>>364
 そうかもですねー > 話が成立してしまうが故の弊害

 本当は、その行動するための過程、過程に至る決断が面白いし、初代ガンダムでも魅力的な部分でもあったのですけど、それ以降は割とすっ飛ばされているのがにゃんともですなー
 その意味では富野の御大はひとかどのクリエーターですわ。
 登場人物の会話が感情に任せた結果、滅茶苦茶になったりするけども(お

 2次創作もだし、なろうのランカ―作品も、割とそこら辺をすっ飛ばして遣りたいシーンだけにフォーカスされている感がですね。
 だから薄っぺらく感じる訳で。

>>365
 草不可避(w
 しかし、多分ですがイニシャルDだと、フルアニメーションでカメラワークを駆使してたら話は違ったんでしょうけどね(w