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XR (VR/AR/MR) 総合スレ
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0423名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/11/21(水) 22:16:49.43ID:WATzH/Mv0
VRで名画に入る体験や“VR足湯”など、DCEXPO注目展示ピックアップ(後編)
https://www.moguravr.com/dcexpo-2018-2/
前編
https://www.google.co.jp/amp/s/www.moguravr.com/dcexpo-2018/

株式会社エルザジャパンは、水平視野角210度を誇るVRヘッドセット「StarVR」の新型モデル「StarVR One」の開発者向け販売を2018年12月初旬に開始します。日本国内における想定販売価格は445,000円(税抜)
https://www.moguravr.com/starvr-one-sales-start/

VR映像に「女性のいい香り」「温かいコーヒー」「ゾンビの腐敗臭」などプラス 「VAQSO VR」発売、999ドル
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1811/21/news081.html

企業の意識調査に9割が「物件購入にVRは役立つ」回答
株式会社スタイルポートの調査
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2018/11/201811211121643000.jpg
https://www.moguravr.com/styleport-vr-2/
0424名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/11/27(火) 17:03:11.52ID:Wtxe9p5H0
JDI、自社製品としてPC向けVRゴーグル「VRM-100」を発表 展示会や店頭での利用を想定
http://panora.tokyo/81131/

VR酔いを軽減するデバイス「OtoTech」登場。耳の後ろに小さな振動を一定して与えるアプローチ
https://shiropen.com/seamless/ototech

ワシントン大学とFacebook、実物体の後ろに回り込むように仮想物体を表示できるARシステムを発表
https://youtu.be/VjR11gkmm3E
https://shiropen.com/seamless/fast-depth-densification-for-occlusion-aware-augmented-reality
0426名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/11/30(金) 11:32:40.42ID:UMu0NT+L0
AR普及まだかよ?
2020年がAR元年では遅いぞ
0427名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/11/30(金) 15:41:08.75ID:f9bdckIO0
見るだけで敵と味方を判別 英海軍、戦闘システムにARを導入へ
https://youtu.be/WKHBQGuTyQk
https://www.moguravr.com/royal-navys-combat-systems-ar/
BAE Sysytemsが、英軍艦へARシステムを提供することを発表

Microsoftはアメリカ陸軍向けに10万台以上の特製HoloLens(ホロレンズ)デバイスを製造する契約を交わす
https://gigazine.net/amp/20181129-microsoft-make-hololens-devices-army

Google Brainなど、単眼カメラの映像だけから深度とエゴモーションを推定する教師なし学習を用いた手法を発表
https://shiropen.com/seamless/depth-prediction-without-the-sensors

約65万円の網膜投影ARグラスはどの程度売れたのか?担当者に訊いてみた
https://www.moguravr.com/retissa-display-2/amp/
QDレーザ RETISSA Display

5本の指を認識する「Knuckles」はVRに福音をもたらすか? 開発者版体験レポ
https://www.moguravr.com/knuckles-ev3/amp/
0428名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/12/01(土) 12:50:38.16ID:xa9fEZw00
東京・有楽町にVR導入のプラネタリウム施設がオープン、12月19日
https://www.moguravr.com/konicaminolta-planetaria-tokyo/
> コニカミノルタプラネタリウム株式会社は、12月19日に開業する「コニカミノルタプラネタリア TOKYO」にて、新VRアトラクション「NIGHT CRUISING」を稼働することを発表

>165のやつ
前の>>163はPSVRを使ってたけど新しい施設の画像はVIVE Proになっている
装着感はPSVRの方がよさそうだけどヘッドホン一体と解像度をとった?
0432名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/12/07(金) 16:51:06.44ID:Cbs3FqCf0
VR/AR企業が注目しているデバイスは?最新調査結果
https://www.moguravr.com/digi-capital-vr-ar-device-report/
>Digi-Capitalは、2018年第4四半期のXRに関わる企業の動向の統計レポートを発表しました。
>このレポートは、業界企業約900社が、どのようなデバイス・プラットフォームに注目しているかを調査したもの。
>AR分野ではモバイルAR、VR分野ではOculus Questに高い注目が集まっていることが分かります。
https://www.digi-capital.com/news/wp-content/uploads/2018/11/Digi-Capital-Global-AR-VR-Industry-Survey-Platforms-1024x576.png
https://www.digi-capital.com/news/2018/11/is-it-game-over-for-ar-vr-platform-wars/

VRゲーム人口は着実に増加している
https://www.moguravr.com/steam-vr-user-3/
https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2018/12/vr-users-on-steam-november-2017-1.png
https://www.roadtovr.com/steam-vr-user-population-usage/

IMAX VRがまた閉鎖 営業店舗は当初の半分以下に
https://www.moguravr.com/imax-vr-4/
0433名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/12/07(金) 17:25:37.65ID:Cbs3FqCf0
宇都宮大学とニコン、空中に3D像を投影できる空中ライトフィールドプロジェクションを発表
https://shiropen.com/seamless/a-device-for-reconstructing-light-field-data-as-3d-aerial-image-by-retro-reflection

立体視の得意不得意にかかわる神経基盤を解明
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1812/07/news025.html
>情報通信研究機構と大阪大学は、ヒトの立体視力の個人差に対応した神経線維束を明らかにした。
>今後、弱視など立体視と関わる視覚障がいの解明や、個人差を考慮した映像提示技術の開発などにつながるとしている。
0436名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/12/10(月) 16:45:13.09ID:wcPoYty60
アメリカ陸軍がマイクロソフトとARヘッドセットの納入契約を行った
およそ10万台が納入予定
はあ実用の世界でそこまでもうやれるのか
民間より解像度、視野角バカ上げのPC側も業務用だったりするんかな
0437名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/12/10(月) 18:48:44.42ID:8UoJgqIY0
2019年はまだAR一般普及しないのか
2020年まで待たせるとはどういうことだ?
2019年も何もない年かよ
0439名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/12/14(金) 13:23:08.98ID:wrr9x59T0
画像から触覚再現、エラ呼吸体験システムなど独創的な展示が光るSIGGRAPH Asia 2018 体験ブースレポ(触覚編)
https://www.moguravr.com/siggraph-asia-2018-2/

VRヘッドセットXTALの新バージョン より広い視野角を実現
https://www.moguravr.com/xtal/
企業向けのVRヘッドセットを開発する、チェコのスタートアップVRgineers

ZeniMax MediaとFacebook,VR技術の流出をめぐる4年半にわたる係争が,両社が和解によって終了
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20181213017/
0440名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/12/14(金) 22:11:25.10ID:6TblGGSZ0
SteamVR対応4KのVRヘッドセット「Odin」ロシアから登場
http://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2018/12/201812141232294000.jpg
https://www.moguravr.com/deus-odin/
ロシアのスタートアップDEUS

カリフォルニア工科大、MRデバイスを用いた視覚障碍者ナビゲーションシステムを制作
https://youtu.be/vAGybwLb3kg
https://www.moguravr.com/caltech-mr-blind-navigate/

多様なジャンルのPS VRコンテンツが勢ぞろい! 「PlayStation VR Media Experience」レポート
http://panora.tokyo/82545/

筑波大学、電子ホログラムによって仮想物体の奥行き感を再現する、アイボックスの大きいARニアアイディスプレイ技術「Eholo glass」発表
https://youtu.be/5v-PahkbNic
https://shiropen.com/seamless/eholo-glass
0441名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/12/19(水) 13:52:03.21ID:SUVB6cFd0
AMD、PC向けVRゲームを一体型VRヘッドセットでプレイ可能に
https://www.moguravr.com/radeon-adrenalin-2019/
Radeon ReLive VR対応ヘッドセット VIVE Focus, Oculus Go, Gear VR, Daydream View
Wi-Fi環境 802.11ac対応のルーターおよびアクセスポイント
対応グラフィックボード Radeon RX 470、RX 570、RX 480、RX 580、RX 590、RX Vega
SteamVR対応ゲームの映像をストリーミングして…操作は?

IMAXのVR体験施設、来年初頭に全て閉鎖へ 市場から撤退
https://www.moguravr.com/imax-vr-5/
>IMAX社は、2019年初頭までに、世界に複数構えるVRエンターテインメント施設を全て閉鎖すると発表
0442名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/12/20(木) 12:47:18.95ID:jaljSu4d0
技術的な方向で盛り上がりそうな気配はあるんだけどね
そもそも8kや16kなんていうディスプレイはテレビでは必要ないけどVRでは絶対欲しいし、
トラッキングのセンサー技術も自動運転のためにどんどん進歩してて、それだけじゃ勿体ないからVRにも応用されそうだしね。
それにVRがあればパソコンやオーディオ家電全般を一つにできる。それが何よりの魅力だよね。
スマホが電話、デジカメ、インターネット端末を1つにまとめられたようにね。
0445名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/12/21(金) 17:49:43.51ID:JVsIZXDE0
自作3Dキャラを投稿すると動き出す「VRoid Hub」。対応アプリから“呼び出し”
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1159727.html
https://hub.vroid.com
pixivのニコニ立体みたいなの
対応サービスは今のところSHOWROOM V

全てのVRサービスを往来可能にする3Dアバター&3Dデータ投稿プラットフォーム「THE SEED ONLINE」を2019年2月中旬に提供開始します。
VRを楽しむための体験すべて「作って(作成)あつめて(投稿・流通)VR空間であそべる(自由な使用)」がワンストップで実現します。ご期待下さい!#THESEEDONLINE https://twitter.com/virtual_cast/status/1076013475304894465/photo/1
https://www.virtualcast.jp/20181221_pressrelease_the_seed_online.pdf
こっちはバーチャルキャスト社のでアバターやアイテムに加えて販売も構想に入っている
対応サービスはバーチャルキャスト、カスタムキャスト、SHOWROOM V
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0446名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/12/26(水) 17:14:59.94ID:fpW86EPc0
VRによる「共感力強化」、自閉症児や学習障害児の支援 – 起業家医師から見た医療×VRのいま
https://www.moguravr.com/medical-vr-now/

米軍軍事演習用に開発された触覚技術 マシンガンの重厚さを再現
https://youtu.be/i72OQwFPtDU
https://www.moguravr.com/haptech-us-army/
Hap Tech社の開発するマグネットリコイルシステム

米通信キャリア大手、強盗対策のVRトレーニング導入
https://www.moguravr.com/verizon-vr-training/

【週刊】ママさん設計者「3D&IT活用の現実と理想」:
VRを導入した現場と導入しなかった現場の差とは
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1812/26/news035.html
0449名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/01/10(木) 11:16:30.06ID:VmhvVMJJ0
ARの2019年、さらなる進化を遂げる鍵
https://japan.zdnet.com/article/35130429/
> 「AppleのApp Storeが最初にスタートしてから、開発者がタッチスクリーンを活用した、魅力的で使いやすいユーザーインターフェースを作る方法を学び、アプリの開発が爆発的に増えるまでにかかった時間は、約1年半だった」

仮想が現実を超える――VRが起こす生産性革命
http://wedge.ismedia.jp/articles/-/14927
>鉄筋の「間違い」を青矢印で指摘する大林組のVR。「答え合わせ」では正解と不正解の3Dモデルを見比べることができる
http://wedge.ismedia.jp/mwimgs/b/5/320m/img_b531af7f6cd6755a174e112401b8e968312729.jpg

VR元年から2周年!2018年のVRゲーミングを振り返る9つの話題と2019年に起こること
https://jp.ign.com/vr/31985/opinion/vr22018vr92019
0452名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/01/10(木) 17:10:06.81ID:5RJgvWIF0
HTC、アイトラッキング搭載VIVE Pro Eye、新VRデバイスVIVE Cosmosなど発表
https://www.moguravr.com/vive-cosmos-announce/

中国Pico、4Kの一体型VRヘッドセットを発表
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2019/01/201901091018559000.jpg
https://www.moguravr.com/pico-g2-4k/
Pico G2 4K

一体型VRヘッドセットに使える6DoFコントローラー登場
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2019/01/201901051906579000.jpg
https://www.moguravr.com/finchshift/
> Finch Technologiesが開発した6DoFのハンドコントローラー「FinchShift」が、HTCのプラットフォーム「VIVE WAVE」を使用する全てのVRヘッドセットで使用可能になります。
0455名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/01/11(金) 21:56:08.50ID:P+OwHjcj0
なぜ5Gのデモは「VR・ARが人気」なのか (1/2)
http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1901/10/news104.html
5Gの最大10Gbpsの広帯域、数msの低遅延、多数同時接続が生かせるのが今のところVR・AR

スマホで「春高バレー」をAR観戦、KDDIが提供。自由視点映像体験も
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1164087.html

ARで垣間見る「スポーツ観戦の未来形」
https://tech.nikkeibp.co.jp/dm/atcl/feature/15/110200006/010800163/
片手操作が特徴、Leap Motion Project North Starを利用

ARヘッドセット「Meta 2」開発元、Meta社が破産か
https://www.moguravr.com/meta2-bankruptcy/
0456名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/01/15(火) 17:12:56.97ID:tvVeTT2v0
【1万字インタビュー】SODが語った、アダルトVRのイマ 根強く人気が続く理由
https://www.moguravr.com/sod-vr-4/
唾液を垂らされるのを普通のモニタで見ても面白くないはなるほど

日立
鉄道車両向けにAR技術を利用したボルト締結作業管理システムを開発し、
さらなる製造効率の向上を実現
http://www.hitachi.co.jp/New/cnews/month/2019/01/0111a.jpg
http://www.hitachi.co.jp/New/cnews/month/2019/01/0111a.html
0457名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/01/16(水) 15:21:10.92ID:9cYxxzaD0
CESの裏テーマ?! だった「スマートグラス」「ARグラス」を俯瞰する
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1164/584/index.html

VRアイスホッケーゲームに現役プロ選手も注目 認知能力が向上
https://youtu.be/evV633EJgOs
https://www.moguravr.com/sense-arena-ces2019/
Sense Arena VR Hockey Trainer Sense Arena

一体型VRをエアロバイクを組み合わせたフィットネスマシン登場
https://www.moguravr.com/nordictrack-vr-bike-ces2019/
NordicTrack NordicTrack VR Bike

米通信大手、Magic Leapとの提携拡大 法人向けも視野に
https://www.moguravr.com/att-magic-leap/
0458名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/01/18(金) 16:44:07.69ID:ry0tvDSg0
オキュラスリフト使ってるんですけど最近いきなりdmmのアプリから音が出なくなったんですけど原因わかりますか?
バーチャルデスクトップからは音するんですけど、、、
0460名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/01/28(月) 16:18:00.29ID:FsAQQR1G0
2018年末、VRヘッドセットの売上は好調 最も売れたのは…?
https://www.moguravr.com/superdata-vrheadset-2018/
>Superdataは、2018年のVR関連産業の総売上を、前年比約30%増加した、360億ドル(約4兆円)と発表しました。
機種別2018年第4四半期売上データ
>・PlayStation VR(PSVR):70万台
>・Oculus Go:55万5千台
>・Oculus Rift:13万台
>・HTC VIVE:13万台

Oculus expected to sell 1.3M Quest units in 2019; XR revenue reached $6.6B in 2018 and is projected to increase 442% by 2022
https://www.superdataresearch.com/xrupdate
January 24th, 2019
0461名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/01/28(月) 16:23:51.71ID:FsAQQR1G0
Oculus Quest、コンテンツ開発に着手している企業数が増加中
https://www.moguravr.com/gdc-enquete-oculus-quest/
GDCのAR・VR関連企業へのアンケート調査
前回は>>50

オープンソースのARデバイス「North Star」アップデート
https://www.moguravr.com/north-star-update/

Intelの新型カメラ、VRヘッドセットにつけて位置トラッキング可能に
https://www.moguravr.com/realsense-tracking-camera-t265/
>2019年1月25日、Intelは、新型カメラ「RealSense Tracking Camera T265(以下T265)」を発表

デューク大学、計算機合成ホログラムによるマルチカラーホログラフィ技術を発表。AR HMDやスマートフォンへコンパクトに統合し3Dディスプレイを構築
https://youtu.be/au35V16MR_g
https://shiropen.com/seamless/out-of-plane-computer-generated-multicolor-waveguide-holography
0463名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/02/03(日) 20:39:07.67ID:JWCCdvds0
Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査

2019年1月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
https://i.imgur.com/i475CPk.png
Oculus Rift 47.03%
HTC VIVE 40.62%
Windows MR 8.94%
HTC VIVE Pro 2.6%
Oculus Rift DK2 0.79%
Huawei VR 0.01%

VRヘッドセットはSteam全体の約0.91%
http://store.steampowered.com/hwsurvey/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0464名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/02/05(火) 16:15:08.85ID:WQph7yRj0
フェイスブック、初めて収益源としてVRデバイスに言及「Oculus Goが寄与」
https://www.moguravr.com/facebook-oculus-go/
フェイスブックは2018年第4四半期の業績発表

PCでVRを遊ぶユーザーは指数関数的に増加している
https://www.moguravr.com/vr-pcplayer-increased/
Analysis: Monthly Connected VR Headsets on Steam Have Grown Exponentially
https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2019/01/Monthly-Connected-Headsets-on-Steam-by-number-of-headsets-hq-1.png
https://www.roadtovr.com/monthly-connected-vr-headsets-on-steam-have-grown-exponentially-analysis/
ハードも安くなってソフトもこなれてきたとはいえ初期とあまり変わってない気がするけど
今のままの性能でもまだ潜在的な需要があるのか
0465名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/02/05(火) 16:23:12.38ID:WQph7yRj0
実物のロケットランチャーを担いで……VRで軍事演習シミュレーション
https://www.moguravr.com/saab-rocket-launcher-vr/
スウェーデンを拠点とする軍需品メーカーのSaab社は、同社の提供するロケットランチャー(肩にかけて使用するバズーカ砲)をVRで演習するコンテンツの制作に取り組んでいることが明らかになりました。
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2019/02/201902051034596000.jpg
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2019/02/201902051034018000.jpg

認知症の人にも効果あり「歯科VR」のメリット&デメリット
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190201-00000021-nkgendai-hlth
>「知的能力障害者の方の歯の治療は患者にとっても歯科医師にとっても大変です。10秒間、口を開けてもらうことが簡単ではないこともあります。
0467名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/02/09(土) 10:28:11.41ID:e4vkJwwS0
マクロミルのアンケート調査
似たような意識調査は過去にもあったけど調査会社も内容も同じではない
>>48,161,264

VRに関する意識調査。VR体験で購入意欲は高まるのか?
https://honote.macromill.com/report/20190207/
> 5人に1人はVR体験済み!体験者の3〜4割が「動画視聴」「ゲーム」「アトラクション」で体験
> VR体験の満足度は85%、満足の理由は「リアル」「臨場感」。一方で、不満の理由は「酔う」
> 家庭向けVR機器、非所有者の購入意向は30%で、最大予算は平均19,991円
0468名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/02/09(土) 15:59:35.09ID:z8QkP0y80
VR空間内で部品を動かせる、「DIPRO VR」は組立検討に最適
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1902/08/news050.html#l_sp_190208dipro_dms_03.jpg&;_ga=2.80484951.1733360498.1549523919-297497977.1545799109
> デジタルプロセス(DIPRO)は、「第30回 設計・製造ソリューション展(DMS2019)」において、自動車1台分のフルアセンブリデータをVR空間内に再現できる製造業向けのVRソリューション「DIPRO VR」を紹介した。
0469名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/02/19(火) 01:39:34.35ID:GdhVVGOO0
Pimax 5K+が続々発送されてるみたいだが

これが「第二世代」で確定みたいだな
0470名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/02/19(火) 01:40:48.35ID:GdhVVGOO0
Oculus RiftのCV!から丸3年

順当だな
0471名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/02/19(火) 15:38:12.13ID:x31R8i6n0
「エースコンバット7」開発チームがVRモードの裏側を語る
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1169496.html

悪夢の克服にVRが効果的 調査結果が発表される
https://www.moguravr.com/rescript-nightmare-effective
>米ボストン大学のPatrick McNamara教授とWesley J. Wildman教授らは、悪夢障害の治療法としてVR(バーチャル・リアリティ)を活用したプログラム「ReScript」が、患者に有効な結果をもたらす調査結果を発表しました。
0472名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/02/19(火) 15:40:10.05ID:x31R8i6n0
VRでフォークリフトの接触事故を体験、安全教育ソリューション第1弾として
https://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1902/18/news083.html
>ビーライズは、VRを利用した安全教育ソリューション第1弾としてフォークリフト「接触事故編」を発表した。HMDを装着して実際にフォークリフト操縦者となり、接触事故を体験することで事故防止教育を行える
https://image.itmedia.co.jp/mn/articles/1902/18/l_mn_mechanews_19020803a.jpg
https://image.itmedia.co.jp/mn/articles/1902/18/l_mn_mechanews_19020803b.jpg

グリーとJAXA、宇宙が舞台の子供向けVR体験 よみうりランドで3月開催
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2019/02/201902191038830000.jpg
https://www.moguravr.com/moon-kids-camp/
0473名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/02/20(水) 00:23:22.75ID:3WPkQPa20
「試着はAR」の時代は来るか
https://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1170/284/01img_4113_o.jpg
https://av.watch.impress.co.jp/docs/ex/kodenishi/1170/284/amp.index.html

iPhoneでメガネを“試着”できるサーヴィスが示す、小売りにおけるARの可能性
https://wired.jp/2019/02/18/warby-parker-ar-app/
まるで本物のメガネをかけているように見える拡張現実(AR)の試着サーヴィスを、米国のブランド「Warby Parker」が導入した
https://wired.jp/wp-content/uploads/2019/02/VTO_STILL_6.jpg
0474名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/02/21(木) 17:32:01.35ID:nA1Jykxc0
今年はPimaxの年やな
0475名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/02/22(金) 14:46:09.59ID:vELwxGju0
AR技術で地下街でも精密案内 パナソニックが開発
https://mag.executive.itmedia.co.jp/executive/articles/1902/20/news072.html

"手軽さ"が人々の体験を変えるARサービス「アプリレスAR」
https://cgworld.jp/feature/201902-cgw246-appless.html

家具やインテリアを試し置き、オンライン通販「ロウヤ」にAR機能
https://www.moguravr.com/lowya-ar/
>株式会社ベガコーポレーションは、家具・インテリアのオンライン通販「LOWYA(ロウヤ)」の商品を、3Dモデルで部屋に試し置きできる機能「LOWYA AR」をリリースしました。スマートフォンを使い、アプリ不要で商品の3DモデルをAR(拡張現実)で表示できます
0476名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/02/22(金) 14:50:12.81ID:vELwxGju0
VRのビジネス利用は3.3%--IDC調査
https://japan.zdnet.com/article/35132992/

https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2019/02/201902200917191000.jpg
https://www.moguravr.com/varjo-vr-1/
>フィンランドのVarjoは、PC向けのVRヘッドセットVR-1を発売しました。価格は6,000ドル(約66万円)。視線追跡機能を搭載し、現行世代のVRヘッドセットの20倍以上の高解像度を実現している点が最大の特徴です。
0477名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/02/22(金) 15:04:12.47ID:vELwxGju0
VR-1の高解像度領域は固定でアイトラッキングで視線に合わせて移動できるわけでは無さそう
0482名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/02/26(火) 21:32:13.70ID:M475QC1x0
ホーローレンズも順当に進化してんな〜

3になったら民間に降りてきそうだな
0484名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/03/01(金) 17:35:35.05ID:kJH9Zsch0
>>483
PSVR+PS4のパックがちょうど10万円
それ以上となるとOculus Riftが4.5万円だけど15万円〜のゲーミングPCが必要になる
0485名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/03/01(金) 19:05:47.11ID:xDC+srbh0
>>484
ああ、PCは持ってるのでPC代は含まない設定でオネ

ゴーグルと手に持つのが必要なのかな?
0486名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/03/01(金) 19:26:39.95ID:kJH9Zsch0
>>485
そう
PCのVR HMDならハンドコントローラーはセットになっててVRゲームもハンドコントローラーを前提に作られてる
レースとかフライトシミュしかやらないなら別だろうけど
PCVRの主流はRiftとVive
Riftはコスパが高くてViveはハイエンド寄り
無線化とかとにかく広いプレイエリアを確保したいとかならViveだけどそうでもなければ性能はあんま変わらんと思う
0488名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/03/01(金) 19:36:03.72ID:kJH9Zsch0
あとRiftもViveも位置トラッキングにベースの設置が必要になるけどこれが面倒ならWindowsMRがあるな
WindowsMRはHMDのセンサーで位置トラッキングをするからベースの設置が不要
変わりにハンドコントローラーもHMDの視野にないといけないからゲームによってはプレイしづらいかもしれない
WindowsMRは安いとかパネル解像度が高めというのもメリット
0493名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/03/02(土) 15:38:49.10ID:d8EUfZav0
バイブプロじゃなくて?
0495名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/03/02(土) 17:53:12.07ID:d8EUfZav0
高っ!!!
0497名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/03/02(土) 23:17:04.07ID:d8EUfZav0
Samsung Odyssey+がええらしいの?

162名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5733-SKB1)2019/03/02(土) 20:13:06.28ID:evTUbKcb0

Vive無印、VivePro、Odyssey+持ちの8Kファーストインプレッション

・SDE(8Kでも明瞭に認識できました)
 オデ+>8K>VivePro>Vive
・発色(8Kは比較すると暗めで色が薄い感じ)
 オデ+/VivePro/Vive>>8K
・黒レベル(有機EL組が田舎の夜なら8Kは都会の夜って感じで白っぽい)
 オデ+/VivePro/Vive>>>>>>8K
・画面の鮮明さ(VirtualDesktopとかの文字はProより読みやすい)
 8K>VivePro>オデ+>>Vive
・SteamVR互換度(オデプラはUnity光源バグ、8KにもUnreal系はParallel Reprojectionsをオンにする必要があるなど、完全互換ではない)
 VivePro/Vive>オデ+>>>>8K

俺にとっての正義はオデ+のSDEが見えないだったんだなと改めて確認した次第です。
なお、あくまでも個人の感想なので異論は全面的に認めます
0499名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/03/03(日) 10:24:01.45ID:82iAsM7t0
単純に映像性能比較だとViveProだろう
あとは仕様の好みやプレイルームの状況、お財布事情なんかで順位が変わる
0500名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/03/03(日) 11:09:51.56ID:ZVf4tqbM0
「VR内見」が不動産業界にもたらした衝撃
体験してわかった不動産と「VR」の有効性
http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/55606
>「物件を買うなり借りるお客さんに対し、これまでだって事前の説明はしている。けれど、それってほとんど理解できないですよね。築何年で縦長で何平米の部屋で・・・
>とスペックを説明されても、そのイメージがまったくつかないのが普通です。これが、プロ同士なら問題もなくて、VRなんていらない」
そして内見に行くのはそれだけで時間がかかる

Oculus Go向けVR会議システム「桜花広場」の狙い (1/2)
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1902/28/news142.html
0501名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/03/03(日) 17:15:28.42ID:HH9ZMykA0
やっぱりPimaxが一番コスパ良さそうだね
0505名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/03/08(金) 15:04:33.48ID:ZGj/UNKi0
光学部分が取り外せる、エイサーのWindows MR対応ヘッドセット
https://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1173/473/ac02_o.jpg
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1173473.html
Acer AH501

SwitchでVRゲーム「Nintendo Labo: VR Kit」。カメラやゾウなど6つのToy-Con
https://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1173/393/01_o.jpg

ロサンゼルス国際空港のトンネルとコンコース建設を、スマートグラスでクリアに
https://www.moguravr.com/redshift-2019-03/

VR治療で恐怖を取り除く、米国でVR活用の医学校開設 – 起業家医師から見た医療×VRのいま
https://www.moguravr.com/vr-ar-medical-6/
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1173393.html
0507名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/03/18(月) 12:08:36.45ID:qFta72pk0
ゼロレイテンシー、最新作は戦闘シチュエーションが多様化 「OUTBREAK ORIGINS」体験レポ
https://www.moguravr.com/outbreak-origins-reports/
東京ジョイポリス ZERO LATENCY VR

発達障害向けのVR支援プログラム開発、全国の支援機関などに提供へ https://www.moguravr.com/jolly-good-emou/
株式会社ジョリーグッド emou(エモウ)

暗いトンネルにMRで情報表示 三井住友建設がHoloLens活用、作業時間を大幅削減
https://www.moguravr.com/smcon-hololens/
三井住友建設株式会社 導水路トンネル調査・点検システム MOLE-FMR(モール – Field Mixed Reality)

東京大学など、字幕付き動画を見る視線動向から英語レベルを推定し、各個人に適した英語学習を作成できるシステム「SubMe」発表
https://shiropen.com/seamless/subme

奈良先端科学技術大学院大学など、そうめんをラーメンに錯覚させるARとGANを組み合わせたリアルタイム味覚操作システムを発表。白ご飯が焼飯にも
https://youtu.be/BJaQ5IF6iEI
https://shiropen.com/seamless/enchanting-your-noodles
0508名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/03/22(金) 15:54:07.96ID:kQCw9hVT0
Oculusが新VRヘッドセット「Rift S」発表 外部センサー不要、49,800円で今春発売
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2019/03/201903202058945000.jpg
https://www.moguravr.com/oculus-rift-s-3/
【体験レポ】Rift Sで体感する、Oculusの徹底的な「使いやすさ」へのこだわり
https://www.moguravr.com/oculus-rift-s-4/

HP、PC向け新型VRヘッドセット「Reverb」発表 片目2K、価格は600ドル
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2019/03/201903200723815000.jpg
https://www.moguravr.com/hp-reverb/

[GDC 2019]HTC「Vive」は「VR界のNetflix」を目指す。基調講演で定額制遊び放題とモバイルVRの拡充をアピール
https://www.4gamer.net/games/329/G032967/20190319087/
VRコンテンツ配信プラットフォームVIVEPORT、WinMRにも対応へ
https://www.moguravr.com/viveport-winmr/

任天堂の「Nintendo Labo: VR Kit」は64種類のVRゲームを搭載。自分でVRゲームも作れる
https://www.moguravr.com/nintendo-labo-vr-kit/
0509名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/03/22(金) 15:55:19.96ID:kQCw9hVT0
[GDC 2019]VRとAR,MRをソフトとハードの両面からクロスプラットフォーム化するAPI「OpenXR」がいよいよ試用版に
https://www.4gamer.net/games/453/G045330/20190319070/

「春高バレーAR」に見る超低遅延配信技術と5Gの可能性
https://www.moguravr.com/5g-possibility-haruko-ar/

東京大学など、仮想スティックを物体に衝突させた際の触覚を再現するハンドヘルドVRデバイス「PaCaPa」発表。振動を使わず2枚の翼の開閉で再現
https://shiropen.com/seamless/pacapa
0511名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/03/27(水) 16:12:35.21ID:cSIEfONm0
Oculus「仮想現実に入るのはもはや負担ではありません」
http://jp.gamesindustry.biz/article/1903/19032301/
Rift SはRiftと入れ替えになる

[GDC 2019]傑作VRアクション「ASTRO BOT:RESCUE MISSION」は,“VRならではの3人称アクションゲーム”をどのように実現したのか
https://www.4gamer.net/games/420/G042029/20190322047/

洪水を足で、地震を全身で……AR/VRד振動”“触感”で進化する防災訓練
https://youtu.be/dedZ-kFxDO0
https://www.moguravr.com/hibiya-bosai-ar-vr/
0512名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/03/27(水) 16:14:39.33ID:cSIEfONm0
PSVRの世界販売台数が420万台を突破
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2019/03/201903261235575000.jpg
https://www.moguravr.com/psvr-10/

HTC、一体型VRヘッドセット「VIVE Focus Plus」を4月15日に799ドルで発売へ
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/1903/26/news091.html

ETH ZurichとEPFL、片手15箇所にピンを押し当てることで触覚を再現する軽量低電力のハプティクスデバイス「TacTiles」発表
https://youtu.be/YVC1BIo-zS4
https://shiropen.com/seamless/tactiles
0514名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/04/05(金) 16:41:16.44ID:kOCbgoHB0
【特別レポート】“任天堂ならでは”を感じるアイデアと面白さ満載のVRゲーム体験!
「Nintendo Labo Toy-Con04:VR Kit」試遊レポート
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1177486.html

Switchの「ゼルダ」「マリオ オデッセイ」がVR対応。Nintendo Labo:VR Kit使用
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1178467.html

SwitchのVR対応は無理があると思ってたけどこんなのが出来るのか
0515名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/04/05(金) 17:10:32.19ID:kOCbgoHB0
東京工業大学、手を囲むように配置したLEDからの光で温覚を再現するVR向け非接触型温覚提示装置を発表。炎や温泉、毛の柔らかい動物の温覚を再現
https://shiropen.com/seamless/contactless-warmth-display-using-visible-light-led-for-hmdv

ValveのVRヘッドセット「Valve Index」予約受け付けは5月1日スタート、詳細情報も同時に公開予定
https://www.gamespark.jp/article/2019/04/02/88628.html
0517名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/04/10(水) 09:31:28.02ID:Q6fVuwd60
進化するショールーム。最新技術を用いたバーチャル空間の体験も
https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/lifull-homes-press/uploads/press/2019/03/lixil010-300x400.jpg
https://www.homes.co.jp/cont/press/reform/reform_00806/
LIXIL Digital Studio GINZA

JAL、航空機の牽引訓練にVR(仮想現実)を導入
https://japan.cnet.com/storage/2019/04/08/8feb704d982e79a1d0e8ab13dff2a346/sub2.jpg
https://japan.cnet.com/article/35135446/

客室乗務員向け機内訓練にVRを活用、緊急事態を体感
https://image.itmedia.co.jp/mn/articles/1904/09/mn_mechanews_19032802b.jpg
https://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1904/09/news009.html
全日本空輸は、NECの「法人VRソリューション」による客室乗務員訓練を開始した。
0518名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/04/16(火) 20:38:02.27ID:DO75id2h0
【講演レポ】バンダイナムコアミューズメント「VR ZONE」チームが振り返る、施設型VRの3年間
https://www.moguravr.com/ieeevr2019-vr-zone/
VRという目新しさでの客寄せは一巡した。 これから6DoFスタンドアロン型が出て本格化するとのこと。

日本のVR市場は停滞期?爆発のカギは「女子高生」とも—— 研修や教育などB2B向け用途は広がる
https://www.businessinsider.jp/post-188995

押井守監督作品で考える「VRオンラインゲームの個人認証」 (1/2)
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1904/16/news005.html
声、目、モーションあたりの生体認証とは相性良さそう

VRChatがOculus Questへ対応、アバター・ワールド制限などのドキュメントが公開
https://www.moguravr.com/vrchat-13/

TCS Research&Innovation、モバイル内蔵単眼カメラからのRGB画像入力のみでAR指先追跡とハンドジェスチャ認識を可能する機械学習アプローチを発表
https://shiropen.com/seamless/gestarlite
0520名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/04/18(木) 08:28:01.71ID:bgNc0qnU0
NTTドコモ スマホ用ゴーグル
超広視野角VRゴーグルを開発
-スマートフォンで手軽に没入感の高いVR体験が可能に
https://www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/2019/04/images/17_00-1.jpg
https://www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/2019/04/images/17_00-6.jpg
https://www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/2019/04/17_00.html
テレビで見かけるアス比の合ってない映像を引き伸ばすエフェクトみたいだな
0522名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/04/18(木) 23:25:55.39ID:dN2+4waP0
眼鏡とVRできちんと見える範囲はそう変わらないのに狭く感じるのは眼鏡外のぼやけた景色のせいだと思ってたからこれはいいと思う
アルミホイルとかで自作してみようか迷ってたがいろんなHMDで採用されたらいいなこれ
0528名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/05/04(土) 19:28:13.71ID:GsaYjAXE0
PC不要で動きながらVRゲーム「Oculus Quest」49,800円で5月21日発売。Rift Sも
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1182864.html
>Oculusは、VR用ヘッドマウントディスプレイの新製品である「Oculus Quest」と「Oculus Rift S」を、5月21日に発売する。
>価格(税込)はQuestの64GBが49,800円、128GBが62,800円。Rift Sが49,800円。
>「Oculus Quest」はPCを使わず、スタンドアローンで動作。 Oculus Rift SはPCと接続して利用する。

Valve、PC向けVRヘッドセット「Valve Index」の詳細スペックを発表
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1182863.html
>Valveは米国時間の4月30日、PC向けのVRヘッドセット「Valve Index」の詳細を発表し、5月1日より予約受付を開始すると発表した。
>価格は、VRヘッドセット本体、2本のコントローラー、ベースステーションをセットにした「Full VR Kit」で999ドルより。
>現時点では欧米のみが出荷対象になっており、日本からの購入は不可となっている。
0530名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/05/10(金) 22:43:21.47ID:jDWA9L1Q0
イギリス政府、AR/VRコンテンツ制作に約5億円超を投資
https://www.moguravr.com/uk-government-funding/

「リアルで心臓がドキドキする」 ニューヨーク市警、VR訓練を試験導入 過去の事件をシミュレート
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1905/09/news091.html
>実際に発生した事件の状況をVR空間で再現し、警官の動きや射撃の訓練を行えるという。
https://www.youtube.com/watch?v=VZyhQZSTIGQ

KAISTとMicrosoft Research、ゴムボールのような弾性物体の柔らかさ等を再現する触覚ハンドヘルドコントローラ「TORC」発表
https://www.youtube.com/watch?v=w1Rgo6qjwGs
https://shiropen.com/seamless/torc

軸貫通配置で誤差±0.1度の磁気式回転角度センサー (1/2)
https://eetimes.jp/ee/articles/1905/09/news023.html
>旭化成エレクトロニクスは、
>2極着磁磁石の横に置く「Off Axis配置」でも誤差±0.1度の高精度を実現した磁気式回転角度センサー「AK7454」や、
>AR/VRのコントローラーに活用できる3D磁気センサー「AK09940」などを展示した。
0531名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/05/10(金) 22:49:58.50ID:jDWA9L1Q0
グーグル、検索にARを統合 Googleレンズもさらに便利に
https://www.moguravr.com/google-io2019/

Amazon、AR技術を活用した新機能 - 商品のイメージが確認可能に
https://news.mynavi.jp/article/20190509-820787/

Oculus VRの責任者ヒューゴ・バーラ氏、FacebookでAR/VR担当の新ポジションに
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1905/10/news081.html
>GoogleからXiaomiを経て2017年にFacebook入りし、「Oculus Quest」などの開発を統括してきたヒューゴ・バーラ氏が、FacebookでAR/VR関連の新たなポジションに就く。
0534名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/05/19(日) 20:55:06.96ID:eKwce15I0
アバターが座っている席には座らない ARが及ぼす心理的影響をスタンフォード大が実験
https://www.moguravr.com/ar-psychological-impact-experiment/
>スタンフォード大学の研究者らは、ARコンテンツの体験が、現実でのユーザーの振る舞いに影響を及ぼすという実験結果を発表しました。
>デバイスを付けていない状態ですら、ユーザーはAR体験の影響を受けて行動するということです。

マイクロソフト、触覚フィードバック付コントローラー公開
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2019/05/201905061847523000.jpg
https://www.moguravr.com/microsoft-torc/

元おもちゃデザイナーのエンジニアが作った「VRでも現実でも殴ってくるボクシングロボ」
https://www.youtube.com/watch?v=OYfzaAWIBpc
https://www.moguravr.com/vr-real-boxing-robo/

MPI-Infなど、視線先だけを高解像度にする中心窩レンダリングを画像内のオブジェクトも考慮して最適化する手法を発表
https://shiropen.com/seamless/luminance-contrast-aware-foveated-rendering

ETH Zurichなど、外部光学機器を必要とせずにリアルタイムに手のポーズを推定するdeep learningを用いたストレッチセンシングソフトグローブを発表
https://shiropen.com/seamless/interactive-hand-pose-estimation-using-a-stretch-sensing-soft-glove
0535名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/05/19(日) 21:03:58.83ID:eKwce15I0
マインクラフトの完全新作ARゲーム『Minecraft Earth』発表。全地球マイクラ化計画開始
https://www.youtube.com/watch?v=dYKxBKj29dI
https://japanese.engadget.com/2019/05/17/ar-minecraft-earth/

Lenovo、Microsoftの「HoloLens 2」対抗ARメガネ「ThinkReality A6」を今秋に立ち上げへ
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/1905/14/l_yu_lenovo1_w490.jpg
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1905/14/news067.html

ソフトバンク傘下のARM、VR向け新ディスプレイプロセッサを発表
https://www.moguravr.com/arm-mali-d77-presentation/
>Mali-D77
> 3K120への最適化を可能にします」とコメントしています。

米国でのVR/AR関連の求人数、2018年は20%強増加 Indeed調べ
https://www.moguravr.com/indeed-vr-ar-job-increase/

ハイエンドVRの平均利用時間は月6時間、満足度は高い——調査結果
https://www.moguravr.com/idc-high-end-vr/
0536名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/05/22(水) 18:02:30.34ID:RYbPtdh30
新Google Glass登場。カメラやCPU強化の「Glass Enterprise Edition 2」
https://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1185/640/00_o.jpg
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1185640.html

思わぬミスも発見!3DモデルをVR化する「SYMMETRY」の実寸大効果
http://ieiri-lab.jp/it/2019/05/symmetry-vr-effects.html

巨大客船も航空機も丸ごとVR空間へ、高速3D CADビュワーのVR対応版が現場を革新
https://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1905/20/news019.html
>ドイツのKISTERSが開発する3D CADビュワー「3DViewStation」製品ファミリーのVR対応版「3DViewStation VR Edition」
0538名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/05/28(火) 20:43:08.64ID:aanAK3tb0
SIEのR&D部門が語る 次世代VRヘッドセットに必要な技術的進化
https://www.moguravr.com/sie-next-vr-headset/

ARによる手術支援は時期尚早?!Microsoft Hololensでの研究結果が示す
https://techable.jp/archives/100021
https://spectrum.ieee.org/image/MzMwNDgwMw.jpeg
https://spectrum.ieee.org/tech-talk/biomedical/devices/ar-pitfalls-our-eyes-struggle-to-focus-on-virtual-and-real-objects-simultaneously
手元の物体と同時に見ると焦点が合わにボケて見え誤差が出るということらしい
HoloLensの焦点距離は2m

液晶で実現、実用的な電子ホログラフィ立体表示
https://eetimes.jp/ee/articles/1905/24/news023.html
>東北大学は、視域角(回析光)が広く実用的な電子ホログラフィ立体表示を可能とする液晶基盤技術を開発した。
0539名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/06/03(月) 11:05:47.40ID:5UFrUrJr0
メガネ型MRデバイス「nreal light」499ドルで2020年一般発売 開発者版は今年9月から提供
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2019/05/image4.jpg
https://www.moguravr.com/nreal-light-2020launch/
>Snapdragon 855を搭載したAndroidスマートフォンとUSB Type-Cで有線接続して使用します

2019.05.30

Varjoが新VR/ARヘッドセット「XR-1」発表、人の目レベルの超高解像度×現実の風景も見れる
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2019/05/201905301118432000.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=tCv0hJGBo_I
https://www.moguravr.com/varjo-xr-1/

座ったままで歩いている感覚を再現 NTTが技術開発 VRに応用へ
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1905/30/news099.html
0541名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2019/06/11(火) 09:39:02.62ID:0V88xkOX0
終末期がん患者、VR映像で思い出の場所へ「まさか見られるとは」 不安感減る効果
https://this.kiji.is/509544314201457761?c=110564226228225532

物流大手DHLが「Google Glass」新モデルを導入、業務効率化に向け
https://www.youtube.com/watch?v=I8vYrAUb0BQ
https://www.moguravr.com/dhl-google-glass-new-model/

2023年までのAR/VR市場予測 年平均成長率は80%近く 企業利用が牽引
https://www.moguravr.com/ar-vr-market-forecast-up-to-2023/
IDC予測

SteamのVRヘッドセット月間接続数が100万台突破、昨年同時期から80%増
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2019/06/201906071800382000.jpg
https://www.moguravr.com/steam-vr-headset-1-million/
>>464
Road to VR 前回の予測

「20人に1人がPSVRを所有している」SIE社長がPS4ユーザーへのVR普及率についてコメント
https://www.moguravr.com/psvr-11/
0542名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/06/17(月) 22:32:58.89ID:ilW2fhvB0
【独占取材】ドコモの300億円投資は“世界を変える”か――謎の巨人Magic Leap特集(後編)
https://www.moguravr.com/magic-leap-11/

VRは30年でどう変わったか? 歴史を振り返り、これからの未来を構想する「VR生誕祭」レポ
https://www.moguravr.com/vr-genron-report/

HTC NIPPON、エンタープライズ向け新製品「VIVE Pro Eye」と「VIVE FOCUS PLUS」の国内発売を発表
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000017.000033579.html
>アイトラッキング技術搭載のVR製品「VIVE Pro Eye」とプレミアムスタンドアローンVR「 VIVE FOCUS PLUS」の国内向け販売を発表いたしました。
>希望?売価格は「VIVE Pro Eye」186,120 円 (税抜)、「VIVE FOCUS PLUS」89,750 円 (税抜)となり、国内での販売開始は6月28日(金)となります。

明治大学、食べ物の味を変える手袋型デバイスを発表。着用するだけで金属製の食器及び手づかみで食べる食品を介して舌に電気味覚を付与
https://shiropen.com/seamless/prototyping-of-glove-that-turns-metallic-tableware-into-electric-taste-devices
0544名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/07/05(金) 17:09:20.25ID:8Za2qU820
日立、昇降機保全エンジニア向けのVR教育システムを開発
https://image.itmedia.co.jp/mn/articles/1907/03/mn_itnews_19061304.jpg
https://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1907/03/news024.html
> 日立製作所と日立ビルシステムは、昇降機保全に関わるエンジニア向けにVR技術を活用した体感型教育システムを共同開発した。保全作業の基本動作となるかご上への乗降方法やブレーキ分解整備の作業手順を実機なしに学習できる。

あなたは撃てる?人間性が試されるバンナムの新VRホラー「ゾンビサバイバルゲーム ハード・コール」体験レポ
https://www.moguravr.com/zombie-survival-game-hard-call/

次世代規格DisplayPort 2.0、VR/ARは片目4K120Hzまで対応
https://www.moguravr.com/displayport-2/

2023年までにAR/VR市場は年間78%成長か、IDCが発表
https://www.moguravr.com/idc-ar-vr-market-growth-2023/
0545名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/07/07(日) 10:15:15.84ID:zSS6hP0X0
世界AR/VR関連市場を「2020年は2016年の20倍以上に拡大」と予測

IDC Japan(IDC)は2017年3月9日、世界のAR(拡張現実)/VR(仮想現実)、および関連サービス市場の予測を発表した。
2016〜2020年の支出額を予測し、世界AR/VR関連市場は2020年には2016年の20倍以上に拡大すると予測している。
 米IDC発行の「Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide」によると、AR/VRのハードウェア、
ソフトウェアと、その関連サービスを合計した支出額は、2016年の61億ドル(約6900億円)から2017年は139億ドル(約1兆6000億円)に、
さらに2020年には1443億ドル(約16兆円)に達する見通しだという。
https://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1703/30/news062.html

来年には16兆円の市場規模かあ・・
IDCさんの予測すごいなあ・・
0546名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/07/14(日) 18:20:15.11ID:yHktoMw00
VRギャルゲーまだ開発されないかな?
漫画「ルサンチマン」を読んでくれ
0547名無しさん┃】【┃Dolby
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2019/07/31(水) 14:23:58.45ID:RPe/EU4Z0
1080は、もってる。
お手軽にゲームを始めるにはどれがよい?
MRやPSVRをかったらSteamの3Dゲームはできなくなるの?

あと、エクセルとか使い物になる?
0549名無しさん┃】【┃Dolby
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2020/05/03(日) 17:51:41.14ID:sQmDECoJ0
VRは売れると思いますか?
どうやったらVRは売れると思いますか?
0550名無しさん┃】【┃Dolby
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2020/05/03(日) 20:47:50.32ID:uqdBpHMb0
マジレスすると面白いって言うより便利だと言うケースがたくさん売れる
0552名無しさん┃】【┃Dolby
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2020/05/11(月) 15:58:43.37ID:q0F1NS1j0
Half Dome対応メガネ型VRディスプレイが出れば最強だな
0553名無しさん┃】【┃Dolby
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2020/06/08(月) 17:01:04.21ID:odUsruoI0
やったことのない人には大したことない手間と思える、ほんの数分の装着作業がやる気を大きく
阻害するから、パッと眼鏡をかけて、PCとかPS5とかの外部機器を使うことなく単体で
完結、使い終わったらおくだけ充電で、ぐらいの手軽さがないとなかなか一般には訴求しない

まあ、日本の特殊事情で、アップルが出しさえすれば信者が飛びつくかもしれんっていうのはあるが
0557556
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2021/02/10(水) 23:52:06.28ID:eWuigbk20
届いた。大体4ヶ月くらいですかね
0558名無しさん┃】【┃Dolby
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2021/03/21(日) 15:04:06.98ID:A/ijkOiI0
>>556
これスゲーよな
ただアプリがどうよって感じ
参入増えるの期待だわ
0563名無しさん┃】【┃Dolby
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2021/04/24(土) 11:24:53.67ID:5yMu0vNg0
nreal今更ながらに知ったけどすげー使いてーわ
3つのアプリ使えるからやりたいことすべてできるやん
You Tube流してネット見てゲームも進める
0566名無しさん┃】【┃Dolby
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2021/05/25(火) 02:41:55.81ID:BMkASK600
NrealLightのCM見て、モニタを自由に現実に拡張できるコンセプトがとても気に入ったんだけど
PCに対応してなさそうなのが残念。

似たようなグラスないのかな。
0567名無しさん┃】【┃Dolby
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2021/10/18(月) 18:15:54.29ID:pvu55jLw0
nreal Air と kura gallium の2つはARっつーかお手軽動画視聴用としては双璧だね
特にkura galliumはそのままVR版も作れそう
高いけどね
0568名無しさん┃】【┃Dolby
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2021/10/22(金) 14:17:19.55ID:NAsswsNG0
VRヘッドセットで映像を見せることで弱視を改善するという治療法「Luminopia One」がFDAに承認される
https://gigazine.net/news/20211022-lazy-eye-therapeutic-luminopia-one/
>「弱視は全ての子どものうち3%が患っている症状で、脳と目が適切に連携しなくなると発症し、脳が片方の目に依存するようになり、もう片方の目の視力が低下します。
>弱視は通常視力の弱い方の目だけを使うように眼帯や点眼薬などで治療を行いますが、この治療法は両目を使う訓練にはなりません。
0570名無しさん┃】【┃Dolby
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2021/12/13(月) 04:42:53.05ID:fYmbB+AF0
HMD関係なんでも扱う場所ってここでいいのかな
いまお試しがてらにRiftS使ってて、画面の荒さが気になってきたから高水準機に乗り換えようと思ってるんだけど
高解像度と使用用途の広さを重視するならいま何がおすすめ?

用途としては3D制作やトラッキングに興味があるので
スタンドアロンではなくPC対応してる製品の中からで、視界が綺麗なものがいい
顔トラ強そうなVIVE Pro Eyeは気になってる
0571名無しさん┃】【┃Dolby
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2021/12/13(月) 04:43:24.47ID:fYmbB+AF0
めちゃめちゃ過疎ってるのにsageちゃった
age失礼します
0572名無しさん┃】【┃Dolby
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2021/12/13(月) 09:46:56.72ID:nHnAEZi70
>>570
アイトラやフェイストラッキングをまともに実装してるのはVIVE Pro Eyeしか知らないな
ただフェイストラッキングに対応してるアプリは限られてる
有機ELなのでコントラストは高いが解像感は今の水準では低め

用途の広さがどういうのか分からないけど汎用性が高いのはMeta Quest 2
スタンドアロンだけどPCと繋ぐテザー型にもなれる
Metaがソフト開発に力を入れてるので環境認識を使った机や障害物認識に触れられる
解像感は高い

ボディトラッキングをLighthouseでするならIndexだけどハリトラみたいなIMU型も出てきてるな
あんまHMD持ってないので映像が綺麗は分からん
0574名無しさん┃】【┃Dolby
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2021/12/13(月) 10:10:01.70ID:fYmbB+AF0
>>572
ありがとう! 色々調べてたけど顔トラはVIVE唯一無二感あるよね……。
やっぱやや古いだけあって解像感は低いのか。迷うなー。
お金貯めて用途別にそれぞれ買うのが一番いい気がしてくる……。

Quest2がPCと繋げられるのは知らなかった!
予算安めみたいだけど画面的には全然綺麗な感じなのかな?
RiftSのザラザラ感がどうにも気になってて。
572が何使ってるか知らないけどわかる機材なら所感を知りたい。

ハリトラは注文済なので一緒に使いたいところ。

誘導もありがとう。でもそのスレの50、俺なんだ……(小声)
ちょっと気まずいけどそっちでもこっそり聞いてみようかな。ありがとう!
0576名無しさん┃】【┃Dolby
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2021/12/14(火) 16:16:14.85ID:2lNf8Ia90
>>574
572とは別人だけどRfitSからPC VR入って今はQuest2使っていますが画像は全然Quest2の方がずっと綺麗ですよ。老眼入った自分の眼だとスクリーンドアも見えないし(見えるという人もいます)、Ver.33で入ったLink Sharpeningで解像感も高いです。黒の締まりはまだまだの所がありますがかなり改善はしてて通常使用ではあまり気になりません(暗闇描写とかは課題あり)。

RiftSからの乗り換えで最大の問題はバッテリー積んでいるので重いってことです。

ちなみにあちらのスレで滲むって言っている人がいますが自分は気になりません。デフォのフレームレートが72FPSと遅めのため(80Hz, 90Hzに上げられます)なのか、Asynchronous Space Warpが悪さしている(Oculus Debug Toolでoffにできます)んじゃないかと思います。
0577名無しさん┃】【┃Dolby
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2021/12/16(木) 13:17:55.92ID:msd22hs10
Questのハンドトラッキングが「OpenXR」に正式対応
https://www.moguravr.com/oculus-quest-91/
> VRヘッドセットOculus Quest(オキュラス クエスト)のハンドトラッキング機能が、OpenXRに正式対応しました。これまではハンドトラッキング機能に制限がありましたが、今後はUnityのOpenXRプラグイン経由で正しく動作するようになります。
0578名無しさん┃】【┃Dolby
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2021/12/16(木) 16:11:02.38ID:msd22hs10
見た目はまるでスカウター OPPO Air Glassはどんなもの?ARグラスとの違いを解説(西田宗千佳)
スマートウォッチの代替的なイメージ
https://japanese.engadget.com/oppo-air-glass-083005083.html
>確かに面白いが、一方で、数年後には「フル機能のARグラス」がやってくるのも見えている。「すぐに安くなる」「すぐに小さくなる」と言われつつなかなか実現しない状況にあるが、登場まであと10年……ということはなく、数年以内だろう。

数年!?
0579名無しさん┃】【┃Dolby
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2021/12/27(月) 18:33:35.58ID:MreTeNyM0
「Oculus」の売上がXboxを上回ったという報告
https://gigazine.net/news/20211227-meta-oculus-vr/
https://i.gzn.jp/img/2021/12/27/meta-oculus-vr/01.png
>ソスロー氏はビデオゲーム機などの売上げ情報を記録しているVGChartzの情報を引用し、2021年におけるMetaのVRブランド「Oculus」の売上げが、Microsoftのゲーム機ブランド「Xbox」の製品の売上を上回ったと報告しています。
0580名無しさん┃】【┃Dolby
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2021/12/30(木) 09:17:35.20ID:yUtcD6AA0
世界初のLinux搭載スタンドアローン型VRヘッドセット「Simula One」の一部スペックが公開される
https://gigazine.net/news/20211228-simula-one/
> アメリカのスタートアップであるSimulaVRが、世界初のLinux搭載スタンドアローン型VRヘッドセット「Simula One」を2021年12月11日に発表しました。
> Simula Oneは2022年1月にKickstarterで発売予定ですが、これまで詳細なスペックは明らかにされていませんでした。しかし、ついにSimula Oneのスペックの一部が、競合他機種と比較する形で公開されました。
0581名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/01/04(火) 12:47:39.99ID:CFo+t5fp0
2021年のVRゲーミングを振り返る:Facebook改めMeta社の一人勝ち、競合他社の次の一手は2022年に
https://jp.ign.com/vr/56885/feature/2021vrfacebookmeta2022
>プラットフォームの動向をまとめると「Meta社はPC VRなどのハイエンドを捨ててQuest 2に全力投球、北米を中心に拡大中」、「ValveはハイエンドなPC VR市場を握るものの市場の成長が鈍く、Steam Deckで独自の携帯PC市場(VRを含む)の構築に関心がある」、
>「PS VR2はPS5の周辺機器としての立場は変わらず、なるべくハイエンドなVRを目指す」、「AppleはもしかしたらVRをやるかもしれないが、よくわからない」といった感じである。
0582名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/01/04(火) 14:18:11.80ID:CFo+t5fp0
ShiftallがVRヘッドセット「MeganeX」など、メタバース向け製品3種を発表
https://ja.shiftall.net/news/20220104
>「MeganeX」は、SteamVRに対応した超高解像度・超軽量のVRヘッドセットです。

>ディスプレイ : 1.3inch Micro OLED 5.2K(2,560×2,560 x2) , 10bit HDR / 120Hz
>重量 : 約250g
>※ケーブル部除く
>プロセッサ : Qualcomm Snapdragon XR1
トラッキング方式 : インサイドアウト方式での6DoFヘッドトラッキング
>接続方式 : DisplayPort Alternate Mode on USB-C または DisplayPort + USB2.0*
>※付属のインターフェース変換BOXを利用した場合
>販売予定価格(税込) : 10万円未満
0583名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/01/05(水) 11:04:44.96ID:IYrmS2Mx0
PS VR2が発表

PlayStation VR2 and PlayStation VR2 Sense controller: the next generation of VR gaming on PS5
https://blog.playstation.com/2022/01/04/playstation-vr2-and-playstation-vr2-sense-controller-the-next-generation-of-vr-gaming-on-ps5/

ディスプレイ仕様
OLED
解像度 片目 2000×2040
リフレッシュレート 90/120Hz
視野角110°
ハードウェアIPD調整

トラッキング
4つのHMD内蔵カメラによるインサイドアウト型
アイトラッキング

HMDに振動フィードバック
0587名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/01/08(土) 19:04:18.80ID:pwEIbM1Q0
MetaのOculus VRコンパニオンアプリ、クリスマス以降にダウンロード200万回
https://jp.techcrunch.com/2022/01/08/2022-01-06-meta-had-a-good-holiday-as-its-oculus-vr-companion-app-gained-2m-downloads-since-christmas/
https://jp.techcrunch.com/wp-content/uploads/2022/01/Meta2.png
Quest2がプレゼントとして送られるのでクリスマスはQuestのスマホ用アプリのダウンロード数が増加する
0589名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/01/12(水) 16:31:41.17ID:NC9jeG+30
Skeb創設なるがみ氏に聞く、新たな事業『ポリゴンテーラー』とVRカルチャーについて
https://vr-lifemagazine.com/polygontailor/
アバターのクリエーターやそのアバターを改変するクリエーターと依頼者をつなげられる市場をつくる
これを3Dモデルだけでなく様々なサービスに広げていく
0590名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/01/13(木) 11:24:38.42ID:cuJ9MyB/0
2021年VR市場は伸びたのか? SteamVRの動向から分析する
https://ready.thirdverse.io/posts/220112
SteamVR
https://storage.googleapis.com/studio-cms-assets/projects/7kadEwj9W3/s-1975x1084_v-frms_webp_eeb4af83-84da-44c1-8823-0df31e4d9a38_small.png
https://vrlfg.net/Charts
VRChat
https://storage.googleapis.com/studio-cms-assets/projects/7kadEwj9W3/s-1976x1031_v-frms_webp_1206b565-e486-4452-9492-fec6b1f970be_middle.webp
https://vrlfg.net/charts/game/short/14/[438100]
0592名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2022/01/26(水) 10:40:21.40ID:631jho6o0
無限の歩行感を感じられる? 世界初「VRブーツ」の存在が明らかに
2022.01.24 17:00
https://realsound.jp/tech/2022/01/post-953833.html/
>米国のベンチャー企業、EKTO VRが、VRブーツ「EKTO ONE」を開発中だ。今年の前半にも、企業向けベータ版をリリースする計画だという。

https://youtube.com/watch?v=m503RLeF7yk
動いてはいるけどゆっくりとした摺り足に近い前進後退のみみたいな制限がありそう
0594名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/01/27(木) 18:28:53.90ID:/2BAJ+8b0
正直quest2を指してoculus呼ばれる程度には知名度強いブランドだと思ってたんだが
0595名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/01/30(日) 01:57:09.91ID:c2edWRpC0
それを捨ててでもメタにした方がいいってことだろ
まあ悪くない選択では
0596名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/02/03(木) 22:13:24.03ID:si06gAe80
Meta、メタバース関連部門の業績を初公開 2021年売上は前年比2倍の約2,500億円、1兆円の赤字
https://www.moguravr.com/meta-2021-revenue/
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2022/02/meta-quest-cumulative-content-revenue-q4-2021.png
>Reality Labsの通期売上は、2020年通期と比べると約99%の増収となりました。2019年から2020年は127%の増収となっており、毎年2倍となる急成長を見せています。
>Reality Labsでは、黒字が拡大したMeta全体の業績と対照的に2021年は前年よりも赤字幅が拡大しています。CEOマーク・ザッカーバーグが、メタバース構築に年間100億ドル(約1兆1400億円)の投資を行っていくと公言していましたが、まさにその規模の莫大な投資を加速させながら行っていることが分かります。
0598名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/02/06(日) 09:12:49.92ID:39fF+goZ0
>>583
少し情報が追加されている
https://www.playstation.com/ja-jp/ps-vr2/
>約110°の視野角、軽量でバランスのとれたフレネルレンズ、自分の好みに合わせてピントを調整できるレンズ調整ダイヤル
>視線トラッキングカメラは(中略)高度なフォビエートレンダリング技術で中心視野ほど高解像度に、そして視野の外側にいくに従い低解像度で描画することで

固定FRではなさそう
0607名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2022/03/09(水) 20:44:00.76ID:XKYid4NH0
2022年3月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
https://i.imgur.com/i01HeII.png

Oculus Quest 2 47.09%
Valve Index HMD 14.43%
Oculus Rift S 12.14%
HTC Vive 7.27%
Windows Mixed Reality 4.68%
Oculus Rift 4.10%
Oculus Quest 3.83%
HTC Vive Pro 1.55%
HTC Vive Cosmos 1.48%
HTC Vive Pro 2 0.57%
Riftcat Vridge 0.53%
Pico Neo 3 0.48%
Pimax 8K 0.21%
Sony PlayStation VR 0.17%
Pimax 5K Plus 0.09%
Iriun VR 0.05%
Pico Neo 2 0.04%
Pimax Artisan 0.02%
Oculus Rift DK2 0.02%
ALVR 0.02%
Other 1.22%

VRヘッドセットはSteam全体の2.12%
http://store.steampowered.com/hwsurvey/
0610名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2022/03/09(水) 22:35:44.79ID:7arWzt300
>>609
いや、普通にかんがえてそうでしょ?
RiftSユーザーがちらほら移行してたみたいだけどとことん見る目がない...
0613名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2022/03/10(木) 10:51:42.36ID:i3PF+cDr0
やっとnreal airの入荷案内が来たが、手持ちのスマホがdocomo xperia 1iiiで非対応機種なんだよなぁ、、、
(au xperia 1iiiは対応機種なのに)
頼みのstreaming boxは発売延期だし
まぁ買うんだけど、最初から苦労しそうだ
0614名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2022/03/10(木) 19:47:10.41ID:KHHH2aYS0
nreal airもう苦労してる
対応機のLG L-52AでアクティベーションしてPCに映るようになったが肝心のL-52Aで正常に動かなくて困った
サポート待ちであと数日返信がなければ一旦スマホを工場出荷状態からやり直してダメならドコモショップに相談してダメなら修理申請だな
0616名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2022/03/11(金) 19:35:26.84ID:TUcNkvkR0
docomo xperia 1iiiでnreal air使えたわ
(無理矢理nebula入れたけど)
繋いだ直後はちゃんと本体から音出たし輝度も本体で変更出来たけど、今は何やっても音出ないし本体ボタンも全く効かない
ナンジャコレ
0617614
垢版 |
2022/03/11(金) 21:05:01.70ID:J7krIDY00
ようやくnreal air使えるようになった
勝手にデスクトップモードというのになっていたようで開発者向け設定弄っても直らず関係先っぽいのを片っ端から弄ってたら正常動作するようになってよかった

>>616
ウチのだとAir Castingモードでは音は鳴らずMR Spaceモードで音が鳴るようになったよ
輝度については電源長押しでモードが変わるらしくAir Castingモードでは調整ボタンを押しても何も起こらなくなるっぽい
MR Spaceモードで輝度モードを変えて調整ボタンを押すと一気に輝度が最低になる
0618名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2022/03/12(土) 18:04:24.32ID:E2QL85/b0
最近筋トレ時にnreal airみたいなのあるといいなとは思ったけどなんにせよちょい高いしバッテリーの充電メンテとか含めてすぐ使わなくなりそうな気はする
0619名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/03/13(日) 08:42:13.34ID:NPR9ezMW0
ドコモショップでNreal Air試してみたけど3DoFモードでも意外と空間に貼り付いてる感はあるな
映像も明るくてシャープだ
盗難防止のコードが重くて手で支えてないとずれるので装着感はわからなかった
0628名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/05/23(月) 09:35:52.72ID:sJIEwz960
Qualcomm、2代目ARメガネ「Wireless AR Smart Viewer」は無線でより薄く
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/2205/22/l_yu_xr2.jpg
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2205/22/news026.html
>Qualcommは、2代目になるARメガネのリファレンスデザインを発表した。
>「Wireless AR Smart Viewer」は無線接続可能で、先代より薄く軽い。新プロセッサ「XR2」搭載。
0629名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/05/24(火) 09:35:34.11ID:ZU+GyGyh0
VR空間で現実の見え方を再現する「ライトフィールドHMD」、NHK技研が公開へ 目の疲れも軽減
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/2205/23/l_ts0153_lfhmd01.jpg
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2205/23/news111.html
>NHK放送技術研究所が物体からの反射光を実世界と同じように再現する「ライトフィールド方式」のヘッドマウントディスプレイを開発。26日からの「技研公開2022」で公開する。
0635名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/06/17(金) 17:19:50.84ID:V424usX70
VRでの作業はストレス過多で生産性の低下につながるという調査結果
https://gigazine.net/news/20220617-working-vr-stressful-lessens-productivity/
Quest 2とChromeリモートデスクトップを使って普段の作業を行わせた

>なお、今回の調査は「VR空間での作業体験に存在する欠点を明確にし、改善ポイントを明確にすること」を目的としており、今後のVRプラットフォーム構築を支援するためのものであることが強調されています。

装着感の悪いHMD付けて低解像度のデスクトップしか見えない環境で作業させたらそれはそうでしょうねって感じだけど他に何か分かったんだろうか
0637名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/06/17(金) 18:18:37.92ID:U+c3xaDx0
>>635
単なる作業性ならそうだろうけどVRオフィスのメリットは離れた相手とコミュニケーション取りながら仮想の共同作業できる事だよ
0638名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/06/17(金) 22:45:42.22ID:V424usX70
635の論文斜め読みした

先行研究ではVRやARで背景を自然環境などに置き換えたり、共同空間で個人的な空間を作ることで緊張を緩和させたり集中力を向上させる効果があるとされている。

ただこれらの研究は短時間なため長時間やることにする。

設定
VRのデスクトップ表示の水平47°、垂直27.5°
これを模擬するために対照の物理環境のモニターは湾曲24型を60cm先に置いた。
Questの背景は気が散らないようにバブルを選択した。
被験者はパススルー機能を使って飲食やスマホを取れる。
物理環境は作業場の角やパーティションで囲んだ場所になっている。

考察
現在の限られたVR機器で物理環境と同じくらいの成績が出るとは思わなかった。例えばタイピングは実験中に向上し遜色ないくらいになっている。この実験は将来最適化されるVRの基準になるだろう。

被験者の多くがキーボードがトラッキングロストして消えることがあると不満だった

結論
VRで被験者に最適な環境を作らせずに故意に物理環境に近づけたため、VRの成績は物理環境より明確に劣っている。2名は酔いで脱落した。でも慣れる傾向も見られた。今後の研究に期待。
0640名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/06/22(水) 11:20:17.15ID:sAeYBAzk0
2022年5月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
https://i.imgur.com/7VyAKxA.png
Oculus Quest 2 47.99%
Valve Index HMD 15.79%
Oculus Rift S 10.94%
HTC Vive 6.86%
Windows Mixed Reality 4.58%
Oculus Quest 3.77%
Oculus Rift 3.67%
HTC Vive Pro 1.62%
HTC Vive Cosmos 1.54%
Pico Neo 3 0.63%
HTC Vive Pro 2 0.60%
Riftcat Vridge 0.38%
Pimax 8K 0.21%
Sony PlayStation VR 0.09%
Pimax 5K Plus 0.07%
Iriun VR 0.06%
Pico Neo 2 0.04%
Pimax Artisan 0.02%
Oculus Rift DK2 0.02%
0645名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/09/15(木) 06:13:30.85ID:k9UaZMBw0
AV的にはまともな汎用VR動画プレイヤーが用意されるかどうかが最大の問題なわけだが
0646名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/09/15(木) 08:40:08.92ID:PuuVUkhv0
フォービエイエッドレンダリングは体験用のゲームで使われてるみたいだな
絵の密度向上に寄与してるといっている
0648名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/09/18(日) 11:50:03.01ID:3PExOCYc0
[TGS2022]VR向けのボディスーツ「OWO Haptic Gaming System」で,銃弾が胸を貫通し,ナイフで腹を突き刺される感覚を体験してきた
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20220917078/

似たようなやつ

2021.11.24
電気で筋肉を刺激する触覚フィードバック対応のVR向けスーツが発表
https://www.moguravr.com/elecsuit/
2016.01.04
VRでの衝撃や風を感じる。プロセッサ搭載スーツ型デバイス「Teslasuit」がKickstarter準備中
https://www.moguravr.com/teslasuit-prekickstarter/
0651名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/10/24(月) 19:31:26.02ID:GSIOtoJO0
スマホをハメて使うんじゃなくてflowみたいに接続して使うHMDって他にありますか?
750tiじゃPCでは全く動かないと思うのでいっそスマホならと思ったのですが、
さすがにスマホ専用なのにスタンドアロンと同程度の金額ってのはちょっと二の足を踏んでしまいます…
0654名無しさん┃】【┃Dolby
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2022/12/17(土) 07:03:38.67ID:wrQ2DgWl0
小型で20時間駆動のフルトラ・デバイス「HaritoraX ワイヤレス」を発表
https://ja.shiftall.net/news/20221216-2
https://uploads-ssl.webflow.com/611b304f6e73904048a2b6ca/639c2fe3b398f46caa573709_WlQTz7W42D5Gr2h2Bc3NR3zdzblAqg62mjXUuRNu4esaIWO9F3Cx7MZZVJFFWNmkVTJvN-0A-uWd4eWxNrPfl2NL-FEi6kj86tf_cGHk2y7B0pS8n5dU0ibRjrqlOvnon6OJ0WWcl8_KaC1hWPQQ1wkeiJAYS3VUj2PhvFoGldYmwIssyBo7OvtLYmPFLA.png
IMU方式のトラッカー
0656名無しさん┃】【┃Dolby
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2023/01/04(水) 18:39:25.84ID:RXz43kQJ0
現実空間とバーチャルを行き来できる、新発想のVR用コントローラー FlipVRを発表
https://ja.shiftall.net/news/20230104-2
https://uploads-ssl.webflow.com/611b304f6e73904048a2b6ca/63b4c4f24a8708813c258426_37rITJler8bX1agHw0SB6_w-DHwkKZSdolAzttnWv-ZmKydthErlbySbDXcLQvO-AxvoLyWxAT4kX9zbRJtIi92YkMzaI2jZ7OAw9TkWj4R4LdMQ5WWtxoRES6qAQDAvBThEm13_hUCnUHzWx6di02q5tUOJgcOc-cKszfzXCN_MGENxBkPz-Rq4OvVe3A.jpeg
>通常時は手のひら側に位置している操作パネル(操作ボタン・ジョイスティック・トリガー類)を、手首をひねるだけで手の甲側にフリップする(跳ね上げる)ことができるのが最大の特徴です。
>トラッキング: Lighthouseトラッキングシステム

5.2K有機ELディスプレイ搭載の超軽量VRヘッドセット「MeganeX」2種を発表
https://ja.shiftall.net/news/20230104-1
https://uploads-ssl.webflow.com/611b304f6e73904048a2b6ca/63b4f142939f2b4e4b5cbe3b_MeganeX2023CES_OGP.png
https://uploads-ssl.webflow.com/611b304f6e73904048a2b6ca/63b4c3b98991fa3381d495bb_%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202023-01-04%209.09.11.png
25万円
0659名無しさん┃】【┃Dolby
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2023/06/02(金) 11:39:44.74ID:Q0J2+ANV0
ビデオシースルー対応「Meta Quest 3」今秋発売。Quest 2値下げ - AV Watch
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1505476.html
Meta Quest 3がこの秋登場、Meta Quest 2は値下げしパフォーマンスが向上 | Meta Questブログ | Meta Store
https://www.meta.com/ja-jp/blog/quest/vr-hardware-news-quest-3-sneak-peek-price-drop/
74,800円 2023年秋発売予定
本体はパンケーキレンズで薄く、4MPのRGBカラーカメラと深度センサーで高解像度パススルー
Touchコントローラーはトラッキング用のリングがなくなった(Quest Proのようなセルフトラッキングではない)
0661名無しさん┃】【┃Dolby
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2023/08/13(日) 17:21:08.15ID:fVzxGL9S0
オデ+ぶっこわれかけてるし、でもARも来初めてて時期が悪いな…
ARでどスケベ用途の人権機器なんかないのか
0665名無しさん┃】【┃Dolby
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2023/10/25(水) 20:37:19.22ID:W2s8vXZH0
>>663
まんまスカウターだなw
0666名無しさん┃】【┃Dolby
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2023/12/01(金) 07:49:12.43ID:ut87JXW40
steamからQuest用の接続アプリが出た
SteamVRと直接接続するので起動が早い
Meta Questの「Steamリンク 」| Quest VRゲーム | Meta Store
https://www.meta.com/ja-jp/experiences/5841245619310585/
0667名無しさん┃】【┃Dolby
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2023/12/04(月) 17:00:53.40ID:L2c9Kk7x0
高い?それとも安い?Meta Quest 3のSoCやディスプレイ類などの価格判明
https://smhn.info/202312-meta-quest-3-price
>Quest 3のメイン基板(SnapDragon XR2、RAMなど)は約150ドルで、センサー類(カメラ、IMUなど)は約42ドル。ディスプレイを含む光学モジュールは、約133ドルとのこと。
>その他外装パーツやバッテリーなどのコストをすべて合計すると、約428ドル(税抜)
>Quest 3の米国価格は128GBモデルが約500ドル
0669名無しさん┃】【┃Dolby
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2023/12/21(木) 18:07:35.57ID:aNszRtRV0
Apple Vision Proが2月(米国)発売決定らしいね
0671名無しさん┃】【┃Dolby
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2024/01/08(月) 11:11:49.73ID:dlI7ISwh0
200gの超軽量VRヘッドセット「MeganeX superlight」などメタバース向け製品3種を発表 - 株式会社Shiftall
https://ja.shiftall.net/news/20240108-1
0672名無しさん┃】【┃Dolby
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2024/01/09(火) 10:59:14.84ID:TE+Grxin0
高精細なXRヘッドマウントディスプレイを備え、仮想空間内で直感的なインタラクションが可能な没入型空間コンテンツ制作システムを開発
https://www.sony.co.jp/corporate/information/news/202401/24-001/
>ソニーは、高画質の4K OLEDマイクロディスプレイ※2やビデオシースルー機能を搭載したXRヘッドマウントディスプレイと、3Dオブジェクトの精密な操作に最適化したコントローラーを備え、空間コンテンツ制作における高度なクリエイティブ作業に対応する没入型空間コンテンツ制作システムを開発しました。

企業向けか?
0674名無しさん┃】【┃Dolby
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2024/01/10(水) 17:33:52.64ID:Tnxsstnf0
実際ARやVRが日常に普及しているわけじゃないからね
アレの一種と思われるよりも新しいくくりのものだとした方が可能性があるということだろう
実際使われ方は異なるところを目指しているわけだし
0675名無しさん┃】【┃Dolby
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2024/02/05(月) 11:17:47.08ID:lD88avW60
Apple Vision Pro実機レビュー。「空間全部を仕事に使う」世界がやってきた | Business Insider Japan
https://www.businessinsider.jp/post-282144
空間にアプリを並べて使うことの実用性が高まってきた
0676名無しさん┃】【┃Dolby
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2024/02/05(月) 11:28:09.33ID:lD88avW60
2024年1月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)

Oculus Quest 2 40.64%
Valve Index HMD 15.00%
Meta Quest 3 14.05%
Oculus Rift S 8.31%
HTC Vive 4.58%
Windows Mixed Reality 4.15%
Oculus Rift 3.87%
Pico 4 2.17%
Oculus Quest 1.25%
HTC Vive Pro 1.16%
HTC Vive Cosmos 0.99%
HTC Vive Pro 2 0.77%
Pico Neo 3 0.56%
Meta Quest Pro 0.52%
iVRy 0.40%
Pimax 8K 0.30%
Riftcat Vridge 0.23%
Bigscreen Beyond 0.11%
Varjo Aero 0.11%
Sony PlayStation VR 0.05%
DPVR E4 0.05%
Iriun VR 0.05%
Pimax 5K Plu s 0.04%
Oculus Rift DK2 0.03%
Pimax Artisan 0.01%
Pico Neo 2 0.01%
Other 0.57%
0677名無しさん┃】【┃Dolby
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2024/02/05(月) 11:28:53.92ID:lD88avW60
VRヘッドセットはSteam全体の2.24%
https://imgur.com/KXFLdZl
0679名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2024/02/05(月) 23:01:30.08ID:EU9FvxKo0
Apple Vision Proが世代を重ねてどのくらいシェア取るんだろうか
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