Adobe After Effects初心者スレ コンポ33
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
同じような画像が二枚重ねてあって、これを交互に表示させたい時ってどうすればいいのでしょう?
表示、非表示というプロパティが無さそうなので今は上の画像に対して消す時は不透明度を100%と0%、表示時は0%と100%というふうにキーフレームを二つ連続して使ってますが、もっと楽な方法があったりしませんか?
簡単なアニメを作って勉強しているのですが目パチなんかも同じようにしているので楽な方法や効率的な方法があれば是非教えて欲しいです そんなもんじゃね
あとはキーフレーム補完を固定にするくらいか 根本的には不透明度を操作するとしてもエクスプレッションでまとめて操作するとか
プリコンポで交互に表示するアニメーションを作っておいてループさせるとか 透明度にキー打って繰り返しのexpressionとかも >>102-105
ありがとうございます
タイムリマップっていうのでループさせるやり方があったんですね
再利用のイメージが素材作りにしかなかったんですが、AE内でもプリコンポで細かい部品を沢山作りながら再利用していけるよう計画を立てるようにします >>106
タイムリマップは時間コントロールね
徐々に早くしたり遅くしたり色々できる
それにキーを繰り返すexpression使って繰り返しさせる >>107
帰ってきて速攻やってみたらループ最後の1フレームが非表示になっててえらい悩みましたがなんとかきれいにループ作れました!
エクスプレッションは存在すら知らなかったので一つずつ使いながら勉強していきます >>108
ラストフレーム欠落は永遠の問題w
ググると色々出てくるから一通り見ておくといい勉強になるよ
expressionは使いこなすと凄く効率も上がるし自分の武器になるから頑張って
てかそろそろ公式でループの取り扱いしてほしい思う >>108
最後のフレームが表示されないのは1フレーム足りないだけ
レイヤーを1フレーム伸ばせば解決するよ Ae他、動画編集用に上下デュアルモニターにして、上はプレビュー用、下がツールみたいな感じで使ってる人いるかな? >>112
何で左右じゃないんだ
上下だと首疲れると思うけど…
メインにタイムラインで右にプレビューで使ってる
次は左に欲しい 編集機のモニターを5Kにしてからツールを別モニターにする必要が無くなった >>113
これ
1080買ったら左にも追加したい >>113
視線が上下は疲れるかな?
左には縦置きでブラウザとか用に置いてるから
残り右側より上に若干角度つけて置いたほうが良さそうけど >>116
人間の目は上下より左右のほうが筋肉が早く動くし疲れにくい
首も上げる格好になると余計に疲れる
チラッと見る程度の情報なら上でもいいがしっかり見たい情報は左右に置くほうが対応しやすい
まあ個人によって変わるから好きなようにしていいとは思うけどね 一時期テレビ繋いで作業してたけど、ついついテレビ見ちゃうので
次はPC用のモニターを買うつもりん QuickTimeはマーカー保存できるらしいのですがレンダリングご読み込んでもマーカー出ません
何か設定あるのでしょうか >>119
まず読むデータにマーカはきちんと保存されてるのか?
コーデックとコンテナ形式は別という意味はわかる??
QuickTime、mpg、mp4はファイル入れる入れ物ののコンテナ
h.264、mpeg4、アニメーション、pngはコーデック
色々混同しやすいから気をつけて
QTコンテナで保存できるんじゃなくてh.264とかだった気がするけど
QTコンテナのh.264でも出来たかもしれん >>120
有難う御座います
quicktime全部対応かと思ってました
中間コーデックをマーカー付きで書き出してダビンチでマーカー付で読み込めるかと思ったのですが 中間コーデックに使うようなコーデックなら対応してるのでは? レンダー設定でxmpにチェックしないと駄目みたいですね
結局ダビンチや他のプレミア意外の編集ホストではマーカーは表示できないのでプレミアからxml書き出しという屈辱のワークフローで我慢します。
有難う御座いました。 magnum 3 が使ってみたが誤検出ばっかりで全然使い物にならないんだけど
使ってる人いたらパラメタの設定の仕方のコツ教えてください。
よろしくお願いします。 環境 CS4 windows7
質問
出力モジュールで保存先を変更しようとするとウインドウズのエクスプローラーが起動して変更できない いや流石にもうCS系はないわ
CCじゃないと関連会社ともまともにデータやり取りできない
稀に印刷系の事務所とかだとCS6使ってますという所あるけどCS4は化石状態 >>126
ユーザープロファイル消して設定初期化してもダメなら>>27試す
それでもダメならAE消してからインストし直す
レジストリ情報が壊れてたりして治らない場合はOSのクリンインストからだ
AE不調は原因が分からん事多いからググって同じ症状元に直すか症例無いなら諦めろとしか言いようがない >>132
プロファイルじゃなかった
ユーザー設定ファイルだった 今あるCPUで、レンダリングが一番速いのはどれだろう?
メモリはモリモリで、素材データやキャッシュもSSDにするとしてだけど
i7 8086が単純なCPUクロックで速いから、Aeの場合はコア数より、クロック数みたいなレビューはどこかでみたけど
実際はどんなかな? >>135
i7 8086は64GBじゃなかったかな?
i9シリーズなら128GB積めるけど
クロック数はそんなに速くなかったような メモリをモリモリもいいけど16G越えればスピード(とレイテンシ)も大事だよ。データも大容量になれば差が増すん 今のメモリでレイテンシの差でそこまで処理の体感時間が変わるとは思えんけどなぁ
10年前とかならレイテンシとかモジュールの数とか大事だろうが今はベンチマーク測定しないと分からん気がする
レイテンシ公開しているメモリなんてハイエンドメモリばかりでしょ
Corei世代はOCしても全然差がない
それより壊れたり寿命縮めたり不安定とかデメリットの方が大きくなった >>138
いや、ハイエンドのことなんだけど。
同じクロックでもレイテンシ良ければ、劇的でなくても作業していれば、あっ! って気付くことがあるよ。だた、その差に金出せるかどうかだけど メモリのレイテンシ気にしてる時点でキャッシュやストレージは
めいいっぱい高速化した後の話じゃないかな aftereffectsのパスについて教えてください。例えば元サイズから50%縮小した画像をパスでトレースしたとします。
別のレイヤーにパスをペーストすると100%の縮小されないサイズのパスがペーストされてしまいますが こういう仕様でしょうか? 50%に縮小したレイヤー上にパスを描いてるってことならその通りだよ
縮小した画像と別のレイヤーに描いてたら見たままのサイズになるよ iphoneとかでよくみる絵文字ってテキストレイヤーで表示できるんですかね??
AEに限った話じゃないのでスレチっぽくてすいません..... >>144
ありがとう。検索しても意外とヒットしなくて悩んでた。俺だけなのか… 位置情報でloopoutをX軸のみに使いたいんですがどう記述したらいいんでしょうか? 【貴族きどり、俳優″】 マイトLーヤ『すべての人間を選び分け、偽善を暴き、彼らの本性を示そう』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1529460111/l50
国会前で、安部やめろデモ、をやってるときに、安部と会食、してる芸能人。 >>148
[loopOut(引数)[0],value[1]] モーショントラッキングやマッチムーブのやり方の王道ってあります?
このプラグインとか やり方というか動画素材が適切であればどのソフトを使ってもまず結果に差はでないよ
トラックしやすいように撮影したり前処理のレンズ補正をしっかりできるようになる事の方が大事じゃないかな >>153
ありがとー
今はプラグインとか買わなくてもできるんだね AEの3Dカメラトラッカーって位置情報とか使いにくい数値になるイメージ
Foundryのやつの方が使いやすかったわ 1からやるなら標準じゃなくてMochaから手をつけた方が良い気がする
いつのまにか簡易版つくようになってるし stardustのパーティクルをmodelにした場合ランダムループにする事って出来ないのかな?
テクスチャーだと設定できるんだけどmodelだとみんな同じタイミングで動いてしまう MP4 AVCの動画を素材にして作業してます
マスクでブラーを掛けたいんだけどCS6なら軽快に動くのにCC以降では重すぎてまともに作業できない
プレビューは全く問題ないけどマスクを動かす動作だけがやけに重い
何か対策ありますか? >>160
表示がレイトレースになっている
クラッシックに戻す >>161
コンポジション設定のところの3Dレンダラーの設定ですか?
そこはクラシックになっています。 >>162
でかいキャッシュに膨らんでるのにHDDだったとか >>163
キャッシュはクリアしても重いままでした。
CCの2014 13.0から2015 13.5で仕様が大きく変わったと思うのですが、
13.5から上のマスク動かす動作が急激に重くなります。
(CC以降が重いと書きましたが正確にはCC13.5以降でした)
仕様の問題として諦めるしかないですかね グレインをマッチさせて合成用に置いたレイヤーの、モーションブラーをオンにすると、
グレインにもモーションブラーが掛かるようで、背景レイヤーの動きが激しいと
グレインが流れて線になってしまいます。
検索しても分からず自己解決を試みたのですが、浅はかで効果ゼロでした
何か良い方法をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか? モーションブラーが掛かった合成レイヤーの上に
グレイン マッチを掛けるのが理想イメージです 世代がすすんでも基本機能は前と変わらない、むしろ前より軽くして欲しいわ。
新機能を快適につかいたいなら最新ハードにしてね。なら分かるんだけどね。 >>169
単純にグレイン追加するのを最後にすれば良いだけでは >>168
面倒だけど動きとブラーごとプリコンしてそれにグレイン追加
モーションブラーをエフェクト系のモーションブラーに変更
CC Force Motion BlurやRSMB等 年齢とともに視力はじわじわと落ちてきて、そのくせモニターは高解像度になってきての合わせ技。
せめてプロジェクトウィンドウ内のフォントサイズくらい変えられればなぁ、と。
premiereにできてAEで出来ない法はないと思うのですが、ご存知の方いらっしゃいませんか? >>173
ひどいよね。4K画面の文字w
インタフェース改良中だと思いたいが時間がかかり過ぎ。ヤル気無いのかw 作業機をiMac Pro 5KにしてからFHDの動画が小さくてSD編集してる気分になる 最近のゲームの極小フォントUIはこういう環境で生まれるのだなぁと実感したよね
>>高解像度ディスプレイ内の小窓での製作 43インチの4Kが売れてるのは、1/4の面積でも21.5インチHD相当の大きさのアイコンやフォントだからだな >>172
有り難う御座います。
エフェクト系のモーションブラー(CC Force Motion BlurやRSMB)を試してみます。
フレームブレンドのように独立して、モーションブラーのボタンが設置してあるので、
背景レイヤーの動きに合わせたブラーは、有料のエフェクトでないと出来ないと思い込んでました。
(英語が不得意なので、英語表記のエフェクトを調べるのを敬遠してました。お恥ずかしいです)
追伸:
実は合成レイヤーをプリコン化して、中でグレインマッチしようというのはやってみたのですが、
プリコン内に背景レイヤーを置いて、それをノイズソースにしようとしても、
最終、合成レイヤーの中にノイズソースが見えては困るので、背景レイヤーを非表示にすると
グレインも消えるという無意味行動をしてしまいました 現状で最強のAE 向けのCPU教えて下さい 金はあります
使ったことない物を憶測で勧めるのはバリ勘弁 金はあるって言ってるんだからXeon platinumクラスの中から教えてあげないとダメじゃね? aeならプレビューの速さだろうが
Xeonなんざトロいわっ 金があるならDELLかhpの法人営業に電話して、一番高い高性能なワークステーション買えばいいよ
DELL PRECISION TOWERのDUAL XEON使ってるけど、安くしてもらった
マウスコンピュータ、DOSパラ、パソコン工房とかでも法人担当がいて、AE用のワークステーションと言えば喜んで構成提案して組んでくれる
金に糸目つけないなら、現状だとPCベースのはXEON32コア64スレッドのデュアルで128スレッドくらいかな
メモリーも128GBとか積んで、速いSSDを4TBくらい積んでも、200万もかからないと思うから、InfinibandかThunderBolt3接続外付けのエンクロージャにSSDやグラボを別電源で積むと、その倍くらいになるか
受注生産だから納期が1カ月くらいかかる 8700kが最速だけどメモリ64しか積めないのがネックになる可能性あるかな。 実際xeonってどうなんだろ
コア数増えるのはいいけどどうしてもクロック下がって
きちゃうよね >>189
下がっても3GHzくらいだから、普通の作業には全く問題ないよ
レーンが太いから、外付けRAIDとか内蔵SSDとか増やしていっても、高負荷時のボトルネックが起こりにくい AE程度の処理なら同じクロックならXeonだから早いとかcoreシリーズだから遅いなんて事はない
24時間稼働させ続けるとか少しでも故障率低い方がいいとか程度だ
SSDやらM2使うならXeon使う方がパワー発揮できるとは思う
ただ死ぬほどコスパは下がる
ウルトラ高速高級ワークステーション1台使うより
高速ワークステーション2台以上でレンダリングした方が早い
型は古いけどXeonの8コア使ってるが論理コアが16までいくと100パーまで使うことなんてあまりない
エンコや3Dのレンダリングなら使いきるけど >>192
危ねえ HPでワークステーション買うとこだった
小金持ちのカッペは皆騙されてXEON買ってんだなw
ところでプレビューだけじゃなくファイルレンダーも4コアのが速いのはショッキングだなw
8700kの予定だったがダウングレードして4コア3台買うわ >>193
このベンチの時はまだ8700k出てなくてシングルの性能ベンチは8700kのが高いから
8700kでいいと思うよ、それよりSSDにメモリ64G以上とかそっちのが重要 >>193
一発の速さじゃなくて、24時間365日稼働とか考えるような
業務用途だとHpでWS買うほうが精神安定的にもいいよ。 >>182
ショップのスタッフは、Adobeのアプリの知識を持ってる奴あまりいないよ HP Z840のそこそこ盛ってるのを使ってるけど、速さは正直微妙な気もするけど、安定してるから変なストレスはないかも
追加で買う時はi7 8086kで組んでみたいと思ってるよ Xeonは基本サーバー用途のCPUだから高耐久性と並列処理に重きをおいてるから仕方ない
マルチコアに完全対応してないAEは恩恵低い
手厚いサポ考えるなら高いWorkstation
トラブル時や故障に自分で対応できるなら8700KでSSDがコスパ良い
ただ業務で使うならサポある方が安心だな
自分で代替え機とか予備機までまかなえているならコスパ取る
ただ会社でXeon E5-2680使って自宅はi7-4790KだけどSSD+M.2積んでるi7の方が早い場合がある
マルチ処理できるクソ重いパーティクルや3DはXeonが圧倒的に早い >>187
ワークステーションって値引きしてくれるのか >>199
50万前後のWorkstationでも法人で買えば5万とか10万近く値引きあるよ
後キャンペーンも頻繁にある
DELLの方が値引額としては多いかな
HPはプリンタやら印刷品安くしてくれるのとAdobeソフト動くアピが多いw 皆さんにお聞きしたいのですが、モニターは何を使われてますか?
動画や写真の編集作業に使用します。
少し調べたところ、EIZO CGのシリーズがいいのかな?と思っていますが少し高いので困っています。
もし、スレ違いなら誘導していただくと助かります。 作業用なら何でもいいんでね?どうせ確認用ピクモニは別にあるし、とも思うが、
単体で完結させるのならカラーエッジは無難な選択じゃないかな?とも思う。 みなさん、カラースペースは何で作業してますか?
映像系だとやっぱりRec.709なのかなあ。 >202
>203
ありがとうございました。
検討してみます。 >>201
ウチはDELLのデジタルハイエンド系
eizoなんて日本国内でのブランド名だけ 俺は709、リニアワークフローとかさっぱりわからん 最近はバイナリが増えたけど、Macだけ/Winだけっていうプラグインとかもあったりすっから
なかなか、まかーから脱却出来ない
出先でWindows使うと「やっぱはえぇw」って思う
h264の色問題とかあるし 俺はmacだけどwinしかないプラグインが必要になってそこだけブートキャンプで出したわ… EIZOなんて使ってるの日本だけ
海外のプロダクションでEIZOなんて見たこと無いよ
全く意味ないからやめとけ サポート欲しさに勝ってもええやん
で、海外で主流のキャリブレーション付きモニターって
どんなの?教えて。 グリーンバックにグリーンのスーツを着て、持ってるものや机、机の上のものだけ抜きたいのですが
どうにもスーツ表面の影がうまいこと消せず、透明人間がいるように見えるか、物が透けてしまいます。
ツールはAE 2018、Keylight1.2だったのですがRobuskeyを使ってみたところよりきれいに抜ける感じ
がしたのでRobuskeyにしました。
撮影環境はガレージをまるまる使っており、LED投光器×4と手持ちの作業灯×4カメラの上にデスク用
のライトをマウントしてまんべんなく照らしております。
光量を増やしてスタジオ並みに明るくするとおそらく解決するとは思うのですが、予算不足で
これ以上ライトが購入できそうにもなく、どうにかソフトウェア側でできないかと思って質問
させていただいた次第です。
ロトブラシとの併用も試みましたが、うまく認識しませんでした。
良い方法等ありましたらご教授願いたいです。よろしくお願い致します。 >>213
よくは知らないけどEIZOじゃないのはわかった >>206
そうなんですね。
Dellのハイエンドだと、どの辺りがオススメですか? >>214
そうゆーのはモカでいいよ
ロとブラシは辞めとこう EIZOは国内メーカーなら良いと思うけどなぁ
DELLのハイエンドモニター使ったけど冷温時の色が悪くて使いにくかったわ
液晶はメーカーというよりモデルによって差が激しいからこのメーカーなら安心というのは少し違うような気がするわ >>200
そそ、DELLの55万で見積もってもらったら、トータルから12万円も安くしてくれた
そっか、adobe本格的に使うからhpでもよかったな そのDELLのワークステーションは法人じゃなくて個人の購入でも値引きはしてもらえる? >>220
だからwww
まあ一応推奨グラボとか載せてますよという事なだけ
こういう触れ込みあると会社だと予算下りやすいとか色々あるでしょ
特にPCの構成とか分からん人には絶大な効果がある
>>221
個人でも値引きはあるが渋いよ
キャンペーンとかも法人なら年中やってる
別に法人証明とか不要だから個人でも法人で買えるんじゃないかな・・・・ >>221
個人事業主、早い話が個人宅で商売やってる体で買えると思うけれど、いきなり電話しても値引きは渋いと思うけど
何年も付き合いあれば、向こうからセールのメールやら来ると思う DELLはトラブルあると修理者寄越したりすぐに製品送ってくるが品質はそれなりだわ
EIZOは故障すること滅多にないが壊れてると即製品送ってくるからそこまでサポの差はない
DELLの日本法人は基本電話対応で色々教えてくれるから良いかな
hpは間の商社に丸投げで全部やってくれる
うちはDELLの納入量が多いから一概に言えないがhpより故障率高いかな
昔ワークステーションの調子悪くてメモリ交換してマザボ交換して電源交換したことあったからな
HDの交換もあったな Ae使ってたらコンプリートプラン一択だけど
ぽまえら、セール時を狙ってアマとかで購入してんの? 受講コミの学生版はどうなんだ?サポートないけど、いらんやろ? >>222,223
どうもありがとう
値引き購入は諦めます DELLのサポは中国人が片言で質問と違う答えを繰り返して結局解決しないレベル >>232
法人契約結んで担当者が付けば普通に日本人だぞ
個人だと海外丸投げなのか?? 一回買っただけの個人客に担当なんかつかんでしょ多分 つかないね。
AEのスレなんだから零細個人の事業者多いだろうからなおさら。 >>225みたいな事業所のPC選定する立場の人も来てるみたいだからな >>236
俺は選定する立場じゃない
ただPC少し詳しいから提案とか相談に乗ってるだけやで
裁量権は上司ともっと上にしか無い
まあ法人契約するとやっぱり優遇されるのは事実だね
そら30〜50万のPCコンスタントに買ってくれりゃサービス良くなるでしょ
逆にプライベートだとDELLなんて死んでも使わん
故障率高いイメージがいまだにあるしノートならマススとかのほうがお手軽で楽だわ
基本サポなんて使わないから堅牢性があれば十分
デスクトップは自作で済ませちゃうし 他の業種と同じで日本製品が凄いと思ってるのは日本人だけで
世界的には2流製品なんだよな EIZOはCRTモニターの電子ビーム制御技術がとても素晴らしかったのであって今の液晶は頑張ってるけどCRTの時ほどじゃない
まあそんな事言いだしたら国内の液晶製造メーカーなんて壊滅して何も残ってないじゃん
80〜00年までの技術は全部海外に流失して何も残っていない
あ、でも土木技術は世界一かも 確かにDELLワークステーションは造りはそれほど悪くないが、拡張性がそれほどないな
個人事業主くらいなら、ショップブランドがいいと思うよ、マウスプロとか
仕事でゲーミングノート買ったのがなかなかいい daivブランドはいいところ突いてると思う
僕はdaivではないけれど、gtx950mだったか載せてるCore i7の17インチノートで、ワークステーションの半分以下の性能だけど、ちょっとした編集から動画変換まで色々こなしてくれてる 5ch上だとマウスの評判が悪いので、同じ位のスペックの他のBTOにしたけど
ノートだからか液晶の色合わせ大変だったし
win10の大型アップデートのせいなのか夏で熱対策してなかったからか
1年半で3万円の部品交換するハメになったわ 液晶の色は合わないと思って間違いないよw
バックライトの発色が違うから原理的に難しいし、経年劣化で日々変わる
特に最近のLEDバックライトは昔の蛍光FLCCより演色性悪くてダメ だからみんなお高いモニタ買ってハードウェアキャリブレーションしてるんじゃないの? cinema4dがCCに入る可能性が高くなったな
お前らも実は3dcgやりたかったろ? マジで?
AE以外はCS6で頑張ってきたけどC4D入ったら全部入りに変えるわ どこ情報?C4D買おうとすると結構高いからもし入ったらすんごい嬉しいけど AE上で触るのは結局E3Dなんじゃないの使いやすさ的に C4D入る前に駆け込みで、E3Dのセールこないだろうかw 「C4DはAEとの連携が良いからいつかAdobeに買収されてることがあるのならCCに入る可能性はありそう」ってのは前からだが
それを今言い出すようなニュースか最近何かあったのかい >>258
3DCGソフトを比較するスレ 其の34
>429 に関連情報があるが、まだ推測域 オートデスクに買収されるよりadobeがましじゃない? C4Dって、オートデスクにとって欲しい「何か」ってある?
特徴というかさ。 >>265
Maxにとって目の上のタンコブ
いやマジでAutodeskが買う理由としてはこれだけで十分だから 3D詳しくないけどC4Dってそんなmaxが脅威に思うほどメジャーかな? https://imgur.com/a/hME68lN
こういう感じのレイヤーたちを一気に綺麗に並べる方法とかショートカットとかあったりしますか?
いちいち一個ずつ前のレイヤーの最後に配置していくのがだるすぎて... ブレンダーは目の上のタンコブだと思う
C4Dは…自分は好きで使ってるけど、自動机にとってはどうなんだろうね >>270
一日あたり5分の時間短縮になりました!
ありがとうございます! C4D出してる会社の社長が元アドビの人になったんだよ twixtorを使うと全体の時間が短縮されるのですが
動画全体にかける場合どうしたらいいのでしょうか? ついくスタークソ重いんだけど早いホストとかあるの? ロトブラシ機能がどういうものか試してみたくて一先ず体験版を始めたモノホンの初心者なのですが
動画を読み込ませてもレイヤーが灰色になっていて選択できません
ggってもでてこなかったのですがどうすればよいでしょうか?
可能であればロトブラシまでの手順を教えていただきたいです、よろしくお願いいたします >>277
ロトブラシ選択してレイヤーをダブルクリック
ソースウィンドウでイジる
てか警告初めに出る気がするけど・・・ こういうのはスクショ上げれば一発で解決なんだけど頑なにやらない奴が多い 書き込みにも反応しないんじゃどうしようもない
出来たのかさえ分からんのじゃ次のアドバイス出来ん フィックス撮影でない上に対象物が単純な幾何学でない場合、
ロトブラシだと選択は楽だけど重くて時間掛かるし
ペンでのマスクは軽いけどズレまくって時間掛かるし
どちらか選んで使った後、こっちのツールで良かったのかいつも後悔します。
もしかして、この2つを合体させるとか何か良い方法があるのでしょうか? ロトブラシうまく使えないだけかもだけど
よほどラフでいいとかじゃなきゃ結局マスク切ってるなあ
やたらプロジェクト重くなるし
チュートリアルみたいなのだとサクサク綺麗に抜けてるのに… ロトブラシは重すぎる
マスク使って補助的にロトブラシ使う程度
メインで使うのは負荷が大きい割にイマイチ
結局別で書き出す事になる なれるとイマイチなクロマキ撮影素材で悪あがきができるんだけど...... おい、そこの制作。ちょっとカメラと照明呼んでこい。
あーんコラ。こんな素材渡されてどうしろっての?コラ。
こんなもんで抜けゆうんかオドレは。あーん?
おいなんか言うちみぃや。
オドレらがやるべきことやってるなら俺は何も言わんよ?
でもさ、コラなんな?
何年この業界のたくっとるんや?ワレら。
こんなもんちゃんと撮れんとよー一人前のツラしとんな。オラ。
とか聞かされた20うん年前。 モカって動画のこのフレームから始めたいって出来ないよね?
最初から動画の長さを調節して最初のフレームからやるしかないよね? 色々と出来ること多くて便利なんだけど
結局慣れてるパーティキュラー使っちゃうという >>302
ノードベースなのとモディファイヤーで複雑な動きが組めるのと
パーティクルに外部の3Dオブジェクトを指定できる >>304
なかなか面白そうだな
機会があれば購入してみようかな〜 >>302
初心者も納得のかっちょいいプリセットが付いてくる パーティクルイリュージョンはプリセット目当てに買ったけど 放置プレイかまされてるな… >>306
かっちょいいプリセットを
ちょっといじりたいと触ると思う通りにできなくて発狂する 3Dオブジェクトばら撒くと重くて
C4Dでやった方が良いなって思った 最近(最近でもないけど)スマホで操作してるような動きのエフェクト多く見かけますが、
プラグインとかあるんですか?? YouTubeとかで良いいから、こんなの、って見せて欲しい。
想像してるスマホの操作ってのが皆バラバラだと思う エフェクトって言ってるから動きというよりは映像的な効果のことなんじゃないかな >>316
そうなったらプラグインとかあるのかな?
ああいうの プラグインというか素材集であるよ
シェイプで簡単にできるけど Houdiniとかmayaはエフェクトが得意らしいので試してみたら イージーイーズ的な動きじゃね
HUDはスマホとは違う気がする >>310
オラ!もっと分かりやすく書けや!
括弧でどうでもいい注釈を入れてる暇あるならもっと具体的に書けやアホ! 腕の動きをキーイングして画面全体がスワイプしてるようなやつじゃね? それなら、plug-inがないとダメ?と考えない気がする。 レイヤーを整列のショートカットとかってないですかね..... >>329
複数選択して、イン点とかアウト点の時間を指定したら揃うじゃん?
それではだめ? そういやいつも自動的に整列ボタン押すくせついてるから
ショートカットの有無を気にしたことないな クリップをタイムラインに並べるとき上階段と下階段どっちが良いですか? AEは下のレイヤーから順に合成していくので
特に理由がなければ上階段が良いでしょう 俺も上り階段派なんだけどプレミアのタイムライン読み込んだりすると下階段なんだよね 今体験版を使ってるんですが
エフェクトの効果?が冒頭の10秒間のみしか適用されないのですが
どうすれば全体的に適用されますか? その質問の仕方だと、冒頭10秒にしか適用してないからじゃね?、としか答えられん。マジで。
何をどうしたか書いておくんなまし。 >>337
フラクタルノイズを使って砂嵐を作ったのですが
8分あるタイムラインの冒頭10秒しか動きません
冒頭の10秒以外はバーを持っていっても動きません
これを動画の要所要所に入れたいのですが原因はなんでしょうか? >>338
詳しく説明してくれない原因が分からんけど10秒出来てるならそこまででコンポ閉じてループさせればいいでしょ
力技でコンポを必要数分貼りまくるのもいいし 詳しく説明できなくてごめんなさい
初めてまだ2日目なので正直何がなにやらで・・ 動画か静止画の尺がそれなんじゃね?
か、プリコンポの尺がそれか。 >>341
舐めんじゃねぇぞ殺す
>>342
操作の名称とかもまだよくわからないので
もう少しいじってから出直します >>344
マジレスすると
コンポジションのデュレーション(長さ)初期設定値だと10秒だからそのままになってるんだろ
Macならcommand+k、WindowsならCtrl+kで設定が出るから長くしたら良いよ >>346
ぶっちゃけエラーか何かかと思ったらどうりで・・・
ありがとうございます ええっと…
申し上げにくいのですがデュレーションはちゃんと動画尺の長さがあるようです
エフェクトのレイヤーのバーを目いっぱい伸ばしてもやっぱりデュレーション冒頭10秒しかダメみたいです
もうこれ壊れてるってことで良いんですかね? >>348
エフェクトのレイヤーとは何ですか?
アフターエフェクトのはそんな名前のレイヤーは存在しないので誰もあなたの言っていることが分からない状態です のは→には
用語が分からなければスクリーンショットを見せてください >>338
本当にフラクタルノイズを適用しただけなら動かないはずなので、なんらかの操作を行ったはずですが、それは何ですか? あと、キーフレームの概念は分かりますか?
AEでなくとも、動画や音楽などタイミング操作が絡むソフトには
付いて回る言葉ですが。 >>351
コンポジション2の中のフラクタルノイズのレイヤーが10秒以下なのでは https://imgur.com/a/zi9cnl7
設定です
>>352
特別思い当たる節はないです
解決しなければあきらめます ひょっとしてプレビューの話なのか?
PCに積んでるメモリーが10秒分しか無いとか
コンポジションの解像度下げてみたら再生時間伸びない? NTSC DVで再生してみましたが伸びないみたいです >>357
NTSC DVで再生してみたという意味がさっぱりわからない
NTSC DVのmovで書き出したファイルをプレイヤーソフトで再生したって事? スクリーショット見たところプリコンポに入れたムービーを別レイヤーのノイズを参照してグリッチかけてるんだろう
ということはプリコンポの方にディスプレイスメント系のエフェクトがかかっているはずだがそっちはどうなってるの 皆さんありがとうございます
やはりもう少し勉強してから質問するべきでした
PC側の問題ならばもうお手上げですね もう2つくらいしか考えられる原因ないけどな。
どうせしょーもないことだけど。 >>363
自力で調べますのでその2つのヒントだけください 態度でけぇくせに何も教えないとかケツの穴ちいせぇな
部屋に篭って動画編集してる奴の優越感の保ちかたなんざそれくらいしかないのはわかるが 初めて2日目でexpression使わんだろ
愉快犯じやね? >>367
せっかちだなあ。
ディスクキャッシュ AE
で検索 >>369
どこかのサイトを真似してるだけでしょ
フレームレートとかの設定ミスでexpressionが失敗してる
まあ暴言吐くような奴は知らん >>362
まずPCの問題では無いと思うよ
多分始めたばかりでソフトを理解できてないから言葉が足りなくて色々伝わってないんだよ
色々触って憶えればいい しょーもないクソガキだったなw
自分で汗水垂らして働いて稼いだ金で正規版購入してから出直してこいw ttps://v.vook.vc/n/693
このページ真似てるのかもしれんな
てかコンポ2の中身が分からんけど『Bディスプレイスメントマップの設定』で作ったレイヤーが開始10秒しか無いんだろ
調整レイヤーをノイズを発生させたい部分に置かないとダメだぞ
『完了したら調整レイヤーをグリッチエフェクトを適用したい部分だけ残し、カットしておきます。』の下の写真のようにスレばいいだけ えっとね、エクスプレッションで展開がtime*3000になってるでしょ。
で、展開の値の範囲が多分-32768〜32767なのよ。
10秒辺りで止まるのはそのへんで数字が32768以上になるからなのね。
つまり原因はそゆことです。
砂嵐作るんだったら、ノイズ使っていじった方がいいと思うけどね。 32768/3000=10.922666だから、
正確には10秒ではなく11秒手前でとまってるはず。
どうしてもフラクタルノイズ使いたかったら、10秒くらいのレイヤーにしてループすりゃいいんじゃないかな。速いから、つなぎはバレないと思うし。
それかランダムに動かすだけだったら random()*60000-30000 って入るかだな。 Amazonプライムデー以外にccが安くなる時期ってある? この手のノイズってテレビじゃ使わせてもらえないのも合って
使うチャンスなかなかないのよな 目標範囲の表示・非表示のショートカットキーってありますか? スライドショーのテンプレ無料サイトで良いところありませんか? 動が素材集ってのはコンポする上では欠かせませんか?
どういったモノを購入したすればよいでしょう(汎用的に使えるもの?) >>387
もっとつべ見て勉強しろや
恐ろしい思考やで >>392
グロだと期待して見たのに、グロじゃなくて普通のハウツーじゃん。
紛らわしいレスすんな AE系のスレでは伝統的にこの投稿者がグロ扱いされてたよーな こいつは自分の動画貼りまくってたからだよ
自分の宣伝のために掲示板利用するのはお門違いだ
こいつ関連の動画はずっとグロ認定だ
気になるなら自分で調べて見ろ
〇〇の表現がとかで参考で貼るのは構わんが宣伝目的になるような貼り方はグロ扱いだ ああ、そういう事だったのか。
それはすまんかった。じゃあ、グロだな! きせりはとりあえず開いちゃったら低評価つけることにしてる duikというのをインストールし初めに言語設定するのですが
間違えて中国語になってしまいました
設定の変更が見つからずインストールし直しても変わりません
変え方はあるのでしょうか? duik日本人で使いこなせてるやついるのけ?
オレは挫折した 使いこなす必要は全くないと思うけどな、便利に使ってるが一部機能だけだわ 最近はAnimationComposerに頼りきりだわ プロセスは評価されない。
評価されるのは結果だけだ。
あるもの使って楽した分、同じ時間でよりクォリティ上げられるしね。 essensyal graphcsてプレミアで開く専用なの?
aeでちゃちゃっとテンプレ管理したいんだけど 新PCにM2 SSD x1 SSDx2構成しようかと思ってるんだけど
その場合M2は何用に使うべき?
OS,データ,キャッシュの用途で考えてるけどやっぱデータ用? >>407
さんくす
じゃあM2は256GBとかでいいか >>408
適当でいいと思う
m2の差が出るのは非圧縮をそのまま書き込む時ぐらいだった
少しでもエフェクトが入ると処理が追いつかないからSSDで十分
読み込みは全く一緒
x99とかなら差が出るかも >>409
そういうことか!
むしろm2を起動ドライブにしたほうがAE以外の作業で幸せになれる感じかな? そもそもここ1、2年のM.2なんて早すぎてソフトはおろかOSでももて余すレベル
ベンチだと30倍とか100倍早いのに実際に使うと良くて3〜1割り増し程度しか処理上がらない
もうOSの限界越えてしまっているのかコスパくそ悪い
AE程度なら高速なSSDでも十分 てかM.2とSATA3って同時に最高接続速度出せるマザボって高いぞ
どちらか使うと片方の速度に制限かかったり色々めんどい Element3D使ってる人に聞きたいんだけど、E3D使用コンポをMedia Encorderまたはaerenderなどのスクリプトで書き出し中に、別のコンポでE3DのScene Setupを呼ぶとメモリリークっぽいエラー吐いて100%落ちる。
多分、E3Dは同時に複数起動できない仕様っぽく見えるんだけど、他の人に起きないならサポートに投げてみようと思って
皆さんはどうですか? わい初心者
何を言ってるのかサッパリ_(_^_)_ m.2 512GBでEVO PROを起動Cドライブとキャッシュにしてるが
隣の倍額以上のワークステーション(SATA接続SSD)より、かなり処理待ちが短く起動も速い
メモリー使い果たした後にボトルネックになるのは、キャッシュの速度なんだと改めて思い知ったよ
m.2 PCIE変換ボードだと、x4接続以上なら3000MB/sくらい出るだろう メモリ回りが弱いよね
てか規約でレンダ目的の同時起動できないと書かれてた気がするけど大体か?? 突然そうなるファイル現れることあるよな
で、そうなったら2度と元には戻らない >>419
3Dカメラトラックとか多用してない?
トラッキング系のデータは量が多いので多用するとプロジェクトファイルのサイズが100mbとかになって保存に時間がかかるようになる
それが原因なら、用済後は動画に掛かっているカメラトラックのエフェクトを削除すれば軽くなる
ファイルサイズが小さいのに時間がかかる場合は問題が多岐にわたりすぎて分からん 有難うございます
ファイルサイズでかいです。
関係ないコンポジ削除してみます。
安心安全の2018使ってます >>411
3〜1割も上がるなら全然意味ある感じでないか? >>426
コスパが悪いと言うことよ
価格は倍とか3倍なのに性能向上がHD→SSDほど劇的じゃないのよ
是が非でもレンダ速度上げたいとか金は気にしないならM.2最強やで
OSやらアプリがM.2クラスの速度に完全に対応したらもっともっと早くなる 今秋のインテルCPUはi7で8コアなのか。でも爆速じゃないんだろうなあ 最新のaeはグラボも頑張ると聞いた事があるがどう? 970から1080に変えたら4K素材の扱いは楽になった
プレビューレンダの速度は大差ないけど 普通のレンダリングは昔からマルチコアダメだけど、CS5からCC初期はバッチでaerenderを使って連番書き出しを複数立ち上げると32コアでもCPU100%になってた
最近のバージョンはこれをしてもダメになって、色々試しているけどCPUをフルロードするようなセッティングは見つかっていない
セミプロ以上の人は、マルチコアのワークステーションの人も多いだろうから、AEはもう少し頑張って最適化して欲しいね 確かにCPU使用率はせいぜい60%くらい
半分以上遊んでることがほとんど
GPU使用率も低いが、それでも高性能なのに変えると少し速くなる >>436
なんかマルチコア対応一時期はしてたのに今はさっぱりだよね
その当時にプレビューバグ酷かったからその辺の改善のためにマルチコアで全パワー使いきることなくなったね
GPUの支援ってしてる??
あれって動画のエンコードにしか使われてない気がする
連番書き出しだとほぼ仕事してくれない
まあ俺の環境がずいぶん古いからもあるだろうけど 複数フレーム同時レンダリングは完全に音沙汰無くなったね
もう開発してなそう gpu renderのダニエル2てのはaeに使えない? >>438
CUDAはPremiereあたりのfxプラグイン系に効くけど
連番ではなくイントラ圧縮のDNxやXAVCで1080やTiとかは、エンコードは確かに4割くらい使ってくれるけどそこまで
連番だと仕事しないってことは、CODECのGOPまとめるラッピングにしか働かないのか
ちょっと期待外れだな >>441
最近音沙汰ないから来年はメガアプデ来るで! 初心者なんですけど質問いいですか
いろいろググって解決しないので
https://www.youtube.com/watch?v=sn5T0KpT6AE
上の動画の0:18ぐらいから点滅しながら出現する表現を作りたいのですが難しくて出来ません
動画を1コマづつ見ながら不透明度を調整してもダサい点滅になってしまいます
出現にエクスプレッションのランダムでも作って見ましたがやっぱりダサいです
どうやればカッコいい点滅しながら出現する表現が出来るでしょうか
参考サイトとかあれば教えてください この動画落としてAEに読み込んで並べてタイミングや透明度を完全にトレースするといいよ 1コマずつ真似して出来ないのであればもはやカッコよく作るセンスがないとしか…。
もしくは字面がそもそもダサいとか。 だんだん加速してる点滅だからMath.expで書けば リモコンの点滅のところ?
表示部分全体点滅じゃなくて表示文字列毎にランダムだけどバターンっぽく表示させてる
1つの点滅だけじゃなくて1、2回コンポにいれて点滅を複雑化する
ベース点滅を作ってプリコンして不透明度ですーっと現れるようにする
んでそれもプリコンして点滅させろ 年間で買っただけなのに、
勝手に次年度の請求が来たんだけど、何これ? adobeは詐欺商法をやるようになったのかよ
勝手に次年度請求って >>449
自動更新になったとか?
うちは、年間コードを買ってるから
そんなことなさそうけど
たまにアマゾンで年間コードが安くなった時に買ってるよ 自動更新は悪質だ、詐欺と言ってもいい
Adobeだけじゃなく携帯会社とかもそう >>454
かと言っていわゆる使い切りタイプの支払い方法は無いんだろ?
1年だけ使って合わなかったらもういいと思って放置してたら、
自動更新とかふざけるなよ
俺は今から使わないソフトに3万払うのか >>456
諦めんな
1年チャンス貰ったんだろ
アドヴィ使う自分に憧れてんだろ? >>456
そうだよ
うだつの上がらなかった今までのお前にさよならするチャンス 1年のチャンス(3万)
クソが!!
結局俺に必要なのはプレミアプロだったんだよ!
解除料とか請求されんだろうなぁ
まだ一月経ってないんだから一月の解除料にしろや
クソが、なんならプレミアプロと取っ替えてくれよ 継続確認メールくるしAdobe側にはなにも落ち度ないだろ
ただの自分の落ち度なのに逆ギレだな >>462
途中で飽きてるからメールなんかまず見ないよね?(正論) >>463
飽きるって子供の言い訳じゃないんだから・・・
普通にメールチェックしてりゃ気付くだろ
それに請求とか契約の継続メールって配信アドレス変わるからいつもの定期メールとは違うぞ Googleカレンダーで延長確認登録してるから俺はそんなの無いな
ネトフレとかお試し期間とか ネトフリ継続メールって
いつもメールが迷惑メールに振り分けられるのは
何かの罠だと思っている 縦方向の編集が多いか、横方向が多いかでどっちが向いてるかわかるだろ…
てか、普通は両方共適材適所で使うし 今更なんだけどお聞きしたい。今CS6なんだけどCCって良いのかな?
趣味なんでCS6でもあまり問題ない、プラグインも結構揃えてるし揃えなおすのかなりきつい。
スクリプトもwin7ならCS6対応結構あるのからなー >>472
粘ったけど、欲しいプラグインが対応してなかったので導入した
入れたいプラグインの対応が無くなってからで良いかもね
良いところ
C4Dlite
エフェクトにマスクがかけられる
プレビューの改善
キーボードショートカットのカスタマイズ
GPUが効くエフェクトが増えた
シェイプのパスをキーフレームで変形してモーフィングできる
イマイチなところ
レンダリングのマルチコア対応の後退
H264はAEから書き出し出来ない
重い おお、ありがとう。
趣味なんでCS6のままで行きますわ NVIDIAのRTX発表されたけどAE的には良くなるのかな
値段も2070で499ドルとか安いし
原行の1070買うよりいいかも Aeにとって今回推しのレイトレーシング性能がどれだけ意味を持つのか…
無意味なら安くなった現行版買った方がコスパ良いかも 例えば30秒のコンポの15秒くらいにあるフッテージをコピーして、5秒のコンポにペーストすると
フッテージがはみでちゃうんだけど
どうしたら0秒のところにペーストできる? タイムラインに並べたコンポをダブルクリックすると開くのが普通だけどたまにAlt押さないと開いてくれなくなるのはなにか設定あるのか?
ショトカで変な事してるのかな 無知ですません、レイヤーを一個下とか一個上に移動させるショートカットとかありますか? ttps://twitter.com/xlyami/status/1017556508731535361
これってどうやってやるのが一番正解?
アンカーポイント左端にずらしてxyリンク切ったスケールで伸ばしてリニアワイプ or マスクでアニメーションしか方法ない?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2で一瞬で位置とアンカーポイントを同時に右端にもってくのは? 色々やり方はあるけど
全体左アンカーでXスケールで拡大
黒シェイプグループ内右アンカーでXスケールで縮小
グレーシェイプはいじらず
グレー→黒の板をトラックマットで抜いた方が楽そうだけども >>485
これが一番楽っぽい気がしてきた THX
>>486
シェイプの中身触るのアクセスの悪さがな、、
共有のプロジェクトだとトラックマット使うのが一番わかりやすいかもね グラデーションのかかった素材を色相で回したいんですけどどうするのがいいですか?
色相/彩度だと色相にキーが打てない、、 >>489
カラーバランスで出来たけど白飛びとバンディングがひどいですね、、
もっと一発で綺麗に行く方法ないですかね、、 バンディングは調整レイヤにノイズHLSかけるやつでいっつも対処してる 横からですみません
大半がSD、たまにHD書き出しなのですが
全て32bitで作業しています
エフェクトの半分弱くらいは、△!マークが出ているのですが
効果は掛かっているように見えるので、16bitにしないでいます
この△!マークは、
効果は掛かっているが16bitほど掛からないor正確でない掛かり方
という意味なのか
効果は変に掛かっていて、毎度思った効果を出せなかったり
不具合を発生させる原因になる
という意味なのか
どういう解釈をすれば良いでしょうか ちゃんと検証してないしどうなっても知らんよだと勝手に思ってる
というか32bitだとグローとかの見え方だいぶ変わっちゃわない?
俺は32bitまず使わないわ、リニアなんちゃらなのかな >>494
ビックリマークは16ビットや32ビットのプロジェクト内でも8ビット処理されますぜ、ってこと。 CG屋なんで32bitやOpenEXRよく使うけど、どっちも糞重いんだよなあ。 つねに32ビットリニアで作業してるから32が重いという感覚にすらならないおれは勝ち組 >>491
ルメトリは苦手意識が先行してしまい、、
>>492
ググった この方法知らなかったけど凄いですね >>493
この場合ってプロジェクトは8bitで作ってレンダリング設定を16bitにすれば
書き出したファイルはバンディング消えるんですかね? こんにちは、質問させてください。
Element3Dを使うと3Dが最初から明らかにおかしい白黒表示になってしまい使い物になりません
Magic Bullet Looks使った瞬間AEが落ちます
これらはグラボが悪いのでしょうか?古いPCでGeForce GTX 750を使っています。 https://vimeo.com/224650943
この動画の全編で出てくる黄色と白の「◯」「✕」みたいな表現は名前とかあるのでしょうか?
微妙にフェードアウトするようなものもあれば色が変化するものもあったり、動きもかなりランダムなのですが、
作り方もざっくりと教えていただけませんでしょうか? 変に投稿してしまった
体験版は動いたの確認しました? >>506
エクスプレッション使うね
位置と透明度にランダムしてレイヤーを重ねたりなど >>506
ただのノイズ
適当にバリエーション作って適当に配置するだけ element3dは自分も最初ライトが反映されなくて困った
パソコン変えたらちゃんと動いたけど
グラボとの相性的な問題なのかな
フラッシュバックに動作確認グラボ一覧があったよ >>505
looksは一度アンインストールして、最新版をインストールし直してみたら?
自分はグラボ変えた時に、looks使うと表示がおかしくなったけどそれで直った E3Dはキャッシュクリアできるから一度試してみたら?
メニューから出来た記憶が 歩く人物を横から並走して採っている動画で
背景の過ぎ去る窓の明かりを付けたり消したりなんてことをしたい場合どういうやり方がありますでしょうか
よろしくおねがいします フラッシュバックジャパンのページ、ワードプレス使ってるのかねえ…リニューアル失敗してる気が
購入履歴が引き継がれない上にパスワード再設定しろってのも信頼感なくす スマホなんかで動画関連の仕事してるやつ見ないだろ
一画面の情報量が激減してページ数が10倍くらいになって重いって
売り上げに影響するぐらいの改悪だな
購入履歴消去って
バージョンアップとかサポートで今後問題多そう >>516
黒ベタ乗っけたり消したりしたら良いんじゃね? >>509
>>510
ありがとうございます。
エクスプレッションやノイズですね、試してみます。
特に呼び名があるようなものでも無いんですね。好きな効果なので作れるようにやってみます >>520
ありがとうございます
やり方勉強しながら試してみます
AE導入したばかりで漠然とした質問すみません >>508
>>513
>>514
>>515
ありがとうございます!!
使えないとは思わず体験版確認しないで買ってしまいました
色々試してみます。 △!マークの件お教え頂き有り難う御座いました
8bit処理になるという事なので、8bitで作業したいと思います
(そもそも、このbitの違いが漠然と大きい方が画質が良いのかなと
思っていた程度の初心者なので、
こう△!ばかりだと32の意味がないと思ってました) >>524
32は無理でも16に対応してるものもあるから、せめて16でやってみたら?
あと、エフェクトが8にしか対応してなくても、そのレイヤーを合成してたり他のレイヤーのエフェクトが対応してたら16以上にする意味はあるからね。 >>506
パターンつくってtexture読み込みParticular配置でもいける afterburnerとか使ってグラボOCしてる人いる? 2018だとソフトからキーボードショートカット変更できるん?
いままでだとDoctumentのテキストをイジイジしないとだったけど >>529
ありがるん、エロい人
ついに2017から上げるときが
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! premiereでできてたのにAEでできてなかったの謎だよな >>527
1080Tiでやってみたけど、冷却が追い付かず負荷かけるとハングアップする
空冷の3連のとかでも、最初から煮詰めてocしてあるから、ほんの100Mアップくらいじゃないと使えない
水冷化して通気性よくしないとムリだな 今の御時世OCはデメリットが多すぎてやらないな
水冷にするコストでグラボ良いもの買えちゃう 仕事で使ってるケースが多いだろうから、それなら基本的に定格でしか使わないものね。
いじって少しばかり快適になっても、それが原因で切羽詰まった時にトラブってもつまらないし。 >>532
ゲームかダビンチか?
俺の三連ファンaeだと止まったままだ >>536
あ、aeなら止まってるよw
本当にDaVinciと比べるとGPU使ってくれないし
負荷かけないと意味ないから、エンコードや変換やレンダリングとCinebenchでの挙動 >>527
1080TiのFEを使ってるけど、ファンは手動で60ぐらいにしたら、温度が上がっても55度ぐらいだよ
OCはしてないな レイヤー1に置いた映像素材の位置(時間)を数値指定で移動させることはできませんか?
今は左右にドラッグして移動させてますが、1時間先の場面を使いたい時など延々と左にドラッグするのは苦痛です。
よろしくお願いします。 『GUNGRAVE G.O.R.E』の ティーザームービーヤバくね?
サイト見てAEで編集しました感が溢れてる 観てきたけど同じく、別にいいんじゃない?って思った
映像制作側が気にするほど視聴者はこだわって観ないし、
観ていて目が疲れるぐらいにガチャガチャ動くモーショングラフィックや明滅で視聴者に目を背けられるよりは
分かりやすく伝わる分、良いかなと 意外と優しいのね
社内とかプレゼンなら全然許せるけど不特定多数のしかもPV用途でコレで持って来たら次は仕事出さんわ 学生の頃ああいうの作りたいなって思ってた時期がある気がする >>535
OCは効果ないけどファンの回転数あげるのは意味ある気がする >>547
俺は作る側だけど手が足りなければ社内使うしそれでも足りないなら外使う >>544
思ったレスが返ってこなかったからって顔赤くすんなよ >>544
今日発注、明日納品、映像が気に入らないから次は仕事回さない。と平気でいいそうだなw 予算というものを知らないんじゃないでしょうか
仕事に対してかけていい時間とお金は無限じゃないし
むしろとても少ないことも多いんですよ 自分でも作る奴は、外注先に対してどうでも良い修正を言う奴が多いかも そういえば自民党党大会のOPムービーが、どこかで見たことあるAeのテンプレを使ってたような
個人的にはテンプレを使ってても気にならないけど
一部の面倒くさい奴はダメ出ししそうw 観てきた
AEで編集したからマズいのではなく
モーションと編集のリズム感が悪いのが原因で>>541の指摘は的外れかと
まあテキストプリセット一発モロ見えなのはよろしくないがw
思うに外注する予算がなくてメーカー内部でAEできる人が作ったんじゃないかな 俺はテンプレ丸出しで作りが粗いと気になってしまうわ
時間とコストは有限だから仕方ないけどね
最近時間無さすぎて仮ムービー営業が勝手に完成版として持ち出したときは流石に腸煮えくり返ったわ
しかも外使えば早く出来るでしょの一言がね
会社って大変 客はテンプレ使ってても、訴えたい内容を分かりやすく表現して、見た目もそこそこ良ければ別に何も言わないよ
営業と制作の考え方の違いかも
誰かと同じで制作もするし、外注も使うし、流れで営業的なの動きもするけどね
予算と納期で使い分けるな そうそう視聴者はテンプレなんか知らん
ただ、あまりクオリティを追い込んでないのものには無意識のうちに安っぽさを感じている
フォントに詳しくない視聴者でもMSゴシックが安いと感じるみたいな
最後の2019 winter なんかも字詰めやってないのがクオリティを下げちゃってる
ものの数十秒の作業なのに むしろ最近のテンプレはあんなに作り込んでこの安さかよとビビる 企画から演出まで自分が考えてプレテ勝って見積もり作成、代理店、クライアントの承認もらってから制作。
立案から納品まで3ヶ月とかいう感じの普通のものと、
これのPVちゃちゃっと作っといて。ズガーンバキーンって感じのやつ。
来週頭くらいまでかな。
そのままクライアントとも共有できるレベルのやつでね!とかいうのとはそりゃ変わるわな。 業界人ぶろうと息巻いて初心者スレに来たのにガチに出くわして出てこれなくなった人がいるのはこのスレですか? はぁ何か映像製作に価値が見いだせなくなってきた
こだわってもアホらしく感じる
会社辞めよかなw >>560
ホント短納期の仕事の場合は助かるよ
たまにハズレ引くこともあるけどね 色々いじれるかと思ったらレンダリングされた動画が貼ってあるだけとか
マジやめてほしいでござる >>563
それは違う
こだわりのない映像には視聴者は安っぽさをちゃんと感じてはいるんだよ
言葉にして指摘できないだけで
だからこそクオリティを詰めるのは作り手側の義務だと思う >>565
フルカスタマイズをうたってても、1フレ毎に無数のキーフレームが打たれてたりねw フォントの選択やベタ打ちじゃなくて、ちゃんと詰めまで気にする人が意外といないんだよね
こっちは元々紙媒体の広告とかデザインしていたから
そのへんは普通にきがけてやってるよ 文字詰は仕事としてやってるやつなら誰でもやってると思うぞ
それこそ制作レベルでも >>569
それが結構いるんだよね
外注先が手一杯で、その人に紹介してもらった映像系の人が
ひらがなの文字詰めがめちゃくちゃだったよ CM系の人はきっちりやるけど、番組系の人は打ちっ放しの印象 >>568
俺も師匠が広告上がりだったから教えられた
ただコンポジットメインで文字扱わない人もいるだろうし
字詰めの存在を知らんAE使いも多いのでは
だがモーショングラフィックスで字詰しないのは罪
急ぎだろうとなんだろうとせめてコピーやラストの締めはちゃんとやれよと思う メイトリクスからオプティカルにするだけでもだいぶ違うのにね >>573
そうそう
文字詰めしてない人は、見てて気にならないのかな? >>574
気にならないというかそういう概念を知らないのだと思う そもそもそういう概念がない
指摘してバランス悪いかなと言われるし直すとコッチの方がイイねと殆どの人が言うけど字間設定とかバランスの調整ということを知らん
俺もDTP系の勉強した時に文字バランスとかデザインの概念が生まれた
広告業だと当たり前だけどその他の業種だと意外と知られてない事なのかもしれん
でもデザイン系の大学出てる子とかタイポグラフとか勉強している筈なのに概念ができてない場合が多い
学生時代に講師から広告デザインすると身につくと言われて広告集めて真似したり作ったりしたわ >>556
>最近時間無さすぎて仮ムービー営業が勝手に完成版として持ち出したときは流石に腸煮えくり返ったわ
これね。
最近はチェック用のムービーでもそこそこのクオリティーで出すし、デジタルだからそのまま使えちゃうんだよね。
うちじゃないけど、取引先の制作会社ではチェック用のムービーにはチェック用ってわかるように透かしを入れるようにしてた。 映像屋専門スレでも作った方が盛り上がるんじゃないのか そいやメディアエンコーダーでキャラ入れられるようになってたな >>581
そうだったのか、知らなかった
今日ffmpegつかってTCキャラ入れるドロップレット作ったところだったはw バージョンアップがあったら一度はさっくり目をお通して置く Aeもアップデートあるみたいだね
今使ってるのは2014、2015、2018なんだけど
2014が個人的には使いやすいな
いまAe初心者スレしかないんだよね?
Ae雑談スレあたりがあれば良いんだけど >>586
取り敢えず統合したから必要があれば分けてもいいが別に話題が多いわけでもないからこのままでいいと思う 統合・初心者スレ
とでもスレタイしてくれ。探してしまうわ >>588
立てた時に統合してみたけど一発目で名前まで変えるのもアレかなと
もしかした再分離したほうが良いと会見出るかもしれないからね
まあ次スレ時にでも変更検討してくれ >>590
今回のアップデートも、2018みたいに下位互換がなかったりするなかな?
2015と2014はある程度互換性があるから、2015で作ったのを
2014で開けるんだけど
2018で作ったファイルは2015や2014で開けないんだよね
たまに、先方支給素材データを開こうとしたら2018で作られてて
ほとんど使わない2018で制作しないといけなくなるのが
なんかやりにくいよ
ちなみに、みんな2018は使ってるのかな? バージョン指定してデータもらえばいいんじゃないの? >>592
>>593
確かにそうなんだけど、相手に手間かけさせるから
こっちが2018で作ってるよ 頭固そうw
現行バージョンに慣れた方が手数減るのに 最新が最良とは言えないから困る
VR絡まなきゃ2017使ってるな 環境全体がアップデートしなければ下手に出来ないってのは
今も昔も変わらないんだね。 https://www.youtube.com/watch?v=pIwWM4TuiPE
ここのプロの人に聞きたいけど、こんな動画のPV作るとしたらお幾ら万円かかりますか?
ちなみにこのPVはツイキャス配信者の石川典行のために無料で作成公開しています。 撮影無しならそれほど高額にはならないでしょ
会社か個人かでも差が出るし >>601
そのクオリティなら学生とかが小遣いでレベルじゃね フォントが駄目すぎてチュートリアル映像だなとしか… プロに仕事頼むということならどんな内容でも1日5万スタートくらいじゃない。 いくつか見た事あるテンプレがww
素人なら凄いと思う出来だからいいんじゃないのかな クライアントの希望に対して
自分のできることの引き出しがある程度ないと
仕事は難しいかな こういうのいくらでやってくれますか?って聞かれるより
予算はこれだけですが、どういうものが作れますか?って
聞いてくれる方が個人的には助かる 確かにフォントの選択が微妙かも
あと、よく見るテンプレを使ってるね
テンプレを使うのは別に構わないと思うけど
動きにメリハリがないような
無料なら微妙でも文句は言えないかもね 一日5万前後~が相場
編集だけなら1日程度
スタジオにお願いしたらもっと良いもの出来るの前提の値段
>>601
>>602
あと宣伝まがいに関連動画を貼るのはやめて欲しい RTX系グラボのAEでの使用感レビューとかの記事どっかにないのかね RTXってVRとかゲーム特化のグラボでしょ
高いグラボ買ってもAEの恩恵なんて殆ど無いでしょ
1世代前のミドルクラス以上でメモリ沢山積んでる方がコスパも良い気がするけど 一般販売開始してしばらくしたら物好きがレビューするやろ >>602
お前本人だろ?チャンネル登録者少なw
素人丸出しの動画なんてここに貼るなゴミ
才能ないからもう映像は辞めとけw >>617
何やこのアホ
二年前の動画で広告も貼ってない動画自演してどうすんだよ >>618
横から失礼
主観だけど反応で自演の疑いが深まった >>619
脊椎反射で言っちゃってるのがね・・・
まあ映像のクオリティは素人なら問題ない
結婚式ムービーとかこんな感じじゃん
金貰うならもっと勉強したほうが良い AE CS6 で ELEMENT 3D 使い始めました。
フラッシュバック、Video CopilotのFAQを参照すると、
・コンポジション内でカメラを動かすとエラーが出る
・レンダリング時にエラーが出る
このような時にはAEの環境設定の『複数のフレームを同時にレンダリング』のチェックを外すとあります。
自分は落ちるとイヤなのでチェック外してます。
長らく使用されてる方は、チェックされてるんでしょうか? 外されてるんでしょうか? >>621
落ちたら外せばいい
複数レンダリングもマルチコアでマシンパワーに余裕ないとそこまでレンダ速度上がらんけどね
10万以内とかのミドルクラスのPCじゃ効果薄いから安定性優先で外しても良いかもしれんけどな
しかし懐かしいな >>623
ありがとうございます。
ELENENT 3D使用時は安定性重視でチェック外して使用継続してみます。 >>618
うわぁマジで自演してんじゃんw
二年前の動画で広告も貼ってないって、なんでそんなに詳しいの?w
普通そんなところに気づかないよ
本当キモい野郎だな
あと広告貼ってないじゃなくて貼る事が出来ないって言えよ
チャンネル登録者1000人越えないと貼れないからな
そう言う見栄っ張りなとこも自演を裏付けてるわw >>630
嵐にしやがれのこと?
どんな流れでで出てたんだ
内容が気になる
あの人もともと日テレ系の下請けか何かの社員だからな ごめん、
嵐がきやがれ > 嵐にしやがれ
NHKと日テレのコラボ企画で、新技術対決の日テレ代表で登場してきて、テレビと連動したVR技術のMRについて解説していた。
ちょっと嵐に弄られる場面もあったよ 横から突然失礼するが動画の腕は悪くない。
だが
選択されたタレント(?)がだめだね。
あんな半グレみたいな奴らの動画見て誰がいいと思うんだね?
人選別からやり直し! Adobe After Effects初心者スレ
↑こういう意味っすw
感想を真面目にいたらそりゃあ薄いってことはいえちゃうけどねw
いまはその技術の売り込みだけとかそんな時代じゃないしね。 まあ一つだけ言わせてもらうと文字のエフェクトが足りん!
あれではaviutlと対して変わらんぞ・・・ 結婚式ムービー
素晴らしい
お金貰うならもっと勉強しないとね
まあ仕事受けててもクオリティ低っくい所も多いけどね ブライダルとかPremiereかEDIUSスレでやってくれよ… ブライダルなんて誰でもできる業界的にはクソ最底辺の仕事だよ ブライダルって日本じゃアレだけど海外じゃ違ったんじゃなかったっけ?
まあ予算のかけ方が違うと思うけど あいや別にプライダルが素晴らしいと言ったんじゃないぞ
プライダルレベルだねと比喩しただけなんだけどね…
てか海外ってプライダルムービーなんて恥ずかしいのやってるの?
最近は葬式ムービーもあるじゃん
写真飛んでくるだけだったけどw
今はデジタル化で昔みたいに遺影の為にアルバム引っ張り出すこともないしね なんども書き間違ってるってことは、リアルでもプライダルって言ってるんだろうか >>644
ほんまやw何でプライダルだと書いてたんだw
全然気づいてなかったわ
あ、リアルはブライダルと言ってるから大丈夫 質問です。
チョークなどを使うとエッジを太らせつつ丸めることが出来ますが、太らせつつ角張らせたい場合どういった方法があるでしょうか?
エッジをハイポリからローポリにしたいようなイメージなのですが… 原理的には、ぼかしてからレベル補正掛けてるようなもんだからね。
ぼかす時点で角はまるめられちゃうから。 >>649
買う気満々だったけど、1080Tiを使ってるから
今回はスルーする予定だよ VRAMが2080より1080tiの方が多いから1080ti有利っていう記事は見た そうなんだ
ゲームだとテクスチャでVRAM量が高解像度性能につながるけど、NLE系やエンコードでVRAM容量って影響あったっけ? 重量比較 msi
780ti 782g
970 845g
980ti 1068g
1060 1017g
1080ti 1257g
2080 1553g
2080ti 1870g VRAM量が多過ぎて関係ない
今のハイエンドグラボなんて3Dやら8KとかVRとかの特化してるソフトじゃないと性能生かしきれない
そもそもAdobeもグラボの表示に本気で取り組んでないだろ
いまだにエラーが多すぎて全然使えんし10年前の3Dソフトより劣ってる
サード製プラグインはグラボ対応増えたけどVRAM使いきれないでしょ 数年は4K60fps安定動作が目標で十分じゃね?VRAM
8K60fpsなんか一般で本当に使うのか疑問だけど モーションブラーかけるとかっこよくなるけど
レンダリング時間長くなって困ります。
切ったらレンダリング時間半分になりましたが
見た目がなんかダサいです。
RSMB(ReelSmart Motion Blur)は早いですか? 4K60P目標だねえ今は
30pだと全てが半分でかなり楽だけど
GPUでアクセラレーションが効くプラグインもあまりないし メモリ2GBの760Ti使ってた頃
8KコンポのElement3Dでメモリ不足エラー出た事があったな メインメモリじゃなくて?
昔のE3Dはその場でカメラ動かすたびにメモリ消費してく鬼畜仕様だったな 8kのコンポとか正気ですか…
ひたすらレンダ結果待ってるだけになりそう 8Kなら全て4Kぐらいのプロキシ使って1/8画質あたりの目標範囲でプレビューする作業しないとメモリいくらあっても足らんだろな プロキシ作ると元動画より重くなるの意味わからん
ググってもQTエンコードしかないし FHDを4X4で並べたマルチパネルのサイネージ用で8Kの仕事はちょくちょくある それ1枚レンダリングするのにどれくらい時間掛かるの?
やる内容にもよるけど そういうのって撮影素材置いてちょっと修正する位なのがメインじゃね
8Kでモーショングラフィック作り込めとかだったら発狂するけど 縦4枚横4枚で、HDの16倍の面積ピクセル数
まあ実質6Kくらいのカメラ出力のアップでやってたりするが はちけーのおしごとですかさいせんたんなんですね
ご愁傷様です… >>669>>670
モーショングラフィックスだぞ
最初はHDで納品したやつを引き延ばして使ってたみたいだがやっぱボヤけ過ぎって事で4K版と8K版も納品したよ
プラグインによっては極端にレンダリング時間が伸びた物もあったけどElement3Dはそれほど変わらなかった
前述の通りそもそもメモリが足りないと絵が出なかったけどね >>673
1060も2080tiもそこまで差がないっていうね(価格差15万) GPUも単体で頭打ち到達か。CPUも頭打ち。
これからの8K時代は憂鬱だなおい アホか
gpuじゃない
ホスト側の問題
Adobeはもうやる気ないだろ レンダーガーデンで出来てることくらいやれやと思うわ 1080Tiと2080Tiもたいして変わらないね
今使ってる1080Tiのままで良さそう
AMDのWS用GPUも気になってるけど
むしろ遅くなりそうだよね
Aeでリアルタイムプレビューができたら、試行錯誤もやりやすくなって、作業効率もあがるんだけど、いつになったら
そこそこ複雑なのをリアルタイムプレビューできるようになるんだろうか 現状言えることはスーパーコンピュータでも買え!
以上! >>690
スーパーコンピュータ使おうが現状全然活かしきれないていうのが問題なんだぞ 念じるだけでコンポジットできる時代はいつくるんだろう このままAIが進化すれば何年か後にはブレインストームの凄い奴が来るのか 完全してもデモとか発表会で使えないのでは?
現場で使いはじめてもリテイクの嵐 このまま進歩すればAIに条件与えれば映像を生成してくれる時代が来る
でもクリエイティブな部分はどうかと思ったけど自動生成のキャラクタとか違和感ないし動画の顔の差し替えも違和感なくて驚いたわ
AdobeもAI取り入れた研究してるしフォトショとかの自然な塗りつぶしとかもその賜物っぽいからな
時代は自分が思ってるより進化が早いかも知れん Web広告の静止画モーションあたり自動生成が増えるだろうな
映像はまだまだ先だろ 0から完璧な映像はまだまだ無理かもしれないけど、映像のイメージに合わせてテンプレート選びとか配色してくれるようになると便利かも 実写合成系だと、そのうちグリーンバックがいらなくなるかもね。 >>686
AMD FirePro仕事で入れたけど、adobeに関してはムダwもったいないお化けが出そう
1080TiやTITANの方がいい レンダーガーデン、セグメントでレンダリング出来てるのにFAILDになって再レンダリングしやがる。
これ対策無いのかな。 おまえらはWindows自作機なん?
最近はゲーム用のラップトップでも結構いいのでてて
Mac捨てようかなとか思っちゃう 四年前に自作で25万ほどかけたけど
最近の15万ぐらいのノートに負けてる気がする 自作だよ
AMDはA10からRYZEN1700に移行
8コアでも3万で買える
intelはi3でお茶濁してる >>712
25万自作の構成が知りたいでふ
>>714
i3でもいけてるパフォーマンスなん?
Aeでどんなの作ってるのか教えて(ヽ゚д゚)クレ
今マカーなんだけど、プラグインとかOSに依存しなくなってきたから
(Macだけとか、たまーーにあるけど)
乗り換えようかなぁと。。。
Macは長いこと使ってるから、慣れもあるんだけどね >>715
済まんね、i3はそれなりだから、普通の端末兼軽いゲーム用でしかない
AMD RYZENよりは今からならスリッパ勧めるけど、それなりに金もかかるな、45万くらいから
CCのオーバーヘッドはMacもWindowsも変わらないから、構成で選べばいいけど、AppleがMacPro後継やる気がないのがなw
MBPと外付けGPUは高過ぎるし、ノートやiMacでは放熱で安定してるとは言えない
適当なhpのZシリーズワークステーションのリース放出で、デュアルXeonの程度のいい中古を漁るのは仕事で使えるレベルかな
メモリは後で新品買うと高くつくが、それでも全部組むより安くなる AEはクロック重視だから、コア数少なくてもノートPCの方が快適になっちゃうかもね
いい加減エンジン見直してマルチコアに対応してほし >>717
それはそうだね
8コアデュアル3GHzより、4コア4.8GHzの方が作業は快適なのは、もう時代遅れだなぁ
まあPremiereやPhotoshopと2画面でやることがあるから、コア数多いのも全く無駄ではないんだけど じゃ、秋のi9の8コア5GHzは買いということですな >>716
いやいや、詳しくありがとん
そうなのよね、Mac Proが放置状態で
選択肢がiMacしかないんだけど、
そこからグラボがまた選択肢ひとつしかないというw
頭いい子を選んでもそこらへんのノートと変わんないとか
がっかりにも程がある
仕事用の中古でいいの見つかったら報告に来るわん
色々とありがとう Mac Proは来年更新だし今買うならiMac proだろ iMacは買ってたが、2-3年で壊れてを繰り返したから、修理代で新品Windowsワークステーションの足しにしてしまった
今のiMacProは壊れない
ディスプレイは魅力あるけど
Windowsは32インチUHD4万で買ってる iMacで?
それならAEとPr用に買ってもいいな
まともにnVidiaグラボがついてる前提だけど 2080TI買ったぜ
年内にae新しいレンダーエンジンに刷新される
もちGPU対応とネットワークレンダーもuiで出来るようになる 刷新かよ。
28コア56スレのXeon 255whで人柱よろしくw >>728
それのソースあるの?
XEON28コアが活かせて、2080Tiにも最適化されるなら欲しいかも 新機能搭載!って出てきたとしてもまた中途半端で使い物にならず
使わないで下さいとか言われてもね 新Core Xシリーズでは、8〜18コアのプロセッサをラインナップ。最大24.75MBのスマートキャッシュ、最大68のPCIeレーンにより、
クリエイターが編集やレンダリング、動画変換などを高速に実行できるとしている。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1146760.html
これは楽しみすぐる
なお、お値段 >>734
いやコレってソフトがマルチコアやらに対応していればの話だろ…
AEは対応してないから意味がない
そもそも大幅アプデって海外でもリリース予定出てないのに国内で二ヶ月以内でリリースされるとは思えんわ 何に買い換えるのが正解なのか
8C19Tのi9 9900Kが今までのi7の最上位クラスみたいな感じかね >>736
i9 9900kはメモリ64GBまでしか積めないから
i7 9800Xかi9 9900Xが良いかも
Xのほうはメモリ128GB積めそうだし 今でも一応多コア使って書き出せるスクリプトはあるんだよね。 >>737
メモリ128積むとしたら定格3.8で一番高くて値段は安いであろう9800Xとかかね
まあCPUをメモリの値段考えたら9700K9900Kでいいかもだけど XシリーズじゃないとPCIのレーン数がたらない気もするけど、どうなんだろ AEは設計が古いからシングルコアが速い方が良い
rendergardenはCPU使い切ってくれるんだけど、エラー出して勝手に再レンダリングしたり、プラグインによってはコマ飛びしてたりするんで万能ではないね プラグインによってはコマ飛びしてたりってマジ?
参考までに何のプラグインか教えてくれ
俺もやらかしてるかも >>743
Text Anarchyのgridlinesでコマ飛びしたよ
設計が古いプラグインと相性悪そうな感じ
あとなぜかPNGの連番もフッテージもコマ飛びした事がある >>746
それってGPUのRTXシリーズには最適化されるとか書いてなくない? それのことだったんか
それには次のリリースでNVIDIAのKepler、Maxwell、Pascalシリーズをサポートって書いてるよな
Turingはサポートしてくれるのか? コレってOpenCLの事でしょ
GPUパワーを描画させるんじゃなくてCPUと同じ様に演算に利用できるようにするやつ
まあまともに使えれば嬉しいけど不安のほうが大きいな 参考にTuringをサポートしたのは最新のCuda10
Cuda9.2だとどうなるのか知らんけど >>748
逆にパスカルを含めて、そんなにGPUに最適化してなかったのが驚きだよねw
一部のプラグインは対応してたと思うけど、もっと最適化してくれるなら良いな
理想は1080Tiとかでリアルタイムプレビューなんだけど
多分無理だろうね CUDAサポート広げるよって話だよね。
例によって対応プラグインを増やすだけじゃないかと予測。
コア自体がCUDA対応してくれたら嬉しいけど、もしそうだとしてもマルチコアより9900kの方がパフォーマンス良さそう。 すいません。質問お願いします。
3Dレンダラー ONの状態で棒グラフ作ってます。
影を落とせる地面を作りたいです。
普通の平面だと奥行きが途中でなくなってしまうのですが
無限に奥行きのある平面はどうやって作るのでしょうか? >>752
個人的には、メモリを128GB積める9800Xか9900Xあたりが良いかも
AeとPs、Aiにブラウザも同時に立ち上げてることが多いから
メモリはできるだけ多く積みたいし >>754
レンダラーをCINEMA4Dにする?
>>755
ぼかすにもライトが当たってると色を合わせるのが大変です。 >>757
平面の影だけが重要ならシャドウだけ受けてライトを受けなきゃ色は変わらない どなたか…おしえてください
旧バージョン(7.0)に次元の分割コマンドが見当たらないのですが、旧は名称が違うのでしょうか?
位置のプロパティにペジェハンドルを付与することができず困っています 昔は出来なかった機能だとは思うけど(7.0)がどうだったかは覚えてない https://youtu.be/hSiiSuoIIQY?t=14 (0:14あたり)
ドラえもんが右向きから正面、ちょい左向きと変わるような動き
ようは2Dキャラの向きが変わる動きというのはどのように作るのでしょうか?
イラレでそれぞれの角度のを作るのであれば、何パターンも必要になるということですよね…?
なにかチュートリアルなどあれば教えていただきたいです
よろしくお願いします。 >>761
これ普通のアニメと同じでパラパラ漫画みたいに書いてるだけだよ
5枚程度角度変えた絵を描いて連番で読み込んで動かすだけ ドラえもんのアニメキャプチャしてトレースすれば簡単や AEはなんでも作ってくれる魔法のツールではありませんよ、ってこった >>758
ありがとうございました。
単純な方法の組み合わせなんですね >>761
横からだけど
こういうアニメ系のキャラクターのアウトラインとかノードを繋ぐ線とかをZ軸移動させたい時に線幅だけ変えたくない場合みんなどうしてるの? >>769
AEでは無理かも。画面に対してのライン幅の設定は3Dソフトであるけど。 >>762-767
ありがとうございます
3Dでキャラを作るか、何枚か用意するかですね
きれいなアニメーション作るのはやっぱりそれなりに大変ですね・・・ >>769
カメラ位置との距離を測って線幅を変えないようにするエクスプレッションがあったはず >>769
レイヤー複製して輪郭線抽出してチョークで太らせて重ねる 前に作ったプロジェクトの映像素材だけ差し替えたものを作りたいんだけどどうするのが一番楽ですか?違うディレクトリにして前のはフォルダごと残したいです。 アプデでGPUとマルチコア対応ちょっと増えてるけど波形ワープしか記載されてなくて笑える >>776
よくわからないけど収集して普通にプロジェクト開いてaltで置き換えとか手作業で置き換えとかじゃだめなの? >>778
ありがとうございます。収集というので別プロジェクトとして同じものが作れるということでしょうか。その後映像だけ置き換えればよいということですね。
ちょっと調べてみます。 プロジェクトを複製して開いてから素材を差し替えれば良いだけでは
別名保存でも良いけど 何だがAEの根底部分をきちんと理解できてない気がするけど大丈夫かね
AEはリンクファイルで成り立つからプロジェクトコピペか別名保存して差し替えたいデータを読み込んで置き換えればいい
ファイルの収集は他人に渡す場合とか必要な部品抜き出す時にしか使わないほうが良い
元データ(読み込んでる素材)を残したくてデータのコピーを作るのか?
元データのプロジェクトデータ(リンク情報やら)を残したいのか?
コレによって取るべき手法が変わる 別ディレクトリにしたいってのが
どういうことなのかわからないんだよね 差し替えの方法が知りたいわ
まさかプロがアルトドラッグしないだろ
もっとグッドなアイデア欲しいね 普通にオルト&ドラッグ使うか
コンポ内でその場でプリコンするか
その素材たくさん使ってて複数一気に差し替えるなら
プロジェクトウィンド内で素材をプリコン差し替え うまく伝えられずすみません。
やりたいことはすでに前に作ったプロジェクトがあるのですがそれには全く影響を与えずに別のプロジェクトとして映像を差し替えたものを作りたい、ということです。
ただ単に前のプロジェクトをディレクトリごとコピーしてその中に映像ファイルを入れて置き換えすればいいんですかね。
それだとリンクされてて前のディレクトリのファイルを変えた時とかに新しく作ったコピー側にも影響が出てしまうのではないかと考えた次第です。 収集するのが一番確実な気がする
ディレクトリぐちゃぐちゃになるけど >>788
それをやるとファイルが倍になってしまうけど大丈夫?
前のプロジェクトフォルダーをそのまま残したい目的ならそれでも良いと思う
プロジェクトファイル内でコンポコピーして該当箇所差し替えれば同じプロジェクト内に2つ保持できる 新しいプロジェクトフォルダに古いAEPファイルをコピー。
立ち上げて、後はフッテージをCtrl+H(MACだとCommand+H)で新しいのに差し替え。
が、てっとりばやくていいんじゃない? AEPをXMLでセーブしてテキストエディターでFileReference(だと思う)のパスを
置き換える映像ファイルにチマチマと書き換えりゃいいんじゃね?
やったことはないけど リンクされていることを気にしてんだろ?
確認できるから確実でミスはなくなる >>790
新しいものとして作りたいのでファイルが倍になるのは構いません。
映像以外の演出だけ使い回したいので新しくコピーしたほうは映像の差し替えが終わったら前の映像ファイルは消そうと思います。
>>791
演出用のフッテージは前のプロジェクトのほうを参照するということでしょうか?
根本が分かってないのですがAEPに保持されているフッテージの参照って絶対パスなんでしょうか?それとも相対パス? 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。 >>793
最近の初心者はAltをアルトって読むのかw >>795
現在のプロジェクトを別名保存して新しいプロジェクトファイルを作る。
置き換えたい素材を読み込む。コンポ内の映像と置き換える。
旧プロジェクトは素材の場所を変えなければ正しく開ける。
なにも考えずにこれで大丈夫。
素材の場所がとっちらかってるなら先に収集して1フォルダにまとめてから上記の作業をした方がいい。
もう質問するな、まずは手を動かせ。 >>799
この場合置き換えた素材以外は新旧のプロジェクトで同じ場所のものを参照してることになりませんか?
一旦やってみます。ありがとうございます。 >>800
素材を入れたプロジェクトフォルダをコピーすれば参照は置き換わる
.aepファイルど同一階層以下のリンクはその上の階層ごとコピーすればいい
ファイル開いた時に自動で階層以下は自動でリンク先が変更されてる
下みたいな場合はテストフォルダごとコピーしてaep開くとリンクがコピーした以降のディレクトリに変更される
テストフォルダの名前は変更できる
素材フォルダの名前の変更するとリンクが切れる
テストフォルダ
├テスト.aep
├素材フォルダ
├×○.avi
├○○.ai
テスト.apeをコピーしてテスト2.apeにして同一階層で開けばそのフォルダ内のリンクを読みに行ってる
データを増やしたくない時とか差分バックアップしたい場合は階層移動させずにaepファイルを増やしていく むしろ同じ素材を複数コピーすると管理が面倒になるぞ >>800
AEを使っていると相対パスか絶対パスか分からないのが気持ち悪くて納得したかったのは分かる気もする
中身を知りたきゃXMLを見てAEを動かして理解しろってつもりだったが説明する
AEPにはフッテージが絶対パスで保存される
さらに相対パスとしてAEPからの場所を求めるための文字列処理用インデックスもある
相対パスの処理はあくまでAEP読み込みの時に行われる処理で
保存されたフッテージの場所がAEPのあるカレント以下なら相対パス→絶対パスの順でフッテージを探す
保存されたときのフッテージの場所がAEPのあるカレント以下でなければ絶対パス→相対パスの順でフッテージを探す
というルールと考えれば良い
だから読み込みで相対パスになるように配置することが大事で、これならファイル内では絶対パスでも
相対パス扱いで変換されて読み込まれる
結論としてフッテージを相対パスの検索になるようにカレント以下に配置してフッテージのリンクを置き換えたら
新しいAEPを読み込んだ時だけでなく新しく作ったフォルダごと移動した時も問題は起きない それとフッテージのパスに日本語が含まれる場合はファイル収集を使った時に失敗することがあり、その場合は
相対パスで扱ってくれなくて悲しいことになる
ファイル収集を考えるならパスに日本語が入らないようにするのが推奨 >>801
>>804
とてもすっきりしました。ありがとうございます。
AEP以下に素材があればやりたいことが出来るようで前のプロジェクトもその構成なので大丈夫そうです。
>>802
この場合は素材はAEPより外に素材フォルダがあってそこを参照する構成ということでしょうか?
前プロジェクトがAEP配下に素材フォルダがある構成なのでそこを別プロジェクトが見にくるというのがどうも嫌っていました。。 >>804
これ知ってたけど言語化されるとほえ〜となるな
説明うまいな >>806
じゃあ既存の素材フォルダに「新規素材」とかのフォルダを作って入れ替え用の素材を入れたら? AdobeCCアプリのアップデートで、メインで使ってるアプリが
Win7とmacOS X10.11に対応しなくなったから、近々アップデートしないといけんくなったな >>809
え?Win7対応しなくなるアプリなんてあるのけ?? Lightroomか
Classicしか使ってないから問題なけどその他ソフトも追従しだしたら業務に支障が出そう ttps://helpx.adobe.com/jp/download-install/kb/os-support-for-cc-2019-apps.html
うーんコレってMedia Encoder、After Effects、Audition、Premiere がWin10じゃないと使えないってことなのか?? >>810
Ae、Pr、PsとかもWin7に対応しないっぽいよ
いっそ今のWin7 WSはそのまま使って、新規にi9あたりのを積んだPCを買おうか検討中だよ >>812
多分そうだと思う
Win7やmacOS X10.11から見たら、OSを最新のにアップグレードしてねって出たし CCのアプリ更新したら脅すようにOSアプグレ勧めてきてワロタ
新手の詐欺かよ
OS切り捨て早すぎる
会社のPC環境困るなぁ マカーだから分からんけどwin10てそんなにダメなの? MPEGライセンスを使うソフトか?
OSのセキュリティ強化の影響かな >>816
OSがダメなんじゃなくて会社だとPCポンポン変えれない
現状会社側のシステムがWin10に対応が済んでないからWin7がメインなんだよね
Win10もちょくちょくは導入し始めてるけどなかなか難しい
>>817
OpenCLとかの関係じゃないかな Windows7はマイクロソフトですら後1年ほどで延長サポートを切るからな
Adobeもギリギリまで付き合ってたらCC 2019をサポートの切れたOSで動かされることに
なりかねないから1年の余裕をもって古いOSのサポートを無くしたってとこじゃね?
むしろ、あと1年しか猶予のないWindows7を切り替えろ!と感じさせてくれるのは
ありがたいんじゃないか
会社なら来年度予算に組み込んで対応を考えるべき時期だよ >>820
Win7は2020年サポ終了で有償保証が23年まで
まあそろそろ潮時なんだろうね
5年前から徐々にWin10への移行推進してたんだけどねぇ
ノラリクラリと先送りされてそろそろヤバイなと思っててこのザマ
XPと同じパターンやで!! OSなんて本来アプリ動かすための土台に過ぎない訳だからなぁ
そこがちょくちょくネックになるのもなんだか 最近もWin10でマイドキュメントとか消えてなくなるアップデートあったからな
まあバックアップ取るしかない フラッシュバックで買ったparticularをredgiantでアップグレード版買ってアップグレードできますか?
月曜日の営業日まで手に入らないみたいで困ってます シーバレーで買ってもシリアルの発行自体はred giantがやってるだろうからいけるはず
俺もはじめはシーバレーでred giantに移行したクチだか、なにせ昔のことなんで記憶は定かではないがw >>825
確かにシリアル発行はそうやってるはずですよね
実際に移行された方が居て心強いです
ありがとうございます 前にWin7で、最新のAeを使えないって書いた者だけど
今日、Ae v16.0とPr v13.0ってのがCCアプリに出てたよ
まだ、インストールしてないけど、Win7でも使えるようになったのかな? cc2019プラグインコピーしたらエラー出て落ちる
そんな変わったとも思えないけど >>831
本家で、最新のプラグインを落として入れたら治るかも >>832
>>833
そうか。最新のインストーラー俺も考えたけど
フラッシュバックにメールしたけどスルーされた
直接買うほうが安心だね フラッシュバックはサイトリニューアルで大分信頼を無くした気がする
代理店ならでは安心とサポートが無いなら、
本家で安価に買う方がいいわな ここ見てるだろうから、元に戻してほしいと言っておく
エフェクトレシピもどっか行ったし
講師に失礼じゃないかね
見つけられてないだけかもしれんけど ふつうにparticular3のページにエフェクトレシピあるよ フラッシュバックはページの構成わけわからなくなったし重いしなので
英語できなくても翻訳つかって本家問い合わせしたほうが絶対いい
初歩的かもしれませんが、質問です。
http://fast-uploader.com/file/7095854064945/
このPNGファイルの背景は透明で、AEに持っていっても背景は透明なままなんですが、
Quicktime等でAEから書き出すと、黒の背景が付いてしまいます。
AEのレンダリングの設定で「レンダーキュー」→「ロスレス圧縮を基準」→「形式:Quicktime」
→「チャンネル:RGB+アルファ」→「カラー:ストレート(マットなし)」→レンダリング
→Quicktimeでセーブ
の順番でファイルにしても、ビデオで見ても3DCGのオブジェに貼り付けても、背景が黒のままです。
レンダリング後に背景を取り除くにはどうすればいいんでしょうか?
どなたか教えて下さい。 →「チャンネル:RGB+アルファ」→「カラー:ストレート(マットなし)」
マットなしを選ばなければどうなる? >>839
設定の件は初歩的かもしれないがアルファチャンネルの難しい話も関わってるから説明したほうがいいかな
一般的なビデオ視聴のソフトは背景透過を扱わないから透過したと考えているMOVを
AEで読み込んで背景に別レイヤーを置いて透過されているか確認すればいい
それと使っている3DCGソフトはプリマルチプライドで出力されている前提で処理するんじゃないか
3DCGソフト側の読み込み設定がストレートになっているかを確認すべき
そしてアルファチャンネルのストレートとプリマルチプライドは勉強した方がいい
ストレートとプリマルチプライドはソフトによってデフォルトが違うし
利点なども違うのでAEと3DCGソフトを併用するなら知っておいた方がいい それと841で合成チャンネルを使えって書いてくれた件の補足が842なので答えではない >>839
3DCGソフト名言わないと解決しないよ >>842
>>844
返信ありがとうございました。
3DのソフトはLightwave2018です。
どうも、ストレートとプリマルチプライドは非対応のようです。
アルファ付きPNGならいけるみたいですが。
お礼にしゃぶりたいのですが、東京の方でしょうか。
新宿なら真夜中OK。しゃぶらさせて下さい。 >>846
lightwave、アルファチャンネル対応してるがな
lightwaveのアルファ形式とAEのフッテージの変換の項目を適切にすれば治る
グラデーションの背景とかになってる場合はストレート
理解すれば悩む事はない >>846
それならテクスチャのアルファチャンネルが有効になってるか見た方がいい
ストレートやプリマルチプライド以前の話かもしれない 設定がアルファチャンネル有効になっているなら、AE側で透過できることを確認して
両方の設定を見比べるべき
テクスチャなのに静止画でないってことはテクスチャアニメーションをやりたいんだろうから
MOVにこだわる必要はない
MOVでなくてAEで連番のPNGを出力してそれをテクスチャにしてもいいはず LWってアルファ分離ファイルじゃなかったっけ
遠い記憶が フッテージをぶち込んだりすると幅寄せしてたパネルサイズがしょっちゅうデフォルトに戻るんだけど、これって解消法とかある? >>852
ワークスペース保存しておいて呼び出すしかない
フッテージにパネル位置が保存されてるのか他人のコンポ読んだりバージョン違うと変更されるね エクスプレッションの参考にしていたサイトがなくなってしまったんだが…。
かなり有名なサイトだったと思うんだけどもう復活せんのかな。 >>854
エクスプレッション リファレンスの本を買えば良いよ kindleで600円
サイトの管理人さんが執筆してるから同じ内容だし >>854
そのサイト名と、そこの次に参考になったなぁってサイトがありましたら教えて頂けないでしょうか。
大量のレイヤーを、
フレームインしてフレームアウトさせる動きを、
位置(軌跡)を少しずつ変化させながら、
時間差追従させたいと思っています。
時間差追従はできたのですが、位置(軌跡)を変化させながらができずにorz状態です。 ※つたない文ですみません。 >>853
やっぱそうかー
使いやすいレイアウトにしたのにこれじゃ効率的なんだか非効率的なんだかw
左端に縦にKBar置いてたけど、諦めてデフォルトサイズで右に詰め込もう >>856
>>25
この辺読んでみて
エクスプレッションやスクリプトについてと書かれてるアニメの道具箱が>>854さんが書いたサイトだと思う
一応セキュリティ対策でと書かれてるから5日は再開してくれるとは思う
まあでも本買うのもいいよ
内容ほぼ同じだからね >>858
早速のレスありがとうございます。
拝読後下記書籍をAmazonでポチってきました。
本が届いたら改めてもがいてみます。
『ゼロからのAfterEffectsエクスプレッション奮闘記エクスプレッションがわからん!』/松見真一 著 >>856
書いてる内容はわからないけど想像したら昔のゲームのグラディウスのオプションみたいな動きかな?
最初の物体のパスをトレースして追従するのことはできる(常に距離が一定)
そうではなくて、最初の物体が止まったら時間とともに追従する物体が最初の物体に近づいていく
あるいは最初の物体が急に動いたら後から遅れて追従する物体が動き出すようなもの?
もしそうだとしたら、これはエクスプレッションだと書き換えできるグローバル変数がないから難しいよ >>860
気にとめて頂きありがとうございます。
ご想像された高度な内容ではありません。
説明下手ですみません。 >>856
animationcomposerじゃだめ? >>861
なるほど
時間差追従っていうのはモーションパスを付けたレイヤーの過去のXY座標の位置を
他のレイヤーがエクスプレッションで参照することで実現するんだろうとわかる
でも位置(軌跡)を変化させるっていうのが何かわからなかった
モーションパスは変更せずに位置を変えるだけならヌルの親を作ってキーフレーム
打てば良いわけだし、そうじゃなくてエクスプレッションで位置の変化って
きっと高度なことだろうと想像してしまった
高度な動きでなければ考えようによってはエクスプレッション以外でも実現はできるかも 適当にwiggle-valueをつければ達成しそう >>857
KBarだけ狂いやすいよね。
アプデでKBarのバー何個かにわけれるようにするって書いてたけどいつくるのかね 初めてプレイしたae2018ですがjpgT枚の読み込みが遅いな〜 皆さんドウスカ? めちゃ軽いです
premiereとかほかのホストでは一瞬です なんかjpeg自体が怪しい時あるから試しに1回photoshopとかで
HDや4kの新規ドキュメントに貼り付けてからjpeg書き出し直してみるとか >>862,863,864
ありがとうございます。
今回は>>864さんの内容で目的を達することができそうです。
>>862,863さんの内容も勉強になりました。
ありがとうございました。 初心者質問ですが2つほどお願いします
・横に動きながら拡大するモーションで、位置とサイズの加速度をリンクさせて設定できますか?
今は各々イーズをグラフで設定してるんですが、なかなか上手く合いません
・直線的な動きのイーズは簡単なんですが、曲線みたいに複数のキーでモーションを
つけた場合に、最初から最後まで徐々に加速させる場合はどうすればいいですか?
グラフでイーズのカーブをキーごとに合うように設定するしかないでしょうか?
よろしくお願いします エクスプレッションで出来るんだろうけど
俺なら3Dの位置でやっちゃう なるほど…3Dだと破綻もしなくて良さそうですね。リマップを見本にして手付けしてもいいか…
二つ目の質問もお願いできませんか?例えばナイキのマークみたいな軌道を
加速しながら描く、みたいな場合なんですがこれも等速で作ってリマップ見本にするのが早いですかね? >>871
これはエクスプレッションが役に立ちそうなケース
2つの値のリンクというのは2つが同じものを参照すればいい
エクスプレッション制御のスライダーにキーフレームを打って
[effect("スライダー制御)(1)*適当な係数,0]でX座標に加算
[effect("スライダー制御)(1),effect("スライダー制御)(1)]でスケールに加算
あとはエクスプレッション制御のカーブを適当に調整
スライダー制御はエクスプレッションを記述するレイヤーのエフェクトにした方が
省略して記述できるので楽 >>871
2つ目は自前でタイムリマップをしたらいい
ヌルを作ってレイヤーに打っていたキーフレームのパスをヌル側にコピペして
このヌルのポジションを元のレイヤーのポジションのエクスプレッションから参照する
そのときにヌルのポジションをposition.valueAtTime(ここにtimeが入る)で参照するのがミソ
このtimeを適当に変更したいい
スライダー制御を作って、0秒から5秒まで変化させていたら0秒と5秒にキーフレーム打って
5秒のキーの値は5にする
さっきのエクスプレションの時間はposition.valueAtTime(effect("スライダー制御)(1))となる
あとはスライダー制御のキーフレームのカーブをイーズアウトになるように調整 全部コピペしたのでミスってた
わかると思うけどeffect("スライダー制御")(1)でないと文法エラー 実際に書くエクスプレッションと
エクスプレッションの解説を分けてもらうことはできませんか? 最近趣味で動画作り始めてエフェクトに興味出てきたんですがparticularの旧バージョンって手に入らないんでしょうか?
手元にあるのが学生時代に買ったCS5なので最新版は対応してないみたいだし
大人しくAEアップグレードしないと駄目ですかね… なんで最近動画作り始めたのに学生時代にAE買ってるんでしょうか マスターコレクションで買ってて放置してた可能性もあるんじょね? >>880
フラッシュバックに問い合わせてみて。
最新バージョンのキーで旧バージョンも使用できる筈。
旧バージョンはダウンロード出来るよ。 学生時代に購入したソフトを学生終了後も使い続けるのは厳密に言うと規約違反だ
もう少しぼかして書いたほうが良いぞ
てかparticularは最新のキーで旧Ver承認できるけどインストラーがないはず
公式にも置いてないから問い合わせたら専用ページで誘導された記憶がある
でもVer3持ってて2とか下位Verが使えたかは疑問
確かCSからCCへ移行した時にCS対応版はCCサポしないから買った記憶があるわ >>884
ちょっと分かり難いけど旧バージョンのダウンロードページがあります(常設)。 >>879
あれは全てが説明だから実際に使うエクスプレッションでは書いてない
もともとの流れでは手段をアバウトに意見交換してるだけのようだったんで
確実に実現できるなら手段を説明すれば十分と思ったから
エクスプレッションを知ってたら書くまでもないと思った部分も省略してる >>884
アドビ製品なら学生版は卒業後も継続して利用可能とサイトのどこかに書かれていたはず
数ヶ月程度のアドビ認定の通信教育受講でもCSのアカデミックを購入できたんで
禁止にはできなかったんだと思う
particular ミスった
particularも4になったけど旧バージョンはどうだろうな
RedGiantのバージョン表記ルールで数字は前のバージョンが使えて
ローマ数字は前のバージョンが使えないとなってるから使えそうだけど >>889
フラッシュバックに問い合わせたことがあります。
問
現在 Trapcode Suite 12 を CS6 で使用しているが、13 を使用したい。 可能か?
回答
現在販売している アップグレード版14をご購入頂き、バージョン13をダウンロード、14のキーでご使用頂けます。 質問です。
CS3でロトブラシは実装されているんですか?
どこを見ても、ロトブラシのアイコンが見当たらないのですが・・・。
どなたか教えて下さい。 ロトブラシ機能は結構後だった気がする
CS3には確実にないかと 答えてくれた方ありがとうございました。
大丈夫そうだけど念のため確認とってから購入検討します。
もともと3dsmaxとイラストを趣味でやっていたので思い切ってマスコレ買ってました。
当時は編集の偉大さを知らず簡単な動画編集に使う程度の愚か者でした。
社会人になってからは触れてなかったものの最近時間が出来たので2D中心に再開した感じです。
3dsmaxもやりたいけどあっちはいろんな意味で手が出せない…
卒業後の学生版継続利用に関してはアドビシステムズ商標の製品なら問題ないみたいですね。 >>891
亀レスですが、ロトブラシは CS5 から実装されました。 >>894
こういうの使わない人は情弱なの?
仕事で使う事を推奨してる
上級者でも新機能が教材で確認できて便利とか
アドビも情弱だけから多く金を取ってて酷い Amazonとかでもちょくちょく40パーセントオフとかやってるしね
とはいえ年間6万が3万になったところで1、2ライセンスしか使ってない零細だと誤差みたいなもんとは言える 仕事っていっても法人作らずに個人で仕事するって話だよな
学生版の購入は個人限定で法人は禁止だからな そもそも商用利用は規約違反
会社で申し込みはできるけどソフトの商用利用は禁止されてる
個人の所有PCでしか使用できない
まあ個人での仕事もダメだろう
CCになってからPCの情報ごっそりAdobeに送りまくられてるから本気出されたらタヒぬ それは違うから学生版のQAなどを読んだ方がいいよ
商用は可能
購入は個人のみで法人の購入は禁止されてる >>900
ttp://advan-online.jp/user_data/faq.php
コレ見てたわ
プログラムによっては法人申込可能みたいだな
学生版の商用利用は可能なんだな
知らなんだ adobeの学生版商用使用OKなの知らない奴多いんだな
かわりに学生版はチャットサポートすら繋がらないけどな trapcodeのアカデミックって
HPにはなにも書いていないが商用利用可能? ロトブラシで消してるはずの部分がエンコードした時に何故か欠けて消えてなくて困ってます
プレビューではちゃんと消えてるのだが
考えられる原因何かわかりませんか >>906
それでしたm(_ _)m
1/2で作業してたド素人です
ありがとうございます >>904
もし通信講座で買おうとしているなら在学証明を出さないので買えないよ 途中で書き込んでしまった
>>908
>>894では購入できるって謳ってない? あの手の通信講座は
「3ヶ月adobe認定校の通信講座の生徒になる」ってことだから、文字通り一時的に学生になるんだよ
学生になるからアカデミック版CCの購入権利が得られる CCじゃなくてアカデミック版のプラグインが買えるかって話でしょ アプデして久しぶりに動画作って遊んでるんだけど色々バグ酷い
マジでイライラするわ cc2019?
cc2018は快適そのものだけど…。 2018はセーブロード長くないか?2017に落としたわ 久しぶりということはプラグインが対応してなくてそっちの問題とかではなく? 3Dソフトで出力した60fpsの動画をAEでも60fpsで出力したいのですが、
コンポジション設定のフレームレートを初期設定の30から60に変えても
30fpsを無理やり60fpsに引き伸ばしたような動画が出力されてしまいます(フレーム数が2倍になり速度が元の動画の半分になる感じ)
元の60fpsのまま出力するにはどうすれば良いのでしょうか?
よろしくお願いします >>922
素材読み込み時の設定もあったのですね…
こちらを60fpsにしたところ無事元の速度で出力できました
どうもありがとうございました! 超初心者ですいません。
実はフッテージ動画読み込みこんで再生するとところどころ赤い画面が瞬間に紛れ込んだりするのですが
何が原因でしょうか? 一部の動画だけですね。素の状態で読み込んでるだけでぽつぽつ入ったりしますね・・
ネット上で探しても明確な回答はなし・・・
状況によって赤い画面の場所が違ったりする・・
同じ症状になる人がほとんどいないってことなのでしょうかね。 画質落とすと出なかったり・・・
多分ビデオカードのせいなんでしょうけど・・・ >>928
自分の環境書いたほうが良いよ
グラボとプラグイン名とCCのVerなどなど
プラグインはGPU支援選べれるなら消したら?
あとCCのGPU支援も消す方が良い 軽い気持ちで手を出したのが失敗・・・だと思うんです。
体験版でやってますがインテル i7 -2630QM 2.00GHz インテルHDグラフィック3000
とうGPUもないようなものでやりました。
プラグインなんて当然入れてませんしね・・
そんな感じです。やはり無謀にもほどが有りましたかね・・・ 4kで10ビットの一眼レフの映像読み込むとそうなって困ってる
赤いコマが紛れる感じ
2019の方が酷くなってた
自分はGPU支援オフにするとそうなるので不思議 やっぱり性能の違いで出てくるみたいですねえ・・・
わかりました。ありがとうございました。 どこをどう読んだらそんな結論になるかわかりませんが自己完結したみたいでよかったです。 Intel内蔵だからでは?
nVidiaで試してみたら? OSやAEのバージョンを書かないのは意図的か
まずはintelのドライバー更新だろ
HD 3000ということはSandy世代のノートPCのようだからドライバー古いままじゃないか こんな質問してくるのにドライバー入れれるわけないだろ なんか症状的にはキャッシュとかの破損とかで出る欠番な気がするけどまあ解決したみたいだし良いかな cc2019でコンポ画面に普通のグリッドを表示させると
死ぬほど重くなるんだけど俺だけかな? 9700K買ったけど会社の8700と体感変わらないな
熱問題は全然余裕だけど(CPUそんな使われないし、、
9900K+2080tiとか買った人いないのか 2019のツールバーのホームアイコン消せねえかな
うっかり押しちゃってくそうざい 基本的なレンダ速度とプレビューが向上しまくってるから昔みたいにレンダ時間にそこまで気を使う必要がなくなった
まあレンダ時間異常に掛かる作り方とかだとトライ回数が減るから品質下がりやすくなる
なるべく軽くなるよう構築するよう心がけてるわ
余裕があるコンポだとつぶしがきくのも在るし Aeは、リアルタイムでプレビューができるようには
なかなかならないね それ1/8とかカスタムで画質下げるやつじゃいかんの? RED GIANTのブラックフライデー/サイバーマンデーセールって
うpぐれも対象になるのですか?
教えてエロい人 初心者です失礼します
AEでこの画像の下の筆みたいなやつを再現するにはどうすればいいですか?
マスクの境界をぼかすのにこれを使いたいです
https://i.imgur.com/DvpQKok.jpg 悩むのが嫌いな私はイラレで作って持ってくるのであった 白い紙に絵の具で描いた物を写真に撮って白黒化した物をAE上で乗せる 11/19からのフラッシュバックの秋のセールで Trapcode Suite 15 を購入するつもりです。
インストールするには、旧バージョンをアンインストールしてからでしょうか?
アップデートは上書き(アンインストールせずに)インストールしてました。 スレチかもしれないですが質問デス。アルファ付の素材を不特定多数に配布する場合ってどのフォーマット使うのが一般的なんでしょう?
mov、cineformだとソフト選びそうなのでアニメーション? QTのアニメーションでいいんじゃね?
連番は読めない人もいそうだし Win版はそうなんだ
ならアルファ付きTIFFのAVIなりQTとか 一番うれしいのはストレートとアルファのみのグレースケールを別動画で配布、もしくはお尻につけて一本で配布
それか連番 素材欲しがる奴はpngの連番くらい読めるソフト持ってるんじゃない? >>963
Macは残ってるの?
アプデしたらコーデック幾つか消えてて焦った
コーデックインストし直しても戻らないから不便でしゃーない
過去のプロジェクトを簡単に開けないのが痛い
連番でも良いんだけどファイル転送とかライブラリ化や互換性のこと考えるとQT系便利だったんだがなぁ CineFormeのアルファ付きでいいんじゃないの? movとか5年後くらいに誰も開けない形式になってるかもよ QuickTime、なんでセキュリティ問題になったんだろ?
appleがサボってた? >>960ですみんなありがとう。
AEの練習がてら、せっかく作ったファイルは自鯖にあげて誰かに使ってもらえたらなーくらいで考えてました。
鯖の容量もあるのである程度ファイルサイズも落としたかったんですが…アニメーションはなくなっちゃったんですねえ。 >>969
5年じゃ消えんやろ
QuickTime Xではまだ使われてるわけだし
とはいえ10年後主流になるコンテナは何だろうか? >>972
普通にMXFだと思う
VAもマルチトラック、TCや字幕まで、あれこれ盛り込めるし アドビはgoproのcineformを推してたよな
これの方が容量少なくていいけど、あまり広まってないんだよな >>974
Cineformは、カノープスHQ(今のグラスバレーHQX)と肩を並べて、圧縮率の割に高画質だよ
ProRes422より良かった
ProRes444はまだ無かったから、比較してないけど
最近のDaVinciのVer.UPで、Cineformが載って来始めてる
MXFラッピングで載ってくれると、ポスプロ中間CODECとして人気出そうな気がするけど、まだaviのみ ウチはまだSDIからキャプチャする時はProRes
Mac環境だとやっぱり一番使いやすいし
ただここ最近はロケ素材でXDCAMが多くなってきて納品もXDCAMだからXDCAM HD422-50MbpsのMXFが多くなってきたね
あとはXAVCも増えてきてる感じ
てか、放送業界はやっぱSONYが強いな MacProをちゃんと後継機作って、FCPをメンテしてくれたなら、Mac使い続けてたけどね
ご多分に漏れず、FCPXで見切りつけた口
Windows環境でProRes使いにくいし、特にQuickTimeで黒浮きするしで全く使わなくなった
Mac環境で閉じていれば、大丈夫なんだけど
DaVinciでやっとスーパーブラックとスーパーホワイトを維持する、というオプションが最新版で載ったけど、AEやPrだとその辺りまだ怪しい扱いのまま >>976
あと、XDCAM HD422はMPEG2で今さらなんだけど、ロケや中継車の収録デッキがHDCAMから全部これに置き換わったし仕方ないね
HD放送用としては50Mbps MPEG2インターレースで十分というか、これが一番親和性あるし
本当ならXAVC100Mbpsくらいなら、もっと高画質なんだけど Cineformってgopro関連入れてなくても読み書きできる? 4kレコーダーでようやくXAVC L422 200Mbpsだものね 昨日ae始めたばかりの超初心者質問失礼します
他のレイヤーで動画や画像をクリッピング(下のレイヤーでクリッピング的な)ってどうすればできるでしょうか
ググっても違うバージョンの古い記事で表示が違ったりしてよく分かりません ググった時トラックマットの記事も出てきたのですが cc2019版だとソース名の横のところにモードとトラックマットの表示が出ないのでトラックマットの設定の仕方も分からないです 列の表示を押したらモードとトラックマット出てきました!大丈夫そうです。ありがとうございます とりあえずは下手にググらずにヘルプと睨めっこしよう 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
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::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: 2分の30FPS映像なんだけどさ
44100hzのオーディオデータをAEのタイムラインに配置して映像と音楽の尺はピッタリなんだけど
レンダリング出力をquicktime形式30FPSでオーディオ設定が48000hzだと音に合わせた映像効果のタイミングってズレちゃう?
オーディオデータを48000hzにしてもらわなければ駄目かな? レンダリング設定も44.1kHzにしたら?
それか、それくらい手元で出来るんだし自分で書き出して重ねて見たらよくね?
あと、音の世界にフレームレートは関係ない
フィルムじゃないんだから 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: SONYの440インチ凄かったな
4kとか8kでも大変なのに16kとか頭おかしいだろと思うけど実際の絵を見ると素晴らしいな
解像度高くなると作業モニター上で綺麗かどうか判断つかなくなってくるな 単に29.97でしか再生できない環境で30.00をムリに回して音ズレしてるだけのような
細かい環境を書かないとエスパー回答にしかならないな オーディオデータ事前に48にしてみるとか手元の環境じゃできんのかな 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
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