【HMD】Oculus Rift 88【VR/Touch】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
※ Oculus社開発の没入型VR HMD、Oculus Rift(オキュラス・リフト)のスレです。
◆Oculus Rift CV1(Consumer Version)、2016年3月発売
製品仕様:有機EL、解像度2160x1200(片目1080x1200)@90Hz、視野角110度、重量約470g
同梱内容:センサー、リモート、Xbox One ワイヤレス コントローラー(※1)、他
※1 日本向け出荷分では無線技適取得の関係上、ワイヤレスアダプタが無く有線ケーブル付属になっています。
◆Oculus Touch(Oculus用コントローラー)、199ドルで12月6日から発売中!
同梱内容:左手用コントローラー、右手用コントローラー、センサー(2つ目に)、電池 他
■公式サイト
https://www.oculus.com/
https://developer.oculus.com/downloads/
■関連サイト
4Gamer.net - Oculus VR関連記事一覧
http://www.4gamer.net/publisher/029/P02903/
reddit.com - The Oculus subreddit
https://www.reddit.com/r/oculus/
VR Cover、VR Lens Lab
https://vrcover.com/
https://vr-lens-lab.com/
■前スレ
【HMD】Oculus Rift 87【VR/Touch】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1517615294/
※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい、無理ならレス番を指定。
※スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れましょう。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>948
うーむ、なるべくoculusストアで買わないと次のoculusの開発に繋がらないと思ってるんだがなぁ 手袋型コントロールは開発してるんだよな
高解像度よりも快適な体験の方を優先してるんだな 今一般向けに高解像度や広視野角出してもグラボが追いついてないからねぇ
まずはインターフェースのほうに力を入れるのは自然なアプローチかと 一応3000シリーズを目途に出すよって、最近発表あったけどなw
でも発表が無いと会社は何もしていないと思っちゃう人って居るんだな >>939
「IDEALENS K3-4K」
解像度「3,840×2160ピクセル」
2018年の夏以降に日本で発売予定です。 俺が広い視野角欲しいと思った時は、プロジェクトカーズでのんびりオープンカークルーズした時かな。
ヘルメット外して風を感じたくなったんだぜ。
必死こいて戦ってる時は、周りが見えんからなw >>956
3000シリーズって事は2020年か
Oculusは2010年代は捨てたんだな そういうニッチな市場はPimaxとかが耕してくれるでしょ >>944
航空機はともかく戦闘機ならごっついヘルメットとゴーグル付けるんだからむしろ視野角狭いほうがリアルじゃね
>>957
単純に4kのHMDが欲しいだけならすでにあるけどHMDだけじゃなくてコントローラーやカメラがきちんと機能している環境+4kが欲しい
だからOculusかVIVEに4k化して欲しかった 映像観賞用なら単純に4Kってだけでいいけど
ゲーム用途なら無理に4Kに固執するよりは
視野角やら他機能とのバランス見て、総合力で一番良い落としどころ見つけてくれた方が有り難い気もする。 レバーをぐいっと動かすと視野が広くなる(画素密度が小さくなる)感じで一つ頼む
そんでフロントカバーをぱかっと開けるとMRもできる感じで 上の方でViveより暗い。って書き込みありますが、ディフォルトの明るさを変更することとかは出来ないんでしょうか?
ググったけど、情報出てこなかった。 >>963
ズーム機構は技術的には可能かもしれんが絶対重くなるぞ >>965
やるとすればハードの問題だから重くはならない >>964
できないと思う。もう少し明るさがほしいとは思うけど VIVEとオキュラスってパネル一緒かと思ってたけど明るさ違うんだ 設定が違うのかもね。
白人はまぶしいのに弱いから、そっち基準にしてると暗いかもしれない。 処理量が増える意味ではなくHMDの重量が増える方か 上でMR→Oculusに移行した話をしたものだけど、
解像感が MR>>Oculus
でとにかく文字が見にくいと書いたけど、
メガネ→リーフツアラー(本来水中メガネ用の度付きアタッチメント)に変えたら、見違えていろいろ良くなった!
やっぱりOculusでメガネは鬼門だね。きちんと見えてて無問題と思ってたけど、いろいろ問題を起こしてたみたい。流石にMRとの、解像感の違いはあるけど、問題ないレベルになった。もうMRに未練はなくなった。
メガネで起き使ってる人いたら、騙されたと思ってリーフツアラー使ってみてほしい。世界が変わる。
あ、固定にはブルタックを。 リーフツアラーは一番弱いのでも-2からしかなくて中途半端な視力だと合うのがなくて辛い しかも-6までしかないし、乱視もない。
リーフツアラーにするなら、JINSのショートテンプルがいいよ。 VRlens買ったけど、作るのに二週間、届くのに二週間とか遅すぎるから
適当なデカ眼鏡買って固定したほうがいい気もする タッチ用のグリップがスタートアップやってるから貼っとく
https://www.indiegogo.com/projects/mamut-touch-grip-vr/
グリップは素材と溝で手汗対策がされてる
ナックルズ風の追加ストラップで固定されるので、手榴弾とかの投擲がやりやすくなる
ちなみに別売のマグネットストックってのは銃の両手持ちができるようになるやつ
マグネットで取り外しができるからシューターにはかなり良さそう
https://youtu.be/ajgOfVeILKU コンタクトでやってる人いないのか?
疲れそうだと思ったけど意外に行けるぞ >>979
いいね
rift用にワンデイを検討してみようかな
リーフツアラーだとちょっとHMDを外してディスプレイを見るときとか
いちいちメガネを付けたり外したり面倒なんだよなー そもそもコンタクトにできない理由がある人がメガネで困ってるんじゃないのか おそらく最上級の近眼対策だろう「眼内コンタクト手術」やったヤツいないんかぁ〜? 60万とかかかるんだろ?
金あっても怖くてやりたくないな Facebookは、5月にF8で最大のVR/ARを公開すると言っているので
モンスター級VRが出てくるはず
期待してます Santa CruzやGoの詳細発表だろうな
CV2はまだ無さそう Santaさんの詳細頼むぜ!搭載SOC、値段、コントローラがRift寄りになるのかGear寄りになるのか気になる 特にSanta Cruzのデモは想像以上の出来
特にSanta Cruzは想像以上の出来
VRはもはや”当たり前”になりつつある、欧米VR/ARの最新事情
Mogura VR 2018.04.17
2018年4月12日、渋谷ヒカリエ34階にて「行って分かった!欧米のVR/AR最新事情〜GDC・SXSWなどの現地から」(主催:Mogura VR)が開催されました。
”VRの先”とスタンドアロンデバイス
一体型VRデバイス(スタンドアロンVR型デバイス)は、PCもスマホもケーブルも必要としない、2018年注目が集まっているデバイスです。
GDCでは、Oculusが開発している「Oculus Go」や「Santa Cruz」の展示も行われていました。
特にSanta Cruzのデモは想像以上の出来であり、開発が順調に行われていることが伺えると池和田氏。
一体型のハイエンドデバイスが登場するのはそう遠い未来ではないかもしれません。
また、出展されていたデバイスの中にはアイトラッキング機能が搭載されたも見られたことから、将来のスタンドアロン型デバイスには視線追跡技術は採用される可能性が高いと久保田氏は述べました。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 特にSanta Cruzのデモは想像以上の出来
特にSanta Cruzは想像以上の出来
特にSanta Cruzは最高の出来 >>994
問題なのはデモと同等以上の出来に調整する為の労力
これが釣り合わないとコンテンツ側が育たない >>996
ご安心ください
最近のオキュラスはニュースになるほどVR人材を募集しまくっています >>997
じゃあその人材使ってロボリコ移植+マルチプラットフォーム対戦機能追加期待してます 抜粋だけならともかく文章勝手に弄るな
あと全文へのリンクくらい貼れ このスレッドは1000を超えました。
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