけど絆とは違うな
普通のFPSがガンダムになっただけみたいな サーベル使えないし 拠点+コスト制+対人+ガンダム
ガンダムじゃないとやっぱりダメなのよ ヘッドショット食らうと普通に撃破だから
ラストシューティングのガンダムにはなれないという ガンダムゲー全般の中では面白そうではある
スマブラなんかもだけどシステムが海外製なんだろうね ガンダムなのにヘッドショットくらうと即死とかその時点でもうクソゲー ガンダムの世界では頭無くなったくらいじゃ
たかがメインカメラをやられただけレベルなのにそれを全否定とかガンダムゲームとは言えんな あの人以外にはまぁまぁ大変な事態ではあるが
即死はせんしな ガンダムはヘルメットが有れば即死しないのが当たり前だからな まぁガンプラバトルみたいなノリでしょ
頭破壊しても大丈夫…デッドスペース思い出した 緊急回避()とかいう幼稚園児のぎっちょバリみてぇな
ガンダム動物園の運営でも「それはしちゃいけない」と判ってて絶対実装しないだろう最低最悪のクソシステム強行採用して自らトドメ刺したクソゲーじゃ
MSなのにヘッドショットだと1.5倍ダメってのがあったなw
例によって冷遇が常態なジオンの水泳部はかなり長いこと巨大な上半身が丸々ヘッドショット判定だったという…
そしてそれでも炎上もしなかったというプレイヤーのお行儀の良いの盲従っぷりが、もうねw 板倉はフォートナイトの番組出てたな
もう今の絆なんてやりたいと思ってないよ もうって言うか稼働前からやる気なかっただろ?稼働1ヶ月前の公開動画で途中フリーズはただでさえクソゲーなのにさらにやる気を失くさせたと思うぞ。無能P塚田は稼働までに修正しますってホラ吹いてバックレたしな。 自称Ⅱじゃない方をやりたい!
みたいなこと言ってたのあれ本心だよな モビルスーツサバイバルゲーム(笑)
はサバイバルゲームの要素全然ないからな Ⅱはプレイヤーの不満が爆発寸前になってるのを感じるわ
バースト勢はそんなの関係ねえって狩りゲーやってるけどな 家へのビラ配りやポスティングのバイトって
高校時代はビラ1000枚とかを受け取って配りに行くふりして
そのまま川に捨てて、任務終了だったよな
絶対にバレなかったよな、昭和時代は
マイレボリューション 渡辺美里
https://youtu.be/S4K6A8p3Yl4 >>371
爆発するほど熱くやってる奴が居るのか…… 家へのビラ配りやポスティングのバイトって
高校時代はビラ1000枚とかを受け取って配りに行くふりして
そのまま川に捨てて、任務終了だったよな
絶対にバレなかったよな、昭和時代は
マイレボリューション 渡辺美里
https://youtu.be/S4K6A8p3Yl4 https://youtu.be/7tQbFNU8_2o
バトオペ2
絆が無理な訳だわ
泥棒が難癖つけんじゃねーよボケ バトオペに蟹ゲル追加されてたんか
ツイッター見たら「誰だお前」って書き込みばっかりで草 >>381
別のダムゲー見るたびにこれじゃない、旧絆やりたくなるわ。 rev4以降はドッカンゲー+格闘無双で壊れたけど、絆ってアクションゲーでは無かった気がするんだよな。
コマンド入力とかが無くて、全員の出来ることがほとんど同じだったから戦術と連携に特化したゲームだった。
ある意味ではリアルタイムのシミュレーションゲームぽかったというべきか。 リーグオブレジェンドっぽい側面は確かにあった
近でジリジリお見合いとか正に >>383
実際最初はそうだったよ
近同士で互いに硬直にマシンガン撃ち合って硬直をいかにさらさないようにするかが基本で
格闘は近に近寄るの難しかったし
近は確かに前線の要だったし
中距離は適正距離が難しかったし
遠は拠点撃つだけ以外にも選択肢があったし
(ただしブリで意志疎通できないから遠選んだ人が対拠点弾じゃない場合大混乱)
狙はマジでスナイパーらしく一撃では死なない程度に一撃必殺だったし >>385
ポッドやりたくなるから言うなよ。
結局ポッド買い取った人とか居ないのかな?
ショップイベントモードで店内対戦なら出来るだろうから、多少遠方でも有ればやりにいきたいなぁ。 >>386
POD買い取るにも相当金ないと難しいだろうしな 1台300万だったか
でももう今なら安く買えるでしょ 前に、pod4代引き取ってた奴は起動できたんだろうか 起動は無理とか言ってなかったか?完全にメモリアルオブジェクトだったと思うぞ。 >>386
スターウォーズのなら居たと思った。
個人販売分じゃなくて、ゲームセンターの撤去物件。 結局のところターミナル経由のデータが必要らしくてダメらしい。以前行ってた店舗にいまだにPOD とターミナルが置いてあるんだがオフラインでも稼働させてないからダメなんだろうな。店舗の隅に追いやられている。自称2は置いてないから正直オフラインでも稼働するなら需要はあると思うが、去年のサ終と同時に終わってるからね、残念だけど。 昔店舗のルーターだかがイカれて、店内のネット対戦ゲームが全部死んだ時でもナム戦とか店内タイマンは出来た覚えが。
現状ターミナルとポッドをセットで持ってて出来ない理由がわからんね。 今日 夕方ぐらいに仏壇見たら8台あるのに誰もプレイしてなかった
末期の絆でもこんなことはなかったのに
悲惨やな >>386
個人で買ったものやりに行きたい気持ちは分かるけど、来られる方は
どこの誰かも分からん他人を家に招き入れて家財無くなるリスク背負う事
考えている?
>>387
相当って、いくらを想定してるのよ?
Rev.3~4の事に中古屋でpod4、ターミナル1で
24万位で売りに出てなかったっけ? リプみて勲章と称号で大体PNわかってたのに、さすがに今見たら忘れてきた https://youtu.be/pqOn-M9cN-c
ウメハラ 伝説の男、太刀川
モンテ勢に率直に聞きたい
モンテで、この感じの人にゲームで負けます? キャラでシコる同人はあるけどMSを動かせるゲームは見ないなゾイドは昔からちょくちょく見るけど…
やっぱ厳しいのか怖いのかな皆
俺が3DモデリングかUnity・UE弄れたら試しにこういうアクションゲー作ってみたいがw ガンダムはガンダムでも多分SEEDがもとになってそうな同人で起動戦士ウィンダムxpってのがあったな 連ジ風(連ザか?)なのはsteamで売ってるインディーでも既に結構あるんだよね
一時期一般書店でも平積みで見かけた、一世を風靡したらしいひぐらしでもそんなのあったし
エロ・ギャル系のそういうの俺もsteamライブラリに積んでるし… まぁVS系みたいなバカにでも訴求できる目先の派手さがないのに逆に1f単位できちんと設計しないと絆やPS2戦記みたいにならずに単なるPS・SS時代のクソゲーみたいになっちゃったり
うっかり弾一発辺り数ダメージ・数ダウン値でも判断誤ると犬GM・連邦ヘッバルもしくは焦げマシBみたいな上下両極端の狂った武装が生まれちまうから
作り手もやりたくないんだろうけどw まだREV1の頃にニコ動で自作のゲームを開発公開してて
作者自ら絆のパクリゲーを公言してたゲームがあったけど結局どうなったんだろう 今ならPatronとかクラファンで募集すれば開発費も苦労しなそうだけどな
まぁバンナムに真っ向から喧嘩売れるかは別として アーマードコアはファンがかなりクオリティ高いの作ってたね >>410
PODじゃなくてもいいから無印と同じ仕様でボトムズ出したらオレも復帰するわ 良いねぇボトムズ。だだっ広いステージを20対20ぐらいで駆け回りたい ボトムズにはユニみたいな超主人公機みたいのがないのがいいね
オッサンにしかわからんだろうが >>415
今のバンナムは新作では44しか出来ない。
1年くらいたってやっと66出来る様に成るだけ。 ポッドのシステムベースに作ればボトムズ12on12くらいは出来そう。
くっそ楽しそうだ。 新作が有るのになんで15年前のゲームをベースに…って話なんだがw ピョンピョン飛べないでローラーダッシュ駆使しながらATで泥臭い戦いしたいな バトリング野郎…
視界的にpodの適材ではないね。 どっちかというと2の筐体向きかもな。見にくいモニター、レバーとペダルの使いづらい位置とかw いま、全てが終わり、駆け抜ける悲しみ。
いま、全てが始まり、きらめきの中に望みが生まれる。 バンナムの予定では今頃
連日満席!
ステージ沢山!
2play500円、ガチャで店もガッポガッポ! 三面鏡だって中身が旧作くらいの操作感ならやってたけどね。
見づらくなったうえに動かしづらいからやる気にならん。 自称Ⅱ早く終わらせろよ
んで戦場の絆rev2を戦場の絆3として出して良いぞ >>429
そんなんしたらまたゲーセン入り浸りになる >>429
おいやめろ、そんなことしたらまたゲーセンの住人になっちまうじゃねぇか もうPod置く予算なんてないだろう
Ⅱで損害出したゲーセンは手を出さない 絆2導入店舗には無償で絆3設置しますキャンペーンはよ なんかゲッターロボみたいなオリ機体出してて草
絆初出じゃないんだろうけどなんか色々枯れてるな >>434
あのクソダサ機体は絆ⅡプロデューサーがダムAかどっかに頼んで作ってもらった機体なんだよ
ダサい代わりに性能はかなり良くできてるけど、たった300人弱のために作るとかこれぞまさに黒歴史 まぁガンダムがいるからあれだけど、そもそもミリタリー系のカラーじゃないしな。
せめてもう少し暗い赤+黒とかならワンチャンあったかもしれない。
今のあれだとパトレイバーとかトランスフォーマーな気がする。
武器も今までの量産武器とは違うし、スーパーロボットに出てくるやられ役の量産機と言われたら納得しそうな気がする。 一年戦争の機体なんだよなアレでも
平日休みで開店と同時にゲーセン出かけるのが楽しみだった昔が懐かしいなァ
朝イチでもマッチングしてたもんな
あのクソゲは全くそういう気分にさせてくれないんだよな
筐体クソ インターフェースもクソ マッチングもクソ 挙動もクソ
そら人も去るわ 1を普通にPS4,5に移植すればいいんだよ
スイッチでもいい ジャイロ操作でそれっぽくできそうだし とはいえ1の移植もどこのverで移植するかってのはあるよな。
rev4以降はいやだぜ… 確かにな、rev. 4はマジくそ。2移行時メインカードを引き継ぎした時戦歴見たらサ終までプレイしてたのにrev. 4はrev. 3の半分以下のプレイ回数だったわ。当然2は両軍1プレイでごちそうさまでした。何をどうやってもあのクソゲーはどうにもならないって思ったわ。今の状況見れば正しい判断だったと思うわ。 >>442
良いねぇ。やっぱモチベの差はデカい
とはいえ連邦は枚数合わせただけで性能勝ち(1格で枚数有利は悪手)。中盤もF90らが1落ち想定で2拠点行けば先に割っただけに楽に勝てた。というか回復していいタイミングかるのはギガン止めた直後のアンチだけよ
指摘おじさんになっちゃっていけねぇなぁ(笑) >>417
同じATが動き回るゲームなんてヤル気が起きないわ
で、ATって何の略だっけ >>447
@ オートマチックトランスミッション
A アディショナルタイム
B アーマードトルーパー
C アンポン塚田 実にひさぶりにラウワン行ったら一階フロアが全面クレーンゲームになってて二階にメダルゲーム
スロットとか置いてあった隅っこの段差にオンラインゲームが追いやられて何と言うかオワッタナって思った\(^o^)/ 同じく。
かつてホームだったラウワンは、絆があった場所は大規模なメダルゲームコーナーになってた。
2は何処に行ったかと思ったら、隅っこにやられ、台数が8台から4台になり、お約束で誰もプレイしてなかった。 俺の近所のラウワンはビデオゲームコーナーがスポッチャになったぞ ウチの近所は4台が2台になってたよ。
悲しい事だけどラウワンは損切りが早くて優秀だね。 かつてホームだったラウワンの赤色の送迎バス、今でも絆2のイラストが描かれてる。
期待してたんだな…。 >>454
ラウワンは他のゲーセンと営業時間異なるからRev1、2の頃は深夜2時以降の休戦時間中も人居るくらいだったからねぇ。 深夜とか早朝にマチする奴強いから22とかになってもタイマンになってもめちゃくちゃ楽しかった
タイマンならタイマンで勝てたら嬉しいし負けたら悔しかった
自称Ⅱはワンミスで即死だしテクニックとかいらんしタイマンとか22とかCPUめちゃくちゃ邪魔してきて全然楽しくないしマジで金どぶ ゲームもユーザーも質が雲泥の差だよな
一回金入れたらランクインするようなユーザー数でいい年した中年が全国トップ気取ってキャッキャしてるのが凄く痛々しい
どんなクソ雑魚ナメクジでも承認欲求ってあるんやなって 仕方がないだろう、彼等は2でしか輝けないんだから。2の筐体に無印移植されればまた底辺雑魚に逆戻りするから2存続に必死だよ。 ようつべ見てたらガンダムRRとかいう全く知らん機体出てたからなんか話題になってるかと来てみたら相変わらずで安心したわ
あそこ本スレじゃ無くて愚痴スレだろ 前作のジムストやミサイサはターミナルでガンプラの宣伝してたのに
こっちはガンプラの宣伝すら流れないんだよな
バンナムも売る気ねーだろあんなん
一年戦争に合ってねーしデザインもだせえし
とりあえずオリジナル機体出せってバンナムの上司から言われてテキトーな絆2担当者がテキトーなデザイナーに委託してテキトーに出してみたって感じ
名前も投げやりだし 赤い三巨星←ダサ過ぎww
モビの姿←ダサ過ぎww
カラーリング←クソダサ過ぎwwwwww 実はドムキャ登場でテンション上がったw
やらんけど 2もグラフィックは好きだけどね。
ガンプラウェザリングしてた口なんでかっこいいと思うけど、それのせいで処理落ちしてまともに動かないのは違うだろと。 >>449
アンチタンクだろぅアーマードトルーパーは年ばれるよ ハッキリ言ってグラフィックなんかクソどうでもいいんだよな
そりゃグラフィックがきれいになるに越したことはないけどグラフィックきれいにした分他がゴミです!
っていうならグラフィックなんかショボくしろカスって感じ 正直、グラフィックの改善も善し悪しだけどな。
画面がきれいになりすぎると挙動がおかしい部分が悪目立ちし始める。 ゲームとしてどうしようもない駄作だったからグラフィックしかマトモに広報できる物がなかったんやなってロケテ当時から言われてたしな
なんでロクな技術もないのにゲーム屋なんてやってるんだろう
アホが台頭してもみんな不幸になるだけやん 仮装なしで通用するツラやな
韓国ハロウィンに行ってて欲しかった >>471
コイツの顔今でも見てるとムカついてくるわ〜!
ホンマにグーパンチで殴れるもんなら、思いっきり殴りたいわ〜! なんでこんなどや顔してられたんだか?今何してんだろ?まさかまだゲームPしてないよな? このころの塚っちゃんは人気間違いなしと思ってたんやろ ドムキャマダー?とか言ってた頃が懐かしいなァ…
もう地元からゲーセンもなくなっちまったよ そういえば地元のTAITOのⅡが去年の今日撤去されたから丁度一周忌だったとどうでも良いことを思い出した そう言えばホームに行かなくなって1年以上経つわ。モバイルで設置店舗見たらまだ置いてあるんだが店舗内ランキングみると誰もやってないみたいなんだよな。大丈夫か?あの店… インパルス堤下が書類送検か
板倉も絆がコケて散々だな 昨年の今頃はバンナム戦多発してたけど 相手バンナムでもいいから絆がしたいなぁ >>480
18年位TV見てないから謝罪会見のイメージしかないのに、また何かやらかしたのか・・・
そんなバンダイのガンダムゲーム(の連邦偏愛)じゃねぇんだからさぁ・・・^^; 一年でサ終って言われてたのは当たらなくても遠からずだし
さすがに二年はもたねーだろ
はよ家庭用に無印出せよPSPでも出してたんだから出来るだろ ゲーセンにまだ絆が3台稼働してあってそれをプレイしようかなと思ったら
目が覚めたんだ・・・ 今年で3回目だ 俺も見たよ
pod型じゃなくて昔の立ってプレイするアフターバーナーみたいな簡易筐体で平面ディスプレイだった
それでも面白かったし目が醒めたら悲しくなった シェンムーとか龍が如くみたいにゲーセンのショップで昔のゲーム遊べるやつみたいに
バンナムも絆遊べる遊び心は・・ないか やっと会社に残った癌が抜けて本来出来た事・ユーザーに届けたかった事が出来る様になったSEGA(それでも過去の名社員はかなり抜けてる)と
端から社是が・品物の売り方そのもの(プレバン・支那媚・転売ベース・おま国おま値etcetc)が腐ってるバンダイじゃ到底同じことは出来んじゃろ…(諦観) ナムコとくっついた意味が皆無だもんな
何のためにゲームの専門家招き入れたのか いや、絆はナムコとバンダイが合体したから出来たんでしょ。
これだけは意味が有った。
他は意味無いだろうが。 初代のrev1ってバンプレストじゃなかったっけ?と思ったが発売元がバンプレストで開発はバンナムだった >>489
俺は家ボダに移住して家ボダ板も良くのぞいてるけど あそこも運営への恨みや不平不満で満ちとるよ
初心者の俺から見てもあそこの運営は下手 上級者が面白くないからだんだん辞めていってる
何しろアプデと言えるのが機体と武器の追加だけだからね マッチングも問題ありだけど抜本的な改善しないし
セガもIP潰すの得意よ この前サクラ大戦を潰した
育てるの上手いのは任天堂じゃないかな 正直、初代リリース当初からやり始めて14年、初代開発陣の事など考えもせず当たり前に楽しんでた。
彼等が凄い人達だったんだなと気づかせてくれた事だけは絆2の功績だわ。 毎月、お金が貯まるようになったわ。
これも2の功績。
褒めてないがな。 自称続編がまともになったら復帰したいが、まだみたいだな もうまともにするのは無理
開発を他にやらせて新作を作るべき
もちろん1のクオリティでな 開発自体もう無理だろ、無能P塚田謹製クソゲーで絆の歴史は幕だよ。 絆1での不満ってマッチングくらいしかなかったけどな そうか?rev. 4のカテゴリー無視の万能機体は大いに不満だったけどな、個人的には。 rev4.0以降は絆1といっていいのか(個人的大混乱)? ほんとに、近距離がただただ火力低いだけのカテゴリになっちゃったもんね 正直、近好きとしてはrev4以降は肩身が狭かったな。
連撃補正のせいで双連が封印されたし。
白ザクとデザク(一時期イフリートもか?)くらいしかまともに機能してた記憶がない。
イフリートだってそれまで見向きもされてなかったのが環境に適してたから出てきただけだったのにガッツリ下方を食らったしな。
運営が「ユニコーンが輝ける環境の整備」をしてたとしか思えん。 ギリギリで3.33くらいまでじゃない?
でも某オンの緊急回避()みてぇな、最低最悪の失敗の一つのBBがあったかあの頃には既に・・・ デザク0バルの修正速度ほんと笑う
まじで一瞬だった 連邦とジオンの差よな。
連邦 :数ある選択肢から好きな機体を選んでね。
ジオン:実質そいつしか選択肢ないよね。
で、偏った使用率を戻すからジオンの機体はどんどん使えなくなっていく。 rev4のローゼン以降はジオン機体に尖りすら無くなったからね
連邦に高性能かつ尖りって方向性になってた
それでも戦い抜けたのはお前らのおかげだよ 優遇機体が在ってもそれでも勝てなかったポー専キッズらは更なる連邦優遇を運営に促し運営は運営でコレ幸いと堂々と連邦優遇したからな… 連邦
・劇中パイロットに魅力が少ない
・ダムジム顔ばかりでMSに魅力が少ない
・主人公勢力というだけで選ぶキッズが集まり協調性が少ない
ジオン
・シャア、ラル、三連星等魅力的なパイロットが多い
・水泳部を始めとするビックリドッキリメカ的な魅力的なMSが多い
・敗軍の悲哀を愛するオッサンプレーヤーが集まる為協調性が高い
主にこれらの理由から慢性的にジオン人口過多が続くので、運営としては両軍の人口を均一化するために連邦機体を強くするしかなかった。
と個人的には諦めてたジオン専ですw 何て言うか昔の古くさい勧善懲悪で連邦良い者、ジオン悪者って扱いだよな、バンナムてかバンダイは。 普通対戦ゲームならバランス取ろうとするんだけど連邦にだけΖとデルタ渡すとか頭にゴミ詰まってるよね namcoの人がいた時はバランス取ろうとしてたんだろうな
バンナム主導になってから正義の連邦が悪のジオンを倒すゲームにしようと変わってしまった いつまで言ってんだw
どれだけ連邦強くしようがみんな大好きなジオンやるだろw
両軍の機体性能均一にしたら連邦やる奴なんて居なくなってマッチングが成り立たなくなるわ。
ジオン機体も強くするには両軍ごちゃ混ぜにして紅白戦みたいにしないと無理だろ。 まぁ機体性能を五分にしてたら
ジオン過多でずっとバンナム戦だったろうなぁ
とは思うけどね 絆が格ゲーみたいになってしまったから人減ったのもあるんだろうけど
ストリートファイターと鉄拳は1〜2にあんなに進化して楽しくなったのに 絆は退化というかどうしようもなくなったもんな
ストリートファイターと鉄拳出してくるだけ古いか あぁ バーチャも1〜2の進化凄かった
絆はどうしてあんなことになったのか だからジオンばっかで出るやつはバンナム戦やらしときゃ良かったンだよ
もしくは演習名目の同軍戦
同軍戦が無いのに方軍に機体バランス偏らせたせいで出撃バランス改善どころかプレイヤー人口そのものが減った >>520
レンジとかゼータdxとか、
バランス超良かったけど、
特に偏りは無かったけどな。
まあ、ネットゲーじゃないから、
比較にはならんかな。 とはいえ200ゲルキャとか踏み込みザメルとか赤3グフカスの時はジオン好きの俺も連邦偏重だったからなぁ 200ゲルキャは近い時代のデジムや歴代連邦壊れ中・射よか高リスク&低自衛力・極細判定・適正レンジ極小(故に砂ならずとも一機にマークされたら逃げ続けるか茶テロ覚悟で味方餌にするしか無い)、そもそも硬直先読みでないと間に合わず当たらない(=軸ずらしてタックルで数十秒のタメもパァw)
ザメルは犬GM筆頭に垂れ流してるだけでヤバいの連邦にゴロゴロ(射格差・GM改パジムもこの頃では?)&格の格差酷くギャンで腕で完全に上回り一落ち同士した時の格のコスト差狙うかジオン全員の連携でカバーするしかなかった
赤グフカスは削り合いでなく機動戦されるかセオリー通り読んで近でメタれば幾らでも…連邦にもバルコン出来て誤差程度の事出来る環八や同コスなのに優遇されたチャージ格筆頭に相変わらず普通に強い各種連邦格も居たのでゴリ押し消耗戦さえしなければ幾らでも対抗できた、だったからなぁ…
たしかに開幕チャージは楽しかったが味方にタックルして最速進軍させてもらってた頃とそこまで変わらんかったよ両陣営全機体で考えればw とうかザメルは犬GMにゴリゴリ削られて2chにあいつのマシンガン一発ごとの威力バグってね?とか書き込んだの覚えてるわw 正直、連邦を偏重しすぎて両軍から人が減った印象。
確かに勝利厨は強軍を選ぶだろうけど、逆に下駄を履いてまで勝ちたくないという人もいるわけで。
ジオン好きの方が多いっていうのはファン層の問題なわけでゲームバランスにまで持ち込むべきではなかったと思う。
(特に絆は非対称タイプの対戦ゲームなわけだし)
マッチングの人数差に関してはフリーエントリーで割り振るみたいにするとかね。
(フリーエントリーのボーナスとして、新機体の支給ポイントを少し増やすとかつけて) 連邦有利にしないとジオン過多になる
っていうのずっと言ってる奴いるけど何が根拠なんだろな
「ぼくがそうおもうからそう」
としか思えないんだけど 確かにな、自分の場合、両軍均等に交互にやってたけど勢力戦とか連邦の方がバンナム戦多かったけどな。ジオン即飛びなんていつもの事だったし、連邦フル待ちバンナム戦もいつもの事だった。ジオンでバンナム戦ってほとんどなかった気がする。 ダメだ最近パイロットネームすら思い出せなくなってきた
44でもゾック出す赤グラフなんてったっけ?PN7~8字位の… >>534
ごめん、昔の晒しスレ漁ってたら思い出したけどPNもっと短かった。
ボケてきてるわぁ ターボくん懐かしいな
愛嬌があって嫌いじゃなかったわ 要介護だけど仕事はできるゾック乗りとしょーもないゾック乗りの二手しかいなかったな >>538
懐かしいなw
相手に見つけたら容赦なくカルカンしてボッコボコにしてポイントウマーしてたわw
ゾック乗りとしてはやつ以上に乗れてるやつ見たこと無いけど、所詮ゾックっていうw
リスタ後に上手く前衛機の後ろに隠れられてしまうと牽制するしかできないけど、味方に見捨てられてるのを狩るのもまた一興だったな >>528
対ザメルだけじゃなく全体を見てもマジ物のぶっ壊れだったからな狂犬
しかも対拠点も僅かにあったからジャブ地下で犬キャ1狂犬5で敵をスルーして逆キャンプ
お互い逆キャンプになってもこっちが2拠点割った後に自拠点に帰るとあら不思議
2拠点目攻略も始まっていないジオンをなぶり殺し出来るというメチャクチャな強さだった
Zやユニが壊れ壊れ言われてもある程度の腕が必要だったのに狂犬はただ密集してメインとバルカンを交互に撃つだけってお手軽過ぎのぶっ壊れだったからな 狂犬の影に隠れてrev3初期ミサイサもぶっ壊れてたな
意地でもザメルを殺すって固い意志を感じた
この時のPが正路Pなんだっけか 碌でもないな正路Pは
もはや夢人Pとどっこいどっこい クソダサアバター導入したりビルドファイターズとコラボしたり迷走極まってた時期だよなrev3は
プレイヤーも明らかに減ってたし ミサイルと言えばFAの認識を絆プレイ前と後で全く違うものに刷新したミサベイも中々強烈だったなそう言えば…
平成ガンダム(WとかXとか)みたいにミサは隠し味程度でロケット砲とダブルで強力なBRの機体とばかり思っていたら
まさかあんなに一杯ミサイル搭載してる機体だったとはw
ゲルキャどころかゲルビーより介護・連携する必要もないのに245だか260一瞬で飛ぶ必中誘導ミサイルを曲射だからなぁ ミサイルベイA全部ちゃんと当てた時の減り具合は快感だったな
逆に食らった時は何が起きたんだ状態だったけど 素ジムとνの強制よろけダウン値0の頭バルも相当な壊れだったよな
νはルールブレーカーファンネルバリアがあったせいで話題に少し乗っただけで使用頻度が低いせいか終戦まで放置
素ジムに至っても似たポジションのデザクがお仕置きされたのにこっちはお咎めなしの終戦まで放置
高バラタンクにスプレーバルバルスプレータックル〆で100↑ダメージは近距離120コストで出せていいダメージじゃない ダウン値の話で、ナハトのクナイBがダウン値179で格闘初撃がダウン値61のクソ仕様だったの思い出した >>542
あいつより上手いゾックはポロポロいたけど、そんなにゾックに乗ってもいなかったからなぁ
まぁ、そんなに連続して乗る機体でもないしな >>553
コスト280の時はクナイB当ててQSすると中バラまで初撃で倒れてたのじゃ… 巨大な機械の癖に段差で膝カックンしただけで唯一の特長であるステルスが解除される上にあのダウン値・連撃回数・攻撃の終わり際だったもんなぁ…
歩き合いがメインで足止めずに硬直射抜ける近ならともかくホッピングジャンプが主機動になる格なのに能動的に上下に動くどころか落下しただけでステルス()解除だしw
結局サ終まであの気持ち悪い俺様オリジナル機体の対のストカスとの格差は開いたままでしたとさ 連邦無双ことガンオンでも誰もカッコいいだのいいデザインだの言わないのにトチ狂った性能だったし
ホント誰得なんだよストカスとかいうカス機体はw >>555
ナイトシーカーも段差で解除されるんだっけ?
アイツはチャー格な上にコストも安く上下も強めとナハトの上位互換と言っても差し支えないレベルだったよな ナイトシーカーは160の性能ではなかったな
化物の影にかくれて目立たなかったけど 先代絆の何が嫌いだったって、
数ほどいるこだわり派(笑)をこだわり派優先マッチに隔離するか、
BANしなかったのが死ぬほど嫌いだったわ >>560
こだわり派ってつまり毎回同じ機体しか乗らない奴等か?
ドヤ顔で赤オーラ勲章つけてひたすら味方の足を引っ張る奴とかさ それでも
「逆にそいつがそれにしか乗らないならこうするわ」
っていう考え方で逆にセオリー無視した編成にすれば勝てたからね そんそうひかずだ「そういうやつ迷惑だよなー」
ガタック「わかる」
しれびと「真面目にやってほしいよな」 >>563
お前らは己の腕の無さ、頭の悪さを棚にあげて、自分がチーム勝利に貢献するために何が出来るか考えるのを放棄したただのゴミだ。 赤オーラアレックスで3落ち 4落ちしてるのよくいたなぁ 敵軍だったらラッキー 味方だったら最悪といつも思ってた 搭乗勲章実装されて暫く経った頃、そんなに旧い機体でもないのに2400回とかいうとんでもないのと遭遇して驚愕した記憶
ちなパジム >>565
ダリオ「やれやれだぜ…」
しろいさん「3落ち4落ちは雑魚w」 >>565
レディオスソープはユニコーン突貫に進化しました でも上手いやつのアレックスには尊敬すらしたわ
散々ヤラれたけど丁寧な戦いしてたねあの頃 お手軽によろけ取ってQSしたり
カットされなければ100%抜け出せない220ダメージのコンボがあったりする自称Ⅱと違って
弾の管理とかテクニックがしっかり必要だったから
やられても「こいつ上手い!!」ってなったのよな 格闘ならとりあえず枚数に入るけど
スーパーフォアとかガタックとか枚数にならんからな 砂漠でカバパンのアレックス捕まえられなかった時は無理ーってなった 赤オーラ持ってる=その機体が上手い
とは限らないもん
赤オーラ持ちで流石だと思ったのは
格近射の前衛でも5割
タンクでも3割ぐらい
支に至ってはすげーと思ったのは一人しか居ない
グラフの色もそうだったけど回数だけじゃなく勝率も考慮しないと意味無い表示だったよな 確かにな、赤オーラ纏ってこの程度か…尉官の方がマシだろ。って奴は多かったし赤とか青グラフで佐官、尉官連中は「なるほど、この階級な訳だ」ってのが多かった。 どういう経緯で赤オーラになったかだと思う。
格しか乗らないで他のカテゴリーの経験が異常に少ないとただのカモになる。
射ばかりに乗って(特に介護付き)ノラで出たら自衛出来ずに役立たずとか。 汎用ガチ機体ならともかく、蛇とかゾックの赤オーラは大抵迷惑プレーヤー。 >>572
知名度に実力が見合っててやっぱさすがよな。
番組の企画か予選大会か忘れたけど、カバックス単騎アンチ相手に2護衛を崩して枚数合わせたら終わった後に「あのまま2vs1で俺を詰めた方が良かったんじゃない?」て言われて、フザケンナって思った記憶あるわw
さんざん時間稼がれて逆リスタされて逆側狩られるのがオチなんでって言ったらケラケラ笑ってたわw rev4ではほとんどタンクか格闘にしか乗らなかったのに
グラフはサ終まで近遠尖りだったなー
そもそもrev4をそこまで熱入れてやってなかったのもあるけど rev4以降も近で面白い機体はそこそこ出たんだけどね。
ただどう考えても性能が足らなかった。
(火力面がボロ負け+機動力も割とどうしようもなかった)
シルヴァレが最初期に大暴れしたせいで抑えめにしたのかもしれないけど、それでもやりすぎ。
ユニコーンは結局ほぼ最後まで環境上位を突っ走ったしな。 カバパンと敵で遭遇するとうわヤバい、カバパンおるやんと思ったもんな
何使ってても強かったし あの機体何回乗ったっけと絆のサイトに見に行ったら普通に見れなかった そうかそうだよな 機体のモデリングが好みだったから、公式に載ってた機体の画像は全部保存したな
戦場の絆でジムカスタムを初めて見た時はカッコよすぎて震えたよ 平成以降のどのガンダムゲームでもそうだが
モデリング班だけは本当に良い仕事してるんだよなぁモデリング班『だけ』は
これそのままHGにでもして売ってくれとドムキャならずともよく思ったもんだ 自称2は安っぽいガンプラモドキのグラフィックだけどな。 おまけに今、自称絆2はガンプラ企画の「赤い3巨星」ってパチモンくさいMSを一押ししてるが
設定を強くしてガンプラを売ろうとしてる魂胆が見え見え(笑) サンボル仕様のアッガイやガンキャノン アクアが出ると思っていた時期が俺にもありました ガイア!マッシュ!オルテガ!モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ!
誰だお前!?
このネタ大好き 絆2動画相変わらずオペ子のウザさに修正かからんのか(笑)
プレイヤーの耳腐ってるだろ バンナムの上役がオペレーターの声優にんほっとるんやろなぁ 戦場の絆サイトでまだマップやらモビルスーツ見られるんだな
なんか見てるだけでも色々覚えてるもんだなーとか思っちゃったが
それがどうしてこうなった そんなん超無能P塚田の社訓に則った連邦優遇、無印完全無視の初期利益追求クソゲー自称2のせいに決まっているだろwww 塚田は連邦優遇はしなかったところは評価できる
だがあのゲームはダメだ マジでテストプレイとか一切やらなかったんだろうな
現金でプレイする場合は相当たらい回しにされんぞアレ
発達かアスペの発想としか思えない >>600
テストプレイ以前に基本設計が駄目なんだと思う。
前作プレーヤーを引き継ぎで取り込む姿勢が観られない。現開発陣はそのつもりだったのかも知れんが、あまりにも前作への理解、リスペクトが足りなすぎる。
絆2として、更に5年10年と愛されるモノを作るつもりだったなら、前作を稼働初期からやり続けてたヘビーユーザーにヒアリングなどしてから開発方針を決定すべきだったのかもね。 プロデューサー次第でこんなに変わってしまうんだという事を実感した
前のプロデューサーなら絶対こんなの出さない 怒ってるレベルだろう インタビューでも、その時その時で言ってる事が違ってたのはわらった!
当初は既存の客より新規層の取り組みを重点にしてると言っていたくせに、システムが複雑すぎて
新規どころか既存客まで居なくなってから、既存客の為に開発してますって言ってる事がブレブレ(笑) 最初の頃のインタビューでヘラヘラ作り笑いしてたの見ててこれはダメだと思ってたけどやっぱりダメだった いつまで塚田塚田言ってるんだ
ニワカなプロデューサーと遊んだことない素人ディレクターの伝言ゲームの結果だろ
なおも携わってクソゲーは悪とか抜かしてるバイキング叩けや
https://i.imgur.com/RI3LP7H.jpg 公式配信でバグストップは笑ったしゲームに絶望したしいろんな意味で伝説 本当に勿体無い。
両手両足を使った操作、タイマンでの駆け引き、マップ、地形、機体特性の理解、チーム内の連携やタンカーによる司令塔としての役割。
やってない友人には、オンラインでやるフットサルみたいなもんだよってよく言ってたけど、旧絆こそeスポーツと呼ぶに相応しいゲームだった。 podに入ってカード刺して
陣営選んだら連邦ジオンそれぞれの機体のカメラアイが光る効果音が鳴ってからのコイン投入
臨場感抜群だったな
まさか効果音すら安っぽくなるなんて思わなかった
あの駄作を世に出すことに関わった連中全員コロナ重篤化して苦しめばいいのに >>613
当時は当たり前すぎて気にもしてなかったけど、さぁ出るぞ!ってテンション上がるのはそういう細かい演出が有ったからなんだね。
無くなってから気づくものが多すぎる泣 >>610
星翼は絆があったから爆死したんかなぁって思っていた時期もありました。
尚未プレイ 星翼もコンセプトは良かったと思うが
あれだけフリーズ多発してたらどうにもならんよね 発進のシーンもマップによってのこだわりがあったのにいつの間にか数が減っていったし
ジオンのABQでハッチの両サイドにザクとドム(だったっけ)が控えて歩いて出てく発進とか
連邦のミデアからの降下(酔ったけど)とか凝ってたのになんで使わなくなっちまったんだろう >>618
まぁ、そういうのは緩やかにインカムが減っていく中決められた予算内でやるために省かれたんでしょ。 おまえらは嫌いだろうがビルドイベントの時のカードをかざして曲が流れてテンション上がったわ
オッゴでビルの上ジャンプとかもね
もしまだ続いていたら地上でジオング出せたんだろうなぁ >>619
新しいのが作られないのは予算が削られたからってのはわかるが
既に存在するものを残すのに普通予算は掛からんだろ
それなのに何故消したのかって話
楽曲の著作権も出撃デモの時点でそのステージの音楽が流れてるから関係ないだろうし でもタクラマカンの曲が長い眠りから変わって他のステージとの使い回しになったよね
著作権料もサーバー代も削られたんじゃねーかな
いやハンパにシリーズごとの機体出してるから著作権料自体は増えてんのかな
センチネルだのf91だの よくもまあ足掻いたもんだ そいやゲーム中の音楽は連携サイトで好きな楽曲を選べるようになったけどツベのリプだと全部例のオリジナル楽曲になったのってREV4になってからだっけ? みんなよく細かいこと覚えてるなw
毎ゲーム敵に元帥ID来ませんようにとか、味方に害基地引きませんようにとかばっか考えてて覚えて無いわw >>618
多分、新機体や新MAPの追加で、容量足らなくなって削ったのかも?
…と考えている。 単純に人気がなかったんじゃないかな?
個人的にはたまにやる分にはいいけど、レーダー完全無効+視界不良は運ゲーになりやすい部分もあったし。
(犬ジムキャのハングレの対拠点力が有効活用される数少ない事例だったけど) >>625
そう
rev3まではステージごとのbgmだった でもあのプロジェクターでドーム型に映してたからジャンプ回転の視野良かったんだよな
3面鏡になったらやっぱ視認性違うもの 三面鏡はカメラを引けば良いと思うんだか、ズーム過ぎない? ドーム型スクリーンからテレビ3個繋げた画面ってめちゃくちゃ劣化してない?
って誰もツッコむ奴いないとかやべえ会社だよな 安くて設けれるなら、それに越したことはないって言うのが本心やったんじゃない?
おまけにガンダムだから客は何も考えず連コすると考えてたんやと思う!
そのケチ臭い考えが、あの仏壇を産んだやと思うよ! まぁ割とありそうなのが
絆1もオンライン対戦+大型筐体という利点が薄れてきてこれ以上の利益は出にくい。
→でも絆の固定ファンは一定数はいるから最後に一儲けしよう。
→クソゲーだとばれる前にスタートのガチャで一気に最後の集金だ!
とか考えてたんじゃないかな。
現実は始まる前からクソゲー臭が強すぎてプレイを控える人多数だったわけだが。 >>636
これは俺も思う。ゲーム業界ってゲームの質=臨場感=画質 みたいに捉えてる節を感じること多いけど、それって絆で言えばあくまで操作性と没入感が前提であることで初めて成り立つもので、その前提を壊してしまったら元も子もないんだよね。
だから旧絆も途中からHDプロジェクターに切り替わったじゃない。リリース当初は技術面が追いついてなかった可能性もあるけども。 HDプロジェクターに切り替えるのが難しい店は撤去してたよな
ワールドカップが始まったらガーナのギャンを思い出してしまう
絆のギャン乗りたいなぁ 無印末期の過疎ってる時期でも自称2より収益あっただろうに…バンダイは阿呆だな。自称2はどんどん順調に撤去されてるようだな。 別に三面鏡が悪いわけじゃない
バグ満載とシステムが絆未満だったからだろ もう少し人間工学を参考にディスプレイや椅子の角度を考えてくれてれば…ないな。 何がキツいって、ペダル踏むのに丁度いい位置に椅子持っていくと、膝がレバーの下のところに当たって痛いんだよな もういっそのこと星パラの筐体にⅡだったら1000円位はやったかも知れんのに 勝利の舞もできないし試合中勝ちが確定しても花火上げられないのがダメ なんやかんや煽り可能要素は必要とまで言わないが運営が規制するのは冷めるね。行き着く先はポリコレに染まってコケたメタバースみたいになる訳だけどもコレに至っては萌オペとかいう古キモい趣味を押し付けられるという… 勝利の舞とかはどうでもいいが、自称2の勝利時ガッツポーズ、敗北時がっかりポーズのダサさが酷すぎ。
MSをキャラクターみたいに捉えてるのか?兵器だぞ? ダメだ、また無意識に足をペダル踏む仕草をしてしまう
禁断症状が治らないな 1周忌で、家庭用の最終版実装やってくれんかね
まあ、2が鳴かず飛ばずだから、だめなかぁ・・・ >>652
マジでダサすぎだよな。小学生の作ったジオラマかと思ったわ。 すっげー分かる
あれでリアリティ追求したとかよく抜かせたもんだよな
「ファーストガンダム」っていう素材を糞まみれにするセンスはある意味さすがだと思う >>655
2を家庭用にしちゃうんだろうな 今の運営陣じゃ
1はPSPにもう移植したから >>657
あれは
拠点=自称2
モビ=俺ら
を表してるんだよな 運営がSDガンダム(漫画)大好きっ子ならMSが表現豊かでも違和感無いんだと思う。
いっその事武者ガンダム(リアル)出してくれんかな 仏壇を家庭用に移植しても爆死するのわかってるだろ
それよりは絆に未練がある人達がいる間に3を早く作って欲しいわ だって近の火力低いわりに射の火力が高くて射撃硬直が無いんだもん。
確か赤ロックそのものが射の方が50m近く長かった気がするし。
タックルの威力も格闘に比べてかなり高い。
現状の近で格闘を振るシチュがメインに一発ダウンのバズを担いでる時くらいしかない気がする。
味方の格によろけパスするにしても、スタン中のダメージは55%に落ちるとか補正がかかるんじゃなかったっけ? >>668
スマン。情報はかなり主観が入ってる。
いろいろと情報は追いかけてたけど、途中で嫌になって滅茶苦茶かも。 >>665
俺はナギナタ振らない赤振りシャゲにもう一度乗りたい。。。どうでも良い時にシュツルムをポンっと デッキシステムで乗り換えも一見良さそうな感じだけどなにか機体が安っぽいというかそんな感じになる
どうせ乗り換えれるしみたいな 責任感というか緊張感がない >>674
責任感が無くなるのは同意。
前衛にしてもタンクにしても、自分が落ちても替わりが居るわーってなる。
2の嫌いな点で結構上位だな。 自称Ⅱは結局格が万能だし
射は格か遠をオトリにジャストショット(笑)で大ダメ
それに対して近は個性である盾がタックル1発で割れる
メインの射程は格と大差ない
QDもBCもできないしジャストショットもないし火力ない面白い武装もない
機動性も格以下
終わり >>676
それ連邦の場合だな
ジオン格のマシンガン系使ったらビビるぞ まぁ正直、一人のパイロットで3機も機体を持ち込んでるだけで異常だと思う。
例えばだけど、機体は選んだ機体で確定(試合中は変えられない)。
ザクUでいくなら出撃ごとに
メイン:格マシンガンor近マシンガンor射バズーカor遠マゼラトップ から選択。
(これで機体のカテゴリーが決まる。特殊動作も合わせて決定)
サブ:クラッカーorミサポorシュツルム から選択。
(カテゴリーに左右されず装備可能)
格闘:ヒートホークor大型ヒートホーク から選択。
(カテゴリーに左右されず装備可能)
とかなら武装だけ持ち込んでるイメージになるから悪くないと思ったんだけどな。
装備換装というイメージ。 >>678
元旦やギャンみたいに一部機体は特定のカテゴリ選択NGとかの方が良かった気もするけど
再出撃や乗り換え時にピットインするのは間延びするかも >>676
ジオンなんか格はマシンガンかギャンのクソミサイルしかないもんな
ジオンの格はゴミ >>679
武器変更するだけならそんなにかからないと思うのよね。
(実際には最大でもメイン3種×サブ3種×格闘2種くらいだろうし。
それこそ出撃前にプリセットを用意できるようにすればいい)
機体ごとに出撃できるカテゴリーってのは俺も考えた。
例えばだけど『試合中にカテゴリーを変更できる』とした場合、
ガンダム:コスト1000
性能面 格:80点 近:80点 射80点
ギャン :コスト800
性能面 格100点 近:40点 射 0点(選択不可。該当武器無し)
とかにすれば
カテゴリー変更できるがコストの高い汎用性のガンダム
汎用性は低いけど安上がりで一芸特化なギャン
みたいな住み分けもできたんじゃないかなとね。 >>678
意味分からん
絆は30機から選べるのに1に絞るんか?
タンク出なかったら即終わりだなw >>682
例えばザクUでならってだけよ。
ズゴックだったら試合中に再出撃のたびに格・近を切り替えられる。
ゲルググだったら試合中に再出撃のたびに格・近・射を任意で切り替えらえる。
で、切り替えられるカテゴリーが増えれば増えるだけ性能のわりにコストが重くなる。
ぶっちゃけ絆1でOKとは思うけど、無理矢理でもデッキ制っぽくするならこれ位が関の山では?って話。 無印絆がなくなって、はや一年が経ったな…。
仏壇に向かって、嗚呼、合掌。 >>684
いや、それでもタンクは?
タンクになる機体出なかったら終わるんじゃ……
ザクはザクキャになるかもしれないけどギャンとか選ぶの多いやろ
だから結局今の絆のシステムか、絆初期の機体選びしか方法ないのよ だいたいデッキシステム自体が1にあった編成の自由度を妨げてる原因 >>686
それは絆1でもあった問題では?(全員がタンクに乗りたがらない。決定5秒前くらいで慌てて選択して編成事故とか経験あるはず)
ぶっちゃけ絆2でもタンク入れないデッキは作れるわけだし。タンクに乗りたくない人は『デッキにタンクは入れておくだけ。好きな機体以外は乗らない』っていうのもできるわけだし。
そこら辺は絆1からあるモラルの問題よね。
別に
ジムキャ 近・遠を出撃ごとに切り替えられる。
ガンダンク 射・遠を出撃ごとに切り替えられる。
とかにすればいいだけでは?
ちなみにギャンも『ギャンキャノン』は設定上は存在してたはず。
(ついでに言えば絆2もバグでギャンキャノンは作れたしな 笑)
選択したらその出撃はタンクでしか出れないっていうのを解消したいならこれでもいいはず。
俺はただ、
『1人で3機も機体持ち込むとか普通はあり得ない。装備換装がリアル路線の限界じゃね?』っていうだけよ。 そう言えば前Pがリアル志向がなんたら言ってたような… 売る側としてはPVのことを考えると
『ゲーム性はあとで調整。映えるシーンと高画質で客の興味を引く』
ってほうが先決なのかなというのは分からなくもない。
(ガワが良くても中身スカスカはユーザーとしては最低最悪だが)
絆1もどこかのタイミングで一回、画質向上の調整が入らなかったっけ? 当時基準でも
低画質から中画質くらいやけど
変化はあったな まず、自称Ⅱじゃなくて戦場の絆のrev2に筐体(画質はrev3がいい)含めすべて戻した上で
ブリーフィングの時間を2倍くらいにして
カテ選ぶ→機体選択→武装とセッティング選ぶ→1機体目をデッキに登録完了
カテ選ぶ→以下略
で出撃前にデッキ作ればいいんだわ
デッキは出撃ごとにリセットされる感じで
そうするとでもやっぱりめちゃくちゃになっちまうんだわ
気が付くと敵タン2枚になってて阻止不可能とかザラだし rev2は44の日は敬遠してたなー
少なくとも野良のクソ雑魚が気軽に出れる雰囲気じゃなかった
つーか選択肢無さすぎんよガチだとジムカス アレックス 焦げ鮭だもん
そういう意味では自称2は平然と味方の脚引っ張るカスが出てこれるから気楽だよなー あのやらかせない緊張感は逆に楽しかったな
上手い奴と連携して勝てると本当に楽しかったし 3.33で射(支援だっけ?)がダブルカーリッジ()にされてBB機体が正式実装されて他にも幾つか致命的な改悪・陣営格差実装されて萎えて辞めたけど
2は44も楽しかったけどそれより更に編成じゃんけん・拠点叩ける機体を入れるか否かの読み合いがアツい33と
如何に自分らの隙は作らず相手の隙は見逃さないかってお互いの基礎操作・騙し含めた持てる全てのテクニック・連携・マンセルが問われる22が最高に楽しかったな…
終わっても暫く動けないほど一戦ごとに疲労もしたけどw てかリプレイ申請してローカルで取っときたかった程の名勝負・ネットに転載して人に見せても恥ずかしくないいい働き出来た絆は2/3はそのどちらかだったわ POD絆ならWC出来てたんじゃないかな(アジア)と今更ながら思う ポータブルのをPOD風にする動画すごいね
絆もすごいが絆2あってこそだな(笑) フルバーでもガチでやってる連中は基本的にPMから出てこないか
Aクラ相手にイキっても意味ないし、階級と勝率は上がるけどね /2信じられない って称号の人、ありがとうって返事しておいた一年前 PSPって外部のコントローラーとか使えなかったよね 自称2はやる気のないクラッカー下手投げのクッソ遅い投擲見て「あっこれ違うな」ってなるよね しかもクラッカーは爆発する位置計算して投げるか直撃させないと当たらないクソ仕様だもんな しかし令和4年も終わろうというのにまさかPSP版絆がフィーチャーされるとは思わなかった
BGMも効果音も基本はアニメのものを使ってるから荒いグラフィックでも雰囲気出てるんだよな
自称2のジオン謎カタパルトとか雰囲気もへったくれもないジャブロー降下演出考えた奴まだ息してんのかな
あき竹城の代わりにそいつが旅立てばよかったのに ジオンの輸送機にカタパルトwwwwww
って感じだよなガンダム見たことあったら 仏壇ガチャやめるみたいだな やっと要らんことに気づいたか
シャゲが下からクラ投げてるの見てやっぱり無いわと思った >>718
コンテンツとしてガンダムを使っただけで中身はよくあるソシャゲFPSだもんな。
ガンダムの知識が俺らみたいな一般のオッサンより乏しい。
旧はここまで作り込んでるの?!ってポイントばかりだったからなぁ。 その上で社是であり業病の連邦過剰優遇は変えません!!だもんなぁ…
そりゃ仏壇超えて墓標にもなるわ
お参りするのは何に平伏しているか気にしないように努めてる信心深い頑迷な信者のみ 2が出て、
1と変わらんじゃん!プロジェクターがモニターに劣化しただけ!
こうなってたら幸せだったな もうあの仏壇しまえばいいのに
まだ失敗を認めようとしてないのか まあ、ゲーセンが順次順調に撤去してるわ。ウチのホームも先月レンタルの粗大ゴミを1年2ヶ月で撤去してたわ。設置店舗検索で先月見たらホームのゲーセンがなくてワロタ。 >>718
シャゲにクラ
俺にはもうここから分からない
シュツもわからんかったけど 左手にマシンガンを固定で持てばよいのでは?
右手だけでナギナタは振れる。 単純にメインビームライフルA
サブビームライフルBでいいのでは…? サブをチャージ格闘にしたらでもよかった
でもそうするとギャンの立場がなくなるか 絆以下の害悪ゲーだった連邦オンラインみたいに
原作的にもその機体にも微塵も関係なかったナギナタ投擲とかいきなりやり出さなかっただけでもホッと安堵してあげなきゃw
…ってくらいバカンナムへの信頼は堕ち切ってる >>732
両軍尉官戦かと思うくらい酷いw
末期は階級の安売りがキツかったな。
こいつらみたいな中将少将が味方の5、6番機に来て敵が元帥フルとかどうにもならんかったなぁ。 クリスマスは背景をバーニィステージにしたりしてたなぁ
もうそんな事もできない クリスマスはリボコロでいつか空に届いてが流れるのとか最高だったよな もし遊び心有っても反映させる開発費が無いんでしょ。
バイキングなんかに外注したから。 平日昼間は2台だけ動かして残りはスイッチ切っていた
とうとうというか、当然の扱い。
前作で夜〜閉店間際の一番盛り上がった時間帯さえ空きが目立つクソゲ 仕様は本当に僅かずつだが初代のシステムに戻してるけどね
無能に限ってプライドや自己評価高けーからな
ここまでくるのに一年以上かかった
なお盛り返すことは無い模様 なるほど…。
つまり、2を作る必要はなかった。
無印のままで良かったということだね。
2の存在って何なん? 2は無料でもやりたいと思わない
バグとか料金とか以前に、面白くない 捨てげーが無くて
階級が揃って
ラグがなければ
1程ではないけどそれなりには楽しい
がそもそも、対人戦にならなさ過ぎるのがな 戦場の絆を騙ったゲームで
フリープレイ期間でもプレイヤー0人ってある意味伝説だよな 金払ってまでやる価値ないよ
これが対戦じゃなくてミッションクリア型で街を壊したり違うゲームにしたらまだ良かったかもしれない 高性能専用機乗り回す廃から金取って、大量の一般量産機モブは無料にしたらいい。まあ、ダウン無敵とか言ってリアル志向じゃないから無理か >>755
それってG -BOS じゃんw自称2は絆風G-BOS リメイクDXだと思ってる アニメだと頭部バルカンですら撃破できるしな
逆シャアのハサウェイジェガンとか 逆に1やってなければ2も楽しめたのかもね。
視界劣化、操作感劣化、ガノタ訴求力劣化、通信環境劣化、ビジュアルだけ向上
これで引き続きお願いしますってのは無理がある。 操作感変更は失敗やろ
連ジ共に2クレやって以來触れてないのは俺だけじゃないはず ホームだった所が2導入しない(懸命)から隣のゲーセンで仏壇拝見してあっ…(察し)で帰ったわし
オペ子のキンキンギャーギャーも効いたぜぇ〜 仏壇はクライマックスバトルみたいなのやらないだな
やらないんじゃなくてやれないのかもしれないけど絆の時は昼から晩までやりまくってたのにな あ〜あ >>757
ぶっちゃけ今のバースト60人衆の為のゲームよりはPvEのがマシまであると思うようになったわ 戦場の絆にバトオペのガチャ要素つけりゃガノタからこってり搾れんじゃね?w
みたいな安易なノリで企画したんやろなぁ… >>763
常に人がいなさすぎてサ終目前のクライマックスだもんな 2は間違いなくクソゲ。
早くサ終了させて、1復活か、名を変えて続編作ってくれれ。
2を続けても誰も得しない。 自称Ⅱはバーストには絶対勝てないのよ
戦場の絆だったらこんな奴らに負けないのに…っていう
ドラクエ5でパパスが死ぬ時みたいなもどかしさがある バイキングなんかに開発させるからいけない。自前でやりゃいいのに
アーケード界の疫病神 本来クソゲ作る低能は倒産するのに売り逃げ上等のアーケードはそれが成り立たないという 自前で開発とか無理だろ。開発元のナムコグループの大半を閑職に追い込んだバンダイだもの。 燃やしきって次の農地に放火しようにも自称2と変質狂な連邦偏愛さが周知されきったからぶっちゃけ今のバンダイに本気で期待できる奴なんてゼロやろw
メイキャッパーのいじめっ子よろしく雑巾を飾り立てて侮辱する為だけに引き合いに出されてるだけで 修行とか嫌いな他力本願Z世代にはレンポーは受けるんじゃないすかね
今Ⅱで60人衆やってるのってほとんどコレだし >>773
絆的にはゼータ世代って言っても間違いじゃないけどね
優遇後ゼータが普通だと思ってる奴も多いんだろうな >>775
マジでポーセンの巣窟になってる
バースト仲間が居ない時だけジオンやってるようで、連邦大将ジオンは中佐とかそんなのばっかり 自称Ⅱはジオンで勝ち確定しても応援たのむの花火あげられないからつまんない >>777
貴方みたいに煽りに使う輩が多いせいで無くされたんでしょ。
まぁ、ぶっちゃけ他に使い道もなかったけどw 味方と花火あげあって勝利を分かち合うのも戦場の絆の良いところだったよ あとは単純にこっちにいる敵を倒せば確実に勝てるっていう状況の時便利だった 来年もよろしくのシンチャ間に合わない時何回もあったけど 一体感があって凄くよかった
来年は仏壇とこのスレ存在するのだろうか >>781
誰かそれチャットすると
みんな使いだし始めるよなw 流石に見苦しいから
もう、やめよ?
終わったんだよもう 絆2と絆1
出す順番間違えたんだな
自称2も絆1の前なら流行ったかもしれん ランキング載ったら恥なのに店舗プレイヤー皆無だから1プレイで晒されるしな そんなこと言えるのは、帰るホームがあるってことだろ?そんなに嬉しいことはないじゃないか
俺なんて100kmくらい移動しないとゲーセンなくなってしまった 撤去前にギリギリまでPOD置いてくれたゲーセンがつい最近潰れてたわ
Ⅱがなかったらまだ生きてたのかもしれないのになぁ 地元のゲーセンは全滅しちゃったよ
一昔前は7〜8店ぐらいあったのに
ホームがあるなら本当に大切にした方がいい
いつ閉店するか分からないから ホームは去年撤去してたわ、レンタル契約だったはずなのにwもっとも導入後2回で引退して1年以上行ってないけど。 そりぁあんな変な動き方と視認性の悪さとかあったらやる気なくすよな
元に戻して欲しいわ 年末年始暇で仕方無い 久々にゲーセン来たら、まだ自称2が骸を晒してるわ正月から縁起でも無い
誰もやってないんだからさっさと撤去すればいいのに
画面が下向きじゃなければちょっとはやってたかもな 明らかに健常者に対する結界張ってるよな
とんでもない呪物だよ 正月とか夏休みとか、街に子供が多い時期はプレイ中にPodドア開けられた今となってはいい思い出。 TAITO ソピア ラウワン カプコン以外全滅した。とりあえず全部チャリでも行ける範囲に有るのは幸せなのか?多分もう行かないけど…
あと思ったのが地元のバトルギア4Tがオンライン稼働中は見向きもされずハンドルもピカピカだったのに最近見たらエライ擦れてボロボロだった。みんな他にヤるもの無くなったのかな? このタイミングで旧絆動画出すのずるい
楽しそうだなおい! >>809
厳密には年末なんだけどさ
やたらおすすめに出てくる 相変わらず2は、客居ないな〜。
プレイ人口、1の何割くらいなんだろうか? 絆は末期の10月でも方軍で3000アカウントくらいはプレイしてたっぽいからなぁ わざわざ金かけて儲からないゲーム作って何がしたかったんだ バンダイナムコのCMのテッテテレレの音聞いただけでいらっとする >>814
俺は絆とガンオンと(調べて知った)バトオペ無印のせいで、アフィカスサイトでガンダムって文字入ったタイトル見る度に、youtubeのサムネでガンダム関連の物が出てくるだけで忌々しげに舌打ちしつつ虫酸が走るw
ふたばなんかの画像掲示板のスレ画でもそうだが >>813
儲かると思って作り、ドヤ顔で出したと思うぞ。 >>817
ユニコーンとかゼータを見た時の俺の反応とまるっきり同じで笑った 戦場の絆やってたらΖガンダムとユニコーン嫌いになるよな >>820
連邦PLなら好きになるんじゃない?
シナキュベをキライにはならんのがアレだよねw >>813
店いじめ。
グラ豪華化、資産リセット、プレイ料金戻し商法はうまく行かない実績を
フッティスタに続いて増やした。
3ヶ月更新(Vup)なんて、もはやアクティブ コンテンツとは思えない。
社内では既に敗戦処理扱いなのだろう。
と言うか発表されたAOUショーの時点で完成度が低いとして動くものが
出せなかった状況のものを、翌年正式稼働させたのは明らかに未完成
状態のものを無理矢理稼働させたのは明らか。
そんな完成度が低いものに、定価のプレイ料金落とす人が多数居るとでも
思ったのだろうか?
完成度が低いから初作で出来た事が出来ないのは当然。(焼き直しで
ないので、何でも出来て当然と考えるのも、また違うと思うが) >>822
キュベレイは支援型でよかった
そもそもいらないけど >>824
黒キュベは1ドロー×5タックル締めが楽しくて良く使ったけどな 白い方はファンネルに持ち替えるとか意味不明な動作してたからな キュベレイ750回乗ってた奴いたけど、相当味方に負担掛けてたな
HESHIKOとかいうやつ 自己中なやつなんてあちこちで見かけるからな
タンク即決して拠点狙わずにMS弾垂れ流ししてたやつとかいてそいつにマッチングすると100%負けてた ガンタンク即決で開幕自拠点合体して拡散弾垂れ流す奴なら何回か見たな そういえばアンパンマン/アンパンマンGOとかいたなぁ、アピナ大宮だったっけ?拠点撃たずタンクでアンチ突貫かましてたっけ。 有象無象のバラッジ…ジオン野良は過酷よの。良い思い出もたくさんあれど
連邦で滑りにZハイメガ全ヒットさせた時はキモティよかった >>831 イチのころに和歌山の大将でマサヨシXて
言うのは 覚えてる、
俺が見た最初の拠点合体タンクで、当時その戦法だと味方が阿鼻叫喚だがタンク本人は下手でも
点数取れると言う、
あいつが味方にきたらこっちはダブタンにしてたわw 昔、4vs4で 2バー×2 で組んだ時に
旧砂+タンク即決 で拠点合体してたやつらはいたな。
1戦目は友人と低コでアパム気味アンチで一応勝ち。
(友人の昇格試験中ゆえに渋々だがガチでやった)
2戦目も即決しやがったが、友人の試験結果が決まってたから1護衛で拠点に行ったわ。
敵の護衛1枚にボコボコにされるリプレイを見て友人と二人で大笑い。 二戦とも同じメンツだった時は最悪だったな
詫びタンクとかいうのもあったなぁ 毎戦マッチングも割りと酷かったぞ。1戦目のカスが来ないといいなって思うとそのカスと更に輪をかけたカスが来たりして…特に晒しネームドとか来た日には… どっちもどっちやったね…
同じメンバーで2戦やるときは
『バー同士なら対戦ごとにタンクを出し合う』
『ノラでも譲り合う』
『1戦目に射や狙で出たら2戦目は控える』
とかあった気がする。
全員が普通のプレイヤーなら(腕の良し悪しはともかく)持ち回りと考えれば悪くはなかった。
逆に狙即決マンとかがいると非常に萎えた。 >>838
そういえば2.Xの大昔、初めてKサマと味方街して緊張と興奮でテンション変になったGCで、2バーの大将・中将にタンク任せてひどい目に遭ったなぁ…
階級は最低な割に足引っ張らずのらりくらりと俺は上手くやってたのに2バーの上官達はタンク周りは不得手だった様で…
1戦目途中からKサマがプチ怒り気味だったので2戦目は画面変わると同時にアピールしまくって俺がタンク出しましたよ勿論w
結果Kサマギャンとザクキャマシパンの自分で我ながら完璧な誘い・フェイントに手空き時のマンセルで来たアンチを何度か食いながら拠点もほぼ最速で2回落とし、
前衛は上手かった2バーの人らが相手の2護衛と元旦をチンチンにした上でゲージ飛ばしてすわ圧勝だったという… >>840
まぁタンクは本当に調子が悪い時は何をやってもダメって時はあるから(汗)。
酒飲んで寝るしかないってやつ。
rev2.x環境でゲージ飛ばすとは結構なお手前で。
…あの白ザクやF2の超低弾速ザクマシンガンがまた使いたい。 タンクは相手に上手い砂がいてザメルなんかで出撃したら4落ちとか何回もあったな
自分の砲撃位置が悪かっただろうけど 特に北極な。
北極ザメルはスナイパーさえ居なければ結構有用なんだよな。
正に機体選択ガチャ。 ヒマラヤなんかも中央ザメルやFAB警戒したもんだ。
ザメルは図体が怖くてゲルタン派でした(隙自) まともな砂乗りが相手に居るJJは地獄だったなぁ
連邦で出るとゲルJは
・射程足りない
・撃たれてもダウン値溜まって意外と減って無い
・そもそも上手いヤツが乗っててもゆとり性能の砂2・旧砂・近のおやつ、で
嫌な気分になるほどムカついた事は皆無だったけどw キャリフォルニアベースも結構魔境だったな。
長射程タンクがザメルしかいなかったから
マスドライバーの高台からザメルが拠点を撃つ。
→連邦が対策に砂2を出して今度はザメルが射的の的になる。
→鉄骨の根元に破壊可能な板が配置される。
てな感じで。
連邦の砂2はNセッティングの射程1000+低ダウン値の高火力が売りだったけど、支援になっていじられたからな…
ザメルやサイサリスが一瞬で蒸発するシーンは割とトラウマ。 Nセッティングとか機動1機動2装甲1装甲2とかのセッティング
各機体もそれぞれセッティングに良し悪しがあってよかったよな ナーフ前のグフ指Bクラ青1で160円
本当良い機体だった >>843
北極ジオンで有名な砂乗り引いて
お、それなら中央ルートだな
俺がタンクで餌になるからスナイパーさんよろしくと中央ルート宣言したら「右ルート援護する」と返され
え?どういうこと!?砂乗らないって事?いや支になってるし?と混乱して訳が解らず
とりあえずセオリー通りに右上の窓から拠点撃ったらあそこでも普通に砂で護衛できるんだな
他の砂乗るやつだとだいたい中央指示されて2落ち3落ち当たり前だけど右上で普通に0落ち2拠点でタンクでSとか滅多にない経験だったから衝撃だったよ
>>845
ジャブロー地上シリーズとか砂漠は砂の腕で大局が左右されやすいからな
だから不人気マップだったんだろうけど
ホントにヤバいレベルだと
抑えに行こうと思った瞬間に撃たれ始める
近づくまでにも撃たれて苦痛
近づいても逃げるのが上手くストレスが溜まる
追い詰めてもいつの間にか敵のリスタに背後から斬られる
さらにその隙で前線にいる味方が撃たれる
どうにか落としても逆サイドにリスタされ大惨事
ぶっちゃけ上にも書いた砂乗りなんだけどさ
本当に上手い砂って弾を当てる事はもちろんその火力を戦場のどこに叩き込めば一番有効か?ってのも把握してるんだと思う
rev4になってデルタやゼータが使えるようになって抑えに行くのが楽にはなったけどそれまで何度煮え湯を飲まされた事か 寒ジムのビームガンも+20じゃなかったっけ?
陸ガンのビーライも昔は+40とかだったし、
ハイゴックのビームガンも仕様変更前は確か+20。
恐らく、近に長距離でもダメージの出る射撃武器を持たせると
引き打ちしながら撃ち合うだけのゲームになるからそれを避けるためだと思う。 だからバランスよかったんだよな
ビーム兵器=強い
っていう原作の設定をちゃんと守ることにもなってたし まぁrev4以降の近に関してはシルヴァレの弱体化後は
やられること前提で前に出れて、かつ格と敵でも味方でも相性の良い低コスト(なおデザク、イフリート共に速攻で下方を食らう)。
引き撃ちでも影響の出にくい4vs4。
くらいしか出番が消えたけどね。
一体どこのバカが格の射程をあんなに伸ばしたんだか。
本来は近が得意なはずの距離で格に置き撃ちでペース握られるとかどこの魔境だよ。
一体どこのバカが射に高機動+長赤ロックなんか持たせたんだか。
高コストの近ですら追いかけられない上に遠距離から安定して火力出せるとかFAに謝れよ。
今思い返すと、旧verの高コストって割とバランス取れてたんだよな。
そこを責められると…っていう明確な弱点があって、特に近なら低コストでも割と簡単に狙えた。 近は低火力なりにもうちょい弄れば良くなりそうだったな〜
ダブルアームで弾切れしないとか偏差機能デフォにするとか、クラグレはよろけに統一とか
それでも近の強い場面はあったけど、近自らが作れるもんじゃないって言うね 強制よろけ頭部バルカンだけじゃどうにもならなかったよ… 近はrev1では間違いなくオールマイティーで戦場の要だったんだけどな
rev3あたりではもう完全に
射撃の威力は低いし格闘の威力も低いどっち付かずにされちまったのがな >>858
自称Ⅱの動画なんかいらんのよ
と思ったら戦場の絆で対戦してるやつか
これ見ると本当に
自称Ⅱで増やしたものが無駄でしかないことが心底わかる >>853
いや…どう考えてもジムカスライフルの判定アップした上位互換を
素体コスト160(絶対性能はジオンだったら200取られるような高コスパw)に持たせたのは暴挙だったと思うゾ
ヤベーってのバレても連邦オンラインの機体の如く結局全体環境変わるまで実質的な弱体ほぼゼロだったし… >>861
それってコマンドライトアーマーのメインBのことかな?
あいつはメインBを差し引いてもかなり強力に設定された機体だよ。
環境による適正こそあれど、メイン3種が全部使える性能してたし。
サブCは下方後でも全近機体サブの中でもトップクラスの性能だし。
格闘もなぜか高ダメージ組でかなり火力が高めだったし。
あくまで個人的な体感だけどrev4以降の6vs6でもその気になれば戦えるスペックがある。
(メインにマシンガン持って前のめりに戦えばだけど。白ザクで良かったけどね) >>862
ハングレね。普通の6連マシンガンもあったし。
ダウン値100、範囲普通、カメラ破壊。という格との凶悪シンクロ。
これとユニコーンがセットで運用できたんだからマジでジオンはきつかった。
(逆に言うとあれだけ優れた白ザクですらセット運用が前提という当時の格のいかれ具合)
量νやザクVのビーライのダウン値が100なら理解できる調整だったが…
こいつらはこいつらで本当になんで出てきたんだろうね? >>860
ガンダム310円ゲルググ310円の頃はバランスよかったろ
中距離はちょっとアレだったけど ガザDとか追加されてる頃はもうバランスもクソもないから
塚田クオリティだし ユニコーンてかrev. 4で崩壊してるから。引き継ぎでデータ見たら終戦までやってたのにrev. 3の半分もやってなかったわ。 rev4以降で強力な機体って大体がコスト分相応に性能が高いんだよね。
機動力も普通以上にあるのに耐久値もやたら高いし。
キュベレイやジ・Oくらいなら許せる性能だったんだけどな… 出していいのは0083の機体までだよゲーム的にもバランス的にも rev4開始直後1週間→コスト別リスタとかUi周りとかよく出来てんじゃん!良ゲー!
ユニシナが出回り始める→ユニ壊れすぎ任意無敵どこでも回復ゲーム根底の3すくみすら否定のゲームブレーカー
なのに同コストのシナがポンコツ過ぎで連邦優遇ここに極まり
偏り過ぎでジオン兵を駆逐するに留まらずバランス崩し過ぎてつまらなくなり連邦兵も逃亡する始末
rev3で飽きてたけどrev4はぶっちゃけ最初の1週間だけむちゃくちゃ面白くて閉店コースだったな rev4開始時のシナンジュもユニコーンと比較したら弱かったけど、
生存能力諸々を考慮すると結構強かったんだけどね。
ユニコーンの性能が高すぎて複数機で投入しても問題なかったのがまずかった。
ある程度の活躍ができたら使い潰しても問題ない耐久値だし。
1機入れるのが精一杯っていうくらいのコストなら問題なかったんだが…
ユニコーンの2落ちを狙うには700以上のダメージを取らなきゃだめだけど、
これって大抵の前衛機を3落ちさせるに近いダメージ量なんだよね。
ユニコーン相手にそれができるか?っていうと… >>872
これな
ユニコーンなんていらなかったんだ… rev3までの既存機体ですらバランス滅茶苦茶なのにいたずらに各時代の機体なんか出しやがってな
EXVSみたいな機体ラインナップで絆やりたいか?って話だよクロスオーバーなんて白けるだけなのに
挙句連邦優遇バランスも開き直りやがるし どうせならジージェネオリジナルのシスクードとかドム・グロウスバイルとかドルメルとか
マゼラトップ砲装備の素ザクとか他に出すもんいっぱいあったろと思うわ
連邦の機体が足りないなら数合わせのために原作の設定から逸脱しない設定の絆オリジナルの機体出せばよかったし >>877
ガルバルαやジムクウェルとかあったのにね
普通に年代順で同性能色違いのMk2
ハイザックとリックディアス
マラサイネモぐらいでrev4スタートしてれば
続編もPODだったかも
ユニコン導入は短期的には利益を上げたけど結果的にはゲームの寿命を縮めた気がする
証明はできんので個人的な印象ではある 2年契約でサ終だろ?さすがに神ゲーと言われたゲームの続編を1年足らずで終了は出来なかったんだろ。ウンコビルダーの再来と言われても。 ユニコーンは謎に等身大とか建てるしカス芸人歌手みたいな闇の忖度ゴリ押しがあったんだろうな PODはもう全部解体されたのだろうか
仏壇2年でサ終了して新PODで復活してくれんかな
ユニ世代なしで ドアンザクは入れてくれ 無印の大成功があったから、2は生まれた。
2の大コケで3はない。
絆タイトルは、晩節を汚しに汚して糸冬了。
俺たちが華麗に外しをキメるときは永遠に来ない。 >>884
するかバーーカw
PODの密室だから防犯面やばいしコロナだしな >>886
外せない代わりのブーストキャンセルなんだろうな
まあ外しは応用効きすぎて格だけ異次元機動だったし仕方ない その代わりBC喰らうと返しも出来ず成されるがまま一方的に削られる。 >>884
スターウォーズのpodなら、R1のスポッチャに高い確率であると思うよ。 QD外しも近がいればそこまで気軽に出来るものでもなかったんだけどな。
QD外しタックルは近のマシンガンが一発当たるだけで
40ダメ与えてダウンを取るはずが、逆に50ダメを食らいダウンする。
に早変わりするリスクがあったし。
昔のQD後の選択肢って
外しタックル→射撃で潰されるとリスクが高い(弾幕の張れる近が多いとなおきつい)。
外し格闘→時間効率が悪い。最大連撃数が6無い機体が大半で、ダメが伸びない。
高ダメ用QD→硬直が重くコストアップ(コストアップがないのは鮭くらいでは?)。
無効直武器(マシンガンやバルカン)→ダメージは雀の涙。
とかどれも一長一短だったのよね。
それに対して、ユニコーンやF90は特に顕著だけど、
ユニコーン NTDならバルカンQDで離脱してもダメージ甚大。
F90 無効直メインでそこそこのダメージと離脱ができる。
両方とも普通に6連できて最大ダメージも高い。
と欠点がなさ過ぎたのよね。 >>888
なるほど
外しも 返す楽しみはあったけどな 昔っていつの話してんだ?
陸ジムでもグフでも死ぬまで連撃できたの知らんの? あー66でアッガイ+何かで2護衛して連携して敵アンチをぼこぼこにしたい そういやアッガイって120コス近の時代もあったよな。
(低コス高バラと特徴が強かった。サブに強制よろけバルカンもあったし結構乗ってた)
ザクの部品流用で生産性が高いという設定の割にコストが上になってしまったのは謎。 格の時のシャアズゴ爪Bも乗りたいなぁ
なんで近にしたのかいまでも謎 戦場の絆3と言ってPOD復活してほしいわ
中は無印rev1だろうが許すよ しかし自称2はなんで前作が築いてきたシステムをことごとく潰すかねえ
ゲーム屋としての嫉妬なんだろうか
逆立ちしたってナムコには敵わないのに 全くだな。ゲーム部門はナムコグループに丸投げしとけば良かったのに、バンダイはガンプラ、映像関連で儲けが出るんだから。 責任者は相当メンタル強いよな
こんなのに比べたら自分はまだまだ頑張れると思っちゃう 3年前くらいに、初めて戦場の絆2のタイトルを見たとき、すごく期待した。
こんなに面白い神ゲーの続編…、どんな進化を遂げるのかと…。
俺は2に、@PODの外観の質感がアップ、APOD内空調装備、B歩行、射撃、被弾でシート、スティックの振動あり、C3Dサラウンド、DVRゴーグルで3D映像とか期待した。
サイトを下にスクロールして、三面鏡を見て、激しく失望した。
なぜ退化する‼︎‼︎⁉︎
そのときのショックの感触は、今でも覚えている。 正直、ツイッターでグラフィックガー、グラフィックガー言ってる時点でヤバいなと思ってたけど三面鏡見た時マジで絆と同時期にバンダイで発表してたゲームを思い出した、調べたらG-BOS …完全にG-BOS のリメイクじゃねぇかって思ったわ。中身を絆に寄せてはいたものの案の定クソゲーだったわ。開発がバイキングの時点でヤバそうだったが予想通りだった。ましてやPがrev. 4のPとか、今更ながら塚田の無能さが際立ってるわ。2代目P正路もたいして変わらんわ。 本当の有能Pなら今すぐVer.1のシステムに戻してるはず
3面鏡がコストの面でもう変えれないならそれくらいはしないと もし仮にマジでrev1に戻ったら俺毎日やりにいくんだけどな rev1にしてくれるわけないんだけどそう思わざるを得ないよな >>914
塚田はrev4のPじゃねえよ デマ流すな >>916
ズゴック氏ね
不可視の陸元ミサ6発
二等兵が将官と当たる
赤色はコスト60塗装代
タンク初期装備はMS弾
回復しながらMS戦可能
流石にIDB導入直後ぐらいが良いなぁ
ユニ無しのrev4が理想だ >>914
グラに全フリしちゃたわけね…。
2を作った人、ゲーム作りに向いてないわ。 >>920
全部経験して知ってるよ
それでも自称Ⅱというゴミより面白いからな >>914
確かロケテだったかゲームショウだったかの現物公開まで3面鏡って事実を(公式上は)隠してたもんな
POD捨てた時点で客が逃げるの解ってたんだろう
Twitterでもグラフィック以外のシステム面も一切情報公開無し
おそらくシステム面は公開しなかったんじゃなくてエラー多すぎでどこまで稼働時に実装できるか未確定過ぎて公開できなかったんじゃないかね 運営が有能なら立て直しするために
焼き土下座してREV1から2のスタッフに戻ってきてもらってREV2にするだろ 塚田、正路がPで運営な時点で有能な訳ないよな。ナムコグループ排除してバンダイグループのG-BOS を今風にアレンジしたのが自称2だから絆のゲームとしての完成度なんて求めるだけ無駄。 新作ゲームにおいて「グラフィックがきれい」なんて言う必要のない最低限の要素。グラフィックガーグラフィックガーと推しにしてた時点でクソゲー確定だった。実際クソゲーだったわけだが…塚田から正路に替わって1年経つがいまだラグ、フリーズ、バグ満載で金出してやるゲームじゃない、もっともタダでもやらないゲームだけどね。 >>933
あんなの(グラ)、飾りです。
偉い人には…以下省略。 運営も店舗交流戦()とかのしょうもない企画でお茶濁してるつもりだろうけど
逃げる気満々なことが丸わかりなのが見ててすげーキツい
バンナムもいい加減もういいもう休めって声かけてやれよ >>935
ラウワンにとっても、客が来ない筐体置き続けるの酷だよな。
場所とるし、電気代もかかる。 絆1の頃
中野ナムコに毎日居ましたけど?当時
1ゲーム500円で、皆んなが1日中ゲームしてるのを見て、ほんま、成長快調やなって思いました
中野ナムルが絆1の聖地ですよね?
僕は鉄拳でコンピューター戦だけしてました
ゲームは引退状態でコンピューター戦のみ 末期に、44で赤蟹乗って前抜けした量キャをリスタで追いかけ、返り討ちにあった自称上位勢なんてのもいたなぁ 自称ⅡになったらシャゲのサブにビームライフルB(至近距離で最大の威力70とかが出る)とか用意しても
サブにビームナギナタB(チャージ格闘で100以上のダメージ)とか用意しても良いのに
それをしないでサブは戦場の絆と同じようにクラッカー
ってのが最高にムカつく 1に戻して近距離だけシールド機能搭載にしたら近距離の需要あがるかな
近>射 射>格 格>近 みたいに3すくみジャンケンでバランスよくなりそう いやシールドはいらないよ正直
rev1は近距離の需要あったろ必須レベルで rev2でも近は需要あったよね。
中が射になって、メインのダウン値が160になったあたりから崩れ始めた。
それだけなら何とかなったけど、BBが出てきて止め差された感。
趣味で使うならそれでも何とかなったけど、rev4以降はマジで無理。
シルヴァレだけ一時期輝いてたけど。
近を強くするというよりは格と射の各種硬直やブースト周りをいじった方がいいよ。
あと連撃補正はマジでゴミだったから無くしてくれ。 >>942
そうなんだよな
近距離が戦場の主体という立場から
少しずつ、格闘するには弱く射撃メインに戦うには射程も射より短いし威力も弱いどっち付かずな感じになってしまったのよね >>943
格と射の性能が上がりすぎてついていけなくなったのよね。
近って元々は
『与ダメ以外は器用万能。防御面・連携面は最強』っていうポジションだった。
『欠点があるけど与ダメの高い格や射』の援護役だったわけで。
けど、格と射が元の特性を維持したまま
近の万能性を得る+手が付けられないほど特性が先鋭化していったのよね。
『近なんかいなくても自分たちでどうにでも出来るよ。むしろ近は火力低いから邪魔』って感じか。
近の火力を増やすなり、ブースト量を増やせばよかったんだが…
可変機なんかそれこそ近専用にして変形を支の切り替え方式にでもすれば良かったのに。
追加される近のメイン武装もなぜかダメージ伸ばせないタイプばっかりだったし。 ややこしい事は置いといて、中距離だった頃のズゴック乗りてぇw やりはじめの頃、遮蔽に隠れてるのにズゴのミサイルが回り込んできで命中させられたことは未だに根に持ってるからな! ミサイル系は時代ごとに大分やばいのが出てきてたからな。
rev1 ズゴック+アクアジム
rev2 ミサイサ メインB
rev3 ミサイサ メインA
どこか ガンキャ スプレーミサイル 俺は近の火力を狂犬並みにしろってずっと言ってたんだがスレでは否定されまくったな 中距離佐官って言葉が有ったくらい、ポイント取れるだけで戦術的には要らんカテゴリだったな。
まだハイエナとかって概念も存在したし。
タンク戦の立ち回り理解するまではただただ楽しかったw ホームの大隊名がクソダサだった(紅き閃光ソピア)し他もラウンドワン○○とかだったので機動低下(大)宮とか中野特車二科とか羨ましかったなぁ ミサイサのミサイルは避けかたがわからない間は食らいまくってたな
食らう度に何でだよ!と思った 近でもブリから何をやるか(敵支援型制圧先行するとか拠点を守る時間を稼ぐとか)ちゃんと意思表示してくる近は割と信用できたけど
無言とか中央様子を見る言い出すやつは完全に信用出来なかったな そもそも(ちょうど今自称2のスレで暴れたり晒されたりしている連中の様にw)味方への迷惑行為・勝利から遠ざかる行為ばかりする奴がいる限り&そいつらへの痛~いペナルティが無い限り
言葉狩りみたいに茶テロ削っていっても何の解決にもならんかったのよな^^; 駒ザク改のマシダメ1上げたら強すぎたっていう流れもあったよね。末期ならあれぐらいで良かったろうけど
戻すならそれでもっとなんか色付けなきゃならんかったろうに 犬GMジム壊パジム(ん?妙だな…連邦機体ばっかだな)実装より後の話だよね?
個人的には6連射(主に使われるのが)って焦げマシ以上にじゃんけんリスクが高い装備な上に他カテの火力も上がってた時期だし
別にいいじゃん、むしろトロとか悲惨な事になってる他の近のマシンガンを底上げして差し上げろ!と思った REV3初期か中期ぐらいだったような。そういやバラッジ無かったか(笑)
確かストカスとBD3時代あたり。あれで先駒だけ強化とかやってたんよな ザクU改とジムコマのメインの件かな。rev3のどこかだと。
あれは威力は変わってなかったんじゃなかったっけ?
6連射の連射速度上昇、集団率向上、弾速向上、射程延長とか射程限界付近での命中率が極端に跳ね上がる調整だった気が。
で、それで強すぎたからダメージが1発当たり1低下とかだった気がする。 いんや、上げて下げたよ
もう近不要論が盛んで運営がそれに乗っかったろう事と修正直後に乗ってダメージ実感したのは覚えてる rev2.5から近不要論が出始めた記憶
ザク改出すならゲルG出せって言われてた そうだったか。上げて下げてたのね。
確かにあの頃のザクUとかは結構強かった気がした。
(rev4以降ならあれで許された気もする)
射のメインを10〜15くらい上げて、代わりに一発ダウンに戻しとけば近の出番もまだあったかもしれない。 ゲルGがBB機体になる前のマシはガリガリ削れたなぁ 硬直がでかかったけどクエスより使えた 結局 BB機と格闘機とのマンセルが凶悪過ぎたんじゃ BBは硬直を任意で消せるしな。
そもそも格もBBもブーストにリミッターがある分、燃費自体は抜群に高いんだよな。
BBは30→20→20くらいのダメージでも使われてたと思う。
つーかスタンが凶悪すぎる。
クェスのメインはあれでも強化されたんだけどね。登場当初は
よろけに時間がかかる→先に着地した敵射に撃っても、よろける前に反撃を撃たれる。
集弾率が悪い→6発中でも2〜3発は外れる。敵のメインと交換するとダメ負けする。
→二つが合わさって『フワジャン勝負で勝っているのに最後はダメージで損をする』
という意味不明な状況が発生していた。 ゲルGはBBになってクソになる前はよくヴィッシュドナヒューカラー使ってたな ゲルGってジオンでは結構スタンダードなビーライ射だったからね。
VDカラーもかっこいいし。
素ゲルのカスペンカラーもカッコいいから使ってたけど、あっちはバランサーが地獄すぎて… 自称2の何が気に入らねえって開幕キャンキャン声で「作戦開始」って言ってからよーいドンで始まるところよ
特にジャブロージオン側
ガウから飛び降りた時点で作戦始まってんだろがよ
つーかプレイヤーに降下させろや
連邦側のエレベーターで地上に上がってくる演出はいいけど
前作だと開幕ブーストベタ踏みで前進できていかにも作戦領域に入った感じがあってよかったんだけどなあ
ホント演出のセンスが皆無なんだよな
このバイキングとかいう会社何でゲーム屋なんてやってんだコイツら >>977
2やってないんだけどまさか自分で飛び降りられ無いの?!
動かせるのは着地してから?
だとすると壊滅的にセンス無いね。 >>978
両軍ともカタパルトから射出されて棒立ちになったあとよーいドンで戦闘開始
何のスポーツだこれって感じ >>978
ほんと、それ。
「降りられるのかよー‼︎」を味わいたいよな! >>975
カスペンカラーもよく使ってたな
最後の方はシーマリの方ばっかりになってたけど センスなんてばい菌愚に求めるだけ無駄、自称2以前からクソゲー開発メーカーだから。なるほど言ってみて理解したわ、だからバンダイ側はばい菌愚に開発させたんか、バンダイは老舗クソゲーメーカーだからな、同じ匂いがしたんだろ。 >>981
鮭のガトーカラーとかもシンプルで結構好きだったり。
(ちょっと旧ザクと被る気もしたけど)
個人的には待ち格が出来た頃の鮭が高コスト機のちょうどいい塩梅だったと思う。
攻撃力はコスト相応に高いけど、機動力が優秀なわけじゃないから味方との連携重視みたいなところとか。
フワジャンで一方的に距離が詰められるのはちょっとね… >>983
個人的にはガトー専用ゲルググは別機体にして欲しかったな
専用カラー機体とかを別機体で出せばΖガンダム以降の機体を中途半端に出さなくてよかったのにな >>984
それをやると消去法で近になりそうなのよね。
イメージ的にゼフィランサスの対抗機っぽくなるかな?
(バルカンがないゼフィランサス……なんかダメそうな気がする)
rev2環境ならクラッカーでもワンチャンありそうだが。
スカーレット隊仕様とか? >>986
格闘の威力が高い近にするとかさ
>>987
そんなもん戦場の絆発祥のバリエーションいくらでも追加できたろ 機体出すのペース早すぎたから調整もできなくてグダったんよ
俺的には半分のペースでいいからじっくり遊びたかったな
マップなんかはランダムにするの遅かったと思う ペースが早いんじゃなくてプレイヤーが減ってきて新機体出さないと繋ぎ止められなかったからだろ。正直、自分はrev. 4は惰性でやってたし除隊処分にならない程度、勢力戦は新機体ゲットするまでしかやってない。半月以上やらなかった時もあるしな、rev. 3の半分もやってなかったわ。 お台場ガンダムベースとかに、8~16台だけでもスタンドアローンで遊べるように残しておいてくれれば間違いなく遊びに行ったんだがな。
完全に無くすのは惜しい名機だった。 このスレッドは1000を超えました。
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