>>499
>たいていのゲームには航続距離の概念がないからリソースをそっちに振ってる日本機はたいてい不利益を被る。

でもセガサターン版「ワールドアドバンスド大戦略」だと日本軍機が異様に強くて、日本軍シナリオだと零戦や一式陸攻が戦力化すると
それだけでサクサク力押しできたのはいい思い出。

前作のメガドライブ版アドバンスド大戦略がメインシナリオのドイツ軍ルートの難易度が余りに高く、「天候モードオン・リセット技不可」
だとほぼ常人にはキャンペーンモードなどクリア不可能な代物だった事への反省かと。

この辺史実を反映すると「ナチスドイツの完全勝利なんか絶対無理ゲーですよ」と言いたかったゲームデザイナーの意図が反映されて
いたらしいが、それを入れてもキャンペーンの中盤以降は敵軍が質量ともに圧倒的過ぎて、リセット技使ってすら各マップの期限内の
クリアはひどく困難だったユーザー泣かせの仕様。