【HMD】SteamVR総合 Part97【VIVE/Rift/WinMR】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>354
そのレベルのVRはもう電脳化でもしないとな
はやく電脳化したいな Rift使ってるんだけど、どう調整しても中心あたりがほんのりボヤける
解像度的な意味ではなく一部だけ曇ってる感じ
レンズの裏側が汚れてるのかなぁ
みんなのRiftはボヤけてない? 今日買ってVRhomeまでやって終わったんだけど
普通のモニターが映らなくなってしまったんだけど誰か助けて 今までVR出来てたんだが1週間しなかったらコンポジターエラーが出たわ
ネットに書いてある事やったんだが(ダイレクトモードオフ・デバイス削除)全部ダメ
誰かボスケテ >>364
マルチモニタでしたが外しても変わりませんでした >>360
傷付いてるんじゃね
傷自体はコンパウンドでけせる Riftのレンズって表面に何かしらコーティングとかされてたりしないの?
コンパウンドとかで磨いちゃって大丈夫なんか VIVE PROってあの値段にして有線なのね
店頭で実物見るまで無線だと思い込んでたわ >>372
無線だったら日本へは無理
むしろクレカの請求先が日本と言うだけで決済が通らん
みんなペイパル通したり、アマゾン経由で転送屋に送ってから日本に持ち込もうとしてる
今のところスレにもツイッターにも日本に持ち込めた報告無いけどな
俺はアマゾンの発送待ち >>373
そうかー
税関でリジェクトされたら4万は痛いし尻込みするなあ >>374
税関でリジェクトの可能性は薄いと思うよ
むしろ転送屋が店によってはバッテリー同梱されてる商品を発送できない所があるらしい
そこさえ通れば大丈夫っしょ WinMR買ったんだけど、まずこれは入れとけってソフトありますか?
Reviveは導入しました ありがとうございます
やっぱエロは凄いんですねw
VRchatはやってみようと思ってます
コミュ障だしモデルの導入に手間取っちゃってますが… VRChatはつべにある外人のフルボディトラッキングダンス動画とか見てたらすごい楽しそうなんだが
実際英語で話しかけられるとチキンで逃げてしまうわ… >>387
なんか変わったんか?って思ったが
単にこのスレでは初紹介ってことかな 2万2千円なら投資しようか迷う
ソフト側がどれだけ対応するかが不明だからなぁ もも筋鍛えられそうだけど、マンション住みとして尻込みしちゃうな
50ドルくらいで市販されたら買おう 開発者なら良いかもだけどただゲームしたいだけだったら実際使い物にならんのでは >>394
職業訓練とか学習って書いてあるのに
俺はオッパイ揉む為だけに使うんだろうなぁww >>387
ヘッドシェイクと歩きの解説はそうかも知れないと納得した
Skyrimとの組み合わせは面白そう >>400
ジャンプ検知してるからカニ歩きも出来るんじゃなかろうか
ローラーはローラーダッシュ的な楽して進む仕組みと推測(ロジのマウスとかに付いてる機能の)
なので慣性移動のために金属ローラーなのだと思うが床は大丈夫なのか心配になった cybershoesはゲームショウで試遊してきたので感想書く
イスは太ももがはまる凹みがついていて回転してもぐらつかないしっかりしたものを使っていた
足を前後させてもイスの脚との干渉はさほど気にならなかった
器具はラッチ付きのベルトを締めるだけなので手間はかからないと思うが毎回するのは面倒かもしれない
専用の靴を用意して履いたら楽そうだと思った
座って足を床に着けて後にスライドさせると量に応じて進んで足が床から離れたところで止まる
足を素早く動かすと足の裏でローラーが回転し続けてる感覚があるけど移動するのは足を接地させてスライドさせている間だけなので慣性で進んだりはしない
プレイしたゲームの仕様なのかダッシュ状態はあるので高速移動はできる
前進・後退はできるがカニ歩きはできず体に対して横に移動するには足を横に向けて歩く必要がある
慣れないとその場で前後するばかりで進めない(前で試遊してた二人は苦労していた)
HMDやコントローラーの向きに関わらず思い通りの方向へ行けてとても良い
移動専用足コントローラーは可能性がありそうだけどこれが使えるものになるかどうかは謎 >>402
ナイスレビュー
質問
前後は分かるけど足の向きは何で検知してるんだ
足に6軸あればカニ出来るけどやった感覚では3軸ってことかな
あとジャンプは接地センサーorスイッチで検知てイメージかな >>404
サンクス
3軸だとしてどうせ回転椅子ごとくるくるしていずれ狂ってどっかでリセットの雑なもんだと思えば最終的に安くなって良さげと思うわ
足にカメラがない限り絶対に最後は足の向きとHMDの向きと合わなくなる
でもそれだと物理ローラーは省いて6軸センサー+接地センサー(マウスの光学流用)のが安そうだがローラーのメリットがよく分からなくなるよな 床の問題は専用の円形のカーペットがついてくるものがあるからそれを選べばまあ軽減されるのではないかと思う
レビューすごい参考になったありがとう
これに適した回転椅子がどんなもんがいいのか気になるなー >>407
専用に作った椅子も一緒についてくるのがあるみたいね 椅子まで買わないといけないのがダメだな
それなら普通のフットペダルでいいじゃんてなる 家のスツールでちょうど良さそう
ただ無限回転じゃなくネジだからあんまり回すと足届かなくなる >>408
下のほうにあるやつね、でも椅子もろもろで二倍以上は自分で調達するかなあ
Customized HAG Capisco Pulsってなんぞと思ってググったらHAG Capisco Pulsってメーカーの椅子めちゃくちゃ高いのね… steamでぎゃるがん2が半額セールになってるけど
これってもうVR化出来なくなったんだっけ? 意地でもVRパッチ当てさせないマンが頑張ってるからな・・・ ぎゃるがん2って発売当初に買ってインスコしてたらVRで動くよね? steam://nav/consoleにdownload_depotで古いバージョン落とせないの? steamで旧バージョンを遊ぶ方法をググれば解決するぞ SteamVRのオーディオ設定で普段デバイス変更なしのミラーリングの設定してて
しょっちゅうこれが元にもどっちゃう(デバイスがVIVEオーディオに変更される)んだけど
誰か回避方法知りませんか?
電源入れてる機器によってオーディオデバイスを自動で切り替えてるんで
VIVEで変更→戻すやっちゃうとこの優先順位が変わって面倒なんですが VIVEオーディオはミラーリング先に指定してるから無効化できない
仮にそれができたところでミラーリングもオフになるので今度はVIVEで音が出なくなっちゃう
SteamVRの設定ファイルがどこにあるか分かれば属性変更とかで対処できるかな?
と思ったんですが SteamVRでヘッドセット未検出と出て起動できません
windowsMRではヘッドセットが認識されるしポータルも問題なく動作します
どなたか解決策をご教示下さいませ
ヘッドセットは富士通のものを使っています SteamでWindows Mixed Reality for SteamVR入れた? ひっそりとsixenseのSTEMプロジェクトが払い戻しになった
VRコントローラーの開発は茨の道だねぇ
モノは出来てもソフト対応が追いつかなかったら意味無いし >>427
入れました。MR for windowsからでも起動しないのです。 >>429
間違えました。Windows Mixed Reality for SteamVRからでも起動しませんでした。認識しないと出てヘッドセット再起動やPC再起動してみましたが変わらずでした。 >>428
今朝返金手続きのメール届いてたわ
手数料3割取られるのが嫌でキャンセルしてなかったけど全額戻ってくるなら良かった でもDirectX12のVRゲーらほとんど無いからorangeroomの他は参考にならん気がする >>430
USBとの相性もあるかもしれないから色んなポートに刺してみて
やってるかもしれないけど >>433
このアップデートから原因不明のエラー(306)とか出てVIVEが使えなくなったんだが >>438
GPUが関係してるんだからドライバ更新してみたらどうか
まさかとは思うがRADEONじゃあるまいな? たぶんAMDグラボのせいだと思うんだけど誰も言わないなーと思ってね >>438
InputEmulatorかNaturalLocomotionを導入してるなら、それをアンインスコすれば起動する
ただし今確認した感じだと他のカスタムツール全般(AdvancedSettingsとかOVRdropとかReviveとか)の
操作がおかしくなってる(コントローラの上下操作が反転してる)みたいなので、それらが解決するまでbeta版使わない方がいいかも steamVRのアップデートニュースのコメント欄見てるとトラブル報告割と多い印象なんだけど
このスレだと不思議なくらい報告無いね
俺も306エラーで起動しなかったから、さっきまでコメ欄さかのぼって情報収集してた >>444
アップデートの度ではないけど、ViveからVive Proに乗り換えたら
時折起動しなくなったり、起動したと思ったらすぐに画面がホワイトアウトするとかザラになったわ
おかげでSteamVRというかViveはトラブル多いイメージがついてしまった
ハードウェアとしては大好きなだけに遊べない時があるのが辛い >>445
同じくVIVEからVIVE Proに乗り換えたけど
全くもってそういうことは無い
むしろVIVE時代より安定したよ
カメラは別 俺もVivePro乗り換えだけどProにしてから毎回かならずコンポジターエラーだので認識せず
デバイスの再起動を実行するまでテコでも動かない状態
どうやったら治るんだよコレ ごめん言葉が足りなかった
steamVRのアプデが毎回トラブル多いって意味じゃなくて、
特に昨日のMotion Smoothing実装アプデはエラー306発生させてるユーザーが多そうなんだけど、このスレではそんな様子がないなーと思って >>448
まだMotion Smoothingは使い物にならないという感想くらいで
とくにエラーも出なかったよ
OSのアプデもドライバも最新 betaバージョンならテスト実装とかでQA不足とか
普通に不都合があっても、そういうもんだと思うけども https://fabcross.jp/news/2018/20181019_aerotap.html
こういうので簡単にフルボディトラッキングできるようになればいいんだけどな
指先までとかは無理としても ていうか自分を完璧に数ミリの狂いもなく3D化して自分の姿かたちをVRで見てみたいんだけど
これまでどうやっても自分自身を第三者として見ることはできなかったけどVRで夢が叶うよな なんでハイテクを使ってきたねえもん見なきゃあならんのだ だよなあ、VRで美少女に転生受肉する夢ならもうとっくに叶ってるし今更 SteamVR Motion Smoothing結構出来良いね
ベータだけど俺はもうこっち使っていくわ
フレーム補完も来たし後はナックルズを早く発売してくれればもう完璧だな
RiftはASWだけどVIVEはSMSになるんかね?w ms否定意見結構あるけど普通にいい
ヴァーチャルモーションキャプチャーとゲームソフトみたいに多重起動させても いい感じに見える SteamVR betaにするとモーションスムージングには非同期再投影のサポートが必要です
とか出るんだが、1060では無理なのかな? NVidiaのドライバ新しいのに更新しないと使えない Odyssey+ 公式情報きたな
https://www.samsung.com/hk_en/hmd/hmd-plus-xe800zba-hc1/
アンチSDE構造技術とやらにより 616ppi → 1233ppi相当でかなり網目とおさらば出来そうだ
BT内蔵化は大して増えないと思っていたが逆に重量も減ってる 645g → 590g >>461
> アンチSDE構造技術とやらにより 616ppi → 1233ppi相当で
だめだ・・・胡散臭すぎる motion smoothing使えねえw
常時オンの話だが、
ガックガクだし映像が遅延してるっぽい?昔の遅延付きの液晶テレビみたいな
物によっては映像と音声がズレる
変なふにゃふにゃが見えるのは許容範囲として・・ >>462
単に倍密のパネルを使ってるとかじゃね?
でも駆動単位はママって言う。 公式にも出てるがPixel Replication ピクセル複製ってことらしい
ちょっとMRスレの人のコピペだが https://i.imgur.com/ef2g5fX.jpg
まぁ格子に見えてた隙間を別のピクセルで埋めて格子を目立たなくする
その効果が1233PPIのパネルで観た時と同等レベルですよってことかと >>466
新たに増えた「別のピクセル」が個別にコントロール出来るなら解像感アップを謳うのも理解できるんだけど
そうでないのならただの編み目解消でしかないんじゃないのとしか思えないんだよな >>467
ただの網目解消じゃろ? そううたってるじゃん? >>468
編み目解消なだけだったら
「616ppiだったものが1233ppi相当になります」なんて言ったらだめだろ 4Kパネルを積んでるのに入力端子が1080pどまりのモニターを4K相当モニターと謳っちゃっていいのかみたいな話だな >>470
「網目解消として、」ppiが相当だって言ってんのに他にどう言えと。 それって網目の色が黒から灰色とか白色になるだけなんじゃないの? >>473
そもそもppiという単位で表現する必要がどこにあるの?
単にぼかしてるだけなのに 開口率が低いのを逆手にとって、わざと横にお漏らしするようにしてるとかかな。なら頭良いな。 >>475
ぼかしてるだけってどこに書いてあんの?
模式図を見るとよくあるフィルタ追加で乱反射ぼかしじゃなくて、疑似ピクセルがあるように見えるが?
ならは表現単位はppiでよかろ。 >>477
絵的にぼかした効果しか得られないじゃんって話
個別にコントロールできないサブピクセルを1ピクセル換算していいんだったら
>>472の例でも4Kモニタと謳って良いことになるぞ >>478
網目に関しては言って良いだろが。
「網目に関して」を抜くなよ。抜いてミスリードを誘うような発表ならともかく、正直に「網目が」って言ってんじゃねーか。 >>479
だから網間に関してなんでppiという単位を用いないといけないんだよ
原理みなくて謳い文句だけ見たら「細かいところまで表現できるようになったんだ」って誤認するだろ
もちろんスクリーンドア現象の出具合をppiという単位で表すのが社会通念として浸透しているなら誤認したやつが悪いって事になるが 誤認してる奴がいるから笑える
111 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3732-nBLa)[sage] 投稿日:2018/10/22(月) 18:39:29.11 ID:D4O0Q1BX0 [3/3]
HalfDomeが2022以降って先過ぎるし、mocuでミクさんを綺麗に視たいから買うわ お前ら編み目は有るもの そう言うモノって考えられないか?
まだ暫くは編み目は付いてくるんだから
文句言っても仕方ないだろ おいおい、そんな簡単に網目解消できるんだったらproに搭載しとけよ
さすがに買い換えらんねーぞ >>483
んなの先々考えずにpro買った奴が悪いわ SteamVRのレンダリング解像度をPCの性能に応じて自動で上げるのってなんか設定いるの?
9900K+2080だけど100%のままにしかならんのだけど…
今まで通り手動オーバーライドで上げてくのが確実なのだろうか
しかしSteamで売ってたDoughは上のPCでもまだ大半の場面で非同期再投影かかるんだよな
最低必須環境の32GBじゃなく推奨環境の64GB積まんとだめってことだろうか RAM 64GB?
富豪的プログラミングにも限度があるだろ 最新マザボだとマジで一般に手が届く値段で64GB積めるのがあるから反応に困る >>485
なんで2080ti買わなかったのかな?? 発売当日に並んでも2080しか売ってなかったんだもの… 623 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ ea8e-fIkj)[] 投稿日:2018/10/23(火) 07:37:03.90 ID:EVdKSLTq0
Oculus創業CEOのBrendan(現PC部門VP)が退職したので
「情報筋通りRift2キャンセルされたらしい」とTechCrunchがガチめのトーンで伝えてる。
スタンドアローンに注力するとか
https://twitter.com/yasei_no_otoko/status/1054431282006962176
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Oculus Rift終了のお知らせ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 単位としてのppiは画面解像度のことではなく単にピクセル密度のことだし、ppi上げることで網目が解消するんだからppi相当で表すのは間違ってないやろ。
仕組みを理解してない奴が後から文句言うかもしれんが。 >>491
一部の液晶パネルは斜めから見ても色が変化しにくくなるように一つのサブピクセルをさらに細かく区切って独立制御してたりするけど
それによって解像度が上がるわけでも何でもないのからかppiの水増し表記してるのは見たこと無いぞ >>466ってサブピクセルが1ピクセルあたり1個だったのが5個に5倍に増えてるわけではないよな
例えそうだとしてもピクセル内でのサブピクセル数と密度が上がっただけでピクセル密度は616ppiのままだし
それ以前にただぼかしてるだけならSDEは改善するかもしれないけど逆にシャープさ精細さとかは失われるだろうし詐欺的広告
小手先で誤魔化しても結局は視野角あたりの解像度上げないと画質に関しては根本的解決にはならんのよな
もちろんサブピクセル配列も大事だけどそれならスカスカのペンタイルなんて捨てろって話だし 別型番のXQ800ZBAの扱いが気になるが情報が出てこんな
流れたならそれはそれで構わんが、後出しは勘弁して貰いたいが・・・ 画面解像度(PCの解像度)と、デバイスのピクセル密度(ディスプレイ表面の密度)を混同してるのがそもそもの間違い。同じ単位で混同しやすいのはわかるが。
密度を上げる(網目に見えるほどの大きな隙間をなくす)技術で、画面解像度が上がってない…って言われると、何の話をしてるんだと思う。
その技術を使った製品が、スペックで元の画面解像度を隠したり、画面解像度が上がるような記載をするなら詐欺だとは思うが。 ほんとそれな
お前らのつかってる4Kディスプレイだって画素が4kあるわけじゃないしな >>497
> 何の話をしてるんだと思う。
開口率を上げるだけなのにその成果をppiという単位を使って表されると
解像度が上がったかのように誤認する奴が出てくるから止めろって話だろ >4Kディスプレイだって画素が4kあるわけじゃない
どゆこと? パソコンに全く負荷をかけずにSDEを解決する方法ってよく考えたらすごくね?
これを他のメーカーも使えばVRのレベルが一段も二段も上がるぞ >>500
3840は4000じゃないじゃないか!的な話じゃね? >>500
解像度3840×2160の画像を表示できるからといって
必ずしも独立制御された画素が3840×2160あるわけではないということ >>503
そうなん?>>498では断定してるようだけど
必ずしもってことは商品によるの? >>505
もちろんガチな4kはあるよ
だがお前らの使ってる安物じゃお察しってことよ ゲーミング謳った4k144Hz高速応答なのにそんな高くないやつは確かに怪しい >>505
どれがガチでどれが違うん?俺は4kディスプレイ持ってない >>497
>>466なら当社比2倍ってだけの話なのに1233ppiレベルとかさも一般基準かのような頭の悪い表現するのが悪いしツッコミが入るのも当たり前
ppiは一般的にはpixels per inchでしかなくSDEと直接関連付けられる数値でもなんでもないんだから
それなら開口率が上がって隙間が何%から何%まで狭くなりましたよって言ったほうがSDEのイメージもつきやすい HDディスプレイならともかく4kで素のドット単位意識することなんてまず無いからなぁ… >>500
RGBW方式という残念な4K液晶がある。
4ピクセルに対して
RGBW
BWRG
という配列が割り当てられていて、まあなんだ、
ピクセルの半分は輝度しか表現しないってことだ。 まだやってたのか。
あんだけ「Anti SDE」だの書いてて誤解するならもうどうしようもねーだろ。
それと、網目は画素密度の不足が主な原因なんだから、その方向のアプローチなら「網目に関して画素密度が向上したかのように見えます、具体的な数値で言うと何ppi相当です」ってそりゃ書くだろ。
元のページ読んでないんかね? >>506
4Kモニタ興味あるんだけどどれ買えばいいんだ?
安物っていってもいくらくらいのがおすすめ? あ、この人、SDEが「隙間が見える」だと思ってるんだ。
なるほど。 >>512
具体的な数値で言うと何ppi相当です」ってそりゃ書くだろ。
いや、開口率の改善の説明にその単位を用いた表現は見たことない
画像センサーの開口率の改善の説明でも
単純に○%とか従来比○%とかで説明する
というかそっちの方が正確に分かりやすく伝わる >>517
開口率の改善だなんていってないよ、SDEの改善だ。
見落としたのはよくあることだからもう気にすんなよ。
自分の過ちを認められないからって見落とし続けてどうすんだ。 前提としてサブピクセル間の黒い隙間がSDEの格子になってるってことがわかってないやつID:C+qWLz4wpがいるのか
そりゃ話通じないわ >>518
じゃぁSDEの改善にppiという単位を用いた事例があれば教えてくれ
あたかもその表現が当然のものとばかり言ってくれるんならあるんだろ? SDEの話は開口率で言い換えてもいいものじゃないのか?
「網目模様」って定義からすれば格子状に色が違うとか他の原因もありうるけど
現状のHMDでの網目模様は「隠れてる部分がある」で間違ってないような >>519
画素密度が足りないからそれが見えちゃうのよ、広い狭いじゃなくて。 >>522
密度も開口率も一因であって「じゃなくて」ではないんじゃない >>523
どっちかと言えば、でよいかい?
あるいはだけじゃなく、でよいかい?
別に開口率が寄与しないって言いたいんじゃなくて、擬似的な画素密度の寄与をうたうのにppi使ってないが悪いんだって言いたいだけなので。 RGBストライプのパネルならさらに倍の2500ppi相当や!
こんな比較に何の意味があんだよ あのスペック開示で話題にしてるのは開口率でも広い狭いでもないんだよ
「画素密度」に主眼を置いてるんだよ
もっと言えば点の数だ
点の数がたくさんふえて網目のスカスカ感を解消した、それはppiいくつ相当まで点の数が増えたからだ
至って真っ当な説明だ
みかんつぶ入りオレンジジュースで例えるなら
みかんつぶ100個とは別にみかんつぶ風のグミを100個加えたことでつぶつぶ感を倍にしました
それはみかんつぶ200個相当です、こういうことだ >>525
そっからなのか
さんざん言われてるけど>>466に沿って言うなら
むしろ解像度うpより開口率上げる仕組みっぽいね
>>527
その例えで言うなら粒の影で200個に見えますくらいのもんだと思う >>530
解像度アップなんて誰も言ってないんだよなぁ。
例えとして、あの模式図の点が、本物の点光源だと考えてみてよ。
点が増えても開口率は限りなく0のままだよ。 インク粒の話じゃなくて、光源の点の話なんだけどなぁ。 >>531
あー解像度うpってのは>>522の「画素密度が足りないから」を受けての話
開口率0ってのはよく分からんが図を見る限りは見える光源部分が増えてるんじゃなの? とりあえず>>527は頭で理解できた
それ以外の奴らが言ってるのはまったく頭に入ってこないというかわかりづらい
プレゼン能力の差ってこういうことなんだろうなと思った 俺に優しく教えて下さい
前より綺麗に見えるの?見えないの?
単純にppi増やしたのとどう違うの?
実際の映像で比較できる画像はまだ無いの? >>537
キレイには見える・単純にppi増やすようには表示できる情報量=実質解像度は増えない
と自分は理解してる >>537
SDEが改善します。Odyssey+が言ってるのはここまで。
単純にppiが改善した場合は、画質も高精細になります。
実物画像はまだありません。 >>539
「高精細」というのが語弊あると思うんだよなあ >>527
みかんつぶ100個分のつぶつぶ感ってノリで
インチあたりピクセル616個分のSDEって言われてもチンプンカンプンって話だよ
みかんつぶ100個分のタンパク質をみかん粒風のグミ100個で補って2倍にしましたって言われてもわけわからんでしょ >>535
限りなく小さな面積の光源で考えもらって、そんなのいくら増やしても枠の広さはいくらも変わらんでしょ>開口率0 >>538,539
ほーん網目だけ一部切り取りましたってことなのかな
PSVRのやり方とは違うの?
今んとこVIVEの液晶がPSVRのみたくなって網目ないけどボケボケ位のイメージしかない むしろ滲んでみえるんじゃ…と思うが
流石にそれは現物見ないとどうとも言えないな
>>542
光源のサイズに関わらず枠にかぶせるように光が見えるとしたら実質開口率は上がる
プロジェクターは光源はちっちゃくてもでかいスクリーンで見れるように >>540
どう言う?
あ、高ppiにアップスケールで表示した場合との比較ってこと?
そんなん実物こないとわからん。 >>544
うん、だからパネル開口率なんてあんまり意味ないんだよ。
問題となるのは密度なのさ。 これは人気ですわ
186 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 921b-usPd)[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 15:35:43.90 ID:z+2yFg0p0 [2/2]
Odyssey+
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1810/23/news061.html
VIVE Proと同等で499ドルは安い。Pimax8Kまでの繋ぎに買ってみるかな。
187 名前:名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM8e-Pr2h)[] 投稿日:2018/10/23(火) 15:41:27.36 ID:HT+RQbKYM [4/4]
>>186
1233ppiが本当ならViveProの倍近い解像度になるけどパネルそのものは片目1440x1600
なんだね。
興味あるので試してみたいなぁ〜。
192 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f2c8-nBLa)[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 17:51:53.41 ID:dG6WyXZL0
VRの没入感がそがれる網目が無くなるのはデカイな
そしてこの価格、pro買った人が可愛そうなレベル 当社比2倍ってのを素人に凄い雰囲気に聞こえるように、わざと分かりづらい表現で言ってるだけなんだろうけど
馬力やトルクや車重じゃなく排気量の比較で車の動力性能を語ってるようなもんだよね
F-1カーが1.6Lのところうちの車は3.2Lで2倍凄いなんていっても騙されるのは馬鹿だけ
まあこの場合当社比だけど >>546
いや枠は密度が上がれば目立たなくなるだけで
一定の解像度まで(人の目次第)は大きな原因であることには変わらないよ 実際に優良だと誤認した奴がスレにいるのに、それを否定してOdyssey+の広告を擁護してる奴はなんなの
大体>>461のページはどう見ても、ディスプレイ関係でよくある眉唾広告だろ
「騙されるほうがおかしいからセーフ」なのか「本気で騙そうとしているからアウト」が争点にならなら分かるが、そもそも騙そうという意図を否定する意味が分からん
ここは裁判所かよ >>549
だから疑似的に解像度をあげようってアプローチな訳でしょ。
効果の程は実物見ないとわからんけど、のっぺりと開口率をあげるよりも、光源が増えてるように見せたほうが、目が騙されるかもしれん。
そういうコンセプトなんだろうから、そりゃppiって表現するよね。んで、誤解されないように散々Anti SDEって連呼してる。パネルの名前にまで。
問題ないでしょ? >>551
「そりゃppiって表現するよね」意外は概ね同意
ppiも仕組み的なところからすれば間違いでないとも言えるんだけど
商品の説明としては誤解を含みすぎる 実際にモノが入るまでなんとも
安いからとりあえず買って、無線とトラッカーを捨てて
貧弱なトラッキングと不安定なSteamVR対応になってもなお
SDE低減効果が良ければそっちを使うさ カスメやmocuやコイカツで使えればOKでしょどうせ >>550
>users can perceive a 1,233ppi-level resolution.
未だにSDEだSDEだ言ってるやつもいるけど完全に『1,233ppi-level resolution』って言ってるからなあ
サムスンが素人を騙しにかかるのは勝手だし信者がそれを本気にするのも宣伝するのも勝手だけど、
HMD持ってない人とかも集まるSteamVR総合スレなんだし嘘を否定することくらい許されてほしいわ 1233ppi相当のSDEも意味わからなかったけど、1233ppi相当の解像度って言葉も相当意味が分からんわな
俺らが見るのはパネルじゃなくそれを拡大してるレンズなんだよね
レンズ上にいくつのピクセルが表示されるか、そのレンズ上のピクセル一つがどれだけの質なのかが大事なのであって
パネル上にどれくらいの感覚でピクセルが並んでるかなんてのはどうでも良い事 >>558
みかんつぶ入りオレンジジュースで例えるなら
みかんつぶが何粒入っているか、そのみかんつぶ一つがどれだけの質なのかが大事なのであって
みかんつぶがどれくらいの間隔で分布してるかなんてのはどうでもいい事
でも今重要視してるのは飲んだ時にどのくらいつぶつぶ感を得られるかだ
だから>>558は的外れ >>558
レンズ越しだから中央と周辺で密度に差が有りそうだよな >>559
つぶつぶ感はみかんつぶが何粒入ってるかでわかるんじゃ
>>527でも自分でそう言ってるし >>561
でしょ
みかんつぶっぽい粒を混ぜることでつぶつぶ感2倍にするっていう話なんだよね
それを言うのにppiというのが適切ってことも分ると思う odyssey+フルボッコで草
内容量33%減でお値段据え置き
従来品に比べ光源が減って目への負担が3割軽減のペンタイル産み出したSamsung先輩だぞ
これくらい可愛いもんだろ 新製品出たのに、ひたすら叩くだけとか。。。
VRなんて発展途上の新しいカテゴリなんだから、1年経てばそりゃスペック上がるだろ
そういうことすら、受け入れられないの?
それより、Oculus Rift2キャンセルとかそっちのほうが余程でかいと思うけど >>490 まあ性能負荷を上げずに見た目良くなるんなら良いんじゃね?MR派なら有りでしょ
他から今積極的に買い替えるかっていうと微妙だけど 伸びてると思ったらまたいつものかよ
脳内会議しても意味ねえんだから
実物レビュー待てや >>568
品物自体じゃなく宣伝の口上に対しての不信でしょ 結局、目くそ鼻くそレベルの進化しかしないから批判が起こる
快適なVR体験は早くても10年後くらいだと思うよ。開発側が撤退してなければの話だけど PimaxやStarVRみたいなの出しちゃったら大幅な機会損失
3Kで売って4Kで売って120度で売って140度で売って刻んで刻んでいかないと これが
口口口口
口口口口
口口口口
こうなったら
田田田田
田田田田
田田田田
実解像度はともかく緻密になった気がする その田と田の間に新たに新設された画素が入ってきて
滲んだ効果がでると思われる
なので編み目感は解消するけど、その代わり解像感は低下すると思う
(実際の解像度は変わらないがあくまで知覚的な影響) □■□■□■□
■■■■■■■
□■□■□■□
■■■■■■■
□■□■□■□
■■■■■■■
□■□■□■□
↑これが
□■□■□■□
■ ■ ■ ■
□■□■□■□
■ ■ ■ ■
□■□■□■□
■ ■ ■ ■
□■□■□■□
↑こうなるくらいの話でしょ?
□が画素として■が網目
空白は周りの画素に影響される穴空き部みたいな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>579
いや、その空白の部分にも□が入ったんでしょ。
元からある□と同じ色に光るだけの□が。 >>580
□を画素と定義して書いたからそれと機能が異なるのを表現したかった
光るにしても単純に黒枠抜いた穴みたいなもんじゃね? >>581
なるほど。
まぁ画素としての機能は果たしていないな。
ただのディフューザーだなw WindowsMRって解像度とか視野角を大きくしちゃいけない縛りとかあるんだっけ >>574
グラボやCPUが刻まれているし多ユーザー刷新にも時間がかかる
長期間いつまでも出ないよりは、刻みでも出してくれれば選択肢として有難い
>>583
MSが掲げてるWMRの最低スぺって条件やそもそもPROもオデも現状ですらスぺ足りな気味
実PPI(負荷)は上げられないので、有機ELでSDE減らすには現状はこれがベストなんじゃないかな RGB配列で2kになるよりかは、網目が実質みえなくなるならペンタイルで良いな ただオデはvive pro相当の画質をすでに出しているので、今回の+は
それよりも上の画質になっていることは間違いないだろう
滲むとかそんな心配は無用だと思うぞ >>587
>オデはvive pro相当の画質をすでに出しているので
俺はRiftとOdyssey比べて画質の向上をぜんぜん実感出来ないんだけど…
内部解像度上げないと駄目とかなのか? >>588
PCスペやHMDで自動的にSSデフォ値が決まる、SS上げないとオデにした意味が無い場合もある
性能不足だと自動でグラ落ちるので、補間無し90FPS維持=そのSS設定値に限れば最高性能を発揮出来ているとなる
基本的にはPROで最高性能を出せるPCじゃないとオデでも最高性能は出せない
最高に拘らなければ、常用可能レベルのTMRで要求スぺを大幅に下げることは可能 >>586
同じ解像度ならペンタイルの方が網目になりやすい筈だが それは、当然だね
ただ、+で網目が観えなくなるならそれで良いというだけだよ Samsung HMD Odyssey+: Full Feature Tour
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=O8oJe_NgMvA >>589
i7-6700K@4.8GHz メモリ16GB GTX1080なんだけど今どきじゃもう力不足かねえ >>592
0:15
この比較画像、完全に解像度増えちゃっててワロタ >>583
自前でパネルを作れるとこ以外はMSからモジュールの供給を受けて作ることになるから
各社ほぼ同スペックになってるんだと思う >>592
1600*1440*2のところから110度のところで空間が歪んでてうけるw UE4製のゲームでいくつかあったけどレンダースケール設定が無視されるソフトはどう対策すればいいんだろう pro使ってるけど次買い換えるのはpimaxみたいに視野が広いhmdだなあ
あいにくpimaxのバックはできなかったんで、次世代pimaxまでproで我慢するかなあ 標準で視線入力を搭載したら無印VivEから買い換えるかな…
後付けだとろくに対応ゲームが出てこないのわかりきってるもんな >>601
いや、オデ+が悩みどころじゃん
>>602
よっぽど評価が高くないと割高購入はイヤ pro持ってる奴がなんでオデ+なんかで悩んでるんだよ
頭お花畑かよ 外出先でも手軽にプレイ出来るのはWMRだけなんだよなぁ
+のAntiSDEはファームアップだけで対応出来るようなものじゃなさそうだから無料で機能追加も無いだろう
PROやオデで減ったとはいえ、まだ確実に網目が視えてるし、表示品質改善求めるなら普通にありだな >>607
トラッキング性能はおそらく低下すると思うけどそこが許容できるほどなのかって疑問は残る MRのトラッキング性能はゴミクソだぞ
viveを45FPSでやるレベルの違和感 >>607
許容範囲は人それぞれだろうけど、長時間さまざまなソフトやサービスでWMR(オデ)を触ってきたが、問題になる操作は一切無かった
発売時誰もインサイドアウト方式特性を把握して無かったのが、コントローラーが明後日の方向に飛んでいくだの、繋がらない、すぐ切れるなんて悪評が広まった原因と思うわ
テンプレにトラッキングについての確認項目も追加したが、その項目としばらく使って特性を掴めば上に描いたようなトラブルは無いし、ついでにセンサー無しのコスパお手軽さもあり不満は一切無いな >>611
SUPERHOTやってみ
前向きながら足元の銃握れないから skyrimの弓、ゴルフのフルスイング、スナイパー、SBの超光速曲での刻み連打や超難度カスタム曲perfect可能、初音ミクの音ゲー腕釣りそうになるが可能 etc・・・
正直工夫や慣れでどうにでもなるトラッキングなんかより、ホームで文字入力する時ソフトキーが必ず立ち上がる方が、自分での解決策が一切無く万倍ウザいので、ソフトキー消す設定追加の方がWMRユーザーは喜ぶな >>610
MRがどう駄目なのかviveとどう違うのかって動画しらない?
体験する場所がないからネットの悪い評判見てもいまいちピンと来ない えりでんとかpCARSみたいな座位ゲーやる分には問題なかろ HMD無しでリンクボックスとベースステーションをBluetoothで繋ぐ方法ある?
ドライバを手動で入れてBluetoothデバイスは認識してるけど、
SteamVRのBluetoothサービスが動いてくれない… >>615
>>293の視界とトラッキング範囲は参考なると思う ノールックショットとかできないんでしょ?
そもそもトラッキングの為に気を使ってアクションするなんてストレスでしか無い
自分としてはその新技術ペンタイルが他機器にも移植されたらいいなーって方に期待してるわ >>619
車の運転などと同じで一々考えたり意識して動かないわw
しばらくやってれば一々どちらががブレーキでどこがアクセルとか考えなくなるのと一緒
アクセルとブレーキ間違えて店に突っ込むような老害には、無理かもしれんが >>620
一々考えたり意識的しないからうっかりトラッキング外れてしまうんだろう
アイテムを腰や背中のあたりに収納するゲームとかだってあるんだし
まあそういうゲームはそもそもMR非対応なのかもしれんが 今β入れるとアドバンスドセッティングのプレイエリアの移動や回転おかしくなるよね? >>619
odyssey+はペンタイルじゃなくてRGBのデルタ配列でしょ
>>597 デルタ配列…サブピクセルは足りてるけど、エイリアス目立つ方向にならないのかな? >>624
ストライプと違って斜め線は滑らかなはず
その代わり縦横の線はぼやけるかな 【悲報】次世代VR『オキュラスリフト2』開発中止へ、VRの未来が一つ狭まる
https://www.eurogamer.net/articles/2018-10-23-facebook-reportedly-cancels-its-next-generation-oculus-rift-2-headset-for-pc
FacebookがPC向けのVR次世代機『オキュラスリフト2』の開発から手を引いた、とする報道が流れている。
海外メディアTechCrunchの情報筋によると、Facebook VR部門の再編により『オキュラスリフト2』の開発は先週中止になった
これにより本機の開発を率いてきた、オキュラス共同創業者のBrendan Iribe氏がチームを抜けることに。Facebook社とIribe氏との間には「オキュラスの未来に対する根本的な意見の相違」から確執が生まれていたようだ
Facebook社はVRをカジュアル向けにアピールするため、高性能PCを必要としない『オキュラスGo』や『オキュラス クエスト』といった製品をリリース。一方でIribe氏は「(VR性能の)底辺を争う気はない」としていた >>611
MRは音ゲーとかシューティングならほとんどロストしないけど、クライミング系やロケット飛行系のアクションではかなりロストするよ。
ファイトイッパツ!な場面を想定すればわかると思うが、頭の上で崖を掴みながら逆の手で下から持ち上げたり、手を差し伸べるときに逆の手が視界外にあるとロストする。
特性は理解してるし、それをカバーするように視界移動しても起こるので、ゲームが求めるアクションによっては頻繁にロストが起こると思った方が良い。
問題はどのアクションがロストしやすいかは体験しないとわからないことか…視界外でも動き続けるならトラッキングできるからね Oculsに対しては、HalfDomeさえ宣言通り2022までに出してくれれば他はどうでも良いな >>628
それが原因で先に進めなくなるレベルなん?
そうでないなら、別に良いんだが >>630
よくないぞ
PSVRも後ろ向けないってかなりのストレスになる
やる気がなくなるレベル
普段vive オキュで当たり前にトラッキングしてるからそう言えるだけで思ってる以上に重要だと思う >>631
いや、だから進行不能にならないならべつに良いと・・・
PSVRもやってて別に不満ないし まあPSVRはソニーの審査があるから進行不能なのはリジェクトされてるだろうし
steamVRだとそのあたりザルだからマジで進行不能になるソフトがあっても不思議じゃない キー配置の違いで変更しないといけないとかならまだ判る
WMR発売から1年たったが、その前から出てるStamVRソフトでもそんな話は聞いたことすら無いな
誰も買わないようなソフトや個人がいい加減に作ったソフトまでは判りようも無いが、誰も買わないならどうでもいいわね 進行不能っていうかそもそもMR対応してないってケースはある、SprintVectorとか >>630
進行不能になるかは上でも書いてる通り、「要求されるアクション」による。
多くのゲームのほとんどのアクションは問題ないけど、一部のアクションでは詰んではないけど支障あるレベル。
やろうとしたことができなかったから同じことを次は後方確認をしながらもう一回やる…ってかなりのストレスだよ。失敗が命取りになるゲームとかマルチプレイならなおさら。 To The Topなんかゲームにならんだろうなぁ >>637
TO THE TOPは通常時は移動のほとんどが視界方向だから9割は問題なかったし、MRでも楽しめたよ。
ただ中盤と終盤に出るロケットは、詰むほどではないけどMRではうまく動かないから困難だった。
後方の噴射方向の微調整ができないから、方向変えるたびに、視界前方からケツまで高一気に手をまわす必要があった。 >>837
ゲームにならんって、WMR対応になってるけど?不評レビューにもWMRだからどうこうってのはなさそうだし
結局、誰もがやりたがるような売れてるゲームSkyrimやFO、SB(まともな開発)とかに問題ないし、これには興味湧かなかったので良いけど TO THE TOPは自分は最初の移動からダメだったな
酔うというよりはリアルの方でバランス崩してこけるという感じ 新PCに乗り換えたけどやっぱりViveのカメラすぐ働かなくなるのなんでや…
昨日まで見えてたのに今日は動いてない
なんでや… vive proだけど、カメラはやっぱ何かおかしい時あるな
USB抜き差し、USBポート変え、再起動とかしてると直る >>639
たぶんMRだと困難なステージ(ゲーム後半)まで行くほど遊んだなら好評にしてると思うよ。詰むステージはスキップできることもわかってるだろうし。
フォーラムでも「MRだとロケットステージでトラッキングロストするやんけ」ってやり取りがあって、「逆噴射」のオプションがあるよって回答だった。
初回起動時に設定するとロケットの存在を知らないから、「逆噴射」オプションはいじらずにクリアしたけど、MRでも遊べるようにするためのオプションだったんだな。
ってか、中盤まで使わない設定とか今更気づかんわ。 VRChatで小さく前習えしてる奴らはみんなMRという弊害 >>642
カメラ使えなくなるのは根本的な原因はよく分からんけどUSB抜き差しし直せば大体直る ルームビューで使うカメラ選べたらなぁ
ViveのHMD側の隠しUSBポートを活かしたい こんな狭い業界でゲハ戦争みたいな事してるのは笑うわ 4770K+1080から9900k+2080に乗り換えたけど不思議とSteamから起動してSteamVRが立ち上がるまでの時間は
殆ど変わらないんだよな >>651
俺も今4770kなんだけどどう?世代変わるとやっぱり凄い? >>653
VRだとレンダースケール上がって綺麗に見えるようになるだけだなぁ それはCPUの差じゃなくてグラボの差でしょ
CPUが4770Kから9900Kに変わってグラボ同じで
綺麗になったと体感出来るほどのSSアップは無い
4770K持ちならCPUよりグラボに金突っ込んだ方が良い 3080tiとpimax8KX
これがベストチョイス 読み込み時間はストレージ周り変えないとそんな変わらんよ NVMeの方にSteamVRを入れときゃよかったのか
でもワークショップのコンテンツで容量食われるのが辛い Vive累計で30万台も売れてなかったのか…衝撃的だな フェイスブック、ARグラス開発を認める 現在は初期プロトタイプ - Mogura VR
https://www.moguravr.com/facebook-ar-glass/
親会社のOculusは今後ARを主体に進めるのかしら Viveスレで言われてた通りSNS主体になって行くんだろうね だから言ったのに…
ザッカーバーグはゲームになんか興味はない
ソーシャルがやりたいだけだって
なのにお前ら
Rift最高!ハイエンドPCVR最高!長く遊べるゲームが出れば流行る!座位で何が悪い!
の一点張りで、聞く耳持たないからこういう事になる
やれやれ エロVRとVRチャットの2強だからなぁ
しかも後者は全年齢だから客層が厚い VRチャット あのユルさがいいけど
大手がやると問題だし 難しいね >AR部門トップ、Ficus Kirkpatrick氏
>「もちろん、(ARグラスの開発を)進めています」とKirkpatrick氏は答えました。
どこもARの研究はやってるだろうし部門責任者が開発進めてるって答えて何の不思議が・・・? >>666
大丈夫だと思うよ
PCVRはもう完全に大SteamVR教が握っちゃってるから
ただしViveが覇権ではなく、Lighthouse連合国が来年辺りから出来始めると思う >>670
ARは自分から見た他人を拡張
VRは自分の主観を拡張
だからね
今眼球を通して見ている光学認識の世界そのものが脳内で作り出されたVRみたいなもんだし じゃなくてもARって現実との合成だからねえ
670は逆言ったほうが適切だしすごいことだと思う
ARと見間違うようなVRだったらすごい >>673
>>670で言いたかったのは、AR(MR)HMDが進化して、視野角や映像の不透明度が改善されれば、VRHMDと同じ映像を見ることができるということ
逆にVRHMDに高解像度のステレオカメラを付けてAR側に寄せていくこともできるが、上記の方がよりエコにできるだろう 投影画像の輝度が高くなったとしても、逆に暗くしたい部分はどうすんの?
有機ELと液晶のハイブリッドにでもするのか>AR
HMDモニタ内に外部の景色も映し込むって方が普通に合成も何もかも上手くいくんじゃね
>>655
>綺麗に見えるようになるだけだなぁ
いやそれ、「だけ」じゃなくてかなり重要のような… あ、ARの場合はメガネ部分が直接有機ELだったりはしないか、そこはどういう仕組みか知らんけど
ARのメガネで現実の風景を透かして見つつそれを完全に覆い隠すような映像を投影するのは難しいだろうってことね >>676
「調光ガラス」の進化が進むと任意の部分も暗くできる
あと、VRをベースにARを伸ばす方向性も否定しないが、
ステレオカメラを目と同じ位置に配置しない限り、外界の映像に違和感を生じてしまうので、リアルタイムにCGに置き換えたりする必要が出てしまう >>676
>リアルタイムにCGに置き換えたり
まあそこも確実に実用レベルになってくよね >>679
そう、だからAR、VRどちらも進化すると最後は同じような体験ができるデバイスになっているかもしれない
ライトフィールドのVR動画とフォトリアルなリアルタイムCGのカットシーン
インタラクティブな仕掛けがないなら区別がつかないかもしれない 脳直結こそ理想だね
俺の寿命内での実現は無理だろうけど >>678
> 「調光ガラス」の進化が進むと
それがAR映像のピクセル変化についていけるレベルになるまでだいぶかかりそうだなー
>ステレオカメラを目と同じ位置に配置しない限り
HMDの厚み分のズレがまずいってこと?
>>679
しかしリアルタイムとは言っても中間の処理が入るぶん絶対に遅れは生じるから、実際どうすんだろw >>683
Leapmotionのステレオ赤外線カメラ映像見ながらで左右に首を振ると、回転中心からのオフセット量が大きいので、ものすごい違和感があるんだわ
目の間隔との違いで物の大きさは狂ってしまっているのを差し引いても、このオフセット量を少なくしないと解像度上がっても違和感がなくせない >>685
自分も同様のこと感じてたよ。
個人的にGoogleの「Welcome to Light Fields」で実現してる技術の応用で、ステレオカメラの映像にオフセット分逆算した画像処理を施せないかなとか期待したりしてる。
カメラ・肉眼位置のオフセットくらいなら、ライトフィールドカメラとまでいかなくてもステレオカメラで得られるデータでいけるんじゃないかと。 >>683
>絶対に遅れは生じる
VRのCGやトラッキングもそうだけど
遅延が単純に人間が感知出来ないほどになればいいわけだし
そのうちハード性能アップだけでもゴリ押しで実現するんじゃね?
ちょっと前からしたら向いた方向のCG映像がリアルタイムレンダされるだけでもびっくりだよ >>687
確かに30mm位の前後オフセットなら画像処理で軽減できるかもしれないな
表示パネルと一体型のカメラ(パネルの裏側にカメラが張り付いてる)を開発してくれてもいいのよ 理想のVR映画館作ろうと張り切ってたけどVR被ってるとスマホ弄れないことに気がついた
家で映画見てるときってながら作業するからVRと相性悪いな… Miracastのキャプチャをゴーグル内に呼び込む >>690
VR映画館と一緒にVRスマホを作ればよかろう SteamVRのダッシュボードで動かす指定っていつの間にか設定から消えたのか
新しいPCに乗り換えたらVirtualDesktopDashboardが自動起動させられなくなって辛いぜ 新しいVR買いたいんだけどいつ買えばいいかほんと読めないね
pimax5k+,8Kに加えて近々リリースのオデッセイ+、oculus quest……その後にも色々出るだろう
どれもデメリット孕んでて決めかねる >>695
こう言う奴って、
自分は先行投資もせずにあとからノコノコやってきて調べれば分かるようなことをわざわざ質問した挙げ句、
『賢者は書に学ぶ(ドヤァ』
とか思ってそうで殴りたくなる PCがもう着いていけないπmax8k
1080tiとか無理
俺はここで脱落だ あとはたのんだ >>694
steamVR起動時に自動起動させるアプリケーションの指定方法はちょっと前から変わった
steamVR設定→アプリケーション→ドロップダウンリストから『(オーバーレイアプリケーション)』って末尾に付いてるものを選択して
steamVR起動時にこのオーバーレイアプリケーションを開始する にチェック >>695
Odyssey+ならもうとっくに販売してるぞ
公式とMSストアは1週間以上前から、一般ネット小売も早いとこはもう買える(newegg)
その中ではB&Hが直送出来そうだが、入荷情報はまだ更新されてない VivePORTを黙らせる場合はチェックを外すのも豆だ >>702
ありがとう
帰ってから覚えてたらやってみる 壊れたVRってどう処分したらいいんだろう?
売ってもジャンクだし燃えないゴミにぽんと捨てていいもんかね >>707
Riftは1年保証切れたら修理も拒否されるから
捨てるか部品取りジャンクで出すしかないな。 >>709
え、Riftって保証切れたら修理すらはねられるのか
viveは保証切れても無料→有料になるだけでちゃんと修理してくれるのに >>709
Riftはリファービッシュ品を買う選択がある 遊んてるところを撮影してMR風に合成してリアルタイムにテレビに映して人に見せたいんだけど
LIVもMixcastも使い方全然わからん
後者は日本語対応だけどどっちも説明もガイドもないし手探りで覚えるしかないのか
SR300は持ってるけど近距離IRだから向かないかな… ビートセーバーのカメラmodなら簡単だけど
LIVはめんどくさいな OculusRiftなら公式でMixedReality対応してる >>712
基本概要はここ見ればわかるかも
https://wikiwiki.jp/vrapp/MRVideo
Mixcastは有料なので試したことないけど
自分が知る限りMixedReality合成方法は2パターンあって
・LIVを使用して、『カメラ映像』+『LIVが対応しているVRゲーム』で表示させる
メリット:LIVがMR合成してくれるから楽。
デメリット:LIVが対応しているVRゲームしかできない。カメラ映像しか取り込めない。
・OBSを使用して、手動で『ウィンドウ画面やカメラ映像』
+『Unity制作且つexternalcamera.cfg配置でMR表示を許可しているVRゲーム』で表示させる
メリット:カメラ映像以外も映像として取り込める
デメリット:設定がちょいめんどくさい。ゲーム側のキャラ描画表現によってはMR合成としてダメな場合あり。
※ダメな例:https://i.imgur.com/yWc6MD5.jpg
※良い例:https://i.imgur.com/XrZtCZK.jpg https://i.imgur.com/VgZKFiK.jpg
実写映像でのMR合成だと ※Viveを用いた場合
・カメラとViveコン(orトラッカー)を固定させる
・Viveコン(orトラッカー)からカメラまでの座標設定
がものすごくめんどくさいので、バーチャルモーションキャプチャーのCGキャラの方が楽とだけ言っとく
バーチャルモーションキャプチャーは次回のver0.17でカメラ映像出力対応予定なので
LIVを使用してCGキャラを用いてのMR合成も可能になる VRならではのキャラが喋っている位置がわかるVCでやりたいんだけど
ゲームのマッチング不具合とかでゲーム内で意思疎通取れるとこまで漕ぎ着くのが難しく
実際はdiscordとか使っちゃうんだよね、もったいない
声だけじゃ誰が喋ってるのかわかりゃしない デラックスオーディオストラップにやっと換装した
付属のヘッドフォンの音質が思ってたよりしょぼくてがっかり 1000円の溶接面バンドと1万のヘッドホン買った
方が良かったかも VRにおけるフレネルレンズって薄い安い以外にメリットあるのかな?
viveproのレンズをgearVRのものに置き換えてる人もいるみたいだし、その人はそのの方がグレアもスイートスポットも良くなったと言ってる >>720
gearVRレンズのデメリットがフレネルレンズのメリットになるかな?無印+gearVRレンズに変えてのデメリットを書く
・ダッシュとか移動時に視界ぼかしたりするのがよくあるように、綺麗に見える分酔いやすいと思う
・小さなゴミもすぐに気がつくようになって、取るまで気が散ってゲームにならない(皮脂もついてるのがわかりやすくなったから磨く頻度は増えた)
・レンズの位置が少し手前になるから、レンズ位置調整しないとぶつかるかもしれん 私は一番手前でまつげが触るようにはなったから少しさげた >>721,723
なるほどありがとう
高いVRほどフレネルレンズ採用してるから謎だったけど、酔い防止とか色々効果があるんだな
より多くの人に適応できるのはフレネルだけど好きな方を使ってねって感じかな 3Mのプライバシーフィルター貼ってる人はいないの? Odyssey+とVIVEPRO、Lenove(WMR液晶) 3つのHMDパネル表示比較動画来たな
https://youtu.be/K-KX3ZSXgbI >>726
あまり期待するほど変わらない感じだよね オデプラよりも旧オデのほうがいいってことなんかね
素の解像度は同じだよな確か パネルの解像度が変わらん以上はそりゃ根本的な性能向上が無理なのも分かり切ってたこと 動画投稿者がコメントで
「期待してなかったけど、オデッセイプラスの後に他のヘッドセットに戻るのは本当に難しい」
と言ってるし期待できるんじゃないか いろんなシーンを拡大して比較してあるけど映像によってはVive Proとそれほど大きく違わないな
でも違うとこは段違いだな さすがに根本的なポテンシャルでViveProには勝てないな
でも上手く誤魔化せてるとは思う これで旧オデが安くなってくれればラッキーだな
旧viveで耐えた甲斐があった Lighthouse慣れしてからのInside-Outはキツくね? >>735
ビッグスクリーンとか視聴メインの人ならいいんじゃないかな?
インサイドアウト式のHMDトラッキングは悪くないみたいだし >>735
vive一式持ってるなら、
コントローラーだけviveの使ったりできるんじゃね ViveコンをVive以外で使うときってどうやって通信してるの? knuckles早く出てくれないかなー…
進捗どうなってるん テトリスエフェクトが超やりたい今日この頃
PCでああいう感じだとrezが近いんかな?
あゲームオーバーしない適度な難易度に固定してトリップ感味わいたいわぁ >>741
無数の粒子を飛ばして遊ぶChromaLabってのオススメ
音楽はデスクトップで好きなの流せばエフェクトが連動する
電子ドラッグ感あるぞ vrAMPも良いと思う
あれ系統はなかなか増えないな もちろんそういう可能性も書いてあるけど、
>このheasdsetが何であるかについてのコンテキストがないことに注意することは重要です。
>それは、内部プロトタイプのテストベッド、または将来のヘッドセットのために従うべきHTCのようなメーカーのためのリファレンスデザインである可能性があります。
とも書いてあるから。
でも楽しみだな。是非参戦してほしいな。 >>742>>743
横からだけどどっちも即ウィッシュリスト行きですわありがとう Knucklesコンも同梱って話しになってる
新型ヘッドセットとKnucklesコンのクッションが酷似してるそうで
Sources: Valve Planning 135° VR Headset Bundled With ‘Knuckles’ Controllers And Half-Life VR
https://uploadvr.com/valve-135-vr-headset-half-life/ PimaxもバックしてるけどValve直々に出すならこっちも買わねえとな!
楽しみだわ
本当に出るならな!
ていうかハーフライフバンドルって時点で不吉…出る気がしない
HL2EP2の続き何年待ってると思ってんだ 問題は値段だ
この内容ならproの価格超えてもおかしくないぞ… proと同じ解像度のまま視野角広げたら
かなり画質落ちるんじゃね… Pimax5K/8K出るのにいまさらこういうの出されてもな
解像度でも視野角でも視野角解像度でも劣るのに買うやついるのか >>751
視野角135度ならppiはviveと同レベルですと MRでmossをやろうとしたらコントローラが左右逆に認識される
右手で移動、左手でアクション
MRポータルでもsteam VRホームでも左右の認識は正しいんだけど
ゲーム内だけで入れ替える設定ってできる? 解像度そのままでも視野角広がってSDE減るならありだな… >>752
でもpimaxって有機ELじゃなくて液晶じゃなかったっけ?
コントローラーも初期のknucklesモデルみたいだし
それと本当にアイトラッキングがうまくいってるのか気になる
だけどViveの方も>>748見ると、その情報が確かなら
アイトラッキングがついてないのか
相当技術的に難しいのかな >>754
不思議な不具合だけど,どうしても直らないならSteamVRのコントローラ割り当てを変更して凌ぐとか? STEM全額払い戻しキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
諦めずにキャンセルしなくて良かったぜ >>759
夢のコントローラー。
珍しいね払い戻し 最近ViveとsteamVR導入したんだけどたまに何かの拍子にsteamtours.exeとかいうプロセスが裏で起動してグラボぶん回してくる
これが起動してるとVRゲームも何も出来ないし強制終了させていいものなのかもわからず怖い 当然先に調べたけど英語のページばっかりでギブアップしました 同じ症状の人居ないのかな?スレ汚しごめんもう少し自分でがんばります Knucklesコンの最新ファームウェア内に流出した新型ヘッドセットの情報
Latest Knuckles firmware corroborates leaked Valve HMD images
https://old.reddit.com/r/Vive/comments/9whr66/latest_knuckles_firmware_corroborates_leaked/ WinMR用サムスティック右の前後操作で上下方向に移動するような設定はありますか?
水平方向の移動はvrsettingsで可能ですが、高さを変えたいのです。 >>766
steamtoursでググってごらん
twitterの質問でそれが載ってる
分かったのはそれぐらい >>752
解像度も重要だけどワイヤレスとかインサイドアウト式とかハンドモーションとかのが普及には大事な気がする
ヘッドセットかぶるだけでOKな時代が早く来て欲しい https://www.campaign.viveport.com/jp-subscription-rewards
これ購入した人います?
FO4と\1120のウォレットクレジットがつくみたいなんで3ヶ月のがすごくお得に思えるんだけど、
まだPCVRは持ってなくて、
年末までにゲーミングPCとVIVE PRO買いたいと思ってるレベルの人間でも購入ありですかね?
今日までみたいなんでめっちゃ迷ってます。 >>773
これFallout4VRだけでも元取れるよ >>773
これを購入したわけじゃないけどわりかしいい内容だと思う
仮にサブスクの利用期間が1月分になったとしてもクレジットとfalloutで元取れてる感じ >>773
2300円でFO4VRはお得だ 今までの最安値5000円超えてるし
ただPayPal自動引き落とし何故か弾かれるわJCB使えないわで自分は買えない >>774
ですよね!ありがとうございます!
ちなみにPC持ってなくても(Macオンリーでも)購入できます?
Fallout4VRはsteamコードみたいなんですが、steamのアカウントすら持ってないもので、
どうしていいかさっぱりわからず…。汗 Mac版のSteamクライアントからでもSteamコードを入力してアクティベート出来るからすぐ新規登録してこい >>776
>>777
すみません、レス行き違いました。
ありがとうございます!
やっぱりかなりお得なんですね!
ウォレットクレジットの仕組みがよくわかってないですが、
サブスク退会しても後日steamでのゲーム購入に使えたりするものなのでしょうか?
よくわかりませんが、FO4VRはいつかやりたいと思ってたので、
とりあえず購入してみます! >>779
了解しました!
ありがとうございます! >>775
3/6/12ヶ月利用権の購入って書いてあるよ
>>777
最初気づかなくてJCB弾かれてこのカード無効になったのかと不安になったけど、単純に対応してなかったのか・・
VISAカードに切り替えたら大丈夫だったが
もしVISA仕様になってるデビットカードあればそれを使ってみてはどうかな?
>>778>>780
自分はSteamのアカウントと紐付けました
他のPCゲーム買う予定あるなら、Steamアカウント作っておいて損はないかと
定期的なセールで安くゲーム買えますよ
ちょうどFallout4VR欲しかったのでお得な情報ありがとうね >>780
ウォレットクレジットはサブスク退会しても使えるけど
Viveportでゲーム買う用でSteamでは使えない 無事購入できました!
ありがとうございました!
でもFO4VRのsteamコードはメールで送られてくるんですよね?
まだ送られてこないんですが、これって期限の今日中にsteamに登録しないと無効になっちゃいますよね? >>782
お役に立ててよかったです!
こちらこそありがとうございました! >>783
あ、そうなんですね。それは残念です。。
でもこの値段でFO4VRが買えてお得だったと思うことにします!
教えてくれてありがとうございました! >>785
後日(多分2〜3日後かな?)メールでFO4VRのコード送られてくるらしいけど、Steamのコード類に入力期限とかはなかったはず >>787
ViveportのゲームはSteamで買うのとかわらず遊べるし別に残念がるものでもない
ラインナップは基本しょぼいけど最近ちょっと頑張ってる >>788
そうなんですね!
教えて頂けて助かりました!
PS4だとよくコードの期限切れでもらい損ねるもので。
感謝です!
でもひとつ、困ったことが。。
購入してから気づいたんですが、MacのOSのバージョンが古くて、steamのアプリがインストールできませんでした。
コードが送られてきたらブラウザ上のsteamのサイトから登録できるものなのでしょうか? コードは19日からメールで来るらしい
VIVE サポート@日本 @ViveJapanSup (2018/11/12 13:25:47)
追記、Fallout 4 VRのボーナス特典は11月19日午後にSteamの引き換えコードを送る予定です。
https://www.campaign.viveport.com/jp-subscription-rewards
http://twitter.com/ViveJapanSup/status/1061837436093849600
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>789
そうなんですね!
サブスクにしか使えないのかと思ってました。
(基本毎月自動支払い等のシステムが嫌いなので。)
仕組みがよくわかってなくてすみません。度々ありがとうございます! メールでコード送られてくるのは19日午後やで
ソースはVIVE サポート@日本のtwitter >>791
>>793
ご丁寧にありがとうございます!
安心しました! >>790
Steamコードの入力ならスマホのブラウザからでも出来ますよ
あと定期サービスを継続する予定がないなら、3ヶ月プランは2/14までなので更新期限近くなったら定期サービスの解約手続きを忘れないでね >>795
度々ありがとうございます!
助かりました!
そうなんです。いつも自動更新切り忘れて使ってなくても支払い続けちゃうんで、定期サービス系が苦手なんですよね。 俺もポチった
なぜこんなお得な情報今まで出てなかったんだ Viveスレでならちょっと前に出てた
みんな移動済みなんじゃね VRと関係ない話で恐縮だが
日本:SMAPに謝らせて済ませるな事務所が謝罪しろ
韓国:事務所の謝罪で済ませるなBTSが謝れ
なんでだろうね それはBPSでは
ブラックオニキスってゲーム出してたよね >>801
そりゃ問題起こした方に謝らせるの当たり前だろ >>754 だけど
windowsアップデート適用したら直った
結局原因不明 昨日FO4VRのキャンペーンでいろいろ親切に教えてもらった者ですが、またVIVEPORTでキャンペーンやってたんで貼りにきました。
もうご存知かもですが。
https://www.viveport.com/campaign/CAM__54a9bdc1-cdf0-4faa-abe7-1597248fbd37
サブスク加入者は5タイトルが21日まで100円で購入できるみたいです。 Viveportサブスクリプション入会特典のFallout4VR(Steam)プロダクトコードのメール届いた
てっきり19日だと思ってたから対応早くて好印象 加入が日本時間11/15 05:40頃だったけど、FO4VRのコード来てた。
100円セールでも得した気分だったのに嬉しい知らせ。 もうここまで来るとオデプラのネガキャンにしか見えんな オデ+は全面肯定、vive全面否定の信者いてきもちわるい
たとえ日本きても手を出す気にはとてもな
そもそも日本じゃまだ買えないんでしょ? >>817
自分はvive否定したことないけど、今回はオデ+購入しましたよ♪
ってか国内で買えないからって全否定ってお前こそ何なの?
普通に海外通販で買えるのに、何おぼこいこと言ってるの?恥ずかしくないの? >>818
普通に上記のサムのサイトで購入で買えるんですか?
無印vive持ちだけどオデ気になる >>819
自分は今回本家のサイトでなく、B&H で買ったよー。ググって見
そこでも$299+送料でした
国内の代理店経由で買う人、馬鹿だと思いますよw 数日前にB&Hで注文したけどBackorder(入荷待ち)扱いだった。今日みたら200ドル引きのセールになってたからキャンセルして再注文したわ。年末までに届いてくれるかな? pimax 4Kも注文しかけたけどな。
・ソフトはmegaからダウンロード
・スポンジがヒリヒリする場合あり
・トラッキング性能悪い
・HDMI 1.4で4Kだから帯域足りてない。色情報間引いているか、左右片方ずつしか書き換えていないか。
・ゲーム時以外でもpiserviceがHDDとネットワークにアクセスしまくる
・発色性が悪い
・動きが激しいと残像が気になる
悪いレビューをまとめるとこんな感じ。
静止時の画質ではトップクラスとか、4万円を下回る価格とかいいところも多いが、俺は検討した結果オデにいくわ。 >>823
一部では結構いいレビューもあるみたいだが、やっぱダメダメじゃんねpimax まあ今は基本セットでルームスケールすらできない
さらにアップグレードもできないRiftを買うのだけはないよな
完全にオデッセイかVIVEの2択だな >>819
転送でも良いなら公式もしくはMSストアで買えばB&Hよりは早いと思われ
日本のクレも使えるが、クレ請求先や住所は日本は入れられないけど、$299で早く欲しい人は詳細をMRスレの541〜見てくると良い
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1538561243/ Pretaの他に、三人称視点の面白いアクションRPGのVRあったら教えて下さい
ハクスラだと尚良いです >>824
4Kは酷かった。5K以降は評判いいみたい。
とはいえほとんど行き渡ってないから今後どうなるか。 pimax8kは8K液晶と200°視野角で聞くだけでわくわくではあるんだけど
どう考えてもGPUが全然追いついてないよな・・・ ビートセイバーで試した限りでは8Kよかったよ
ブルーで5K試したけど、そっちも周囲に歪みある以外はFOV広めでよかった オデ限定でOVERTURNなでの無料ソフトも取り合えず今の所7本追加されたし
MRスレがオデ+の話題でお祭りモードでかつてない程の賑わいだ https://www.starvr.com/developer_program/
StarVRoneの開発者向け価格出たけどやっぱりお高いね
3200ドルは個人には無理 >>832
来たか!(ガタッ!
3200ドル…
…………帰るか… pimaxとそんな変わらないのに値段は数倍するんだな 独自開発の90Hz有機ELパネルでこれだけのサイズ解像度やアイトラとか考えらればこの値段にも納得
まぁ開発者というか企業向けだし、今ではとても一般販売出来るレベルでは無いだろうけど 最小要件は1080だな
ベーステとモーコンは使い回せる
教授買ってくれねえかな スペックだけ見るとSTARVRが高いんじゃなくPimax8Kが安すぎるんだよ 俺も金に糸目をつけずStarVRを買うつもりだったんだ。膝に軽自動車を受けてしまって…。 >>839
>膝に軽自動車を受けてしまって
臨時収入入ってむしろ買えそう 俺はRift待ち中に腕全治三ヶ月やってしまったので一旦売った…
見込みの保険金でオデ+ポチッたがおりなかったらどうしよう 解像度ががちなら2080ti sliが必要です?!
8kとか視野角200どとか業務用スパコンでうごかすんかな? Pimaxの要求から見ると最低限1080Tiか2080で、2080Ti推奨って感じか 2080だとVRなら1080Tiを大差で突き放せてるな >>845
2000シリーズだと有利なの?
今2070使用中だけど1080Ti並みぐらいになっているのかな? イリュージョンのVRゲームで1080->2080Tiがだいたい倍の性能(負荷時のフレームレート、SS%比)だった
DX12対応ゲームとかRTXに馴染んだドライバだともっと効果ありそう >>851
倍で間違いない
普通のVRゲーだとフレームレートは90fpsで頭打ちだから、グラボを盛っても全然効果は感じられない
が、画質を上げるために内部解像度を上げまくると、フレームレートがガンガン下がる
1080で45フレしかでない条件で2080Tiに変えると90フレ出る感じ
1080の倍性能出ると流石に「すっご!」って声が出るレベルだった 倍になると体感差が凄い >>852
あまり間違いないとか確定文言使うべきじゃないと思うが・・・体感差については感じ方は人それぞれだから良いが、それ1080の45FPSは補間掛かってるだけじゃないの?
機種判らんから何とも言えんがASWやTMRやMRを切っても1080だと45FPSで2080Tiだと90FPSなのかい?
補間掛かってなければそんな綺麗に45FPS前後でブレ幅が止まったりとか余りしないと思うんだが
まぁ、仮に45FPSだとしてもそれで2080Tiが同じSSで90FPS出たから2倍の能力とはとても言えんし、FPSの差=VR性能の差とはならんな
SS設定がどうなっていようとFPSを落とす前に必ず先に画質が自動で落ちるのでFPSは90や45固定されてても同じ画質でプレイ出来てるとは限らん >>853
>>849から読み返してもらっていいかな?
間違いなく2割でなく2倍の意味で血セった確認をたbセけど?
ASWを切って極力画面描画されるオブジェクトを合わせてRiftのHMD内にパフォーマンスモニタ映して眺めた感想だよ
フレームレートはかなり細かく変動するのはその通り
補間機能切ってると綺麗に45で安定しない 1080と1080Tiの時点でVR性能に結構な差があるから
1080と2080Tiでそんだけ差が出ても不思議じゃない
値段もそれだけ違うしね
https://i.imgur.com/nShwmnq.png 9月末に測った数字があったので参考に
プレイホーム+VRMOD+ライティング系MOD(重い)
(VRMODのRenderscale=1.5)
1080 22.5fps → 2080ti 61.9fps
コイカツVR
(SteamVRのSS=200%)
1080 36fps → 2080ti 67.5fps
他にも1080から2080tiにした人いるでしょ?カモーン イリュゲーはCPUのシングルスレッド性能の影響が大きいからCPU名も併記してちょーだい CPUは5820K(当時)
キャラ数とかは少ない状態で比較したからCPU負荷は100%行ってなかったよ
まぁMOD入れまくってるし「こういう数字も出るのかな?」ぐらいの気持ちで眺めて欲しい >>855
大丈夫?最近ストレス溜まってるのかな? VR用だとCPUは何がいいの
Ryzenの一番いいやつと、i9-9900Kではどっちを買うべき? >>862
ちょんまげってつまり無線のTopcast?
それとCPUの関連性がよくわからないけど、有線でいい場合はRyzenの方がお勧めなのか フレームタイム見れば一目瞭然なんだよな
1080から2080に換えたけど満足 ちょんまげはRyzenのシステムで不具合出てるようで原因わかるまでは返金対応始めたみたいだな ちょんまげはRyzenのシステムで不具合出てるようで原因わかるまでは返金対応始めたみたいだな >>865
あー、流石にそっちはお値段的に手が出ないから9900Kが現実的な最高ってことか
thx >>867-870
なるほどそういうのもあるのかd
なるほどそういうのもあるのかd ThreadRipperはゲーム用途には全く意味ないぞ
DX12含め現在のゲームでは過剰なコア数は余り活かされずCPU単体の処理能力が重要なので、動作クロックが高くレイテンシの低いIntel系の方が有利
でもCPUが効くのは有り余るGPUの性能があってこそなので、2080Tiで限界のパフォーマンスを引き出したいのでなければあまり気にしなくていい fallout4VRって面白い?
スカイリムVRは楽しめたけど viveproとかMRでOculusTouchって使えるの?
Touchを受信させるためにRiftは絶対繋がなきゃいけないと思うけど
HMDを2つも繋いだら画面の表示は一体どうなってしまうのか… Vive+touchはたまに見るな
ProならBS2.0使えるからRiftのセンサーへの赤外線干渉の問題がなくなるのかな >>857
もちろん。2080Ti FTW3ポチッたよ。 燃える2080tiと燃えない2080tiはどこで見分けられる? コイル燃えたのって世界で2枚だっけか?
どっちもリファ基板の同じ場所だからオリ基板のMSI TRIOとかは(今のところ)大丈夫と思ってる(思いたい)
必要なのは運と度胸とわずかばかりのお金 >>876
発売直後ぐらいに2つ同時に繋いだ時は、それぞれが普通に機能してた
座標系がズレズレだったけど、座標系合わせて併用してる人いたな(Redditだったか? >>881
わずかって言えるほど金持ちじゃない〜
>>882
やっぱやばい…今はまだ待ちかね steamVRとviveつかってfirefoxでvr動画見ようとすると
firefoxが"応答なし"になってvr動画もずっと読み込み中のままっていう、
俺と同じ症状がつづいてる人ほかにいない? >>885
俺は普通に見られるよ
VRマーク押してないなんて落ちじゃ? どうせマイニングカスが2080ti酷使させて自爆しただけだろ
不良30%とかありえんわ >>887
マイニングでも何でもグラボが燃えるってのは今まであんま聞いたこと無いが…
VRだって相当グラフィック負荷重たい用途だし? どのみち酷使したからって燃えるなんて設計がおかしいんだよ 20X0番台はブレイクスルー起こせず物量盛り盛りして無理矢理パワーアップさせただけだから嫌な予感はしてた 自動クロック下げみたいなの入れたらオマエラ怒るじゃん BTOで適当にポチポチしてたら35万とかなってしまった >>892
全部ワンランク下げろ。
半額くらいになるやろ。3Dやるぶんはそれで充分 >>893
9700K 2070 8MBまで落としました >>886
出来てる人もいるんだなあ
VRボタンは押してる
firefoxの再インストール、steamVRの再インストール、
ヘッドセットのプラグの差し直し、USBポートを変更、
とひと通りやってみたけどダメだった
firefoxを使ってVR動画を見るっていうことが稀なので
久々にやったら出来なくなってる、という状態
どこかファームェアの更新でしくじったのかな〜と思ってるけど
Viveのファームウェアを入れなおすのって怖いんだよね steamVRの背景って変えられないんでしたっけ?
ゲーム読み込み時の黒背景で地面に白い円の波紋が広がってる画面を別の物に変えたいんですが セッティングから背景も選べるんだけど変わらんのよな >>898
>ゲーム読み込み時の黒背景
これは変えれなかったような… >>899,900
バグなのかはわからないけど今は変えられないって事なんですかね
昔は変えられたような気がしたんですが ワロタw
タイトル 勢い
WMR 49.5
Oculus go 30.9
VIVE 21.5
Oculus rift 17.1
Pimax 8.5
Gear VR 2.4 カメラ部分にステッカー貼ってボタンの色変えただけか・・・ viveportのキャンペーンで貰った1120円で買えるオススメのゲーム教えて >>909
16ビット機の98って8GBも載ったっけか 8はメモリ不足で苦しむのが目に見えてる
32は不要だけど RXに7M乗せてた。
なんで専用メモリが3Mだったんだろ? 俺が初めて買ったWin95も動くPC98はたしか32MBメモリと3GBのHDDだったぜ
これでも95が出てしばらく立ってたから出始めくらいで8MBじゃないだろうか 9821Anが3.6/7.6Mの2パターンあったらしい。
最大は32Mぐらいらしいけど。 9900K+2080でメモリ32GB積んでてもSteamにあるDoughは快適にならんかったわ
推奨の64GB積めばぬるぬるになるんだろうか vive pro使ってたらディスプレイの片目だけ無数の赤い光点が全体に表示されるようになったんだけど
誰か同じ症状になったことあって解決策わかる人居たら教えてください
ヘッドセット再起動したりケーブル繋ぎなおしてみたけど改善せず・・・ Win95前後の9821xa10は標準で8MBだったな
Win3.1時代の9821は4MBとかも多かった記憶
1997年に440LX+Pen2 233MHzで1台組んだ時のメモリは64MB
その頃でもSDRAM64MB単体では高かったので、安い32MBを2枚買って取り付けた
翌年にSDRAM128MB(66MHz対応)が1枚2万だったので2枚買って256MBに増設した
フォトショップがサクサクになって感動した思い出
BXマザーのABIT BH6に買い替えた後でもFSB100MHzで問題なく稼働した ECC付きEDO32MBx2が5万円だったこと考えればメモリ高くなんて…
メモリ高くて組む気がおきん。 PSVRスレから来ました。
仕事で使ってる8700K 1080ti メモリ64GでPCVRをやりたいんだけど、おススメの機種を教えて。
予算は6万以内で。
PSVRで好きなソフトは、Firewallzeroです。
興味あるのはFall out vrやWardustです。 本当に自分が頭良い、賢い、特別な人間で失敗しない、失敗したくないって人間増えたよね
失敗すりゃ楽なこともあるのに >>929
無線対応したいとかならVIVEになるけど画質は相当悪いし、その趣向で今ならオデ+以外は有り得ないかな
コスパ、価格、表示性能、ケーブル一本挿すだけのお手軽さなどどれをとっても最強で、今PCVRでダントツに一番人気だよ
トラッキング云々言い出す人もいるけど、エロゲーの相当特殊な事やらない限りはほぼ問題無いし
かなり改善されてるのでVIVEオキュからの移行者からも特に問題報告も無い >>929
値段からRiftがいいんじゃないかな?
オデは技適通ってないので、会社とかイベントとか公的な場所では使わない方がいいと思う
前に技適通ってないミニPCをイベントで展示してるメーカーが居て、記者から突っ込まれてたよ >>929
ハイエンドPCVR全製品の表示性能差が確認出来る画像や動画などリンクや、オデ+のレビューなど上の方に纏めてあるので下リンクのスレで確認すると良いよ
PSVRとの違いや疑問に思って事なども質問して貰えればそっちで細かく説明も出来るのでそちらで気軽に質問もどうぞ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1542864000/ >>931 932 933
アドバイスありがとう。オデッセイ+が良さそうですね。PSVRになかったエロゲも興味あるんだけど、特殊な使い方っていうのは、どういう事ですか?
ブラックフライデー終わってどこも値段戻ったみたいだし、クリスマスセールまで待つべき? コントローラ設定むちゃくちゃわけわからん
もっとシンプルにどこのボタンとどこのボタンを入れ変えるくらいに簡素でもいいのに
表情されるボタンの並びもアルファベット順だからやりにくい >>934
特殊っていうと親子付けのことだろうな
VRエロ総合スレに情報あるよ
https://youtu.be/VW7hA7owNhc >>937
931さんが書いてくれた相当特殊な事でして。 >>938
セールまで待てる(年内諦める)なら、待った方が安く買える可能性は高いと思うよ >>939
ありがとう。PSVRで消化してないソフトをしつつ、次のセールを待ちます。 >>929
画質最強:オデ+or Pimax8k,5k+をプレオーダー相手来年を待つ(共に技適外)
無線が欲しい:ViveでTPCAST、Vive or ViveProで公式ワイヤレスアダプタ(技適外)
フルトラしたい:Vive or VivePro(キネクトを使ったりベースステーションとTrackerを別途用意するやり方も無くはない)
安い:OculusRift
指を限定的でも良いから認識したい:OculusRift
個人的にはゲームするなら金が許すならViveProで公式無線化を勧めたいけど、賛否あると思う
あと、TPCASTも公式無線も若干だけど遅延はある
うちの環境だとAirtoneとかまともにプレイできない
ちなi7 6700k GTX1080 StarVRに身売りの噂が出てるね
売却先は中国か日本の企業だとか オデ+はおすすめしない
理由は俺がサムスンと韓国が嫌いだから
だが今選ぶんなら正直にいえばオデ+が一番だとも思う(特にセール中なら・・・・
うわあああああああああああああああああああああああああああああ
台湾勢がんばってくれよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>941
予算6万だとそんなかじゃRiftだけやね みなさん、いろとありがとう。
ソフト面でオデッセイ+が不利な電話はありますか?
ビートセイバーなんか、HTCとOculusしかないみたいなんですが。
Wardust Fallout beatsaber エロゲあたりを高画質でやってみたいです。 SteamVRの、MRで動かないものもいくつかあるって話じゃなかったっけ いまのMRは基本的にはsteamvrに対応しててvive対応のゲームでも同じように動くらしい
おれはvive proだからわからんけど
steamはおま環でできませんでも返金してくれるし
だがびくびくしたくないなら14万でvive pro スターターに突っ込もう! >>947
基本動くけどwardustやfalloutやりたいならMRは不満が出ると思うよ
前面カメラでトラッキングする都合上、銃を手前に抱えたり両手で狙うアクションのトラッキングが上手くできない >>947
基本的には同じ様に出来る
ただしカメラの認識外のコントローラー操作は加速度センサーで予想して補ってるから、
『手を目視外でゆっくり動かす』動きは駄目だと思っていい
駄目な例としてSUPERHOTとか
vrchatでも微妙な動きができないとか言われてたな >>947
まだ、実際に体験出来てる人が少ないから仕方ないが・・・
どの意見も、過去のWMRの噂(ネガ情報鵜呑みも含み)からの発言だし、オデ+とWMR等を同列に並べて発言してる時点で自身の体験からの発言で無いのが良くわかる
オデ+トラッキングの大幅な改善を知らない意見があるけど、他のWMRやOGオデのトラッキングとは全くの別次元だから安心していい
・専用BT内蔵により、トラッキング性能大幅向上。接続設定不要、電源入れれば2,3秒で接続可。接続トラブル減少。
具体例:OGオデやWMRではデスクトップ操作で慣れてきてもデスクトップにあるアプリのショートカットを右クリックボタン(メニューボタン)で「開く」を選択しようとしても狙いがブレてかなりの確率で1つ下にある
「ファイルの場所を開く」が選ばれてしまっていたが、オデ+では目的の項目にピタッと止められ、正しく「開く」をほぼ確実に選択出来るようになった(慣れて無きゃ当然ミスる事もあるとは思うがw)
近づけてブルブル震えるなんて事も無い、正しい環境(適した光源、電波状況など)で使う限りほぼ完ぺきだね
ソフトについてもサイトの情報が古いだけだったり、対応といってないだけで動かないってのは無いから問題無いよ出たばかりとかだと遅れて対応ってのは有り得るけどね少なくともそちらから挙げられたのはすべて問題なく動くよ
今現在動かないのが判明してるのは個人作成のオキュ専用の個人作成フリーソフトでこれはVIVEですら対応してないのが(MMDをHMDに表示)あるが、mocuのが優秀なので無問題
あとは同人エロゲーのふたなり女王様にM調教されたい人向けのくらいだね(ドMでふたなり属性な人以外は関係ないがw)こちらはもしかしたらもう対応済みかもしれんね
今オデ+のお陰で凄まじい勢いでWMRのシェアが増えてってるから今後発売されていくのは、最初からWMR対応がデフォになるまでそこまでかからないと思う >>953
それはエロ紳士の報告待ちだね公海上に出てプレイするらしいので時間掛かると思うがw せやね
あくまでWMRはお試し版でしょ
予算あって本格的にVRやりたいなら結局センサー3個RiftかViveになる あとは、VIVEからの移行ならトラッカーやBSを流用出来るからそちら使った方が良いかもね
VIVE無しならBS2.0買うとなると結構金掛かるので、ノーマルVIVEを買った方が安上がりかもしれん >>943
色々と逝き辛そうだな・・・誰も非国民と君の事を責めたりしないしそんなに苦しまんでもう妥協していいんやで?
俺も別にあの国や会社が好きなんて間違っても言わんが、それに拘り続けてるとどうしようもないからな
このままじゃ中華製以外ほぼすべての製品のパネル、部品にサムスン製使ってたり絡んでたりするし、スマホ、PC、情報電子機器全般使えないよ >>956
そう、大金が無くてもとりあえず本物のVRを試せるって所がメリット。
なんだけど、お試し版プレミアムの筈のオデが推されるのには若干違和感が。 エロゲに興味あるならMRは論外
エロに金を惜しまないならVIVEpro
コスパ重視ならRift >>945
もう一ヶ月お金ためてViveは無理か?将来性はあるぞ
Viveが型落ちしても当分ベースステーションとコントローラーは使い回せる MRスレは『このゲームでは動き的に手のトラッキング厳しい』って言うとブチ切れられるところだからな >>962
いまだそんなこと言い続けてんのかw
VIVEPROならまだしも、Riftを今更買う価値なんてねーよ つってもViveのBSも2.0が控えてる、コントローラーもknucklesが控えてるから
いまさらワンドにBS1.0買ってもなあ
かなり微妙な時期だと思うわ VIVE無印=プレステ
VIVEpro=プレステ2
Rift=セガサターン
プレステ買っとけば後継機でてもメモリーカードとかコントローラーが使い回せる程度の違いだと思う
>>947
無線を考慮しなければの話だから無線欲しければVIVE一択になる
FalloutやるならMRは選択肢にないと思われる
画質気にするならVIVEproしかない みんな画質にうるさいよな
無印VIVEの画質で全く不満がないんだけど
ゲームやるのがPS2以来だからなんだろうが 低画質で満足しろとか、それで充分だろ?とかそれを他人に同調強要したり、勧めたりしない限りは別にそのままで良いと思うぞ >>947
wardustとかしたいんならWinMRよりVIVE買っとけ
MRのコントローラトラッキングはある程度妥協しなきゃイカンから,安さを追求してないならそこまで積極的にオススメはできない
例えばwardustのようなFPSだとスコープ覗き込んで撃つ,みたいな動作がけっこう思い通りにならない
VIVEは画質云々言う人もいるけどやっぱり体験の質が違う
と現役MRユーザーから御忠告 H3の開発者もWinMRは銃構えるときコントローラーをHMDの前に揃えると何とかっていってたな pavlovも背中に銃背負えるようになったけど
MRのことも考えろ はぁ、なんでMRとか出てきてるんですかねぇ・・・どっから「MR」ってのが湧いてくるんだか
質問者は予算6万でどれが良いか聞いてて、無線もいるか聞いたが特に言及は無かったし、VIVEですらすでに予算厳しいだろ
確実にオデ+エアプで液晶WMRとOGオデ、オデ+トラッキングの違いすら知らん奴がMRはダメとかひとくくりで確定発言してる奴が多すぎる。ましてやドングル不要で専用BT内蔵のオデ+は>>592の通り別次元
さらには、セール -200$ 40%OFFの圧倒的な価格破壊的な低価格と非常に高いコスパ、常に比較対象になる表示性能も有機ELにも関わらずSDE皆無の最強画質、
ケーブル一本挿すだけですぐ使えるお手軽さなど全てで最強、出張など外出先や宿泊先、友人宅、ネカフェなんかでもノートPCでも気軽に使えるHMDだ
まだ発送すらされてない人も多いからSteamのシェア分析にはそこまで反映されないだろうけど、数か月後には数字でハッキリするだろうし、スレの勢い的にも結果はハッキリしてるな
国内販売されてないおま国で市場も滅茶苦茶小さく、サムや韓国に敵対心もある日本ですらこの状態なんだから世界中、ましてや店舗で直に$299で買えるアメリカや、カナダ、中国・・.etcなんかじゃ比べようも無いな
いっそ潔く>>943のようにいい加減認めれば楽なのにねぇ、色々と生き辛そうだけど彼の方がよっぽど潔いわw >>947
『Wardust Fallout beatsaber エロゲあたりを高画質』のご所望なら
トラッキング問題なし・高画質のViveProでいいんでね
Vive+デラックスオーディオストラップでwardust遊ぶけど
銃操作・索敵・乗り物操作などHMDとVRコントローラーを上下左右よく動かすから
デラックスオーディオストラップ標準装備的なViveProなら装着感良く
上向きor下向き時のHMDのズレも減少するだろうし
一部特定の範囲で起こるトラッキングのズレ等があるデバイスを選んだ場合
プレイ中にそれがちょろっと発生するとストレス溜まると思う
あとwardustとbeatsaberを遊ぶならViveのトラッカー機能で
こんな感じに第三者視点でプレイ中の自分の動きを見たりできる
https://i.imgur.com/puFAXal.jpg
設定方法 https://t.co/Bx8O2N7Cwb とか https://wikiwiki.jp/vrapp/MRVideo 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>975
おお、そんなにトラッキング良くなってた? 一応言っとくが俺はオデッセイ+を使った上でレスしてるからな
前面カメラがトラッキングのメインなんだからどうしても死角が生まれるのは当然の話で
その他の仕様や色々含めると手放しで薦められるものではない
あたかも完璧なデバイスかのように誇張されると使ってるこっちも困るわ >>978
上でアンカミスしたが、>>952の通りだよ、OGオデで発売以来1年以上ほぼ毎日8時間程は使用してきた上での評価だからオデ+との違いはハッキリと判るな
OGオデ(PCのBTドングル)に比べてもトラッキング性能がかなり上がっていて暗い部屋でも無問題。部屋の電気はすべて消して、スポット的な弱い明かりで十分。
ウチでの例を挙げると部屋の電気は消灯真っ暗にして日中なら強力な遮光カーテンがあるとグッド、LEDデスクライトをマイクスタンドにマイクの代わりに組み込んで使用
明るさは8W製品だが最弱設定3Wくらいで本が何とか読める程度の明かりでおk。座位、立位のHMDの高さ違いにより、スタンドでライトの高さ、角度向きを併せて調整する、コツは前からの光は避け頭上から照らす そもそも VRをわざわざ持ち出す人間がいるのか?
rirtだろうがviveでも1回設置したらもう動かさないだろ >>981
え? むしろ真っ暗の方がいいやろ? 何言ってんだ? >>967
3.0とかの新規格が出でもしない限り、knucklesも使えるぞ
と言うか、今現状BS2.0のメリットって広いスペースが使える以外に全く無い
むしろBS1.0の方が対応機器多いし有意まである
オデプラ君は文が長すぎてウザい
あとコントローラーの特性とBluetoothの改善をわざとゴッチャにしてはぐらかそうとしてるようにしか見えない
確かにオデプラはまだ触ったことないけど、
仕組み的に視野外のゆっくりした手の動きを拾えるならどういう仕組みなのか説明して欲しい
むしろそんな劇的改善がされてるなら乗り換えを検討するからぜひ解説してくれ >>981
毎日8時間とは羨ましい…ずいぶん帰宅が早いのかな? >>984
めんどくさい奴だなw そこまでエアプの面倒ばかりみてられんわ サムカスタマーにでもメールで質問してどうぞ いつも「毎日8時間使用」で不安になる
ただちに人体に影響を及ぼしそう >>975
オデッセイ+がどんだけ背伸びしたところで「ちょっといいWindowsMR」ってのは変わらないでしょ
自分で納得してるやつが買うのは止めないが,こんなところで質問する初心者に手放しでオススメはできん
それともオデッセイ+は背中に回したコントローラを認識してくれるのかい?
もしそうなら僕は潔く目でピーナッツを噛んでやるよ >>987
今の所特に問題ないな今後どうなるかは知らんがw まあ普通の生活してたら一日八時間なんて出来ないから心配する必要は無い まあ、いい加減オデプラ野郎はうざいな。
俺も今回のセールで買ったけど、気軽に遊ぶときはオデプラでFPS系をガチでやるときはvive pro使うわ。
値段の割には良いものだが、所詮は安物の中の上位版だよ。
viveのトラッキングでfpsやった事があれば、オデプラは凄いなんて言わんよな。 >>982
それは、ノートPCにケーブル一本挿すだけのWMRやオデには当てはまらん
ホテルでノートPCやネット借りれるのなんか普通にあるし、出張や出先とかでノートPC持ってくついでとか、ネカフェなんか言うまでもなく環境そろってるだろ
俺もVIVEやオキュを持っていこうなんて、夢にも思わんしバックパックPCですら無いわ >>991
他の液晶WMRやOGオデとは明らかに違うとは言ったが、トラッキングで他のHMDと比べても凄いなんて一言も言ってないが?
別にVIVEPRO所持者ならトラッキング優先するソフトなんかはそのまま使えば良いが、所持者と無線必須や予算無い新規に今更金食い虫を勧めるかどうかは全く別次元の話だろが fps系をやりたいと言ってる初心者に一番肝心なサイトを覗いて撃つという動作に支障があるオデプラを進めるアンタはどうなんだろうね。
一回冷静になったら?ここ数日のアンタの書き込み見てるとウンザリするよ?
viveと比べてはいないと言いながら、貶すようなこと書いてオデプラ持ち上げてるし、あの書き方じゃ初心者はトラッキングも改善されて問題ないと誤解するんじゃないの? 個人的にはトラッキング良くて画質もviveより綺麗で良コントローラのOculusが良いと思うけど
買う価値無いとまで言われたらもう話が通じる気がしないわ 確かに今回の質問者さんにはOculusの方が良いかもね。
ワッチョイ末尾 C0ztはオデプラ以外は認めない原理主義者者みたいだから無視が良いかもね。
viveも金食い虫だから初心者に勧めるなだからね。
安もん買って満足できずに買いなおす方がよっぽどだと思うけどね。 riftのトラッキングはセンサー3台にしても死角出来るから結局4台にしたな >>988
オデ+が初VR(MR)でBOX VR,BEAT SABER,FO4VR,なんか遊園地のやつをそれぞれ数時間やった程度なんだが
それぞれ全く問題なかったけどwar dustとかはそんなに背中に手を回す状況ってあるん?
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