将来の戦闘機パイロットに必要なのは機体を上手に操って敵を撃破する事では無く、
戦闘システムを十全に使いこなして任務を達成する事であって、そのあり様はオペレーターに
近いものになるだろう、とは良く指摘されているな。

ドッグファイトに限らず、戦闘行動はパイロットの技量と経験に頼るのでは無く、戦術AIが最も
撃破率の高いプランをリアルタイムでシミュレートして、そのプランをパイロットが実行するような
形態になる可能性が高い。
それも単機ではなく、同一空域に存在する交戦可能な味方全体での最適化を図ったプラン
になるだろう。

水上艦では既にそういったようなシステムが実装されて始めているしな。