>>51
能力数値化は、PRG作品やそれらの世界観をなぞった商業作品やゲームプレイ実況を作品化したものの影響が大きいと思われます

もしも自分がゲーム世界の主人公だったら〜、ドラクエやポケモンやモンハン世界の住人だったら〜
的なのが、異世界転生ものブームの走りの一つでもあるんでは
それと.hacやSAOやログホラなどの仮想空間が舞台の作品の人気とからんで能力数値化とかチートスキルとか
(それ以前から主人公がゲームの世界にいって活躍する作品は商業作品界隈ではありふれていたけどもね)

手塚作品はもとより、大長編ドラえもんのパラレル西遊記、日本誕生、創成日記、無幻三剣士とか
Web投稿作品出身の人気作品と被る要素が点在しているよね
個人的には無幻三剣士って夢の世界が舞台の物語だけど、昨今の仮想空間ゲームが舞台の作品とかぶるものがある