ゲームソフトを60fpsにするかどうかなんて、ゲームプロデューサーとグラフィックデザイナーの問題だから、性能なんて関係ないよ
デザイナーが性能の限界までシェーダーとエフェクトとオブジェクトを描きたいなら30fpsにするだろうし
滑らかな動きの60fpsに拘りたいなら多少のグラフィックスは犠牲にするだろう
それだけの事だと思う
ただ現在までにほとんどが前者なのが俺は嫌いだけど
やはり性能が高くなると制作側は沢山オブジェクト置いたりエフェクトを使いたくなるんだろうな