英傑大戦 Part117
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターにて好評稼働中!
前スレ
英傑大戦 Part116
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1663468856/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1647653580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯テンプレ1
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国対戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
なおver1.0.0DからSR戦器も大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも1000円前後とフル印刷1800円進軍より安く買える程度なので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない ◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・300で推し称号 300で絆武将
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後~1日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城
知力0は5秒に1回攻城
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの?
城ダメージに差はないので基本浅刺しが良い
ただし浅刺しは狙撃や斬撃のノックバックで剥がされる危険性有り
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
武力ダメージ以外で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.1.0D)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本12%あるので高知力でも4~5割程減る
松永・秀長・周瑜→知力4確殺
石川→知力3確殺
久坂・朱治・杉文→知力2確殺 マッチングリーグ(新)
自分:対戦相手
従二位~:正一位~正四位下
正三位~正四位下:正ー位~自分より四つ下のリーグまで
フリマの壁ーーーーーーーーーーーーー
従四位上:正三位~従五位上
従四位下:従三位~従五位上
金プレ遭遇の壁ーーーーーーーーーーー
正五位上:正四位上~従五位下
正五位下:正四位下~従五位下
従五位上:従四位上~正六位上
従五位下:従四位下~正六位上
銀プレの壁ーーーーーーーーーーーーー
正六位上:従五位上~従六位下
正六位下:正六位上~従六位下
従六位上:正六位上~従六位下
従六位下:正六位上~正七位上
七位、八位:自分と同じ位 但し正上は一つ上の位の従下、従下は一つ下の位の正上とマッチする
大初位:大初位 【追加された群雄伝に必要なカードです】
織田
ER:織田信長(ST可)、関羽
SR:柴田勝家、前田利家、まつ、滝川一益、丹羽長秀、羽柴秀吉
R:池田恒興、佐久間信盛、佐々成政、森可成、生駒吉乃
N:太田牛一、由宇喜一
上杉
ER:上杉謙信(ST可)、足利義輝
SR:甘粕景持、宇佐美定満、長尾政景、鬼小島弥太郎
R:柿崎景家、直江景綱、斎藤朝信
N:大熊朝秀、北条高広、長尾晴景、本庄実乃、益翁宗謙、安田長秀、古志十郎、村上義清
足利
ER:織田信長(ST可)、足利義輝、上杉謙信(ST可)
SR:小侍従、松永久秀
R:塚原卜伝、細川藤孝、三淵藤英、三好長慶
N:岩成友通、進士賢光、細川晴元、三好長逸
新撰組
ER:沖田総司、近藤勇、土方歳三(STで代用可)
SR:芹沢鴨、永倉新八、山南敬助
R:斎藤一、武田観柳斎、藤堂平助、原田左之助、松原忠司
N:井上源三郎、佐々木愛次郎、島田魁、谷三十郎、新見錦、山崎丞
長州
ER:桂小五郎、高杉晋作
SR:久坂玄瑞、吉田松陰
R:伊藤俊輔、井上聞多、吉田稔麿
N:赤禰武人、入江九一、周布政之助、寺島忠三郎、毛利敬親、山県狂介、宮部鼎蔵 2022年ステマ三銃士を連れてきたよ
ベテルギウス「歌担当っす、よろしく」
エルデンリング「ゲーム担当がんばります、よろしく」
リコリスリコイル「アニメ担当っす、どうも」 前々スレが重複していたそうなので次スレは119でお願いします。 >次スレは>>950を踏んだ人が立てて下さい。
>次スレは>>950を踏んだ人が立てて下さい。
>次スレは>>950を踏んだ人が立てて下さい。
次のスレNo.は119です。 アニメと漫画だと例え同一タイトルでも版権は別物なんだよな
たいていのグッズやコラボはアニメ版権で作られてるからアニメに出てないキャラのグッズは作れないっていう 狙撃巻き込まれとかイワレテタ龍馬が何か活躍しだしてる件 るろ剣の斎藤一
実際の斎藤一
銀魂の斎藤一
どの斎藤か判らなくて滅茶苦茶になりそう 来年アニメがリメイクされるからコラボするんじゃ?って憶測 なんのために銀魂でアニプレとパイプ作ってると思ってるんだ >>16
おお、ありがとこれに乗じてコラボして行けって話ね 剣豪以外が色モノ過ぎる
左之助がギリ槍兵行けるとして宇水は出ないだろうし
鉄砲はガトリング斎か鯨波くらい
下手すると全員剣豪になるぞ銀魂で経験済だけど >>14
既に玄に斉藤が二人いるから更にややこしい
しかも一人はコストと兵種被ってるし
剣心は服の色から緋説と元ネタからの玄説があったけど果たしてどっちになるか 剣心は元奇兵隊だし緋じゃね
志々雄は玄で蒼紫は翠かな 薫ちゃんはそれなりに強いんだよね
コラボでもやっぱ華も欲しいやで 剣豪だらけは嫌だなぁ
計略弱けりゃゴミだし強ければまた端攻めと組んですぐ叩かれるし 従⒋位で中の中とかこのゲームハードル高すぎだろ・・・
そら流行るわけ無いわ 金プレ準ランカークラスですら従4下うろついてたりするからな この手のコラボの交渉なんて
コンテンツ業界とかだと早い時は実装の1〜2年前に打診してるよ 有名どころの動画だけだとほぼ銀以上しかでてこないじゃない
4位が真ん中というのはそういうわけだよ まあ2年くらいはもうスケジュール決まってる言うてたしな 剣心 剣豪
弥彦 剣豪
薫 剣豪
師匠 剣豪
斎藤 剣豪
葵紫 剣豪
佐之 素手
うーん… >>16
コラボするにしても声は旧作の配役でやってもらいたいが既に鈴置さんとか居ないからなぁ・・・ >>15
決まってないけどまたアレな人がリークして楽しんでると予想 明智使ってて思うんだけど
五色に勝てなくないか?
士気多く払ってるのに
痛み分けで最後士気差ついて負けが多い >>44
一回何処かで高いラインで五色撃たせて城ダメ犠牲に無士気耐え
もしくは低士気計略で受けきる
そこからフルコンカウンターで終わりが理想
なんでフルコンが無くならないか良く判るね 勝率5割で上がれなくなる時点で中級以上はあると思ふ
割と初めたばっかりだけど銀プレの人は中級者以上に見えるよ もう炎上の歌の剣豪バージョンでも作ったらこのゲーム デッキ変えたら従4から従5に落ちたわ
行けると思ったんだがなぁ 剣豪抜きのコラボするにしてもフィクション作品のキャラって剣使うのだけで馬槍弓鉄全部あわせるより多い気がするしなー
唯一対抗し得るのは素手か? 弱ペダコラボが全員騎馬だったのはちょっと面白かった 氏康ブタドンマジで強いな
前出すだけなのに最上位も捌けずに負けてる 4枚はぶっちぎりで元就吉川の天下だと思ってたから氏康忠勝ここまで増えたのはマジで驚いてる
ガチのマジでただ前出して馬1枚動かすだけのデッキを求めてるんだなと るろ剣の実写版は大河ドラマ龍馬伝の監督が作った作品で龍馬伝の佐藤健の岡田以蔵が良かったから生まれた作品
その龍馬伝が原因で以蔵は再評価されて英傑大戦の以蔵の人物像なんかも龍馬伝の影響受けてる
龍馬伝の以蔵はマフラー付けてて龍馬伝後から龍が如く維新・英傑大戦・FGO等でもマフラー付けた以蔵が出てくる作品が増えたりとか 銀プレの勝家に落城されてる極めし者もいるしワンチャン系デッキはロマンがあるわ 氏康忠勝だと本多正信の毒や孫一無二がとてもキツく負けてしまいますね 氏康つかってみたらいきなり騎馬三枚出てきてボーナスゲームかと思ったら落城されたアホが通りますよ
毒使いすぎて大事なときに車輪だせなくなるのはアホの極み 氏康が強いんじゃなくてほぼ確定で入ってる劉封が強いだけだろ 騎馬単は槍多めや車輪相手はやりなれてるので、
ぶっちゃけニワカが一番カモ。 氏康が強いというか
氏康と組んだ忠勝が鬼強いが正解だと思う >>61
以蔵「ワシは一体どうしたらいいんじゃ・・・」
土方「どうすればいいのか知ってるぜ!この場で死ねばいいんだよ!」
さすが新撰組だわ 槍1剣豪1鉄砲1騎馬1の4枚デッキ使い始めたけど脳がバグりそう………
6枚で複数アクションとか使ってる人の脳みそどうなってんの……… 氏康って部隊密集させて攻城した方が良いんかね?
車輪ダメージもあるんでしょう? >>72
カード1枚分位離した方がいい
乱戦2部隊されず攻城ゲージ止まらないギリギリの所が1番効果ある
車輪はちゃんと当たるし 普段ローテで凌いでる上位勢が落城食らうのはローテで守る感覚でいるからだろうね
氏康はローテで守るんじゃなくて使えるもんバンバン使って守るもんよ
正解はとにかく乱戦する部隊の武力を上げて落城されないように凌ぐ
そもそも氏康撃たれる所までライン上げられてる時点で不利なんだから、そこで士気差ウマとか考える時点で沸いてる 成田だと三掛けで劉封に粘着されるときついから挑発桃園の方が良い気する
というか素直に無二+αが一番対策になる 柴田2.5コス8/6気でいいわ
計略なんとかしないと今はもう無理 >>61>>66
土方「お前の剣は誰かを守るための剣だから
武市に見捨てられた守る者のない今のお前は弱い」という理屈よ
勝海舟護衛のエピソード辺りで活躍するのでは 氏康は今が凄い良い塩梅な気はする
下の方だと流派士気で赤青赤したら基本落城するでしょ >>72
相手と自分のデッキによる
城門とかに集中させればローテ落とさせやすくなるけど、槍出し迎撃くらいやすくなるし横弓もやりやすい
並べれば乱戦だけでローテは溶かせないけど馬マウントしやすくなるり横弓も妨害しやすい 五徳が地味に便利で手放せない
柵弓に使いづらいとはいえ連環付いてるって最高 氏康忠勝より氏康白井の方が嫌いなのはワイだけ?
後者の方が強いと思ってる 4枚使ってるのが悪いんだけど毒爪アホ過ぎんか?
頑張って広がって被害1~2枚に抑えてもどうしようも無いんだが
開幕行くしかないのか… >>91
白井型は当たったことないなー
参考に聞きたいんだが残りは何?甲斐姫と劉封あたり? なんで三連休のど真ん中で格上にしか当たらないんだよ
そんなに過疎ってんのかこのゲーム
いい加減上の奴らは上に上げてくれ
ストレスにしかならん >>80
柴田で対毛利どうすればいいかわからん
計略の打ち合いでほぼ負けるし速度上昇のせいでうたせて逃げることも厳しい 今の柴田は天敵が多すぎる上に武力+7程度なら割りと出せる奴が増えちゃったからな
極論計略性能気合両方全盛期でもきついと思う 正5位上より上ならもう諦めろ
正4下がマッチしだしてデッキがテンプレばかりになる
遊びたいなら正5下位下に落とせばいい あんまり見ないけど柴田明智も強いと思うけどなぁ
守りは明智で攻めで柴田ができるし 長尾無二見飽きたわ
なんで長尾ってデメリット上方したんだよ
あほかセガ
無条件で知力0にしろ 周瑜の上方はマジいらんかったな〜
あのスペックで計略も強いのはズルい >>101
長尾の知力に修正入ったの5月だし当時の玄じゃ使用率も勝率も低かったからじゃないか
長尾使うなら三淵で良かったしな >>102
蒼使いの言い分では高コス弓だからセーフらしいぜ
あと赤壁も根本がないから火計より使い勝手が悪いんだと >>96
気合全盛なら行けるだろ
銃への解答みたいなレベルだったのに 赤壁知力11の割には?って感じだったしええんちゃうん? 五色があの程度の下方で許されてるんなら三淵もそろそろ許してくれよぉ >>27
志々雄の体温上がるほど強くなる設定は結構作りやすいギミックしてるのにな
自分の兵力が徐々に減っていく、兵力が少ないほど武力と斬撃ダメージが上がるとかで再現出来るし
もし師匠が来ちゃったら九頭竜閃で9連続斬撃かな 毒爪強いのバレ始めてるからどっかで不満爆発しそう
李儒なんか4ですらあんな使いにくいカードにしてたのにシレッと全盛期の暗殺の毒に近づけやがった
これも緑色の特権か? 毒爪は強いけどこんなもんだろ
毒意識させときゃ広がって相手の判断遅らせる事も出来る 今までの毒がゴミすぎただけだろう
士気4使って点滅させても楽しくないだろ 毎日動かしてるサブカが今26500位前後だから明らかに2万は超えてるぞ ついに従六上まで達成したからおまえら褒めてくれ
ここだけの話、君臣は壊れカードだぞ 秀吉でライン上げて柴田!更に明智を上乗せや!
してから城塞2と毒2回で普通に何とかされて泣いた 柴田なんて典型的なフルコン専用計略なのに、それを単品で使って弱い弱い言ってるのは流石にって感じ >>108
陣形で天翔龍閃でしょ
初撃と効果範囲の敵集めて2振目 るろ剣コラボは予定にあっても、銀魂から時間をおいてやるんじゃないか?
剣豪ばっかになるからよ
最近剣豪の追加ねーなーって時に るろ剣コラボは正直やめて欲しいな
あんな卑劣な犯罪許していいわけが無い でも剣心来るとしてさ、
俺は好きな漫画だし、壊れて皆から嫌われるの嫌だなぁ
A「剣心の龍翔閃強すぎ!一発城に当てたら半分減るとか頭おかしいナーフしろ!」
B「コラボなんだから強くて当然だろ嫌なら自分が使え、引退めろ!」
C「お前それ剣心使いじゃなくて剣心使われだろ死ね」
とかプレイヤー間で荒れたらもう俺生きていけないよ…… 縁に共感出来た奴とか当時いたの?
当時、全く共感も同情も出来なかった 初めて買った同人誌がさ
相楽 左之助×緋村 剣心 本だったわけよ
左之助と剣心が表紙だったからさ
町娘か薫か誰かを、二人でレイップする漫画だと思って買ったわけよ
その時いきなり大人の階段昇ったわけよ
君はまるでシンデレラだった 寵臣で毎回出迎えてくれればコラボした価値があるのでウェルカム 従4から従5まで落ちて正6位の人と何度かあたったんだけど動画にならない試合ばっかりだった
結構NETやらない人多いんだねぇ 剣心受けの本クッソ多かったよな
しかもなぜか凌辱モノばかりだった気がする
まあ見た目がほぼ♀だから使おうと思えば使えなくもなかったけどね >>129
原作は薫死亡?で荒れ、アニメは梅毒で死亡で荒れ、作者は抜十歳おLOLO~社会的死亡で荒れたんだからヘーキヘーキ
>>130
志士雄が魅力的な悪役だった分、縁のこじらせ方・器の小ささがみみっちく見えたよな >>135
なんで義勇が攻めなんだよ。炭治郎×義勇だろそこは まぁ時代を先取りしてた敵キャラ設定ではあったと思うシスコンの癇癪持ちってのは
魅力はなかったが >>136
どういうこった?
対戦相手も.netに登録してないと動画化できないってこと? いやあ蒼紫の政府要人暗殺計画も
CCOさんの国盗りも結構ガバガバだったような >>142
>>144
相手方のNETは関係ないんだね
たまたま4、5人動画化されなかっただけか CCO見てるといつも思うが
自然の摂理に散々逆らってきた人類が都合の良い時だけ自然の摂理を建前に好き勝手やるのは滑稽に感じる SNSとかやってないのに全く知らないプレイヤーから結構フォローされてるんだけどどこで見つけてきたんだろう
配信かな? るろ剣は来たら来たらで嬉しいけど、流石にコラボ剣豪はもう要らねぇから複雑だ 動画にならないってそっちの意味か
てっきり一方的にボコりまくって動画にする価値もない試合ばかりって意味かと 二万人いるのか
正直体感ではそこまで…って気がするが さすがにへうげは豊臣来てからにしてくれないと利休の痛うございます聞けないので今はNG >>155
いや、もっといる。3万はいないだろうが2万5000から2万8000はいる 仮にへうげものコラボをやるなら加藤清正CV具志堅用高を是非やって欲しいね
アニメでも実現させてるんだしさ へうげものは阿国と政宗とセクロスシーンが意味不明過ぎて最高
日本漫画史上、合体(意味深)したままドラゴンスープレックスかけるとかエロゲでも無い 古田織部で思い出したが東濃には英傑置いてるとこねえんだな
小牧と長久手には有ったから小牧長久手の戦い大会とかは行けるんか >>160
別に使われてる方だろ
勢力制限の無い武市先生が使われてる訳でも無いし
剣豪盛りデッキなんかがトップメタになったら末期だよ 気合でも昂揚でいいからくれ
局長のくせに情けないぞ >>159
ク◯ニしたままパイルドライバーしたエロゲは見たことある 近藤が2コス8/5とかだったら引っ張りだこだったろうが3コスな時点で終わってる >>157
そんなにいるならマッチングとかリーグとか改善するだろ…
前は正四位上に後1勝で上がれそうだったのに今は正五従四ルーパーと化したぞ俺 近藤さん今日使ったわ
下のほうじゃ普通に連勝できるくらいには強かった 近藤使ってるけど演武場の使用カードのデッキで
近藤2つくらいしかでてこねぇんだよなあ
使われてんのかねこれで 男村田が使ってた小松+近藤は強かったけどダメ計いるとどうしようも無かったなあれ 2.5万当たりだと順調に新規か三国組が入って来てるのでは 近藤さんってだけだと長次郎さんか勇さんか分からない >>168
200戦に1回出て来るレベルの使われてるだぞ 中沢琴追加で碧1コスト剣豪が3人になったから
6コスト張り付けてぶん回してればいい
そこまでどう持っていくかは知らんし
孫市は開幕朱塗りか捨てゲーかな 数年間やってても操作ムズいから初心者に楽しめる操作量じゃないのよね
ちょっとやってみたけど無理だったって人が周りに多い
おっさんだからかもしれんが 三国志大戦の時は弓2部隊入れて操作量減らしてなんとかできたけど英傑は弓が弱いのでキツイ >>176
号令使いは布武光秀か元就元春か宿業散華に流れた感があるわ 近藤さんは効果時間30cぐらいにしてコンボや魏武みたいにするか、
+8とかにして斬撃出さなくても城に張り付けてもぎ取れるぐらいにしなきゃだめだと思う
そもそも3コストの剣豪って時点で終わってんだよな 剣豪号令が流行る環境になって欲しいかっていうとNOなんだよなあ ひよこ乗せてる方の近藤は悲哀のパーツとしては最高じゃない? >>179もし長時間になったら、効果考えると武力+1とか2になりそう 剣豪は性能で入れるじゃなくて
剣豪を入れたいと思える仕様に作り直して欲しい
今の仕様は好きな武将が剣豪で出されたらショック受けるレベルだぞ 吉川とか斎藤とか使ってても白兵で後れを取ってるとは到底思わんけどな
むしろ剣豪でネガってたら鉄砲とかどうなんだよ、あれこそ弓の完全下位互換だろ 琴ちゃんみたいなデッキを圧迫しない強計略持ちのかわいい娘ならいいんだけどね デッキに1枚挿すならいい感じなんだよな剣豪
盛ると微妙な感じになる >>177
弓が弱いっていうと通常鉄砲よりマシとか言われるけど
城際とか逃げられない場面なら明らかに鉄砲のほうが火力あるんだよな >>188
止まってる相手への瞬間火力だけは鉄砲の方が出るけど
止まるの待って騎馬の安全確認しつつ操作して〜
ってやってる間弓はずっと撃ちっぱなしだから総火力はそんな変わらんっていう 弓にも狙撃の代わりに崩射つけようぜ!全く使われない細川晴元や北条に崩射つけてやったら使われるようになるさ! >>192
直江「こっち見ろよ」
計略効果今一番脂が乗ってるはずなのに・・・ とりあえず兵種流派2の範囲だけは戻してくれ
素の範囲とダブルやることではなかっただろ >>193
家督相続人から柵奪ってこよう
前よりかなり士気効率は良くなったけど範囲が微妙なのよな >>194
初期の剣豪ぶんぶんクソゲーに戻したいの?
客飛ぶだけだろ >>188
マウント取ってる時以外があまりにもゴミすぎる
ちゃんと操作すれば槍相手ですらよくて3ヒットだし、なんなら剣豪とタイマンしても負けるぞ その遠距離兵種として見ても置いてるだけの弓より勝るとこがほぼないっつってるわけなんだが
鉄砲入り部隊でマウント取れるぐらい優勢なら同武力の弓置いてた方がもっと楽に城に張り付けてただろ 宇佐美がどうにもならん
士気6武力+9の壁に阻まれて本体狙えないし >>202
焼けば終わりやぞ
流しても終わりかもしれんが
結局玄ハッピーセットは脳筋がすぎる
対策も特に無いのがお辛い所 >>201
開発「車撃ちと狙撃を持ったカード作れば面白いだろうな……」
実際どうなんだろう
車撃ちのデメリットで4発になる仕様が残っていれば案外そうでもない? >>196
ブンブンする連中が軒並み下方されてるだろ もしかしてさ
宿業、無二、岩成
とりあえずこの3枚入れとけば、ほか何入れてもデッキになるんじゃね? 近藤は普通に斬撃リチャージ速度を上げるだけでいいと思う今は士気7のわりに回転遅くてライン上げきってもリターンない >>131
オタクの階段の~ぼる~♫だろ(コミケ日ビッグサイト櫓橋) >>132
Machikoと聞いてまいっちんぐマチコ先生?とか返しちゃうオッサンが集うスレですよ。 宿業は強いのは確かだけど玄だから重宝されてるってだけで他勢力だったら普通に埋もれてそうなイメージがある
もっと使い安い号令あるだろうし本人のスペックがとびぬけていいわけでもないし
まあ普通に混色で使えばいいだけか >>152
プリキュアみてたらフルタ製菓のCMで古田織部がでじこみたいに目からビーム出してて吹いたな >>161
ほんとだ。高山や関にもあるのにな。関は牛乳がうまかった。 もしかして同じ介護するなら四天王より散華のが楽なのでは…? 吉川に岩成、無二、坂田金時、馬岱入れてるのは割と見るね。馬岱は赤の1.5の人もいるけど 伏兵盛り開幕乙ってどう捌けばいいん?
伏兵全部踏んで再起したら小早川に潰されるんだが >>214
あくまで他は2コスに号令仕込めるけど玄だとそうもいかないって思っただけで深い意味はないよ
そういえば御所は全然見なくなったな、一時期嫌になるくらい見たのに >>218
相手昂揚盛り+金箔采配なんで、こっちの士気3~4しかないんだが 本田忠勝と小早川しか覚えてない。馬1以外はみんな伏兵
カードリスト見たら伏昂が小早川と曹操しかいなかったんで全然高揚盛りじゃなかったわ
プレミア入ってないと履歴見られないのしんどい >>217
探すときは必ず兵力マックスで1部隊1部隊伏兵さがすようにするといいよ
複数部隊が同時に踏んで城に戻されるとか撤退がきついから左端右端同時進軍しないようにするといい >>203
ダメ計うっても肝心の長尾は落ちないからきつくないか 焼き切れなくても宿業後ならそれなりに削れるのでまあなんとかなるやろ
そこから増援ぶち込まれたり御所援兵されたら知らんが
というかダメ計いるだけで宿業自体打ちづらくなるしプラン崩れるんだからそれでよくね?
文姫いるなら知らね、下準備完了する前にどうにか士気差生かしてリード作るしか 無二弱体しろって散々騒ぎまくってるくせに鉄砲は弓の下位互換であると 低コストで計略要員兼ねるようなの以外は普通に鉄砲の方がつええな
弓は争覇の仕様と相性悪い上に馬に弱過ぎんだよ
攻撃を当てるのに補助が必要か、攻撃させるのに介護が必要かで圧倒的に前者が選ばれてる感じ 兵種問題って、
争覇と、騎馬が相性良すぎるからほぼ必須
兵種を増やすと脳が混乱する
この2大巨頭から来てるよな
高コストの騎馬入れたい、相手の騎馬対策に槍が複数枚欲しい
だから2コスト以上の鉄砲、弓、剣豪がめちゃ使いづらいし複数枚入れらんない >>224
今のダメ計なら部隊流派じゃないと長尾もだいたい吹っ飛ぶんじゃない? >>191
さすがにねーわ
鉄2相手だとライン上げるのにくっそ苦労するけど弓2とか鼻ほじりながらライン上げられる
弓は火力以外の面で優れてる部分あるがいくらなんでもそれはない 鉄と弓は似てるけど運用が違うからどっちが強いとかはないかな
強いて言うなら鉄は手がかかるから1コスは計略要員以外入れたくない ランカーとかが鉄弓両方デッキに入れててすげーなーと思った
ユカ+池田とかね
脳みそ混乱しないのかな 三国で弓、戦国で鉄中心に使ってた俺は逆に高コストに槍入れたくない。槍なんて刺せれば良いからマウント用に低コストにいれば良いわと思うタイプ ワラとか無二、貂蝉入れて6枚5兵種とか扱ってるの見ると戦慄するわ >>229
位置取りにおいて鉄砲にできて弓にできないことなんて存在しないだろ
狙撃のない鉄砲よりはまだ弓の方が見るわ 横弓の貯めじゃね?
走査量的にはむしろ足引っ張ってる気がする 小松姫使ってて、メガネ軍団+曹仁やら宇佐美+無二に
全く勝てる気しないんだけどどうすりゃいいの 士気15まで溜めて幾松3回富子2回連打すれば楽しそう(小並感) >>242
計略的には吉川より小松姫のが破壊力あるし、小早川だけ意地でも騎馬でタッチできればなんとかならん? 近藤、山南、小松、慶喜でやってみたが
あんまり強くないな… >>240
気合が弱体化したから、仕事が一つ減った感じやな >>248
4枚で伏兵も柵も無い総武力29とか開幕で乙りそう 慶喜で士気も戦器も全部吐くんだから城が落ちちゃうアタックしなきゃだけど
具体的なデッキ出来ないあたりロマンの無いゲームだな 低コスの弓鉄なんて目くそ鼻くそレベルの差しかないやろ 具体的デッキができず追い求められるからこそのロマンじゃないか
具体的なデッキができたらそれこそロマンとは言えんと思うわ
3までの泣斬馬謖はロマン枠だが漢鳴雷撃や開幕桃園と組んだ4の馬謖をロマンとは言わないし丸投げは丸投げ恥辱になったら全然ロマンじゃなかった
というかこうしてみるとロマンがガチ化したのクソゲーばっかりだな ロマンでちゃんとしたデッキでやってる人を倒せるゲームとか辞めて欲しいわな
(関東官僚にぎりながら) 丸投げ恥辱はやられるほうに問題ありそう
黙ってみてたのか 官僚譲渡した銀さん斬撃でどれぐらい減るんだろ
誤差レベルか? 慶喜はどうなんだろ。お鍋桃園とか小松近藤とか色々試したが微妙でな
神楽+幾松3がけとかも試してみたが
相手は本当に何も出来ずに死ぬ。でも士気15使って盤面一掃できるだけじゃね。
士気12以上のフルコンやるんなら盤面一掃+確実に攻城ある程度取れるぐらい無いとな セガって金戦器以外使われない事をどう思ってるんだろう? なんやかんやでさっき初めて呂布村松殿に当たったんだけど、確かにめちゃくちゃ鬱陶しいな。相性的に最適解だったからしょうがないんだけど、2、3回連続で勇気の証!聞くのはしんどかった >>261
セ「次どんな金だしてガチャしてもろおかな?」 >>261
全部使えないと嫌なんてガイジの事いちいち気にしないでしょ 武力+12知力-6の単体刀とか武力+7短時間の単体刀出せば使われるだろ セガは
レアリティ高い=っょぃ
と公言して憚らない会社だからね
アヴァ鍵で学んだ >>264
上限突破Lv5で大判5000位ぶっ飛ばしてくるのかな?それとも確率かな?
配信ランカー大判ブチ漏らしながらやってるけどこの温度差にはSEGAも苦笑いよな >>267
基本そうでしょ
このゲームはまだマシだよ
コモンでも派手なのはないけど結構やるし >>250
山南近藤から小松に繋いでもそこまで城ダメ取れない感じなんだよなあ
>>251
それもある忠勝劉封とか相手だと慶喜まずうてん >>267
陳宮、鳥居「ちょっと何言ってるか分からない」 >>268
別枠で再取得再強化の考えしかなかったわw >>272
追加効果ガチャで沼かお主も悪よのぉ
兵書ガチャ来て心折れたら引退するかもしれん >>274
単体超絶におまけの陣形なんだから他に号令無いなら
ワラかバラみたいに動かなきゃ強みはあんまりでないやろ カンカンッ(よし完成)…カンッ 「またこいよ」
「かしこみかしこみ」→打雲大海
うっっ頭が… 戦器の高レアが入手困難なのは
ある程度サブカ抑制になってるから個人的には良い事だと思ってるよ
最新18勝のサブカ慶次が銀鎧とかぬるい事して来たから
完封した後空打ちV字まで決めてやった事あるわ 最新だけでサブカ認定しつつV字空打ちするのガイジ過ぎて草 今までのシリーズと違って何連勝してようがあまり当てにはならないよ 遊時小僧とかどれだけの轢き殺された奴がサブカ認定したんだろうなw まぁ本当にサブカス同士なら誰も不幸になってないからええねんけど 名前が舐めてるから気付かないよなー
って事は今舞姫は使って良いってこった!(新たな伝説) まぁ最新勝数と総合勝数でサブカっぽいのは見て取れるわな
舞姫はもう象に当て逃げされたとでも思うしかねぇな
今どの辺りにいんだろ 遊タイムの人
割とこまめに戦績見てるけど最新がほぼ20〜19で18になる事すら稀みたいなレベルなの
この人には何が見えてるんだろうって気分になる このゲームはパチンカスにならないと上位いけない仕様なんで このゲームパチンコやってる人多くない?
昔やってた友人もパチンコやってる人だったわ
何かの相性いいんかね 大戦シリーズプレイヤーの職業ホストor土方率は以上 そりゃもうゲーセン行くような層ってそういうところだからね 勝負事が好きだからしょうがないね
競馬おじもおるくらいだし ほんとパチンカスばっか。
でもそのパチンカスも本業ばっかやってこっち戻ってこないんだって。まだあっちのクソゲーのがなんぼかいいわっていう意見が大半。
この連休のインカムどうなってたのかな?
俺は半分は行ったけど常に1人でしたやばない
危機感なさすぎ ドゥフフwwwコポォwwwフォカヌポゥwww
うちこんなやつしかいねえんだけど
来たらみんな逃げていく体臭やべえの1人と >>289
油断したら負けるかも、ってレベルのプレイヤーはリアルタイムで数人居るか居ないか
それ以外はちょっと難易度高めの群雄伝ってな感じでこなせるプレイヤーが、今なら100人とかくらいのオーダーか?
CPU戦やりながらたまに来る乱入者待ってるような感じなんじゃないかな
待ち時間に肉入り相手にできる英傑の方がやってて楽しそう
ゲーム性の好みまで知らんけど 暇な人このデッキの感想聞かせてくれ
宇佐美、無二、馬超、岩成、源頼国 終盤とどめに城塞3撃たれて「あっ負けた」と思ったら0.75%だけ残ってたらしくて生き残れた
意外と生きてるもんですね >>302
宇佐美のマークを誰が剥がすんや
無二には荷が重いぞ 知力も低いからダメ計妨害に弱すぎるしイイとこ無さ過ぎて草 感謝はするが三兵種は操作は無理 5枚2兵種でやっと 英傑は三兵種使わないと無理な環境にはしてほしくはない所
となると自分で組まないとなんだが頭空っぽだからうまく組めないんだよな こんなところでデッキ診断とかボロクソ言われるに決まってんじゃん
テンプレデッキはったらテンプレ死ね、それ以外だとゴミって言われる 英傑って普通に4兵種使うデッキも今までの大戦シリーズより多いから慣れといたほうがいいぞ 二兵種以下でやれって・・・
もう騎馬単しか無いじゃないですかー 8連敗して禿げあがって帰ってきたぞ
勝率5分くらいで勝手にリーグ上がって上位にボコられるの疲れたは
このゲームユーザーのレベル高杉で付いていけんわ・・見るだけにしとうこうか 2兵種限定なら槍馬しかないだろ
ドキドキさんのデッキ使え >>309
嬴政弓3馬2でもやっとけば?
秀吉と武力馬弓や周瑜刺してたら相性で従四までなら圏内やぞ
もしくは毛利に2.5二人と村松の奴 大会出場者の容姿的には、ホストとか土方ってより、普通のオタクの兄ちゃんって身なりじゃね? 三兵種無理マンは剣と銃あきらめるしかねぇ
おとなしく三国志編成しておけ >>318
そうしたいが4枚で騎馬1ですら刺さったり遊んだりするから困る
ついでだから聞きたいけど英傑は高コスト騎馬1枚を満足に使えない場合剣豪や銃デッキには勝てる? 剣豪をいれたいんだけど
入れると槍を入れた時より騎馬に弱くなるからよほど計略強くないと入れるのを躊躇ってしまう 槍なんて乱戦させといて高コスト馬だけ触ってればよくね? 騎馬なし二兵種なら昔、孫策赤壁端和エイセイで従四くらいまでやってたことある。
今、通用するから知らんけど そんなデッキが通用する時代とか存在しないだろ…
開幕スケベ攻城して一生ガン守りでもしてたんか? 槍鉄おすすめ、槍は馬追い払うことだけに専念
鉄の装填中は槍の操作と戦場全体見ることに集中できる
当然狙撃必須だから蒼か玄確定だけどね
馬単はトイレタイムだよ >>267
じゃあ俺のSR甘寧(攻城兵)とお前のUC程昱トレードしようや(三大初期) >>315
ドキドキってワード見るたび総理直属プリキュア思い出すわ >>326
イラストはすごい好き
今だったら気合貰えそう それは平成のドキドキさんな
令和のドキドキさんはゲートルーラーで転売しようとしたり罰金配信で荒らしコメしたりと多芸多才や 何というかデッキに振り回されてるんだよなあ 愛着のあるキャラもいないから自分のスキルで扱えるデッキをずっと探してる状態
英傑は剣豪銃がいるから高コスト槍ブンブンでは勝てないのが分かってるけど解法がないから延々と負けては変えてだわ
ニコ動では桃園騎馬で正5いけてる人もいるしなあ SR凌統(8/3孫呉の武)とかいう光るゴミ思い出した >>331
ドキドキさん今そんな事してんのか……
失望しましたチュウボクさんのファンやめます でも令和のドキドキさんは銅プレの雑魚が演武場フォロー申請しても許可してくれるんやぞ 英傑のERで一番のゴミカードってなんだろ?
ERはどれもそれなりに強い印象だよね 2.5コスト槍、8/7気
とかの低スペでいいから、
体力少ないほどぷりょくが上がって車輪になる
みたいな、とりあえず城門突っ込んで計略打っとけばそこそこ勝てるカードが欲しいよなぁ
今の英傑は考えることも、動かすカードも多すぎるわ >>333
江東のキャバ嬢と言い旧三国の呉のSR弱過ぎんか? >>337
麒麟児使い乙 まあ、俺もそうなんですが
英傑は麒麟児いても対して活躍はしないと思うぞ 銃と剣戟に固定ダメージあるから
まあ来てくれたらサ終まで使うけど 迷走の原因も麒麟児がいないからだし >>337
孫乾いるし次のカード追加あたりで碧に来て欲しいですね ロケテで輝いてただろ
攻城兵カンネイ
通常速度で動く伏兵状態集団をバリアにして城に貼り付いたらそのまま落城がち
半日並んで3分でカード一枚で帰らされるクソゲーメーカーでしたよ >>326
鮫トレやめろ
俺のSR孫権なら程cと釣り合うから交換しようぜ? >>336
ファイナルソードがそれなりに強いとな? ファイナルソード別に弱くないけど凄い良い所でいきなり切腹するんだよな 7村松で落城勝利
呂布と無二しか動かさないからめっちゃ楽だわ 姜維より先に孔明や龐統や趙雲がいるんだがな・・・
雰囲気的に時代後期の奴はもうちょい後じゃね? 身内の新規にカード貸して眺めてたけど、ホントに銅プレ帯って忠勝氏康松田で松田以外筐体に置くなって指示した方が勝てるんだな
対策知りたいっていうからやらせたら銀行っちゃったよ >>347
三国志4で蜀初期メンバーに夏侯覇がいては?ってなったわ お市って別に弱くなくね?
まぁ地味なのは否めないが
義輝も弱くはないけど、なんか使いにくいね… >>352
氏康貸して筐体からカードどかす理由とオススメ戦器教えただけで後はなんも強制してねぇよ >>350
お前はちゃんとその友人をボコって前出しだけでは勝てないことを教えてあげたか? 氏康は5枚にしたわ。つうかその方が強い。孫市来ても騎馬2だから適度に減らして暗殺してるからあんまり問題ない つべ見たら武将しりとりデッキで大会とか言う地獄みたいなことやってて笑った
デッキがコスト割れ上等になっててやべえ その日引いたカード限定とかやってもランカーはそこそこ勝てるのがヤバい 昔だとピロー10枚選んでそれあけてデッキ作って対戦とかやったな リミテ感覚めちゃくちゃ楽しそう
ファイナルソード使うなら100:0で曹洪のが強いのがヤバい
どっちがERかわからない 穆皇后や長尾晴景はゴミだけど伏兵ついてるだけまだ使い道は考えられなくもないレベル
最も弱いカードは何かって問われたら俺は益翁宗謙を推すね
次点で大熊とか岩崎とかその辺 >>355
お市に使い道ある?
お市入れるくらいなら別なのでよくない? お市入れるなら裏の手で使える朱治かサブ号令で呉夫人入れるかな
そもそも蒼の1コスはまつと大喬が鉄板すぎる すまん由于もいたな
あと全盛期よりは減ったけど楢崎か 汎用計略1コスは3/4伏と3/1柵が完成されすぎてるから細川とか沢村とかも見習ってくれ カリョウテン見なくなったなぁ
原作でもゲームでも嫌われるクソカードだったけど
今そんな弱いのか 従4でも3位と当たるのかよ…
この辺り吉川元就政景多くてしんどい お市の方は効果時間長いので武力高めにかけてた
王騎とか >>382
でかい槍がとりあえず前進してた時代ならともかく入れても使う相手いねえだろ カウント短くなったし騎兵のワントップも減ってみなくなったね ミノムシは解説役とかびっくりリアクションとか役目があるので…… 正五上と当たった直後に正二、三に連続して当てられるマッチングのガバっぷりよ
三連休の終わりとはいえ何やこのゲーム 証拠を添えて書き込みが出来ない時点で大仁田厚の引退ぐらいの信用しかないんだけど >>388
正5上と当たって正3以上とも当たるってことは君は正4位下くらいか? >>350
>銀行っちゃったよ
軍資金がなくなって銀行駆け込んだんかと ガバガバも何も正二位と当たるってことは上澄みの上澄みにいるんだから当たり前やんけ
正五位と当てるのは相手が可哀想とか言うならまだしも >>390
その通り正四下よ
四下でランプピカピカだともう1セットでいいやってなっちゃうわ
https://i.imgur.com/wOPskcz.jpg >>341
伏兵が通常速度で動くとか初めて聞いた。他にもロケテならではの面白い話があればもっと聞きたいな。司馬懿の水計連覇がヤバかったのは聞いたことがある。 >>394
流石やね
やっぱ正4はランカークラスやろ >>358
お市はエロカワだし将軍と壬生の狼は群雄伝で使えるから…… >>394
正四位行けるくらい上手いのに腑抜けすぎだろ >>363
対抗して尻が大きい武将デッキ大会をしようじゃないか えぇケツ対戦なのにケツメインのイラスト少なすぎるわ >>395
姜維1.5コス槍6/8魅挑発とか
ホウトウ1コス槍3/9伏連環の計とか
魏延1.5コス騎馬7/4強化戦法とか 三本の矢に高杉入れれば全然戦えるな
やっぱ楽しいわ肝っ玉 >>261
金戦器以外はごく一部しか買えないしどうとも思ってないでしょ
ぶっちゃけ金戦器以外は素焼くらいしか使われてないだろうし
そもそも銀戦器買ったり強化する余裕がない 高知力攻城速度がエグいんだよな
ええ加減高知力攻城ちょっと下げて欲しいわ 前のverの勝率ランキングに知力1と2がかなり多いんですが 高知力による爆速攻城楽しいから軍扇ファイナルアタックが楽しい 天才号令の射撃で知力下げるの、妨害ダメ計対策になるだけでなく結構な攻城阻害にもなるのいいよね もうちょっと、攻城の知力依存の影響力上げてもいいような
知力1→攻城6秒
そこから知力位置上がるごとに-0.3秒、上限なし
とかなら、知力上げる意味が上がるのにな >>401
あの尻にどれだけ世話になったかわからんわ >>416
簡雍の攻城速度がマイナスに突入してしまう…… >>382
キングダムの世界だと白起のおかげで趙の大地から兵士が生えてくるとか言われてて笑った
万近い兵士を失ってすぐに24万の兵士を用意したりしてるし
李牧の流動で兵力徐々に回復はここからきてるのか(適当) 知力21以上にしたら貼りついた瞬間に落城かよスゲー案だなカッケーよアンタ 三国志で知力なんて飾りだから脳筋でええやろってなった対抗策ななんだから諦めろ 知力1と2は攻城と妨害効果今の1.5倍ぐらいでいいとは思う 象兵は追加なさそう
そもそも象兵て南蛮かインドくらいしかいない 銀戦器の性能を調べるとそもそもまともに使わせる気がないことが分かるぞ
ただでさえ持続が金箔采配>R采配なのに金箔采配だけ上方したりしているし
R武器なんて大典太光世の完全下位互換だからな 戦国は銀もたまに使い道あって良かったな
統率マイナスの単体刀は奇襲にもってこいだった 銀戦器とかどうでもよくない?
なんでそんな執拗にこだわるの? 中国が盛りすぎなのかも知らんが、日本の戦国時代は逆にあまり人死なないわな
関ヶ原あたりの大戦でも、20万人(諸説あります)が戦って
死者数8000人(諸説あります)とかだしな 馬が荷馬車を引く、いわゆる戦車を象兵と同じ括りにすればいいだけだと思うよ ・氏康入り5枚
・槍2騎馬2必須
・月姫必須
・氏康の他に号令か陣形を必ず1枚入れる
お前らならどう組む? >>428
やっぱ寄せ集めだと損害の押し付け合いとかあるんだろうな >>363
加藤清正、佐久間信盛、呂布、ヨシ!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 使い道のない縁と引く価値がなくなった家宝に手を入れてくれ 英傑やってると戦国大戦のタッチ操作がいかに偉大だったかを思い知るね
計略のカットインとか演出もいい感じだったのに英傑は寂しすぎる 縁に使い道が無いのはお前の勝手だが大判は使いたくても使えない事に陥るので問題だな また速水奨ボイスの風魔小太郎でイャーッ!イャーッ!ってやりたい >>438
SS(LE)だし小太郎は変なテクみたいのが必須だったよな〜 チェストチェストで敵壊滅したあと城門にチェストしたい 傑士ランキング今月は30日までしかないしボーダーは低めかな? 大判溢れて銀戦器もmaxにしたプレイヤー達が
なんとか使い道を探してるんや 中沢琴。勝ったら男かどうか確かめても良いらしいが、これはつまり撤退毎に毎回毎回戦場ではくっころ案件が発生しとるって琴でええんか? サブ戦器としてメインに二つまで付けられるようになるとか タッチ突撃で敵を蹂躙してた超絶騎馬が英傑になってモシュッモシュッって安っぽい突撃で頑張ってるの悲しすぎる 戦国のグラやモーションって外注だったのかなぁ
英傑はグラはまだマシだけどモーションがゴミすぎる
超絶弓とかあれで行けると思った人首にして欲しい モーションあるだけマシだろって気もするがそもそもモーション無い奴が居ることのほうがおかしいんかね ランカーが10時間配信してるけど
武功が2000しか増えていなくて震える… >>447
今回の敗因は琴にあるんだよぉ(怒)
どう責任とってくれるんだよ(怒)
くっくっころ〜(脱ぎ) >>452
全部にモーションつけると低クオリティー連発になるのでいらん
ERだけでしかも動作共通なんだから凝ってくれ気持ちは同意 >>455
せめて戦国並みには超絶強化カットほしいんだよなぁ
やっぱ荒くても武将が登場しない今のカットはテンション上がらないなぁ モーションはなんか変な所で真面目というか現実的というか派手さがないんだよな
もっとこう空から降ってきてもいいし槍を振ったら人が吹っ飛んでもいいし馬ごとジャンプして銃を撃ってもいい さすがに今作の計略モーションは手抜きやな
今のモーションじゃ呂布の中身が女だと誤解するやん 孫策のスペックで詰みに出来る展開があるって強いな
まぁ綱に比べれば可愛いけど 自分で篝火を斬り倒して導火線に火をつけて
大砲に飛び乗ってぬるりと発射とか
凧に掴まって鎖を投げつけるとかな スタンプもあってバランス自体は過去よりいいんだろうけど過去一モチベ上がらん
五色明智も大して下がらず孫市も騎馬単もいまだ健在だからかな? 一応芹沢琴まで取ったけど、もしかしてこれで追加終わり?
あと一ヶ月ぐらいこのままなのかもしかして……?
まぁ芹沢可愛いけど、ろしつが少ないんだよなぁ……もっとおっぱいとか、ぱんつが見たいんだよ…… >>461
まず戦国と比べて、カード引いたときのワクワク感がないんだよなぁ
戦国のときは誾千代とかおつやとか、強いカードを引けたらめっちゃテンション上がるし、
それでなん日もデッキ考えてられたけど、
今は強いカード引けたらネットでテンプレ漁って負けてため息ついて終わりなんだよな ER以外碌なカットインが無いという事は、今川追加verの ER枠はすでに一枚は今川範以でうまっているという事か。 >>462
君は仲間だね
僕は芹沢栞だと思ってた
鴨にいさんの妹だとね >>461
自分はその状態で綱下がったから足遠のいてるわ
ワラは何すりゃいいのかな状態 ワラならスタンプで擬似呉夫人やっときゃいいんじゃね >>458
コスト1.5てんかむしょ~「呼んだ?」 従五位下でも勝率5割だと上がれないって本当だったんだな
運がよければ従五位上まではいけるかもしれないけどそれより上に行ける気がしないわ 四天王麻痺矢は強い
本体狙いに来る相手も麻痺で確実に止められる >>480
俺勝率4割だけどアグレッシブに正5位上と従5位下行き来してるから運が良ければ正5位上まではいけるよ 俺も勝利5割だけど次5上6上昇降格戦だからガチるかわざと負けて銅にフレイザードしにいくか悩む
銅プレ虐めるほうが楽しいんだよなあ 卜部さんはわがままボディで前線ウロウロする騎馬をこっそり麻痺矢してカウンター狙いにいけるからすき 正四位下位前後ループしてるけど勝率5割ちょいしかないぞ
最上位以外はみんな5割前後よ
マッチング対がちゃんと仕事しとる 麻痺矢共謀も同じくらい強いぞ
上だと賢母or赤壁天啓にしか入ってないけど 氏康白井やってみたが慣れてないのもあってか勝率いまいち、下手な事考えず忠勝入れて前出ししろってか フレイザードは勝利のためなら手段を選ばないだけで雑魚いじめはしてないんだよなぁ 四天王で碓井だけ見ないのなぜなんだろ
伏兵を踏みに行ける知力があって武5のハイスペック
しかも防柵ついてる
計略も軽めで号令の上乗せとして最適なのに 玄を使う人が分かりやすい散華や宿業じゃなくてわざわざ身命を使う理由があんまりないからかな
使えば弱くはないのは分かるが使いにくい >>491
おいおい四天王陣やってから碓井使ったら強すぎるだろ… 格下狩りって楽しいか?
あっさり勝てるより、結果負けたとしても勝てるか勝てないかのせめぎ合いの方が楽しい
全く勝てないのも自分が出来ないところが可視化されて勉強になる
養分って自覚もあるけど俺はそういうマインドだな >>490
むしろ倒して名誉になるような価値ある敵との戦いを望む奴なんだよなあ 戦いが好きなんじゃねえ勝つのが好きなんだよ ってことでしょ 群雄伝とか戦友大戦とかだと勝敗つかないから雑にプレイになりがちだけど
その後全国やるとそのまま雑なプレイを引きずって連敗したりする
やっぱ楽なほうに逃げちゃダメだな 群雄は群雄でわりかし面白いけどな
今後各時代が混ざっていくならどうなるのやら 初見殺しデッキにボコボコにされてもう一度当たった時逆にボコボコにしたら気持ちいい 騎馬単より馬鹿平蜘蛛の方が相手にしてつまらんな。開幕乙されるのもつまらんし、80c以上残して勝つのもつまらん。マジ運ゲー。 朱カンAA懐かしいな、ジョコウverとかSR朱カンとかブチギレてるやつとか https://i.imgur.com/JGtobKD.jpg
5位に上がった瞬間に4位に当てるのほんといい加減にしてほしい
おれが前に!!! 勝てるわけねェだろうが!!! 正五と従四ってそんな差ぁないぞ
戦う前に呑まれてるのではないかね? 正4下にマッチしてからキレたほうがいいぞ
次元が違うだろ いけるって
相手の勝率とか名前とか階級でビビり過ぎなんだよ
リアルファイトするわけじゃないんだから堂々とやればいい 玄も結局散華増えたのバーウプ後1週間くらいまでで、結局元の長尾無二に戻るか元就か五色にいったな。
仕方ないかもだけど、やっぱシンプルに殴りにいけてデメリットの心配しないデッキの方が、そりゃだいたいの人はそっち行くわな >>511
毎日ランカーにボコられてもめげないメンタル持ちに勝てる気がしない 正4下は名前見たことあるの多いよ
三国志はやる気あったけど英傑はちょこちょこしかやってない人とか 俺勝率45%だけど最高で従四位上まで行ったことあるよ
今は正五位上~従五位下をループしてるけど >>516
俺も似たような感じ
上が詰まりすぎて上がれる気がしない
もうずっと従四から正五を行き来するだけ
従四上がった途端格上にボコられて落ちるだけ
メイン武将の絆取れたらどうやってモチベ保てばいいのか分からんわ 求:楊氏の使い道
英傑1番のナイスボディを擁するのにどこに入れたら光るのか不明 正4は配信で色々なデッキ使って遊びで滞在してる有名ランカーと当たるから魔境だし、金プレになった途端3~4敗で落ちるから正4は地獄。 >>370
勢力限定さえなければ伊藤なり榊原なり組み合わせはあったんだけどね
だからこそ勢力限定にしたんだろうけど
ただ今となっては蔡琰いるしな、こっちのが可愛いし 従五位下に昇格してから正五位上下に一回も勝てなくて結局正六位上に落とされたわ
正五位上とか三階級上なのに勝てるわけないだろ… >>524
その階級は一番辛いねんな…負けても落ちるのが遅いし
負けて降格しても勝ちゲージが貯まっててすぐに上がってしまう
ワイも最近までそこにいたから気持ちが分かるわ マッチングリーグが正しく機能し過ぎて上手くなったり勝てるデッキ使ったりしないと上がれなくて停滞してしまうからなぁ
その停滞感を払拭する為に武功があるんだが…あんまり役に立ってない感 銀銅ルーパーでランキング乗るタイミングで銅みたいなのが辛い >>517
俺も従4上〜正5上を延々とループしてる
タチが悪いのが降格時の勝ち半分が維持されること
5に落ちてもすぐに4に上がってボコボコにされて以下略の繰り返し
通算勝率がどんどん悪化してくわ ランクマってそのようなもんでないのピラミッドの上に居るやつ以外は勝率なんてアレだろうし下に居るのに勝率高いとかそりゃ適正階級にいないだけだろとしか
ランキングや武将との絆以外にもエンジョイ勢
がプレイするモチベになるものがあればな
>>401
ナチュ○ルハイから出ている「痴○成長記録」が名前は書かれてないが実は篠田ゆうのベスト盤で故人的にオススメだ 前の別ゲーで使用していた筐体を使って英傑を稼働させているけど
導入したい、増台したい店舗は新しく買えるのかな 筐体の置かれてる場所って重要なんだな
奥の方から特等席に英傑大戦が移動して人の付きが明確に良くなってたわ >>474
6枚でも号令は使いこなせない
足並み揃えて範囲に入れるのが下手くそで号令撃つ前に馬が刺さる
そういう意味ではがんばれーは全体だから良いかもしれん、試してみるわサンクス >>532
4枚の号令相手に何もないからやめた方がいい 楊氏は綱が無難で良かったけど下方されちゃったからな… 今の剛勇は孫一特化組む時のパーツやろ
黒糸で親方様含めて赤青赤攻め潰せるし、フルコンも潰せる
ただ今だと村松殿と言うやベーライバルがね
勢力は違うけど保護能力が段違いすぎる 六文銭は2回掛けて士気4払ってもその辺の投げ計略より費用対効果高いのがおかしいわ 適当に村松使う相手とかお客様だわ
士気2が軽いと思ってるからか何なのか知らんが
当たり前だがステルス効果をうまく機能させてない場面で使っても弱い 私より強い男じゃないと結婚しない!
でラノベ主人公の旦那が現れた鮑三娘
中沢琴とどこで差がついたのか 可愛くなかったんやろ
強い男はいてもブスに求婚する男はいない マッチングは偏るからな。8戦連続格上に当たるとなんだこれと思う。まあでもこのゲーム3つ上くらいの階級までは、充分可能性はあるよ。個人的にも対金プレも20%はあると思ってるから諦めてはいない。ただそれ以上の階級差は本当に無理だな。 一回でも格上に勝てれば自分もその階級にいけるってことだからな >>533
狐が使ってるの見ると範囲活かせば行けそうな気はするが
まぁ狐は何使っても行けそうに見せれそうだけど 正4になるとやっぱパンピーより1段階上って感じがして強いんだよな
そしてその正4を苦もなくボコボコにするのがトップランカーやからな >>492
つまらない駄洒落を言った罰として峠の釜めし買ってこいや そりゃ正四まで行けるってことはフリマ帯の従四で普通に戦えてるってことだしな 定期的に正四から上がれない云々聞くけど、明らかに上澄み側だからそんなん愚痴られてもパンピー側からしたら参っちゃうわ 従四位から従五位を上下しているけどこのあたりはそんなに差は感じないかな
正四は上手いランカーは動きが的確 一応金プレ維持してる俺が思うには正四以上を維持できるやつとそれ以下だと実力が全く違う
従四以下だと弓単、鉄砲単みたいな謎の相性押し付けデッキ以外はボーナスでしかない、適当にやっても勝てる
それくらいレベル違うと思うよ
信じれない下層は知り合いに店内してもらうかランカーに意見聞けば良いと思うよ 四天王めちゃくちゃ相性ゲーだよな
騎馬が弱い、速度が上がらないデッキだと
まず間違いなく勝ち目ない 〇〇なら正4や従4は余裕と言う言葉はあるが実際は正5や6で止まってる
三国プレイヤーはたくさんいるでしょ 槍ブンブン層や銃剣についていけない人
がいくらでもいると思う あとはソロプレイヤーと仲間なり知り合いのプレイヤー
がいるかどうかでも大きく差がつく 金プレちゃんと維持できるなら勝率8割越えてんだけど嘘もりもりすしすぎて大丈夫か?
勝率75%位出してるはんとかでも正四落ちるんだけど 楊氏以上に空気な先行の睨み(源頼信)さん…
伏兵と知力7が攻城で偉いので四枚謙信(柿崎、無二、頼信)だとまあまあ活躍した、計略は松永久秀や孫市にも刺さる筈。 >>559
馬鹿にしてるけど先行の睨み知力1なら18c続くし知力も-8するから呂布ワラみたいなワントップには地味に使えるんよ わい氏
稼働から酒井忠次使い続けて正四位下になる
そして、維持は出来なさそうだ そもそも白井胤治なんて全然しらんないけど
どこの馬の骨なんだ >>562
wikiに
白井胤治
玄004_上杉謙信を対象時に特殊台詞
神の化身なんざ役不足だ、神を連れてこい
って書いてあるけど使い方あってるん? >>560
士気軽いから開幕乙相手にも使えるぞ
知力かなり下がるから攻城阻害になるし 今日日役不足使い方間違えてんの珍しいよな
2000年代辺りから擦られすぎててなろう系とかでも正しい用法で使ってる作品のが多いもん 信玄ボコボコにした長野がSRなんだし謙信ボコボコにした白井が強くてもおかしくない
長野も戦国と同じ計略で来てたら玄やばかったな >>571
良いとは思うけどけど何も変わらない孫一無二騎馬単とこれ使ってくださーいの吉川&元就で新鮮な感じはこれっぽっちもない
高コス端攻めをぶち殺したときみたいに孫一無二騎馬単もしっかりメス入れろやって思ってる 狙撃騎馬単を削除したらゲームが新鮮になるのか?
そんな調整誰でもできるぞ 狙撃に関して例の放送のせいで「武力+1」みたいに思ってる人が多いけど
狙撃ダメージは単純な固定ダメージ+1%なんだよな
仮に武力1が武力20とかに5HITした場合にも単純に固定で5%上乗せされるのがヤバい
無二が流行るのはこのせいで武力10以上にもゴッソリ減るのがほんと強い
狙撃の固定ダメージ部分を(コス3を+1基準に)コス1.5なら+0.5のコス1なら+0.1とかにしないと
今後1コスの狙撃とか絶対に実装出来んね スタンプに一線級カードがなかったのが悪い
まぁ低コスメスガキどもじゃしゃーなしか でも普通に1コス武3狙撃鉄砲とか出すのがSEGAなんだワ ITで学んだだろ多分
鶴首とか小雀が武力2で出たら使われるかなあ >>579
1コスはみんな2/2だったような気がする >>578
挑戦するタンジーと同じ絵師だ、弱いわけがない
「下賎な輩よ、退くがよい!」 >>575
ちゃんと検証見ればいいのに
狙撃のダメは武力で軽減されるよ しかし義清は長槍による槍衾戦法を得意としていたと言われてる割に毎回騎馬だな >>580
ITって3/3の入来院と6/2城の(種子島)久時で良いんだっけ? >>558
金プレ上がって丘れば実質維持できるから。
普通にプレイしてて常時金プレ維持はランキング上位10位以内に入るんじゃね? >>585
馬に乗れないし弓も下手くそだから前線に出なかった癖に
毎回最強クラスの騎兵な杜預とかいるしSSQってやつでは 吉川 無二 卜部 村松殿 村上 牛金
最強のデッキです ランク降格時の勝利ゲージは一律50でええんじゃないかな? 平井は一線級だと思うけどね。今でもやれるけど、蒼に超絶騎馬来たら環境取るよ。 普段ショーターのくせにこの相場の時だけロングで大逆行ww
2営業日で-600pipsのど下手くそww ずっと正四の下上ループしてるんだけど、どうすりゃ次に上がれるんだ?
相手もつえーし勝っても全然上がらないし精神的に辛いわこれ… 今後出る海外勢の計略は為替相場に応じて効果が増減するようにしよう
毎時間調整されてきっと楽しいぞ 中国勢はリアルで蝗が発生したら出撃不可
日本勢はリアルで米が不作なら出撃不可って?
クソつまんなそうw >>600
>>599渾身のギャグなんだ笑ってやれよ >>575
めちゃくちゃ長文で嘘つくやん
どんな神経してるん? >>598
そこがお前の実力や
俺も従4上~正4上をずっとループしとるわ
所謂ランカーの餌って位置や >>594
平井のどこが一線級なのかわからないけど2コスか1.5にぶっ壊れ計略が来ないと無理 >>601
日本は平成の米騒動の教訓として2年連続で大不作でも安定供給できるように大量の備蓄米があるから大丈夫だよ >>519
あなたのぱんつの中に入れて毎日コスって下さい >>598
そんな時こそ新しいICカードでプレイするんだ
負けの味を覚えるよりも勝ちの味を覚えた方がいい
相手の腕とか関係なしに何をやったら勝てるかというのがわかるから今後のためにもなるぞ 正四上から上がらないってのよく見るけど
そこまでいけるならもうそこがゴールでいいんじゃないの >>603
>>605
そこが適正と言われれば正論としか言えんな…経験者なら分かるけどこの無限ループ精神的にきつくないか??
三国志はまだ上がっていく感じするから、マッチング三国志の仕様にしてほしいね 平井は狐が使って連勝してたけど未だ流行る気配ないしそういうことなんよな 正四ループできるのは上位プレイヤーだしな
なぜかそういう自覚はないっぽいが >>612
色々デッキ試しやすいから今の方が良いという俺みたいな奴もいる >>609
いわゆるサブカってやつやろ?規約違反だしそんなこと絶対やらんわ
てか戦器の取得とか育成とか初めからやるの糞めんどいのにサブカ作る人の気が知れんわ 正四はもうプロ一軍なんだから自信持っていくべき
従四が二軍で正五からはアマチュアや >>575
ソゲキガーうるせーwww
狙撃弱くしたら端攻めまた増えるだけやろそんなことも理解できないとかエアプかよw
それに別に通常鉄砲より着弾早いとか速射でもないし槍以外はしっかり操作できてたら全弾回避出来るが? 三国志はフリマがどんどん上がった結果フリマまでの勝ち星も多くなってサブカや遅延がイキイキしてたしなー
青天井で下がワリを食うなら今のままが良いかな マッチングリーグを階位の名称にするのが間違ってる気がする
階位だから徐々に上がっていかないと達成感がないと感じるんだろう
リーグ帯だからガンダムとかみたいに
リーグS〜Dくらいの表現にしとけばよかったんだよ 武功の数字が10万とかでかすぎで数字が増えてる感が無いのが悪い。
国数で15国とか20国とかもっと把握しやすい数字を表示するべき。 >>612
三国志やってろ。
お前の実力がランカー並みにならない限りはいずれ壁は来るのは同じ
無駄に階級増やして同じ階級としか当たらないようになると1番のお得意様のランカー様が同じ面子とばかり当たって不満がでるし
ぱっと見見栄えが良くなってもフリマで苦戦してるお前の実力が変わらなければ何も変わんねえぞ? 武功とか気にしてんの一部だけやろ
パンピーはやってれば勝手に増えてく数字だわ 結局何やろうと実力で行ける所までしか行けない
当たり前すぎるな >>626
寧ろ武功ランキングなんか無くして一時間置きでもいいから位のランキングにしてほしいわ
武功ランキングで県内ランカーなのにお試しデッキとかで一時的に銅プレ落ちてもランキングに名前あるとか恥ずかしくて仕方がないw まあ武功だとどうしても回数有利になるからランキング上位何位まで参加資格とかに舞姫とか青井がはじかれちゃうのは残念やね >>628
こいつブタドンじゃね?
消えたと思ってたのにまだいたのか お前らぶたぶた馬鹿にしてるけど元ランカーだぞ勝てんのかよ?あ?
100回やって70位しか勝てないと思うわー 言うても上位は勝率出さないと武功も上がらなくなるからな
勝って250負けて-800とかになるし
ある程度の順位まではマラソンで武功上げ、一定以上は勝率も必要って別に悪いシステムとは思わんけどね
買い切りの家庭用ならともかくある程度は走ってゲーセンにカネ落としてもらわにゃならんし >>564
あってるよ
この場合、白井が自分の相手として足りてないって言いたいから役不足
白井自身が足りてないなら役者不足
謙信視線で謙信が足りてないなら役者不足
謙信視線で相手が足りてないなら役不足 >>630
回数ランキングでドヤってた奴とその武功ランキング否定してる俺が同一人物は無理があるな >>628
いくらお試しでも銅に落ちるのは恥ずかしすぎるな 単純に別枠で今週の正一位みたいなのを作ればいいんじゃね
武功ランキングはそのままでもいいだろいっぱい金払ってくれてるんだろうし >>638
お恥ずかしいがまあその程度の実力って事だなw
でも数回使った程度じゃそのお試しデッキの真価がわからんから負け込んでもしばらく使うけどね
まあ上がった先でランカーに当たってマッチングに文句言うやつ精神は恥ずかしはないがねw >>639
金払ってくれてありがとうランキングなら上位の武功の減り方は辞めてやれよって思うけどな 勝率5割というか適正ランクいくとそこから上下ループして5割になるイメージ >>641
イメピク広告うざすぎなんだこれw
スマホじゃ画像まで辿り着けねぇw 自分が正●位にいるときの勝率をそれぞれ小分けにして表記したら今50%だから適正なところに居る、って満足できそうね
身の程知らずに自分はもっと上に居るべき、とか言い訳できない感じで >>612
それは勘違いだと思うなぁ
三国4でもフリマ入ったら勝率維持出来なくなって上がれなくなるわ
フリマで8割勝たないと上がれない昇格戦もあるし
上がってると勘違いしたのは三国4のプレイ頻度が低くて軽い遅延勢になってたからでは? マッチング用の階級がひたすら上に増え続けるのはそれはそれで異常なのでは 金プレになると赤プレまでの挑戦権を得たイメージでやれる
ちょっとずつ増やしていってもすぐ銀まで落ちるからひたすら繰り返しになるけど 武功ランキングのしょうもない国取りマップの全国制覇って一位が何連勝したら成れるんだ? あぁ~楊氏のスポブラの下から俺の剛槍挿し込んでくちゃくちゃにしてやりてぇなぁ >>649
日本を統一したら次は中国、その次はヨーロッパだ
覇道は終わらんぞ ランキング1◯◯位が正五位まで落ちてると悲壮感があるな。 モルドバとかウクライナとか雑に併呑したらクレームが来てサ終まったなし セガのくだらねえ拘りで無二を武力5にエラッタしないのは呆れて物も言えねえ
ついでに孫市も武力9にしといてくれ スペックはエラッタしなくても構わないから狙撃ボーナス分のダメアップ少なくしてほしい。実質武力1.5だか2だか上がるのはあまりにも強すぎるんよ ゴルゴが素武力12+流派つかえば13になるんですよォ!とか言い出したらじゃあ無二もそうしろって言われるからゴルゴは素武力13確定なわけよ 結局お前らが散々気合強すぎ!端攻めとめらんねーよ!とか言ってたせいで狙撃が目立ってるんですけどね もう環境に銃しか見なくて笑ってしまうわ
号令対決の時に弓が弱すぎる センシティブだから武功マップに海外領土は流石に入れてないと思う 狙撃はよく狙って撃つから発射タイミングを鉄砲より遅くしたらどうだろう? >>662
武力要因の狙撃じゃない鉄だと鳥居がいるけど弓はマジでいないな
夏候淵と程普くらいか 無二も多いけど甲斐姫もめちゃ見る
甲斐姫入れただけの雑な二色とか割と見るしな 狙撃ダメージ武力+1.67はやり過ぎなんかね
無二は他の狙撃鉄より攻城や乱戦の機会が少なくて武力8みたいなもんだし >>670
それは狙撃の特技を発揮するまでの時間だろ?
俺の言ってるのは撃てー!からの発射の時間 結局無二って手軽なんだよね
とりあえず仕込んどけばいいし武力6あるから狙撃できなくても仕事できる
これが武力5狙で狙撃活かして6以上の火力出してねなら話はわかるんだが >>672
普通の射撃より強い分のデメリットは既に払ってるんだから二重に遅くする道理がないと言ってるんだが >>669
騎馬単見れる武将がなかなかいないからな
しかも2コスでエロかわ >>675
デメリット?
狙撃効果発揮しないで早撃ちできるから普通の鉄砲と同じ運用出来る時点でデメリットではない。 甲斐姫は強いしスぺっくいいし声いいしかわいいし
いいおっぱいだし露出もたかいし
悪いとこが何一つない >>678
贈り物ボイス「こうして逢いに来てくれるのが嬉しいです」
性格も良い。本当に可愛い >>677
狙撃状態が強いんだろ?
狙撃状態にするデメリットの話をしてる
通常射撃にまでデメリットが及ぶようじゃそれは特技として破綻してる 狙撃で突撃も止まるから弾さらいもできないし
そこをこっちが突撃してあぼーんよ アレを狙撃のデメリットと言うならさ
いっその事狙撃効果の赤ロックになるまで発射出来なくするか? >>680
破綻はしてない。
普通の鉄砲がどれだけ待とうが得られない効果を得られるから特技だぞ? 騎馬単と狙撃銃なら個人的に狙撃の方が嫌だなあ
下手な騎馬単は氏康や槍ブンブンで刺さって壊滅するが銃は誰でも平易に扱えるから
銃剣があるから相性ゲーが加速してるんだよなあ 贅沢言わないから、赤と緑に1.5コストの狙撃ください
6/2狙の貫通戦法レベルの汎用でいいので… 狙撃状態になるまでの時間を延ばせ←わかる
狙撃の時は射撃開始から着弾までの時間を延ばせ←それは違う
ゲームデザイン上この違いがわからん奴はバカ せめて狙撃で狙ってないやつにヒットしたら通常射撃にしてほしい そういえば今ボリューム帯って従四位下あたりに上がったのかな?
こないだまで正5上でぴいぴい言ってたのに最近従四位維持出来てる
それかデッキ変えて曹仁が強すぎるから維持出来てるのかどっちかかな? >>688
狙撃の貫通計略が弱いとか釣りにしてもエアプにしても酷いわ
>>689
ゲームやってるだけのやつがゲームデザイン全て理解してるかのように語ってて草生えるわ ぶたどんとか存在が恥ずかしいのに
働かないで昼間からゲーセン行ってるか5chやってる中年ニートの息子がいるとか親は近所の人からどんな目で見られてるんだろうな 贅沢言わないから~、は贅沢言って『贅沢者!』って突っ込まれ待ちみたいなとこあるからセーフ 狙撃の貫通とか最悪すぎて笑うわ
無二以上の害悪確定過ぎる 女侍従ちゃん友好度上がる度に仕留め損ないましたねって言うけど何されてるんや 狙撃下げる前に通常鉄砲上げてくれ
あと狙撃下げる前に孫市下方と無二のエラッタしてくれ 狙撃迄の時間伸ばしても相手の鉄砲より先に撃たないとか相手が回避行動してる間は撃たないとかの駆け引きがあるから
赤ロックを伸ばそうがあまり意味はないんだがゲームデザイン知ってる風なくせにそんな事も理解できないのかねぇw >>641
対戦数戦績階級ほぼ同じだわ
英傑から始めた人はこんな感じになるのかな 武功増えて身分上がる度にエピソードがドラマ入れたら、次見たくて上がりたくなるんじゃね。邪魔な奴はスキップしろと。
虹色町の奇跡みたいに、関係ないところでギャルゲー要素入れたらいいんだよ。 本当に贅沢言わんから家康の号令の武力上昇を+1して下さい…
好きなカードだけど俺の腕じゃ今の環境のカードに勝てん… ぶたどん煽りに乗っかって荒らしてたが飽きられて誰にも触れれなくなったキチガイも久しぶりにこんなに構って貰えて嬉しそうだな 通常鉄砲は撃ち始めから撃ち終わりまでをもうちょい短くしてくれんかね
あと狙う相手はカード向いてる方を優先してほしい いま狙撃殺したらまじで鉄砲という兵種が死ぬから
とりあえず孫市殺しとけって感じだわ 狙撃状態になると動いてる奴には却って当たりにくくなります
なおロックオン維持してると勝手に狙撃状態になります
こんなんデメリット特技だろセンスなさすぎ 騎馬単が増えた一つの要因として槍の速度低下があるんだよなぁ
槍が遅くなる
↓
鉄砲かわせない&狙撃で押される
↓
なら騎馬で狙撃に対抗するわ
本当に直角に動いてないと鉄砲(狙撃)かわせないってのが槍の枚数が減る事と騎馬が増えることに直結するんよ 良いこと思いついた
ちょっと剣豪と鉄砲無くしてみない? >>707
そこは他の部隊ロックしてリセットだろ?
無二の計略で赤ロックした敵引き寄せる為の当たり前の操作だが? >>711
槍が鉄砲に弱くなりすぎた弊害で目立ってしまった龐徳孫市無二デッキ >>712
走射でかわせ。
そもそも鉄砲が出回って弓が死ぬのは歴史が証明してるし順当 閃いた、戦場を晴れ時々雨にすれば鉄強くしても弓の出番もあるくね? >>716
それもあって未だに投げ速撃ち出せないんだよなw
あと弓はが弱いみたいなネガキャンしてるアホが居るが唯一弓に武10以上が居ないのも強すぎるからなんだよなぁどーすんだろ? ちょっと連勝したらすぐ階級上がってランカー準ランカー出てくるわ騎馬単や無二孫市みたいな不愉快なデッキばっかりだわでモチベ維持出来ないわ >>717
デッキのリザーブとか出来るならそれもありだがアセベはランダムで地形かわって組んだデッキ弱体化するとか言うクソ仕様だからただ天候追加だけじゃダメだろう 火計だった
>>717
地面を泥濘むようにすれば騎馬も殺せそう 天候追加と言うランダム要素は大戦プレイヤーが一番嫌う要素だろう
悪地形はおろか櫓ですら文句言う始末だぞ >>720
諦めたらそりゃ勝てんわ
上と下じゃ環境が違う環境によってデッキ変えろ 無二は狙撃なくしたら弱すぎるし、スペックを5/3にしても弱すぎるから調整が非常に難しい… >>718
特技火焔か常時火焔兵種か?
攻撃に知力ダメージが乗る、みたいな
1/9火ならタイマンで3/1には勝てるけど2/8には負けるような >>725
そういうのを無くしていって今に繋がってるわけだからね ユカ赤壁使ってて思ったんだけど、
なんで赤騎馬単ってあんなに知力高いの揃ってんだ?
他の色は武力と、知力トレードオフなのに、
赤だけ異常に高知力なんだが……?
話題の曹仁も知力6だしさぁ >>701
英傑から始めてそれなら大したもんだと思う まあこの大戦ゲー作るにあたって参考にしただろうMTGの影響だろうね
赤が1番分かりやすく攻撃的で破壊力高いんでしょ?俺はプレイしたことないから知らないけど
それと武田の評価が高すぎるのは武田ファンが居るんだろうと思うわ >>720
もう武功上げるものリーグ上げるのもどうでもいいけど同じ考えなのか正4従4でもテンプレ外のお遊びデッキと良く当たる
パンピーとしては停滞感がかなりヤバいねコレ
思いつきデッキで敗けが混んでも正5従5と当たり始めると元のリーグまで戻るしリーグは気にせずに好きなカードで遊んだ方が精神衛生上良いわ >>727
騒いでる連中は「俺が気持ちよく勝てないカードは弱体しろ!」ってただのクレーマーなんだから
弱体したところで狙撃の次の何かを叩くだけ >>735
開き直って氏康ぶたどんで遊ぼうぜ
ノースキルで簡単な上破壊力抜群でランカー帯でも多少の実力差なら覆せるし
騎馬単はお客様で孫市もそこまで不利にならない
クソ環境にはクソデッキで見せつけていけ MTGの攻撃力って黒か緑のイメージ
赤はダメ計とゴブリンの数と速攻で圧し潰す感じだった気がする 今日吉川ばっか出てきたわ
デッキは毛利やら2色やら色々だったから面白かったからいいけどやっぱつえーな >>739
そうかw想像してたのと全く違うな
でも碧は桃園の破壊力、玄は呂布孫市だからあながち外れてもないか? >>739
赤色に対する憎しみというか結論が前提にあるからその辺の事実関係には興味なさそう どっちかってーとガンダムウォーじゃないかなぁ
赤は搦め手、黒は防御顧みない攻撃や尖ってるカード多かったし
ガンダムウォー終わってから10年経つんだね……
あの頃の俺から何年経った? 曹仁って甲鱗のワームとステータス一緒だな
つまり曹仁は最強 ガンダムでMTGを作ろうがガンダムウォーだったのに なんか今の英傑大戦がwccf廃人だった俺が1年目でフッティスタやめた状況と似てるんだけど 戦国の頃から定期的に杉田ボイスのカードは壊れてるイメージ
前田慶次と大将の剣と民の声のイメージが強すぎるだけかも知れんけど 久々にスレ覗いたけど進みが鈍足になってるし内容がいつも通りだし
末期やん前回のカード追加で望み薄だと思ってたけどさ次の大型で盛り返せるんかいな 稼働日から失敗続きだからなぁ
内容旧作大戦と変わらないからプレイ重ねる必要ないし、通販で買った方がカードは安い。ゲーセンいく意味ないんだよへ >>747
ウンチスタちゃんの婿養子だから仕方ないね 声は誰でもいいんだけど、前作のセリフはちゃんと言って欲しかったなぁ
「俺が毛利のぶとなり、剣となる!」
じゃなくて、ちゃんと
「不敗の吉川軍、その真骨頂を、見せてやるぜえま!」
って言って欲しかった 吉川を剣豪にしたのマジなんなん?
実は俺あれが決定打になってカード追加からプレイしてないぞ >>750
だってカード枚数少なすぎるもん
そりゃ語ることなくなる >>741
だいたいその理解でいい
2コスの枠は好みが分かれるだろうけど元就元春曹仁は鉄板だね >>758
カード数増えたって同じだよ
強いカードで埋めるだけ
気軽に全国対戦出来ないのが更にデッキ幅を縮めてる みんなシンクロニクルプレイして最低一万は課金してね♥
皆でSEGAを支えてくれ💪 >>755
Twitterで上げてた人いたよ
絆の計略台詞がまさにそれ
毛利兄弟が全員違う兵科なのは史実で不仲+戦国大戦の毛利家に鉄砲持ちはいないことを反映したんじゃない
剣豪とかいう大層な名前にあうのは吉川だろうし
まあ三本の矢って創作とか聞いたけど
隆元は元就より早死にしてるし >>764
絆武将ごときでここまで金ブチ込む層が居るんだからそっち方面に思いっきり舵取った方が生き残りそう 松陰の話題最近見ないけど計略下方、復活下方がけっこう響いてる?
今流行りのデッキ大体有利取れそうじゃない?孫市無二、明智、綱辺り減っているようだし。 >>691
曹仁が強すぎるだけ
基本的に勝率五割で上がれなくなる所が人の溜まるところでそれ以上は減っていく
なのでボリュームは従五前後だわ >>759
上位のデッキは飯富よりも久坂のほうが多い気がする
槍1だと騎馬単きつくないのかな >>758
それよく言ってる人いるけどカード1000枚以上ある戦国や三国4で並カードが話題になったか?というと別にそんな事はない
話題になってたのは壊れカードやゴミカードだけだ >>756.760
おお、マジか
じゃあちょっとやって絆300まで上げてくるか……
とはならないよなぁ >>768
孫市無二も光秀も減ってねーぞ
綱は減った デッキの顔役になるカードはどうしたって限られるからな
吉村や山県狂介とか別に弱いわけでもないけど特に何か言及できることもないだろっていう いくらカードが多かろうが一部が圧倒的に強けりゃそいつらだらけになるに決まってるしな
LoV3のホケベル時代はホケベル以外人権ないくらい偏ってたし やっぱり追加初日にランカーが「これ強い弱い
」って放送するのがだめだと思う
稼働2日目ぐらいから、テンプレばっかになるもんな あかんどうしても吉川のことよしかわって読んでしまう >>776
今バー突出して強いカード無いし、そこまで片寄ってなくね? 前回の修正が追加カードばかりだったのがな
超底辺の上方はあったけど、底辺やちょい弱メンツも上方してデッキ乱立させてほしいところ
ノータッチだったカードが実質下方になってるじゃないか 氏康城門にぶち込んでるだけで銀プレ勝ち越せるって広めて >>779
殊更酷いと思ったのは前回の五色のときかなぁ
まぁ放送してるランカーも、つべにデッキしゃよかい上げてる人も悪ってわけじゃないんだけどさ 数年がかりで作ったゲームが数時間で隠し要素全て丸裸にされる時代に何言ってんのって感ある >>785
wikiが穴だらけのゲームでそんなん言われても よく考えなくても殺人上手とか凄い二つ名だよな。現代においても厨二病っぽい響きで通用するし
源頼親 統一名称:源頼親
生没年:966~1057
「主にさぶらい、敵を斬る」
満仲の次男で、兄同様藤原道長の一派に属した。死穢が忌避された当時にあって、地権を巡り敵対する官人を躊躇なく郎党に殺害させたことで、道長に「殺人上手」と評された。 >>681
むしろご褒美なのでは?
クンカクンカ……クセェ!タマラネェゼ!(鬼小島化) 絆吉川の話マ?
それに引き換え孫市ップさあ···いつ蜂の巣にしてくれるんだい? 元の計略セリフのが良いってのもあるよな
カンリュウサイの絆なに言ってるか分からないのがせっしゃでござる >>762
やなこった。あんな進撃とアビスの設定パクったソシャゲやる位なら全ボーナス進軍する 藤原道長って糖尿病で亡くなったのね。しかも記録されてる中では日本初。おまえらも定期検診はしっかりとな。酷くなると失明してゲームもなにもできなくなるからな。 最近色々なリアル交流会行ってるけど、大戦プレイヤーでデブは見ないな
まあそういうイベに参加してないだけかも知れんが >>786
情報として知られてても具体的な数字調べたりそれをwikiに転記するのは別労力だから
村上の計略の効果時間とか、使わなくても弱いのはみな知ってるだろうに調べる必要あるか? ハゲデブメガネの三冠とかリアルでもそうそう見ないだろ・・・ 謙信の「我こそ毘沙門天の化身なり」が絆じゃないと聞けないのマジでズルいと思う
やっぱあれがかっこいいわ >>799
我こそ
って言ってたっけ?
我、毘沙門天の化身なり!だと思ってたわ >>798
現三国志大戦ロケテで身長体重の数字が同じドラえもん体型な奴いたぞ。逆に背がやたらヒョロ長で髭伸ばした次元大介みたいな奴とか >>797
だってランカーの言う事にうんうん頷いて詳細も出せないのに丸裸だ(ドヤッ)とか馬鹿みたいじゃん 金で買った絆でも往年の名台詞を聴けると知ってひどくガッカリしたなあ
カード自体は使用できても台詞が通常なら台詞の為にチャリンチャリンしたのにな
伊達政宗の例の計略台詞も絶対絆なんだろなあ 友好度はデッキに入れて使っても1しか上昇しないのは酷いと思うわ
贈り物の方が高いのは構わないけどもう少し使用した場合は上げてほしかった >>804
絆セリフは友好度300じゃないと聞けないというのはデマだったのか? 孫一マジで当たらんから減ってないと言われてもピンとこねぇ 無二はめっちゃ見る
フルコンデッキばっかあたるマッチングだわ 100円プレイ貫いても3000戦で自動的に貰えるおまけに文句言いすぎやろ >>803
ランカー云々以前にシリーズ歴代のお約束と集合知だけで「気になるとこだけ調べときゃいいや」になってるのが現状だろ
詳細必要な情報はあっという間に出回るし、そうでない情報はそもそも調べる価値もない
強化戦法の知力依存まで調べてる暇人がいたのにはびっくりしたけど カード排出1枚の代わりに贈り物と使用の友好度上昇値が倍になるモードください >>806
デマというかTwitterで(誤った)情報を流した本人が、勘違いだった旨のツイートをしたとかなんとか
ソースはここを見ただけだから真相知らん 孫市無二ホウトクに明確に有利付けれるデッキない?
狙撃とホウトクで騎馬単でも何とかできるのすげぇ理不尽に感じるんだが 絆武将獲得してる人って毎試合200円入れてるの?
3戦目だけ200円民+浮気性だから30超えてる武将おりゃん >>808
その場合対象のカードをデッキに入れ続けて3000戦する必要があるのか
まあ絆って名称だしそっちの方がそれっぽいな 士気15+流派2ゲージ貯めてからの赤(風林火山)青(増援or刀)黄(士気+2)赤(風林火山)で勝つるって猫ミミがゆってた >>816
王異で孫市はある程度メタれるがホウ徳メインで暴れられるのも割りと困る…そこでダメ計の王者、周瑜様ですよ!
ホウ徳と無二と孫市を巻き込めば試合終了!(巻き込めるとは言ってない) >>804
政宗は通常を「奥州の独眼竜〜」にして、絆を「天下よひれ伏せ〜」にすればライトニングプレイヤーもニッコリよ メタってのはもう勝ったな・・・って感じじゃないと
上手く使われたら隙がないから大会でも優勝できんだわー マッチに関しての問題は上位ランク解放してないのが原因だし次の大型にでも解放するでしょ
どうせ極位とかで証集めするんだろうし そろそろ次の修正予想下さい。
吉川カチカチ過ぎる問題は目をつけられてるよな流石に 証的やり込み要素を武功にして、マッチングと関係なくしたのが今作なんじゃないの
そうとうやり込まないと、マッチングが適正まで上がらない三国が不評だったから
こうなってるんだと思ってたんだが 3000戦したらタダで貰えるし、試合に関係ないって反論よく耳にするけどさ
3000戦は遠すぎじゃないの?
たとえば絆30,0000だったとしても、たダで貰えるし、試合に関係ないから30,0000でも妥当、とか言うの? 絆武将で計略セリフ昔のになる奴とそうじゃない奴はなんか基準あんのかね 頂上見た結果
スネ夫さん?何やってんの??
スネ夫さん!!?
って気持ちになりました まる >>828
やり込み要素は傑士ランキングで十分じゃないかと思うんだが 頂上は曹仁の迎撃撤退が痛かったな
うまく誘ったとも言えるが そのうち金剛石で友好度買えるようになるよ
僕は大戦に詳しいんだ >>832
傑士ランキングはパンピーが走る数少ない要素だわ
1ヶ月で450戦走るとプレイ数がどれだけスキルに影響するか腑に落ちるわ >>829
逆ギレにも程がある
現に既に絆を獲得してるプレーヤーもいる
自分が取れなくて悔しいだけだろ >>773
綱は計略の強化自体は強くはなかったからね
城ダメ取れるから便利だったわけで
それが武力下げられて城ダメ減らされたらもう無理よ
士気5の価値ないわ 正5が狐に勝てる訳ないだろいい加減にしろ!
配信者は特別マッチに隔離すべきだな映えの為にも >>829
そもそも今の値下がり具合みてたら、年末には5000切って買えるのもあるしガチで突っ込む必要ないでしょ
そもそも緩和もあるだろうし、噛み付く意味もないよ 週一しかゲーセン行かないのに
もう全カード引いたから縁の使い道がなくなった
こっから半年縁使うカードの追加ないと思うんだけど
なんか使い道用意してよ 今verデッキバラけてるから下方入っても微下方だろうな
30戦やったくらいじゃ同じデッキ出てこない 綱で士気5の価値ないって言ってるのマジか
普通に強カードだろ 適当にER印刷して売りにでも出してろよ
いくらかは知らんが100円よりは高いだろ 次バーの下方の対象なら
五色、氏康、吉川、三矢、孫市、陸奥、長尾
これくらいが対象になりそう 吉川は明智と一緒で超絶に全体強化付いてるような性能してるし、相性良い元就とか小早川強化されて、曹仁も据え置きとかそらね >>847
俺の認識だと氏康って効果時間なりもう一押し強化必要な残念ファッティ枠なんだけど
俺がおかしいのか…? 何も下方しなくていいから、明智の弾数元に戻してくれよ
仮にも士気7なんやぞ >>847
個人的にはその中では吉川の時間0.4減らすのと陸奥範囲減らすぐらいで良いと思ってる
どちらかと言うと流派兵種1の騎鉄弓のダメージ下げて
兵種2の剣槍弓強くしてくれる方が嬉しい >>850
氏康使いは城門に氏康突っ込んで赤ボタン押した時点で勝ちなんだぞ
試合の勝敗なんてどうでもいい、城門でけつあな確定した時点で氏康さんの勝ちなんだ あぁ曹仁の下方は絶対必要だわ
下方無かったのが意味が分からない 氏康忠勝がクソ強いから下がると思うなぁ
ちなみに実際に使った印象ね
めっちゃ勝率出た
正四位帯で使っての感想ね >>855
まぁヤリたいことヤレたら敗けてもそんな気分悪くないからな >>857
すまん、どんなデッキよ
ついでに戦歴も出してくれるとありがたいんだが 士気5で武力18かつ斬撃ダメ+20のすごい超絶剣豪がいるカモ
なんと移動速度上昇までついてるカモ
氏康なんて古代人簡単に切り捨てちゃうカモ 自分のリーグより相手のリーグのが大事だろ、勝率計算するんならw >>860
氏康忠勝劉邦にビフジンか阿茶の局どっちか
画像はないけど直近の戦歴は15戦9勝6敗
うち2戦は大会出るレベルのランカー
はっきり言って弱くないよ
格上もかなり食えた 3コスと3.5コスが士気12使って強くなかったら泣くわ >>865
すまを、馬鹿にするつもりはないがめっちゃ勝率出たは盛りすぎやろw >>836
そりゃキレるやつもいるだろ
200でMAXって表示されてたもんだから200になったら別のカードの友好度上げてた俺みたいなやつもいるんだからよ
こんなの詐欺みたいなものだろ
最初から分かってたら1枚ずつ増やしてたわ 氏康と吉川は単体強化におまけがついてると考えた方が良い 鴨はもうちょい時間が伸びればなぁ
武力よりも時間延ばしてほしかったわ
穆皇后も 鴨は4枚号令や陣形デッキが環境に結構居るから
かなり良いよ
多分平井には弱い >>861
鴨は守りで使うとマジで鉄壁なんだけど高コスト剣豪がやることじゃないし、攻めると今度は知力の低さが足を引っ張る とりあえず直近でこれだけど
ランカーは実力差でかいから抜くすれば
同格前後で7割勝率出てる
そんなに氏康忠勝弱いって言いたいの?
とりあえず使ってきてみたら
実際かなりパワーあるよ 強いとは思うけどめっちゃ勝ったといわれると違うやろって感じ 氏康はどうしてもクソ尖がるけどコレは貰ったわwってのがないのがな
もっと楽なデッキ沢山あるねって感じ 氏康は戦国大戦の群雄伝であんなゴツい顔してるのに「体の震えが止まらないんだ…」とかビビってたのが印象に残ってる
あのイラストで若い頃のエピソードやらされた弊害だけど そうはいうけど大体のやつは壊れ使っても8割とか9割なんて出せないだろ
全盛期に王騎でもきついよ
そもそもそんなのできたら金プレいけるだろうし
7割出てる時点でかなり強デッキだと思うけどな 強いと信じるならそれもいいが鉄砲とか剣豪とか盛られると無理だからたまたま相性でてるだけだと思うぞ
あと下がるなら劉封だな 劉封計略死んだら見なくなるぞ5/5の活馬とかヘタレにも程がある 7割出てないけど単純な計算出来なくても正4位になれるんだな 証拠出せないしもういいけど
氏康弱いって言ってるやつは氏康忠勝で一回使ってみてほしい
思っている以上に忠勝のボディのおかげで攻城取れて
城レース勝てるから まぁ実際嵌れば勝てるタイプのデッキだし弱くはないと思うけどな それなら俺も慶次綱で従四位帯勝率100%だわ
2戦しかしてないけど 演武場見れるなら毒蛾のナイフフォローすればいいぞ
氏康で結構勝ってるから 氏康忠勝って開幕以外怖いところないんだけど、中盤以降鉄砲盛ってる相手にはどう勝ってるんだろ 劉封だろ問題は
士気3で甘利より仕事するのおかしいだろ 四五ルーパーだけど氏康に勝ったことないから弱い扱いされている理由がわからない 概ね士気9使う劉封が甘利より弱かったらおターフ生えちらかすわ なんで大袈裟に言う人って絶対に証拠はだせないって言うんだろ… 氏康忠勝って相性ゲーみたいなもんやから
鉄砲盛なんて開幕失敗したら両替すりゃええんじゃね
全部に勝つ必要ないからな なんで氏康は盾槍貰えなかったんだろ
本願寺は狙撃(強い特技)持ってきたのにさ 盾って自分からは何もできない相手依存な上にいざ鉄砲相手にしても扱いに難がありまくる欠陥特技なので出すならよく考えてからにしてほしい 元々魅力伏兵盾槍とかだったのに、なんで劣化鬼柴田みたいなスペックで転生したんですかね… 盾のせいでスペック落ちるなら弓をも防ぐカチカチ槍兵にするか盾を捨てて欲しいから現状でもそんなに不満はない >>910
技巧とか昂揚みたいな高コストが持ってたら強い特技持ってたらまだ納得できるんだがなあ 孫市下方はありそうだけど
アクション攻城の方が下方されんじゃないかなあと思ったりしてる >>904
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ミ;;;;ミ :::: ;;;;、iiii;;;;|| |;;;;i;;;;'';;;;;;
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ヲ;;;;;i :::キー't弖z-、ゝヽ,ゝーー''z'''''モ五ラ''ーz'~"
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この前からちょくちょく盾槍出してくれって見かけるけど過剰評価されてる感あるな
あれそんなに鉄砲に有利な特技でも無かったのに
何度も修正されて迎撃率こそ高かったけど相手だってバカじゃないんだからわざわざ盾側めがけて撃ったりしないし 氏康ぶたどん使ってる人って
こっちに滝川いるのに何故か固まって進軍してくる人が多い
なんで?🐷 まぁ氏康は脳死で開幕城はりついて黒糸打つような使い方してたら結局は相性ゲーだし相手が対処できるかどうかゲーだからそこまで安定して勝てないよ。上位の方なら尚更。 >>926
鴨、甲斐姫、谷兄、谷弟、簡雍とかで良いんでない? >>926
一昔前の鴨で城門守ってほかで端攻めするデッキ >>861
鴨強いよね
できれば武力下げて3コス…あ、以蔵さんに悪いのでそのままで… メイウェザーが45歳なの見たらとてもじゃないが年齢を言い訳にはできないな 平安時代って華やかなイメージだけど調べたら風呂に入る日とかは陰陽師の占いまかせで週一回くらいだとかおまえらじゃねぇか https://i.imgur.com/0PoJVqC.jpg
ふー、今月も頑張ってめっちゃプレイしたわー
さーてなん位ぐらい行ったかなー?
https://i.imgur.com/dcOcNkZ.jpg
547勝ってナニコレ……
547勝ってことは、547回勝ったってことだよな?
どんだけプレイしてんんだ……? >>936
俺の三国志と英傑の総対戦回数に近いじゃねーか 氏康なんかメッチャタフなイメージだけど
だいたい隣のぶたどんのせい よく見たら勝利数か、俺の一年ちょいを1ヶ月で大幅に超えてんの草 働いててランカー維持出来るのはマジで才能…
休みの日8時間ぶっ通しで配信しながらプレイし続けてるのあり得んし、それで勝率も出してるとか異次元。 それが若さと強さや
好きな物なら幾らでも出来るんや
戦国時代は仕事帰りでも幾らでも出来たんだがなぁ
今は休日でも1~2セットやったら満足しちゃうわ その若さと強さを仕事に向けたやつが世の中で成功者になっている ゴンの島
般若?
お姉さん先生
クロノトリガー?
お姉さん先生……?妙だな…… >>943
カッコいい!
で、貴方の大戦の順位とリアルの順位はどんなもんなん? 下手クソの分際でメタだのサブ計略だの欲張って馬槍剣鉄弓をバランスよく入れたデッキ使うより
「士気全部これに回す!兵種は馬対策に槍とこれの二種!苦手デッキはスマホ見ながら放置!」ってほうが勝てるし楽しいんよな >>946
大戦は2000位台だけどリアルはトップ10かな ホームが英傑2三国2の状態だったけどとうとう三国撤去されちった 三本の矢は頂上の吉川久坂型が一番なのかな
全国でも結構当たったし >>894
ナイフレベルで6、7割だったら逆に弱デッキだからな 新規が欲しいなら時代を読んでVチューバー大戦でもするべきだったな Vの者とかすでに紙のTCGに出てるから
権利関係面倒くさそう ごめんなさいずっと久坂ゲンバだと思ってました
おいは恥ずかしか! しょうがねーよ名前の読み方は難しいんだわ
豪華絢爛をごうかじゅんらんと読むのは許せねぇけど 戦国戦器はそろそろ下方するべきだと思う
カード追加で戦国の強いカード増えてうちやすくなったし
黒糸は慶次や忠勝と組んで開幕乙で初心者のゲームを一瞬で終わらせてるし 開幕乙は初心者の心折るからなぁ
三国3の時みたくゲージ貯まるまで効果半減にするとかで良かったのに
あれなんでなくなったんだろ不評だったのかな >>962
朱塗はまだ効果時間短いから良いけど、黒糸は長いからなー。
プラスアルファの効果にしては他より強い感じはある。
かと言って増援が極端に少ないわけでもないし。 茶碗じゃなくて平蜘蛛選ばれると謎の「やるねぇ」感出る 平蜘蛛は効果時間か速度倍率上げてくだち
今は薄味すぎる >>963
最終的に後半ドカーン勢力しか得しないからでは? 平安時代は小太りな位が美男美女と言われていたらしい
平安時代のイケメンイケオジが集うスレ >>969
170cm75kgでも小太りに入りますか? >>963
LOVの「開幕からしばらくは敵拠点に接近でダメージ」みたいな仕様が昔はあったのか…
>>968
こういうゲームで前半ドカーン勢力は豊臣武断派くらいしか思い付かないな >>888
何日くらい使ったのかわからんけど
翌日いきなり5連敗するアルアルあるからなぁ
5日間で5日とも勝ち越しなら信じる 氏康とかただの相性ゲーでしょ?
弓鉄入ってないデッキゲロきついよあれ >>962
リサボも無いのにスターターがコスト足りてない時点で初心者に配慮なんてする気ないから リサボ有り無しは店の判断だろ
まあ繁華街の店とかは乞食が根刮かっさらっていきそうだが >>977
わざわざ100円追加で払って印刷したものを捨てる人いないからリサボあってもカード入ってるの見たことないぞ 氏康さん。困ったときの端投げ戦法。
端投げが弱体化された後で本当に良かった。それでもこれ、下の階級でやられると対処キツそうだが。 筐体の上に新見さんが破り捨てられているの見て可哀想だった >>979
4枚開幕乙編成は開幕5割くらい取れたら一枚端に投げとくのは基本戦術だからな。真ん中守れるカード居れば一枚釣って後縄文守ればいいんだし >>941
ちょっと仕事が忙しくなって残業1,2時間するようになっただけで
ゲーセンから足が遠のいて週末勢になっちゃうわ 朝9時から仕事して20時に終わりそこから道場行って22時半ぐらいに練習を終わらせ閉店までゲーセンで英傑
自宅に帰って色々済ませて2時には必ず寝て7時には起きる、そんな毎日 開幕デッキを相手にするのは苦手じゃないんだけど、カード見て開幕デッキって判断出来るのある? >>985
異様に伏兵が多い
3コスト以上の槍入り
戦国4.5 or 幕末4.5
ここら辺複数満たしたら警戒してる >>984
すげーな、21時過ぎたらマッチ濃いから行きたくなくなるわ
おかげでスタンプ埋まらず中沢琴ワラ面白そうだけどプレイできん >>973
平安どころか幕末でも巨人クラス
乙女姉やんにシゴイてもらってくらぁ >>973
伝承どおりだと
源義経 147cm
武蔵野防弁慶 208cm
弁慶とか兀突骨並みにされそう カードも揃ってきたし環境も平たくなって大分落ち着いてきた
槍控えの時が近い 槍控えする暇なんざねぇぞ!
さっさと推しキャラの愛情度を500まであげておけ!
おそらく最終称号は1000だろうからできればそこまでな! 500で絵違い排出、1000で絵違い絆排出ですって?(妄想 戦友対戦0000が割と便利だな
久しぶりに全国行くのは躊躇するけど戦友挟んでからだと出撃しやすい
マッチングも同格とかちょい上が出てくるけどスパーリング相手としては丁度良いし >>993
500でえっち排出、1000でえっち絆排出ですって?(難聴 縁も大判も最初足りねぇ足りねぇ言ってたのに余り始める大戦民おそるべし >>991
車撃ち竜騎馬早雲降伏せよとまだまだ劇物がたんまりと残ってるからなあ
英傑大戦にどう落とし込むかセガの手腕が問われる
なお現時点で狙撃のワンナウトなもよう 1000ならER木曽義仲が火牛の計とダンスを携えて実装 >>996
動画勢だろ
ちょっとやり込んでる程度じゃ大判なんて使い道無くなるわけない このスレッドは1000を超えました。
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