速度談義の時と同じパターンだな
旋回能力は設計視点だと維持旋回能力を指すし格闘戦じゃステップターンの性能が大事になる
ブレイクや追従射撃時の性能とエネルギー戦での有利不利のレポートで反する結論が出るわけ