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Avisynth 初心者質問スレ Part9 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0619名無しさん@編集中 (ワッチョイ 57e8-wZW4)2018/10/25(木) 02:29:08.57ID:2ed29L1A0
いろいろアドバイス頂いて
https://imgur.com/a/PHjSUn8
上がオリジナル
下が以下のスクリプトを書いた結果です。
crop( 180 ,0 , -180 ,-0)
ReduceBy2()
LGhost(1, 10, 30,1, 40, 50)
ReduceBy2()
NoiseGenerator( Gaussian = true ,Amount = 40 ,LumaOnly = false )
blackmanresize(720,540)
LoadVirtualDubPlugin("C:\vdub\msu_oldcinema_20.vdf","MSU_Oldcinema",0)
ConvertToRGB32()
MSU_Oldcinema(247, 223, 181, 0, 1, 10, 10, 15, 70, 3, 20, 5, 50, 150, 0, 3, 100)
ConvertToYV12()

ソースはフリーオ買って最初に取った10年前の地デジソースです。
画角が4:3にぴったりだったんで使ってみました。
ゴーストが出てるとアナログって感じがしますね
0625名無しさん@編集中 (ワッチョイ 57e8-wZW4)2018/10/26(金) 23:48:44.47ID:mYZsJYBg0
>>624
死体が写ってる訳でもないのにグロ扱いしなさんな。

地デジ化前で画角4:3に適した映像でテロップの黒抜きがある方がゴーストが判りやすいからだけど?
0627名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5bb8-Ylt7)2018/11/01(木) 09:40:32.56ID:ihzd8JyB0
質問です
AssumeTFF()、AssumeBFF()は必ずいけなくてはいけないのでしょうか?(今までは入れていなかった)
周期は合わせているのに縞が出まくります
出たのはBS11のエロマンガ先生 #04、#05、ゴブリンスレイヤー #04です(それまでは出ていない)
先週のソードアート・オンライン アリシゼーション #04は問題なしです
AviSynth+r1576(x86)、L-SMASH Works r1474(修正版?)、DGIndexで確認しましたが変化無しです
ご教示お願いします
0628名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5bb8-Ylt7)2018/11/01(木) 09:54:29.22ID:ihzd8JyB0
>>627 追記
触った範囲ではBSフジ、地上波(TBS)はAssumeTFF()が無くても問題なし
該当のBS11もAssumeTFF()をつければ問題なしです
他の局はまだ触っていません
0629名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4ea5-zV7r)2018/11/01(木) 11:04:48.52ID:xPT8uHzI0
Assumeなんとかは表記しなければ自動なんじゃなかったっけ
自動でミスったら嫌だから自分で調べて合うのを表記するんじゃないの
0630名無しさん@編集中 (スプッッ Sd5a-Sati)2018/11/01(木) 11:57:57.97ID:g7smrF5Ed
付けなくていいよRFFで途中で変わったりするとトラブルの元になるだけ
dgindexだと作られるファイルの中に書いてあるからRFFでも無指定でなんの問題も無いし
0631名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5af2-jtZq)2018/11/01(木) 12:44:51.08ID:d3hy0mQV0
function getParity2(clip c,int "f"){
c
f=default(f,0)
gp=getParity()?true:false
(f==2)?((gp)? AssumeTFF().SeparateFields() : AssumeBFF().SeparateFields())
\:(f==3)?((gp)? AssumeTFF().ComplementParity().SeparateFields() : AssumeBFF().ComplementParity().SeparateFields())
\:((gp)?AssumeTFF() : AssumeBFF())
return last
}

テキトウに。
0634名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5bb8-Ylt7)2018/11/01(木) 16:25:29.39ID:ihzd8JyB0
>>633
TSFilePath1=InputPath + "ゴブリンスレイヤー04.ts"
V1=LWLibavVideoSource(TSFilePath1, cache=true, stream_index=-1, repeat=true, threads=0).AssumeFPS(30000,1001)
A1=LWLibavAudioSource(TSFilePath1, stream_index=1, av_sync=true, layout="stereo")
AudioDub(V1,A1)
#AssumeTFF()
T1=43
T2=5196
T3=6996
T4=25186
T5=26986
T6=46345
T7=48145
T8=48593
Trim(T1,T2)++Trim(T3,T4)++Trim(T5,T6)++Trim(T7,T8)
Its(def=InputPath + "ゴブリンスレイヤー04.def", fps=-1, chapter=InputPath + "chapter.txt", output=InputPath + "timecode_v2.txt")
0638名無しさん@編集中 (ワッチョイ daa2-zV7r)2018/11/01(木) 18:51:24.40ID:bu7JJprC0
なんだかんだでAssumeTFF()関係なしの周期変化に対応できてないだけじゃねーの?

Autovfrなどの周期検出設定煮詰めないでそのまま使えばそりゃ縞になるだろう
まあ煮詰めてもだめなときはだめだろうけどさ
参考程度に使って目視確認でおかしかったら自力で調整しないと

あとフレームレートスレとかも見ていたほうがいいとおもうぞ
0640名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1a11-MyS3)2018/11/01(木) 21:33:03.48ID:vz6YPDNy0
Vinverseはブレンド解除みたいなかんじだから
普通にtivtcで縞があったらtdeintみたいな簡単なのでいいと思う(というか自分はそうしてる
0641名無しさん@編集中 (ワッチョイ 27c3-MyS3)2018/11/01(木) 22:07:28.37ID:+tDtfDLL0
>>627
L-SMASH WorksがBFFを返すのって↓これじゃない?

https://pop.4-bit.jp/?p=8519#comment-896
> デフォルトのffmpegではMPEG-2 Videoのフィールド適応ピクチャーのフィールドオーダーが強制的にBFFとして扱われてしまいます。

RFFが使われてなければTFFで問題ないと思うからAssumeTFF()はいつも付けておけばいいと思う

RFFがあると本当にBFFになっていることがあるから、LWLibavVideoSourceにdominance=1を追加して、
強制的にTFFを返すようにしておけばOK
0643名無しさん@編集中 (ワッチョイ 27c3-MyS3)2018/11/02(金) 03:22:53.04ID:U4fm4/4N0
あーそっか
このバグでBFFって認識されたフレームでdominance=1指定するとフィールドオーダー狂うから指定しないほうが良いか
本当はパッチ当てたLSWでdominance=1 + AssumeTFF()が一番良いんだろうけど
0647名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5bb8-Ylt7)2018/11/07(水) 17:22:14.77ID:TQYFppD+0
avs作る前にdropのチェックは先に行うと思うけど
dropしてたらその時考える、一例だけど今年の台風(何号かは忘れたけど土曜深夜〜日曜朝だった)でdropして複数番組を諦めた
dropっていうレベルじゃなかったけどね
0649名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4e9b-unWt)2018/11/07(水) 23:15:00.65ID:w9OVE8r+0
Dropの音ズレはFAAD改造版0.7のTS読みで
-Fオプションの「〜のエラーフレームを無音」を指定テンコ盛りにすると結構頑張ってくれるw
※完璧とは言っていない
0651名無しさん@編集中 (ワッチョイ 932d-iWyn)2018/11/08(木) 11:50:21.57ID:iNFAL0uv0
>>648
昔2senに上がってた改造版DGIndexが吐き出すd2v+aacを使って
DGDecodeさせて、DelayTimeを正しく設定できていれば
本来あるはずの音ズレは別の世界線に逃げていく。
ただしTS以外の音ズレは対処できないのが残念。

最初からVirtualDubでAvs読み込んでエンコすれば音ズレとか気にしなくていいんだけどな
0655名無しさん@編集中 (ワッチョイ c3b8-ZinP)2018/11/23(金) 22:00:51.69ID:x2dr1aMy0
AviSynthplusのPrefetch(n)っていうのはMTの開始
例:SetFilterMTMode("DEFAULT_MT_MODE", MT_SERIALIZED)
とセットでいいのでしょうか?(SetFilterMTModeがないとエラー?)
初歩的な質問ですみません
0656名無しさん@編集中 (ワッチョイ f3c3-zhOP)2018/11/23(金) 22:17:23.10ID:snw3GiTP0
Prefetchはそれより上をマルチスレッド化する関数
DEFAULT_MT_MODE設定しなくてもデフォでMT_MULTI_INSTANCEになってるから、SetFilterMTModeなくても動く
SetFilterMTModeは文字通りフィルタ個別やデフォルトのMTモード設定するための関数
0658名無しさん@編集中 (ワッチョイWW b3e9-j2f/)2018/11/24(土) 19:23:58.21ID:qCQqCUIb0
指定した色のピクセル数を数える方法はないでしょうか?
Overlay(v1,v2,mode="difference")で差分が一定以上あるところのみ自動で抜き出したいと考えています
0662名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4ee8-NpJ6)2018/12/01(土) 22:50:24.30ID:UWfXLPwl0
Avisynth.dllからして
Neo+AVXxで最適化ビルドしたものにどうせ差し替えるから
今のインストーラーで十分だし・・・
SSE2最適化のNeoとか同梱されててもいらんなぁ
0666名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4ee8-NpJ6)2018/12/02(日) 14:38:56.38ID:pDG94P0u0
AVXnに対応したCPUが載らないマザーは
PCIeのバスも貧弱そうだし、大したGPUも載らなそう
つまり、Neo使う意味あまりなさそう・・・
0667名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 4ee8-a1R0)2018/12/03(月) 07:50:52.52ID:cRkbAo3C0
x264afsと言うのが、avisynth用のafsと聞いたのですが
使い方がよくわかりません
afsのパラメータ設定ができたり、
タイムコードを吐いてくれるのでしょうか?
0668名無しさん@編集中 (ワッチョイ daa2-o5Pc)2018/12/03(月) 18:17:30.98ID:Y4tIYzuS0
AVIUTLのafsって逆テレシネでしか使ってなかったけど
Avisynthに移行してからいくつもある自動逆テレシネスクリプトから
好みの奴使うようになってからぜんぜん気にならなくなったな

アナログ時代ならともかく今のデジタル物ならいらない気がするがどうなんだろう
0669名無しさん@編集中 (ワッチョイ daa2-o5Pc)2018/12/03(月) 18:55:57.52ID:Y4tIYzuS0
いらないじゃ言い方が悪すぎるな
選択肢の一つとしてあるけど他に好みのがあるから
使う機会はいまのところ無いかなって感じか
0672名無しさん@編集中 (ワッチョイ 2b80-Po2/)2018/12/11(火) 16:35:23.39ID:U2t2JHmG0
itsを使ってvfrエンコをしたいのですが

・メイン処理部分

its文
共通処理

・24fps処理の関数部分

24fps処理

・60fps処理の関数部分

60fps処理



という流れのavsを書いてます。
今回共通処理部分に24fps処理を行った場合、60fps処理を行った場合
それぞれに違う処理を行おうと変数にそれぞれ違う値をセットして
if文で分岐させようとしているのですが上手く動作せずに悩んでいます。
こんな感じで

・メイン処理部分
global syori = 0

its文

共通処理
if (syori == 1) {
処理1
} else {
処理2
}

・24fps処理の関数部分

24fps処理
syori = 1
return last

・60fps処理の関数部分

60fps処理
syori = 2
return last

ここでdefで指定した範囲の60fps処理部分で変数syoriに2が入らずに処理1に分岐してしまってます。


どなたかどこがおかしいか指摘頂けないでしょうか

avisynth+2728
を使っています。
0674名無しさん@編集中 (ワッチョイ 91a5-n9Ol)2018/12/11(火) 17:30:36.01ID:S99DHAEQ0
itsの後に共通処理関数を走らせようとしてるけどうまくいかないってことでいいんだよね?

global変数はフレームごとに割り当てられるんじゃなくて全フレーム共用だから
itsの中身が 24→60→24 だったらsyoriは全フレーム1になるし、24→60なら 全フレーム2になると思う
なので分岐されない

itsの中で共通処理関数もやるようにすれば想定の動作になると思われる
0680名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8bec-UKyl)2018/12/14(金) 01:40:16.92ID:KoiiPO+J0
他に良い方法ありそうな気もするけど、Avisynth+ならこんな感じ?

x=400
y=300
ConvertToPlanarRGB()
h=Height()
src=last
Crop(x-1, y-1, -Width()+x, -Height()+y)
PointResize(h,h)
ScriptClip(last, """
Subtitle("(" + String(AverageR()) + "," + String(AverageG()) + "," + String(AverageB()) + ")", align=5)
""")

AverageR()とかの結果をScriptClipの外で使う方法がわからんかった・・・。
0681名無しさん@編集中 (ワッチョイ f380-2dqZ)2018/12/14(金) 02:48:24.77ID:xzEg6V3g0
色々とありがとうございました。
指定ピクセルの色を抽出したり条件によっては置き換えたりしたかったのです。

Averageとか調べてみます。

ありがとうございました。
0682名無しさん@編集中 (ワッチョイ 2380-2dqZ)2018/12/19(水) 23:20:48.39ID:LxV2lxdK0
>指定ピクセルの色を抽出したり条件によっては置き換えたりしたかったのです。

いい方法ないですね
色の抽出くらいは普通に出来るものだと思ってたのですが
0684名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7d9e-5YD5)2018/12/20(木) 10:22:06.89ID:GOqqjfrV0
初心者になんて事を…自分には出来ません

どなたか指定ピクセルの色情報を取得するプラグイン作って頂けると嬉しいです
1ピクセルで十分ですし色の置き換えも出来たりx64だと更に嬉しいです
0687名無しさん@編集中 (ワッチョイ c5ec-q1e7)2018/12/20(木) 16:18:42.68ID:EjsnwxMf0
AvisynthにこだわらなくていいならAviUtlの拡張編集でgetpixel()とputpixel()を使った
スクリプトを書けば簡単にできるけど。
それすら他力本願になるなら諦めた方がいいと思うけどね。
0689名無しさん@編集中 (ワッチョイ 939f-/mRV)2019/01/17(木) 03:17:55.37ID:+m+aYOrR0
スーパーファミコンとかをキャプチャした時の縦方向のノイズを
Avisynthで消すにはどんなデノイズフィルタを使ったらいいんでしょうか?

avisynthで、FFT3DFilterの Some "best settings", slower processing 
fft3dfilter(sigma=1.5, bt=5, bw=32, bh=32, ow=16, oh=16, sharpen=0.4)
を使ってみましたが消えませんでした。

今までは、Aviutlのノイズ除去フィルタを使っていました。
そのまま:http://s.kota2.net/1547662492.png
Aviutlでデノイズ:http://s.kota2.net/1547662554.png
0690名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5101-hbMC)2019/01/18(金) 15:01:00.56ID:3a2gl/5A0
60iを30pに変換するとファイルサイズ(ビットレート)がかなり大きくなるんだけど、
そういうものなの?
30iを24pにしたものに比べて倍くらいになる。
0691名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1316-fAiL)2019/01/18(金) 20:00:58.83ID:sPapKjoK0
なんか設定間違ってるんじゃ?
30pじゃなく60pになってるとか

それはそうとふと思ったんだけど
amatsukazeのdeblockフィルタを
L-SMASH worksのほうに組み込むことはできないのかな?
たしかdeblockはCUDAに依存してないって話だったはずだし
手軽に使えたら嬉しいんだけど
0692名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5101-hbMC)2019/01/19(土) 09:08:57.21ID:R0YTcCWV0
>>691
確かに、ファイルサイズ的には60pになってそうなんだよ。
でも、出来たファイルのプロパティを見ても30p(29.97fps)なんだ。
それに、念の為、SelectOddでフレームを半分にしたら、
動画がカクカクになるんで、30pなのは間違いないと思う。

ちなみに
(1)ソースは29.97fpsで全フレームがインターレース
(2)全フレームにNNEDI3をかける
これで60i→30pにならないのかな?
0694名無しさん@編集中 (ワッチョイ 93f7-F2Ks)2019/01/19(土) 12:29:53.07ID:v2Eczgrr0
俺もなんでAvsPmodで確認しないの?とかおもったけどAviutkあたりにでもavs投げてるんじゃね?

>692
パラメータをいじらないでデフォルトで使えば60i→30pになるはず。
まあ初心者スレだし、いじってはいないと思うけどパラメータンしだいで60pにもできるので
こういう質問はパラメータまで書き込まないと2度手間になるのでちゃんと書き込んだほうがいい

あと、縮む縮まないはソースとフィルタ、コーデック設定しだいとしかいえない。
0696名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5101-hbMC)2019/01/19(土) 19:44:44.24ID:R0YTcCWV0
>>692です。レスありがとう。
>>695のスクリプトで画面に「30000/1001」と表示された。
これは、30pになってるってことだよな?
NNEDI3はデフォルトのまま使ってる。
NNEDI3以外は、いつも30i→24pするときの設定と同じ。
もちろん、逆テレシネはかけてない。
やっぱ、ソースが全フレーム・インターレースだから、圧縮率が低いだけなのかな。
0698名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5101-hbMC)2019/01/19(土) 21:13:54.25ID:R0YTcCWV0
>60iと30iをどういう意味で使い分けてるのか気になる。

60iは全フレームがインターレースの30fps動画だと思ってる。
30iは24pをテレシネ変換したものだと思ってる。
0699名無しさん@編集中 (ワッチョイ 59b0-G1wx)2019/01/19(土) 21:31:03.05ID:1qhNR4Gr0
そもそも何をエンコしようとしてるのか。
30pのものは何をエンコしようとしていて、24pの何とファイルサイズを比較しているのか。

fpsよりも映像の変化が激しいかどうかの方が圧縮率的には影響が大きいからね。
動きの小さいアニメ(24fps)と動きの激しい実写(30fps)を同じ設定でエンコしたら。
後者の容量は25%増じゃ済まない。かるく数倍になるよ。
0700名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5101-hbMC)2019/01/19(土) 22:07:51.57ID:R0YTcCWV0
60iと30iは、どちらも実写(この分け方が正しいのか分からないけど)。
動きの激しさは同じくらいか、むしろ60iソースの方が小さいと思う。
なのに、60iを30pにしたらビットレートが、30iを24pにした動画の倍ほどになった。
30i→24pの変換は今までに50本以上やってると思う。特に問題はない。
なので、24p動画のビットレートが正しいんだと思う。

意味不明なことを言ってたらゴメン。
0701名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5101-hbMC)2019/01/19(土) 22:42:48.14ID:R0YTcCWV0
質問をちょっと変える。
全フレームがインターレースの動画を
プログレッシブにするにはどうしたらいいの?
逆テレシネするみたいには綺麗にできない?
0702名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1316-fAiL)2019/01/19(土) 23:18:55.05ID:l82HtPbw0
>>700
正しいもくそもないよ
単純に1秒に表示するフレームが多くなれば
それだけ毎秒に必要なビットレートが増えるってだけ

>>701
Tdeintがお手軽
qtgmcのfasterはちょい重めだけどTdeintよりは綺麗
qtgmcのslowだととても綺麗に補完するけど重い
0704名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5101-hbMC)2019/01/20(日) 08:53:36.35ID:zpUdAA5U0
>>702
>単純に1秒に表示するフレームが多くなれば
>それだけ毎秒に必要なビットレートが増えるってだけ

24pと30pを比べたら、ビットレートが1.25倍になるのは分かる。
でも、倍以上になる理由が分からんのよ。
やっぱ元が全フレーム・インターレースだから圧縮率が低いってだけなんだろうか。

>>702, >>703
P化方法を教えてくれてありがとう。試してみるよ。

実は、Yadifmod2( mode=0, edeint=NNEDI3() )ではやってみたんだよ。
それでもビットレートがでかいので、間違ってるのかと思ってた。
でも、方向性は合ってるんだな。いろいろ試してみるよ。
0705名無しさん@編集中 (ワッチョイ 59b0-G1wx)2019/01/20(日) 09:35:13.38ID:appofDDJ0
1.25倍になるのはわかるって考え方は今のうちに捨てた方がいいかも。正比例なわけはないので。
全フレームインターレースをプログレッシブにしたら圧縮率が下がるということもない。
差し支えなければその24pと30pのソースを教えて欲しいところ。

単にその30pな奴がノイズまみれとかのエンコ殺しソースなだけな気がする
0706名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 212c-0UEX)2019/01/20(日) 13:50:10.47ID:hEkRglU/0
>>704
24pソースの60iを30pに変換すると
AtAb BtBb BtBb CtCb DtDb
とされるか?
AtAb BtBb BtCb CtDb DtDb
となるんじゃないのかな?

上の段になるアルゴリズムなら圧縮率は高いが(24pにかなり近い)、下の段のアルゴリズムは全フレーム別画像になる。縦の動きとかで凄く圧縮率低下しそうに思う。
0707名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5101-hbMC)2019/01/20(日) 14:12:29.21ID:zpUdAA5U0
>24pソースの60iを30pに変換すると

これの意味が分からない。俺が「24pと30pを比べたら」と言ったのは、
各フレームの画像がほぼ同じで(かといって静止画でない)
単純に1秒あたりの枚数が増えた場合の話だよ。
それだけでも30pは24pに比べて(最大で)1.25倍になるという話。
もちろん、静止画に近いシーンがあれば変わるけど。

そのうえで、30pの元動画が60iだったら、
同じようなフレームが続くことがほとんどないから圧縮率が下がるので、
さらにビットレートが上がるんだろうな、ってことを言いたかった。
0708名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 212c-0UEX)2019/01/20(日) 21:38:58.36ID:hEkRglU/0
>>707
「30pにした時に24pにした時の倍以上のビットレートになったのが解せない。」
と書いてたので24pからテレシネで60iにされた動画のインタレース解除を失敗してしまうとビットレートが上がっても不思議ではない。
とサンプルを提示してみました。
0716名無しさん@編集中 (ワッチョイ e99e-atQK)2019/01/21(月) 15:25:02.20ID:e/4KyHHI0
そんなプリインストールプリセットなんかないぞ
あんたの設定したパラメータなんか誰も知るわけないんだから
設定画面の下に出てるパラメータぐらい書けよ
0717名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5101-hbMC)2019/01/21(月) 16:01:24.86ID:TetpSTl+0
設定は「 --input-depth 16 --output-depth 10 --output-csp i444 --crf 23 --me umh --colormatrix smpte170m」
ただし、この設定は30iを24pに変換する時も同じ。
0718名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5101-hbMC)2019/01/21(月) 16:17:10.05ID:TetpSTl+0
あと、ふと思いついて、
60iソースにBOB()をかけたのと、同じソースにNNEDI3()をかけたのを比較した。
すると、ビットレートはほぼ同じなんだけど、
フレームレートはBOBの方が60fpsでNNEDI3の方が30fpsだった。
これって、NNEDI3の方は、表示上は30fpsだけど、実際には倍のフレームが入ってるのかな?
でも、この動画をAVIUTLに読み込むと、やっぱり30fps分のフレームしかないんだけど。

なんか、俺の日記みたいな書き込みばっかりで、ごめん。
0719名無しさん@編集中 (ワッチョイ 51e7-fAiL)2019/01/21(月) 18:53:52.60ID:YTkXE/W/0
>>718
根本的にトンチンカンな勘違い・すれ違いが発生してそうだから、話を続けたいなら以下の情報を全部出した方がいいと思う。というか出せ。
(30iという変な表現は使いたくないけど698に基づきあえて使っている)

 ・60iソースについてのできる限り詳しい説明(カメラやキャプチャ機、ソフトなど含めどのように作成したものなのか、どのような映像なのか等)
 ・60iソースをMediaInfoのTextモードで調べた結果
 ・「60i→30p」に使っているavsの内容
 ・「60i→30p」を717の設定でエンコードしたファイルをMediaInfoのTextモードで調べた結果

 ・30iソースについてのできる限り詳しい説明
 ・30iソースをMediaInfoのTextモードで調べた結果
 ・「30i→24p」に使っているavsの内容
 ・「30i→24p」を717の設定でエンコードしたファイルをMediaInfoのTextモードで調べた結果

長くなるのでここに直接貼るんじゃなく、テキストファイルにまとめてどこかにアップするか、 http://pastebin.com/ に貼るようにな。
パスやファイル名を変えるくらいならいいけど変に省略して一部だけ貼ったりしないように。
0720名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5101-hbMC)2019/01/21(月) 19:57:48.47ID:TetpSTl+0
なんだかんだ言いいつつ付き合ってくれて、ありがとう。
これから準備するからちょっと待ってくれ。

ところで、「30i」って本当はどう言えばいいんだ?
要は「24pをテレシネ変換したもの」なんだけど。
いわゆる普通のDVDソースなんだが。
0727名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5101-hbMC)2019/01/22(火) 13:00:12.35ID:3neLpPwA0
今準備してる。
60i→30pと30i→24pを同じ設定でエンコした自信がないんで、
同じ設定でエンコし直してる。
あと30分くらい待って。
0728名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5101-hbMC)2019/01/22(火) 13:31:53.61ID:3neLpPwA0
情報を貼ったよ。
よろしくご検討ください。

60iソースのMediaInfo https://pastebin.com/9jrxgqNK
60i→30p変換.avs https://pastebin.com/fk54CjYB
60i→30p変換した動画のMediaInfo https://pastebin.com/kejyXcy6

30iソースのMediaInfo https://pastebin.com/vHiWFqLw
30i→24p変換.avs https://pastebin.com/ALRJfYJ9
30i→24p変換した動画のMediaInfo https://pastebin.com/ZnGcpx8x
0731名無しさん@編集中 (ワッチョイ 93f7-F2Ks)2019/01/22(火) 17:34:14.67ID:ofmYO7E/0
スクリプトは問題ない感じだが縮む縮まないはもう圧縮アルゴリズムの基礎調べてくれとしか言えない気が
ソースしだいってのを理解してないみたいだし

あと気になったのはAviutlでx264出力しかしてないなら
batにavs投げたほうが余計な色空間変換がなくなる分いいんじゃ?ってくらいか

-output-depth 10 --output-csp i444でYV444 10bitやりたいってかんじだけど
こっちはやったことないのでわからず。

いろいろ理解したいなら一度に全部試すのではなく
普通にYV420 8bitで順々にやってからのほうがいいとおもうけどね
0732名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5101-hbMC)2019/01/22(火) 17:54:25.75ID:3neLpPwA0
>>731、ありがとう。
アルゴリズムの細かい話は分からないけど、
ざっくりと「ソースによって圧縮率が変わる」ことは把握してる。
具体的にソースの何によって変わるのかは分からないけど。
色空間は、いろいろ(総当たり的に)試して今の形になっている。
おそらく理屈では間違っている点があるんだろうけど、
今の組み合わせが一番綺麗になったんだ。
バンディングとかブロックノイズが少なくなった。
ひょっとしたら表示するモニタを替えたら、違ってくるのかもしれないけど。
全部AviSynthだけでやればより綺麗になるだろうけど、今はまだ勉強中。
0733名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5101-hbMC)2019/01/22(火) 17:59:43.72ID:3neLpPwA0
ところで、「全フレームがインターレース」ってちゃんと伝わってるかな?
要は「全フレームで縞々が出る」ってことなんだけど。
フィールドに分解したら時間方向には滑らかになるんだけど、
縦解像度が半分になるので画質は超絶劣化する。
0738名無しさん@編集中 (ワッチョイ 59b0-G1wx)2019/01/22(火) 19:48:20.13ID:YfkBkvbA0
>>732
どうやらフレームレートが違うだけで容量がとても変わったことが納得いってないみたいだけど、
フレームレートの差だけ確認したいなら、60iソースと別の30iソース(あえて間違いはそのままにする)の比較をしてることがそもそも間違い。
同じ60iソースの30fpsと24fpsで比較しないと。

60i→30p変換.avs  に例えばSelectEven()を追記すれば15fpsになるから、それも同じ設定でエンコして比較してみれば
30fpsと15fpsのエンコード結果の差が理解しやすいと思う。

どうしても30と24で比較したいならSelectEvery(5,0,1,2,3)でも追記すれば24fpsになるからそれで
0742名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5101-hbMC)2019/01/22(火) 21:10:58.77ID:3neLpPwA0
>>738
FRの違いによる容量の違いは納得済みだよ。
その違い以上に容量が跳ね上がるから疑問なんだよ。

>>739
理論上はそうなんだけど、実際は444の方が綺麗になったんだよ。
バンディングがなくなる場合があるので444にしてる。
おそらく何かの処理をする時に444の方が劣化が少ないんだろう(と解釈してる)。
AVIUTLではフィルタをかけてない。

>>741
>24fpsのselecteveryの同期ズレが心配・・・
これは俺に言ってるのかな?(違ったらごめん)
事前にテレシネパターンをチェックしてから、選ぶフレームを決めてる。
シーンによってテレシネパターンが異なる動画は、全自動のやつを使う。
全自動のやつが誤爆するかもしれないから、できるだけselecteveryにしてる。
0743名無しさん@編集中 (ワッチョイ 59b0-G1wx)2019/01/22(火) 22:06:37.29ID:YfkBkvbA0
>>742
fpsの違いによる容量の違いが理解できているなら
その違い以上に容量が跳ね上がることが疑問にならないのよ。

とりあえず比較したいなら条件は比較したいこと以外は統一しましょう。
fpsも映像も違うものを比較してもfpsの違いの影響なのか映像の違いの影響なのかわからないから比較しても何の意味もない。

AviUtはlほとんど知らないから迂闊なこと言えないけど、420のままでcrf下げた方が容量比で画質良くなると思うよ。
0744名無しさん@編集中 (ワッチョイ 615f-G1wx)2019/01/22(火) 22:11:40.42ID:MfFxiBRS0
>>742
444使ったことないから多分だけど、バンディング低減は10bitにしているからだと思う
420でも10bitにすればバンディングは綺麗に低減されると思うよ

もし、すでに420の10bitと444の10bit試してたらスルーして
0745名無しさん@編集中 (ワッチョイ 93f7-F2Ks)2019/01/22(火) 23:45:01.84ID:ofmYO7E/0
>>743

>ざっくりと「ソースによって圧縮率が変わる」ことは把握してる。
>具体的にソースの何によって変わるのかは分からないけど。

だから圧縮アルゴリズムの基礎というか基本がわかってないからまだ理解できないと思うよ
数こなしていけばわかるかも知れないけどさ
0748名無しさん@編集中 (オッペケ Srd1-TIMl)2019/02/13(水) 08:25:01.29ID:V7kJOFWtr
今更ながらですが、avisynth標準のLanczosやSplineといったリサイズフィルタと、まるも製作所のものはどう違うのでしょうか?
より高品質なリサイズを追求し、個人的には
Dither_resize16nr(704,480,kernel="Spline",taps=6,noring=true)
を好んで使っていますが、まるものものはこれを上回っているのでしょうか?
0754名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MM29-okti)2019/02/13(水) 12:20:16.04ID:unvKyv68M
>>753
拡大、縮小の精度上るんじゃない?

違うソフトだけど、タップ数と精度に関する記載
ttps://www.imagemagick.org/discourse-server/viewtopic.php?t=32506&start=15

tap=6ならspline36相当、tap=8ならspline64相当だったような?
0755名無しさん@編集中 (ワッチョイ c2f7-/WZR)2019/02/13(水) 12:55:41.38ID:C2wz4AGp0
>>753
俺も都合のいい意訳でしかドキュメント読んでないけど
tapってのは対象ドットからのサンプリング範囲で
3だと-3〜+3の縦横6ドットで6*6=36
サンプリング範囲だけで言えばLanczos3とSpline64は同等

Dither16でLanczos3やりたいのなら
Dither_resize16nr(704,480,kernel="lanczos",taps=3,noring=true)

だから
Dither_resize16nr(704,480,kernel="Spline",taps=6,noring=true)
ってのはtap=6だから12*12=144でSpline144相当ってのだと思ったけどな
0757名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4271-HWB1)2019/02/13(水) 14:58:03.30ID:9M72EaLd0
リサイズフィルタごとの画質なんてどれを選んでもプラシーボだけどな。
大きめのtapsにしておけば高画質になると思い込めば、そう見えるんだろ。
0758名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8d9e-BFeP)2019/02/13(水) 15:22:03.15ID:dCiLr5t+0
誤差レベルの高画質化に頑張るほどビットレートに跳ね返ってくるしな
エンコードより前の計算量ドブに捨ててもいいなら知らんが
0759名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8de7-OF6d)2019/02/13(水) 15:35:11.69ID:0PNL/lnu0
縮小なんてSpline36Resize()でいいんじゃねって思ってるけど、
Dither_resize16nr()だとこれだけよくなるよってサンプルがあるなら見てみたい。
0760名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4271-HWB1)2019/02/13(水) 15:44:35.09ID:9M72EaLd0
エンコードとか画質とかあれこれこだわっても
エンコード後はその気合い入れて作った動画も
1・2回みたらもう見なくなるんだろ。
0763名無しさん@編集中 (ワッチョイ c2f7-/WZR)2019/02/13(水) 21:08:12.75ID:C2wz4AGp0
>>762
つーてもそこさ、Dither_resize16nr()の比較に使っている詳しいパラメータ書いてないので
基本アルゴリズムはわかってもサンプリング範囲がわからないから
Spline36なのかSpline64なのかはたまたSpline144なのかわからんのよね

まあ餅とバーベキューとエンコ設定は本人の好きなようにやるのが一番だけどさ
0764名無しさん@編集中 (ワッチョイ a7e7-cT+3)2019/02/14(木) 00:42:45.74ID:5m1p9QNb0
>>762
上の方に出てた時にも見たけど、とりあえず1つ目の記事には、
  「8bit(深度)は256色じゃなくて各コンポーネント256階調ってことだし
   16bit(深度)も65536色じゃなく各コンポーネント65536階調ってことだし、
   RGBならともかくYUVで処理してる段階なんだから〇〇色って表現もできないだろ」
というツッコミはしておきたい。
比較も8bitに戻す時のディザ設定とか拡大比較時のアルゴリズムとかも不明でなんか微妙だしね・・・。
下手するとf3kdbでデバンドまでしてる可能性もあるし。

とりあえず、1920x1080のいくつかのsrcについて
 1. src.Spline36Resize(704,480)
 2. src.ConvertBits(16).ConvertToStacked().Dither_resize16nr(704,480,kernel="spline",taps=6,noring=true).ConvertFromStacked(16).ConvertBits(8,dither=1)
の2つを差分強調して異なる部分を把握しながら目視比較してみたけど、
目視で違いがわかる部分がほぼ無かったので、俺の中ではSpline36Resize()でいいやってことになったw
0766名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5f16-cT+3)2019/02/14(木) 00:44:53.65ID:eiiiDy300
今どきLanczosは使わないほうがいいと思うよ
madVRで試したらグレンノイズが消えたから自分の中での評価は低い(Bicubicよりも)
ちなお気に入りはSpline16
0767名無しさん@編集中 (中止 5ff7-A2tD)2019/02/14(木) 21:36:46.92ID:HVn9XCOt0St.V
>>765
俺も1920x1080のソースで1280x720に縮小で試してみたわ
1. src.Spline36Resize(1280,720)
2. Dither_convert_8_to_16().Dither_resize16nr(1280,720,kernel="spline36",noring=true).DitherPost(mode=-1)
3. Dither_convert_8_to_16().Dither_resize16nr(1280,720,kernel="spline",taps=6,noring=true).DitherPost(mode=-1)
Dither_resize16nrの方が気持ち輪郭のぼやけがよくなってシャープになったような気がする・・・36と144の違いわからんけど
んでSSIMもとってみたけど
1. SSIM Mean Y:0.9919061 (20.918db) encoded 34524 frames, 29.26 fps, 1401.24 kb/s, 240.53MB
2. SSIM Mean Y:0.9924550 (21.223db) encoded 34524 frames, 25.85 fps, 1390.72 kb/s, 238.72MB
3. SSIM Mean Y:0.9924278 (21.208db) encoded 34524 frames, 25.01 fps, 1392.60 kb/s, 239.04MB
だから少しは画質あがってるんじゃ?
今回は入れてないが俺はデバンド処理も16bitでやりたいしほかに重いフィルタも入れて他の事やりながらバッチ処理するので
このくらいの速度低下ならDither_resize16nrでいいかなってなった
0768名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5f16-cT+3)2019/02/15(金) 01:19:24.61ID:DcJxMNvn0
リサイズの品質はDither_resize16nr(nrついてたか覚えてないけど)
aviutlも色空間(でいいんだっけ?)の拡張は行ってるはずだけど
dither処理してないからあんまり実感しない感じ・・かな?

というかaviutlでのSplineリサイズとDither_resize16の比較はした覚えないや
誰かやんないかな(チラチラ
0769名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5ee3-dS/9)2019/02/22(金) 11:28:34.70ID:TgVipxFl0
PC買い替えたから数年ぶりにエンコしようと思ってNEO導入しようと思ったんですけど
x64の置き換えはC:\Windows\SysWOW64配下でいいんでしょうか
昔はx86とx64が逆になっていた覚えがあってちょっと迷ってます
0777名無しさん@編集中 (ワッチョイ eae3-ryNP)2019/02/27(水) 11:53:10.10ID:bGhOP/5V0
>>776
独自の64bit規格を普及させられなかったintelにとって
AMDがx64を成功させたのは屈辱の歴史だろうけど
もし仮にintelのx86拡張のまま64bit化が進んでいたら今頃は現時点以上の脆弱性の嵐で阿鼻叫喚になっていただろうなw
0778名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7de3-dS/9)2019/02/27(水) 12:01:32.39ID:FvZek8A30
数年前にavisynth2.6を導入して以降浦島太郎状態で
今回NEOを導入してavs2pipemod1.1.1 -> x265 でDVDのアプコンをやってみようと思っているのですが
色空間の設定はx265側の「--colormatrix bt709」だけで大丈夫でしょうか?(avisynth側で設定する必要はないという認識で問題ないでしょうか)

SetFilterMTMode("DEFAULT_MT_MODE", MT_MULTI_INSTANCE)
MPEG2Source("VTS_01_1.d2v", cpu=0)
QTGMC(Preset="Slower")
changefps(30000, 1001)
nnedi3_rpow2(rfactor=2, cshift="Spline16Resize", fwidth=1440, fheight=810)
0782名無しさん@編集中 (ワッチョイ 121e-LbCk)2019/03/07(木) 17:14:40.94ID:ItUHvk5P0
TDeintで60i->30pにしたいのですが特定のシーンで変な画になってしまいます
ざっと見た限り下記のシーン以外は問題無いようです

ソース:https://i.imgur.com/FhZMU5l.png
TDeint:https://i.imgur.com/YqHVIb5.png

AviSynth+ 0.1 (r2772, MT, i386)
avsは以下の通りです

avsource = "hoge.ts"
video=LWLibavVideoSource(avsource,repeat=true,dominance=1) video AssumeTFF()
TDeint(mode=0,order=-1,field=-1,full=true)
ConvertToYUY2(interlaced=false)
return last

TDeintのcthresh=0とかも試してみましたが変化ありませんでした
アドバイスお願いします
0784名無しさん@編集中 (ワッチョイ 16aa-aDTI)2019/03/08(金) 06:16:13.24ID:4oAbHswK0
>>782
TDeint(mode=0,order=-1,field=-1,edeint=nnedi3(field=-1),emask=TMM2(mode=0,order=-1,field=-1),full=false)

うちにはこんな1行が残っていた。
オプションの意味もどこからコピペしたものかも定かではない
0785782 (ワッチョイ 121e-LbCk)2019/03/08(金) 08:17:01.14ID:ZtKh07FE0
>>783,784
>mthreshl=2, expand=10
この2つを足したところ、きれいに縞解除できました ありがとうございます!
emask=TMMと上記2つのパラメータは同時に指定できないようです(マスク処理をTMMが行うから?)
TMMを使用する場合は emask=TMM(length=18 くらいまで上げると良い結果になりました
mtqL,mthL,nt,minthreshあたりのパラメータを上げ下げするだけでは
>>782の縞は完全には消えませんでした
パラメータの意味を理解しきれていないので間違っているかも知れませんが…

一応サンプルを上げておきます
ttps://www.axfc.net/u/3964067 pass:avisynth
0787名無しさん@編集中 (ワッチョイ 03b0-DTGA)2019/03/22(金) 13:51:22.67ID:VcQ6+xk30
avs2aviの64bitだと処理速度が上がると見かけたので試してみようと思い
MPEG2DecPlus64でd2vを読み込んでQTGMC(x64)を使うavsを使ってみたのですが正常に動かなかったです
上のavsはVirtualDubの64bitなら正常に動きました
d2vを読み込んでQTGMCを使うavsをavs2aviで処理させる事はできないのでしょうか?
何かご存知の方おられましたらご助言お願い致します。
0793名無しさん@編集中 (ワッチョイ decc-0o94)2019/03/22(金) 22:33:48.36ID:Byk8nzP/0
791さんじゃないけど
自分はavsのutvideo出力ならffmpeg使ってるなぁ
(VirtualdubCLI(x64)も前に使ってたけどffmpeg慣れたほうが便利いいので)
あと、処理速度あげたいならKTGMCのほうがいいかと。(Geforce要るけど)
avs2pipemodは使ってないから分からない・・・けどパイプだから単体で出力って無理じゃ?
0794名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9fe7-0zLl)2019/03/22(金) 23:00:19.30ID:CLQgc/Uo0
>>792
avs2pipemodは単体でAVI出力できるようなものじゃないので、
どうしてもUtVideoのAVIで出したいならavs2aviかffmpegだねえ。

ffmpegの場合、YUY2形式のinput.avsを渡すなら
  ffmpeg.exe -i "input.avs" -colorspace bt709 -c:v utvideo "output.avi"
でULH2になる。
クロマサンプリング(4:2:0/4:2:2/4:4:4)は基本的にavsにあわせたフォーマットになる。
(上の場合はYUY2なので4:2:2となる。-pix_fmt yuv420p を指定して変換することもできる。)
ULY/ULHの使い分けについては、-colorspaceでbt709が指定されていればULH、それ以外(bt470bgを指定するといい)はULYになる。

ただ、どういう作業手順でやってるのかわからないけど、
そもそもavsからUtVideoのAVIで出力する必要があるのか考えてみた方がいい気もする。
直接x264とかでエンコするんじゃダメなんだろうか。
0795名無しさん@編集中 (ワッチョイ 03b0-DTGA)2019/03/22(金) 23:39:14.74ID:VcQ6+xk30
>>793
>>794
ありがとうございます
>>794
デインターレースした後でカラコレとか色々したいので中間ファイルとしてUtVideoを使っています
丁寧な説明ありがとうございます
試せるように頑張ってみます
0796793 (ワッチョイ decc-0o94)2019/03/23(土) 02:44:52.38ID:FhJOhmzd0
avs2pipemodとかのパイプ系は、
avs→avs2pipemod等→x265.exeという使い方。
(avs→x265.exeと直に出来ないから、パイプの出番だったハズ、うろ覚え)
自分も、中間ファイルとしてUtVideo使っているので同士デスナ。
元々Radeon使いだったのですが、処理速度を稼ぐためAvisynthNeo(&KTGMC)導入、
Geforce使いになりました。

>>794
説明どうもです。最近、ffmpeg使いだしたので参考になりました。
(UtVideo出力は検索しても情報が少なかったもので)
0798名無しさん@編集中 (ワッチョイ 29a7-itL5)2019/04/16(火) 19:31:05.14ID:S1dn1eL00
AutoVfr以外で自動間引きできるツールありませんか?
5フレーム単位だと古いソースがよく誤爆します
AviUtlのafs(自動フィールドシフト)は24/30pまでで(そこまではやりやすかった)
60iまでは出来ません、そこまで出来ればと思うのですが・・・
最近だとハ○○コア○ール(伏字にします)ですね、お手上げでした
0802名無しさん@編集中 (ワッチョイ 29a7-itL5)2019/04/17(水) 00:15:50.72ID:7HadvS5j0
>>801
AutoVfrはFastは使ったことがないです
使ったのはハ○○コア○ール(伏字にします)、旧作DVD(こちらが凄まじかった、ちなみに○法○女○リ○ル○のは★○trikerS)
DVDはしょうがないのかもしれませんが・・・
>>799
AviSynthCuda必須でしたよね、GPUプラグインさえ滅多に使いません
FFT3dGPUのときはFFT3DFilterより速くてよろこんだくらいです
GTS450をまだ使っている状態ではKFMは難しそうですがどうなのでしょうか・・・?
(↑これかい!と突っ込まれそうw)

60i化は考えましたがとあるブログに60p化があったので最悪これがベストとなってしまうかも?
ALL60fpsはエンコ結果の容量が増えるので好ましくないとも思っています
0806名無しさん@編集中 (ワッチョイ 29a7-itL5)2019/04/17(水) 21:08:27.40ID:7HadvS5j0
>>804
AutoVfrだと24fps区間なのに判定不可で60fps判定になりませんか?
それが周期不定で出られると修正修正で時間だけが浪費するので厳しいかったです
>>805
使ったことがないですね、すっかり忘れてました
多分似たような結果になるかな、と予想してAutoVfrでいいかなと判断したと思います
READMEもまだ読んでいません、すぐ出きるかはわかりませんが実効して見ます
0807名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9916-clLQ)2019/04/17(水) 21:41:24.26ID:LXujMvpb0
>>806
そうだっけ?
指定フレーム以下は無視する設定があったような・・と思ったけど、ちょっと違ったみたい
もう自動は諦めてaviutl+afsで60i部のみ30p(「シフト・解除なし」+nnedi3 for aviutl)とするのが楽かもね
0808名無しさん@編集中 (ワッチョイ 51e6-PIYw)2019/04/19(金) 22:31:39.22ID:TJe3zwd30
どっかにx64のBassaudio.dllで使える古いbass.dllありませんか?
以前いろいろ試したんですが、あるバージョン以降、正常動作しなくなり、
古いバージョンで使ってましたが、そのファイルを間違って消してしまいました。
0809名無しさん@編集中 (JP 0Hd6-ZyAq)2019/04/20(土) 14:52:00.73ID:ekbrbTiJH
>>808
HDD漁ったら2.4.13.8のx64/bass.dllがあったけど
Bassaudioを使ってないから正常動作するかどうか分からん
あるバージョン以降ってどのくらい前のならセフなんだろう
0810名無しさん@編集中 (ワッチョイ 51e6-PIYw)2019/04/21(日) 09:37:45.30ID:CkXIrcQx0
>>809
たしか正常に動くのが2.4.7か2.4.8くらいだった気がします。
(それより新しいとWAVファイル書き出し自体はできるが処理が戻ってこないのかプログラムが終了しない。)
2.4.10が落ちててたので試してみましたがやっぱだめでした。
x86版は最新で問題ないんですけどね。
0811名無しさん@編集中 (ワッチョイ a901-JNgg)2019/04/21(日) 10:59:47.85ID:ufmAN60e0
最近avisynthを使い始めたものですが、
ffmpegにavsファイルを読ませてtsファイルをエンコードさせると音声が入らない、ストリームは入ってる(コーデック表示はある)けど無音、ってことがあるんですが、
avisynthのバグですかね?
0812名無しさん@編集中 (ワッチョイ b5e7-JNgg)2019/04/21(日) 11:40:53.25ID:0OAdnhA60
>>811
・どこのどのバージョンのAvisynthを使っているのか
・どんなavsを書いてるのか
・ffmpegのコマンドをどのようにしているのか

このあたりを書かないと話にならない。
0814名無しさん@編集中 (ワッチョイ a901-JNgg)2019/04/21(日) 20:31:17.65ID:ufmAN60e0
>>811
>>812

OS:Windows10

avisynth:
AviSynthPlus-MT-r2772

avs:
TSFilePath="test.ts"
LWLibavVideoSource(TSFilePath, repeat=true, dominance=0)
AudioDub(last, LWLibavAudioSource(TSFilePath, stream_index=1, av_sync=true))
Trim(196,4480) ++ Trim(6280,18566) ++ Trim(20366,46048) ++ Trim(47848,49046)

ffmpeg:
ffmpeg version N-93562-g3e10223385

command:
> .\ffmpeg.exe -dual_mono_mode main -i "test.avs" -vf yadif -c:v h264_nvenc -preset slow -rc:v vbr_minqp -qmin:v 28 -qmax:v 30 -aspect 16:9 "test.mp4"

...続く
0815名無しさん@編集中 (ワッチョイ a901-JNgg)2019/04/21(日) 20:33:13.50ID:ufmAN60e0
ts file:
PS > .\ffprobe.exe "test.ts"
[mpeg2video @ 00000242e57af2c0] Invalid frame dimensions 0x0.
Last message repeated 10 times
[mpegts @ 00000242e57ac980] start time for stream 2 is not set in estimate_timings_from_pts
[mpegts @ 00000242e57ac980] PES packet size mismatch
Input #0, mpegts, from 'test.ts':
Duration: 00:20:06.73, start: 56879.596711, bitrate: 13946 kb/s
Program 1024
Metadata:
service_name : XXXXXXXX
service_provider:
Stream #0:0[0x100]: Video: mpeg2video (Main) ([2][0][0][0] / 0x0002), yuv420p(tv, bt709, top first), 1440x1080 [SAR 4:3 DAR 16:9], 29.97 fps, 29.97 tbr, 90k tbn, 59.94 tbc
Stream #0:1[0x110]: Audio: aac (LC) ([15][0][0][0] / 0x000F), 48000 Hz, stereo, fltp, 255 kb/s
Stream #0:2[0x138]: Data: bin_data ([6][0][0][0] / 0x0006)
Stream #0:3[0x130]: Subtitle: arib_caption (Profile A) ([6][0][0][0] / 0x0006)
0816名無しさん@編集中 (ワッチョイ a901-JNgg)2019/04/21(日) 20:35:53.31ID:ufmAN60e0
以上のような情報です。tsファイル10~20本に1本くらいの確率でエンコード後に音声が無音です。
無音になったときはavisynth+経由しないでエンコードしています。
0819名無しさん@編集中 (ワッチョイ b5e7-JNgg)2019/04/21(日) 22:35:22.93ID:0OAdnhA60
>>814
TSの扱いはよく知らんから無音の理由はわからんけど、ffmpegの -dual_mono_mode main ってのはAAC Decoder用のオプション。
音声AACのtsとかをffmpegに入力する場合には使えるけど、avs(音声はPCMになる)を入力する場合は効かないよ。
ログ見ると警告出てるのがわかると思う。

あと音声エンコードの指定が無いから自動でAAC 128kbpsになると思うけど、それでいいのかな。
-c:a aac -b:a 192k とか明示した方が良い気も。
0820名無しさん@編集中 (ワッチョイWW a901-MKU9)2019/04/22(月) 18:46:23.94ID:uxlbAXxm0
ありがとうございます。勉強になります。
確かにわかさ問題も関係してるかもしれません。

冒頭5秒の前番組の音声
1/0モード(シングルモノ)
サンプリングレート : 48kHz
↓↓
対象番組の音声
2/0モード(ステレオ) 日本語
サンプリングレート : 48kHz
2/0モード(ステレオ) 日本語(解説)
サンプリングレート : 48kHz

と変わっているので。
ffmpegのオプションも見直してみます。
0822名無しさん@編集中 (JPWW 0H03-nTzR)2019/04/26(金) 14:04:14.44ID:yCn4TvGAH
>>820 ですが、わかさ問題でした。
何本か試しましたが、冒頭カットで無音変換は無くなりました。
ありがとうございますm(_ _)m
0823名無しさん@編集中 (コードモ f716-Cg3z)2019/05/05(日) 14:43:15.09ID:fnZcHXXe00505
function is_1440_1920(clip)
{
# バージョン番号を文字列として取得
ver_str = width(clip)
# 32/64bitを表す情報を切り出す
ver_str = String(ver_str)
# 文字列を比較して x64 と等しいなら、true を返す
return StrCmpi( ver_str, "1920" ) == 0 ? true : false
}


# 以下をavsき記述
# if (is_1440_1920) {
# # is_1440_1920 が true なら、こちらのブロックが実行される
# ConvertBits(14)
# Spline36Resize(1440,1080)
# ConvertBits(10, dither=0)
# } else {
# # さもなければ、こちらのブロックが実行される
# ConvertBits(10)
# }

解像度による自動リサイズ関数を作ったんだけど
「# 以下をavsき記述」以降の工程を一行にすることはできませんか?
インタレなままaviutlに渡すことが多いから普段は無効、
avs内でプログレ化したときのみ頭の#を消して有効にできると便利なんですが
0824名無しさん@編集中 (コードモ f7e7-Cg3z)2019/05/05(日) 16:27:09.53ID:8CAmGv+L00505
# プログレかどうかを指定するスイッチ
progress=true

last = progress ? ( (width(last)==1920) ? リサイズしたのを返す : リサイズしてないのを返す) : last
return last

でいいんじゃないの。

 ・残ってるコメントからして関数は何かをコピペして改造したんだろうけど、
  酷く冗長だから、ちゃんとスクリプトのことを調べて自分で考えて作れるようにしたほうがいいよ。

 ・元が1920ならわざわざ1440にしなくてもいいと思うけどファイルサイズ削減目的なのかな?

 ・なんでリサイズ前に16bitではなく14bit化してるのかわからん。

 ・というか 「14or16bit化→リサイズ→10bit化」 だと事前の「14or16bit化」はほぼ無意味だと思うので
  「ConvertBits(10)→リサイズ」 だけでいいんじゃね?って思う。
0825名無しさん@編集中 (コードモ f716-Cg3z)2019/05/05(日) 17:35:00.11ID:fnZcHXXe00505
すごい・・たった一行で実現できるなんて・・
リサイズ前のConvertBitsはamatsukazeに触発されて書いたんですが
そんなのどうでもよくなるほど素晴らしいです!
ありがとうございました!
0831名無しさん@編集中 (スッップ Sdbf-VKZQ)2019/05/13(月) 13:34:37.94ID:ky6CLcnEd
QTGMCは順に追っていって「なにをしようとしてるのか」をわかるとすごくためになるし
ちょくちょく使われてるhelper functionなんかそのまんまパクって活用できるようになると便利よ
QTGMC(preset="Fast")で決め打ちしてスクリプトの中追っかけるだけでも丸一日ぐらいかかるかもしれんが
0837名無しさん@編集中 (ワッチョイ f6e7-N32O)2019/05/16(木) 19:45:48.90ID:zk0M3bXs0
>>836
サボってるっつう表現はどうなんだろうな。
義務でやってるわけでもないんだし、Amatsukazeの方がメインであって、
Neo系単体シリーズとしてのリリースはあくまでオマケっていうスタンスなんじゃないの。

そもそも更新状態も

 AvisynthNeo
   最終リリースがr2822。ソースはr2824が最新。

 AviSynthCUDAFilters
   最終リリースが0.4.6(r224)。ソースは0.5.0(r227)が最新。

 AvsPmod(Neo)
   最終リリースがr464。ソースもこれが最新。

って感じだから大きく更新されたってほどでもないし、どうしても最新を使いたければAmatsukazeから持ってくることもできるし。
0838名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8ef2-4YhY)2019/05/17(金) 03:47:45.65ID:I4Vef9w10
おまけどころか、Amatsukazeのベースでしょ
ただこれのソース管理が追いつかないのかな?

感謝はあれ、文句を言う筋合いはないけど、
個人的にはフィルタとNeoのリポジトリを一度整理
してくれると嬉しいです。あとAvsPmod_Neoも
0839名無しさん@編集中 (ワッチョイ 2d1d-qip3)2019/05/17(金) 08:15:07.95ID:7pO4ESjI0
まぁ、avisynth側の反応がしばらくなかったから、モチベーションの違いはあるかもね
avisynthでの環境ができて、快適に使わせてもらっているけど
速度が倍になって、感謝しかねぇ

ソース読む限りではそれほど重要な変更でもないし、AvisynthNeoのほうは
まだAmatsukazeで動作試験中かもしれないし、急ぐならAmatsukazeから
そうでなければ単体からでいいんじゃなかな
0840名無しさん@編集中 (ワッチョイ f6e7-N32O)2019/05/17(金) 16:16:11.20ID:WbSYfOH10
Amatsukazeの最新0.9.1.2の中身を確認してみたけど、

  AvisynthNeo: バイナリのプロパティによるとr2822
  AviSynthCUDAFilters: 更新内容からすると多分r227

のようだから、AvisynthNeoのr2824はまだテスト段階ということで単体バイナリを出してないだけじゃないの。
AviSynthCUDAFiltersの方も、r227の単体バイナリはリリースされてないけど
r224との差分は30fps上限VFRという多分わりとニッチな需要しかない機能と、KEdgeLevelの改良だけだし。

両者ともCUDAのStream対応ってのが入ってるようで、ググってみると並列性を上げて処理速度向上みたいなことが書かれてるから、
今はそのへんの改良を試みてる途中で、うまくいくようならまとめて新バイナリを出す予定なのかもね。(素人考えなので全然違うかもしれないけど)

昨年11月以降、単体バイナリの更新がされてないけど、単にその後あまり更新されていないだけ。
別にソース管理が追い付いてないなんてこともなさそうだし、
>>838の言ってるリポジトリの整理って具体的に何を望んでるんだろ。
0842名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8ef2-4YhY)2019/05/18(土) 11:06:20.83ID:JwGC86NS0
>>841
それに近いかも
フィルタと本体もバージョンが合っていないと動かないしね
ビルドするときどれとどれを組み合わせるとか勘でやってる
ドキュメントちゃんと読んでないだけかもしれませんが
0843名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4722-GdSh)2019/05/18(土) 14:25:04.48ID:vpftg3If0
正直、avisynthはロゴ抜きと、Trimさえできれば他はいらない。
リサイズとかインタレ解除の類はエンコーダに内蔵されたやつで十分だしな。
0844名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9101-LHea)2019/05/18(土) 18:42:03.22ID:RA6Oj+No0
avisynth+をビルドしてみたんだけど、ちょっと問題が・・・
・インストーラー付きでビルドできない
・64bit版しかビルドできない
プロパティの詳細の製品名の所のx64_64がunknownになる
0845名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9101-LHea)2019/05/20(月) 20:06:56.88ID:8nHRUnZJ0
AvisynthNeoのビルドって、Directshow関係はbaseclassesとDirectX SDK (August 2009)が必要なのか…
前者はここにあるけど、後者はインストールしないといけないのか…(入れたくない)

baseclassesはSamples→Win7Samples→multimedia→directshowの中にある
https://github.com/microsoft/Windows-classic-samples
0849名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9101-LHea)2019/05/20(月) 21:58:04.21ID:8nHRUnZJ0
>>846
DirectX SDKのセットアップファイルからIncludeフォルダを抜き出せばいいんだった

>>847
>>848
なくてもビルドはできる
ただ、DirectShowSource.dllもビルドするっていう場合は必要みたいだけど
0851名無しさん@編集中 (スッップ Sd70-HTjv)2019/05/21(火) 11:01:47.01ID:lRcae20wd
neo
32bit版でビルドできた人いる?
うちの環境だと64bit版しかビルドできない(x64しか選べない)
0858名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 9101-HTjv)2019/05/21(火) 19:25:02.32ID:zSDlAE9X0
>>856の2枚目間違って64bitの奴をキャプってしまった
arch.hとversion.hって、どっちも.inが付いているんだよな
その2つのファイルをいじればなんとかなりそうな気がする
0860名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9101-LHea)2019/05/22(水) 16:33:10.77ID:c951MeoN0
何か解決したっぽい
生成されたarch.hの中にあるunknownという文字をi386もしくはx86_64に書き換えてやるといけた
これが正しい方法ではないかもしれないけど・・・
0862名無しさん@編集中 (ワッチョイ e701-ObXU)2019/05/23(木) 00:31:29.05ID:0ze7xBLB0
あと、ビルドしたら配布しているr2824よりavisynth.dllが4割以上縮んだ
0866maki (ワッチョイ bf8c-dCWx)2019/05/23(木) 22:30:30.58ID:4am23ZIG0
>>861
AviSynth+はXPサポートの為に使用するVC++ツールセットを "v140_xp" or "v141_xp" としていますが、
VS2019から使用可能なツールセットに "v141_xp" が用意されていない場合はARCH判定処理(TargetArch.cmake)で失敗し、
ARCH文字列("i386" "x86_64")を得られずに "unknown" が設定される様になっています。※ pinterf/AviSynthPlusで確認

XPサポートが要る場合はVS2019インストーラーを起動して「Visual Studio 2017 - Windows XP (v141_xp)」を入れる、
不要な場合は CMakeLists.txt を変更してXPサポートを切り捨てる(例:↓)のが正しい対策になるかと思われます。
https://gist.github.com/maki-rxrz/a65679d05aaa5efb203299eff1e2faea#file-vs2019-no-xp-support-patch
※ ビルドはまだ行っていませんがCMakeを実行して目的通りの arch.h が得られる事までは確認

XPサポート無しVS2019でのビルドしか行わないというなら、単純に "v141_xp" を "v142" へと変更するだけでも良いはずです。
0869名無しさん@編集中 (スッップ Sdff-uAsh)2019/05/24(金) 10:11:45.98ID:Lbrg47pld
AvisynthNeoって、r2739がベースなんだよね…
r2740以降の修正を簡単に取り入れる方法はないものか…
実は修正箇所を手作業でやったけど、めんどくさくなって投げた
0873名無しさん@編集中 (ワッチョイ e701-ObXU)2019/05/24(金) 20:47:01.65ID:DeauF+AZ0
AviSynthCUDAFilters、CUDA Toolkit 10.1を入れてビルドできるか実験

vcxprojファイルのCUDA 8.0.propsをCUDA 10.1.targetsを書き換えてやったが、
cuda_runtime_api.hが開けない(error C1083)
avisynth.h関係で条件演算子 ?: への オペランド 3 は 'void' 型ですが、オペランド 2 は throw 式でも 'void' 型でもありません(error C3447)
が出て、結局ビルドできたのは以下の3つ
GRunT
KDebugTool
KUtil
0879名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7ff2-h/tS)2019/05/25(土) 06:37:14.86ID:eQ/yT18E0
>>878
確認点が多いから面倒くさい
10.1でやってるつもりが、環境変数が8.0だったりとかありがち。その逆も。
他のソースコンパイルしたときに直し忘れてたり、
環境変数が再起動しないとすぐに反映されなかったりで。。。
build前に一度 *.cu ファイルのプロパティからコマンドライン確認したほうがいい
0880名無しさん@編集中 (ワッチョイ e701-ObXU)2019/05/25(土) 17:26:13.82ID:naRiMVq40
ソースを入れ直して再チャレンジ
x64は、nvccを使わない3つとKFMとKTGMCがビルドできた。
それ以外はエラーになっちゃう
x86は、nvccが32bitコンパイルはvs2013以前でやれと怒られて、例の3つしかビルドできず
0882名無しさん@編集中 (ワッチョイ e701-ObXU)2019/05/25(土) 18:49:44.07ID:naRiMVq40
そういえば、masktoolsをビルドしようと思ったんだけど、
debug-avs26-16bit
profile-avs26-16bit
release-boost
release-boost-dualsign
release-LLVM-boost
release-no-boost
release-no-boost-dualsign
と色々あるんだけど、どれを選んだらいいのか・・・
あっ、pinterf版の話
0884名無しさん@編集中 (ワッチョイWW e701-uAsh)2019/05/25(土) 21:45:16.33ID:naRiMVq40
プラグインを可能な限り自ビルドで揃えてるんだけど、/archの設定で迷う
有効にすると逆に遅くなるという話も聞いたので、どういう場合に使った方が良いか使わない方が良いかの見分け方は?
0885名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7ff2-h/tS)2019/05/26(日) 06:14:57.27ID:FBwkHHL20
NeoのAvsP_modの最新版ですが、r2822との組み合わせで、
一応使えていますが、一度 F5 でプレビューするとフリーズしてしまいます。

配布されているAvsP_modのソースから作り直せば解決するかと思ったのですが、
同梱の *.py 群がどうも配布されているバイナリと違うような気がしています。

・avisynth_cffi.py とかのNeo版の新しいのがある
・コンパイル環境が間違っている
・少しだけソースを直す

のいずれかで解決するのかと思いますが、一番上の原因でしたら
差し支えなければ、修正の仕方を教えていただきたいか、ソースが欲しいです

見当違いでしたら無視してください
0886名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7ff2-h/tS)2019/05/26(日) 07:17:48.70ID:FBwkHHL20
>>884
/archで遅くなることがたまにあるね
メモリの割当とかのコストの問題なのかなぁ
計測するしかないけど精密なやり方はわからないから
もう常につけちゃってるよ
0887名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7ff2-h/tS)2019/05/26(日) 07:34:14.06ID:FBwkHHL20
ただのAvsPModもビルドは通るけど動かなくなってる。。。
昔は普通に動いてたのに。。。

Python27のバージョンとか関係あるのかな
いろいろ不整合が起きている気がする

VS2008のx64ビルド用ツールもダウンロードできなくなってる・・・
python27コンパイル用のVC++でやるしかない
0888名無しさん@編集中 (ワッチョイ e701-ObXU)2019/05/26(日) 10:45:42.96ID:e67p17J+0
MPEG2DecPlusをVS2019でビルドできない原因

MPEG2Decoder.h
335行目 std::vector<std::string> Infilename;
0889名無しさん@編集中 (ワッチョイ df1b-5bJk)2019/05/26(日) 12:51:27.42ID:8yBzcqFP0
ビルドとか、C++の話は、絶賛スレでやれよ
それか、次スレのスレタイから初心者抜け
ビルドとか、C++の話がもうすでに初心者レベルなら、ごめんなさい
0891名無しさん@編集中 (スッップ Sdff-eSDz)2019/05/26(日) 14:04:02.96ID:HdPbJkxGd
ビルド関係はやっぱこっちに行くわ
スレタイにTVTestとEDCBが入っているけど、DTV関連ツールの話題はやってもいいよね?

【TVTest】ビルドした・するスレ【EDCB】その3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1548937698/
0892名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7ff2-h/tS)2019/05/26(日) 15:46:18.98ID:FBwkHHL20
Neoの関連はビルドとは切り離せないからなぁ
Neoがそもそも初心者向けじゃないということですかね・・・

でもこれだけ簡単にビルドできる世の中になったので
自分が玄人とは思わないあなぁ
0893名無しさん@編集中 (ワッチョイ 87e7-buEI)2019/05/26(日) 15:52:38.94ID:mTfYD2jm0
端的にまとまってるならビルドの話しても構わないとは思うんだけど、
まとまりもなくだらだらと続けられると「ここはお前の日記帳じゃねーんだ」って言いたくなる。
0895名無しさん@編集中 (ワッチョイ e701-ObXU)2019/05/26(日) 19:46:20.64ID:e67p17J+0
>>894
あれっ?
追加してもうちの環境だと、まだMPEG2Decoder.h絡みのエラー出る
0905名無しさん@編集中 (ワッチョイ e701-ObXU)2019/05/27(月) 16:16:54.07ID:YL9zz6Eb0
解決
AVISynthAPI.cppとMPEG2Decoder.hに、#include <stdexcept>を追加すれば無事ビルドできた
VS2019でEDCBをビルドするとエラーになる話(現在は解決)で思い出した
0906名無しさん@編集中 (ワッチョイ e701-ObXU)2019/05/27(月) 21:02:39.58ID:YL9zz6Eb0
Neoのavs_coreフォルダにあるCMakeLists.txtの↓って何だ?
https://pastebin.com/d7VqF5De
0907名無しさん@編集中 (ワッチョイWW e701-eSDz)2019/05/28(火) 22:18:11.93ID:l26hf9F70
cuda版masktoolsをビルドしようとしても、avisynth.hがねぇぞ!と怒られるんだけど・・・
インクルードディレクトリをavisynth.hのあるパスにしてるんだけど認識されてない

あんたバカァと嘆きたくなる
0908名無しさん@編集中 (ワッチョイWW e701-eSDz)2019/05/28(火) 22:47:46.26ID:l26hf9F70
結論
VisualStudio2019+CUDA Toolkit 10.1では、そのままではAvsCUDAとcuda版masktoolsのビルドはできない

この組み合わせでビルドできたよと言う人は報告たのむ
0910名無しさん@編集中 (ニククエWW e701-eSDz)2019/05/29(水) 19:48:54.99ID:DXBVbTGL0NIKU
/arch:AVX2を付けた方が良いかいつも悩むんだけど・・・
逆に遅くなったり不安定になって落ちたりするのが怖くて・・・

ちなみにmvtools2は/arch:AVX2を有効にしてビルドしたらエラー吐いたので、仕方なくデフォ設定(32bit版はSSE2、64bit版は設定なし)でビルド
0912名無しさん@編集中 (ワッチョイWW bb01-FCLF)2019/05/30(木) 18:37:24.08ID:3muBHVLE0
そういえばTDeintのx64版って、古いビルドしかないのね・・・
素直にyadifmod2を使えっていうことか
0917名無しさん@編集中 (ワッチョイ bef2-pVhm)2019/05/31(金) 00:05:35.87ID:i68IcYLU0
>>908
0.4.6 の AvsCUDA の x64 については VS2019+CUDA 10.1 でビルドできたよ
ただしあんまり意味わかっていないし、エラーに対処していったのみ
C++17で変わった点を辻褄合わせているだけだと思うから速くなったかもわからん

1)
"Convert.cu" と "resample.cu" と "turn.cpp" の
"if constexpr" の部分を "if _CONSTEXPR_IF" に全部置換

2)
Neo-r2822の"avisynth.h"をインクルードするように変更して
C++オプションに /Zc:ternary- を書き込む

これで .avs に
AvsCUDA_Spline64Resize(1280,720).OnCUDA(1,0)
とか書いて使えているが・・・
0926名無しさん@編集中 (ワッチョイ bb01-yeHX)2019/06/01(土) 06:38:08.59ID:bVx5DiLN0
AviSynth CUDA Filters
とりあえず全ビルドできたんだけど、
KDebugTool.dll
KTGMCTest.exe
KUtil.dll
KMaskTools.dll
って何?

KUtil以外(Amatsukazeに同梱)、作者は配布していなかったはず
ということは基本的に不要っていうことなのかな?
0929名無しさん@編集中 (ワッチョイWW bb01-FCLF)2019/06/02(日) 00:30:43.65ID:SDHi+rpk0
avisynth neo r2824でbcs使うと、下の部分が鏡像みたいにならない?
プラスからリサイズの仕様変わったのかな?
0930名無しさん@編集中 (ワッチョイ bb01-yeHX)2019/06/02(日) 00:46:32.24ID:SDHi+rpk0
一応スクリプトはこんな感じ
これだと、下部が一部ウネウネした感じになる
まあ、プログレ化してからBCSをかけるのが良いが・・
本当はResizeBCSではなくnnedi3_rpow2で1440x1080にできたら良いんだけどね

SetMemoryMax(2048, type=DEV_TYPE_CUDA)
MPEG2Source("d2vのパス")
Trim(43107, 44171)
BCSInterlacedResize_mod()
OnCPU(2).KTGMC(Preset="Slower", tr2=2, SourceMatch=3, Lossless=2).OnCUDA(2)
ResizeBCS(704, 396)
0931名無しさん@編集中 (ワッチョイWW bb01-FCLF)2019/06/02(日) 07:28:49.70ID:SDHi+rpk0
ちなみに>>930のスクリプトで、Avspmodでシークしまくったりコマ送りしまくったりすると、画面が乱れたりCUDA周りでエラー吐を吐いたり
0932名無しさん@編集中 (ワッチョイ bef2-pVhm)2019/06/02(日) 08:53:48.58ID:GNmPiBzc0
Neo2822だとどうなるんだろう?
もう忘れてしまったけどNeo2824は変なノイズ入ったりして
CUDAの問題なのかな?って印象を持った記憶があり、使うのやめてる
あれは限定的な問題だったのだろうか
0937名無しさん@編集中 (ワッチョイ bbe7-bIfI)2019/06/02(日) 17:51:54.99ID:+GwKPdan0
>>936
そういうのはちゃんと元のリンク貼った方がいいんじゃないかな。後者のr941というのは1年前のだし。
"+3"とか"r941"とかどういう変更がされたのかよくわからんけど・・・。

 L-SMASH-Works-r935+3-win64-20190401.7z (2019/04/01)
 https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1870564#post1870564

 LSMASHSource_r941_MSVC_hydra3333.7z (2018/05/30)
 https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1843162#post1843162
0940名無しさん@編集中 (ワッチョイWW bb01-FCLF)2019/06/02(日) 20:14:05.64ID:SDHi+rpk0
>>932
以前試したけど、BCSの下部のうねうねは消えなかったよ
0941名無しさん@編集中 (ワッチョイ bef2-pVhm)2019/06/02(日) 21:20:21.03ID:GNmPiBzc0
>>940
そうなのですね
32bitが+MT、64bitがNeo なので
無理なものは32bitでやるしかないですかね

あれこれ言っても主力はAmatsukazeで、
自分が勝手にNeoを単体で使ってるだけなので・・・
0942名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 2d01-vJIE)2019/06/08(土) 09:05:24.13ID:JiGmqd000
avsからUtvideoのaviを出力したいんだけど、avs2aviを使う以外の方法ある?
0944名無しさん@編集中 (スッップ Sd2f-vJIE)2019/06/08(土) 11:26:20.86ID:gvKTc30Cd
見落としてた・・・
>>793-794にffmpegでもできるって書いてあったわ
0946名無しさん@編集中 (ワッチョイ 2d01-6I5X)2019/06/08(土) 19:33:32.08ID:JiGmqd000
>>956
>AVSを経由するのは高品質Deintするため?
GPUに長時間負担をかけないようにするため
まずはKTGMCでBOB化して、その後NVEncでエンコ
480i素材をMPEG2Sourceで読み込んで、OnCPU(2).KTGMC(Preset="Slower", tr2=2, SourceMatch=3, Lossless=2).OnCUDA(2)でやったら、ほぼ実時間でエンコ完了
0947名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7769-uQfi)2019/06/10(月) 17:37:16.82ID:M/WXZpxo0
低画質で0.5倍速な動画をAviUtl使って倍速エンコすると実用的なのは解りましたが、
元動画が高画質だと逆に劣化して容量も増えるどころか1/3位に減ってます。

容量は増えて良いのでお勧めの設定とかってありますか?
ちなみに上記の劣化は拡張x264GuiExの「高画質」って設定で書き出した結果です。

あと、AviUtlのこの方法で書き出したファイルは
再編集の為に読み込むと灰色画面となって失敗するのは仕様ですか?
0949名無しさん@編集中 (スッップ Sdba-urE6)2019/06/15(土) 16:04:25.94ID:F9InINTId
確かyuy2でないとエラー出た覚えが
0951名無しさん@編集中 (ワッチョイ b666-AFaF)2019/06/15(土) 20:49:24.01ID:nzHubbdm0
基本的なことなんですけど
v = LSMASHVideoSource( "xxxxx.mp4")
a = LWLibavAudioSource( "xxxxx.mp4 = 1 )
a2 = LWLibavAudioSource( "xxxxx.mp4", stream_index = 2 )
Audiodub(v, a, a2)
とかしたら、さすがに引数のエラーが出るのですが
一つのビデオクリップと複数のオーディオクリップを
合わせるにはどうすればいいのでしょうか。
0952名無しさん@編集中 (ワッチョイ b666-AFaF)2019/06/15(土) 20:52:09.51ID:nzHubbdm0
a = LWLibavAudioSource( "xxxxx.mp4 = 1 )
じゃなくて
a = LWLibavAudioSource( "xxxxx.mp4", stream_index = 1 )
0953名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4eaa-x2Xt)2019/06/16(日) 06:39:14.20ID:pAKbKZ6w0
>>951
合わせる=主副2つの音声ストリームを合成するって意味なら
Audiodub(v, Mixaudio(a, a2))

そうではなく独立して取り扱いたいけど2度手間が嫌という事なら
(条件式) ? Audiodub(v, a) : Audiodub(v, a2)
とか。条件式にGetProgramName()などを使うと、
avs2pipemod_sub.exe等リネームしたバイナリでは副音声が出せたりと便利だったりする
0954名無しさん@編集中 (ワッチョイ b666-AFaF)2019/06/16(日) 09:10:00.49ID:n6h7PxY/0
>>953
ありがとうござます。
しかしそうではなく、音声の2ストリームをmuxした状態で扱いたいのです。
最初からmuxされた音声はそのままでいいのです。
それならVirtualdub2でで直接読み込めばいいじゃないかと、言われるのですが
PGSのBD字幕を直接読み込みたいので、Avisynthを使ってSupTitleという
プラグインを使いたいのです。
更にできれば、ソフトサブにしたいのですが
SupTitle("xxxx.sup")
などとするとハードサブで出力されますね。
(PGSやVOBSUBなどの画像形式でも字幕のオンオフができればソフトサブと認識していますが間違いでしょうか。)
PGSをidx+subに変換してVSFilterを使って追加で読み込みをさせるしか方法はないのでしょうか。

Mixaudio面白いですね。使う機会があるかもしれません。
0956名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4eaa-x2Xt)2019/06/16(日) 11:12:44.53ID:pAKbKZ6w0
>>954
それならAudiodub(v, MergeChannels(a, a2))とすればchが追加されていく
例えばステレオ音声の場合a2はクリップのch3〜。ただ、こういうやり方をしても意味は無いような…
>>955の言うようにMuxingツールの領分なので
条件分けして主・副等で出力し、最終的にコンテナに追加していくのがセオリーだと思う

idx+subならmp4boxを使ってmp4コンテナに入れられるよ。Supのままだと、ん〜mkvは対応してたっけ?
0957名無しさん@編集中 (ワッチョイ b666-AFaF)2019/06/16(日) 12:09:48.84ID:n6h7PxY/0
>>955
>>956
字幕を入れたまま画像を見ながら切り貼りしたいので単にmp4boxなどでマージするのはきついと
思っています。
0958名無しさん@編集中 (ワッチョイ b666-AFaF)2019/06/16(日) 12:11:11.20ID:n6h7PxY/0
ああ、条件分けして別々に出力してからですね。
考えてみます。
0960名無しさん@編集中2019/06/21(金) 19:50:26.81ID:C5glzFbf
精度の良い逆テレシネプラグイン・関数ってないかな?
DoubleWeaveとSelectEveryの組み合わせが一番良いんだけど面倒臭くて・・・
あとCMとの境目で本編とCMがフィールドがブレンドされた映像にも悩まされてる・・・
0965名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0116-eGkX)2019/06/22(土) 00:01:17.40ID:1xLefiVy0
autoVFRは自動でDoubleWeaveとSelectEveryしてくれるようなものだから画質も良く軽い
質問者はワッチョイ隠してるけど、これは釣られたのか?
0969名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 4101-7eC2)2019/06/22(土) 18:50:10.14ID:XblwUm3b0
neo r2822で試したけど、dupmc2defはdefupが読み込んでくれず、autovfrはI don’t know what “result” meansだらけで使い物にならず…
neoで正常に周期解析ができてる人いない?
0971名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0116-eGkX)2019/06/22(土) 21:20:45.00ID:1xLefiVy0
neoでやるにはavsを一部書き直す必要があるらしい(調べたら出てくると思う)
first passはx86版(無印とかplus)でやったほうが手っ取り早いかと
0973名無しさん@編集中 (ワッチョイ 510f-uxod)2019/06/22(土) 23:38:21.82ID:a+BrKgbA0
>>960
こういうやつでしょ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org596420.png

編集中は間違いなくカットしたはずなのに
エンコし終わった動画見たら、本編とCMの境目に1フレームだけCMが残ってるっていう

俺も悩まされたけど
このブレンドフレームは、AvsP のプレビューだと正常なフレームに表示されてしまうのが原因みたい
だから、CMカットだけは AviUtl に読み込ませて確認してる
AviUtl だと、ブレンドフレームが正しく混ざった状態で表示されるので
0974名無しさん@編集中 (ワッチョイ 13f7-mDEe)2019/06/23(日) 22:19:25.24ID:wWfclsSr0
>>960
自動24fps系でいいならTIVTC24P6()が縞とかその辺に強かった気がする
ppを変数化してデフォルトを7に変えて使ってるけどね

AutoVFRもいいけどパラメータ設定が甘いせいか結構周期変化直後の誤爆がおおいので
自動化に組み込む人のパラメータどうなってるんだと思いながらやっているなー
0975名無しさん@編集中 (ワッチョイ 13f7-mDEe)2019/06/23(日) 22:28:17.27ID:wWfclsSr0
あとCM前後のやつは局によっても長さまちまちになることもあるんだしとばっさりカット
どうしても使いたいなら範囲指&片フィールド倍化して使えばいいんじゃ?
0986名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4101-FJaM)2019/06/26(水) 08:05:11.33ID:o7OwTNOd0
OnCPU(2)
KMergeStatic(KTGMC(Preset="Slower", TR2=2, SourceMatch=3, Lossless=2), last, KAnalyzeStatic(last))
OnCUDA(2)
TDecimate(1, 3, 5)

高速化できないかなと思って↑をやったら、フリーズした
0988名無しさん@編集中 (ワッチョイ b95f-eGkX)2019/06/26(水) 12:15:34.59ID:YEh5u8xp0
>>986
報告ありがとー。直した。avisynth.dll更新して
↓これで23fpsくらい出てた
SetMemoryMax(3000,type=DEV_TYPE_CUDA)
ColorBarsHD(1920,1080).ConvertToYUV420(true).AssumeFPS("ntsc_video")
OnCPU(2)
KMergeStatic(KTGMC(Preset="Slower", TR2=2, SourceMatch=3, Lossless=2), last, KAnalyzeStatic(last))
OnCUDA(2)
TDecimate(1, 3, 5)
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