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【HMD】HTC VIVE Part3【HTCvive】
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0001名無しさん┃】【┃Dolby (ドコグロ MM3f-nOrU)垢版2018/01/09(火) 10:55:01.72ID:Dcg8/g8uM
【HMD】SteamVR総合 Part84【HTCvive/OSVR/FOVE】から独立スレしました
VIVE専用スレです

HTC Vive wiki: http://wikiwiki.jp/htcvive/
HTC Vive http://www.htcvive.com/jp/

■Viveのセットアップを開始する前に必ず確認する事
・Windowsのユーザー名に日本語などの全角文字が使われているとViveのセットアップに問題が発生します
 →新規にWindowsのユーザーアカウントを半角アルファベットで作成してください

■外部サイトの情報
・ViveFAQ (ツクモ福岡店ブログ)
https://blog.tsukumo.co.jp/fukuoka/2016/07/Vive_FAQ.html
よくまとまっているのでVive導入時には目を通しておくべし

次スレは>>970が宣言し、立ててください
立てられない場合は別の人が宣言し立ててください
踏み逃げは厳禁です

前スレ
【HMD】HTC VIVE Part2【HTCvive】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1510010761/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0489名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ d5b3-oaYm)垢版2018/01/18(木) 13:04:20.31ID:BZ17OW7/0
>>487
今のところ発表されてる内容では、そう
ただ公式でViveコン1.6万*2とベースステーション1.7万*2を単品購入だと計6.6万かかるし
HMDのセット内容によっては+αかかるかもしれない
そうするとセールやクーポンコード付く現行セットで買ったほうがってなる気がする
0490名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 15b3-GP+B)垢版2018/01/18(木) 13:19:50.02ID:KWaS/Vje0
ただ,VR HMDに装着したワイヤレスアダプターが大きく,首を振るたびにカタカタと頭に当たるので,そっちのほうが気になってしまう。
Intelの担当者は「これはあくまでプロトタイプだから。最終的にはごく小さいデバイスになる予定だよ」と強調していた。
http://www.4gamer.net/games/329/G032967/20170623137/
0494名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 0b23-xrSa)垢版2018/01/18(木) 14:46:53.85ID:Rmzi5oYg0
PRO発売しても旧ヘッドセットだけ売るとか出来ないだろうし、BS2とかナックルズでたら旧一式は別のとこで遊ぶ用に置いとくしかないかな

となるとバックパックpcがすげえほしい
0498名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 8b61-w/b+)垢版2018/01/18(木) 15:17:27.14ID:7yWrOaaO0
全面カメラはないよ
前面カメラならある
0500名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 8b61-w/b+)垢版2018/01/18(木) 16:27:01.63ID:7yWrOaaO0
精度がどれくらいだか不明だけど
IPDセンサー搭載は面白いよね
0504名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 8b61-w/b+)垢版2018/01/18(木) 17:21:46.67ID:7yWrOaaO0
どうでもいいから
今の10倍すごいものにして欲しい
0509名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 232d-3Ttg)垢版2018/01/18(木) 18:36:37.37ID:pccV7jBk0
proの記事でvive出荷ベースで20万台ってあるけど
これってpsvrの国内出荷台数と同じ程度…
想像以上に売れてないんだな
VRの未来は確信してるし、proも買うけど、普及する頃にはHTCの名前は変わってそうだわ
0515名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 232d-3Ttg)垢版2018/01/18(木) 19:08:38.98ID:pccV7jBk0
>>512
ソース元不明だけど、自分で計算したら結構リアリティーがある数字

去年11月22日からのvive買えば先行800台分FO4プレゼントで
もらえなかったって報告がこのスレで1月10日前後くらいにあった
1.5ヶ月で800台なら、大体500台/月として、発売して20ヶ月なんで国内で1万台出荷
PSVRが世界200万台、国内20万台で10%の比率。それを参考にVIVEは仮に5%として
世界換算で20万台。3%でも33万台。
0518名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 8b61-w/b+)垢版2018/01/18(木) 19:48:40.76ID:7yWrOaaO0
VIVEはクソ
だから誰も買わなくていいよ

俺だけが楽しめればOK
0520名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 8beb-x16F)垢版2018/01/18(木) 20:03:31.24ID:cABYss4h0
Steamの統計的には33万台〜40万台あたり
最後に公表された分母数1億8000万人から倍増した3億6000万人と考えたケースでこの数字
副垢が増えただけで実ユーザーが2億人程度なら20万台〜なくはない数字だと覆うぞ
0521名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ c52d-Cu+5)垢版2018/01/18(木) 20:04:28.47ID:jJt2TzbU0
Canalysの2017年第3四半期のVRヘッドセット世界出荷台数は100万台 (Canalysは簡易型を数に入れていない)
PlayStation VR 49万台
Oculus Rift 21万台
HTC Vive 16万台
http://jp.techcrunch.com/2017/11/29/2017-11-28-virtual-reality-headset-unit-sales-are-slowly-improving/

IDCの2017年第2四半期のVRヘッドセット世界出荷台数は209万台
Viveは4.5%なので9.4万台の推定
https://www.idcjapan.co.jp/Press/Current/20170927Apr.html
2017年第1四半期では224.2万台
Viveは8.5%なので19.1万台の推定
https://www.idcjapan.co.jp/Press/Current/20170614Apr.html

20万台はなんなんだ
どこかの四半期なのか日本国内累計なのか
0524名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5574-1pyd)垢版2018/01/18(木) 22:41:52.43ID:x07B+XKX0
今更現行機買って、届くの待ちにここ見に来たけど全く同じ悩みしてるやついて笑う
フルセットは今年の後半っぽいし、oculusは個人的にメガネしてるから無理そうだし、WinMRと悩んだあげく中古で頼んだ
本体中古でも十分高いのに、ベースステーションの関係で延長ケーブルやらハブやら三脚やら買わなきゃいけなさそうでゲーム買うお金なくなりそう…

悲しい
0526名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5574-1pyd)垢版2018/01/18(木) 23:10:31.16ID:x07B+XKX0
>>525
届いてみてから様子見て注文する形にはなると思うけど、対角線で高い位置に置こうとすると電源が届かない
調べたら高さ2m推奨なのに電源ケーブル3mとのことだし…

ハブに関しては他のデバイス+Vive+充電MicroUSBとか考えると明らかに足りないなって…
0529名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 25b3-weOF)垢版2018/01/18(木) 23:27:29.66ID:Qwp2N9Eu0
最初は付属品もセットで販売すると思ってたが
フルセットはまだまだ先なのか

なら単品を…と思ったが
揃えると6.6万するとかオクで現行機のフルセット買えるじゃんと気づいた
0533名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 25b3-9v+n)垢版2018/01/18(木) 23:49:53.15ID:figXr0MC0
VIVE proの本体だけ発売になったら、現行機の本体だけが中古にあふれて、新規参入だけどなにも知らない奴が安いと思って買って絶望する未来がみえる
0538名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロレ Spb1-Pa0Y)垢版2018/01/19(金) 02:09:31.78ID:6IMHG+Cgp
最初は単品販売だけだろ
0539名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 8b9e-5OSP)垢版2018/01/19(金) 02:39:17.54ID:UuY79SKK0
旧版ユーザーのためにヘッドセットを単品売りすることと
必須になるオプション品をバラバラで売り続けるかどうかは別の話じゃないかな
梱包増えて非効率な上に割高感出して新規逃すだけだし
0542名無しさん┃】【┃Dolby (スッップ Sd43-sMAH)垢版2018/01/19(金) 06:00:11.76ID:RKn3ZAaQd
>>534
そう言えばこの間の銀座VRで久々にデフォのストラップかぶったけど、
こんなに使い難かったかと思って愕然としたわ
Oculusもそうだけどマジックテープ式はやっぱり旧世代って感じがする
Proのつけ心地が今から楽しみだわ
0544名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 2387-tTNg)垢版2018/01/19(金) 06:58:58.98ID:mhhtBU1K0
>>543
うん 全部そうだよ
VIVEは良い方
他はもっと覗き窓感ありあり
0549名無しさん┃】【┃Dolby (エーイモ SE13-sVU6)垢版2018/01/19(金) 08:20:38.79ID:+oN+R3GRE
確かに視野角が狭いことに関する不満はあって当然だと思うけど、その前にまず物が立体に見え目の前にちゃんと存在していて別世界が確かにそこにあるかのように錯覚できることに感動できないならそもそもvrには向いてないんだと思う
0556名無しさん┃】【┃Dolby (ブーイモ MMe9-GJHu)垢版2018/01/19(金) 08:49:04.31ID:jb0n937SM
VIVE Proの購入方法は? バーチャルYouTuberって知ってる? HTCのレイモンド・パオ氏に聞くVRの今
http://panora.tokyo/50713/
・プロシューマー向け
・最初はHMDとリンクボックスを出す
・眼鏡に配慮した
・解像度は技術的なものとPCスペックの制約による
・knucklesはまだ技術段階とみている。予定にない
0559名無しさん┃】【┃Dolby (エーイモ SE13-SlJW)垢版2018/01/19(金) 09:31:46.99ID:OizfTQfdE
>>558
vrをやる上で1番の売りポイントをいいものと感じることができないなら、それは向いてないと言ってもおかしくないと思うが
で、お前は何を根拠に向いてる向いてないに関係ない、と言い切っているんだ?
そこに一切触れてないのでお前の発言には意味がない
0560名無しさん┃】【┃Dolby (ブーイモ MMe9-GJHu)垢版2018/01/19(金) 10:14:05.43ID:jb0n937SM
西川善司の大画面☆マニア 第243回
善司、ラスベガスで騙される。LGのレーザー4Kは30万円台? VIVE PROも体験
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dg/1101/884/
> 「ペンタイルで惜しい」といえば、別視点の話もある。
>  ペンタイル配列の映像パネルに映像を表示する際、せっかくGPUがフル解像度で映像(CG)をレンダリングしても、ペンタイル駆動のために表示前段で色情報が平均化されて色解像度が圧縮されてしまう点だ。
> ザックリいえば、GPUがフルパワーで2,880×1,600ピクセル分の映像をレンダリングしても表示時には2,352×1,306ピクセルにまで間引かれてしまうということである。これはGPUパワーが「惜しい」ということになる。
0567名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 755d-Qbx4)垢版2018/01/19(金) 11:22:55.52ID:CcfxrWqH0
できるだけレンズと目を近づけるとかなり改善するよな。
VIVEの前後調整知らない人居そう。
なるべく薄いフェイスパッドにしてレンズを一番手前に調整するべし。

ttps://www.vive.com/jp/support/category_howto/adjusting-the-lens-distance.html
0581名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW dbe0-xy7k)垢版2018/01/19(金) 12:19:07.05ID:dU/CHw0A0
主にやってるゲームのジャンルにもよるだろうけどね
基本的に遠目の物を集中して見るようなゲームだと枠は気にならないと思うし
あとゲーム内でゴーグル被ってるようなのは寧ろリアリティが増すと思うw
0589名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 2387-w/b+)垢版2018/01/19(金) 13:25:24.46ID:mhhtBU1K0
やっぱ中国だな
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