【HMD】Windows MR 総合 Part 42
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時は一番上に
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を2,3行コピペして立てて下さい(コピペミス防止の為)
Microsoft Windows Mixed Reality(Windows MR)全般についてのスレッドです
Windows Mixed Reality のご紹介
https://www.microsoft.com/ja-jp/windows/windows-mixed-reality
Windows Mixed Reality for SteamVR
https://store.steampowered.com/app/719950/Windows_Mixed_Reality_for_SteamVR/
Windows Mixed Reality PC Check(WMR動作条件のチェックが行える Win10 1809くらいからプレインストール済み)
https://www.microsoft.com/ja-jp/p/windows-mixed-reality-pc-check/9nzvl19n7cnc?rtc=1&activetab=pivot:overviewtab
ご参考1 HPリバーブG2(WMR他機種も可)をインデックスコントローラーで使用する方法-とても簡単です!MRTVチュートリアル!
https://www.youtube.com/watch?v=r_SepHooREo&t=601s
ご参考2 SteamVRでカスタムキーバーインド(MRコンキー割り当て変更)を作成する方法(Betaへの変更は不要)
https://www.windowscentral.com/how-create-custom-keybindings-steamvr
関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part100【VIVE/Rift/WinMR】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1593282717/
前スレ
【HMD】Windows MR 総合 Part 41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1624517648/
※次スレは>>950、無理な時は、別の者が宣言して立ててください (テンプレを全部最後まで貼れない場合も別の人に依頼してください)
スレ荒れ防止!! WinMRスレNGIP登録 123.222.65.128 123.220.92.157 JaneStyleのツール-設定-あぼーん-NGNameタブ-テキストボックス(空欄)にIPアドレスやバッミングク XXXX-XXX-XX等を貼付けて追加ボタン-OKボタン
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■画面がボヤけるなど表示品質に不満を感じたら、下記設定を変更すると改善することが出来る。
MRポータル左下マーク(もっと見る) → 設定 → ヘッドセットディスプレイで設定が開く。
@「高」「最高の映像品質」「90Hz」に設定 AIPDを計測し、正しく設定する。(H/W IPD対応機は除く)
※ すでに修正済みだが、何かしらの事情でVERUPしてない場合など
オデ+でIPD設定する場合はIPD通知に差異があるので数値を当てにせず実際に自分の眼で視て調整推奨
例 実測はオデ+仕様通りの最小IPD60mmなのに通知だと約63mmになる
設定値はグラボ&CPU性能に依るが、自動だと無駄に低品質にされる可能性もある。
上記を実行しても改善が見られない場合には、MS推奨以下のグラボ&CPUなら換装等も検討する。 ■PC要求スペックを大幅ダウン可能なMR補間機能の設定(>>4と同じファイルで以下の行を書換える(SteamVR設定からも変更可))
"motionReprojectionMode" : "auto", *1
"motionReprojectionIndicatorEnabled" : true, *2
"motionReprojectionTemporalEnabled" : true, *3
通常はコメント解除(各行先頭//削除)で有効にし、
個別環境や補完対応不足なソフトで表示不具合発生時のみコメント化(//を各行先頭に追加)で無効にする。
>>2設定で、60Hz(30FPS維持で60FPS出力) or 90Hz(45FPS維持で90FPS出力)の切替え可能。
MRI(*2)とフレームタイミングやソフトのFPS表示情報を併せて使うことでより精確な動作確認が出来る。
※デフォルトやアップデートでコメント化されるので、再確認した方が良い。
※補間を使用する場合はSS150%未満を推奨(不都合無ければデフォSSでOk)
*1 MR = モーション再投影。"auto"は60 or 90FPS維持不可のみ有効で推奨。"motionvector"は強制常時有効
*2 MRI = モーション再投影インジケーター 補完動作状態を色付き■表示で確認出来る
*3 TMR = 時空間再投影。描画開始〜終了の時間的ベクタデータを使用し、MRと併せる事で効果を飛躍的に向上
(Beta版2018/11前後以降より項目削除 自動or強制のみ設定でも(*3が無くなってても)TMRも併せて有効化される) ■SteamVRでのサムスティック移動のやりかた
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\MixedRealityVRDriver\resources\settings\default.vrsettings
の以下の行を書き換える
"thumbstickControlsTurnEnabled": true,
"thumbstickControlsMoveEnabled": true,
"thumbstickControlsReversed" : false,
"thumbstickTurnSmooth" : true,
ってやれば、左スティックが前後左右、右スティックが回転
椅子に座りながら自由自在にニュルニュル動ける
スティック左右を逆にしたい場合はthumbstickControlsReversedをtrue,に
回転で酔う場合はthumbstickTurnSmoothをfalse,に
YoutubeVRでの視点移動や回転、BeatSaberでの立ち位置調整、各種ゲームや鑑賞系ツールの視点変更等の利用がオススメ
デスクトップに上記フォルダのショートカットとコピーして編集した移動あり・無しのテキストを作り、ドロップ上書きで書き換えて切替が楽
※上記方法で問題が起きる場合には、>>1リンクのSteamコントローラ割り当てからスティックにトラックパッドの移動操作を割り振ることも出来る
ゲーム毎に設定することになるが、他の人が公開してるのもあるのでそちらも活用することが出来る ■トラッキングについて
モノクロカメラ、追跡範囲、範囲外のセンサー精度や許容時間などの追跡特性を把握し、慣れていく事で次第に改善していく。
下記、全てを満たさないと改善しない場合もあるが、BTドングル内蔵の機種(オデプラ等)ではABGは不要Dも殆どの場合不要になる。
トラッキング関連チェック項目
@太陽光や強弱すぎを避け、なるだけ高い位置から部屋全体を明るくする蛍光灯等使用(前面からの強い太陽光は最悪、調光も×で白色推奨)
Aドングル前がベストポジションで、なるだけ通信距離を少なく。(ケーブル延長も有効)
BEDR/LEドングル使用で接続系トラブルを防ぎやすくなる。WinMR PC Checkでokになる事を確認
C電圧低下電池やフル充電なのにすぐ電圧低下表示になる電池は避ける
DBT通信、追跡を妨げる恐れのある物は、出来るだけ影響を抑えられる場所に移動or撤去する
Eデバイスは範囲外で長時間動かさないと切断等されるので、邪魔にならない位置に置く
Fレンズには触れない。汚れた場合、眼鏡拭き等で除去
GイベントビューワーのシステムログにてドングルON、デバイスON時間前後のエラーを確認、改善策を実施する
以上、試しても改善せず不満が残る場合には、>>1ご参考1でLighthouse(VIVE)トラッキング流用を推奨 ■SteamVRベータ版について
SteamVRの調子が悪い時はベータ版に変更しましょう。ベータ版は通常版に比べ機能も多く更新も早いです
Steamを起動しライブラリからSteamVRを選択しプロパティベータタブから参加希望のベータを選択して下さい
ベータ版を入れるとSteamVRのウィンドウが表示されません。Win10であってもDirectXのインストールが必要になります
こちらをインストールして下さい
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
■テンプレはここまで■ ■WinMRにVIVE(Lighthouse)トラッキング(ベースステーション、VIVEコントローラー、トラッカー)を流用する方法
※現状は、>>1のご参考1を推奨 使用に関して問題がある場合もあるので導入前に確認推奨
https://www.reddit.com/search?q=OpenVR%20Input%20Emulator
http://si-nounai.blogspot.com/?m=0
@OpenVR Input EmulatorをDL(インストはFにて行う)
https://github.com/matzman666/OpenVR-InputEmulator/releases
AProgram Files (x86)\Steam\config\steamvr.vrsettingsを以下の通り編集して保存する
"steamvr" : { の行で改行し、"activateMultipleDrivers" : true,を追加する
"steamvr" : { : "C:\\Program Files (x86)\\うんぬん ←改行する
"activateMultipleDrivers" : true, ←1行追加
BVIVEのHDMIケーブルを外し、USBのみ接続状態にする
CWinMRのHDMI、USBを接続する
DSteamVRを起動し、SteamVRでWinMRが表示されるのを待つ
Eその後VIVEコントローラーのスィッチを入れ認識されるとコントローラーが緑に輝く
F一旦StamVRを終了して@のOpenVR Input Emulatorをインストールする
Gインストール後、再度DEを行う(SteamVR起動→WinMR起動→認識されてからVIVEコン起動)
HSteamVR内にてInput Emulatorをいじって位置を調整する(下記※Input Emulatorについても参照)
いじるのはWorldFromDriver OffsetsのX,Y,Z軸をいじる 最後に、NewProfileにセーブする
※Input Emulatorについて
VR画面でいじるのは大変だが下記方法でデスクトップ上からいじれるようになる
"OpenVR-InputEmulatorOverlay.exe"に "-desktop" オプションをつけたショートカットから起動する
参考動画https://youtu.be/UbDHuEkvqZc#t=14m
@をインストールするとSteamVRの下の方に歯車状のアイコンでVR Inputが増える
それを選んで、一行目のDeviceにWindowsHolographic(HMD)と表示されてるのを確認
Device OffsetsをクリックしたらそのXYZ画面にいける
WorldFromDriver OffsetsのX,Y,Z軸とか傾きをいじるが、それ以外はいじらない方が良い(数字はトラックパッドや+/-でいじる)
その他、Input Remappingでボタンに別のキーを割り振りできる >>8 追記
現状は、>>8より>>1のご参考1を推奨(そちらが不可になった場合や、相性でこちらしか使えない場合などの情報です)
>>1ご参考1の場合、次第にズレていく、起動の度に再設定が必要などのデメリットが無いのでオススメ
https://imgur.com/sKKPS8H ■サムスン次世代VRHMDを特許申請
21/01 新型コントローラーの情報追加
https://www3.wipo.int/designdb/en/showData.jsp?SOURCE=HAGUE&KEY=D200286
https://uploadvr.com/samsung-vr-controllers/
https://www.moguravr.com/sumsung-patent/
特許関連情報
https://www.patentlymobile.com/2019/01/samsung-invents-next-gen-gear-vr-headset-that-provides-a-curved-display-for-a-more-natural-field-of-view-and-more.html
https://uploadvr.com/samsung-wide-fov-patent/
特許出願資料
http://pdfaiw.uspto.gov/.aiw?Docid=20190026871
・視野角180度
・アイトラッキングと焦点調整機能に対応
・VRとGoogle Glassのようなシースルー機能(MR/AR)に両対応
Varjo「XR-1」と同じくカメラを使い切替するのか?(ただしこれだとシースルーとは言いづらい)
IPD調整ダイヤル以外にも、複数のダイヤルが確認出来るのでサンバイザー等をダイヤルで出し入れするのか?
もしくは鏡型ディスプレイ等で透過率などを変えることで両用を実現する?などが考えられる
・バッテリー駆動に対応
・外部機器との接続や通信はUSB、WIFI、BT、NFC、GPSに対応
GPSでの現在地情報や追跡、地図情報と重ねてのナビ、NFCでのクレ等決済やP2Pすれ違い通信、カードキー認証などに利用?
・近接、加速度、ジャイロ、磁界、磁気、大気、ジェスチャー、グリップ、生体の各種センサー対応
従来のコントローラーの他にアイトラッキング、生体、ジェスチャー、グリップセンサーを使っての直観的な操作(スマホやHololensでの操作)、
大気センサーで気象環境情報取得、生体認証(外への持ち出しで不正利用防止や決済の認証)などに利用? 最近急にブラックアウトする事があるんですよ
部屋が散らかってきたからか何なのか 前スレで HP Reverb G2 を買ったのにPCにDisplay portが無いので
C type(Alt対応)←→DP変換コネクタにより試みていた者です
USB Cも1個しかPCに無いので元のC接続は USB Aへの変換コネクタで接続した
結果は、正常に動作することができました、皆様へ感謝
ちなみにPCは DellのゲーミングノートPCでRTX3060です
今後はPCのインターフェースまで注意しないといけないと反省 ゲーミングノートだったか。動作してよかったですね。 Project : SKYSCAPE
VR立体視対応の戦闘機ゲーまたきたよー G2でProject WingmanとDiRT Rally2.0ばかりやってる
くっそおもろいわこの2本
トラッキングがいまいちなのも乗り物系は問題にならんね pimaxのゴーグル6万円台で買えるキャンペーンやってるってさー >>17
Project Wingmanは面白いけどもっとアップデートして欲しかったな
リリースまで地道に開発してたから、リリース後も色々追加されてくと思ったのに
UE4エンジン使ってるんだからせめてDLSS対応まではして欲しかった 今年もVR元年!あけおめです!
積みVRゲームを消化したい ShiftallがVRヘッドセット「MeganeX」など、メタバース向け製品3種を発表
https://ja.shiftall.net/news/20220104 >>25
パナソニックと協業開発
昨年から情報出てたパナの眼鏡とスペック
ほぼ同じだな ARPARA気になってたが
こっちのほうも楽しみだな >>25
バトー眼鏡って言われてたが、口のもつけるとガッポイ…じゃなくてコンバイン兵@Half-Lifeまで行きそうな… >>25
10万未満って頑張ったな
パナならレンズも間違いないだろうし
買いだな >>27
口に付けるやつはなんだと思ったらボイチャの音漏れ防止のやつね
拾った声の逆相の音をぶつけて打ち消すタイプかな
もう少しコンパクトにできたら需要ありそう なんだ触覚フィードバックでフェラできるようになる機械かと期待してたのに 税込み10万以下なら買うわ
すごく欲しくなってきた >>25
スレ立ってた
【悲報】パナソニックの新作VR機器、ちょっとヤバい。これが次世代の人類の姿なのか... [598966228]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1641282929/ 問題は視野角だな
形状的に厳しそうだけど100あれば及第点かな
110とかあれば神デバイスだな shiftallとか言う謎の企業に先越されてんじゃねーかと思って調べたらパナソニックが親会社だった
これが正式版か これ見えてるのクリフハウスだよね?
ってことはWindowsMRってこと? >>29 >>34
ちょうど1年前のCES2021出典後段階の開発者インタビュー
昨年(2020CES)の展示モデルもレンズ構成は今回と同じですが、その時から約100度の視野で設計していました。
ただ、そこに水平2048×垂直2048画素のOLEDパネルを入れると四隅に黒みが残ってしまい、有効画素分の視野としては77度くらいに制限されていました。
それに対して今回のパネルならめいっぱい画素が入るので、約100度の視野が確保できました。画素のピッチは変わらずに有効画素が1.3倍に増えたことになります。
あの形で約100度ってことはQuest2並なので頑張ったと思う(Quest2と同等だと我慢は必要になりそうではあるが)
価格も10万円「台」を「目標」とか言ってたので、開けてみれば税込み10万未満とか買わない選択肢がなさ過ぎるな
唯一気になるのは今の段階でコントローラーの具体的情報が無いことだな インサイドアウトを>>956
開発中とは言われていたが、今更BSとかクソ面倒なの使いたかないので、
なんとかコントローラーもインサイドアウトにして欲しいところだね
@2,3ヶ月くらいだろうけど?買うのはほぼ確定したが、結局の所エロ目的での広角縦視野オデプラは手放せないのは変わらないだろうな
10万未満とか具体的に日本円で出してるから世界で一番に国内販売が開始されるだろうし、上手いこと発売日に買えれば速攻使用レビューするつもり 独自サイトだと買うのに勇気いるなぁって思ったけど
一部商品は購入ページからamazonにリンクされててamazon発送じゃん
このMeganeXもamazonならちょっとした争奪戦になるぞ よくみると予約販売が独自ストアで
少し遅れてamazonストアでも販売する感じか メタバースって初期投資がかなり必要なうえ失速感のするVR+失敗証明済みのセカンドライフか
VRゴーグルだけ買うかもしれない・・が視野が狭そう アイトラッキング非対応っぽいしフォービエイテッドレンダリング非対応となるとちょっとな だな アイトラッキング・インコンパチブルでさらにフォービエイテッドレンダリング・インコンパチブルのダブルインコンパチブルだとディスコンフォートすぎるさすがに コンパクトサイズが非常に興味深い
とりあえずMRTVのプレビュー待ちだな 有線だけど最強かもな
場合により無線化するかもしれんし PCにつながるなら考えてもいいけど
PS5専用ならゴミ 仮にPCに繋げられても買うかな…?
有機Elってことしか優位性がないように見えるけど >>48
一応アイトラもついてる、ハプティックも対応だから他機種にない特性はあると思われ、それを発揮できなければ無駄だが。 高解像度・有機ELってだけで画質優先なら最強候補ではある
あと良く考えたら無線キット買ったけどほとんど使わなかったわ ソニーが8K解像度のVRヘッドセットのデモを公開、4K有機ELマイクロディスプレイを採用
https://www.moguravr.com/sony-8k-vr-headset/
これはPSVR3で採用かな
PS5で動かすなら片目2Kでも結構ギリギリのラインだろうし >>52
PSVR2は両目4k片眼2kだから違うな ともかくWindowsで完璧に動くなら候補の一つになるけど、じゃなきゃ意味ないね
あとはSkyrimVRみたいにソニーの肝いりでVRタイトルが出ればその移植もありうる できれば過去の話題作をVRにリメイクするだけでもインパクトあると思うが、まあ言うほど簡単じゃないか PSVR2はPCで動かなくても必ず買う
PS5あるし、6、7万以下になるはずだから気軽に買える値段なんだし
CSならではの統一環境なのでアイトラを有効活用したゲームも出ると思うから楽しみや
接続はUSB1本だからソニーが変な制限を設けなければPC動作解禁もありえるかもね
そうなったらQuest2を越えるVRの起爆剤になるかも PS4以下の普及率だから起爆剤にはなりえんだろうが、わしらの恩恵にはなるな
よくも出してくれるもんだわ >>55
PSVR1のリメイクはやるみたいだよ
あのガンコントローラーを使えるようにして欲しいな こんなところまでソニーさんのステマ部隊が来てるのか・・・・ >>57
いや、PCでも動作すればっていう条件でよ
horizonのデモムービーがちょいと出てたけど、あのクオリティで90fps以上で動いたら凄いな
PCでやろうとしたら3080Tiが最低ラインだろう まぁ業界の技術基準・相場みたいな話に繋がってくるから
ちょっとは意味のある話題なのかも? PSVR2がUSB typeC一本でいいならG2もそうしとけやハゲと言いたい DP Alt Modeに対応したビデオカードがかなり限られるからなあ >>63
PSVR2対応ゲームは積極的にPC版も出していく方針だからかなり意味(恩恵)があると思うよ
アイトラ、フォービエイテッドレンダリングがデフォのPSVRゲームがPC版に増えてくればPC用HMDもアイトラ対応が進む可能性もある
あんな接続仕様のPSVR1でもPCで無理矢理動かすことができたんだからUSB1本のPSVR2もPC動作いける可能性は高い >>66
いや・・・PSVRはどのグラボやオンボードでも標準で無いことがあり得ないレベルのHDMIだから良かっただけで
恐らくはDP Alt Mode対応必須のUSB-CのケーブルをPC接続ってどこに繋ぐんよ?(対応グラボも少数無くはないが、ほぼQuadloオンリーで対応してんのかも不明)
オンボードで4KVR?とかまず無理。そしてアイトラにしてもセンサーとコントローラーチップはHMDにあるだろうが、
PC側でそれに対応、コントロール出来るとは思えん
むしろPCVRとして使わせたくないからこそUSB-Cを選択したんだろとしか思えんけどな
現状、PC接続は不可としか言いようがないぞ >>67
HDMIはTV接続で・・・別電源+USB-AだわいずれにしろUSB-Aが無いPCなんて
まずあり得ないからこそ可能だっただけってのは変わらんね >>67
ああ、そうか、汎用性の高いUSBと言っても少なくともUSB-C装備のグラボじゃないと厳しいか
マザーボードのUSBポートで代用は無理そうだし
ソニーはPSVR1の配線の煩雑さからケーブル1本にしたかったと思うからPC対応させない対策ではないと思うけど
PS5の前面にUSB-C端子があるのはPSVR2を繋げる構想が当初からあったんじゃないかな PSVR2の凄い所はアイトラッキングによる負荷軽減技術だな
これをPC用VRに転用できたら良いのに
初代PSVRは非公式でPCで使えるみたいだけど
ドライバが不安定で実用的では無いみたいね >>70
公式でもアイトラを負荷低減に使うなんてないしたぶん普通の中心高解像度にするフォービエイテッドレンダリングだと思う ソニーとしてもPS5オンリーでやってけるんか?
本気でソニバースとかメタバースに対抗しようと考えてるならPCどころかスマホにつなげられんと どうせならソイッター、ソーグル、ソニーライフとかも立ち上げて欲しい >>71
中心固定はフィクスドフォビエイテッドレンダリング(FFR)な、視点追従を活かしたのがフォビエイテッド(たぶん本当は視点中心)で。
んで研究論文レベルだと昔から負荷軽減向けで検討され続けてる、視点の移動に即応する技術なしには達成できないから検討止まりだったけど。
理論値で負荷を90%軽減可能でも、実際に正確な視点の位置を追従できず誤差込みで二割減とかじゃ、視点追尾機能が割高になるのでねえ… 視野角が広く、フレームレートが高くなるほど効果が出せるんよな
センサーの精度があるのは前提で >>75
今のアイトラ技術でFRの違和感なくそうとすると負荷削減の効果ほとんどなくなるんだよね
アイトラのサンプリングを1kHz以上にしないとダメで今のは最高でも200Hz程度
まだまだ先は長い >>77
SONYの瞳AF技術とかを応用して何とかなるんじゃない?
カメラ事業とかあるしHMDしか作っていないメーカーより技術の応用ができる
サンプリング1kHz以上が難しくてもレートが上がるほど高解像度で描画する範囲を狭められるってことでしょ
描画負荷2割減が5割になるだけでも効果絶大 >>73
そして、ソニーライフはすでに結構前から、企業として存在してますのでね >>78
全く仕組み違うので無理だよ
瞳AFも精々120Hz PSVR2 ペンタルだったら嫌だな
ここのスペックの発表がないのが気になる PCで使えるかどうか分からんのにいいも悪いもない
パナの方が興味ある https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/01911/00012/
視野角はOculus Quest 2ほど広くないと感じられ、ディスプレー外の黒縁部分が目立つ印象だった。
Oculus Quest 2以下の視野角だと微妙だな 100度って話だったんで期待してたんだけどな 散々パラ嫌われてるペンタイルを選ぶ程愚かじゃないだろうね
血迷ってそんなことがあったら、コケるのは一番判ってるだろう
まぁ自社(ソニー親)で作っといてそれは無いので安心してる >>87
もしかして実物みたことある?
VIVEProなみならOculus Quest 2以下ってことはないだろうし
どうなってんだろ >>84
視野角が狭いというのは視度調整機能のせいでしょ
たぶんこの記事の筆者のようにド近眼の人は狭く見えるはず っていうか近視の調節ができるのはわかったから
遠視方向の調節ができるのかどうかはっきりさせて >>88
光学周りはほぼ最終仕様みてる
しかもVaryoXR-3を並べて比較しながら >>90
老眼だったら無理だろうな
近い所を見えるようにすると遠くが見えなくなるんだし
>>91
情報ありがと
VIVEPro程度あるなら期待できるな
楽しみすぎる しかし記事書くような人がそんなしょーもないミスをするかね >>94
マスゴミのマスゴミと言われる所以、甘く見てはいけない。
真面目に取材報道を志してる輩もいるんだろうが、大部分の無責任な垂れ流しとその後の無責任な対応は本当にもう… 仮にペンタイルでも今の画素だったら目立たなくなってるんじゃない
まあPCには関係ない話だが 片目2KクラスのRGBストライプでようやくSDEが気にならないレベルになってきたので、それでペンタイルだとちょっと微妙かもなあ panaのやつ視力0.01以下でも行けるんか!こりゃ特攻しようかな
>>91
仕上がりどんな感じ?買う価値あり? ペンタイルの実質解像度は2/3だから
公表スペックより画質が大幅に落ちる フェルスタッペンみたいなヒラメ顔なんでIPDを広めに調整できるようにしてほしいが無理そうだね 片目2000x2040ならもうダイヤモンドペンタイル確定だろう
これよりちょっと解像度低いスマホクラスのOLEDでもダイヤモンドペンタイルが主流だし
RGBストライプ採用できてるのって初代PSVRとSwitch OLED版ぐらい
どっちも720p以下だしコスト的にもまだ許容できる範囲のものだしな PSVRが720p以下は言い過ぎたな
片目960x1080だからピクセルカウントでも720pに毛が生えた程度 https://www.roadtovr.com/sony-psvr-2-rumored-release-date-holiday-2022-oled-display/
the headset is aiming to launch in the Holiday 2022 window, and use new OLED displays from Samsung.
new OLED displaysだぞ!!こりゃどっかの会社に作らせたペンタイルみたいなゴミじゃないぞ!! ネタがないからPSVR2でもMR系でもいいけど、何かニュースや話題はない?
新型MRの噂とかないのだろうか PCで使えない以上PSVR2はスレチなんでよろしくね 良くないよ
ここはWindowsMRかsteamVR互換機のスレだ
PSVRはそのどちらとも関係ないよ WindowsMRはmicrosoftさんになかったことにされそうで怖い >>113
MSFSの必要スペックを考えたら、他のメーカーよりはよほど本気だと思うが 別にMRでなくてもいいとなると
アルパラ meganexが時期候補だけど
有線だったり 高解像度にするとフレームレート下がったりと微妙に決め手にかける microsoftのホロレンズチームがfacebookに大量に引き抜かれてるって記事あったしなあ ホロレンズと言うことはまさにMRだけど
これまでMRって一般的にはまだ実用化すら至ってないよね >>117
そんなこと無いんじゃね?
主にビジネス向けで一般に展開されてないというだけで ネットブラウザ用にnrealair待ってたけど発売予定日過ぎても音沙汰ねーしフルHDだし値段も安かないし視力補正もないしでメガーネXのが良いかな メガネXはPC接続なのになんで高性能チップ搭載してるの?
そういうの無しで5万円くらいの廉価版出せる余地あるんじゃないの?? 気軽に装着できる眼鏡型HMDは一台は欲しいな
動画専用でいいからコントローラーは安価なリモコン一つで十分 泣きました。僕はWinMRでRadeonでエロゲプレイヤーです。
サポートされていないんだよな
不具合見付けてもコスト掛かるしまず直されない >>121
高性能って言うほど新しいチップじゃないけどね
トラッキングを補助的にサポートしたり同時発売の口とか温寒のとかと連動させるとか Hololensはビジネス面で唯一成功例があるHMDだし、VRよりは形になってきてると思うけどね appleのmr/vrはメタバース禁句らしいけどどういうビジョンなんだろ AppleのMRはARの延長戦だからね
メタヴァースはVRの局地だし、今のApple路線とは少し違うかも Appleはあくまでも現実の拡張みたいだね
スマホなどのハードを抱えている会社だからVR空間に閉じこめる事はしないだろうと言われてる。
ただ任天堂でさえスマホに進出したように、業界の流れでどう変わるかは分からないけど。 やるやる詐欺のAppleと実際に事業化して収益を出すMicrosoft、どちらが優れているかは明白だな 外野がさんざん騒いでるだけでAppleはなんも言ってないだろ… どうせapple製品と連携させるんだろうから
apple製品を一つも持ってない俺には関係ない話 アップルウォッチの拾えるバイタルの種類の多さには興味がある バイタル的なウェアラブルが流行り出した時に半年ほど着けてたけどだんだん鬱陶しくなるよ
睡眠とか脳波とか余計なお世話、むしろストレスになる
iPhoneの万歩計+αのヘルスケアぐらいがちょうどいい なんでもいいから早くコンテンツ基盤を構築してほしい
VRのダメなところは性能や煩わしさ以上に
コンテンツへの動線や基盤が全然出来てないことだと思う だからといってQuestみたいに囲い込まれても困るでしょ quest専用ソフトが遊べた上にsteamVRのソフトも遊べるんだからいいよね
WMR専用ソフトで魅力的なのあったっけ!? >>138
他のプラットフォームに移植されない独占ではVR全体の縮小に繋がる
あとは焼け野原 家庭用ゲームではよくあるけど、独占嫌いだわ
好きなハードで遊びたい
せめて1年で全ハード解禁してくれ Quest専用が最も売れているHMDなのは確かだけど、スペックの低いQuestだと専用ソフトのグラもショボい
これが基準になってSteamVRに移植されたとしても嬉しくないなぁ
けど、ソフトメーカーは売れているハードにも出したいからQuestでも動くソフトを作ってショボグラVRゲームが増えるのは嫌だな
その救世主的な役目を担うのがPSVR2だと思う
PSVR2(PS5)はQuestよりも圧倒的に性能が高いしPCへの移植も積極的にやる方針を打ち出してる
VR専用ゲーム以外も出来る限り初めからVR対応にもしてくれという要請もしてるからソフト不足の解消に期待が持てる >>143
PSVRでVR化されたSkyrimVRは今でも遊べるタイトルになってるから
新規タイトル以外にもVR化されるタイトルも増えて欲しいね >>143
単独で使えてしょぼグラのquestが売れてるのは
単独で使えてしょぼグラのswhitchが売れてるのと同じ理由なんでしょ
あきらめろ どんな分野でもマジョリティにまで訴求力のある
市場規模が大きい製品というのは安価で気軽なモノだよね
ゲーミングPCがないと使えないというのは気軽ではなく熱心な人向けだよな
>>143
新作のショボグラゲーが増えるのは寧ろ歓迎すべき流れのようにおもう
Steamストア(非VR含めて)はショボゲーだらけだけど大作だって充実してるし
市場規模大きくなれば高画質謳う大作へも舵を切り出しやすくなるだろうし
まあ私もほぼ買わないだろうけどw(←これが嬉しくないって言葉の真意?)
何が言いたいかというと兎に角スマホレベルに普及してくれ・・・してくれさい・・・ 悪貨が良貨を駆逐するがごとく、スマホゲーの普及でPCゲーが淘汰される方が心配
気軽な方に大勢が走れば安易に儲かるスマホゲーショボグラゲーばかりになるよ >>145
OLEDならダイヤモンドペンタイル
LCDならRGBストライプ
これが今のVR HMDのスタンダードな方式
PSVRは5.7インチのシングルディスプレイを分割して使ってたし割と特殊な実装
大方、サムスンが使ってたスマホ用をカスタムしたものだろうね
当時、サムスンもスマホ向けのストライプOLEDを作ってたしその手の技術が残ってた頃だから出来た話だろう
今はVR用もスマホ用にもRGBストライプ式のOLEDはないからPSVR2 は必然的にペンタイルになるね >>144 >>147
PSVR2は恐らくPSVR1より売れると思うし、ソニーもVRソフトを増やす必要性を認識しているから良い兆しになると思う
PS5の性能とPSVR2のフォービエイテッドレンダリングを効率よく使われたとすると、PCに移植してもPS5並みのグラで遊ぶには3090でも厳しいかもしれない
PS5のハード的なスペックはRTX3060レベルらしいだけど、ガッツリ最適化されると3割、4割増しのRTX3080レベルのグラが出せてしまう
さらにVRではフォービエイテッドレンダリングの効果も上乗せされる
今どきのちょっとしたハイエンドPCくらいじゃPSVR2レベルのグラが出せないなんてこともありえる
RTX4080,4090クラスで超えられる感じになると思ってる
つまり、PSVR2が売れるほどPCへの移植も増えてリッチなグラのVRゲームが増えるということ PS5の本体やソフトがほとんど売れてないがPSVR5は大ヒットするだろうな
時期的にRTX4080レベルどころか5080レベルと業界は見ているよ
つまりなんだ
アホだろこいつ >>155
気になるのはパナのパネルサイズが有機だけど小さいんだよ
そもそもあのサイズなら小さくできるって事なのか、PSVR2がパネルサイズがやたら大きいのか謎 回線変えてワッチョイ変えても同一人物とわかるキモさ >>159
時期的にPSVR5が4080や5080なわけない。
9080とか?いや、もっと行くかな。
それまでにSCEがつぶれてなければな。 >>162
頭がファイナルファンタジーかよ
SCEの科学力だとせいぜいRTX7080程度まで(3080性能比で4.21倍)
無線どころかリモート充電も可能でフルセンス・コントローラーを両手両足股間に装着くらいだわ
あと当然ながらソニバースも開始
ネットに溶けるのはPS6辺りらしいから、その頃には脳・網膜手術も義務化だろうな あ、以前頼んだG2用の額マウント用ヘッドギアが届いた
バンドを引き抜くので不可逆な取り付けになる気がする で、ビローンと出てる奴にヘッドギアを差し込む
PSVRタイプの額固定式で後頭部に調節ネジのできあがりだが関節が3つほどありしっかり固定の調整が難しい
結局、額に当てるべき部分を頭頂部にあててから後頭部ネジで締めるという感じに落ち着いた
バンドよりはマシだけど、別になくてもいいかな・・という感想でした
もう少し根気よく調節すればもっと良くなるかもしれない トンガでセカンドインパクトも起こってるしPSVR5どころか人類滅亡とPSVR3どっちが早いかかな? >>155
最近のコンシューマ製品向け有機ELはほぼすべてペンタイル式だからな
RGBストライプ式は映像クリエイター向けディスプレイぐらいじゃない? >>167
有機ELだと発色は良くても既存品だとペンタイルしかなくて、ストライプOLEDにするとしたら独自開発か特注しないと無いということか
ただのLED液晶を採用されても発色が期待できないと言われるだろうし
PSVR3が出るとしたらマイクロLEDか、少し前に発表された両眼8Kパネルが採用されるのかもね PSVR3は脳に電極打ち込んでトゥルーVR、ついでに脳内麻薬も刺激してエクスタシーでしょう
お互いに夢が広がりますなあ >>165
レビューサンクス。
装着感の向上はそれほどでもない感じか。
参考になった。 >>171
そう、それほどでもない
同じ密着感でも締め付けは減ったし後ろの調節もバンドよりは使いやすい、が期待したほどではない アンチプレステおじさんもセットで現れるけど、あれって同一人物なんだろうか >>174
プレステの販売員とアンチは同一ではなくてもある種のセットだろうな Green Hell VRが2022 Q1だそうですよ EdgeでVR見れないけど何かアドバイスありますか?
ヘッドセット接続してるのに接続しろとしか表示されません reverb g2、zen3の自作機で不安定でまともに使えなくて放置してたんけど、
alderで組んだから引っ張り出してきたけどやっぱり使えないでやんの
俺環なんだろうけど欠陥品だわコレ >>177
全部のケーブルが正しく接続できてる?
俺はケーブルが奥まで差し込めてないのに気付かずに3時間くらい悩んだぞ >>181
オデプラは代用機種の候補が他にないから
ちゃんと予備を用意しとけ オデプラの視野角と画質を兼ね備えた代替品がないもん 今は代替はG2しかないが、もうそろそろ真VR元年が来る >>190
このデータを取った人の顔型は同じなんですか?
顔が違えば視野角も違うと思うんですけど >>191
顔が違っても視野角はおんなじやろ、狭いもんが広くなる事はない
まぁ1-2度なんて誤差みたいなもんだと思うが 大抵の修理部品はアリエクで売ってるぞ
オデプラまであるか知らんけど >>197
このサイズだと眼鏡形状じゃなくてもいいな
パナのほうがいい >>190
いい加減データが古いし、サンプルデータ件数が少ない時点の情報過ぎるので、最新貼っておく
HFOV VFOV Text Readaility
StarVR One 174 114 2.3
Samsung Oddysey+ 104 106 3.2
Pimax Vision 8KX 152 103 4.1
Valve Index 108 102 3.6
HTC Vive 113 97 2.3
HTC Vive Pro 97 97 2.9
Acer WMR 97 96 4.0
Lenovo WMR 94 94 3.2
HP Reverb G1 97 90 5.0
HP Reverb G2 94 88 4.0
Oculus Rift S 88 89 3.1
Oculus Quest 93 93 3.6
Oculus Quest2 88 88 3.1
Oculus Rift CV1 88 86 3.0 >>190 >>200
めっちゃ見にくかったので貼り直し
https://imgur.com/DtEwbRz
エロ動画視るにはオデプラの縦視野角が正義!
顔とおっぱい、おっぱいとあそこ、他のHMDでは視えない部分までまとめて視れる
3K OLED SDE皆無で、3年以上前の2018年当時で、35Kくらいで買えたってのが当時としては奇跡だった
もう一台買っておくべきだったわマジで マイクロソフトはVRとかメタバースに言及してない?
関連しそうなのはブリザード買収とかメタバ人材が引き抜かれた話くらい?
いうほどメタバースそのものに対する積極性の見える話がでてこない状況
WinMRはここか次くらいのスレで打ち止め感 >>197
画質は書いてるけど肝心の視野角については全く触れられてないな
誰もが知りたい情報だろうに、都合悪くて削除したように感じてしまう >>201
まとめおつ。初代VIVEの視野角がおかしくない?
あれこんなに優秀じゃなかったでしょw
クエスト2やリバーブ2は正しいと思うが
後発なのになんでこんなに
視野角しょぼく作ったんだろうな。
おっぱいと顔が同時に見えない
縦視野角100度以下の機種はいらないんです! >>201
初代reverbのほうが評価高いじゃん
買い換えなくて正解だったか readabilityがG1>G2とかQ1>Q2=S=CV1とかもおかしい感じがするな
まだまだサンプル数不足なんかね >>204
視度調節機能についても、どこもふわっとしたことしか書かないんだよな
テスターは自分の眼鏡の度数を書いた上で評価してほしい
メガネを追加する方法なら用意するメガネ次第でなんとでもなるけど
これは視度調節機能の範囲外だとどうすることもできなくてアウトだからな
できれば購入前に自分の目に合うか試したい >>208
どっかの記事で、視力0.1でも調整でいけたみたいなのは見たな どの道、乱視の補正も出来ないと近視の人の半分くらいには意味ないぞ
メガネを作るのに色々なデータが必要なのは理由があってのこと ド近眼は乱視も酷いからなー
裸眼での視度調整でなんとかなるのは少し目が悪い程度の人 >>210
乱視入ってるけど気にならなかったな
ViveFlowも
まぁ3.5D位だけど >>203
https://news.mynavi.jp/article/20220121-2253162/
こっちの記事の書き方だと別で進行してるっぽいんだよな
つか俺ド近眼で乱視はほぼないんだけど珍しかったのか >>205
HTC Viveは、特に左右はIPDによって人それぞれ差が出やすいが、
平均値は左右113だけど最小値と最大値の差が+-22.0とか異常値になってるせいかと
HTC Vive Moddedは、左右106で差が+- 9.7
他のHMDは視野角おばけのPimax8KXで+-14差それ以外は大抵が1桁台や小数点くらいの差しか出ていないからね >>207
Readabilityについては完全同意。
G2は登録件数がダントツ多いから精度は相当高いはずなので、
G2で4.0が基準にするべきだと思うので、5.0はおかしいかなとw
それよりも、AcerがG2と同じ4.0ってのも以上だな
まぁAcer AH101は登録件数1件しかないので致し方ない・・・ パナソニックの“メタバース参入”の本気度は?「Megane X」を体験してきた
https://www.businessinsider.jp/post-249702
パナはパナで何か続けてるにしても、完全に別物を作ってるということではなさそうな
> Shiftall代表の岩佐琢磨氏は、開発に取り組む背景を
> 「既存の事業部のしくみの中で新しいビジネスを展開するよりも、すでにメタバース関連事業を手がけていて、
> ユーザーにリーチできる我々の方が相性が良い。ということで、Shiftallから製品化することになった。
> 開発には引き続きパナソニックのチームも一緒にやっている」
> と語る。
視野角の話
まだ最終スペックが決まってないからコメント控えてってことだったのかな
コントローラ含めてもうちょい待たないと情報出てこなさそう
> もちろん、現段階では開発中らしい部分はそこかしこにある。
> 例えば、視線を素早く動かすと、映像がややカクカクする。あるいは、VR空間上の空など同系色が広がる部分を見ると、水平に線が入ってみえるような点もある。
> こうした頭の動きへの映像の追従性や、肝心の「視野の広さ」などについては、まだ開発を煮詰めている段階。だが、VRゴーグルとしての期待は高い。 まだそのレベルだと春と言っても5-6月を想定してそう
そして当たり前のように遅れて夏とか秋に発売になりそう 軍用Hololens、「前もって既知の欠陥に関する改善を定量化する試験と評価戦略を策定すべき」てかなり厳しいが
兵士の命を預かるデバイスなのに金儲けだけアピールしてオモチャ渡されたら当然か 同棲いちゃラブ物のVRAVの背景を自宅に出来てリアル感向上するよ? >>224
こう言う拗らせてる奴ほどはまりそうな気がする。
AVじゃなくてもARカノジョとか出たら、一人暮らしなのに二人用のダイニングテーブル買ったり、新幹線二席予約して誰も座ってない席の方見てブツブツ言ったりするんじゃないか? 自分の部屋とAVどころか合成まともにできる
ぶっちゃけそんなことができるソフト存在しなくないか? コスト大差ないんだからカラーカメラにしとけとずっと思ってる >>227
クロマキー(緑合成)だけで済むような?
VRAVの背景を緑系にすれば、あとは普通にテレビでやってる合成になる、どこぞの版元が試してくれないものか… 現状まず赤外線を撮れなきゃ駄目だからなあ
コントローラがピカピカ光るのなんか嫌でしょ
あと追従性を考えるとフレームレートも必要
安価なカラーCMOSセンサーに置き換えればいいというものではないと思う 逆に自分をAVの中に表示させるプログラムもあったな
実用性はなかった >>228
モノクロとカラーじゃ必要処理能力が全く違うだろ ベイヤーでRAWだとしても、同じ解像度ならまず帯域が2倍になるからな
カメラの個数が多いので、SoCの入力の帯域が足りるのかもよく分からんね 単なるギャグにそこまでのレスをする>>226氏のほうがよっぽど拗らせてそうだよ >>238
Zoomで背景抜くのと同じ様な手法だろうな
そこにiPhoneカメラとHMD本体、コントローラーの位置情報を組み合わせてる 気軽にPCでも同じ事が出来るようになったら良いなと思うが、
ぎゃるがんとかで地面に這い蹲ってパンツみようとしてる自分を合成してみたらどんな気持ちになるんだろうか 合成するにも例えば食事シーンだとしたら、机はキャラより手前椅子は向こう側にしないといけない。
カメラだけじゃなくて自動運転に使うLiDAR的な物も居るかな?
それともいつもの風景的な空間なら「これは机」とか指定してやれば上手く合成してくれるかな? >>241
そういう合成は無理だよ
映像合成するのは外部アプリの仕事なのにゲーム中のオブジェクトの各Z座標なんてわかるわけがない >>241
たいていのインサイドアウト方式ならトラッキング用にカメラ複数台積んでるから物体との距離は測れるよ
机の端に自動的に配置できるかはプログラムかAIの出来次第だな >>244
記事読んだけど、遠視の人でも大丈夫って書かれてるじゃん
購入決定だわ >>244
業務用にカスタムした感じになるんかね
> MeganeXは視野角1度あたり26画素の表現力ですので、
ってことは水平垂直それぞれ100°くらいを想定してるってことだな いよいよ発売が近付いて来た感あるね
あとは部品が順調に調達できるかどうか 2.5Kもあればペンタでもそこそこよく見えるんじゃないのかな 発表当初からRGBストライプだと明言されてるから安心しろ 無条件にペンタ=全て悪!って連中の思考回路って判らんわホンマ
ボクチンはかしこいからぼくちんだけは、だまされなぃじょ〜とか思ってんのかな?w
ペンタで減ろうが元の解像度がそれだけ高ければ、問題にはならんだろうにな サブピクセルの数が2/3だから、情報量としては縦横それぞれざっくり2割減くらいだな
ただ一つの色が成立する単位としては横が半分あるいは縦が半分ということになるので、
確かに問題がないなという解像度にしようと思ったら1.5倍くらいか?(2Kに対して3K)
実際は見比べてみないと分からんが ペンタイルは解像度半分だから、黒字に赤とか青 / 白地に黄とか水色だとにじむんだよね
デスクトップ表示させて文字を読む系のことをやりたい場合はおすすめできない 特にVRだと結構よく分かる ああ、こう見えるのかと 人間の目は輝度の解像度に敏感で色はそれほどでもないということで、輝度に大きく寄与する緑だけ解像度分確保して、色の要素が大きい赤青を半分にしたのがペンタイルなんだが、
比較的敏感でないとはいえ見えないわけじゃないんでなあ… meganeX = ペンタイル
パナ製 = RGBストライプ
なの?でもパナ製は20万超えるという話を聞いたことがある MeganeXのパネルはサイズを大きくしただけでパナとして発表したときから同じだって言ってるよ
20万を超えるってのは大分前に10万円台を目指すって話があったから、20万になってもおかしくないねってなっただけだな
多分スピーカーとかは大分グレードダウンしてる ちなみにパネルサイズを大きくするのは当初からの予定通り
大きなパネルの製造が始まってなかったので試作品が小さかっただけ >>258
でもmeganeXの方は余計な謎パーツ(ベースステーション対応用?)が付いてるから
パナソニック版はあれを省いた廉価版の可能性もある >>257
PicoG2と比較してるサイトではRGBストライプとなってる記述があったな 今のWindowsMRとHoloLens系列は別物なんだよなぁ
ソフトもないのに独自の新しいMRデバイス作ってもコケるだけ 良くも悪くも社運かけてやってるのはMETAだけだから最終的にここの一人勝ちになるとおもうな >>263
>>10の従来から情報が出ていたサムの新型VRHMDとはまた別に作るって感じなのか、
もしくは従来機を共同でブラッシュアップさせていく感じなんかなぁ
サム次世代はVR+MRっぽいから、マイクロソフトと協力することで高め合えるのに期待!
ぜひともWMRの名機 オデプラを作った実績を是非とも次代にも繋げていって欲しいところ >>265
別に社運は懸けてないでしょ
ソニーみたいに自分のプラットフォームが欲しくてやってるんだしそれなりに収益も出てるし
駄目だったら子会社処分したら済む話だし メタバース事業で1兆円赤字だして株価が25%下がったのが昨日
失敗したらすぐに潰れるというようなことはないだろうけど、子会社切ったら済むというレベルでもないなあ そもそもメタって名前変える位だから
1000%切らないが
時価総額20兆円位下がったんだっけか
大々的に広告やらCM打てなくなるな。 母体が十分稼いでて投資で1兆円って話でしょ
半分は税金対策でしょ
あと株価が下がったのはAppleの措置の方が影響与えてるよ 母体の事業が今後成長できるかっていうと疑問符がついてるので、次の成長分野として注力しているという意味ではそこそこ社運をかけてると言える
何とか現状維持すりゃいいというわけじゃないんで
株価下落の要因の半分だったとしても割とえらいこっちゃではある メタ(旧Facebook)は技術力無いからな。儲かる技術はGoogle/Apple/Amazonに押さえられているからVRに行くしか生き残るすべがない メタVRがポシャったらMRどころの話じゃなくなるけどね
ともかくメタのVR分野はモルガンとか多くが長期的にはプラスに転じると見てるからね 言われてみればwindowsがアレなせいでVR機器全般スレになってるな FBと規模がダンチだから一概には言えんけど、正直HTCですら生き残れてるXR関連に全振りして撤退or潰れるとは思えんな
つーか株価いつも低空飛行過ぎるのに何故かいつまで立っても消えない…XR市場は常に成長し続けているとは言えな
ボッタで出しても必死になって買ってくれる信者さえいればなんとかなるのを証明してるな まず任天堂が失敗
ソニーが失敗
MSも失敗
メタも失敗
やはりアッポゥしかない >>279
アップルはホンマに出すなら期待しかないんだけど・・・
具体的に公式からの開発してます発言やいつごろとかどんなのとか詳細というか、具体的に何も見えてこないのがな
正直、そんなの出すなんて一言も言ってませんよ?って言われたら何も言えず終了って状態でしかないし >>272
むしろ勝手に辞めてくれるのは退職金いらずで願ったりかなったりやろ
XR事業の人間が抜けてる訳でもないならむしろ万々歳でしかない
日本と違って終身雇用じゃないし、雇用主も雇用者もお互いドライというか
気に入らなければ即時で何度も転職するのが当たり前だしね 母体の事業に大きな悪影響を与える形で進めるというのは社運をかけてる方向だよなってこと アップルは目指しているところが高いっぽいので、実現できる目途が立つのがいつになるやらってのはあるな
上手くいかなかったので止めますってことはあるかもしれない
プロトタイプみたいなレベルで出したはいいけど結局コケそうになってるHoloLensのようなことはアップルはやらないからな AppleはWindowsのSteamVRで使えるようにはしないだろうから全く期待してない PSVRの時みたいにGitの方で何とかする人は出てくるかも知れないが
あくまでもAppleVRはコンシューマー向けじゃないから物好きしか買わんと思うけどね
だから期待しないのは同感 アメリカ本国より日本人の方がアップル買ってる
アメリカではその辺に転がってる単なる一企業で、日本人にとっては天上の宗主国様の宗教みたいなもんやなwww GAMAM(旧GAFAM)のAはアップルのことだぞ…
アップル株の時価総額知ってるか?^^; Q2だってSteamVR対応してなきゃ興味すらわかんからなぁ
スタンドアロンのみで満足してる層ならAppleのVRも問題ないと思うがね
META/PSVRと比べてもさらにPCゲームと関係性が薄いプラットフォームになる予想しか無いな スタンドアロンのみにしても他のプラットフォームはアプリを自由にインストールできるのに対してAppleはAppStore縛りが確実なのが 現状スタンドアロンのみなら自社ストアになるのは普通じゃね QuestやFocusはストアを経由しなくてもアプリをインストールできるだろ
Appleのはそれができないようにするのがほぼ確実 >>293
Questサイドロードの開発者縛りはAppleのと違わないような、AppLabで差はあるけど。
Apple税と揶揄されるが、詐欺課金防止ではGoogleとだいぶ差が出てるようだし… AppleのはMacと年会費の支払いが必要でインストールしたアプリは期限付きだろ Focusは知らないけどQuestはApp Labがあったな、忘れてたわ パナソニックのVRグラス「MeganeX」、画質は「高輝度・鮮明」
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/01537/00311/
> それに対して水平2560×垂直2560画素のパネルなら、目いっぱいに画素が入るので、約100度の視野が確保できました。 視度調整は-6Dまでで強度近視はレンズで対応か
度の強い眼鏡かけてるとしんどいから視度調整+弱目のレンズってスタイルもできるのだろうか >>299
宣伝記事かと思ったら有料会員記事でワラタ
>>300
それはpanasonic版の仕様だからshiftall版の仕様が同じかどうかはわからんぞ MeganeXの記事で出るかも分からないパナモデルの話はしないだろう
というか画像のキャプションにMeganeXのスペックと書いてある
日経が信用ならんとかはあるかもしれんが >>302
画像はどう見てもpanasonic版じゃん そもそもパナが別に発売するってどこ情報なわけ?
元々メガネックスをShiftfallから発売するってだけでしょ Shiftallが引き継いだのは、一般市場向け製品としてのMeganeX
Panasonicブランドとしては産業・工業・建築業など企業向けB to B製品として高品質化を続けて出す予定のようだ
まず「MeganeX(メガーヌエックス)」は、2年前の2020年1月のCESで、パナソニックが参考出展していた5KのVRグラスを、
100%子会社のShiftallが引き継ぎ、製品化したものだが、Shiftall代表の岩佐琢磨氏は、開発に取り組む背景を以下のように語った。
「既存の事業部のしくみの中で新しいビジネスを展開するよりも、すでにメタバース関連事業を手がけていて、
ユーザーにリーチできる我々の方が相性が良い。ということで、Shiftallから製品化することになった。
開発には引き続きパナソニックのチームも一緒にやっている」
Shiftallへのインタビュー
https://www.businessinsider.jp/post-249702
Panasonicへのインタビュー
https://online.stereosound.co.jp/_ct/17514877 B2B向けとか価格的にも一般人にはコスパの悪いモノになるだろう VR-3やXR-3の一般向けVarjo Aeroの例もあるし、将来的にはBtoB向けが一般に降りてくるというか、
MeganeXの更に後継機などにも取り込まれて活かされていくだろうし、今後も色々と楽しみではあるかな >>307
実質30万超えだから全然一般向けではないな meganeが外部バッテリつけても無線だったらベストバイだな
コントローラーとかまだ見てないけど… >>308
サブスクというか年間使用料が掛かんない時点で一応は一般向け製品ではある
まぁ、PC本体ならまだしも高々グラボ1枚に30-40万出せる層がそもそものXR市場のターゲットだからなぁ
コスパ言い出したらQuest2で良いやんで終わるからなw >>310
通常とUnlockのニ種類あるから何かしら制限されてるよ >>311
自宅使用目的と言うか、BS必須なSteamVR使ってハイスペデスクトップPC接続前提のHMDでネット接続要・不要とか問題になるかい? 30万越えってのは有料部分の情報?
他何が描いてある? G2のOmnicept Editionなんかでも、プランがいろいろ用意されてるよね
本体だけのシンプルプランから、開発者向けやアカデミックなど向けのライセンス形態があって
サポートやソフトウェアとかSDKが付帯される >>313
有料部分?
unlockライセンスの本体が30数万円 記事には価格に関する話は何もないよ
他で出てない話だと、BtoB向けにも様々要望があり、特に車のデザイン用途に引き合いがあるってくらい 気軽にブラウザ用にnreal air欲しかったんだがパソコン使えないっぽいんだよな
meganeXに狙いを絞るべきか >>319
https://www.au.com/information/topic/mobile/2022-005/
Nreal Streaming Boxを使えばPCの画面も映せるみたいだが
デジタル著作権で守られてる奴は無理みたいだな
そのあたりは眼鏡Xでもダメみたいだが
地デジとかも見たい場合は古い機種しかないんだよなぁ・・・ 手のひらサイズの無線ドングルってずいぶんデカいな(揚げ足取り あ、こういうのだったのか…ドングルっていうから差し込んで使う程度のものかと…要は有線接続のポケットWi-Fiなのかな よく見るとNrealLightとか言う製品が既にあった訳ね
ともかくスマホなりドングルなりが電源になってるって事か
Space Channel 5 ARなんてのもあるみたいで6DoFでAR立体視が可能と言うのは面白いな 4mの距離に130インチとか3mの位置に100インチとか言われても
そんな大きいモニターを何メートルも離れてみることほぼないのでいまいちピンとこない。
もっと手頃なサイズと距離で例示してもらえないものか…。 moverioが5m80型相当で画角23°とあるから、nrealはその倍の45°ぐらいかね? HMDの大画面相当って実際にそんな迫力感じたこと無いけどな。
大画面の迫力が欲しいなら素直にプロジェクターとサラウンドシステムだわ。 動画は素直にTVがいい
プロジェクターもHMDも使わない 計算すりゃいいじゃん
16:9だと仮定して
横サイズ=130*2.54/sqrt(16^2+9^2)*16=287.79cm
視野角をaとすると
400*tan(a/2)=横サイズ/2
tan(a/2)=横サイズ/800
a/2=arctan(横サイズ/800)
a=2*arctan(横サイズ/800)
横サイズを代入して
a=39.57
16:9じゃないかもしれんけど大体こんなもんだろ 確かに映画みるときはG2で目の前に300インチより、やっすい75インチのテレビで見るな
いまなら20万切ってるのあって驚いた 大画面の方が迫力あるっていうけどさぁ
迫力求めてるコンテンツばかりじゃないんだわ
1m先に27インチくらいが一番見やすいし疲れない 昔の映像専用HMDだったHMZ-T1が視野角45度で20m先に750インチ相当のスクリーンって設定のレンズだったなぁ
まぁそう見えないこともなかったが、如何せん解像度低いのといちいちゴーグル被る煩わしさのほうが勝って結局テレビで見てたな nrealairは迫力求めるんじゃなくて仰向けでコンテンツ消化するためのもんだ
仰向け寝pc道をずっと探究してるんだがnrealairは公式が直々に言及してて驚いた >>325
いやいや、視野角より実感しやすいでしょ
家とか店とかで距離測って大きさ比べしたらいいよ
すぐ実感できる 1mで37インチって書けばいいものを
20mで750インチ!!!って書くメーカーがウザいんだよ
タウリン1gを1000mg!!!って書くようなウザさ だいたい仮想スクリーンの距離感は個人差が大きい
100m先と言われればそんな気もするが
目の前数センチ(現実)だと気付くとそうにしか見えない 焦点距離が合ってないから違和感が出てその距離に見えないってことはあるけど、
両眼視差という点では何m先になるかはきっちり決まってるよ
焦点距離的にも数cm先ということはなく、レンズの光学特性的に近くて数十cm >>337
視野角が開示されてればそんな面倒なことしなくて済むんだ 視野角だけだと両眼視差の情報が抜け落ちるからな
距離とサイズが分かれば視野角は計算できるし
両方書いといた方が親切というのは分かる >>342
視差はディスプレイに表示される映像によるものだろう?
あと影響するのは書かれてるとおり焦点距離 >>343
表示範囲が十分に広くて、どこに仮想ディスプレイを表示するか自由に決められるタイプのHMDならね
HMZ-T1なんかはパラメータが最初から決まっているだろうし、Nreal Airも表示範囲を最大現有効活用した場合というのはあるだろう(そこからずれると視野角は狭くなる) >>341
テレビの前2mに座って画面の視野角書かれても絶対分からん自信ある >>344
そこが6DoFのVRとの大きな差だろうな
仮想空間の画面に近付いて見る事が出来るし、画面自体を拡大したり遠ざけたりもできる インサイドアウトってのは床を認識出来ないと6DoFが不正確になるね
テーブルが近くにあったり、物が置いてあるとかなり影響が出る感じ 物だらけの壁や床でトラッキングするより天井でやればいいのにと思うんだけどな HMD被る時は部屋片づいてないと危ないけどね
あとは床を認識する事でVR内で高さを出すわけだし理には適ってる >>348
これペットのやつリアルすぎじゃない?
今ってこんなARも実現されてるのか >>351
使う場所決め打ちされてるなら天井から床までの距離はまず間違いなく固定だから
床の高さは初期設定時に手動でいいのでは?ということだと思う
床にあるものはしょっちゅう変動するけど天井変動は一般的には稀だよね
一方でコスト減の為にカメラ点数減らそうとすると頭につけるものだから
コントローラとかの関係で認識範囲は下を向きがちではある >>352
リアルペットェ…>ARなのはメニューだけ 日本のウサギ小屋みたいな狭い部屋で床に物があれこれある貧民独特の室内環境は想定してないんだろ arparaのやつが小型軽量で瞳孔間距離と視度の調節があってOLEDでMEGANEXと同じ解像度でライバルかな
もうクラウドファンディングの募集は終わってるけどamazonでも販売するって言ってるから価格的にも激突しそう
https://ascii.jp/elem/000/004/083/4083219/ 色々な選択肢を持たせた商品だね。
外部トラッカー必要なのは不便だけど、インサイドアウトの無線タイプも用意されてるし。
ハントラ出来るのも面白いね。 5kの場合リフレッシュレートが30hzに制限されるって話もあったがどうなんだろうね -5Dまでなのに視力0.01以下でも裸眼で文字がはっきり見えるってどういうことだ >>361
調整に回すって書いてあるから、遊びの部分で通り越して回せるのかも VRは初めての人にやらせると感動してくれるのを見るのがおもろい 4社くらいに同じ台のRTP聞いたら全部バラバラなんだよ
オンカジは機械割自由に変えられるのがまじで終わってる せめて台ごとに固定しろや 新しいMRの噂とかないんか?
今年は新機種ないんかなー
MRじゃないけどメガネVRは動画専用機な感が強いし、クラファンで展開してるのはサポートが怪しいし
今年出るのか分からんが今年買う候補がPSVR2しかない PSVRがいいって言ってるの一体どの層なんだろう
有線でPCVR不可って売る前から産廃やん WMRをやっているにも関わらずXboxでVRが出ないのが不思議
まだ実験的な感じなのか、噂は絶えないんだけどね >>370
XboxのほうがPCに近いからVR対応なんて簡単にできるけど採算性とか色々な要素からメリットが薄いとMSが判断してるからだろうな
やろうと思えば今のMR機をXboxに対応させるのも難しくないだろう
しかし、PSVRとかPCに対応してないVRに対してアレルギー反応が凄い奴がいるな
というよりアンチソニーってやつか
俺はどっちも楽しめるから両方買うしやるだけ ここはWindowsMRのスレなんだ
PCで動くのは最低条件なんだ
すまない 中華が全然このジャンル興味無さげなのが不思議だよな
折り畳みスマホだのスマート冷蔵庫だのいい意味で変態なのに
オーディオとかPC水冷とか機能進化しまくり価格破壊されまくりでうらやましい 最初は食いついてたけど徐々に減ってきてる印象だわ
やはり儲からないのかね quest2みたいな未来予想図をかいてたんやろなとは思う >>372
業務とか開発とかではWindowsMRが主流じゃないっけ?
ゲームには早すぎたとかまだインフラとかUIが足りないとかぐらい? 中華系でがんばってるのはPicoぐらいか。
Pico Neo2の出来は良いんだがNeo3で進化するかと思ったら劣化してるし、未来なさそう。 Nreal Airの写真いっぱいのレビュー
https://gigazine.net/news/20220301-nreal-air/
ドコモやKDDIのショップで体験できるのはいいね セカンドライフか、あいつは良いヤツだったのに…
違う?、じゃあPS homeか?、あ(以下略
私的サイバースペースの一番古いのはニフティサーブのチャットルームかな?、あの頃から浮かんでは消えしてるんだからいい加減学べばいいのに… meganeXコントローラー込みで十万前後
既存のと変わらんボタン配置で苦戦中ってんで既存のを流用して安くして欲しかったな コントローラー込みでその値段ってマジあのスペックならHMD単体だと思ってたわ コントローラー無しは8万くらいになるのかな?
多ボタンマウスだけで基本操作できるドライバーなりアプリ添付でもいいんだが 6DoFコントローラー対応と書いてるけど、WindowsMRなんだろうか
それだとHPとか富士通とかサムスンとか使い回せるよね
汎用的な規格としてはWMR以外にないから多分そうなると思うんだが WMRとVIVEの両対応の欲張り仕様な気がするけど
quest2は除外 SteamVRのトラッカー対応なら選択肢が増えるからなおいいね
Quest系は他のHMDとのペアリングが無理だしなー meganeX見送ってカンブリア待つかと思ったけど、多分値段跳ね上がるし重くなるよな… >>394
重いかどうかはまだわからんが、高くはなるな。>Cambriaことプロフェッショナル向けmetaヘッドセット 注目が集まり始めてるし転売ヤーが絡んでくるとわからない G2の相場感がありがたいなぁ。こちらは逆ザヤ?
MRのせいでVRAM不足に苦しんでる以外は非常に快適 G2が逆ざやだったらただの赤字部門だからそれはないだろう
たぶん1台3万ぐらいの利益は出てると思う 開発費はそこそこかかってたと思うけど
原価割れして製造してる感はないな
思ったよりは売れたから黒字化してるやろ たぶん眼鏡Xの方が開発費かかってるはずだから
G2より売れないと赤字で次期製品が出なくなってしまう予感 まあ全体的に次期製品が出なくなったサイクル入ってるよね・・ /ソフトの問題だろうな
サイパンがVRに対応したけどああいう形でもいいから増えて欲しい
PSVR2は今年のホリデーあたりだろうけど、VRタイトルがどれだけ出るか気になる SkyrimVRみたいな大型タイトルが出て欲しいという願望
独占と言えばQuest専用タイトルも同様になるわけだな VR化MODあるから
もうVRゲーやりきれないくらい積みが
できてるな…
モンハンライズVRはほんと良かった モンハンって昔ちょっと遊んだ事あるけどハンマーのぐるぐるとかまだあるの?
VRだと酔いそうだしフィニッシュ当てられる気がしない
弓なんか相性よさそうだけど モンハンVRはTPSをVRでやるのと同じで迫力が倍増するだけだよ
結構すごい 春発売って大体どれくらいまでのことを言うんだろうな DMM(FANZA) MRPlayerがバージョンアップでかなり機能追加されて便利に使いやすくなったな
さらにあとA⇔Bリピートが追加されると嬉しい MeganeXは2022年内発売に延期と発表されましたな
今般の状況では致し方ないかと コントローラーのグダり具合やばそうだけどホントに年内行けるのか WMRのコントローラーそのまま使えるようにして欲しい みんなが使ってるWinMR機ひょっとしてもう限界というか買い替えたい欲求高まってる?
最新のMR機ってどれくらい前に発売されたものなんだろう
私はVR機一台しか持ってなくてそれがMRなんだけどもうこれ限界なんだよね
いいタイミングでmicroOLED群が出てきてくれたと思った矢先の流通難つらいわ meta questの新型のほうが先に発売されてしまうな DMMはWindowsMRだけローカル再生できないのが
回線遅いと高画質再生不可能で通常画質ですらフリーズする DMMPlayerって2種類あって、DLしたDMMのVR動画をローカル再生できる奴もあるぞい
ここ1年使ってないからどんなもんか知らんが普通のプレイヤーでいけるフェスタVRに行ったわ 本真やDMM MRプレイヤー視点位置調整出来るようになってるやん。
オデプラ購入後すっかりFANZAから遠退いてたけど、これで購入復帰できるわ。
苦言を呈せば、視点位置調整無しなんてプレイヤーを出してるうちに入らない、今やっとver1.00出したような物だけどユーザー数から切り捨てられてて後進なんて無いんだろうなと思ってたので望外の喜びだわ。 PC用のVRプレイヤーも更新されたっぽいけどこれで再生しても2D上に再生されるだけだね。
VRプレイヤーでもMR機器でVR再生されなかったっけ? これ。
https://www.dmm.com/digital/vr/howto_pcvr.html
確かこっちには以前から視点変更が実装されててMR機器でもVR表示されてた。
だだし、MRのコントローラーでは60秒送りとかの操作が出来なかった様な気がしてたんだけど気のせいかな? >>425
そっちはDLも出来るけど、操作がメチャメンドイんだよな
MR上でデスクトップ表示させてそこで操作しないといけないし
今ではMRプレイヤー一択でしょ >>425
これ入れてからスチームのVDがまともに使えんくなって困ってる WindowsMR用のDMMのVR Playerは1つだけだから
WindowsMR用でない他機種対応版をインストールすると変になっても仕方ない
WindowsMR用のDMMのVR Playerは1つだけ 仕方無くないわけないだろ
なんで他のソフトに干渉するんだよ WindowsMR用のDMMのVR Playerは1つだけだから アルパラはダメそうね
meganeも未だにコントローラーに苦戦してたりメーカー初出し機になる訳だが大丈夫だろうか メーカー初出しは何かしら大きな欠点が付いてるって覚悟がないと駄目でしょ
2代目、3代目で指摘された欠点が改善されてまともになっていくのはどの製品でも共通してる 初期ロットに不具合が多いというのはよくある話ですけど
2代目3代目と言うのはもはや同じ製品ではないわけでその間の時間は埋められませんよ meganeはパナが開発してたやつをVRガチ勢な人が引き継いでるんだろ
出るまで時間はかかるかもしれんが、完成度は高いものが出てくるんじゃないかと思ってる >>436
むしろその逆で遊びたい時に遊ばないと時代遅れになるよと言う意味 HMD自体を持っていなければVRコンテンツを楽しめない期間が出るが、何かしら持っていれば遊べるのだから問題ない
まぁ、あまりにも性能の悪い古い機種しか持っていなくて今は時期が悪いを延々と待っているのもアレだが オデプラ持ってると買い換えるタイミングがまだこない
さすがにもういつ壊れても驚かないし、早く買い換えさせてくれ おそらくそのオデプラのせいでタイミングを逸してる
共依存みたいな感じになってると思うぞ
まずはそのオデプラを俺に譲ってみたらどうだ?お前のために >>441
使ってるCPUはSandy Bridgeなんだろ?
Sandyおじさん もし3080あたりのグラボ使ってるなら旧型のHMDじゃ役不足すぎるからね
おそらくグラボもそんなに新しくないんだと思う meganeX早くしてくれぇい
寝PCしたいんじゃ オデッセイ4K
AV民がオッキしながら待ってるのがそれだよな。 有機EL4kならmeganeXがいくらなんでも先だと思うわ サムスンが液晶ディスプレイの名前をオデッセイにしたのはHMDをなかった事にしたいからでしょ
上書きすれば検索でも出てこなくなるし、中国が新幹線を埋めたのと同じ感覚だろうさ 確かにGearVRもやめたもんな。
過去機種に載ってた物を止めるってやっぱりVRの部署自体無くなったのかもな。 WMR対応ソフトなんか殆どないから
steamVRに対応してればいいんだよ WMRと言う情報は全くないけど、コントローラーの規格としてWMRを採用するんじゃないかと思ったが違うか
独自コントローラーだとSteamVRのキーバインドが難しくなるから汎用規格にして欲しいんだが 今更1から作ってるっぽいのは博打だよなぁ
グラスのコンセプトは実体験に基づいてて良いから期待したいがよっぽど革新的でないと既存の流用のが良かったとなる OpenXRがいよいよ規格化されてきたからそっちの可能性があるね
SteamVRもOpenXR対応したし、あとはWMRがそっちに統合されるとコントローラーとかで困らなくて済むようになる ハンコンやフライトコン使うゲームばっかりやってるからG2買って大分経つけどVRコンの操作がわからんわw
UIは箱コンで操作してる >>462
興味あるんだけどハンコンだけでUI操作は無理?
ハンコンになんか十字キーとかボタンとかついてるよね? >>463
操作は出来るし、ハンコンにもよるけど手持ちのFanatecのUHUBは十字キーの操作が劣悪で、他のボタンも見ずに入力するにはいまいち。やってりゃ慣れるだろうがパッドのほうが早いっていう
フライトコンはUI操作無理ゲーレベル なるほど、基本的には問題ないって事だね
G923を考えてるけど、元々が家庭用だからその辺はちゃんとしてそう メガネとかレンズ曇る人はブロワー置いとくといいよ
次は曇り止め塗り直すとして、ブロワー使ってとりあえず曇りを消して復帰可能 禁断のヘアドライヤーもあるぞい
ちょっと遠くから温風で温めれば
本体も温まって曇りにくくなる HMDは曇り防止のため、ある程度発熱してくれたほうがありがたい
温度差で曇らせないには人肌程度の発熱が理想的 一番欲しいのは換気機能だな
上下に穴開けるだけでも違うと思うけどやってる人いる? アクアリウム用のエアチューブを通す改造を見たことある
効果はあるらしいけど綺麗に細工する自信がない https://m.youtube.com/watch?time_continue=30&v=0Biw8adTIZo&feature=emb_title
これ良さそうて思ったけど手上げるの疲れそうだな
VRの文字入力って原始時代から一歩も進んでない感じするがなんとかならんもんかね >>471
自分でやるにしても最後は綺麗にできるかどうかなんだよね >>178
g2は気が付けば2年目突入してるけど、そんな感じの商品だと思うわ
USB接続問題、トラッキング迷子、ゲームは一発で起動しない、20分毎にフリーズ
何一つ改善してない、これでも一応動くだけで良かったと思ってる
画質に関しては文句無いし、発展途上の業界だしな
あでもカスタマーが糞なのは如何ともしがたかった
発売直後は期待度高いせいか、不満書いただけでNG入れられそうになったな >>476
まぁ相性なんだけどね、PCは新品のゲーミング
AMDのB550で似た報告多かったし、マザーボードやろね
>>178に向けたおま環同士のドンマイレスですわ reverbって対応グラボは細かく書いてるのに
対応CPUはアバウトにしか書いてないんだよなぁ
CPU+チップセットの方が不具合の原因になってると思うから
ちゃんと検証してから発売しろよ ReverbはHMD側のコネクタでのケーブルの接触不良は起きやすかった気がするな。
初期ロットから一度交換をうけてだいぶマシになったけど。
USBコントローラとの相性もある気がするがそれはReverbに限った話じゃなくUSB3.0対応機器全般で起きる。
以前はそういう機器のためにRenesus製コントローラのUSB3.0拡張カードを搭載してたけど、最近は出番がなくなって使わなくなった。
あと、USBやストレージ周りの相性や癖って意外とマザーボードメーカーごとの差異あるよ。
>>475はAsusとかばっか使ってない? >>479
うん、Asusでダメな報告は把握してる、自分もそうだね
ただ初代Viveとレンタルしたインデックスは何の不自由もなく動いたからねぇ
結構イライラさせられたわ
>>Renesus製コントローラのUSB3.0拡張カード
丁度USB増やしたかったし、ダメ元で試してみるかな
調べたら結構安いのね 新しいケーブル貰った?チップセットドライバアップデートした?BIOSアップデートした?
USB-C接続のX570で全く不具合なくなったよ 保証期間過ぎててもケーブルって貰えんの?
てかHPのアカウント作らずに電話で注文して買ったから、
サポートはどこに問い合わせればいいのかもわかんない >>481
マジで?
さっそく両方更新してみた、ありがとう
BIOSは久々でドキドキしたわ、改善するといいなぁ >>481
軽く試したけど、少し安定したっぽい!
ありがてぇ G2はPC側でない本体側のコネクタの接続が良くない場合が有る
ケーブルが太くて重いので装着する時に後ろ側に引っ張られてコネクタが緩む
コネクタ接続でない方法で直出しケーブルならトラブルは起こらなかったかもね B550環境でUSBハブ通して安定して以降は
時々トラッキング変なとこ行く以外は問題無いな
毎日DiRT Rally2.0やってる 最近Simple VR Video Playerが
HMDの方に画面が映らなくなってしまったのですが
解決方法ってありますか?
デスクトップ上では表示されています。 >>486
ケーブル吊ってるからかそういうのなった事ないな レースゲームするときはバケットシートの端と体でケーブルを固定してる 死ぬときはあっさり死ぬからケーブルは出来るだけ負担掛けない方がいいよ
特に接合部付近は死にやすいので付属のガイドは外したらあかん シートの端と体で固定してるってことはケーブル抑え付けてるんじゃないかと思って
接合部USBだからテンション掛かったりすると寿命縮むよって言いたかった >>494
首や多少の動作が出来るようにたるませて(体とシートで)固定してる ケーブルをガイドに通してると脱着時にケーブルに負荷かかるよね
上に持ち上げた時に根元が折れ曲がって断線しそうだと思ってた
それで自分は最初からケーブルをガイドに通さず使ってる
ちょっと邪魔になるけど断線するよりましかなと やってないけど、ガイドの位置にタイラップ固定した方がいいかもとは思うね
貴重な髪の毛巻き込みそう >>497
なぜかハゲをバカにする人多いけどさ
ハゲって言ってみれば正統進化なわけ
頭髪が抜けるのは人類としての進化なんよ
俺からすれば、
あれ?まだ頭髪あるんだ・・・ププって
ちょっと内心バカにしちゃうけどなw
まぁこんなところでハゲをバカにしてる人も、
本当は自分が進化に取り残されてる原始人って
気づいてて悔しいんだろう
涙拭けよ(笑) メガネックス10万円未満って発表してたけど、延期で調達コスト増えて10万で収まらない気がしてきた
それにしても元々春発売だったのに、延期だけ言って開発情報出さないのは不親切だな
ハリトラとかすぐ売れる情報しか出してないし まあ現況だと気軽に見通し立てられないし仕方ないんじゃね
適当なこと言って撤回を繰り返されるよりは心象いい 秋以降だろうし視度調整あったらオキュラス新型の方買っちまうかもなぁ 別に買えばいいんじゃないの
圧縮だと画質に限界あるからその辺との棲み分けになるだろうけど Reverb G1 G2 両方持ってる人に聞きたいんだけど、
Reverb G1持ってるんだけど、G2って買い替えるほど発色良くなってますか?
OpenXR Toolkitで色味濃くできるようになったけど、そこだけmsfsで不満で買い足そうか
迷ってます。 >>505
両方あるが大差ないよ
フレネルレンズのレンズフレア増えてるから解像度的に悪く感じる上にフレアでコントラスト低くなってる
個人的にはG2のメリット無い G1まじでゴッドレイなかったんじゃない?
フルネルレンズ進化すげぇと思ったら
quest2はがっつり年輪見えた 外からだとリング見えるけど装着したら見えないよね
どういう付け方したらがっつり見えるのか 付け方じゃなくて
ゴットレイが目立つ条件黒い背景に白いロゴの場面なんかフルネルレンズはゴットレイでるけどG1はほとんど出ない >>506
レスありがとう。
>>507
G1確かにゴッドレイ少ないですね。
G2飛ばして次世代買うことにします。 >>500 3月に買う気まんまんだったのに
音沙汰ないから、もうイラン状態だわ
もうちょい待てばメタの新型出るし
そっち買うわ、こう言うのはスピード感大事だわな
メタの新型と発売ほぼ被ったら誰も買わねーよと metaの新型って高価格帯のやつだと思うからみんなそっち買うかはわからんだろう >>509
がっつり年輪が見えるって話なんだけど?
年輪はあえてそこに焦点を合わさないと見えないよ
あとゴッドレイはVRの構造上、完全に消す事は出来ないでしょ メタの新型は価格も仕様もわからん現状で比較検討しようもない 発売したとしてもどっちもまともに購入できるか問題あるよな VR映画って結局あるのかね・・イマイチ短いドキュメンタリーしかないぞい 3D映画やハイフレームレート映画が流行らなかったのに、VR映画なんて流行るわけ無いと思ってる
旧態然として24Hzこそが映画らしさなんて業界だ VR元年はどうしたんだ
結局ゲームがちょろっと作られただけかい・・
ま、仕方ないか 撮る難易度が高すぎるわ
マネタイズできる環境もないし VR晩年ならいいか?
このまま一般に浸透せずに消えてしまいそうで怖いわ。 メタとファンザが手を組んで、オキュラスGOで良いからビジネスホテルに置かせて貰ったらすぐに爆売れしそうな気がするけどね。
エロは強いから。 今年のF1 22VR対応なんだな
G2フル稼働させるぜ Quest2の販売数を考慮すればVR元年はもう完了してると言っていいだろ
いったいどれくらい普及したらVR元年達成と受けとるんだい?
流石にスマホレベルは無理やろ questも持ってるけど
ハードの問題じゃなくてそれなりのソフトが継続的に出てないのが問題 >>527
それは次期QuestとPSVR2に期待するしかない
PSVR2が出ればPCへの移植や同時販売も増えて現状よりもコンスタントに出るでしょ 個人的には完全にディスプレイ代わりに使えるようになったらVR元年だな コンテンツはどうでもいい
メガネXに期待してる メガネXはコントローラーの出来がわからん以上なんとも言えんわな 完全にディスプレイ替わりとなると片目4Kくらい要るんじゃないかなあ
MeganeXだとまだ微妙かもしれない ディスプレイ代わりになるためには価格が2万円程度になる必要があるのと
各種制御や入出力関連が整わないと無理だろうな
それにはコンテンツの充実も下支えとして重要な要素になるよ 一般向けならそうだろうけど、10万オーバーのディスプレイだって多々あるし、アーリーアダプタには価格や多少の機能の制限は問題にならないのでは
画面の大きさはほとんど無制限になるしね
まあそもそもがVRというよりAR(MR)の方が適した話かもしれないが これから出るらしいPimax12Kを買えば実現できるでしょ >>533
あと軽さだね
100gは切ってもらわないと使い物にならない
あと音響装置を選ぶところが変わらないと話にならないかも
たとえばヘッドフォンは各個人が使ってるものをそのまま使えるとかにならないとどうしてもって感じ
それとも今どきのデスクトップPC利用者ってヘッドホン使わなくなってほとんどイヤホンなのかな ディスプレイ代わりの定義にもよるが、完全置き換えだとしたらまず無理でしょ。
・重量が有るので長時間の装着に絶えない。
・曇る。
・バッテリーにより駆動時間が限られるまたはケーブルが煩わしい。
・手元が見えない(キーボードが叩けない)
・近いので目が疲れる。
あくまでもゲームか動画専用にしかならんよ。 眼鏡と同等の軽さにならないといくら画質が良くても長時間作業は耐えられないよな
数十年後には実現するかもね
今年はネタがないなー SteamVRも未だに同じようなソフトが上位で何の変化もない 全て解決できるなら空間を使えるようになるから未来のオフィスみたいな雰囲気だろうな
解決するべき問題が多すぎるしこれは相当先の話だろう >>539
みんなでPSVR2を応援するしかないんだよ
PCVR専用ゲームの大作なんて現状が示しているとおりほとんど出ない
Oculus応援しても低スペック向けソフトになってしまう
だからソフトを出して欲しければPSVR2を応援してPCへの移植や同時販売に期待するしか道はないということ むしろPSVRがあのざまでよく2出す気になったわ
それだけでもソニーに感謝する PSVR2には頑張ってもらってPCはVR Mod作者を応援する方が手っ取り早い
バイオとサイパンが対応したのはかなりのインパクトがあった MODでVR化したところでモーションコントローラー使えないし
最適化されてないから酔いやすいしでVRMODって良いイメージないけど 任せてくれ
嘘はつかないが性能以上にみせる書き込みを得意としている
"お、俺の見間違いかもしれんが・・"の一言で3倍の体感を可能にするぜ 20年くらい前になるけど、日経の取材で新製品の完成予想図として渡した合成画像が
既に存在している製品の写真として使われててなるほどこういう載せ方をする新聞なんだなと思った まだその程度の認識なのかよ・・
まあ便所住まいにはそう見えるだろうが 情報はありとあらゆる場所すべて収集すべきだね
情報収集した後整理する脳みそが大前提として必要だけど オデプラのヘッドホンの支柱部分が、割れて折れてしまった。
まだまだ使うつもりなんだが、だんだんと朽ちていく。 ほとんど使わなかったオデプラ
売るタイミング逃してタンスの肥やし状態だわ オデプラは次の買い替え先の機種をホンマにはよ出してくれ
いまんとこ最有力候補がPimax12KQLEDだが、日本では無線の問題があるのでどうなることやら… でもね、メガネックスはWMRじゃないんだよね
あとインサイドアウトカメラが2個なんでトラッキング精度が微妙かも知れんという
どうなるか楽しみではあるが不安もいくつかある 眼鏡Xはまだ製品の仕様も固まってない段階で宣伝打ちすぎた感 半導体不足はガチで深刻だからなあ…
俺の会社の製品でも普通数ドルで買えるICが100ドル超えてて、代替品が出てくるまでとてもじゃないが作れないとかあるし コピン社のパネルが色むらだのなんだの出るからその調整もあるかもとか見るな
中国のゼロコロナもあるし今年中も無理かもな arparaのことならあれはコピンじゃないよ
中国メーカーのOLED 半導体不足って言うけど任天堂の減産は今年度比10%減程度だよ
テスラだって売れに売れて最高益叩き出してるし、資金がある所は全く違うからね 資金というより
部材調達価格や量が直近の景気や需要変動に左右されないよう
事前に1年分なり契約しているから生産計画への影響が少なくて済むんじゃないかな
都度都度の購入だと数倍になってる部品も多いし納期も40週とか笑えないレベルで品切れしている DMM MRPlayerが2.0.0になったということで久しぶりに使ってみたんですが、
チャプターの再生が終わると画面が真っ暗になって、次のチャプターが再生される
でもなく、ボタンもWindowsボタンしか効かなくなってしまうのですが
自分の環境だけ? g2でVIVEコントローラーを流用してプレイしているんですがbeatsaberはプレイできるのですがVirtual Desktopなど特定のソフトを起動するとHMD画面が灰色になってプレイできません。
同じ様な症状の方はいませんか? 新規HMDは望まれるけど、終了になったNVIDIA 3D VISIONを復活させて欲しい NVIDIA 3D VISION はただのサイドバイサイドでしょ
だから現行のヘッドマウントでSBS画像見てるのと同じ >>577
野球ってただのストレートでしょ?って言ってるようなもん サイドバイサイドじゃなく、何だろ・・赤青メガネみたいな感じじゃなかったっけ mutalkが夏発売だってよ
メガァァーネエェックスはいつだよ 焦るなよ mutalkだけなら普段から付けてても問題ない NVIDIA 3D VISION はメガネを1コマずつシャッターで左右交互に明け閉めしてるだけ
そして左右視差のある画像をモニターで同期させてるだけ
つまりただのサイドバイサイド
画像表示もメガネシャッターに依存するから高fps動画は見れません
今の3D 360°動画は遥かに高画質だぞ
ちなワイは実際にASUSの3Dモニタ使ってたユーザーだからな サイドバイサイドというのは2分割で左右それぞれの目に対応する映像を左右に並べて収録する記録方式のことであって
「3D VISIONはサイドバイサイドだ」というのは言葉の意味を理解していない発言だとしか 左右視差のある画像をモニター表示してるだけ
シャッターメガネで左右の目でそれぞれ見てるだけ
サイバイサイドと同じデータを左右の目で見てるだけだ
実際に3Dモニター使ってたんだからこれは仕方ないなサイドバイサイドと同じだ 言いたいことは分からんでもないけど、用語の使い方は明確に間違ってる
表示方法で言うならフレームシーケンシャルだし、類似の画像フォーマットはサイドバイサイドの他にトップアンドボトムやフレームパッキングもあって別段サイドバイサイド特有の何かなんかありゃせん モニタ見てるワイは「サイドバイサイドじゃん」と言う感想だったんだから仕方ない
あれ実際に使ってた奴は相当レアだな 実際使ってもいないヤツが偉そうに現れてくるw
NVIDIA 3D VISION対応モニターはもう入手不可能だからな
メガネかけてモニター見てから出直してきな>>589 目が悪くて1920と960の区別がつかないアピールをそんなに一生懸命しなくても サイドバイサイドのデータはいくらでも自分で作れる
1080P60fpsのデータをサイドバイサイド化してNVIDIA 3D VISION対応モニターで見てたワイ
1920と960の区別がつかないとでもw >>576
要するにNVIDIA 3D VISIONは大したことは無い
現行ヘッドマウントの3D映像の足元にも及ばない 3D立体視のために両目用の画像を作るんだからそれをVRに応用して続けて欲しかったという意味だよ
サイドバイサイドとか細かい話はどうでもいいんだよ あんた現行のVR映像がサイドバイサイドになってるの知らんのか
クッソ画質の暗ーいNVIDIA 3D VISIONとか頓珍漢な事言い出してるのも納得www ワイは180°魚眼レンズが左右2個ついてるVRカメラで撮影してるがデータはサイドバイサイドやな
HMDはもう現行機で十分だがキャノンの新VRレンズが欲しいね
https://cweb.canon.jp/eos/rf/lineup/rf52-f28l-dfe/ NVIDIA 3D VISION方式なら裸眼でも左右の瞬きの時間差で3Dに見えるという利点があるな 両眼用の画像を作れるんだからその仕組みを使えばVRも可能なんじゃないかって話なんだが
既に死んでる3Dテレビを復活させても意味ない 3Dモニターで、画面から窓を覗く感じの風景が見えたら面白いかもな
死ぬのは当然として nvidia 3D vision はただのシャッターメガネとディスプレイ
VRとか無関係 こんなの出す奴は夢見てるアホか無知 まぁ、nvidiaなんて所詮は謎のAI半導体メーカーだからな。 特にWMRでの話題が無いから多少スレチでもVR関連の話なら構わんけどさぁ
いい加減スレチで言い争い続けんの辞めてくれんか? 何も分かってない奴がシャッターメガネのカスをさもハイテクかのように誤解してる
VRに関係ねーんだよバカが シャッター方式なら4Kのパネル1枚をフルフル片眼あたりに使えるようにはなるかもな シャッター方式やサイドバイサイドじゃなく
偏光方式ならモニターは1枚でいいしメガネも軽くなるけどやっぱ色々問題があったんだろな
いの一番に廃れた気がする シャッターならフレームレートが半減
偏光なら解像度が半減で
どちらもクロストークが出てしまう 偏光は画面が暗くなるからな。日本のメーカーは解像度が下がるのも嫌ったみたいだし(3DTVの話だけど)
まあスレチだからここまでにする プロジェクターなら画素ずらしっていう解像度を跳ね上げる誤魔化しがあるのにな
しかも意外とめちゃくちゃ有効
同じような仕組みをVRに使えりゃなあ・・ >>609
視差がない映像で立体的に見えるとでも?
少なくとも3Dテレビとかって右目用と左目用で画像が違う訳だが >>614
根本的に勘違いしてるよアンタ・・
視差は画像を二つ作ればいいだけの話で、こちらは解像度を上げる話 関係ない代弁者さん、じゃあその画素ずらしがどうVRと結びつくのかご高説願えますかな 画素ずらしのモニタを2つ用意するだけだろ?
議論にすらなんらんだろう meganeまだかよ
SBSとかスレチしてんじゃねーぞ
meganeもスレチだけど オデプラからquestに浮気しました
もう有線に戻れなくなった、ごめんね EdgeからWeb XRコンテンツ見ようとしてもヘッドセットが検出されないんだけど・・・オワコン? MRと銘打ったが結局一般消費者にとっては最後まで普通のVRだったね...
中でも後期組の2人は安価でも画質は一丁前ないい奴らだったよな...
それもQuest2に立場奪われて久しいしVRは現状あいつ一強...
ここはイマ乗換先発掘スレとして最後の役割を演じてくれてるんだ... >>626
Edgeが対応してるか知らないが、Firefoxなら行けるのでは?
あとそのリンク貼ってくれたら他の人も検証できるだろ Windows Mixed Reality for SteamVR Beta Updated - 1.3.45
This update contains the following improvements:
・Adds support for titles that submit frames using alternate poses (e.g. GTA V R.E.A.L. mod).
・Adds support for an upcoming Steam feature to override the visible field of view for individual titles.
・Introduces a setting to enable correction of the hidden area to fix potential sources of light bleed.
The setting is listed as Apply hidden area stencil correction to cure visual artifacts in the periphery.
・Reworks how graphics buffers are shared with SteamVR, reducing overall GPU memory utilization in most cases.
Previous beta has shown that some configurations / games might have some issues with this new approach,
therefore it's an opt in feature which can be enabled through WMR Settings "Optimize rendering and improve GPU memory usage."
メモリ使用量が減るのが嬉しいな。どれくらい減るか分からんけど >>630
上の方のリンクを試しただけだがReverbG2+Edgeで見る事は出来た
Edgeでリンク開いて画面内のView in VRボタンを押すだけ
ただVRコンのキーバインドが正しくなくてワープ移動しか出来なかった
元々WebXRはQuestとVIVE用だからかな
WMR用にOpenXR Runtimeを入れたら行けるかも知れないがそこまではやってない
一応報告まで G1ぶっ壊れて燃えないゴミで捨ててQ2買ったけどやっぱりレースシム用にG2買うかといろいろ調べ中
今売ってるやつってトラッキングが良くなったバージョンなんすかね >>633
レースシムならハンコンでしょ
トラッキング関係なくない? VRsatileのVRメガネってオデプラで試した人いる?
メガネ買い替えたらキツイ 分かる人いたら、教えてほしいんだが
FANZAのVRをゴーグルなしで見たくて
Win10で開発者モードに切り替えて
DMM(FANZA)MR動画プレイヤーで見てたんだけど
最近プレイヤーを起動しても真っ暗なままなんだ
最初からセットアップしなおす方法とか改善方法とかある? 前スレで↓を書いたものだけど
>>631 のアプデのせいか2.6GBぐらいになってた
ここ数日体感できるほどDR2.0が軽い
686 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ f6f2-oNeU [153.151.150.74]) sage 2021/11/14(日) 09:19:43.84 ID:GIjJg3+o0
>>678
うちのVRAM推移
PC起動時 0.3GB
Mixed Realitiポータルだけ 1.6GB
SteamVR起動 3.4GB >>635
使ってる
つっかえ棒みたいなパーツをガチャッとはめて支えるはずなんだけど
制作精度が悪すぎてパーツが物理的にはまらず使い物にならない
メラミンスポンジを間に詰めて固定してつかってる
前はレンズの大きなメガネのつるを外してメラミンスポンジで固定して使ってたが
それに比べて気持ち見えやすくなったかなぐらい
取り外しが面倒なんでレンズが曇っても気軽にふけない
quest2は磁石式の専用レンズ使ってるが断然そっちの方がいい G2だが、VRsatileより専用のものを買うべきだったと思ってる >>638>>639
一応あのスポンジ詰めて使えるのかサンクス
専用レンズは正直今更感があって、ならこれから出る機種に流用できそうなVRメガネの方が良いと思ったんだ
あとググったらポーランドで作ってるらしくてご時世的に大丈夫かな?と ヴァーサタイルアタッチメントが雑だなと思ってたけどやっぱダメなんか >>640
さすがにそこまでの影響はないんやない? 船便ってことも無いとは思うが、バルト海は今回の戦争に関係無いし
飛行機にしてもロシア上空が飛べないだけで多少時間とか料金が掛かるくらいかと思う
むしろ戦争の影響より、チャイナはコロナ閉鎖で開発・生産・物流ストップの方が大問題だろうけど >>636の者です。
問題は自己解決できました。
スレ汚しすみませんでした。 >>643
その解決方法を教えていただけませんか? >>631と関係あるかわからないけど、Win10の人はオプションの月例Cumulative Updateを入れるとWin11に展開されたInfinite Expanseが入る
今月のはKB5015020、Windows Updateでは降ってこない
https://i.imgur.com/6cxAIV2.png steamVRが勝手に電源オプションを高パフォーマンスにするのをやめさせたいのだ 高パフォーマンスを削除するしかないけど
代わりに究極のパフォーマンスでも入れておけばいいよ 高パフォーマンス、発熱増えるせいでパフォーマンス的にもあんまメリット無いからなぁ 電源プランの高パフォーマンスは削除できないのだ
SteamVRが強制終了すると高パフォーマンスのままになるのでイヤなのだ powercfg -delete 8c5e7fda-e8bf-4a96-9a85-a6e23a8c635c
これで消えるよ 初心者の思いつきなんですが
G2のガスケット交換したときに視界が広がって気がついたんですけど物理的に見えてないところまでかなり広く描画してくれてるんですよね
この視界の外の描画範囲を削れたら性能上げられると考えて調べてみたけどやり方分からず
そもそも可能でしょうか?
例えばレースシムとか縦の視野角が重要でないゲームをするときは縦をガッツリ削るとか >>651
中央以外の解像度を落とすようなものはあるが、上下カットは無い。でも面白いな >>644
MRとDMM(FANZA)MR動画プレイヤーを
再インストールしてから
下記ページの設定したらいけました
https://support.dmm.co.jp/vr/article/47285 >>653は
>>636本人です
このレスもですがスマホからなので
IDやら色々変わってすみません ハリトラの情報はどんどん出してるけどメガネは全く音沙汰なしだな
部品調達の高騰とVRの電気設計募集と、そんなの見ると価格も設計も難航している感じがする 今頃になってメタバースやばくね?って思ってるのかもしれん
もう少し気付くのが遅ければよかったんだが・・ メタが大赤字で爆死しそうだな。3D映画に続いてVRも終わるのかな つーかいい加減聞き飽きたんだが?
今更、終わるわけないやんけw セカンドライフの二の舞か…まあ、要求スペックの高さとうっとうしいケーブルをどうにかせんと一般層には届かんだろうな。 >>660
爆発的に普及すると思ってたやつがいただけだよね
おれはジワジワ浸透派だからこんなものだと思ってる >>661
Quest2に関してはその2点とも解決してるから一般層に届くって事かね >>663
ケーブル問題はAirLinkでそのとおりだが、今のスペックで出せる画質は「まだこんなもんなのね」といったレベルだよね。 WiFiの速度と解像度を考えると今が限界ぐらいに思えるね
だからメタバースもスタンドアロンで行ける程度のグラになるんだろう PCとデータやり取りさせる分にはWigig使えばいくらでも行ける
まぁ、日本だと技適がらみで不可になるパターンが多いが… じわじわ広がってるか?
むしろじわじわ後退してる印象なんだが・・
なのでどうせダメだろうメタバースを見守ってる 今のところ映像よりは無線技術のような気がするな 重要なのは
頭上を飛ぶ鳥が落ちるくらいの映像電波だせんものか テレビ番組でメタバース体験させられてる芸能人、その後感じるであろう体調不良、可哀想になるな 確かにVR酔いは普及の大きなハードルかな。一定のfpsが担保できれば、ある程度緩和できるみたいだが、画質とトレードオフだしねぇ。まだまだ発展途上。 メタバースについては知らんがVR自体は発展途上の技術的な側面もあって深掘りや開発してく人間が大勢いんだから広がってくんじゃない 2016年がVR元年でHTC ViveやPlayStation VR、スマホVRが開発された
それから5年以上経つが、正直なところもはや開発するところも減ってきてるわ
細々でもいいから続いて欲しい VR自体にあまり開発する余地がないにしても、ハードウェア的な処理能力、伝送技術、小型化が進歩すれば、いつか必ずVRの時代は来ると思うよ。それが何年後かはわからんが。今はまだハードウェアがVRには力不足なだけ。 コドマスのDiRT Rally2.0の後継がWRCシリーズになりそうだけど、VR対応してくれるか非常に心配
コドマスが作ってるF1シリーズは非対応。今年まで別会社が担当していたWRCシリーズも非対応 今月末に発売のF1 2022はVR対応が目玉機能のひとつだが メタバース次のマイルストーンってWindowsMRのコンセプトそのものだよね
https://youtu.be/MVXH5V8MVQo?t=9
https://youtu.be/Uvufun6xer8?t=980
コンピュータサイエンスに縁遠い層には汎用性がまだ理解されてなくて所詮はVRと思われてる
広く一般層にメタバース興味抱いてもらうならゲームよりは装飾とか旅行分野だろうけど
今の技術水準でこれらを満足な体験にしようとすると重たい装置になってしまう
スマホが常識の時代に外見が時代錯誤のヘビー感マシマシ装置はスタンダートにならないよねって事で
売れなそうなら儲け話にもしづらいから民間資金は注がれづらい
あの大企業が社運賭すレベルの注力を宣言してくれてるのはありがたいことだと思う 来年はPSVR2発売でVR元年だよ
ホライゾンにバイオなど20本程度のソフトも同時発売
VR酔いも独自の振動技術で緩和されるらしい
ホライゾンのVRデモを見たらかなり凄い
halflifeは越えてるし、halflifeも出るらしい
グランツーリスモもVR対応するみたいだし
やっとVRでAAA級ゲームがいろいろ遊べる時代になるんでね? >>679
イイね
メタバースって何?に対して、自分で説明が上手く出来ないけど、このビデオは分かりやすいんじゃないか
日本にもメタバースの質を管理する為の団体が知らぬ間にたくさん生まれているけど、最低でもメタ社との繋がりを持っていないとってなるわな この動画ってVRじゃなくて基本ARグラスなんだよね
だいたいフィットネスがどうのこうの言ってるがHMD付けて汗かくとか無理ゲーだしな 3,840×2,160を4Kっていうのも違和感あったけど
Pico Neo3 Linkの3,664×1,920を4Kっていうのはもう詐欺だろ 両眼合わせて4Kならまだしもそれは4Kとは言えないな >>684
本来4Kは横4K×縦2Kだよね
3840×2160=8294400となって上の数字より大きくなる
小さいならまだしも大きいなら詐欺とまでは言えないんじゃね?
そうなるとPicoNeo3は4K×2Kに全然届かないから詐欺と言えるだろうな >>686
左右の画面で同じ場所の映像がないとつながって見えないよ
だから実際の左右の幅は3840より狭い 片目あたり1832×1920だからさすがに4Kと呼べないわなw 普通の4kディスプレイは右目で見ても左目で見ても4kだぞ
詐欺臭い言い回しはやめろ 片目4K以前の話として、PCゲームだと4Kの高画質設定だと快適とは言い難いし
4K動画は圧縮ボケボケで全く4K画質じゃない事の方が根本問題だよね 画質詳しくないから良く分からんのだけど右2k左2kだと両眼合わせて4Kになるんだっけ?
どういう仕組みなんだろ Green Hell VRが発売になって遊んでるけどかなりのサバイバルだわ
ジャングルで植物とか多いからかグラは高精細ではないけどスペック食うね 4090、4080が出れば4K高画質設定でもだいたいのゲームは快適になるだろ
ハイグラフィックなゲームが少ないほうが問題や 仮想現実っていうからには8K/240hzくらい出さなきゃリアルに近い感覚を感じられない
4000番台じゃまだスペック不足だろ 出力装置側の進化に演算装置側の進化が全然追いついてないよね
高画質な作品が出てこないのは要件満たせて買ってくれる人がいないから
儲からないので作られていないのです
一般消費者向けコンピューティングデバイスって
安いものでもエンタメもお仕事も十分機能してもう飽和状態だよね
ハードウェアで儲けたい企業が新たな欲望喚起するなら
要求水準がまだまだ青天井なメタバースを
ソフトメーカーと協調して盛り上げてくれると私もハッピーになれそうなんだが 入力装置側だろ
どうみても現実でしょ!なお落ちてる物を拾うには棒に付いたボタンを押してください!だもん meganeXは今年もう無理じゃろか…円安も上海も落ち着かんし… 出力側は進化じゃないでしょ
いわゆる大艦巨砲主義で、船の側であるグラボは
同じようにデカくすんのをやめて進化しようとしてるだけ
HMD側がちゃんと進化しないと
まぁPSVR2でどれだけ活性化するかが重要だな >>701
わりとマジで、「これからが本当の地獄だ…」だから、今できないなら今後数年できなくなるんじゃと思うが。
台湾情勢は悪化確実、中共もそれに伴って生産悪化するだろうし、欧州アフリカは食料危機で混乱加速だし。 円安とか物流とかの問題なんかよりは、そもそもコントローラーが完成してないんじゃないかな?
結構、VRHMDの開発で専用コントローラーは、新規で作るのは結構大変で鬼門になってる気がする コントローラーは既製品を流用する予定だったらしいが WMRの規格に乗ってくると思ってたら違うと言うね
トラッキングカメラ1対だしLighthouseで補わないと無理なんだろうな 無線スタンドアロンがVRHMDの過半数で覇権を握っている現状で、今更BS必須はマジありえんわ・・・
最低限、インサイドアウトは必須で、おまけでBSは対応してるかしてないかってなら良いけど 無線で張り合ってもオキュラスに勝てんだろう
俺はコード付き軽量ディスプレイ注力寝VRが欲しかったからまさにドンピシャのやつ出してくれるのは感謝しかない
まず出せるかのハードルその後買えるかのハードルがあるが
フェイスクッション弄ってるってことは終盤なんか? 一番の利点は軽さだからね
ここにARグラスの機能ぐらい付けばなかなかいいんじゃないかと思うが
とにかく続報がないから何とも言えない BS必須も別にそこまで文句つける部分でもない
下手にクソトラッキングになるよりは全然マシ BS必須は問題ない
でも壊れるとダルい
本体が壊れるなら納得するが、あんな置いてあるだけの物が壊れるとか納得いかん MeganeXとりあえず関連ツイートでてきてくれたのは安心した
次は為替影響大きい部品がどれくらい調達できてるのかが心配事
もう10万円未満の発売は無理だろうけど無期延期だけは勘弁してくださいね... https://smhn.info/202206-meganex-review
視野角がイマイチだけど、来月以降に光学系改善予定
半導体不足がどうこう以前に開発が遅れとるだけでは MRからの乗り換え先の各種新製品発売待ちきれないけど
よく考えたら今秋のCPUGPU新製品出てからの方が選びやすい気もするな
なんか3種どれも出来栄えのいい物でてきそうだし
それまで壊れずに頑張ってくれよなMRくん meganex興味わいたけどパススルーなしなんかな
あとバッテリー無いのにSoC積んでるってどういうこっちゃ トラッキングの補助とか映像の圧縮とかじゃないかな
あともしかするとハントラに対応予定とか バッテリー無いのにSoC積んでると電力不足のトラブル起こりそうだな
画面暗かったりもあるかも そらシステムオンチップ(SoC)なんだから普通にIO処理やUSBコントローラやビデオ処理やカメラ処理等に使うんだろ
個別チッブでやったらコスト羽上がるぞ ここで発言してる人たちにメガネが好印象なのはなぜだろう
高画質前提でトラッキング以外の付加価値に期待してるのかな?
匹敵する画質の競合機種はリリース前から話題頻度低いし まあ実際微妙と聞くけど...
私は重心とヘッドバンドが仰向けに最適っぽいのがポイントなんだが 自分は単に軽さだな
仰向けで使う事ゼロだし装着時の負荷軽減に期待してる
ただ言うように視野角とかトラッキングとかマイナス点が大きければ買わないが ディスプレイ代わりとして仰向け気軽さ有機メガネなし有線の安定性で使えるのないかなと思ってたら条件全て満たした上で自国メーカーとかもう言うことねーからな 俺も軽さやな
気軽に長時間出来ないのがキツかったから
今のヘッドロック形式はキツイ G2を後ろダイヤル式にしてるんだが寝そべると不便だわな
痔用クッションを頭に付けようかしら 話変えて申し訳ないが、index持ってるんだけどg2ってどれくらい変わる?
g2も液晶だから夜とか暗闇は結局ダメなんかな? >>727
両方持ってるけどG2のほうが黒の表現はいいよ
全体的な発色もG2がいい
ただIndexからだと視野はだいぶ狭く感じる 相対的にはそうだけど、絶対的にはやっぱG2も白味が強いぞ。変に期待させてはいけない。 SteamVR互換で重量約130gの軽量VR HMD「GXR Verse」が国内発売
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20220620010/
これいいかもと思ったらクソ高い上に老眼遠視は排除かよ >>732
トラッキング方式の記載が見当たらないと思ったら3dofかい >>732
解像度も視野角も不十分。
どこがハイエンドで高精細なのか問いつめたくなるスペック。
まじで軽い以外に利点がない。 片目3200×1600とかなかなかやな!
って思ったら3kとか書いてるから両目でこれか 普段はG2だけど黒を楽しみたい時だけオデプラを使ってる
海の底でボーっとしたりホラーゲームしたり
解像度より雰囲気を楽しみたい時にやっぱり有機elのオデプラの良さを実感する
meganeXまでは手放せない感じ メガネは視野角さえどうにかなれば、間違いなく買いなんだけどなぁ
G2やQ2使うとやはり潜望鏡除いてるみたいで辛すぎるのがな
メガネは同レベルかそれよりも恐らく狭い(特に縦視野) 液晶でも最近は黒は黒くね?
有機ELほどじゃないとはいえ周りの黒ベセルとほとんど変わらんレベルにはなった VRは性質上遮光状態で見るから、液晶の黒浮きは分かりやすい >>740
小さいレンズのメガネかけてると
周辺部はボケてていいやってなるよね
だから今の周辺部は真っ黒じゃなくて
画像に合わせて明るくなるだけでも全然違うと思う スタンドアロンなVRHMDで高性能謳ってる時点で矛盾してんだよな >>743
ジャンル次第かな、ホラーなんか演出として暗い画面が多いから真っ暗と黒浮きの違いが気になるとかあるかと。 the blueの深海とか、Skyrimの夜とか
液晶と有機elだと全然違う
G2買った時に精細感すげぇと驚いたけど
スカイリムで夜になって空がいつまで経っても灰色なんで
液晶はまるで白夜やとまた驚いた
それでオデプラはまだお蔵入りにできないなと実感した ちょっと前までの印象だと有機ELは黒浮きしないだけでなく理由はよく分からんけど色が濃く見えてたんだよな
スペック上は液晶も悪くないはずなんだけど
もちろん技術の進歩で最新のパネルだともう差はないという可能性もあるが
>>744
NTTがそういうレンズ作ってたよね
アイデアは悪くないと思うよな オデプラでデスクトップとか表示してみると明らかに色が濃すぎるのがわかるぞ。
コンテンツによってはそれがきれいに見えることもあるが、本来と違う色を出しているのは個人的にマイナス評価だな。 仮想現実として見るには元のモニターの色は薄すぎるんよ
コンビニでフライデーとか買ってきて講談社とかのリリースページの画像と実物の表紙を比べると分かりやすい >>750
たいていのコンテンツはSRGB100%を基準に作られてるだろ
それ以上に色が濃いやつは想定外 まぁ冬の晴れた空の筈が南国の空みたいな色になっちゃあかんってわけよ そういえばHMDの照度とか彩度の調整って出来なかったと思って調べたら
SteamVRの有償ユーティリティのfpsVRで出来るらしいんだけど出来てる人いる? >>754
color gain のことならviveとindexの専用機能みたいに書かれてるんだが
動画見るときはプレーヤーの機能で彩度上げてる 制作時にモニタで確認してた色域がsRGBくらいになってるってのは分かるが、現実の色域からするとめちゃめちゃ狭いわけで、この範囲しか表現しないのならリアルではないなー
制作時の意図からはずれてても広い色域で表示した方がハマればリアリティが出るというケースは多々あると思う
印刷物とか映画とかじゃないしな かといってsRGBがPCにおける標準の色域なわけで、たいていのものはそれを前提の作ってあるからな。 はよBT.2020くらいが標準になって欲しいものだ
テレビとかでも4K HDRでちゃんと作ったのはリアリティが違うからな ちなみに色が薄いと言われたReverb G1のパネルはNTSC70%らしいからsRGBで97%くらいになるのかな
持ってるが大分薄いのは否めない >>747
PSVR程ではないが、デコ部分の表皮がボロボロになってきたし
パネルとかも酷使させすぎだから、はやく予備機扱いしたいんだけど当分は無理だな
@1年以内には12K手に入れば良いんだが・・ 前スレでG2の新しいケーブル送ってもらう窓口の番号を貼ってくれた人ありがとう VRって実際は目からほんの少し前の画像を見てるワケじゃん
近視の人ならメガネなしでもはっきり見えそうだがそうはならんのが不思議だわ 遠くに見えるようにレンズで焦点距離を調整してるから VRもメガネもレンズを使って焦点距離補正してるのに何が不思議なんだ ものによるで
俺、0.4の近視だけど
pimax 8kxだけ裸眼でくっきり見える
vive、vivepro、index、オデプラ、G2、quest2
は専用のレンズアダプタ必須 >>762
いやいや、いくら近視だって眼球の数センチ先の映像に焦点合う人なんていないでしょ
それを自然な焦点距離になるようにレンズで調整してるだけの話だよ Reverbが200ドルオフキャンペーンやってるね
日本でもやらんかね 円安の今、価格が上がらないだけでも有り難い話ではある 最近Reverb使ってないわ
でも新型が待ち遠しい
絶対に買ってしまう
この心理なんて言うの? Reverb G2のコントローラーって実際ダメなの?VRC用に買おうと思ったんだけど >>774
他のを使ったことないならダメとは感じないと思う >>774
Quest系と比べると死角になった時の挙動が甘いかな
あと部屋が狭いと挙動が不安定になる事がある
解像度が高いメリットが不要ならG2にする意味はあまりないと思う 初代Reverbならトラッキング怪しかったけどG2はそうでもないと思うけど? どうなんだろな 初期の使いにくさに早々に他のコントローラーにしちゃったからな >>775,776
ありがとう
Quest2とvalve indexの中間ぐらいのヘッドセットが欲しいから買ってみるわ タッチセンサが無いからVRCでは辛いという話をよく聞くような インサイドアウトのVR持ってないけど、HMDだけインサイドアウトで
コントローラーはBSにすればいいんじゃね? できない? GPUのドライバアプデしたら問題発生したので情報共有
GPU: RX 6900XT
Radeon Software: 22.5.2
Mixed Realityポータル: 2000.21051.1282.0
グローバルグラフィック設定の表面フォーマット最適化がオンになってると、MRポータルを起動しても黒画面のままになるバグが起きた。デフォルトでオンなのでご注意。 最近G2を日本HPから購入した方います?
注文から何日ぐらいで届いたか教えて下さい >>786
情報Thx
バグと言うか・・・デフォルトの罠ってことかな? ツクモが売り切れになっちゃったからhpで注文したけど今見たら在庫ありじゃんか! SteamのYoutubeVRの掲示板より
全ての動画が平面表示になってしまったようです(3Dではなくなりました)
以前は3Dで見ることができた動画は、すべて平面動画として表示されるようになりました。誰か他にも同じ問題が発生した人はいませんか?
2022年4月2日 11時26分
この問題は、URLをコピーしてVirtual Desktopに貼り付けることで解決できます。Virtual Desktopを使用すると、3D動画を正しいビューで表示できます。
また、このアプリ(YoutubeVR)を使用せずに、Firefox、Chrome、またはその他のVR対応ブラウザーを直接使用してもOKです。 http://howtouseocurift.blogspot.com/2016/03/virtual-desktop-windowsvr.html
[Paste Url]Youtube動画へのリンクをコピーした状態でこのボタンを押す
[Video Mode]Side By Side
[Video Projectoin]Dome
既にVirtual Desktopを所有している方、正常に180度VRが再生されるか試してみていただけませんか? >>791
VDで試したら3Dで見れたよ
画質の設定はどこですればいいのかわからんかったから最高画質で見れてるのかは分からない 自分でもVirtual Desktopを購入して確認しました。
再生前に1つずつダウンロード待ちが必要になりますが、Youtube上の全てのVR動画を正常にステレオ再生できるようで、さらに表示サイズの微調整も行えるので、Steam版YoutubeVRのプラスαといった感じです。
表示サイズの微調整は、調整バー上のカーソルの左右余白クリックで数値が最小単位で増減するため、一般的なVR動画再生プレイヤーのカーソルドラッグのみによる調整よりも細かな調整がしやすくて使い勝手が良いです。
Meta Questなどを追加で購入するよりは遙かに安く上がるので、YoutubeVRを観たい方にはおすすめです。
https://steamdb.info/app/382110/ >>792
画質や音質は自動的に最高が指定されるようです(変更不可?) なんかラデは昔からドライバ周りでゴタゴタする印象だな Reverb G2用ワイドガスケットの3Dデータがネットにあったんで、3Dプリンターで印刷して使ってみたんだがすごく快適
狭くないから圧迫感ないし、FOVは広くなるし、メガネかけたまま使える
もし3Dプリンター持ってる人は試して欲しい
ちなみにAliとかebayでも非公式のガスケット売ってるらしい G2、RTX3090、ゲームはACC、強制再投影でギリギリ常時45fps維持できる設定
9600kf→12600kfとDDR4-2133→DDR5-4800に買い替えたところ体感変化なし、fpsVRで見ると少しスパイク減ったかな?程度
やっぱりこれくらいの解像度だとほぼ完全にGPU依存だね >>799
viveから買い替え予定なんだけど3070tiでも設定次第でフレームレート稼げるかなぁ、ちなACなんだが >>800
RTX3090Ti買え。
革ジャン嫌がらせで売り切れるまで4090出ないから、今すぐ3090Ti買え。たったの24万とかふざけてんのか安すぎだろ。
買え。 今賞味期限切れ直前の3090ti買うとかアホだろ
どうせ秋には新型出るよ
在庫さばけるまで新型出さないなんて舐めプしてたらラデの客持ってかれるわ >>802
今年4090が出るとは言われてるが、それ以外は来年と言われてるし、それなり以上に値落ちしてるから、割が悪いとまでは言えない。
あと、今年出る4090まではサムスンファブで、来年はTSMCと言われてるから、暫くは乗り換えに伴うトラブルがあってもおかしくないからねえ… HPホームからG2購入して初めてVR体験をしてます
映像は綺麗なんですが常にちらつき(点滅)をしていて落胆しています
PC性能はデスクトップ RT3080 Core i9-12900Kで問題ないかと
マニュアル通りに配線などドライバ更新など設定しているんですけど
何が原因なのかと…アドバイス欲しいです >>804
USBとDisplayPortを指す場所かえる 60Hz設定になってないか確認
90Hzにしないとちらつく >>804
常にちらつき(点滅)と言うのは
映像が映る→暗転→映像が映る→暗転
を繰り返す状態ですか?もしそうなら
私も初回接続時になったけど私の場合
G2接続後にWindows10の更新を掛け
再起動したら正常表示になりました。 ラデ民いないの?次のゲフォはVRに必須なVRAMをケチってくるらしいからラデの方がパフォーマンス出そうだけど同人VRエロゲみたいなニッチジャンルで不具合ないか心配なんだ 804です
感謝しかありませんありがとうございます
指す場所かえたり90Hzや60Hz設定や再起動など自分なりに
何度も試してたつもりなんですが
アドバイス通りもう一度色々とチャレンジしてみたところ
正常に楽しめるようになりました
ありがとうございますVRライフ楽しみます >>803
4000はTSMCだろ
NVがマイニングバブル崩壊による需要減でTSMCに減産申し入れて蹴られた話も出てるし
だいたい型落ちに買うにしてもワッパコスパ最悪の3090tiに手を出すくらいの人なら4090買うやろ
3090tiから消費電力据え置きで性能6~8割増しなのに 4000番台消費電力2倍とか聞いたけど据え置きなんか
ようやく無限に増える路線やめたか >>809
良かったですねVRライフ楽しんで下さい!
私は液晶不良に当たり(T-T )良品交換して頂ける事になりましたが
現在、メーカー国内在庫が無く新規生産を行う必要がある上
世界的な半導体の供給逼迫、COVID-19感染拡大の影響で
新規生産納期が約14週間前後の11月頃と言われ待っています。 革ジャンが、3090Tiに4090ってラベル貼って出荷する未来が見えるわ。 quest2も買っておくかと迷ってたけど
値上がりしすぎて買えなくなったわw
メガネXの方は10万以下の公約守ってくれるかな
そもそも発売時期の約束も守ってないから期待薄か トントン行けば年末発売12万
実際は来年の3月に18万とかになりそう モタモタしすぎた >>814
そもそも発表から半導体不足やロシアの戦争などマイナス要素がありすぎた
価格や発売時期を守るとか無理だし、適切な時期に適切な価格で出ればいい
無理すれば品質にしわ寄せがくるし、それは消費者にとってマイナスでしかない コントローラー無しで10万円
フルセットで12万円くらいでいいじゃん quest2みたいに単体でアプリまでダウンロード出来るVR機って、セキュリティー的にはどうなんだろ?
PCやスマホにつなげる物だしちょっと気になった。
特に中国製品とか大丈夫なのかなと。 中国はロシアと同じで有事の際には何をしてくるか分からないし
普段だって信用できる国じゃないのは明白 日本も外から見たら
米国からは属国扱いの言うなりで
中華マネーに中枢部まで侵食され
組織票欲しさにカルトの手先となる議員がワラワラいる
腐敗に塗れた国やで 前政権の腐敗を追及する韓国の方が
自浄作用が優れていると評価されているほどやで 自浄作用があるなら毎回同じことは起きないと思うがどんな評価だよ 毎回というけれどこれまで逮捕された元大統領は4人
任期中の行動に対して司法の判断評価が入るという点について
自浄作用が働いていると評価されている
日本は
政治家の腐敗は引退後は隠蔽され問われない
海外ではそういう認識がある 自分の意見は個人の意見なくせに
他人の意見はソース持ってこいで妄想呼ばわりかよ
エビデンスは自分で見つけて自分で判断しなさい
世の中は君を納得させるためにあるわけじゃない 自分に都合の悪いこと
気に入らないことはヘイトで叩く
悲しいけど島国根性ってやつですねコレ
民主化度の進んでいる日本の中でも
政治文化的に底辺だと思います ヘイトなんて言葉で片付けようとしてるけど、結局自分以外の考えはおかしいみたいな偏った考えしているって事に気付こうぜ 俺は別に他人の考えを否定していないぞ
他人の見識が自分とどれだけ異なろうと
お前の頭の中の世界ではそうなんだろうなと思うだけだ
信じる信じないは自身のリテラシーによるものなのに記事を出せ
ググレカス(検索して)と返せば妄想w
挙句には朝鮮人と人種ヘイトまで持ち出す
偏っているのはどちらなのか明白じゃん 逮捕されたのは四人かもしれんが亡命したり死んだりしてんのくわえたらそんもんじゃきかなくないか
自浄力があるならもっと制度とか変わってもよさそうなもんだが、汚職の一因と考えられてる権力一点集中の形態も全く変わってないようだし 海外の認識だと8733-COFEや朝鮮人はキチガイ どうでもいいよ
キチガイだ朝鮮人だ喚くことで
C8H11NO2が出る人って
リアルで他人にそれ言えるのかな?
最高に最低な人間性だと感じるだけだからw ネットとリアルで区別がついて
ネットだとキチガイだ朝鮮人だと
平気で言える方が危険だと思うよ ・・え、お前本当に区別ついてないの?
うわ気持ち悪い >>841
リアルとネットの区別なく
俺は他人をキチガイだの朝鮮人だの言わない
しかし他人からそう言われたら
お前最低だなぐらいは返す
ネットでなら他人を馬鹿にしていいというのが
君のいう区別なのだろうけど
俺には文化的に最低な区別は必要ない >>842
君もガイジとか
軽々しく他人に言ってんじゃねぇよ
意味わかっているのか? 実名では言えないようなことを匿名なら言ってもいいとするメンタリティよ 荒らしの相手をするのも荒らしという言葉がよく当てはまる スレタイすら読めない外耳共がいい加減にしろ
VR・HMD・XR関連製品やソフト XR関連技術情報とかならまだ判る
高性能のPCも必須だからグラボ関係の話題が出るのは多少なら仕方ない
それに連なって、円安で云々などもまだ許せる
いつまで一切関係無いレスバやるんよ?あ?
いちいち構って餌レスバやる奴もNGでおk そういや外耳炎にかかったわ
イヤホン密着型はあんまいかんね >>851
外耳と当て字すればヘイトでなくるとでも考えてるの?
絡んできている時点で君も同じ穴にいるんだよ
ヘイト感情に正論を混ぜて他人を攻撃する人って
自分の気に食わないことに理由づけしているだけ >>852
ちょっと前にイベント向けキャラグッズイアフォンでかぶれただの腫れただのを聞いたな。
耳鼻科や皮膚科で診てもらうほうが良いかも。 インイヤーで外耳炎は分かるけどヘッドホンだとちょっと考えにくいけどね
別に問題がありそう 外耳炎って言うと大げさだが、ただ耳痛いだけやったねん
医者に聞いたら外耳炎じゃねえの?と どうでもいい話だけど外耳って耳穴の鼓膜までの部位だからね i9 9900k, rtx2080ti, reverb g2
上の環境で5k以上のvrエロ動画を見たいのだけどカクカクとコマ落ちしてしまう
vrプレイヤーはdeovr使ってるけど単純にcpuパワー不足ですかね?
mpc-hcで2Dで見るとカクカクしないんだけど...
何か解決方法ないでしょうか? それね 私も悩んでるんだがパワー不足ではないとは思う とりあえず4k動画はcodec変えたら何とかなることがある
私はWhirliqiってソフトで動画によってその場でcodec変えるが何かまだ不十分
別の方法がある気がする ありがとうございます。やはり同じよう状況ですか
プレイヤーが対応しきれてないのかな?
教えてくれたwjirligig含めて色々やってみます 俺はVirtualDesktopで再生してる
4Kまでしか再生したことないけど
引っかかりは感じたことないな
5800Xと2800Ti playerというよりデコードするcodecが対応してないんだと思う
なんでK-LITEというCODECパックをインストし
Whirligigで再生しつつカクつくなら対応できるcodecを選択する Win7DSFilterTweakerを使えば、今使っている再生ソフトのままでOK 根本的にSteamVRの解像度設定が高くなってるとかではなく? Reverb g2で画面が激しく点滅しています、抜き差しすると直ったり直らなかったりするのですがどうにかする方法はないでしょうか?
多分>>804と同じ症状ですが、BIOS更新まで試しましたが改善しませんでした
PCはRyzen 3600とRadeon RX6700XTです >>796
今のところRadeon ドライバ 22.5.1は安定している >>867
むしろドライバ更新じゃなくて安定している古いバージョンにしてみたらどうだろう >>869
解決せず……
今日出た22.8.1でHMDで黒く点滅する問題が修正されたらしいので試してみようと思います G2でVRCOVERのガスケット使ってる人いたら使用感教えてほしい >>872
シリコンカバーが欲しくてガスケットをついで買いしたけど結構いいよ
クッションが2種類あって薄いのだと距離が短くなるからその分視野が広がる
装着感も悪くない
ただ、パネルの縁がギリギリ見えるぐらいに近いからたまに気になる時もある F1 22は設定いじると起動しなくなるバグ有り
1280×720以外で起動できないクソバグ
暫くは買わない方がいい >>864
Whirligig入れてみたけど、これいいね
K-LITE CODECパックも入れてる
解像度6400×3200でもスムースに再生できる
ただ、動画によっては上下左右の端が歪んでる
スライダーで調整できる項目をいろいろ弄くったが改善しない
DeoVRで再生すると歪まないが、こっちのソフトはプログラムは悪いので異常に重い
やたらとGPUに負荷をかけてくる
外部コーデックも使えるオプションがあるけど機能はしていないみたい そうか、それはよかった・・が歪むのか
それは分からん というか歪んで当たり前と思ってたわ 表示範囲の問題かねえ >>878
いいソフトを教えてもらえてありがとう
歪むのは動画形式に対して何か設定か調整が必要なんだと思うけど、使い始めたばかりで理解が及んでない
MMDダンス系だと短足気味になったり、ステージ端の人物や背景が歪むんだよね
魚眼効果が強すぎるんだと思うけど調整方法がよく分からない Deo使ってて重いと感じた事全くないんだが
何が違うんだろうね >>880
おそらく HEVCビデオ拡張機能を入れてるかどうか
これいれないと重い 自分の環境だとDeoは4K以下のVR動画でもGPU使用率が2080Tiで95%以上になっちゃう
CPUは30%前後
Whirligigだとどの動画でもGPU使用率が30〜40%前後と劇的に軽くなった
K-LITE CODECパックを入れていてもHEVCビデオ拡張機能を入れないとDeoが重いのは変わらない?
HEVCビデオ拡張はH265動画のサポートだよね
H264動画でもDeoだと重いよ >>779
魚眼にするか否かの項目含め一通りの機能はあるから確かに調整だろう
慣れるまではなんか項目が散在してて使いにくい
慣れると最高 タスクマネージャーを見てると、家のDeoさんはファイルを再生する毎にffmpeg.dllを呼び出すんだけど、開放に失敗しているみたいで、放っとくと10コ位並んでいる時もありました
それぞれがメモリを1GB、CPUを10%ぐらい消費するわ、PCサスペンドの邪魔をするわで、本当に行儀の悪い子 コーデック入れて
VirtualDesktopで再生する >>881
それは入れてないけどLAV Filtersは入れてる
最初Deoで再生できない動画があってコーデック入れたんだった
これ結構デコード機能が優秀みたいでこのおかげかも? グラボの価格がどんどん下がってるね
とはいえ、4070が3090Ti並みの性能と言われてるから、3090Tiが10万以下にならなければ買いじゃないけど
4080狙ってるけど850w電源じゃキツいかなぁ
来年早々にはPSVR2も出るしからPC、CS共に快適なVRがいろいろ楽しめそう 4070が3090ti並みって言ってもVR用としてはVRAM容量違い過ぎでは オデプラの調子が悪い。
コントローラーのブルートゥースが突然切れて、数秒後にまた繋がるっているのが、しょっちゅう起こる。 >>889
コントローラーはPC側とペアリングしても使えるはずなのでヘッドセット側の問題かコントローラー側の問題か切り分けてみれば? >>889
コントローラーはPC側とペアリングしても使えるはずなのでヘッドセット側の問題かコントローラー側の問題か切り分けてみれば? おいらのオデプラはオーディオがノイズだらけになったり、使いはじめて10~20分でブラックアウトするようになってしまった。
仕方ないのでQuest2に乗り換えた。 4060が3060tiクラスに下がったみたいだから4070も3090tiクラスってのはガセになりそう
せいぜい3080ti 4070が3090tiクラスの性能って技術的にできたとしても商売的にストップかかりそう 4060: TSE ~6000, avg clock 27XX, power draw ~230-240W.
3060 Ti: TSE ~6100, ~200Wだから
在庫の価格崩壊を防ぐための嘘リークだよ vram容量だけじゃなくてパス幅も違うから
VRとか4Kで同等の性能出るかは
出てからベンチ結果見てよく確認したほうがいい。 バス幅も少ないTDPも少ないのに3090Tiに匹敵というのは信じ難い情報ではある
これまで通りだと3080より上ぐらいが妥当な所だが meganeXの新しいインタビュー見たが七月時点で十万以下年内発売は変わってなかった
マジでそのままイケるのか…? 年内と思ってたのに「2022年度中に発売」に後退してるやん 4070は10万越えはないと思うから、3080Ti程度としても在庫処分の3080Tiが10万以下にまで下がらないと買いじゃないかな
レイトレ性能もかなり上がってるし
今月出るオープンワールド釣りゲームやりたい
VR対応はもう少しかかるみたいだけど 4070が3090ti相当になるかもとか言うのは、Samsum 8nm → TSMC 5nm(4Nプロセス)などによる微細化なんかの高効率化じゃないのかね
結局今日また139円行ったし、年内には140円台もしくは150円もあり得る状態
今後2年〜3年売り続けなきゃなんないし、途中で価格上げるよりは最初から高めにするのはあるかもなぁ
でも10万越えるとさすがにミドルと言えないよなぁ 確かに高効率化が進んでいるのは言えるかも知れないね。
4090が発表当初馬鹿げた消費電力になると驚いたが、今では稼働範囲に収めてきてるしね。 何にしても公式が何か出してくるまでは信用に値する物はないということで こういうの信じて浮かれてるほうが楽しいけどな
別に外れようがいいし PSVR2の試遊記事や映像が出始めたけど、やはりかなり凄いな
バイオやホライゾンのグラが非VRから画質を落とさず表示できてる
振動機能やTempest3DオーディオとかVR体験をより高める機能もあるし
RTX4000番台が出てれば同じグラフィックを出せる可能性はあるけどソフトがないしなぁ
PCVRはCSじゃ出ない本格的なシムやアダルト系を楽しむだけのものになっちまう >>910
PS5はグラボ性能的には2080程度と言われてるから
グラやフレームレートに関しては実際の映像を見ないと何とも言えないな
ただ有機ELやHMDの振動、アイトラなど注目点は多いと思う PSVR2の動画はモニター側に映された映像を録画したものだと思うが、PCでもモニターとVR側の映像の画質はあまり乖離してない
VR映像をモニターに流してるだけだから当たり前だけど、PSVR2側の実機映像も同等と捉えていいだろう
フォビエイテッドレンダリングによる負荷低減やPS5に最適化した効果なんだろうな
ガッツリとハードへの最適化ができてしまうCS機の優位性は大きい
あの映像をPCVRで出すには4080以上が必要になるんじゃない?
といっても、あのグラフィックレベルのPCソフトが出てないから比較すらできんないのが痛い
Half-Lifeくらいか 自分が所有してるG2と比較しても解像度は両眼4Kで同等なだけで、他は全て劣ってるよな・・
視野角とかコントローラーの悲しいバイブ機能とか
PCでしかできないニッチなソフトで遊べるからいいけど PSVRはフルトラッキングとか出来ないからまだPCVRに優位性あるでしょ そう言えばHalf-Life 2のVR Modが来てるね
まだプレイ出来てないけど取り急ぎインストールだけした フルトラはPCVRの特権だよな
けど、一般ユーザーにはVRchatくらいしか使い道がない
Half-Lifeレベルのグラが綺麗なVRゲーム出ない
過去のシム系ソフトばかり繰り返し遊び続けるしかないのか >>917
めちゃくちゃ酔いそう
やったら感想聞かせて 字幕が小さいから
どっか書き換えると簡単に大きくできる
らしい >>919
アリクスよりゲームスピードが数倍速いうえに、序盤からアクションシーンがガンガンあるんで完全にVR酔いする人お断りですね。
あと序盤から1時間くらいボート操縦が続くのもきついかも。
猛スピードでジャンプして、空中でひっくり返った時は思わず爆笑してしまった。 酔い防止に双眼鏡モードやシートモードは付いてる
やはり元々テンポが速いから酔いやすい人には厄介かも
バギーとかホバーとかもなかなかのもの
ただ、バールでゾンビ叩くの楽しい 久しぶりにオデプラ付けたら画質すげー悪くなってた
何かが劣化したか ってオデプラ今すげープレミア付いてるな
19万だって オデプラ2月頃に最初3万で出して1ヶ月売れなかったから徐々に下げて2万でようやく売れたぐらいだわ
ただの博打出品だろう meganeXようやく情報出してきたな
ツノはなくして値段維持する感じかな 結局無線なしかぁ
解像度は魅力的だな
ここまで延期して何も
アナウンスなかった時点であんまり信用できないわ 視度調整範囲外の人用に後付レンズアダプタも公式で用意はいいな MeganeX
他スタンドアロンHMDみたいに後頭部にバッテリーと無線モジュール追加するだけで簡単に無線化できそうなだけにちょっともったいない
でもそうすると耳が死んで頭頂部バンド式にせざるを得ず結局メガネ型である意義が薄れるからかな? 無線化って画質悪くなるし重たいしでデメリットも多いと思うけどな俺も250gだからmeganeX欲しい訳だし 私も一時期VIVE Pro無線化したけど有線に直したわ
モジュールどうしよ 売るか VIVEの無線キットとQuest2の無線じゃ
手軽さが全く違う
言っても俺もG1使うとき多いけど 無線だと圧縮の画質がどの程度か気になるな
パネル解像度が低いQuest2でも気になる人はいるぐらいだしね 今ってMeganeX、ピコ4、Meta Quest Proくらいか?
なんか凄そうで買えそうな奴 次世代VR総合スレは過疎っててMRスレはMR関係ない次世代語り多い件 ThinkReality VRXっていくらなんやろか
まあ企業向けらしいし安くは無いんだろうが Reverbg2の時勢い出ててそのまま総合っぽい話も出来てたからな
MRも死に体だしここVRMR総合にした方が早いかも
meganeXはぼちぼち専スレ立てるべきかねぇ VRってゲー厶だけの機器じゃないのはわかってるけど
相変わらずHMDは出るけどソフトはでず MeganeX専用よりShiftall総合のほうが良さそう? pico液晶
meganex有線
個人的ほしいポイントはずしてくるな どっかでトレードオフして価格下げざるをえんのだろう >>950
次スレ代理立て済みです
【HMD】Windows MR 総合 Part 43
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1664506042/
実に9ヶ月ぶりの新スレで、立てミスるとそれを1年近く引きずることになるので慎重にやりますた
そら他製品の話ばかりになっちゃうわなぁと >>948
乙です
WMRを使いながら他の機種をまったり考えるスレでいいのかなと 10/7にPico4が49,000円で発売、その5日後12日2:00にはMeta conectで寒ブリの詳細が発表か
いいタイミングでMETAに対して破格で牽制掛けてくれたなぁ picoって競合はquest2やろ
quest proとはセグメントが違う >>951
そうかねぇ・・・いまさら価格上がったQ2を新規に奨めることは無いし今更奨めづらいわで勝負にならんかと
寒ブリの目玉追加機能のCOLORパススルーは結局Pico4が先行することになるし
予想価格が違いすぎるからなぁ
まぁ、俺はPimax12KとPSVR2待ちなのでどちらもいらないんだけどねw 寒鰤のカラーパススルーはARやMRで使ってなんぼでしょ
言葉は同じでも平面映像でしかないPico4とは別物 MeganeXってまだ年内に発売予定なんだよな
2022年度内じゃないよな 8月に公開された7月のインタビューで2022年度中に発売という見出しになってたが、本文は2022年に投入ってなってたな
論理積を取れば2022年内になる MeganeX、コントローラもオリジナルとなると製造コスト跳ね上がると思うんだけど大丈夫か?
Quest2コン流用とかならまだしも 個人的に新規でpico勧める方が後から問題出そうだけどな。
スタンドアロンに期待が出来ない、3は設定に難ある報告多い、中国共産党が根幹に関わってるからTikTok同様いつ除外されるか不安あり。
そもそもVRやるのにPCにそれなりにお金出してるだろうし、VRは安価でやりたいなんて人がそんなに居るか? 今はまだソフトの充実度や情報が圧倒的にQuest2のが勝ってるからPico4は初心者には勧めずらいかな
まあ予約しましたが Quest専売タイトルに興味があるかでも変わってくるよ
自分なんかだと専売タイトルに興味ないし ピコぉフォーヽ( ▼∀▼)ノ !!
は、VD待ちで辛い... metaの新作も無事選択肢から消えてmeganeX一本に絞られたし情報も出てきてる
後は予約戦争に勝てるかどうかだな G2持ちで4090ポチったが、今のAlderマシンになってからG2まともに動かないぜ
その前のzen3マシンだと不安定ながらも使えていたんだが…
多分ケーブルを新verにすれば動くかもしれんけど、とっくに保証期間切れてるし、
そもそもhmdはHPのどこに問い合わせればいいか分からず放置してる…
meganeはよ meganeが無線だったらもう他に望むものなかったけどほんとに
HMDはどっか機能を削らないといけない業界の決まり事あるのかよ meganeは有線だから軽く出来てるのに無線にしろとか何を言ってるのやら >>966
保証切れだとケーブル単体有償で二万。
ケーブル変えて直る保証もないからと新品の買い直し勧められたわ。
違う窓口で勧めてもらった電源付きのUSBハブで安定したからこっちの方が試すなら安上がり うへぇ、今更G2の為に追加投資2万とかやってられんわ
meganeはよ
usbハブはankerのバスパワーなやつは試してみたけどあかんかったわ
電源付きのやつなら動くのかな… meganeXは無線でいいよ
バッテリはポケットに入れるくらいでいい
quest2重いけど無線は絶大
リバーブはスタメン落ちしてる >>969
サポートによれば電源付きがいいらしい
zen2でぶつぶつ切れてたのが今はド安定alderではしらんが ポッケにバッテリーなら軽くていいけど無線PCVRってビットレート100Mbpsとかだろ絶対いややわ 2.5Kパネル2枚を無線ってのはまだ厳しいのでは
しかもHDRで120Hzでしょ
エンコードできるGPUがまずほとんどないし(RTX 40ならいけるか?)、デコードするSoCもXR2に変更していけるのかどうか むしろまだ一応XR関連に関わる気があったんだなと確認できる朗報な気もするけどね それこそ初日から低空飛行がデフォでそれが日常なので、
どっかのメーカーとHMDみたいに覇権堕ちとか気にしなくて良いのは気が楽というかなんというかw 良いんだよ!
別に終了しそうでも!自分が好きなの使えてればそれが幸せさ!
オデプラは未だにPCVR OLEDの最高峰、G2も画質だけなら最高峰なんだしw 株式会社Shiftall
@shiftall_jp
#MeganeX のビッグ・アップデートです。同梱されるOutside-in対応アダプタを装着すると、Inside-outに加えてOutside-in (lighthouse)に対応します。ですから、みなさん使い慣れたIndexコンがそのまま使えます。この状態でAWEに来週展示してきます。11月には国内でも見れるような場を用意します。(続
アダプターに穴があいて中が見えちゃっているのは試作機故で、実際は穴はふさがって中は見えません。こんな感じですね↓ あと重量。重そうに見えますが、Outside-inアダプターは70グラム程度と軽量です。 ※動画で動きがピクピクしているのは単なる手ぶれですw
https://twitter.com/shiftall_jp/status/1580899396052344832
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アウトサイドインアダプタがオプションじゃなくて同梱ってなんだよ WindowsMR使いにとってはどうでもいい事
むしろこんなことのために発売が遅れてたのかという気さえする
後日発売でいいじゃん Viveコントローラ対応してるのはいいんだけど、必須になるんか?
それだと出費が大分増えるな… フラシムとレースゲーでしかVR使わないからコントローラー要らない >>982
>コレって結局対応するコントローラって何なんだ?
>lighthouseのコントローラーのみ?
>はい、コンシューマーユースだとlighthouse系のみですね
だめじゃん
WindowsMRの置き換えできないじゃん
待ってて損した。
っていうかOutside-in対応アダプタ必須ということじゃん
外付けにした意味がわからん MRコントローラートラッキング悪すぎてもう使ってない 世界はスタンドアロンでBSなし無線に向かっているのに
有線、BS縛りで発売遅延でどんどん時代遅れになっていく あーんG2がしんだ
電源を供給してくれ的なエラーが出るんでアダプタが死んだのか
ケーブルが断線したのかわからんわ
仕方なくindexに戻してるが、メガーヌがlighthouse対応なら
まさに求めしものなのでこれ待ちかな >>992
取りあえずサポートに連絡だな
こういう場合向こうで代わりのケーブルで検証してくれるといいんだけど おう! 専用コントローラーやはり作れなかったんかいw
今時、インサイドアウトのみって・・・ Pimaxですらデフォがインサイド オプションカバーに付け替えるとBSも使えますよなのにな
オワタな 興味無くなったわ アウトサイドにも対応したって話なのに
なんでアウトサイドしか対応してないって話になってんだよ >>996
インサイドアウトだとコントローラー無しなるって話ね >>996
公式が言ってるのは対応コントローラーはlighthouse系のみみたいだよ
要するにコントローラーは自前で用意しなきゃならん ん?
>>982のツイートではインサイドアウトに加えてって書いてあるから
インサイドのコントローラーはデフォであるのでは? デフォルトでコントローラー付いてくるけど、indexコンも使えまっせって読んでた このスレッドは1000を超えました。
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