>>148
ステルスの本質はMGSに代表されるステルスゲーにありという一見するとネタに見えるけど
知っている人からは絶賛されそうな記事をだれか書かないかなあ。

実際ステルスゲーと現実のステルスは敵の視界と索敵箇所の把握してからの移動コースの
選定が何より重要でそれが出来ていないと例え光学迷彩つけていたとしても警報ならされるし
逆に敵の視界と索敵コースを完全に把握し入らないように移動出来ればタキシード来ていても完全ステルスというのは
正にビッグもささんとかが語っていたステルス機の踊りだし
どうしても邪魔な敵は消音武器で暗殺してしまえば余裕でステルス可能というのも先手を打って敵のレーダーを潰してしまえば
非ステルス機であっても探知されずに潜入可能という話にもつながるので
ステルスを説明するときにステルスゲーに例えるというのは案外筋がいいかもなあ。