>>951
それぞれゲームでも用途が違う気がする
RiftSが想定しているのは高精細グラフィックと高解像度トラッキングだし、
Questが想定しているのは広範囲同フィールドへの多人数同時接続とかじゃね?
Questは最終到着点がMR(WinMRに非ず)に近い使い方なんだと解釈してる
まだソフトは出揃ってなくて、取り敢えずはPCVR版を移植しましたみたいなのが殆だけどな