【HMD】Pimax 総合 Part3【4K/8K/8KX】
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>>534
没入感は増す
画面一杯キスや横並び3人で狭いと見切れてるみたいな特定シーンの印象が良くも悪くも変わる
ホラーも同じ
狭いことで普段見えてるはずの画面の端から急に何かが出てきたりする
広がることで視野がリアルになって没入感は増すけど突然の恐怖感は薄れたりもするだろうね 視野の端にぼやっと何かが見えてそれを捉えながら首を動かすのと
首を振りながら何かを探して見つけたら視線をそこに合わせるのでは結構違うよね
後者は普段やらないプロセス >>555
360度の動画じゃないと違和感あるだろうね 敵は後ろからもやってくるんだぞ
常に首振ってたら視野なんて気にも入らなくなる >>569
110度で首振ってるのと200度で首振ってるので的に気づくタイミングから何から変わってゲーム性すら変わるだろw pimaxは水平130度くらいらしいからあんま変わらない >>571
>>555
水平200度だから180度動画で両端の切れ目が常に目に入って違和感出るらしいよ 昨夜8kが届いて装着する夢見たわ
すごい開放的な視野でpro並みの画質で最高だった… >>572
みんな換算がめんどくさくて水平で話してるけど、starvr以外は対角での表記だったはず pimax8kは初期で水平150度以上垂直120度以上の対角200度(公式のFAQ
そこからレンズ改良で水平約200度垂直120度になった(pimaxフォーラム 水平200度になったってことは正味の画素密度は下がるのかな 視野の変更とかできないのかな
既存のVR動画見るために設定で少し狭くするみたい >>576
スペック的にはProより若干劣るぐらいだが
8kはおそらくフルRGB液晶パネルを搭載してくるので
実際に得られる解像力は上になると思われ
(特に色解像度) フルHD→4Kほどじゃないにせよアプコンでもかなり変わるしな
>>576
本当に水平200度になったのだとしたら150度と比べると角視野角は落ちるよね
でも元々がパネルの80%しか使えてないってことだったからレンズと光学設計変わってそこも最適化されたのならそれほど変わらないかもしれない となるとヘッドの軽さというこにならないか
noloVRとANTVRかもな96度だ >>576
しかも首動かしまくると実際ゲーム性は変わらんからな 横から近寄られても顔を振らないと気づかないものがゲーム性同じとか脳みそうんでんのか >>582
そいつは水平視野110度しかない可愛そうなやつなんだよ
首の骨逝くまで存分に首振りさせてあげよう 業務系のアプリを試しにVRで動かそうとしてるんだけど110度ぐらいだと意外と見える範囲が狭くてVRの広範囲に情報を散りばめられる機能が活きないんだよね
Pimax来たらどうなるか試したい アホだな常に顔振ってるから顔振らないゲームしかほとんど意味ねーんだよ この顔ふりくん、マジで言ってるなら頭おかしいだろw 顔振らないゲームしかやってない馬鹿には理解できないのだろうなw おっ、また出たな顔ふりくん
相変わらず顔振ってるのか >>558
製作者の動画コメントに設定方書かれてたのでやってみたら、、、動いたよ
自作のIRトラッカーと同程度の6Dofは出来るみたい
レースシム位になら使えるかな そういえば発売したoculus goって液晶らしいけど、有機ELのVRと比べるとやっぱり黒が浮いてるのと発色も少し悪いらしいね
Pimaxも解像度の心配は全然無いんだけど、液晶による悪影響が不安だなぁ.. 逆にSDEはかなり解消されてるみたいだからどっちを取るか難しいところだな
言われてるように同コストで一回り解像度の高いパネル使えるならそれ以上にメリット大きいが そもそもviveが黒浮きまくりだからELがその点優れてるって主張は
HTCのHMDに限って言えばあまり説得力感じない… viveの有機ELはバックライトでも搭載してるのか? 俺もそのへん不思議なんだけど表現的にはほぼ真っ黒の画面にギラギラした粒が浮いて見える。
明らかにピクセル出力でなく光学系で生じてるのはわかる
フレネルのせいかも知らんが同心円でなくランダムなザラザラした感じ
宇宙モノや夜空で顕著に見える こういうちゃんとした環境見るとこれがクラウドファンディングなことを忘れるな いつもは長い文章つけるけど今回は写真だけなのな
いいぞもっとやれ 少人数のPimax職人手作り体制なのはテスター向けなM1だからかな?
もう少しでM1出荷っぽい感じだし公開レビューが楽しみ >>599
でもELの黒の出云々なんてどうでもよくなるレベルのアーティファクトではあるよ 部品のナンバリングとか見ている限り
調達した部材数も作っている個数も10個どころじゃない。
ハードレベルはマスタープロダクションに達していて
先行量産を進めてる感じもする。 >>597
有機ELは視野角が大きいので
迷光が生じやすい Pimax職人の朝は早い
「まぁ試作機ぐらい作らないとBackerがうるさいからさ」
最近は予定していた90Hzが出ないと愚痴をこぼした
「地道に1個1個作ってくよ(笑)」
Backerからの出資で4.8億円を手にしている彼に焦りはない 96度のANTVRを2個付けたら200度だよ!やったね!! しかしViveとかと比べるとほんとレンズでけえな
面積で3-4倍あるんじゃねえか まあ未だにこのスレでも8Kのアプコンを理解してない発言みかけるしな… ADR1FTは糞酔った
LoneEchoとStarshelterは酔いにくかった
床回転がなければスライド移動耐性あるなら 200度とかにしても元のゲームが110度前提につくられてたらやっぱいまいちなんだろうな SteamVRゲーム(PCとストリーミングソフトウェアが必要)もサポートしていますので、SteamVRのコンテンツを既にお持ちのユーザーも安心して遊ぶことが出来ます ぎゃる☆がんとか画面外にはカーソルが届かなくて射撃できないよね
そういうゲームには影響あるんじゃない? ぎゃる☆がんVRは画面中心に照準固定じゃなかった? ようやくM1ベータテスターに出荷したんか。さてレビューがどうなるか アップデートよくみたらアイトラまでテストしてるんか
こりゃ楽しみだわ 進展をアピールするためにやってるのはわかるけど10人でベータテストしてもなんの意味もないと思う
テスター数人バイトで雇ったほうが早いと思う 少人数テスターは他所のプロジェクトでも結構やってることだからな
開発に関わってない人間の素直な感想聞くためなんじゃないか 不具合探すだけのテスターではないのにバイトで雇っても意味ないだろ
趣味で他のVRHMDもしっかり触ってて比較レビューできるような濃い外部テスターなんだろうし 真っ先にスマホの充電とかしょーもない事を突くような人だから仕方ないよ アイトラが両目になったのなら嬉しいわ
メガネはアイトラモジュールに度を付けたらいいんじゃねw
まあ広がったレンズの端が使えてないの見ても前のレンズ用に作ったものかもしれないし色々改良されそうだが はい、動きは速いですが、目を動かして新しいものに再び焦点を当てると、実際には一時的に盲目になります。 アイトラ付けますとか言って、また出荷時期伸びるフラグにしか聞こえないけど、初モノに搭載予定なの? あいとらは初めから予定入ってるだろ
初めからというかたくさん売れたからボーナスだが 個人的にはアイトラは後回しでいいからその分早く出してほしい
どうせソフトがついてこないだろうし >>635
HMD内スペース以前にアイトラッキングはメガネ無理じゃないの
FOVEもメガネ不可だった 最悪こんな時のために温めてるワンデーコンタクト使うわ
一年くらい温めてるけど テスターの役割は開発段階では気づかない(カバーしきれない)部分を洗い出すことで
早くレポートを上げることじゃないと思うんだよな メガネのレンズで歪むから正確なトラッキング難しそうだな >>596
浮きまくりってより階調重視であえて暗部を見やすくするために黒レベルを上げて浮かしてるだけ
ちなみにPSVRのシネマティックモードは完全な漆黒で映像を表示できる
で、問題点はその黒を浮かした時の立体・奥行き感の差
液晶はパネルのダイナミックレンジが根本的に狭く黒の明るさの開きが大きいため
暗部における黒の微妙の明るさの違いが再現できなくなる。だから黒レベルを下げると
黒潰れして全体が真っ暗になるし黒レベルを上げると今度は全体が白浮きして
全体の立体感。つまり物質感がなくなるので暗部における視認性も下がる >>652
ID:Sdch/qLK0NIKUの書き込み追えばそうじゃないことくらいわかるだろ
意図的な階調上げならギラギラした粒じゃなくもやっとした感じの白さになるだろ
それに普遍的な有機elの話じゃなく、viveに関しての話じゃないの https://www.tbpress.jp/faq/18-019-html
FOVEは、メガネやコンタクトレンズに対応していない為、装着している場合は
キャリブレーションに失敗する可能性があります。 >>653
viveも糞もなく
パネルコントラストの問題だから
黒は浮いていても暗部に置いて立体感に差が出るって話をしてんだよ >>652
hmdの構造と有機ELの広角照射特性を考慮せずに
黒浮きしないとか行っている時点で話にならない >>657
その通り
VIVEは黒浮きガーとか言ってる奴は馬鹿 >>658
お前のことだろ
viveは変な光点が見えるって言ってる奴に、それはわざと黒を浮かしてるんだよとか >>659
黒浮きまくりとか言ってる馬鹿に言ってやれよ お前が安価飛ばした先からの流れでパネルの黒浮きじゃなく光学系で生じてる感じて本人が訂正してるだろ pimax4kのドリフトが酷いのでvr動画専用モニタとして
マルチモニタ環境にそのまま接続して、使用時にのみ接続しながら使ってたら、
他のディスプレイまで表示がおかしくなったorz
pimax抜けば他のディスプレイは元に戻るけど
pimaxは2560x1440が選択出来なくなって、1280x720とFHDモードのみになってしまった、、、
もう捨てるわ >>663
ああ、捨てろ捨てろ。
で、8Kに期待しろ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています