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キラ付け重雷装艦のカットインガチャでクソ固いボスを潰す、という方法論が13年秋イベE4で潰された結果
捨て艦が蔓延した(ランダム性にマップ制作者が頼りすぎたため)のはゲームの方法論の衝突例としてどっかで理論化されないかなーと思ってたりする。