【HMD】PlayStationVR 402【PSVR】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑一番上に「!extend:default:vvvvvv:1000:512」を 3行コピペしてスレを立ててください。
■PSVR公式サイト
http://www.jp.playstation.com/psvr/
■PS4公式サイト
http://www.jp.playstation.com/ps4/
■PSVR対応コンテンツ一覧
http://www.jp.playstation.com/search-results/software/search.x?platform=PS4&psvr=1,2&sort=1
※ 次スレは>>980 が立ててください。無理な時等は立てられる人が宣言してから立ててください。
前スレ
【HMD】PlayStationVR 401【PSVR】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1587466404/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 定番ソフト[酔いやすさ]
【RPG】
・The Elder Scrolls V: Skyrim VR(Move)[5]
・ボーダーランズ2 VR(Move・シューコン)[5]
【FPS・ガンシュー】
・Farpoint(シューコン)[4]
・Firewall Zero Hour(シューコン)[3]
・ライアン・マークス リベンジミッション(Move)[4]
【ホラー】
・BIOHAZARD 7[5]
・Until Dawn: Rush of Blood(Move)[3]
【アクション】
・ASTRO BOT: RESCUE MISSION[3]
【ストラテジー】
・V!勇者のくせになまいきだR[1]
【アドベンチャー】
・Deracine(Move必須)[2]
・Moss[1]
【パズル】
・テトリスエフェクト[1]
・SUPERHOT(Move必須)[1]
【音ゲー】
・Beat Saber(Move)[1]
・Airtone(Move)[1]
【レース】
・Wipeout Omega Collection[4]
【鑑賞】
・DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune[1]
・初音ミク -Project DIVA- X HD[1]
・初音ミク VRフューチャーライブ(Move)[1] ロボットをコックピットから操縦したいならこれもオススメ
・ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS
家でスポーツして汗を流したいならこれもオススメ
・Creed: Rise to Glory
・ドリームマッチテニスVR
・BOXVR 広大な宇宙を探索したいならこれもオススメ
・No Man's Sky ■定番ソフトの更新案(思いついた事を勝手に書く)
今まで長い間更新されていなかったので更新するなら 今あるいくつかのソフトは削ることを希望
例えば 【鑑賞】の3ソフトはゲームでも無いし 今更触れてもそれ程でもないので削ってもいいかも
Airtoneはビーセイが完全に上位なので今更要らない
ストラテジー枠の「勇なま」も もう要らないような気がする(そこまで持ち上げる程でもない)
これだけで新たに5枠を確保出来る もちろん反対意見や希望などあると思うのでこのスレで話し合えばいいと思う 面倒くさい流れになりそう
上位とか持ち上げるとかそう言う言い方リアルでは止めたほうがええで アヌビスは入れなくていい
発売当時にVRロボゲーとして期待されるほどのものではなかったって結論出た
スポーツ枠はあってもいいかも ヘッドホン買いたいんだけど、間違いなさそうなMDR-ZX660を8000円で今更買うのは勿体ないのでしょうか? 俺はずっとテニスしてるわ
画質とかグラは普通だけど体験としてはリアルでテニスそのままの楽しさ
難易度とアシスト調整とDLCで無限に遊べるし どうやっても荒れるから定番ソフト自体テンプレから無くしていいよ テニス良いよね。打った時の振動と音が良い
プラクティスですら楽しい。もっとテンポよくボールを出してくれるとストレス解消に良いんだが
みんゴルも爽快。あともうちょい感度調整を詳細にしたい
打った時に音と反動が来ると爽快感に繋がるのかね。視覚的に対象が飛んでくのも良いのかな
他なんかあるかね PSVR新参者だが、ここのテンプレは参考になったよ
新規ちゃんもアホじゃないので参考にした上で自分で判断するから入り口として残しといて
あれは入れなくていいとか評論家が出てくるから荒れるんやろ
というよりテンプレ作成議論(自分のおすすめソフト紹介)と新ソフト情報以外に有益な情報は大してなかろうて
半分ぐらいPCVRマンがスレ消費してるし テンプレ定番ソフト参考になるし新しいソフトもどんどん追加してくれていいよ
現状適当におすすめソフトググったらクソ日記野郎がヒットしちゃうしあいつの出鱈目な評価よりは1億倍納得がいく評価だしな テンプレはどのスレでも荒れて終わるからな
自分の意見が通らないと納得しない人と、他ゲー貶める人、スレ立て時に自分のテンプレ案通す人とか、あるある過ぎで
テンプレ談義も良いけど、変にテンプレに拘らずゲームの良し悪しを好きにダベれば良いと思うよ SSテンプレとジャンル分けテンプレを分ければ思う。
SSはアストロ、FW、バイオ、ビートセイバー、スーパーホット
until、デラシネ、モスくらいにして、
後は基準緩めたゲームを定番ソフトに入れれば良いんでね? テンプレ今のままで良くない?大したソフト出てないし >>19
スーパーホットとモスがSS評価とかwww
……って言われたら怒るだろ?って話だよ。
ジャンルごとの定番ですら意見割れるのに、更に上の評価なんか作ったら余計荒れるだけ。 PSマネー買いに地元ヨドバシへ行ったら休業していたそんでヨドバシネットでPSマネー注文しようとしたら売り切れてたわ >>23
コンビニかAmazonで買えばいいのでは? >>24
ヨドポイントが結構貯まっていたんでそれ消費したかったんだけどコンビニで買って来るわ 今調べたらもう終わってない?
開催期間:12月23日〜2020年1月5日まで
登録期間:12月23日〜2020年1月6日まで 買うのは今日まで、登録は明日まで
ttps://vdpro.jp/sej.pss5/ >>10
僕もおすすめ知りたい
手持ちのヘッドホンは干渉して使えなかった iphone6Sのイヤホン使ってる
外の音も遮断しないから家族に話しかけられたら答えられるし、音も良い
右側にリモコンついてるから、見なくても左右わかるのが便利
どこでも売ってて安い 外の音が聞こえるのは良いかもね。安物探して検討しようかな
自室で引き籠ってる時は遮音性重視するけど
リビングでプレイする時は、話し声に応答するためにイヤフォン外してTV音声にしてたわ 開放型ならソニーのコレ使ってるけど今でも売ってるのかな?
PS4でのボイスチャットにも使える優れものでジョギングや散歩のお供にも最適
https://www.sony.jp/headphone/products/STH40D/ アマで5k。耐久性だけ気を付けるぐらいか。手頃で良さそう 未だに MDR-ZX660 使ってるけどかなり良い
色々と使って結局コレに落ち着いた >>34
良いもん使ってるね
散歩や自転車でイヤホン使ってるバカなガキどもに配給して欲しいわ 1000XM3がいいよ
ちょっとお高いけど
外音の取り入れもコントロール出来るし、6時間は持つし
ただ気がつくと6時間近くなっていて電池が無くなるってアナウンス流れるけどさw
NC性能もかなりいいし、正直これが有ると無いのでは電車とか世界が違う まあ、bluetooth接続はゲームで使えたもんじゃないが
特に音ゲー 1990年
______高齢者______
ヽ〇ノヽ〇ノヽ〇ノヽ〇ノヽ〇ノヽ〇ノ
‖ ‖ ‖ ‖ ‖ ‖
>> >> >> << << <<
2010年
____高齢者_____
<○√<○√<○√<○√
‖ ‖ ‖ ‖
>> >> くく くく
2030年
ヽ○ノ 〜∞
__高齢者__ /
_| ̄|○○| ̄|_ ノ)
ニート・フリーター >>37
サイドトーンなんて設定があったのか
そういや普段、PS起動時に即マイク無効化してたわ。誤ってキモ声がを全世界に発信しないように
サンクス試してみる 今やってるセールでstifuldとイモータルレガシー
安いけど面白い? けちってSSD500ギガにして失敗した全然足りねえ、、、、 遅いし試作になに言ってんだって感じだし30秒動画見たら落ちないの分かるし… 研究段階なわけだし10年後ぐらいにはステータスウィンドウオープンからのポチポチが可能になってくるのかな >>49
例え100TBのストレージがあってもいつかいっぱいになって整理する必要は出てくる
ストレージのデカさは整理のタイミングを引き伸ばしてるだけ >>47
イモータルレガシーはお勧め
ガンシュー要素もホラー要素もパンチラ要素もあってボリュームもまあまあ >>54
ストレージの空き余裕によって寿命が延びるしー そういやいつも書き込まれるのに今回書かれてない?
10円の、きてるぞ 前回は10円の中にニューハーフ物が混じってる酷い罠があったな…2Dの方だけど 10円セールは第一弾だけが良かったな
段々質が低下している >>50
これ、ゲーム用途よりも、病院とかでの遠隔手術とか、原発や戦場などの危険地域で活躍しそうな技術ですね。
お互いの棒を刺激し合うゲイ関連でも人気出そう、、
自分の棒にアタッチメント装着して、握られた場所に刺激が来るような、、 stifuldは当時やったけど期待外れ感が強かった
敵が近くにいるときはゲージでわかる親切設計であるが故に敵がいない時はガンガン音だせる
つまり道を表示するのがめんどくさいだけだった
まあセール価格なら別に問題ない 俺のイモレガプラチナトロフィースクショは谷間のドアップ画像だわw あのバタ臭い顔でこんなパンツ履いててもギャグにしか見えねぇ パンチラじゃなくてモロじゃねえか!
スカートの中覗きこんで見えるのがロマンなんだよなあ 流石にバグじゃなくてこうなるわけないやん
普通はスカートだよ >>73
ソニーさんやりますねえ!
顔みなきゃ全然いけるな psvrで橋渡りとかvrらしい体験出来るものってないですか? >>75
販売されなかったけど映画の宣伝でリアルなのがあったらしい 過去に一度手首のくだりでウケた事があったんだろうな・・・ 評価2件ずつしかない時点でお察し
シークしてパンチラのとこだけしかみてないわ >>83
それは発売されてたような気がする
ミニゲーム集みたいな中の一つだよね
全然名前が出てこないけど Richie's Plank Experienceだな
まあ、一度やったら終わりなゲームだな(ミニゲームもあるにはあるが)
人にやらせて見てるのは楽しい
その為に買うのは高い リトルスターログインできなくなった
オフラインでも見れるが
糞長いログインのローディングの前に選ばせろよ あれまた2分以上の動画見れなくなったんでしょ?
頻繁にアプデあるだけのゴミと化したし削除しておくべきか で、みんなが一番プレイ時間長いソフトは何よ?
ランキングや誰かの評価じゃなくてナマの声を聞かせてくれ
ワイはファーポイントや
リロードでシューコンがブルブル震えるのがニクイね さっさとサ終したらいいのに
公式で立体視動画対応簡単にできるはず AVが見れちゃう以上今のソニー公式は対応しないだろうなあ
そこの強みがあるからリトルスターも強気に有料にしたんだし リアルなカーパーキングゲームやりたい
延々と色んな駐車すんの ルームミラー見てサイドミラー見て後ろ振り向いてドアから見たりして
後々バックモニター付いてる車買えたりしてさ
かなりVRにマッチした題材だと思うんだけど >>95
インディーズのミニゲームとしてはありじゃね?
ただインディーズはPCVRの方が参入しやすい印象がある ウォーキングデッドが日本語対応したらしいんだが誰かやった人いない?
レビュー聞かせて欲しい なんで未だに謹製メディアプレイヤーを360度動画に対応させないのか分からない >>89
fwzh
そもそも候補がこれとビートセイバー、ノーマンズ、スカイリム、ボダランまでの話 スカイリムとボダランは元々ボリュームが多いだけあって余裕で100時間超えてる 日記ニキってメディアの知識全然ないよね
今回のウォーキングデッドしかり
基本的に無知 断言するとこが気になるな。ボカされても文章フワフワするかも知れんが
新作の画像上げてくれるのは助かる。見落としも多いから操作性等については話半分。高頻度の紹介サイトが他に増えて欲しいが・・・視点は多い方が良い
少しプレイして積んでたCatch&Releaseプレイするかなぁ
あれボート直近でヒットしても、一旦一定距離まで逃げられるっぽいのがちょっとな。USBミュージックプレーヤーで曲聴きながらダラダラするには良いんだが VRドラマとかの鑑賞系ソフトがもっと出て欲しいな
FGOVRやキングダムハーツVRぐらいの画質なら文句なし
TVアニメ一回分ぐらいの時間が疲れなくて丁度いい >>105
狼もLUXも持ってる
狼はいい出来だと思うけど、LUXはジャギが目立ち過ぎる FGOのVRって金取れるレベルだったよな
ファンなら多分買うっしょ
あれより酷いのなんていっぱいあるしな @PlayStation_jp: ファンの皆さまのご理解と継続的なサポートに心より感謝いたします。7月3日(金)、皆さまに『マーベルアイアンマンVR』をご体験頂けるのを楽しみにしています。#SuitUp https://twitter.com/Camouflaj/status/1260231437707390976
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 鑑賞系だと傷物語VRが一番衝撃的だったな
斬新な映像表現の連続でただただ凄えという感想しか浮かばなかった Falcon Age と Sparc の国内版リリースお願いします! >>109
PSVR専用ソフト「マーベルアイアンマン VR」の新たな発売日は2020年7月3日に
価格:パッケージ版:Blu-ray Disc版 4900円+税
ダウンロード版:通常版 5390円(税込)/デジタルデラックス版 6490円(税込)
https://www.4gamer.net/games/454/G045416/20200513001/ >>89
マジレスするとダントツで初音ミクX HD >>89
プレイ時間は長くないけど、繰り返しずっと遊び続けてるのは意外とデッド・ハングリー
何やるか迷ったときのとりあえずはこれ 狼と香辛料の1巻出会いのシーン作ってくれたら3倍の値段でも買う >>89
ワイプアウトオメガコレクション。
VR対応前はキャンペーン中盤止まりだったのが、VRプレイで覚醒。
トロコン達成にオンラインガチ勢仲間入り。
スピードラップやタイムトライアルでも世界ランク一桁台ランクインできる様になりました。
あなたもVRで覚醒するかも。 >>89
ダントツでFWZHだわ
500時間以上やってる
このゲームが無かったらPSVRは売りに出してたと思う >>122
シューコンなしだとやりにくい?
ヘッドセットでエイムすることになるのかな >>123
シューコン無いとDS4でエイムすることになるよ
シューコンじゃないとかなりやり難い
やっぱり銃を使っている感覚で直感的にゲーム出来るのは大きい
今までのFPSは画面の真ん中に照準があってエイムと自分の向いている方向が
同じだったけどFWではエイムが完全に自由なんだ
画面の真ん中に的を捉えて撃つだけのゲームはもう古いと思わされる
これはやってみないと分からないだろうなぁ 同じくFW。購入してから半年くらいは毎晩やってた。
パーティ派でボイチャしながらのプレイが楽しかった記憶がある。 FWは陽キャでVC出来ないと地獄のクソゲーだからそのあたりも付け加えないと勘違いされっぞw ドアに隠れて後ろから撃ったり、パーティで挟みうちしたりかなり楽しい。
建物の角から銃だけだして撃ったりサバゲーで禁止されてることができるし。 >>126
そんなでもないよ。VCなしの野良多いし、自分もランク15までは野良だったけど問題なかったぞ。
年齢層高めだからパーティでも優しい人多いし。 俺も野良専で挫折したクチだわ
まず9割外人なんで名指しで何か言われてるが何言ってんかわからん
身内フレンドなら絶対楽しいやろな >>128
>>129
俺は前のセールで買ったその日にボイチャで異様に煽られたよ
「セール乞食のヌーブ」とか「リアルにキルしてぇ」とか「ビビってボイチャも使えない陰キャオタク」とか言われたよ リアルにキルしてぇとか陰キャオタクで草
ID晒せよw シューコンはなー コンセプトは良かったけど
肝心のトラッキングが糞過ぎて台無しだったわ >>133
トラッキングさえ良ければホントにイイ
ハンコンとかはあるんだしPCVRでも
シューコンっぽいの出せばいいのに。 >>131
野良?パーティ?今は野良でも半分くらいは
VCなし勢って聞くけど >>135
野良
購入初日の最初のゲームでそれだったからFWに対する俺の印象は地獄のクソゲーで揺るぎない
それ以来アンインスコして一度もやってないわ
出来る事なら購入履歴のライブラリ一覧からも永久に消したい 俺も外人に名指しで多分似たような事言われてたんやろな…
何言ってるのかわからんかったから特にトラウマにはなってないしむしろラッキーだったか まあ確かにFWは覚える事が多い割にそこら辺の説明が全然無いから
ボイチャで誰かと仲良くなって色々と教えてもらえる事がスタートラインというか必須なような気がする
いくら野良でやっていても限界があるし 学習スピードも遅くなる
なので初心者の時に会った日本人に依存するような面はあるかもしれん
面白くないという人が居るのもある意味納得はする >>136
そんなに閉じこもり症なのによくオンゲーやろうとしたね >>139
普通のオンゲーはVCで執拗にねちねちと煽ってこないからね リアルにキルしてぇ
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!
o/⌒(. ;´∀`)つ
と_)__つノ ☆ バンバン FWは確かにちょいちょいヤバいやついたなw
サービス開始から半年くらいは非常に平和だった思い出 英語で煽られたんかね?
幸か不幸か英語分からないと何言われてるか分からんからね
名指しでごちゃごちゃ言ってきたら面倒だから抜けてるわ リアルでキルするとか殺すとかのボイチャ発言って
PSN規約のバン対象にならんのかね >>131
初心者煽るとかカスだなむしろ大事に保護しないといけないぐらいなのに
ただでさえ人少ないんだから 「遊びでやってんじゃないんだよーっ!」『Zガンダム』カミーユの名言付きの日めくりカレンダーが登場! 機動戦士Zガンダム 日めくり万年カレンダー カミーユ・ ビダンの言葉」が登場!「そんな大人修正してやるー!」などの名言や印象的なシーンが もし英語で煽られたら、ゆっくり噛み締めるようにファック、オフって言ってやればいいよ むしろ煽ってくるようなのは本場のキッズか天然記念物なので動画撮ってフレ申請するレベル やった事ないからわからんけど、他人の声をオフに出来ないものなの? あのリアルさでVRしたいわ
てかもうソフトなさすぎて1年位さわってないわ 素人目にも凄いのはわかるが、作る側からすると物凄いものみたい
VR作るのも随分簡単になりそう 問題はPSVR2が作られるかどうかだ
正直現状だけみるとPSVR成功とは言えないしなあ デバイス動画や特許やらこんだけ出てきてる中で
PSVR2はほぼ確実に出してくるだろ 今のヘッドセットが使えることはもう発表されてるし、今のヘッドセットでグラフィック上がるだけでもかなりの進化だと思うけどな PSVR2なんて贅沢はいわん
せめてコントローラ出してくれ 多分今の世代はこのままでPSVR2世代でPS5のコントローラーにも搭載されるハプティックフィードバックと
アダプティブトリガーの機能を入れたVR用コントローラー出すんじゃない? >>162
VRにはまだスペックが足りないからPS6でようやく出来るかどうかやろな 単純に解像度かフレームレート半分にすれば行けるんじゃねーの?
まあ、両方を少しづつ落としてバランス取ればそんなに見劣りしない気がするけど Epic GamesのCEOがPS5に言及「絶対的に驚異的なハード」「オーダーメイドSSDは全プラットフォームで最高のストレージ技術。ハイエンドPCをも凌駕する」
https://gamestalk.net/post-143324/
ワクワクしか無い psvrがps2並みのグラフィックだったから
psvr2はps3くらいのグラフィックかな PS2美化しすぎじゃない?
ライティングとかモデリングは普通にPS3以上のレベルのゲームも結構あるでしょ 現状のPSVRのソフトの多くは素のPS4に合わせて内部解像度が2Kぐらい
Pro対応してるやつは別だが
PS5の処理性能はPS4の5倍以上なんで4K(2Kの4倍)にはできるはず SSDのおかげでグラボの性能も上がっちまう未来の技術かな? 俺PS5買ったらロード時間長すぎて封印してたしあわせ荘再開するんだ… >>176
実際問題リアルタイム性のあるゲームだとデータのメモリへの転送がグラフィックの展開のボトルネックになってる
一気にでかい容量を読み込めなかったり無理するとカクついたりするそれ >>172
Epic GamesってPS5のデモ動画を出した会社だっけ?
アンリアルエンジン5のデモ動画みたけど感想は「アンリアルエンジンの進化はすげぇ」だったな
ただPS5上でそれを動かす場合、可変1440pで30FPS、レイトレ無しになるってのは動画上で理解できた
4pro上で動くホライゾンゼロドーンの画質すげぇ(ゲリラのデシマエンジンすげぇ)
→だからps4proの性能すげぇ!(そうではない))
って感じで宣伝したい人はいるんだろうけどあれはホライゾンゼロドーンの会社がすげぇわけで
4proで出るゲームの画質がそこまでのレベルのものばかりか?ってのは別問題ってのと似てるな 読み込みに気付かせないように不自然な一本道をゆっくり歩いたりエレベーターで結構な時間かけて移動したり
同じオブジェクトをいくつも配置したり
ロード時間だけじゃなくて、こういったマップデザインなんかでも大きく変わるわけだし
そういう意味じゃグラフィックも大きく向上するわけだ 単純にグラがよくなるだけじゃなくて、性能限界に合わせた最適化が不要になるから
むしろゲームが楽に早く作れるようになるっていうね
VR化に対しても調整する部分が減るだろうし、革命的と言っていいのでは VRプレイにAIコンパニオンがつけられるってさ
シネマモードライクに通常のゲームや動画鑑賞してる横で一緒にプレイしたり色々してくれるそうだ 対戦ゲームでAIが負けそうになったらPS5初期化開始して初期化作業中に強制シャットダウンしたりしそう >>180
UE5の進化が凄いんだけど
多分描写待ちしなくていいのはPS5のSSD性能のおかげだと思う
今までの狭いとこを通って時間稼ぎとか無くなるんじゃ無いかな >>182
そうはならんようだね
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5
「したがって、GPUの負荷が高くなると、画面の解像度を少し下げてから、それに適応させることができます。デモでは、実際には動的解像度を使用していましたが、ほとんどの場合、レンダリングは約1440pで行われていました。」 今年中に発売とか言いながら、いまだにコントローラー位しか情報なくて
実機が出てこないとか本気で異常事態だと思うよ、PS5 そもそもあの動画の解説聞けば分かるけど
解像度やフレームレート、ましてやレイトレーシングとかの為のデモじゃなくて
PS5の実機ならあれだけのアセットが読み込みもなしに余裕で使えますよ
使うにあたって今まで行っていたような涙ぐましい努力はしてませんよといったアピールが注目点だった訳で
1440Pだの30FPSだのレイトレーシングだのいってる時点で
何のためのデモだったのかも理解してないか、理解していてPS5を貶めたい勢力の人間だと自分からバラしてるようなもの >>186
動的解像度は負荷に応じて自動で解像度を変える機能だからこれはこれで楽チン
スカイリムなんかにも導入されてるけどね >>187
うん、コロナ影響の中そこまでの計画が立てられてるのは流石だよね PS5街なんですが、NEW VRも街のほうがいいですよね。? PSVR2の情報を少しでもいいから出して欲しい…
PS5を買うかどうかってぶっちゃけPSVR2次第なんだよね、俺 PS5を買うかどうかってぶっちゃけPSVR2次第なんだよね、俺(キリッ 今までもこれからも初期ロット購入一択だから
購入迷っている人の考えは全く解らんね
攻略本が出てからゲーム始めますみたいな気持ちは全く解らん PSVR2が出るなら当然初期ロットで買うが…新VR出ないならPS5の本体はいらんなぁ 同じヘッドセットでコントローラーとセンサー側変えるだけでもかなり変わりそう
PS5で元の解像度やグラフィックも上がるし >>193
PSVR2が出るまでPS5が要らないなら急ぐ必要もないんじゃ PSVR2が出るなら買うだろうけど、出るとしても相当先だろうなぁ・・・
最新PCVR以下のビギナー向けのお手頃価格になるだろうが、とにかく使い勝手に特化して欲しいわ
PS5の互換で購入済みソフトがそのまま移行できるなら良いけど、
再購入が必要だったり、好きなソフトが移行できなかったり、コントローラ対応しないとかありそうで不安。その辺の展開にもよる ロード爆速になる時点でPS5は即買い
VRでロード時間ぼーっと待ってるのが1番キツイw PS5専用VRゲームが遊べるならいつでもいい
それ遊べるならMoveでも旧型でも構わんよ プレステ5で動かすUnreal Engine 5の最新動画がみた?
リアル過ぎる。 >>205
すごいよな
まああれがVRで動くようになるのはPS6が必要だろうけど psvr2が4K画質いけたら、
avの事考えただけでも爆売れだぞ 季節が良くなってキャンプ行きたくて困る
キャンプVR出してくれ UE5のデモは1440p@30Hzらしいぞ
VRには最低この2倍の解像度と2倍のフレームレートがいるから無理ゲー SSDから直でテクスチャ張るとか
わけわかんね仕様みたいね。
VRとの相性も良さそうというか
それも前提として作ってそうよね。
ソニーの技術力は凄まじいな 在宅でテレワーク!
リモートで学習!
VRでAV!!! VRAVは目が疲れてなあ
実写VRは独特な画像の歪みがあって、特に至近距離はきつい
ある程度遠くにある物ならそんな事はないんだけど >>210
レンダンリング解像度を違和感なくスケーリングして8K相当のテクスチャを貼れるってところもUE5の売りだよ ディープフェイクのVRAVで新垣結衣のがあったな
確かに良く出来てるけど、恐ろしい世の中になったな
動画として証拠の捏造もここまで出来るのかって 動画から顔を抜き出してフェイシャルモーション作れるからなあ ディープフェイク動画の中心地は中国。
アプリで簡単にできるらしく、流行ってるらしいが、同時にいろんな問題も引き起こしている。 コロナの影響でオンラインで相手と話しているときに、仕事してる振りの映像にしたり、
化粧してなくてもアプリでしたことにしたり、
はたまた、会ったこともない営業の人なら、存在自体もすり替えられている可能性がある。 >>210
PSVRの解像度はFullHD、最低フレームレートは45Hz (ただし要reprojection)だから
ピクセル数0.5倍、フレームレート 1.5倍じゃないのか?
無理ゲーってことはなさそうだが >>210
Rift-sもQuestもその2倍の解像度なんてないわ
シェア数パーセント程度の一部のヲタ向けハイエンドVRだけがVRだと思ってんのか?w VRは左右で違う映像だすから処理が2倍になるってところを言いたいんじゃね 実際には共通する処理もあるから2画面で2倍ではないんだけどね
ただ画面をクリアにするためにはパネル解像度より大きくレンダリングして
スーパーサンプリングをかける必要があるからここが重い
仮に片目1000×1000のパネルなら2000×2000のレンダリングくらいまでは目に見えてクリアになる VRじゃなく3D映像作って売れ
で、まだサイドバイサイド方式は3D再生できないのか? 3DBDはオワコン
余りにも売れないから4KBDと抱合せで売ってる リトスタ余計なイベント始めていらないものダウンロードさせてきて全
全然動画再生させれくれん 3D映画は観た事ない奴が憶測で大した事ないと触れ回ってた影響がデカい PS5の能力を全部生かしたゲームを作ろうとすると膨大な製作費がかかり、失敗したら大赤字だから、VRの様にゲームメーカーは二の足を踏みソフトの数は増えない
逆にPS4で不可能だったPS3〜4レベルのVR化は楽になるんだけど、この先もう一度VRがブームになるのは難しいから、同じようにハード的に移植可能になってもゲームメーカーはやらないだろうな・・・ スカイリムやボダランみたいに、既存のVR版でもええんや
今までPS3レベルのものしかできなかったのがPS4レベルになるだけで全然違うだろうし
ホライゾンVR希望 俺は自分で操作するフリー移動だと全然酔わないけど
よくあるポイント指定してワープ移動するゲームは秒速でゲロ吐くわ マトリックスとか3D映画で見てみたかったな昔の映画でプレデターやトップガンとか3Dで販売してくれたから期待してたけどもう無理だろうな アバター2は3Dメガネが不要な3D映画らしいけどどうゆうことなんやろ
またアバター2をきっかけに3D映画ブームきてほしいなあ >>228
いきなりps2やps3レベルのゲームをだそうとするからいけないんじゃない?
FF3の3D版やDQ3や4レベルの開発から始めないと。 >>235
そういう解像度やらモデリングがショボいのは結局作り直すことになるから手間が大きいよ
スカイリムだったりアヌビスだってHD版があってこそだし >>236
結局のところ「あらゆることが現実世界と異なる」ことが酔いの原因だな
脳が今見えている世界に対して強烈な違和感を持ってるから酔う
仮想空間で歩きたいなら現実世界でも歩く、ってのが酔いに対する究極の回答なのだろう >>233
こういうのじゃないか
ソニー、CESで裸眼3D液晶ディスプレイを展示
ラスベガス発--3D映像に興味はあるが専用のメガネをかけるのはいやだという人もいるのではないだろうか?そんな中、ソニーが2011年に続き、メガネ不要の3Dテレビの試作機を「2012 International CES」で展示している。
https://japan.cnet.com/article/35013010/ >>228
逆でスペックが高い方が開発は楽になる
PCでインディーが活発なのはこれだね >>241
おーOculusにもきたか、PCは謎のEpicストア縛りだったから布教しとこう
ただ液晶のRiftSだと画質はガッカリなのかなあ まあRiftsよりQuestの方が解像度は高いし広い視野角も不要だし、テトリスには向いてるのでは テトリス、quest版買ったよ
EPICのは前にキャンペーンで貰ったからこれで3つだわ
PC版はPSVRのよりエフェクトも解像度も高くて爽快感上がってる
questはまだあんまりやってないがエフェクトの量とかが少し弱いね
でも解像度は高い
風車のステージとかPSVRではガビガビだったからquest版のが綺麗
手軽にやりたいっていう理由で買ったんで満足ですわ >>160
買ったよ
一応エンディング迄やってみたがバットエンドっぽかった。999のネジの気分w
ところで、これ中断出来出来るの?
UIで終わらせられないからPSボタンでゲーム外に出て強制終了しか無さそうだけどセーブされてんのかな?
雰囲気は好きなんだが途中から苦行っぽくなってきたよ
無ければ二度やる気がしないな >>250
https://nogameb.com/archives/post-25456.html
ここに載ってないやつなのかな?
今、無料はグランド・セフト・オートV プレミアムエディションだね キャンペーンのクーポン券もらえるからそれで入手したってことなのかな? >>250
いや、以前にTwitterでエンハンスゲームの公式がキャンペーンしてたんだよ
RTしたら貰えるってやつ ネクストVRがアップルに買収されたのか
スポーツものたまに見てるからアプリ無くならなきゃ良いなあ >>254
ネクストVRは最近コンテンツの更新がほとんどなかったから朗報かもしれない アップルに買収されたって事はUIが意識高そうな小洒落た感じになってクッソ重くなるって事 >>249
ステージ毎に進行状態はセーブされる
クリアしたならステージセレクトできるはずだ
各道中の虹色のやつを探すんだ斜め後ろとかだ ソニーvsアップルの時代到来か。
VR業界が活性化してくれるのはありがたい >>253
なるほど、サンクス
この前、ツィーターでRezのコード配ってて手に入れたけど
昔はフォローしてなかったから、知らなかったよ
テトリスの方が個人的に良かった
そういえば、Rez何故かSteam vrからゲームが始まらないけどなんでだろ Rezはなんか異様に大絶賛されてるしコレ買っとけば間違いないくらいの勢いで推されてるから
買ってみたけど遊んでみたら大した事なかったゲームの筆頭 初期に発売されたものの中では俺は未だに好きだけどな、Rez
まあそもそも元がPS2時代のゲームだし
エリアXみたいなのがもう何ステージかあれば評価も変わっただろうな エリアXはまじで最初おおっ!?って感動したしあれがデフォのかわりに5ステージなら評価も肯けた
デフォの5ステージがあんなん原作そのままVRにしたってしょぼすぎる Rezは好きで何度も遊んでるわ
リズムの海に飲み込まれてく感じが心地よい 実写VRはAV以外のジャンルも充実して欲しいな
世界中の観光地とか美術館とか出して欲しい
それと、動画じゃなくて、静止画のVRがジャンルとして出来てもいいと思うけどなぜか出来ない 出てから何年たってんのって話
BGMがハマれば楽しいけどな
ヲタ的な音楽しか聞かない人なら
クラブ系のBGMでセンスが真逆だからツマランやろな。 >>266
Oculus GOではそれ系のアプリ出てるんだけど
PSVRはそういったアプリ出ないよね Rezは体験版でステージ曲がるときに頭の揺れるような感覚を体験できて新鮮だっただけのゲーム >>266
自己レスだが、PCVRならGoogle Earth VRで静止画VR出来るね
でもこれって3Dなの? Rezは合う合わないが大きいゲームだから神ゲーに感じる人とクソゲーに感じる人がいて当然なのに
両極端の意見を出し合ってお互いに反応しあうからどうしようもない
ゲームじゃなくスレ住人の質が悪い >>275
合う合わないが大きい(そして合わない人が多い)ゲームなのにマストバイだ感動して涙が出たとか
体験版やった人にAreaXがすごいから絶対買えとかファンが見境なしにプッシュしたせいで
騙された被害者が多数発生したんだよ レズの進化系のChild of EdenのVRはよ >>276
感動して涙が出たって開発側のインタビューか何かで
このスレでそんな感想書いてる人なんていたとしても極少数じゃない?記憶にないわ
絶対買うべきみたいな書き込みはよくあったのは覚えてる
でも結局自分の意見をゴリ押ししたい人同士が反応して荒れてた気がする 最終的に買うかどうか決めたのは自分だろ
騙されたとかないわー 今更蒸し返すのもアレだけど単純につまらないという個人の感想に噛み付いて
音楽的素養が無いとか暴言吐いてたからだぞ Rezとかテトリス系絶賛する人って、麻薬キメながらVRしてんのかってくらい大袈裟に褒め倒すからな。なにかに取り憑かれてるみたいで怖かったわ。 >>266
海外ストアに日本ストアにはないマニアックなやつがいろいろあるだろ >>282
ここにもいるけどな>>267
Rezは映像も音楽もいかにもサブカル的な気持ち悪さが臭って嫌だね
そのへんを一般向けに振ってるテトリスは広くおすすめしたいけど Rezが特に酷かっただけでこのスレ初期の頃は
何か一つの話題だけで盛り上がる度に似たような荒れ方してます Rezが評価されたのは本編じゃなくてAreaXの映像体験 >>288
そうそうこんな感じだったよ
AreaXもタダなら1回くらい見てもいいくらいの代物かな areaxより本編の方がスピード感あって好きだった 自分もやってて感動したのは本編の方だったな
AreaXは特に何も感じなかったわ 確かにLSDバキバキにキメて遊んだらホフマン先生もニッコリだなw すぐ神ゲーって言うオタクなんてごく少数
騙されたとか言う奴も同じ
大げさな奴と自分で決定出来ないくせに人のせいにばかりする奴
どっちもどっち それな
どのソフトもまぁこんなもんかって感じだもんね Rezがおすすめに入ってないのは妥当ということで
VRのゲーム差刺さる人にはやたら刺さる傾向があるから発売直後のレビューや感想は信用してはいけない VR中に幻覚見たらどうなるんだろ
縮尺とか合わせてくれんのかなw PSVR2はアイトラッキングに対応してほしいな
中心を精密に描いて視野角に行くほど解像度を減らして負荷を減らす
そして視線を隅に合わせたらそこが中心点になりくっきりする
ゲームは60fpsを今みたいに120ps補完するとしてアンリアルエンジン5デモなら片目720pで4K60fpsで動いてるPS5ゲームやリマスターなら片目1080p
負荷の低い場所なら片目4Kまでのアイトラッキングと合わせた動的解像度希望
ゲームは720pから1080pでも良いんだけど、普通のゲームやプライムビデオ見るのに4Kプロジェクターみたいに使いたい
あとつべのVR動画やFanzaのAVVRが4K対応した時のことも考えてゲームの内部解像度とは別にディスプレイ解像度は片目4Kは欲しいところ
ゲームは別としてもVR動画やシネマティックモードや写真のVR静止画とかにも使えるし既に片目4KVRも出てるんだからSONYには頑張ってほしいね >>299
PCVRでもまだ数年かかると言われてるものがCS機で出来るわけがない
CSでのアイトラッキングは10年ぐらい先になると思うよ アイトラックなんてのももっと視野が広がってからの話だよ
今の視野の広さなら固定の段階解像度で事足りてる 既にPSVRで出てるVRならアイトラッキングと合わせて4K近く行けそうだけどな
ねこあつめとかぐらいなら確実に行けそう
SONYどうする? アイトラッキングは描画負荷軽減に有用なのもそうだけど個人的にはよりリアルなVR体験のためにも欠かせないものだと思う。
アイトラッキング導入でNPCのリアクションの幅が広がり自然さが大幅に増すとかね。コミュニケーション系のゲームで言えばNPCがプレイヤーの顔の
向きだけ認識するのと視線まで含めてのそれでは現実感が雲泥の差だろうし。その幅を表現する作り手側の労力はとりあえず置いといて言ってるけども。
他にもVRタイトルによくあるここを見続けて的なUIも視線だけでいいなら楽になるし、エースコンバットだって現状、真上を向くことで非VRでは
不可能なレベルでしつこく敵機を追えて感動してたところに視線追加でなら更にもう少しプラスして追えるようになるな、とか。
色々な可能性を感じる。
SONYがアタッチメント的に後付でPSVRにアイトラッキングの追加を云々というのを何かで見た記憶があるけど、そうなるのかPSVR2でいきなり
本体に搭載してくるのか。いずれにせよ期待したいところ。 魔法のSSDでPCの映像越えてきてるから
期待していいと思うよ。
個人的にはアイトレ付けるより
手軽に楽しめるように小型、軽量化だな。 フォービエイテッドレンダリングは普及のキーになるな
それができれば普通のゲームとグラフィック面での差が小さくなるから
画質と没入感のトレードオフではなくなる VR買って初日にrezのエリアXやって笑っちゃうくらい感動したんだが
みんなそうでも無かったのか… 初めてのVR体験は大体何でも感動するのかも。
俺はカイジの鉄骨渡りでスゲーって感動したもん。 俺は初めての体験会で、怪獣になって宇宙にぶっ飛ばされて感動した
SONYのお姉さんとPlay出来たし‥ >>260
VRだから面白いのか、VRでも面白いのかで評価別れるわ
REZとかVRじゃなかったら絶対やらんわ ソニーやオキュラスにコンサートVR映像やVRスポーツ観戦を提供していたネクストVRが、
アップルに買収されたか
ソニーは早めに買収しておくべきだった THE PLAY ROOM VRのフィギュアルームは今見てもすごいと思う
あの作りこみで他のVRゲームのフィギュア集められるアプリ作ってほしい >>312
結構お手軽に作れそうなのに
版権持ったところは何処もやらないのが不思議
バンナムに期待してたけど駄目そう DreamsがVR対応すればフィギュア眺めるのは余裕そう テトリスって説明見てるとゲームというよりマインドフルネスアプリなんだよな?
あんま日本に文化無いと思うんだが受け入れられてるのが意外だ >>316
そんなキモいものじゃないよ
素直に綺麗な映像と音楽が楽しい環境ソフト
ちょっと前に流行ったチームラボの上位互換と思ってOK テトリスエフェクト早くセールしてくれ
通常時が高すぎる >>316
ゲームボーイ最初に買うソフトがテトリスだった
ミニテトリスキーホルダーを持ち歩いていた PSVR2出るならグローブ型のコントローラー以外は新しい要素いらないからトラッキング精度を極限まで高めて欲しい
後は画像良くなれば不満ない
色々新機能追加して大失敗だけは止めてくれ、ソニーならやりかねない OculusやViveをPS5でも使える様にしてくれた方が早いんだけどな >>322
PSVR2があの程度では困る
いい加減VR機器の決定打を出してほしいしそれが出来るのは自社技術を誇るSONYだけだろうと >>323
あれを凌駕するVR機器となると間違いなく10万超え確定だし
コンシューマーゲームの周辺機器で10万超えたらもう普及とか絶対ありえないだろ そんな事よりPSVRをPCVRで使えるようにして欲しい
そうなれば心置きなくPCVRに移行出来る >>324
PCの第2世代は液晶でフレネルで重くてIndex以外は視野も狭い
インサイドアウトの機種はトラッキングもよく外れて鬱陶しい
PSVR2にはこのへん全て解決してほしい
PSVRがあの価格で出せたんだからSONYならできる PSVRがフルセットで44,980円(税抜)だったから、同じ価格帯に収めてくるだろう
そして、導入の手軽さを選択するはずだ。
となると壁に設置するようなベースステーションタイプは考えにくい
しかしなぁ・・・五本指トラッキングにフェイスモーションも読み取るとなると、
どうやって収めてくるのかなぁ・・・ 進化していくだろうからVRといえばこの機種!みたいなのは長くても1年くらいしか無理じゃないかな PS5遂に発売決定!?未来感たっぷりのフォルムかにワクワクがたまらない!! https://share.buzzvideo.com/s/fcdycy
これにpsvr2も出て来てるぞ。専用コントローラーも >>330
フェイク動画だろ?
その動画が本当なら大ニュースになってる筈だけどそんなニュース見た事ない PSVRがPCでも使えるってなっても、moveが使い勝手悪いとかカメラトラッキングが甘いとか、被り心地以外いいとこないじゃん
むしろ逆にPCVRのデバイスをPSVRに使わせてくれたほうがいい PS5でまた品薄商法やらかすみたいだし
今回は爆熱GPUとSSDがセットになってる上に排熱に問題抱えてそうなんで
初期型買ったら本体が一年も持たずに壊れそうだから様子見してよっと 好きなゲームがPS5で劇的に良くなるとかじゃなければ
欲しいソフトが出てからでいいでしょ >>332
映像の綺麗さはPSVRが相当だと思うよ
RiftSと比べるとコントローラー周りの以外はだいたいPSVRの方が良さげ >>335
まあ、色味とかは好みもあるからな
あとトラッキングが甘くて揺らつくのはダメだよ
PSVRから入ってPCVR買ったとき、映像がピシッと止まったのが感動した PSVRは眼鏡との相性が抜群だから安心して使える
特に、つるの部分に全く干渉しないのがいい PSVR2はPS5の3年後ぐらいにPS5Proと一緒に出るという可能性もある PS Moveの左右って左(桃)、右(赤)が正しいよね。
SAIRENTOが間違ってるよね、これ。
オプションメニューの利き手設定も言葉と実際が逆転してる。
他のMoveゲー、例えばGUNCLUBからSAIRENTO始めると、必ず持ち替えにゃならんもの。 初期位置で自動で左右解析してくれるやつと自分で合わせなきゃならないやつあるよね 持ち替え面倒くさくてストラップするのやめたわ
次のコントローラーは左右で形が同じってことはないんだろうな >>344-346
なるほど、とても参考になりました。
ありがとう。 >>336
画面が揺れるのは一部のソフトくらいだろ
サマーレッスンとかサマーレッスンとか >>328
PSVR2を高価格(148000円など)に設定して、「金払いの良い層」の需要の受け皿を作りつつ、
その分、PSVR1を値下げした方が(9900円など)、
PSVR全体の普及率は上がると思う。
>しかしなぁ・・・五本指トラッキングにフェイスモーションも読み取るとなると、
>どうやって収めてくるのかなぁ・・・
がそのフラグだな。 >>348
サマレは最適距離が他より近いんよ。
カメラに1mぐらいまで寄ると揺れなくなる。 ソフトに関係なく視界が不自然に揺らぐことはある
下や上向いた時とかmove持った手を前に突き出してヘッドセットをカメラの視界から隠しちゃった時とか
あの一瞬の「ぐにゃん」とした揺らぎで酔ってしまうのでトラッキングは何とかして欲しい >>348
それはただ、気付きやすいゲームがそれってだけだよ
PSVRのトラッキングは擁護してもしょうがないだろ
実際、現行期の中で一番悪いんだし
でもそれは発売時期だとかコスト面で頑張った結果だから次のでは改善されると思ってるよ >>353
第1世代でカメラ一つなら他も同じじゃね?
方式違うん? このスレで良いのか分らんが、Move使った非PSVRゲームってPS4であったりする?
好きなVRゲームの一覧を眺めてたら、視覚的なVR体験より、モーコン操作を重視する傾向があったので、試しに何か無いか探してる >>356
Dreams Universe
LBP3(リトルビッグプラネット)
あとはPSVR専用ではなく対応ゲームも入れたらもう少しあるか? DreamsってPS5でも継続するだろうけど、そうなるとMoveをあと5年ぐらい使う訳で、新型コントローラー絶対出すよね
Move息長すぎ >>357-358
レスサンクス。LBP3は見た感じオマケ対応っぽい。Dreams Universeもプレイヤーとしては待ち状態か
PS4はほとんど無いみたいね。PS3は結構あったみたいなのに・・・。ぎゃるがんとか。 PCのVRの方が一段落しちゃったから早くPS5出ないかな
スカイリムとミクだけで戦い続けるにも限界が コントローラのデザインを見るにPS5はPSVRに寄せてきてるな
いかにSONYがVRを重要視してるかがわかる でもPS5のコントローラーってセンサーバーがないからPSVR使えなそうだよね >>364
それ気になるわ
アストロボットやMOSSみたいなゲームはどうするんだろ >>364
そこだけは懸念点だよな
VRにも対応予定だと言ってたがそこから何の音沙汰もないし >>365
>>366
自分はPS4のコントローラーもPS5で使えるようになってるんじゃないかと思ってるんだよね
前にソニーの公式にPS5の事でPS4のコントローラーに○って書かれてた事があったんだよね
すぐに消されたけどもw センサーバーって何?
ライトバーの配置が変わるとは聞いてるけど、それとは違う物? >>368
それだわ
名前なんておぼえてなかったわ
ありがとね 調べてきたわ
タッチパットの両サイドが青く光ってるあれがライトバーになるらしいよ >>370
それは色でステータスの変化を示したりするものでトラッキングには使えなんじゃないの?って話 コントローラの識別のためにライトバーの形状を変えてると思う >>371
でも色んなサイト見てもどこもタッチパッドの両サイドに変更と書いてるサイトばかりだよ コントローラの上部にあるからトラッキングに使えたんであって
タッチパッドの両サイドじゃ無理だろ
タッチパッドの上の隙間も光るんなら使えるんじゃない? >>374
使えないなら場所を変更とは言わないんじゃない?
上から見ても隙間から見えてるぽいからその小さな光2つでも大丈夫って事だと思うよ 使えようが使えまいがライトバーの場所が変わったことには変わりないんじゃ うん、そもそもライトバーがトラッキング機能の物だからそう書いたの
後からライトバーでHP減ったら赤くするとかやったからそっちがメインじゃないよってね PSVR2はインサイドアウト方式に変わるって噂があるからそれでライトの位置を変えた可能性がある
今のアウトサイドイン方式の場合はPS4コン使えってことで >>375
あんな位置の細っこい光でトラッキングなんか出来るか?
百歩譲って通常の持ち方では問題なくとも、コントローラーをちょっと上向けただけですぐトラッキング出来なくなるだろ 昔ソニーで働いてる人がいたから色々聞いてわかったんだが今その人がやめてわからなくなっちゃったんだよね
インサイドアウト方式ってなんだ?
調べてみる良いこと聞いた 別にライトバーが目に見える光で光る必要は無いんだよ
実際Questはコントローラに目に見えるライトは無いが
赤外線LEDが配置されていてそれで認識してるし
コントローラがペカペカ光るの嫌だって人もいるから
赤外線LEDに変えたんじゃない? >>379
そうかもしれないね
でも自分は逆にVR意外で評判も良くないしいらないんじゃないか?って言われる機能をコントローラーの値段や重量、バッテリーを少しでも使うのに残す必要性がなぜある?と思うんだよね
実際に皆の声は全く見てないって声が一番だし
その光でも対応できる対策があるからそうしたと思ってしまうんだよね PSカメラが赤外線LED拾うかだな
まあ、続報来ない限り何を言っても仕方ないね PSカメラの使いまわしとか勘弁してほしいわ
10年選手のPSMOVEをPSVRで使いまわしたせいでトラッキング精度がなみいるVR機器の中でぶっちぎりのクソな状態になってるのが現状だし
viveと同じで精度が高いレーザー測定のアウトサイドイン方式が一番いいわ
ここでもやたらとインサイドアウト方式のVRゴーグルの重量バランスにケチつけてるアホいるけど
PSVR2がインサイドアウトで重量バランス悪くなったら手首ちぎれるレベルで手のひらくるくるしそうで面白そう 中古だけど今更ながらシューコン買ってみた
遊んでみるのが楽しみだな。ソフトはFarpointを購入、あとはフリープレイで取得しておいたFWくらい
他にシューコン使えるタイトルで何かおすすめある? >>385
アンアーシングマーズ2
アリゾナ・サンシャイン
ボーダーランズ2 VR >>383
「周りを確認する」でPSカメラの映像を映した状態でテレビのリモコンのボタンを押してみ タッチパッドを囲うようにライトバーがあるから
ここに赤外線LED付いてればトラッキングは行けるのかね
PS5でも現行VR使えると言ってる以上
PS5コントローラー、PSVR、PSカメラの組み合わせで遊ぶことはあるわけで
https://i.imgur.com/KHdctze.png そもそも組み合わせとしてPS5、PSカメラ、DS4、PS4で出たPSVRソフトのみかもしれないぞ ぶっちゃけPS5にカメラつける理由ってPSVR互換のため位だよね
それ以外のソフトででカメラなんてまず使わないし
そのためだけに本体にカメラ用専用コネクターとかPS5につける意味あるのかな?
もしかしてUSBからの変換ケーブルをつけるのかな? >>392
カメラは新しくしてもそれ程の効果は無さそう
だったら新しいの作って混乱させるより古いのそのまま使うと思う カメラのケーブル延長させたいから変換ケーブル出してほしいなぁ。
当然PS4でもUSB接続対応で。 ライトバーの無いps5のコントローラーをvrで使うならオプションでvr用ライトバーアタッチメントとか付ければいけるんじゃね?
背面ボタンが出来るんだからライトバーもいけるだろ 案の定転売屋をぶっ殺したDS4背面アタッチメントの例があるから微妙じゃね
PSVRの時も何人か転売屋をホームレスにジョブチェンさせてたよな 何言ってるのか分からんが
背面アタッチメントは未だに相場5千円超えてるし
DS5に背面ボタンが付かない事が判明したからこれからさらに価値が上がる
DS5に世代交代する今後の再生産も無いだろう 箱エリコンが2万弱なんだから
背面ボタン付けたコントローラーが標準になると定価が1万上がる可能性
raijuuとか3万超えだよね >>400
箱エリコンは実際に持ってるなら判るけど
作りが普通のコントローラとは全然違うよ
定価は12000円くらいだけどそれだけの価値があると思わされる
普通のコントローラに背面ボタンを付けるだけなら
純正でやろうとすればもっと安く出来るはず エリコンはお値段相応のクオリティ
レイザーコンはHORIコンにレイザーロゴ付けてロゴ代で+2万くらい上乗せしてる ベイダーイモータルに同梱されているライトセイバー道場って360°何処からでも敵が攻めてくるのが
面白かったけどPSVRだとコードがあるからそのままじゃなくてビートセイバーみたいに90°とかになりそうな気がする
やっぱりゲームするのにコードは邪魔だよな コード云々よりmoveが体でカメラから隠れちゃうと反応しないことのが問題な気がする
ベイダーイモータルはPCにもあるけど、コードないのquestだけだしね インサイドアウト方式はHMDとController2個で済むから手軽な分、トラッキング精度が落ちるんだよな
この辺テコ入れしてくるのか
所で、PCではほぼポシャった感のある、USB-Cだけで接続するvirtualLinkでも使ってくるのかな MOVEやシューコン使ったソフトは後ろ向くのに実際にその方向向くんじゃなくて
ステックで回転しなきゃいけないからPCと比べると没入感がかなり減少する >>405
それでもリフトSやクエストのほうがPSVRより断然トラッキング精度上というのがまた・・・ >>406
よくわからんがPCは自信が回転が基本なの?ケーブル身体に巻き付きそう >>409
同じ方向に何度もぐるぐる回れば巻き付くが、普通はゲームにあわせて右に回ったり左に回ったりする訳だからそうそう巻き付かないよ
気にする人はレールを天井に付けてコードを垂らしたりしてるね >>408
そりゃそっちの2つのが後発だしな
良くなっていってもらわんとVRの未来がない スタンドアロン型であれ接続型であれ今後はどうせワイアレス&インサイドアウトトラッキングが主流になるとは思うけどな
ゲームのコントローラー同様にe-sportsなど対戦系は遅延を考慮して有線式とか使い分けそうだけど
>>407
PS1のときみたいにこういう個人や小規模開発が気軽に参入できるようにして欲しいなぁ
黎明期にはやはり試行錯誤は必要だわ >>405
精度はいいけど範囲が駄目だな
頭上や背後でコントローラーのトラッキングが外れるのはあまり気にならないけど
体の近くでトラッキングが外れるのはかなりストレス RiftSとquest持ってるがそんな頻繁に外れるかな
alyxで口に手を当てて息を潜めるシーンでは実際に口元にコントローラーを近付けるんだけど、特に困ったことはないなあ >>414
ゲームによるかな
手を前に出して操作する系はいいけど手元で操作するやつはコントローラーがあらぬ方向向いてたりしてうざい
Skyrimとか >>415
あー、個人的にスカイリムは大丈夫だけど
最近買ったPixel Ripped 1995ではコントローラー持ってる手が手首ごともげてる時あるな笑 振り向くくらいはあるだろうけどまじで自分がくるくる回るのがPCのデフォなの?
コードレスが一般的でも無いのに >>418
昔はルームスケール!移動は足で!みたいにイキってる人多かったけど
最近は死語で座らせてくれ勢も見るようになった気がする
長く遊ぶほどそうなるわな コードはまたぐだけでいいし
邪魔だけどそこまできにならないかな
PCやっててPSVRのFWやるとカメラの方を向いてくださいとでるとゲキ萎え >>417
なんでスカイリムでぐるぐるになるんだ… >>418
別に振り向くのがデフォって話じゃない
PSVRだと振り向いたりしてmoveが体の影に入るとトラッキング外れるから、ゲーム側で対応しなきゃいけないが、
PCVRは外れたりしないし対応させる必要がないってだけ
スカイリムやHalf-LifeALYXなど普通にコントローラー移動だよ
座っててもいい >>391
グランツーリスモはVR関係なく使えるぞ
MSのワイヤレススピードホイールみたいにコントローラを傾けるとステアリングがきれる 近視を治すメガネ開発へ 特殊な光で目に刺激、クボタビジョンが試作機で効果確認
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2005/19/news118.html
VRの話ではないけど、眼鏡から解放される事が出来るなら期待 >>424
それカメラじゃなくてコントローラに内蔵されてる傾きセンサーだよ >>426
眼軸を縮めるなんてことが可能なのか…
凄い技術だけどなんか怖いわ シューコンとFarpoint買って今更ながらにやってみたけど、結構酔うなこれ
慣れるまできつそうだ >>426
削ったりレンズ埋め込んだりしないで治せるならすげーありがたい
出来れば10万くらいまででお願いしたい どういう原理かは全くわからないけど、同じ機能をVRHMDに組み込んで、目が良くなるVRというのが出来て欲しい 自分が動くときだけ時間が進む『SUPERHOT VR』売り上げ200万本を突破! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2020/05/19/99165.html >>434
手裏剣むずかったわ (-.-)ノ・・・・>>>ーー卍 シュッ卍 卍 >>398
背面ボタン付かないって確定したんか?
初耳だが、ソースあるん? >>422
方向転換を基本身体の向きでやってたからなPCはならないのかなーと >>438
既にDualSense(PS5コン)は公式が発表しているよ ビートセイバーやってみたいんだけど、カメラの高さがへその10センチ上くらい
カメラまでの距離が100センチくらい
この条件だと近すぎて厳しいかな?
ソファどければ距離は確保出来るんだけど面倒なのよね >>440
超能力者かよ
表と側面の画像のみで背面わかるとか凄えわ 何でどこも、新型PSVRの穴に対応したイヤホン出さなかったんだろ
どこか一つくらいは出るかと思ったが >>448
SONYのイヤホンはコード巻き巻きして長さ調整するアタッチメントが標準でついてるからそれで事足りるし 邪魔だし、公式なみにすっきりさせたいじゃん
正面にコードぶらぶらしてるのはスマートではない
もういっそ公式のやつを他のと繋げてキメラ化しようかと思って、思っただけで止まってるわ VRのためにペンダントライトからシーリングライトにした
スペース確保、消費電力減、色調調整、リモコンできていいことだらけ >>453
あんなの使ってられるかよ
てかさう言う話じゃないんだが リビングで遊ぶのに邪魔だから、ソファを処分して座椅子2つ並べようかと思案中
なかなか踏ん切りがつかないんだよなぁ >>454
うん
じゃあ気に入ったイヤホンのコード切り貼りして自作しなよ >>456
だから俺が使うとか使わないとかそんなのどうでもいいんだよ
一旦忘れなよ 公式の素直に使うなり自分で改造するなり勝手にしろよっていわれてるのは、それだけ特別な需要がないからだよ >>457
???
使いたいからどっか出さないのかと言ったのては無いの? >>459
単純に出なかったなって話
初期はPSVR用ヘッドホンとか出たのに Firewall Zero Hour で5月26日から6月23日まで経験値2倍キャンペーンだってよ
今から始めるには良い機会かも
フリプで貰ったけどまだやっていないような人にはチャンスです キャンペーンやるぐらいなら新マップが来るって噂はマジなんかな >>461
VR関連で元取れたような商品あるんだろうか だんだんヘッドセットのクッション部分が痛み始めた。
補修手段無いかなぁ。 汗と摩擦やろなぁ
ハンカチ当てて対策してても触ると微妙にねっとりするから
じかにデコやら後頭部にクッション当てたらそりゃあ劣化するわな クッション表面がボロボロになったので全部剥がしたわ
そのままにしておくのもなんだからレザーシート買って張り付けてる
もう中古に売れないけど元々売るつもりも無いしPSVR2までの繋ぎだと思って使ってる そもそも>>448が言ってることが分からんのだが
穴ってミニプラグのことじゃなくて?
なんかひっかける穴とかあったっけ? 後部のフレームの底側に
専用イヤホンが這うようにジョイントできるからその孔だろ
この形状に対応したイヤホン欲しいって話では? 目を覆う部分みたいに簡単に取れるようにしてほしいよなクッション部分
ゴムボロボロだわ 触れる部分は外して丸洗いできるようにして欲しいわ
手拭いやらマスクで覆っても、動きの激しいゲームを何時間かプレイするとどうしても湿ってくるしな・・・
ファブリーズ漬けで臭いは抑えられてるし、マスクするから直接触れはしないが、あまり気持ちが良いものではないね
接地面全部シリコン製とかにすると、蒸れやズレやすくて快適性が下がるのかね 自宅前で飛行と戦闘のテストして終わる内容なら体験会と同じだけど
試せるのは夜だな… アイアンマン面白いけど、クソグラだな
ジャギーが汚い SIEから出世を外された吉P
https://twitter.com/yosp/status/1263615313838436353
紹介されてるつべ見てきたけど、良い出来じゃん
ただ、これ顔を向けている方に曲がるのでは無く行くんだな
立ってないと厳しいのか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アイアンマンの体験版がめちゃくちゃ面白くてスレだと話題持ちきりだろうなーと思って来てみたら全然レスついてないのな…
Move二本はハードル高いけど、自由に飛べるし撃ちまくれるし演出派手で面白いぞ
体験版なのに本編30分くらいあるし、ミニゲームだなんだかんだで結局2時間くらいやってた。
これで製品版が3時間で終わりですみたいなボリュームじゃなければ良いが… >>479
全身写して掌を下に向けた状態をデフォとする
そこから掌のブースターで飛行するから立たないと無理だと思うよ あと顔の向きと方向はあんま関係なかったと思う
掌のブースターで移動だからね
イメージは完全に映画のアイアンマンだよ
カメラはムーブのボタンでカクカク移動だったけどオプションでスムーズにできるかは不明 >>485
オプションでスムーズにできるし、酔い対策の黒枠も消せる。
VR慣れてる人ならこれらと字幕は消した方が没入感あっていいと思う。 >>480
プロ 設定全て高にしたけど汚い ノーマルでも高に出来るのかな?
>>485
スムース可能だけどスティック無いからターンが大変
タイムアタックとウェーブ制の敵を倒していくゲームがあるから体験版でもなんなら一生遊べる
どうしても攻撃=トリガーという癖があるからmoveボタンをジェットにして欲しかった
PSVR1最後の名作かもしれない アイアンマンデモ、昨日の夜に来たのか
変な時間に来たんだな
作業が一息ついたらやってみるか アイアンマンVRの容量は25GBだよ
それとMOVE2本必要だから持ってなかったら買ってこい 以上 アイアンマンの体験版のおかげで購入見送ることにした ビートセイバーの高難易度難しすぎワロタ
頭おかしい ヘディング工場、真エンド(?)まで見た
まあまあ面白かったがゲームと言うよりアトラクションて感じだな、パズルも基本簡単だし
定価だとちょっと厳しいが、セールで買ったからそこそこ満足しました >>489
急にどうした?
そしてその25GBってどこから出てきた アイアンマン面白いじゃん
ライアンをアイアンマンでやってる感じか なんか凡作って感じだな
しゃべりすぎだろ
少なくも体験版の時点じゃ買う気にならないかな アイアンマンPSストアでは16GBになってたけどDL中の表示では25GBある >>481
MOVE・・だと・・・
やっとこの2本が日の目を見る時が来たか! VRってプレイした体験の刺激が強くすぎて
ゲーム性よりも刺激ばかり求めちゃうとこあるな アイアンマンはキャンペーンより2つのスコアアタックゲームが本物の本編 アイアンマン、敵の弾ってどうすれば良かったの?
ゴリ押しで突破したけど死亡でやり直しとかあったら製品版つらいなぁ 掌のジェットで飛行とショット兼ねてるのがすごいリアリティあって良かったよ
俺はアイアンマンだ アイアンマンすごいじゃん
ほんとに飛んでる感じだよ I am Iron Manだわ鳥肌たった
アイアンマン知らない人にはこの辺の機微がわからないかもねー
購入決定 アイアンマン本当に飛んでる感覚があるな
ここまで感動したのはエースコンバット7以来だわ >>511
やっぱそうなのかありがとう
操作忙しくて大変だな >>512
単純な横移動じゃ無くて二回押しでブーストかかるやつを押しっぱなしにせずにやると回避っぽく使えるよ
ミニブーストならギリギリでも避けられる 飛んでる感は薄いかな。低重力でゆったり浮かんでる感
体験版ステージ、空と雲の広さが良いな。雲は誤魔化しも兼ねていそうだけど、広大な空間が感じられて好き
本当はエスコン7でこういうの求めてたんだが・・・あっちは雲は障害物ってゲームだったので
酔いやすさは現状[2〜3]ってとこだけど、地面に近いステージや障害物、無茶なミッションがあると一気に上がりだな
原作知らないのでステージ設定の方向性が読めない 本体の唸り方を聞くに体験版はPro対応してないっぽいかな またセールかい
玉ついた銃みたいなコントローラーもっと使えるソフトないのかな ワイプアウトオメガやってみたけどこれ凄いじゃん
コクピット感も、疾走感も、結構あるし気持ち良い
トロフィーみたらどれも取得率0.1%ばっかりで激低なのはわろた >>514
酔いは移動方式に照らし合わせたら4以上だよ >>505
SSDを使って画質を大幅に向上出来るという話は初めて知ったわ
そうなると、既存ゲームをPS5に対応させる場合、PCみたいに単純に解像度やfpsを上げるだけじゃなくて、
PS5にある新技術を使う事でさらに画質を良く出来そうだね ヘッドセットの締め付けゴム切ってる人いる?
頭大きめなほうだからゴムの締め付けが頭痛の原因になってるし
なんか千切れそうだからもうチョッキンしてしまおうかと迷ってるんだが
後ろのダイヤルで締め付けられるなら問題ないかなって ttps://www.playstation.com/ja-jp/explore/playstation-vr/bundles/playstation-vr-special-offer/
PlayStation VR Special Offer
『PlayStation VR “PlayStation VR WORLDS” 同梱版』が、希望小売価格より10,000円(税抜)お得に!
持ってるのヘッドセットボロくなったし、初代でHDRパススルー未対応だし、買い替えようかなぁ。
カメラ無いバージョンで安売り・・・2000円も変わらんか。 抱き合わせソフトいらんからMOVE付けてあげればいいのにな
趣味に合わないゲームはホントプレイしない
PS5間近でPS4も時代遅れになるしあれこれ試したいので
発売から1年過ぎたら全部\1,000にしてくれよぅ 鉄男超楽しい
画質はノーマンズばっかりしてたから十分綺麗に見える
敵弾はパンチで潰せるけど構い過ぎると敵を打ち落とせないな >>521
自分も締め付け酷いからゴム切ってるけどズレたりはしないよ 俺にはアイアンマンになる資格はない!
カーニバルで鍛えてくる >>524
顔の周りにUI固定されてるしね
それと体は常に水平だし
でも上下含めた高速な自由移動だから基準で言えば5くらい アイアンマンは回転をスムーズにできたっけ?やっぱスティックほしいな >>528
自由移動でもフライトものは酔いにくいんよ
地面や壁に近いと一気に酔いやすくなるから >>505
SSDを使った謎技術によりポリゴン数がPS4の412倍になるという事は、単純にグラ能力が
412倍になると考えていいのかな?
そうなると、ハイエンドのPCVRをも遥かに超える別次元の高性能マシンという事になる
けど、そんな事が本当にあり得るのだろうか? 俺は酔い耐性皆無だから、岩の輪くぐりや、飛行機周辺でモタモタしてると不快感が出てたな
手が浮いてるタイプじゃなくて、身体から腕が生えてるタイプなのが気になる
スペチャンもそうだったけど、窮屈感があるのは何でだろ。無意識に自分の身体の方をモデルの動きを合わせちゃうからかな 体験版は墜落から顔装着の暗転で終わっても良かったと思った >>531
なぞ技術じゃ無いぞ
通常は演算してポリゴン移動処理しているんだが
十二分に早い転送速度で演算から描写するのと遜色ないので
データとして用意してあるのをひたすら読み込んで描写しているんだぞ >>536
そういう技術的な事に詳しくないからよくわからないんだけど、結果的にグラ能力が
PS4の何百倍にもなるというのは本当なの? >>531
そう単純に計算するのはどうかと思うが
ある面では最高級PCをも凌駕するパフォーマンスを出せるようだ
それはハード構成が全て同一であるコンシューマ機だからこそ可能な最適化を
極限まで突き詰めていった結果なので
汎用性が高くハードウェア構成の幅が広いPCにはどうやっても不可能だと
PSVRという出力装置が同じであっても内部の描写のレベルがまるで違うので
PS5で新たに出るゲームは桁違いのクオリティになってもおかしくない
さらに言えば最適化が不要になるのでPSVR用に色々と作り直す部分が大幅に減る
普通のゲームを今までよりも楽にVR化できるだろう 一応、詳しく解説してるサイト見つけたけど、私にはちんぷんかんぷん
「PS5+Unreal Engine 5」驚異の画質とゲームに留まらない革新
https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1252924.html 俺なんかこれみてPS5ですって言われたら
PS5やべぇって思っちゃうもんな
https://www.youtube.com/watch?v=MGyaR2sSBkA
まぁ 半分は眉唾て思っておくのがいいかも >>537
PS5のUE5は、銅像1体3300万ポリゴンのデータを処理してるけど=画面上に3300万ポリゴンで表示されるという意味ではない
あくまで元データが3300万で、画面に映すときにいい感じにダウンスケールしてるというだけ
ただ、それだけのデータを処理出来るというのはやっぱり凄い >>539
良くわからんのなら何倍とか数値で言われてもピンと来ないでしょ
百聞は一見にしかずだし体験するまで満足のいく理解は難しいと思う
ただ技術自体は凄いのは確か >>514
そら映画見てないなら飛んでるおか分からんよ
みんなアイアンマンとして飛んでるのを感じてるのだ >>526
切っても問題ないっぽいね
参考になったありがとう 想像の遥か上をいく出来だったわ、アイアンマン。
これとスカイリムVRだけで、あと1年は遊べそうだ。
「ターンボタンのタイプ」の意味がわからずポチポチでやってて視点移動だけダメだと思ったけど、2回目にホールド設定に気づいて、変えてやったら超快適だった。
まだHUDの見方とか、武器の切り替えがよくわからない。 アイアンマン、原作というか映画見てるかどうかでかなり評価変わるだろうな
好きな自分にはこれ以上ない体験だわ
製品版楽しみすぎるからこれ以上あまり遊ばないで待ってよう スマホのVR(gear vr)が1だとすればps vrってなんぼくらい?エロ目的です よくわからんが、ニッコリされると思わずニッコリしてしまうくらいはあるよ >>545
HUDはぶっちゃけ酔い対策の枠だよ
ミサイルの切り替えは掌の下にやって戻すのが微妙にやりにくいよな アイアンマン
手を前に下向きに出してロックオンさせるサブウェポン
の制御悪過ぎない?
途中から、ロックオンの枠があちこち行って
全然敵が赤枠つかなくなる 昨日DMMにログイン出来なかったんだがみんなは出来る?
アプリからとPS4のブラウザ両方とも無理だった
PCからは行けたからPS側だと思うんだよね >>552
問題無く繋がってたけど
え、エッチなVRとかは見てないんだからね! PS5で使われる「Unreal Engine 5」は2021年後半にリリースされるみたいだね
だから、PS5が出て最初の半年ぐらいは>>505に出てくるSSDを使った画質向上技術は使えないっぽい
https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
>Unreal Engine 5 は2021年初頭にプレビューとして利用可能になり、
>フルリリースは2021年後半を予定しています。 アイアンマン楽しいわ
対戦できたらEスポーツとかになりそう
空の高さとマップの広さが欲しい
操作難しいから敵落とさず飛ぶ練習だけしてるけど >>556
QuestにEcho VRがあるよ
ほぼ空中移動の操作は同じ 6/3からのセールスに予約ポチした。
以前から興味はあったけど試用したことがないので、価格だけ見て高いと思っていた。
給付金効果の一つ。
応援したい分野がゲームと本なので、それだけに浪費することに決めたため。 酔いには気をつけろよ
最初の一週間ぐらいは慣れるための期間だと考えて
普通のゲームと同じような雑な操作はしないように 梅のど飴は個人的に効果的だったわ
スカイリムするときは必ず舐めてた >>559
>>560
了解。アネロン用意しとく。
最初の1本は「勇者のくせになまいきだ。」なので、まあ大丈夫かなぁと。
その次に「エアーコンバット」したい。 アイアンマン面白いけどわりかしスペースと動きが必要なんだな。
PSだと線がうざったいからこれならオキュラスクエストでやれたら快適だろうな >>562
それなら大丈夫だな
ムスメちゃんに魅了されてくるがいい >>555
PSVR2でALYX確実に出るな
またもHalf-Lifeシリーズがゲーム史のターニングポイントになってしまうのか >>548
Dmmあるし萌えコンテンツもあるから2ぐらいじゃない >>565
そもそもAlyxはValve独自開発のSource 2 エンジンだよw valveがコンシューマ機の開発は制約多くてストレスだから開発しないと言ってたからなぁ
そもそもvalveはUE5じゃなくて自社のソースエンジンだし・・・ 初めてVRに接するなら決して無理はしてはいけない
何かおかしいかなと思ったら止めて、出来れば寝る
寝ている間に回路が形成されて酔いにくくなるので >>567>>568
ダメじゃん…
じゃあALYXクオリティのバイオハザード新作で手を打つよ… そういや高木さんVRはPSVRで出てないんだな
制作のカヤックはPSVRでいろいろ作ってたし今回もあるのかと思ったが スカイリムのMODかなにかでアイアンマンジェットでないかな
この飛行は癖になるわ 日記はアイアンマンの事あんまり評価してないね
シューティングが好きかどうかで評価がわかれそう >>575
シューティング云々よりアイアンマンを知ってるかどうかじゃないかな >>573
ありがと
買ってみようかなあ悩むなあ
酔いやすさ度はどんな感じ?
箱とかでVRじゃない版とかも出てんだけどやっぱどうせやるならVRを勧める感じですか? >>536
>データとして用意してあるのをひたすら読み込んで描写している
リアルタイムに変化するものがどうして予め計算されたデータとして用意出来るのか理解出来ないんだよね
この辺の仕組みをもう少し詳しく知りたい アイアンマン、飛ぶスピード遅くない?
映画からの想像ではもっと早く飛べても良いような気がした。 機体はマーク3だと思うから最高飛行速度はマッハ8
でもこれは足の裏のジェットも使う場合だからまあこんなもんじゃないの
本当にマッハ8で動いたらゲームとしてヤバい >>578
多少語弊がある言い方だけど、予測なんてしてない。
プレイするシーンとかエリアで使う可能性があるデータを全部読み込んでる。
だからPCでもゲーム機でもメモリが大きくなる事で準備できるデータが増えてグラフィックが綺麗になる。
SSDで変わるのは、今まで使わない可能性のあるデータまで読み込んでメモリの無駄使いだったところをギリギリまで準備しなくて良くなる点。 >>584
つまり、SSDが丸ごとメモリになる感じ? >>582
地面が見えないから速度が分かりづらいんだろう
AC7とかでも遅く感じるだろ >>574
blade&sorceryというPCVRゲーに
アイアンマンのガントレットMODはあった(今は本体のアップデートで使えなくなった)
トリガー押すと手のひらのジェットが噴射して
トリガーの押し加減と手のひらの角度を調整すれば空中で静止状態を保つこともできた
リパルサーレイも撃てる
https://www.nexusmods.com/bladeandsorcery/mods/72 >>585
読み込みが早いだけで結局事前にデータを準備しないといけないから、そのままSSDがメモリになるとまでは言いきれないけど、まぁそんなイメージで問題ない アイアンマン原作は知らないけど去年TGSで体験して大興奮したよ
個人的にはPSVR最高傑作になるポテンシャルあると思ってる でもそこまで割り切った設計出来るのファースト製くらいなもんだと思うわ >>589
アイアンマンの映画はネトフリでもアマプラでも入ってると思うからプレイ前に見るべきだな
名作だから アイアンマンそんな面白いかな?
レゴのゲームみたいに対象年齢が低いめに合わせてあるよな
もっと 気合いの入ったつくりかと思ったけどゲーム部分はインディレベルだな システムや演出はいいけど
ゲームの部分は面白いとはいえないな
よくあるキャラゲーだな MCUとアイアンマン自体に思い入れないと無理よ
アイアンマンになりたいというMCUファンなら大喜び バットマンもアイアンマンもキャラゲーとして最高のものが出来ているのだから
スパイダーマンも作ってほしいな
北米垢に2つある無料のも悪くないけど、がっつり作り込んだのがやりたい ソニーはこんなさびれた掲示板でPS5すごいってデマ情報流してる暇あるなら
さっさと実機用意して発表しろよ
今の時期にそれすら無いとか本格的にPS5終わるぞ 6月のセール、PSVRも安くなるけど
PS+も30%オフになるから必要なやつは
忘れずに買っとけよ〜 アイアンマン知らない人はなんで手で飛んでんだとか思ってそう >>600
そういや一昨年は重ね買いできてたけど
去年は出来なかった気がする。
まあ、1年分でも得になるからオレは買うつもり >>596
スパイダーマン、2つ目のやつはきちんと作れば
メッチャ面白くなりそうなんだけどね 案外アイアンマンの映画見たことなさそうな人が多くて震える
どういう人生送ってきたんや… >>601
2台目スーツ以降なら、手を使わない方式でもいいと思うんだ アイアンマンの映画はPS3時代にソニーがアカウント情報お漏らししたお詫びとして無料で見れたよね これからpsvr買おうかと思ってるんですが、ちょうど6月のセールの情報が入ってきた…。
でも6月のこれ買うぐらいなら年末に出てたメガパック買ったほうが良いですかね?
ネットに限らず実店舗見ててもメガパックは結構売れ残っちゃってますよね…w
シューティングコントローラーはセールで買おうと思ってます。 貴方がそう思うならそっち買えばいいんじゃないですかね…w Marvel’s Iron Man VR ? Demo Gameplay | PlayStation Underground
https://www.youtube.com/watch?v=2nK_gVFj88c
公式のプレイ動画
体は積極的に回したほうがいいのと破片は殴ってもよかったのと >>609
コスパはメガパックの方が高いと思います
MOVE2本はあった方が楽しめるので
後から買うより最初から入っているメガパックをオススメ
何も知らない人にはメガパックは高いって印象になっちゃうのが残念 psvrのクッション部分ってツメでハマってるだけみたいだから取り外そうとしたんだが固くて取れない
取り外せた人に聞きたいんだけどなんかコツのようなものあるの? アイアンマンようやくやったけどめちゃくちゃ良かった
映画好きなら感動ものだわ >>609
3月にPS4とVR一式揃えたけど、メガパックはソフトが邪魔でスルーした
MOVEは音ゲー、デラシネ、アイアンマンぐらいしか出番ないから
一息ついて冷静になって買った方が良いよ >>615
えっ、NBA 2KVRやったことないの?ー アイアンマンVR体験版、感激。
気になったのは目標物への接近やパンチにニアミスした後のリカバリーのもどかしさ。
左右武器のUI表示が視界の末端にあり目を向けるだけでしかできない確認が苦痛なこと。
HMDの縮尺はもう少し小さめが良いのでは。
墜落/衝突防止自動制御とか着地したら歩行モードに変わるとかまで実装されてたら、(されてなきゃダメだろ)なんて要望も生まれた。
つまりはもっと思い通りに快適に自然に動きたいよね。
こうした姿勢制御やエイムの自動アシスト設定が実装されることを願う。
もうなんかさ、現実のパワードスーツに対する改善要望と一緒だね。
VRって次元が違うわ。アメイジング。 地面見れば分かるけど歩くことは考えずに飛べって事だよ マーベルのヒーローが集まってるゲームの
アイアンマンとくらべてプレイ感想プリーズ >>618
地面に降りて横噴射でスススっと動けるけどね
スタークさんの家はやっぱり豪華だわ >>616
ちょっと調べたけどおもろいやんけ
今安いし
コントローラーがMOVEという確証まではたどり着けなかったよ >>620
まぁね
着地した時の効果音とか気持ちいいし >>621
move使ってリアルのシュートフォームで決めるのが普通の人。
フックシュートのシュートフォームで決めるのがアホ(自分)
3ポイント連続して決めるとアドレナリン出まくり >>609
ヨドバシあたりだと10%ポイントが付いて実質2万5千円ぐらいになると思われるので、大体1万5千円差。
Move2本がポイント差し引いて9千円ぐらいなので、6千円であの5本を欲しいと思えるかどうか次第。 >>624
普通に買ったらビーセイ&アストロで6000円くらいだから
よっぽどじゃない限りはセットの方がお得だと思う >>613
かなり特殊だからやめた方がええかも
ゴム一本外す為に外したけど
爪一ヶ所折れた、おれても問題なく使えてるけどね。
ゴム一本だと圧迫感かなり無くなる アイアンマン、Proでやってるけど派手なシーンとかでたまに処理落ちというかガクつくことがあるね、TGSでも思ったけど
でもそれでも酔わない アイアンマンやってきた
腕を目の前でグリングリン動かしてるだけで楽しい
腕の捻りに連動してスーツも動くからそれだけで最高
あとキュイーン好き
墜落からのスーツ装着は一番の感動ポイントだった
何かもう想像してた以上のアイアンマン体験だった
製品版早くやりたい >>613
爪とスライドで嵌まってる。
クッションを前から見て浮かしながら左にスライド アイアンマンのサブウエポンのロックオン視線エイムならなー バットマンにしてもスパイダーマン にしてもだけど、自分の手がパワードスーツになってるってだけで動かして見るの楽しいよね。 >>611
アイアンマンはよりによって正面1センサーしかないPSVR独占なのが勿体ないな
向き変更はボタンやスティックによるターンじゃなくて
自身が実際グルグル回って遊びたい内容なのにな
できればコードレス、妥協でコードありでも360度トラッキング出来るVR機でやりたかった 今更ながらスカイリムやったけど、移動や回転をスムーズにすると酔やすさがやばいね
かといってジャンプ式にすると没入感が激しく落ちるしなぁ >>626>>630
ありがとう
試してみたけどなかなか取れなくて辛いわ
左にはズレるが取れる気配なしといった感じだな
切らずにゴムパーツを取れればと思ったんだが >>627
PCの場合はPS5並みの高速なSSDがまだないから、SSDを使った高画質化技術を使えるのはPS5より5年ぐらい遅れるんじゃないかと思う >>637
ジャンプ移動は没入感が大幅に削がれるけど、カクカク回転はそれほど削がれない >>637
スムーズカメラは思い切って最速にすると酔いが軽減されることもあるよ そう言えばスナップターンだったかカクカクのやつは
あれに真ん中がずれてくるとむずがゆいんだよね アイアンマン(に限らず西洋人操作ゲーなら)、
映画鑑賞と同じく英語音声+日本語字幕でプレイしたい。 >>643
VRで字幕読むのシンドイし吹き替えがいいと思う すまんすまん、英語音声+日本語字幕も選べたらいいなって話ね。
映画なら特にそうだけど、役者本人の声、母国語の雰囲気、味わいたいじゃん。
言い回しも学習できたりね。
人それぞれ嗜好や気分があるから多様な選択肢を用意してくれればいいなって意図を記さなかったのが悪かった。 ロバードダウニーJrの英語音声なら良いけど
違うなら良いや 動画じゃ感覚が伝わらないのは難儀だよな
やったことない人に勧めにくい 俺初見の時は5分かかったわw
しかしアイアンマン面白いじゃん。
あとは製品版がどれくらいのボリュームかだな。 >>646
ロバートダウニーJrのアフレコとか無理だろw >>654
たいしか前に10時間くらいって言ってたよ 正直 VRゲームにボリュームは求めない
10時間は長すぎ アイアンマン最初難しかったけど慣れてくると自在に飛べるようになるな
惜しいのはTボタンをダブルタップで加速すること
ゆっくり加速するつもりでゆっくりボタン押していると時々中間ぐらいの押し具合でダブルタップと誤認されてしまう どうしても疲れるからなぁ・・・目もそうだけど、HMD装着自体が
1プレイの長さより、何度も楽しめる作りの方が好みだな >>661
PSVR独占&MOVE2本必須というハードルがあるからどうだろう?
売れてほしいけど難しいかもしれん アイアンマンに興味がない自分にとってはそれほど
面白い部分はあるが微妙な面もあるなって感じ 体験版は盛り上がるけど本編ではそれほどでもないパターン >>663
いい機会だからアイアンマン見てみようぜ
あれを面白くない人はいないだろう
だからアイアンマンは世界で一番のヒーローになっあ ダメだー、チュートリアルの方のタイムは切れたけどもう一つのフライトは無理だ
どっかに2、3個的が隠れてるんじゃないのか これ、旋回ってボタン旋回と足旋回?
左右の手を前後でブーストしても旋回しないから妙に旋回しづらい ビートセイバーがそろそろ飽きてきたのとex+やるようになって下半身の動きが減ってきたのでフィットネスとしての代替を探してるのだけど、スペチャンってどうだろ?
体験版やった限り、割とありな感じではあったのでポリュームなんかがどれくらいなのか >>662
MOVE必須でなくMOVE対応にすれば良かったのにな
実際にそういうゲームはあるし
PSVR所有者でもMOVE必須だと購入のハードルが倍ぐらい上がる psコンのオプションボタンで視点リセット出来るじゃないですか
psmove2本持ちしたときに同じことするにはどこのボタンを押せばよいのか教えてください >>667
ターン速度『速い』
ターンボタンのタイプ『ホールド』
にすればスムーズな旋回になりオートレースのボートみたいなコーナリングができるよ。
それと行きたいところ、つまりチェックポイントへ視線の中心を向けるとそこへ向かう補正がかかるから必須。
スナップターン設定ではそもそもスムーズではないから無理かも。
そして誰か、ユニビームの撃ち方の発見者いませんかー。
ちなみにホバリング(空中静止)は左手×と右手○の同時押しだとローディング中に出てきた。 最初はいいんだけど、バリア張るドローンがいっぱい出てくると、手の平を向けて照準合わせたあと
テンパってトリガーとボタンを間違えて、全力でバックダッシュしてしまう。 >>665
いや見たよ
まあ面白いとは思うよ
ただハマったりはしてないってだけ
やっぱりmoveの操作が気になったな
直観的じゃないし、アイアンマンって手を広げてジェットを噴出するのに
トリガーを握る動作って逆じゃないか?
ソフトというよりmoveの問題だろうが、そこらへんが気になってあんまり成りきれはしなかった
まあでも飛ぶ感覚は悪くないし、思うように操作できれば面白そうだとは思った ユニビーム何度か撃てた!
多分下記で合ってると思う!
両手のパンチボタン(左手○、右手×)の同時長押しで両手の拳を握り続けると発動。
ビームは勝手に放出され続けるからエイムは顔を敵へ向けて当てる!爽快!
『ユニビーム、オンライン!』を合図にお試しあれ! スーツケース追いかけて飛び降りたあとの落下シーンは余り落ちてる感なかったな
米軍のパラシュートシミュレータの方がよかった 長らくゲームの話題が続かなかったこのスレでこれだけ話題になってる時点ですごいわ、アイアンマン >>668
スペチャンボリュームは無いよ。下半身の運動にはなるけど、流石にEX+プレイヤーだと動きが少なく感じるかもな
トライアルダンスもエクササイズというよりネタに振ってる感があるし。たまにプレイなら良いけど、毎日のフィットネス目的だと飽き易いかも
ボリューム考えなきゃ結構面白いんだが
Creedとか、なりきりプレイで足使って試合してると結構下半身に来るかな。テニスなんかも有り
この辺を運動代わりにちょくちょくプレイしてる アイアンマンVR以前予約してて金帰ってきてた
発売日決まったけど、PSストアで予約始まってる?
デラックス版予約したいんだが見つからない アイアンマンVR体験版やってみたけど思ったより酔わないな
ただ、顔を振り回したり突き出したりして何度かぶつけたわ アイアンマン体験版やったけどこれ他のVRゲームと違って真後も含めたとか360°回りながらじゃ無いと難しいなコードが本当邪魔になる
水中に入れるかと思ったら入れないのが残念だったけど操作性は意外と悪くなかった すげぇ今更なんだけど、Moveもカーソル操作出来るんだね
ゲーム選ぶ時とかわざわざDS4起動して使ってたわ
もっと早く気づきたかった >>683
カメラ操作しなよ
確かに体験会でもぐるぐる巻になってスタッフに手伝ってもらっ輝人も居たけどさ >>685
確かにそうすりゃ早いんだろうけどなんかカメラリセット無し縛りでやってしまうのよね アイアンマンおもろいな
壁思い切り殴ってビックリした >>683
『360°回りながらじゃ無いと難しいなコードが本当邪魔になる』
大丈夫です、それ回避・解消できます。
足下に疲労軽減マット(快適ですよ)を敷き、ホームポジションにします。
現実の体の向きは正面から変えないこと。
ターンボタン(縦方向には掌)をメインに、頭の向きも併せて使い、常に行きたい方向を正面に捉えようとすること。
180°クイックターン(左手□ + 右手△ 同時押し)もあります。
現実の体の向きを変えずにゲーム内で真後ろを向けます。
お試しあれ。 修正投稿求む!
【ユニビーム発射方法 (発射手順は一部推定)】
ユニビーム用ゲージ100%
↓
両手のパンチボタンを同時押し(左手○ + 右手×)
↓
そのまま作中と同じ下記ポーズを取る。
〇
┛┗
ビームは一定時間放出され続けるので、敵へ顔を向けてエイム。
(バイオハザード7方式)
尚、ドローンのシールドを無効化し、ダメージが通る模様。 >>688
疲労軽減マットでググったけど、ピンキリだな。
どんなのがいいんだろう。
PSVRやるときは基本立っているので、下手したら2時間微動だにせず立ちっぱなしとかある。
終わったとき足が棒のようになっている。 足位置確認は普通の滑り止めマット使ってたけど、俺も疲労軽減マット試してみようかな・・・耐久性重視で選んだ方が良いのかな
音ゲー系でステップ踏むのは問題ないだろうが、
スポーツ系の捻る・捻じる系の動きしてたらボロボロになってしまったわ。ゴルフとか アイアンマン全然知らないのだけど映画で3まで出てるんだね。これ全部見た方がいいの? >>665
アイアンマンは嫌いじゃ無いが、スーツがダサすぎると思うの
日本人にデザインさせろや! アイアンマンはカッコいいけどアイアンマンVRのスーツはダサい
貯金箱みたいな口が特に >>692
さらっと見るなら1だけでもいいと思う
ガッツリ見るならMCUと言われるマーベルヒーローズの作品群のうち
アベンジャーズもアイアンマンwith愉快な仲間たちみたいなものだからそれも >>694
アイアンマンはかっこいいけど、今も頭のM字カラーは好きになれんw >>558
デビューおめでとう
怖いの大丈夫ならバイオ7は本当に凄いので是非 Switchのフィットネスボクシングとかリングフィットアドベンチャーと、PSVRのCreadとかBeat Saberってどっちがダイエットに向くかなぁ
これらの中ではBeat Saberしか持ってないんだけど、ゲームで痩せてみたいんだよな >>692
アイアンマン1からアベンジャーズエンドゲームまでみとけ
時系列はググってくれ >>704
VRならBOXVRがフィットボクシングに近くて良い運動になるよ
聞いた話だとリングフィットは面白いんだけど長い時間やるのは辛いみたい
まあここら辺はビートセイバーも同じか
長い時間運動した方が痩せれるからBOXVR試してみては
検索するとYoutubeで動画見れる リングフィットあるならそっちのほうがいいでしょ
ビートセイバーは曲が合わないとつまらない MODでも使えれば別だけど 痩せたいんだったら間違いなくリングフィットだと思う 俺も丁度、新しい生活様式での自宅運動用にフィットボクシングを検討してたからBOXVRと悩むな・・・
フィットボクシング体験版やったけど、コントローラの精度が微妙でな。トレーナーが居るのはモチベ維持に良さそうだけど
とりあえずBOXVR試してみるか リングフィットはガチでしんどすぎて長いこと起動してない…
リングフィットはスポーツジム
BOXVRはフィットネスクラブって感じ >>704
ゲームで痩せたいなら習慣づけて毎日出来るゲームが一番良いと思う
俺ならリングフィットを選ぶけど今品薄だから手に入れるのが難しそう ボクシングならToFがPSVRに来てくれるといいんだが…安いし、なんと言っても楽しいのがいい 詳しくは無いが、Switchの2作は、毎日継続的にプレイし続ける前提のイメージがあってなぁ。日々のログが残ったりとか
そういう目的ならバッチリなんだが、PSVR含め色々な運動系ゲームを回したいんで困る リングフィットもビートセイバーもあるけどやってないわ。
ゲームの問題じゃない、本人の問題だ…。 体感ゲームはめっちゃ面白いけど続かないのね
Kinectのときから知ってた リングフィットはそうさせないように時間になったら震えてはよやれやアラームをならす設定にできるから考えられてるなーと思った BOXVRはSteam版で遊んだ。
早期リリース時だったんで曲もパターンも少なかった。
まぁPC内のMP3ファイルを解析して使用できるようになるけど。
開始時は15分でギブアップだったけど、一月やったら1時間ぐらいは出来るようになったな。
…体重は落ちなかったけど。 ビートセイバーとか体動かすVRゲームはエアコン必須になってきたね
汗だくになるわ PSVR被って汗だくになるのヤダー
しかもダイエットが目的なんでしょ
こればかりはKinectのフィットネスお勧めじゃないの?
入手不可なら次点でswitchリングとか とりあえずBOXVR買ってみたが、割と良かったぞ。コレ、目的によってかなり評価が分れるんじゃないかな
音ゲーやボクシング目的だと、他作(BeatSaber, Creed)に劣るが、そういうゲームじゃないしな。ゴルフやテニスの打ちっ放し的な立ち位置
ターゲットが次々来る感覚は悪くない。曲中に左右スイッチの指示もある
概ね>>709の予想通り、トレーナー不在のため、正しいフォームの指示が無く、意識しないと疲労と共に雑なプレイになりがちだった
フィットボクシング体験版プレイ後にやると良いかもしれん
1日のプレイ目標はデフォ60分なんだが、20分程度でギブ。クーラーor扇風機必須
Moveに対するグローブの対応位置・角度を細かく弄れるのが地味に好印象。運動目的ならオススメできそうよ。長文スマン >>725
フィットボクシングってswitchのソフトか〜 >>727
ツクール系だからユーザーが面白いものを作れば面白い ソフトが無いPSVRにとって希望の星やぞ
PT.VRだってある 既存ソフトに似た何かは作れるし創作好きならいいゲームかもね
やる専用の場合はインディー以下でしかないと思う リトルビッグプラネットもなんか
あぁこんなもんかで終わってしまったし >>648
俺のアイアンマンとちげーーw
昨日体験版クリアしたけどペッパーの違和感といったら‥
ペッパーはあんな事言わない PSVRの放送や動画って絶対円で外側暗くなっちゃうの?
あれダッシュとかすると凄い量が黒くなって凄く見にくいよね >>736
それはソフトによるやつやろ
動画にすると実際見てる画面よりかなりトリミングされるのは仕様
スクショも動画もそうなるから伝えたい部分伝えきれなくてクソめんどい ソーシャルスクリーンをキャプチャーボードで録画したらある程度の視野角はあるよね
少なくともシェア機能のよりは広くて見やすい >>738
そこが分からんのだよなぁ
と言うかアス比1:1で良いからそのまま撮らせてくれと思う シェア機能は下の方をカットしてるのが良くない
逆に上の方カットしてもあんまり問題ない パーシステンスはどうなんだって聞いてんだよお前ら返事もできねえのか パーシステンスは日記のお気に入りらしくて最近も記事にしてたぞ ドリームスのクローズドβテストの参加者募集ページがあった
https://www.researchi.co.uk/projects/dreams-playtesting/application/1af05209e8ec40594ed20b9030d12501
テスト期間は6月2〜19日となってるから、正式リリースは7月以降か
オープンβテストもあるかもしれないけど
因みに、テスト参加者は£200貰えるらしい ↑
文字化けしてしまった
£200は200ポンドね dmmをVRモードで起動→ログイン不可
通常モードで起動→ログイン可能
まじでよく分からん現象で悩んでる アイアンマンとりあえず最初のやつだけ見てみます
ありがとー >>746
なんだこれ??
Dreams はもう製品版が発売されてるので去年のやつじゃね? と思ったが 2020 って書いてあるな。。。
VR版のβテストってことかな? でも beta test for Dreams としか書いてないな。 Beat SaberとBoxvrで迷ってるんだけど前者は爽快感は有るが曲数少ないのが欠点で後者は曲数は多いが面白く無いって意見があるんだけど買った人感想教えて
今は暇つぶしに買ったcreedが意外と面白くてハマってる >>752
両方持ってるがビートセイバーはリズムゲームだけどBOXVRはフィットネスメインなのでゲーム要素が薄い
ゲームオーバーもなく制限時間内に運動するだけだから、ゲームを求めてるならビートセイバー
痩せたいとか運動したいというならBOXVR >>753
有難う参考になるわぁ
フィットネスはクリードで十分だから音ゲーがやりたいのよビートセイバーの曲数はどうかな? beat sabetのキャンペーンをクリア出来なくて詰んだ
フリープレイモードで、これまでやったことのないExpertやExpert+やってみたら人間にクリア出来るのかこれってくらい難しくて笑えてきた
なんだよあれw >>754
BSで最初っから入っているのは20曲ちょっとくらいです
少ないと思うかもしれないけど良い曲が多い印象で
同じ曲でも難易度変えれば極めるまで相当楽しめる
課金すれば追加曲買えるので曲はもっと増やすことが可能
PC版みたいに自分の持っている曲を使うことは出来ないけど
自分は公式曲だけでも相当楽しめてる
音ゲーとして見ると こんなに面白いゲームはやらないと損
値引きされないので さっさと買え 以上 しかしVRハマるとやばいね
周りの音も聞こえないからこの前、子供が臨時登校の間にCreedに夢中になちゃって最初から黒いザンギエフみたいな奴とストリートファイトする所まで進めたのよ
疲れたからVR外したらガキが友達連れてテーブルでSwitchやってて「お邪魔してます」って言われたけど
Tシャツ一枚に下半身はパンツだけのおっさんが夢中になってパンチしてる姿を見てトラウマにならなきゃ良いけど… >>755
それがずっとやってると、意外とできるようになるもんなんだ
音ゲー苦手の俺でもキャンペーンクリアできた >>760
そうなのかぁ
ExやEx+遊べたら大分運動強度高くなりそうだから頑張るよ
キャンペーン、min何点とかminミス回数とかはいいとして無駄に腕をふらされるmin距離やわざとミスしないといけないminミス回数とかは興ざめだなぁ トロコンするので無ければキャンペーンはやる必要がない
むしろやるならトロコンまでやらなきゃキャンペーンは無駄な時間 >>749
同様の問題が過去ログにあったな。解決策も書いてあった気がするが忘れた。 >>758
もう遅いかもしれんが、曲のジャンルに好き嫌いがあるなら公式曲やDLC曲を動画なりで確認しとくと良いかも
良くも悪くも似た系統で固まってるから、好みのジャンルなら激しくオススメだが、苦手ジャンルだと厳しいかもしれん そういやAudicaにも手の移動距離の上限・下限チャレンジがあったな
わざわざ付けるってことはBeat Saberの制限プレイも楽しいと思ってるのかな・・・ Beat SaberもBoxVRもCreedもトロコンしたけど、BoxVRは最初の10分間くらいのプレイで底が見えてしまうくらいゲームとして浅かったな
ではフィットネスとしてはどうかと言うと、1万kcal消費という2週間くらい続ければ取れるトロフィー取得率が3%なので殆どの人が挫折してることなる >>759
ゲームでよかった
DMMだったら・・・ >>767
Creedトロコンとかいって腕パンパンになったでしょ?
移動が斬新だよな!
スカイリムはめちゃくちゃ酔ったけどcreedは平気
腕振ると歩いた感が有るからかね? アイアンマン、読む前に消えちゃってユニビームの撃ち方が分からん >>772
ん?ローディング画面に説明文が出てきたってこと?
撃ち方は推定の域だけど、
>>676
>>689
を参考にどうぞ。 アイアンマン体験版やったけど前カメラしか無いPSVRに後ろ振り向けはキツいやろ ふとストアで目に留まったテニスの体験版やってみたけどメチャおもしろいじゃん
単純で操作も説得力あるし知らん外人とスポーツ嗜むの最高だな
過疎いのがちょっとアレだが >>776
VRってテニスとかと相性いいよな
VRワールドで一番ハマったのがヘディングでやるホッケーみたいなヤツだったもん >>777
アレもオモロいよな
クリアした事ないけど ヘディングホッケー楽しいのにNPCが異様に強いんだよなぁ そう言やdmmのログイン不能の原因分かった
時計合わせを自動にしてなくて時間がずれてたからだったわ テニスで足が棒になった
VRでこんなに夢中になるの久しぶり >>780
わざわざそう設定してたってことはなんか理由があったの? 時間いじってないけどログイン出来なかったぞ?
サービス自体が落ちてたんじゃないかね e-sportsと言えば、Sparcが国内リリースされていないのは非常に残念なところ。
Eve Valkyrieをリリースしたアイスランドの開発会社、CCP Gamesだそうです。
https://youtu.be/uQhPOjhu5z8 テニスはロボットでプレイさせるなら
フィールド自体サイバーな造りにしたらいいのに
ソーシャルディスタンス保ったマネキンも置かなくていい PSVRでエロVR動画見てるけどOculusGOみたいに熱暴走で止まったりしないのは快適だな 6月3日からのセールでシューコンがFWZHとファーポイント付きでお値段据え置きになるみたいね
既にFWZHはフリプに来てるけどまだやっていない人には買ってもらいたい
PSVRも安くなるからおまけで買う人増えると予想 >>787
結構リアルなのに微動だにしないのがキショイよな
周り全部草原とか海とか空の上にしてほしいわ
あとなんかBGM付けてほしい https://www.moguravr.com/beat-saber-35/amp/
人気VRリズムゲーム「Beat Saber(ビートセイバー)」に、先日予告されていた46種類の“新ビートマップ(譜面)”が実装されました。今回の新ビートマップの追加は、無料アップデートとして実施。 >>792
あの手のスポーツジャンルは下手なBGM流れても飽き要因になるし難しいな
好きな曲をPS4でランダム再生しながらのプレイで良い気もする
草原とか海上とかは良さそう。爽やかなロケーションでプレイしたい >>794
確かにbgmの種類少ないと耳に付くか
vrじゃないけどロケットリーグとかはBGM無いのが気にならないけど環境音のおかげなのかな?
風とか鳥の囀りみたいな環境音欲しいよね びんぼうテニスはspotifyで音楽流しながらやるといいぞ バットマンVR、PS Storeで検索しても出てこないんだけど、もう売ってないのかな。 >>798
ホントだ。ありがとう。
「アーカム」で検索してたんだけど、リストの最後に出てた。
追加コンテンツばっかりだったので「ゲーム本編」のフィルターを当てたんだけど、これを当てたらリストから消えるらしい。
PS Storeの検索はなんかおかしい。 これ本当かー?
韓国のツイキャスでの発表
・VRで本編を全て遊べる
・VRで世界を旅できるPS4史上初のコマンドRPG
・ファルコムの社運をかけた大作 https://s.famitsu.com/news/202005/27199182.html
VR機能に関しては、ソフトの発売後にダウンロード配信として提供されるとのこと。
ゲーム中の特定のシーンなどをVRで遊べる仕掛けとなるようだ。VRのシーンはけっこう収録ボイスが多かったようで、野中さんも
「絆イベントは距離が近いと感じでいましたが、VRだと、より“この距離にいます”みたいな感覚が味わえます」とのこと。キャラクターごとにシチュエーションは変わるようで、とにかくドキドキの体験が待っていそう。 初期に良作いくつかでただけで
そのごお葬式状態じゃん >>801と>>804の話が食い違ってるな
普通に考えてソース元がはっきりしてる>>804のほうが信憑性は高いけど キャラ視点で他の仲間見ながら戦えたりしたら楽しそうだったのに テニスVR速度出しながらバウンドさせずに相手のコートにボールを納めるのが難しすぎる
スピンもかけられないしどうなっとんじゃコレ PSVR2はビックリするくらい小型化してくる気がしてきた むしろPCVRは最初にこれといった良作出てないだろ…
最近やっと揃ってきたって感じあるわ
今のPSVRもPCからの移植ばかりだし >>816
どれもホールド力弱そうだし光も入ってきそう
手軽さを優先したスマホVRに近いジャンルじゃないかな
PSVRやOculusなどのゲーム用途になるとやっぱある程度のゴツさは物理的に避けられないと思う 映画館で貰える紙で出来た赤青フィルムの3Dメガネがいい それを判断するのは俺であってお前じゃない
まだいける いやどっちらけだぞ
今年見た中で最大級のすべりだわ 仮にそうだとしよう
しかしまだ可能性としては十分ウケる余地が残されてるとは思わんか ソニーってVR関連の技術研究をしてるイメージが全然ないんだけど
実際はなんかやってて発表とかもしてんの? PCにあるVR ChatみたいなのをPSVRにも出して欲しい
というかPS HOMEをVR版で復活させて欲しい >>824
PSVR2を見据えてか色々特許は出してるね
https://career.joi.media/trends/2019/04/12/7020/
もともとレンズ、パネル、HMD、立体視に関しては世界トップクラスのノウハウを持ってるからPSVRの出来に関しては納得
もともとノウハウが薄かったトラッキングについて残念はのも納得 >>826
海外ストアでREC ROOMってのがあるよ >>826
あれあっても使わんぞ
フリーにしておくと謎の中国人が乱入してくる恐怖がお前には分かるか
VR Chatもおっさんがバ美肉纏って視姦しあうのがメインみたいなとこあるから
でもそれは法を無視しないと実現は難しい >>828
あれアバターのセンスがアメリカン過ぎてちょっとな・・・ バーチャル系の即売会っていうのか
あれ盛り上がってるしPSVRからでも見てまわるくらいはやってみたいな バーチャルマーケットは未来感あったな
ただあれ重いからな…
PS5ならできそうだけど、次は著作権とかの問題がなー 著作者が見て見ぬフリしてるものをわざわざ正義マン参上して確認凸とかするから無理だろ >>834
そりゃ泥棒側の理論だ
ちゃんと使うなら著作者に許可を取るのが筋
親告罪も犯罪は犯罪、訴追される条件に被害者の申告が必要なだけ >>835
そしてお前さんのは当事者じゃないから言える迷惑な正論だけどな 泥棒と盗品専門のバイヤーの集まりで肯定しあっても問題にしかならんだろ
第三者から見ないとどうやってても緩くなりすぎる >>824
PSVRはソニーグループ各社からエンジニアが出向して開発された
例えばレンズは他のVRメーカーが検証用のレンズを発注して届くまでに4週間かかるところ、PSVRはグループの職人が複数パターンを3日で作って届けた
PSVRが他のVRで実現できなかったノンフレネルレンズを採用しているのはこのおかげ
VRの技術要素をくまなく網羅して基礎研究を昔から続けてるのがソニー 少し前まではグラ性能はPS5<Xbox Series X<PCというのが大方の見方だった
けど、UE5のデモ動画公開で潮目が変わった感があるね
PS5はハイエンドPCをも超えるかもしれない未知の性能を持ったマシンという感じでかなり
インパクトがあるけど、xboxのほうは現行のまあまあ高性能なゲーミングPCそのまんまと
いう感じで面白みがない 箱はコスパは良さそうだけどVRない時点で論外になる
平面ゲーにリソース突っ込んでもちょっと綺麗になるだけ Xbox One Xは発売直前まてVRサポートを公表してたけどWMRの発表と同時に撤回・削除した
次世代箱もVRサポートならず
それを考えるとVRをサポートするには非力なPS4世代のCS機でPSVRを実現できたのは凄いことなんだろうね >>843
あれはUE5がパワフルなんじゃないの? >>846
UE5はあくまでもエンジンとしてそういう機能を備えましたってデモだった
勿論PS5以外のハードでもその機能は有効だろうけど
じゃあPS5とXSXとPCだとどの順番でパワフルにその機能が使えるか?って点はまだ判明してない PS5のパワーでPS4タイトルのVRリメイクが流行らないかと期待してる >>846
PS5にしかない高速SSDがあるから実現出来てる
勿論、他のプラットフォームに追いつかれるのは時間の問題だろうけど あらかじめデータが用意できる場合はいいけど、出来ない場合は演算力が表現力になるので
場合に寄りけり いうても
SSD GEN4と同じ速度なんだよな…
PC自作好きの人でもまだそんないないと思うけど >>852
PCのSSDはSATA3からNVMeにしてもロード改善に繋がってない場合が多いみたいで
それがPS5の重要視してたボトルネックの解消じゃないかとは言われてる。
何よりPCだとHDDも含めた環境に対応しなきゃいけなくなるから
高速SSDからの随時ロード前提のゲームってのはどうしても作りにくくなる。 >>852
だからそれだけじゃ無いって解説がいくつか出てるからググって読んでこい
なお俺は5000MB/sのM.2SSD使ってる >>850
データの用意はメモリの上限で悩む必要がなくなるから従来より楽になると思う
実際、今まではメモリ使用量を節約する為に、同じポリゴンモデルでも遠距離用、
中距離用、近距離用の三種類を作る必要があったけど、UE5では高精細なの
を一つ作るだけで済むから大幅に制作コストが削減出来ると言われるし いつもの絵にかいた餅だろ
PSが予想を上回ることないもなんな
PSVRも思ったより…
て感じだったし PSVRの出来は思った以上に良かったけど、PS4が思った以上にショボかった PS4→PS4 Pro GPU性能2倍以上、CPUやメモリも強化
なんか違うのか?とはおもった ロード中のチップスにけっこうお世話になってるので、ローディングが無くなるとそれはそれでちょっと困るかもw PS5のVRは平面PS4くらいのグラになったりするのかな >>862
PS5が今のPCのミドルハイからハイくらいパワーならそんな感じかね
PCでも例えばFallout4VRはかなりギリギリ 映画で使われるような超高精細なポリゴンモデルを扱えるようにはなるけど、
それをそのまま表示出来るわけじゃないから、それで画質がどこまで良くなる
かは現物を見るまで何とも言えない
テクスチャーは8Kのが普通に使えるようになるだろうから、それでどこまで画質が
良くなるかも興味がある
画像の高精細化は平面ゲームよりもVRのほうが受ける恩恵は遥かに大きいと思う >>849
そんなこと言ってた?
あのデモはPS5で動いてますってのは知ってるけど >>855
3種類と言うか…
LODモデルの自動生成とかなら今でもあると思うよ あのデモはPS5実機で動いててすげー!ってなったけどエンジンが21年後半かららしいから
PS5発売と同時にあのデモみたいにすげー!ってなる可能性がだいぶ下がった感じはしてる いやアレはあくまでUE5というエンジンがそういう機能を持ってますってだけで
PS5でUE5を使わないと同じような事ができないって訳じゃないよ >>866
simplygonとかな
でもあれも多少は手加えないと使えないっぽいよ TSMC 2020年第4四半期に5nm+プロセスの大量生産開始へ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>865
>>505の動画の話の流れからそう解釈した
違ってたらごめん >>872
そんなド素人の動画を鵜呑みにしてたの?
そういやいつの間にかメディアプレーヤーの動画再生にVRモード追加されてるっぽいけどこれは実用性あるのかね https://manuals.playstation.net/document/jp/ps4/music/mp_format_m.html
> PS VRを使うと、360度全天球カメラなどで撮影したフォト(エクレクタンギュラー形式のファイル)を表示できます。OPTIONSボタンを押し、[VRモード]を選びます。
360度映像だけっぽい ほぼあってると思うけど
逆にどう解釈したらPS5のSSDと無関係と思ったんだ? >>849
実はPCでもAMDのHBCCっていう似たような技術は前からあったんだよね。
NVIDIAは次世代Geforceで導入予定だけど。
NVCache
システムのRAMとSSDの一部を使用し、VRAMと組み合わせることによってゲームのロード時間をより短くすることができるようになると言われています。
これはAMDのVegaアーキテクチャで導入された「HBCC」と同じようなシステムになります。 >>873
ようやく?遅すぎだろ
こんなもん本来はPSVR発売日には対応しときべきものだろうに >>849
あの動画でわかるのはUE5がすごいって事と
PS5じゃそれを動かすのに1440p30fps位でいっぱいいっぱいの性能しか無かったっていう点だけ 505が素人は間違いないだろ…
VR用コンテンツはそれほど高精細なアセット作れるほど予算出すところが少なそうじゃない PS5でプレイするPS4のVRゲーム→動作モードの兼ね合いの関係で画質は4proのまま、ロード時間は早くなる
PS5でプレイするPS5のVRゲー→それなり メディアプレイヤーのVRモード3D見れないゴミだな
相変わらずlittlstarに忖度してるみたい オンラインでお前らとワイワイやれるゲームいつ出るんだよ UE5はPS5の特権みたいに思ってる人いるみたいだけど
普通にPCやその他機種でも恩恵あるでしょ
https://www.moguravr.com/epic-ue5-vr/ >>883
もうあるじゃんrec roomだったっけ?
てかここの奴らはしゃべる奴はいないだろ >>884
今一般に使われてるSSDより高速なSSDが必須になってくるから、PS5より2〜3年は遅れるんじゃないかと思う PS5は高速SSDで各処理を補助出来るって話と
UE5がPS5で公開された事で勘違いしてる人が多いんだな… 今分かってるのは
高速SSDにがっつり最適化すれば今までメモリに貯めてた余分なデータを取り除けるから処理の補助が出来るって事と
UE5はPS5実機で動いてる
と言う別々の話だよ? >>888
UE5を動かすだけならSSDに関係なく出来るんだろうけど、「Nanite」とか「Lumen」といった最新技術で
十分なパーフォーマンスを出すにはやっぱり高速なSSDが必要なんだと思うよ
だから最初のデモ映像はPS5で作ったんだろうし、本当にSSDが関係ないならPCで作っても良かった筈 PS2の時の構成思い出した。
メインメモリからビデオメモリへの転送が高速だからビデオメモリは少量でいいって。 >>877
メディアプレイヤーのVR対応(360度)なんてずっと前に対応していただろうが
PSVRが出てから程なくして対応してだぞ
今更かよとか、情弱にも程があるわ とにかくPSVRには関係ない
既に発売してるVRゲームの画質も上がらない VRはとにかく解像度を稼ぐことが高画質化になる段階だからSSDの画質向上はあまり効いてこないかもね
VRAMにあたる部分ををこれまで以上に柔軟に使えるからテクスチャとかは綺麗になるかもだけど
それよりもロード時間が短くなるのはVRでこそ恩恵がでかいわけだが まあ、PS4特化のエンジンが出来ればもっと凄くなるって事だな >>856
ニワカかよ
PS3は予想を上回りすぎてソニーが赤字になっただろ PSVR自体のレンズの向こうの映像素子だかなんだか、そっちが変わらない限り今以上にキレイになる事なんて無いと思ってたんだけど違うのかな >>898 PSVR自体は高性能だけど
写し出すPS4側がウンコな状態。 >>898
現状だと映像素子(ドット)の数に対して解像度が足りていない状態
制作側も手探りでよく分かってなかったんだろうけど
ドットの数の2倍の解像度くらいまでは画面の精細さが上がる
ドットが片目1000×1000なら解像度は2000×2000といった具合
今さPCでも高グラフィック設定にするとこんな感じ >>899
>>900
逆にPS4側がボトルネックだったんだね。それならPS5で改善される可能性はあるわけか、ありがとう
あんまり期待はしないで、ちょっとだけ楽しみにしながら待つか グランツーリスモは、オンラインしかないのかな?(´・ω・`)
勇者おもしろいね
酔わないから何時間も出来る >>898
解像度が同じでも内部解像度が上がればジャギが減るから画質はよくなる
PSVRは現状ではSS50%が多いけど、それがSS100%になれば画質は
かなり良くなるし、一般にはSS200%ぐらいまでならはっきり体感出来るぐらい
変わると言われてる
それと、PSVRは1080Pのパネルを使ってるけど、PS4の処理能力が低いから
720Pで作った映像を1080Pに引き伸ばして表示してる場合が多い
それがネイティブの1080Pになれば素子数が倍になるからそれだけでも精細感は
相当上がる PSVR前後のクッションがボロボロ崩れてゴミが散らばるのウザすぎなんだけど
いっそ全部綺麗にゴム剥がすのってどうすりゃいいんだ いや正しいよ、何から何までUE5の力だとするならそれこそ格安スマホでもあのデモが動くって事になるよw
UE5ではnaniteで映画品質のアセットがそのまま最適化もLODもせずに使えますよ
更にリアルタイムストリーミングなのでアセットをメモリに呼び出しておくとかしてないのでこれだけ大量に表示してますよ
あのデモではそう説明してただろ?
でもそれを画面に大量に描画するにはGPUが、リアルタイムストリーミングを遅延なく大量にやり取りするには高速SSDが不可欠
XSXならアセットの描画には問題ないだろう、でもPS5と同じ速度、同じ量のリアルタイムストリーミングは可能なのか?
PCならバカ高いパーツで可能になるだろう、でもHDDのままのユーザーがいる以上、それを基準にしてゲームは作れない
今のスマホでやれるかどうかは言わんでも分かるよね >>898
Youtubeで同じ動画の4K画質と1080pを切り替えてみたら分かるんじゃね? アイアンマンVRのダウンロード版予約再開はまだかい?
ユニビームの撃ち方手順の解明者まだかい? >>908
動画の場合 画面に映るのは一部分だけなので
その対比方法は違うような気がする >906
うちのはまだ大丈夫だけど、いざとなったら防水テープで補修しようかと思ってる。 1080pPCモニターで1080p動画と4K動画を見比べるのと、
1080pHMDで1080pVR動画と4KVR動画を見比べるのとでは全然違うからね >>910
180度SBSのVRで視野角が90度とした場合
4Kは片面1920、視野960
1080pは片面960、視野480
になるけど、何が違うの? 6/3発売のSpecial Offerを買うつもりだったけど、やっぱりmoveも欲しくなったのでMEGA PACKを買ってみた。
「勇者のくせになまいだ」と「ねこあつめ」を数時間プレーしたけど、酔うことなく楽しめた。
そういえば付属ソフトで気なった点がある。
BEAT SABERだけはディスクではなくプロダクトコードを入力する方式で、有効期限が2020年6月18日までだった。
MEGA PACKは6/3からSpecial Offerと入れ替わるのかもしれない。
検討している人はお早めに? Special Offerって予約しなくても買えるんかね >>914
俺は要らないハンカチ巻いて使ってたけどこれいいな HP Reverb G2 VR Headset | Z by HP
https://www.youtube.com/watch?v=Bxp9xxgEfak
PSVR2出るとしたらスペックこんなもんかな >>918
販売数にもよるけど、今までを考えると売り切れにはならんと思う。
売り切れるとしたらおそらく本体よりもMOVEの方。 VRゲーム「Half-Life:Alyx」がアップデート、“超リアル”な液体表現が実装
https://www.youtube.com/watch?v=8kQW2jFPYZo
スゲ━━━━━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━━━━!!!! >>920
6mのコード付きらしいねPSVR2では次世代充電池(次世代固定充電池とか)とか使ってコードレスにしてくれ ワイヤレスか・・・
5Gだとイケるんかねぇ
Wi-Fi6は問題外だけど >>928
VIVEで公式で出してて遅延画質ともハイクオリティだそうだよ
日本では技適が通らなくて発売できてないけど
技術は既にあり技適はSONYがやれば通るから後はやる気次第 ワイヤレスもだけどソニーならOculus questのようなスタンドアロン型でPS5と繋ぐのも可能なの開発できそうだけどね
多分その方向性はやらんのだろうけど oculus questでVD使って無線でPCのVRゲーやってるが、WiFiでも快適だよ 本腰入れてとか贅沢な事は言わないから、なんか一本でもVR対応タイトル発表してほしいね VRのソフトに時間かけると持ってない奴ら大ブーイングするからな いやいや
PS5でこそVR対応は増やしてもらわないと
でなきゃいつまで経っても普及しないよ バイオ7みたいな平面と完全対応してる感じのゲームが発表されるのが一番良いな なんならバイオ7VR PS5エディションとかでもいいレベル バイオ7みたいなVR完全対応大作って未だに出てないしな
そろそろ次世代機で出てきてくれてもええんやで PS4のVR化でもいいんだよな
BloodborneVRとかきたら昇天なんだが >>814
half-lifeって言う核爆弾が投下されたよ
あれでVRゲーム開発者が凍りついてる >>920
無茶言うなよ…
頑張って精々Rift S位だろ PS5はPS4と互換性があると言われていたのが無かったことになっているって騒がれてるけど、もし本当ならPSVR的にも相当痛いな... なかったことになってるわけじゃなくてシステムアプデで対応するみたいなメッセージがあったから
ロンチ時は無理なのか?ってレベル >>932
動画でゲーム紹介なんて今までいくらでもやってきてたけど
「初のデジタルショーケース」って何が違うんだ? >>949
公式PlayStationブログの後方互換に関する補足が消えない限り安心していい
https://blog.ja.playstation.com/2020/03/19/20200319-ps5/
騒いでいるのは今は見られないないアイスランド公式サイトだけにあった間違いない文章 >>952
相変わらずふわっとした文章だなぁと思う
批判を受けて急遽情報のアップデートしたのに「こうなると思います〜」しか書いてないんだよなぁ アストロボットの続編来てほしいな
コントローラーの触覚とか使うやつ 5日発表か
スペシャルオファーで買ったPSVRが即型落ちするリスクがある それにしても、UE5のデモで何でGの大群出すかなあ
動きが無駄にリアルでトラウマになった これからpsvr買う人は、以前から興味はあったけど随分と安くなったから買ってみるか、という人が多いと思う。
自分みたいに。
価格以外でも、画質が(モニターよりも)悪い、ソフトが少ない、酔う、カメラの設置、ケーブルの取り回しなど、多数の障壁がある。
雑誌やネット情報だけ見ていると、称賛よりも使い勝手の悪さの方がリアルに想像できるので二の足を踏んでしまう。
また、一時期流行った3D映画での体験が足を引っ張っていると感じる。
時々飛び出す画面に対して、釣り合わない負の体験(3重いグラスに暗い画面)をVRに重ねてしまう。
あとスマホの簡易VRのしょぼさに失望した体験など。
12歳まで非推奨なので子供を口実に買うことも難しい。
しかし、実際に体験してみると別次元の感覚であり、没頭感という言葉がよく分かる。
店頭で体験できていればもっと早くに買ったかもしれない。
次期モデルは、カメラとケーブルなしで、ゲスト用の店頭デモ機を設置すればいいと思う。
ただ、これ以上画質が向上して、レンズが軽くなると現実と区別がつかなくなる不安もある。
バイオハザードも今くらいの画質がちょうどいいし、これ以上リアルになると耐えられないかもしれない。 発売当時には体験会やってたんだが もっと気楽に体験出来たらPSVR買う人は増えただろうね
アキバのヨドバシのみで体験出来るとか聞いたけど流石に少なすぎるわ アイアンマンVR ユニビーム 撃ち方考察
【手順】
両手の拳を握り、(左手○ボタン、右手Xボタンを押し)、
胸の前に出すポーズを取る。
(グーにした両手を胸の前に置くゴリラの様なポーズ)
↓
このポーズのまま両手のスラスターボタンも一緒に押し続ける。
(左手○ + 右手X + 両手Tボタン長押し)
↓
キュイィィィンとチャージ音がする
↓
発射!
【エイム方法】
ビームは一定時間放出され続けるので、敵へ顔を向けてエイム。
尚、ドローンのシールドは無効化し、ダメージが通る模様。 スペチャンのDLC「スペース39mikuパック」は7月27日発売だって
2ヶ月先ってのは遠いな アイアンマンの戦闘訓練コース制限時間内にクリアできないんだがユニビームの使い方が悪いのかな
みんなクリアできてるの? >>952
ブログはその時点での最新情報を伝えるものだから
たとえ無くなっても修正されたりしないよ 内部解像度上げただけでいいからバイオ7のPS5版は欲しいな >>932
これ今日のことだと勘違いしてすげーワクワクしたた… 今日あたりから運動系VRは暑くてやばいな
ゴムがびちゃびちゃや >>949
それ、「アイスランド公式と北米公式を比較してました(北米公式には元々記載なし)」ってオチだったはず。 daysで購入したいんだけど、アマとかで予約出来ないの?
ソニから直接購入なの? >>971
アマゾンはもう無い
家電量販店のストアならどっかにあるかも index専用じゃないし、5指コントローラーじゃ無くても遊べるでしょ
必要なのはスティック、新型よりもはよまともなVRコン出してほしい 今話題の水の表現とかPSVRでも再現出来るのかしら PS5ではPS4で出てたVRを内部解像度200%にするアップデートをしてほしい
そうすればクッキリなる >>961
おおスペチャンにようやくミクさんくるのか! ps5で今のPSVRソフトプレイしたら劇的に変わったりするんかな
そこまで変わらないのならPSVR2出るまで待つかなあ アイアンマンVR ユニビームの撃ち方確定版
【手順】
右上の専用ゲージ100%の状態で、
両手パンチボタン及び両手スラスターボタンを長押し。
(左手○ + 右手X + 両手Tボタンを長押し)
フォロロロロロ…というチャージ音の後、発射される。
【エイム方法】
ビームは一定時間前方へ放出され続けるので、敵へ顔を向けて狙う。
敵のシールドを無効化し、ダメージが通る。 >>979
PS5でPS4のゲームする時は、ハードを実際にPS4の性能まで落として
互換を取る方法だからそれは無理 爆弾解除めちゃくちゃ楽しい。
謎解きとか好きなカップルとかにはすごいオススメ。 >>986
Xboxとなにが違うんだろうな
むこうはHDRまで自動で対応するみたいだが
ハードを実際のPS4と同じレベルで動作って理由もよく分からんし 処理待ち時間でタイミング取っているというアホな仕様ってPS4でも残ってるの?
PSとかPS2とかではあったけどさ >>988
ps4proの時もプロ非対応ソフトはノーマルの仕様で動いてたしね >>986
コードレベルでエミュレートするという意味であって、CPU単位でエミュレートするわけじゃないよ
なのでスーパーサンプリングは可能
つうか、BRAVIAでやってることなんだからコアが余るならできるでしょ メガパックがちょっとだけ安くなってる
同封のコードが間も無く切れるという話もあるので買いたい人は注意ね
ttps://joshinweb.jp/game/43705/4948872311489.html‬ DAYS OF PLAY廉価版、思ったより入手しにくいかもしれない。
Amazonはさっき見たら予約復活してたけど、他の大手通販既に全滅っぽいわ。 ソニーの同梱版は基本パッケ版なのがな…
ダウンロードコード同梱にしてくれりゃいいのに 自分も先日ジョーシンにてメガパック購入しました。
Beat Saberのみダウンロード版で、期限は6/18まででしたよ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 21日 20時間 6分 6秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
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