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【TVMW】TMPGEnc Video Mastering Works 46
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0001
2020/09/25(金) 02:06:48.10
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■現行製品
TMPGEnc Video Mastering Works 7
http://tmpgenc.pegasys-inc.com/ja/product/tvmw7.html

■FAQ(よくある質問とその答え)
http://tmpgenc.pegasys-inc.com/ja/support/support.html

■ユーザー掲示版
https://bbs.pegasys-inc.com/bbs/list/lang/ja/board/TVMW7

※前スレ
【TVMW】TMPGEnc Video Mastering Works 45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1582939551/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0003名無しさん@編集中
2020/09/25(金) 02:07:50.43
TMPGEnc Video Mastering Works 7 更新履歴
http://tmpgenc.pegasys-inc.com/ja/download/tvmw7_rireki.html

2020.8.24 / Ver.7.0.16.18

機能追加

・タイムラインモード、テロップ機能に [レイアウト枠をテロップのサイズに連動する] オプションを追加しました。
テロップ全体のサイズに応じて、レイアウト枠が自動で拡大、縮小します。
*本オプションは、本バージョンから新規プロジェクト開始時の初期値となります。
以前の動作にする場合は当該オプションをオフにしてください。
・部分モザイクフィルターの効果の種類に [画像をそのまま表示] を追加しました。
レイヤースタイルで指定した画像をそのままマスクとして利用できます。

機能更新

・カラーマネージメント設定有効時の ITU-R BT.709 の標準ガンマ値を 2.4 に変更しました。
本設定は環境設定 > 全体設定 > 「カラーマネージメントの詳細設定」から変更できます。
・出力設定 > 出力フォーマット選択 のユーザー作成出力テンプレート画面に [ソース情報で出力設定を補正する] オプションを追加しました。
通常出力テンプレートと同様に、ソースのサイズやフレームレートなどの情報を出力設定に反映します。
・映像リサイズフィルターの指定サイズ上限を 8192x8192 に変更しました。
・タイムラインモード、ソースモニターのシークバーに、表示範囲(オレンジ/ブルー)移動ショートカットを追加しました。
CTRL+[→] 次の範囲へ移動
CTRL+[←] 前の範囲へ移動
0004名無しさん@編集中
2020/09/25(金) 02:08:38.88
不具合修正

・Skylake 以降のインテル製 CPU 且つ特定ドライバーバージョン以降の環境において、Intel Media SDK Hardware MPEG-2 デコーダーが正しく動作しない問題を修正しました。
・Navi コア の Radeon グラフィックボード環境で AMD Media SDK エンコーダーを利用した出力を行うと、出力設定を正しく反映しない場合がある問題を修正しました。
・タイムラインモードにおいて、タイムライン上で分割されたクリップに [クリップのキーフレームをタイムラインへコピー] を行うと正しくキーフレームが反映されない場合がある問題を修正しました。
・タイムラインモードにおいて、変形キーポイントのパラメータを変更すると、当該キーポイントが消失する場合がある問題を修正しました。
・タイムラインモードにおいて、[イン/アウト点範囲をすべて消去して前につめる] の詰める動作が、音声のみクリップ間のギャップに正しく動作しない問題を修正しました。
・クリップ毎に出力時において、ソースクリップと出力設定のフレームレートが異なる場合、出力した2番目以降のファイルの先頭フレームが欠落する場合がある問題を修正しました。
・出力設定の映像ストリームが MPEG-1 およびMPEG-2 の場合、最小ビットレートの値が変更できない問題を修正しました。
・カラーマネージメント設定有効時、連番静止画出力設定で JPEG 形式を選択すると、出力時の色空間が正しく変換されない問題を修正しました。
・ISO ファイル入力時、追加ウィザードの [選択したタイトルをHDDにコピーする] オプションが正しく動作しない場合がある問題を修正しました。
0005名無しさん@編集中
2020/09/25(金) 02:08:48.71
・エディットフォームで、改行コードを含んだ文字列をペーストすると、入力キャレットが先頭に移動してしまう問題を修正しました。
・フィルター画面の高速サムネイル表示が、映像クロップ適用時に正しく反映されない問題を修正しました。
・パノラマ展開フィルターのキーポイントを利用した時間軸視点移動が、静止画クリップの場合正しく出力に反映されない問題を修正しました。

その他

・プロジェクトファイル/フィルターテンプレート/アセットファイルのバージョンを変更しました。
これに伴い本バージョンで作成したプロジェクトファイル/フィルターテンプレート/アセットファイルは旧バージョンでは読むことはできません。
・その他、細かい修正を行ないました。
0006名無しさん@編集中
2020/09/25(金) 02:10:25.54
2020.4.1 / Ver.7.0.15.17

不具合修正

・NVIDIA Geforce ドライバー Ver.445.75 インストール環境で、H.264/AVC エンコーダーに NVENC が選択できない問題を修正しました。
・カット編集画面で、再生中にクリップ分割点追加ボタンを押下すると、再生が停止してしまう問題を修正しました。
・タイムライン編集モードでプレビュー画面を分離している場合、出力設定/エンコード画面から戻った際に、クリップ選択等が不可になる場合がある問題を修正しました。
・色調補正フィルターで 3-Way ホイール操作中に、環境に依存して CUDA エラーが発生する場合がある問題を修正しました。
・特定のデジタルカメラで撮影したMotion JPEG AVI ファイルの音声が正しく読み込めない場合がある問題を修正しました。

その他

・その他、細かい修正を行ないました。
0020名無しさん@編集中 (ベーイモ MM5e-lmyo [27.253.251.209])
2020/09/25(金) 02:20:42.37ID:cIE61LzVM
20レス達成
0021名無しさん@編集中 (ベーイモ MM5e-lmyo [27.253.251.209])
2020/09/25(金) 02:21:04.25ID:cIE61LzVM
保守完了
0023名無しさん@編集中 (テテンテンテン MM4e-OmYe [133.106.162.248])
2020/09/26(土) 08:31:10.39ID:mkcw0L7IM
現在 TVMW7 てブルーレイ用m2tsファイル作ってTAW6 でブルーレイに焼いてます
で 昨日前と同じ方法で作ったのですがなんか作成したブルーレイの動画が もっさりするのですが 原因はなんでしようか?
0024名無しさん@編集中 (ワッチョイW a201-wOLs [123.216.95.44])
2020/09/26(土) 16:23:56.94ID:mWYstaek0
Dolby Vision対応まだぁ?
0027名無しさん@編集中 (ワッチョイW a201-wOLs [123.216.95.44])
2020/09/27(日) 11:42:21.59ID:XULzuRhN0
Dolby Vision IQ対応テレビが出てきてるんだから早く対応してよ
0028名無しさん@編集中 (ワッチョイ a2b0-S0Wo [125.200.90.197])
2020/09/27(日) 15:05:34.37ID:bEnM4A270
前スレの961で幾つか検証したので一応結果だけ

TU116-150の1650は処分したので1660無印で確認
結果を先に書くとNVENC VBR固定品質だとHEVC10bitはBフレが使えるっぽいけど何か変

VBR固定品質の「GOP内のBフレーム数」の0と4で、4にするとBフレ0の7割程度にサイズが縮むのを確認
VBR固定量子化だと「GOP内のBフレーム数」の0と4でBフレ0の方がサイズが小さい
ちなみにBフレ0比較で3で4.5%、4で7%サイズが逆に肥大化した

VBR固定品質では「GOP内のBフレーム数」の値が0でも動きの激しいフレームで極端な画質劣化が発生する
4だと更に劣化し、動きのあるフレームでも常に劣化してるけど気が付きにくい
※画質劣化はブロックノイズでは無く全体に強めのNRを掛けて線とかグラデーションが潰れたのっぺりとした画質になる

VBR固定量子化だとNVEncC64同様に上記動きの有るフレームでこの極端な画質劣化は起きない
0029名無しさん@編集中
2020/09/29(火) 12:52:18.95
4:4:4の読込みTMSR6だと対応してるんだな
TVMW7でも対応はよ

>>28
なんだかよくわからん挙動だな…
0034名無しさん@編集中
2020/09/29(火) 14:42:59.53
452.06でいいらしい
ペガシスのBBSでも同じ報告上がってたな

985 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイ 228e-3m0P [219.114.6.233])[sage] 投稿日:2020/09/23(水) 15:39:52.99 ID:jU9L/BJN0
NVIDIAの新ドライバ試したけどTVMW7とAmatsukazeでコケる時があるね
読込はCPU任せで実写はよくてアニメがダメとか、切り分けができなくて原因にたどり着いていない
アニマックスの「地獄少女」で映画(実写)はよくてアニメはコケる、日テレプラスの「今日から俺は!!」はよくて「ハンターハンター」はコケる
毎度新製品時のリスクが高い記念ドライバとはいえ、STUDIOドライバでこれはひどい。不要不急のアップデートはやめましょう
〇 452.06-desktop-win10-64bit-international-nsd-dch-whql.exe(2020.8.18)
× 456.38-desktop-win10-64bit-international-nsd-dch-whql.exe(2020.9.17)
0037名無しさん@編集中
2020/10/01(木) 22:08:41.17ID:42NNIClq0
自分はWorks6なんだけど、ガタガタってうのサンプル動画を上げてほしいかな
自分もエンコ後に確認はしないので直近のいくつかを確認してみたけど特に違和感はない
1660sでドライバも最新、Works6も最新だけど関係ないのかな
0039名無しさん@編集中
2020/10/01(木) 23:49:53.99ID:42NNIClq0
>>38
ごめん、素人なんだけどNVENCっていうので良いのかな(エンコ時にNVDECってのは選べない)
CPUエンコより画質がいいのでずっとNVENCを使ってるんだけどガタガタにはならないなぁ
0043名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3f02-/WAn [59.129.215.207])
2020/10/02(金) 00:28:58.51ID:tGc6Tkhh0
自分の環境では、NVENCとNVDECを同時使用すると遅くなる。
デコードはソフト処理にした方が速い。
逆に、ソフトエンコの場合はNVDECを使用した方が速い。

このソフトではなく、ffmpegのNVENCバッチエンコードでもソフトデコードの方が速い。

GTX1660S
Ryzen7 3700X
0044名無しさん@編集中
2020/10/02(金) 00:42:59.53ID:zf8+ANEf0
ありがとうございます
NVIDIA CUDAにチェックしてデコーダーもすべてNVDECを選択、自動最適化と再起動もしました
NVENCエンコしてWorks6自身といろんなプレーヤーで再生もしてみましたがやはり影響はないようです
自分も1660sと3700Xの組み合わせです
それ以外の設定はすべてデフォルトですが、素人で間違ってるといけないので以後ロムってます
0047名無しさん@編集中 (ササクッテロラ Sp77-p1a6 [126.199.25.226])
2020/10/02(金) 01:30:03.80ID:YBfbTYFDp
>>46
i7 8700k gtx1080 hevcソフトエンコ
ウチの環境じゃ、3〜5分短縮と劇的に変わるで
cpuが非力だから余計にね
3900使ってるならむしろ1080が足引っ張るんじゃない?
俺も3950x買おうと思ったけど時機を逸したからzen3まで粘るわ
0049名無しさん@編集中 (ワッチョイ cf8e-Gd30 [153.160.229.139])
2020/10/02(金) 09:57:51.05ID:yRquOWG00
RTX3080のNVDEC/NVENCはGTX1660以降と変わらんって記事ばかりだしCUDAも数が増えただけでクロックも熱対策でほぼ変わらんし
ゲームしないならトラブル報告のあるGTX1650系じゃなければ今買ってもよさげ
0050名無しさん@編集中
2020/10/02(金) 10:21:36.13ID:3KAN3WA5
トラブル報告してた人って1660でもBフレでなかったって言ってた人だからなぁ
あまり信用がない
0052名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3f61-AU44 [123.230.24.151])
2020/10/02(金) 12:33:23.67ID:zE5czaW00
書き込みテスト
0053名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3f61-AU44 [123.230.24.151])
2020/10/02(金) 12:36:18.54ID:zE5czaW00
5から6使っているけどCUDAに全然リソースふりわけられないでほぼ100%CPUで
エンコードしちゃうのはなんでなんだろ。
グラボは何回か変えてるのに、もちろんゲフォで。
0055名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3f61-AU44 [123.230.24.151])
2020/10/02(金) 12:59:31.04ID:zE5czaW00
動画ファイルや猿で読み込んだ円盤のイメージファイルをBDMV形式にするのが主目的ですね。
確かにフィルタ関連には一切手を加えてませんでした。
0056名無しさん@編集中
2020/10/02(金) 13:25:51.85
フィルタ使わない場合前処理は全部CPU処理
GPU使ってCPU負荷下げたいなら映像系の適当なフィルタを入れる
0061名無しさん@編集中
2020/10/03(土) 12:43:23.38
公式サイトから古いバージョンのドライバ落として入れればいいじゃん

NVIDIAドライバダウンロード
www.nvidia.com › download
0066名無しさん@編集中 (ワッチョイ 838e-Gd30 [114.145.192.155])
2020/10/04(日) 14:15:49.83ID:DQHffbxE0
>>63
周りなんて気にしないで、自分の目を信じて好きにすればいい
8/10ビットの違いはググればいくらでも解説があるから見てくればいい
アニメ製作でも納品にFHD以上ビット深度10ビット以上が求められる時代だけど、個人は自分の財布と環境次第だね
ttps://partnerhelp.netflixstudios.com/hc/ja/articles/360000593927-%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E5%88%B6%E4%BD%9C%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E6%9C%80%E4%BD%8E%E5%BF%85%E8%A6%81%E8%A6%81%E4%BB%B6
0068名無しさん@編集中 (ワッチョイ 2302-IT45 [106.159.30.38])
2020/10/05(月) 18:24:58.78ID:/7x1VCbH0
アップデート来たね
0069名無しさん@編集中
2020/10/05(月) 19:45:23.55
ドライバ問題修正

2020.10.5 / Ver.7.0.17.19

機能更新 ・H.265/HEVC Main 4:2:2 10 Intra プロファイルの入力に対応しました。
・MPEG リーダーで、MP4 音声トラックの DecoderConfigDescriptor のサイズが正しく無いファイルの音声が読み込めない問題を修正しました。
不具合修正 ・NVIDIA GeForce ドライバー Ver.456.38 インストール環境で NVDEC デコーダーを使用すると、映像が正しくデコードされない場合がある問題を修正しました。
・プレビュー設定が "出力フォーマットで表示" の場合で、クリップの映像サイズと出力設定の映像サイズが異なる場合、部分モザイクフィルターの補間機能が正しく適用できない場合がある問題を修正しました。
・カラーマネージメント設定の色空間が BT.709 ガンマ 2.4 の場合、出力時に低輝度部分のガンマ変換で誤差が生じる場合がある問題を修正しました。
その他 ・その他、細かい修正を行ないました。
007163 (ワントンキン MM17-noC/ [122.29.233.187])
2020/10/05(月) 23:33:57.70ID:X3pvfEgfM
リプありがとうございます。
言葉足らずでしたか。

8bit10bitの違いはわかってるつもりです。
再エンコードでのトーンジャンプを考えたら業務なら10bit環境は当然
→quadro 一択?
だと思ってたのですが、ここ見てるとGeForce 使ってるひとがそれなりにいるのかな?と思いました。
それで今だとGeForce でTVMW 使っても10bit表示出来るのかな、と思って質問しました。

資金が潤沢ならquadro 5000くらいをサクッと買うところですが…
0072名無しさん@編集中 (ワッチョイW bf86-iwvA [163.131.172.187])
2020/10/06(火) 02:54:16.01ID:WNGJ9r190
表示だけならgforceでも10bitできるけどそれはgforceのドライバ設定の話なんでこのアプリ関係ないし
10bitでnvencならH265 10bit選べるけどそういう話が聞きたいのか?
こっちが理解できてないだけかもしれんけど何が言いたいのかさっぱり
業務用途?ならここは個人用途が中心なのでそれ前提に説明しないと意味が通じないとおもうが
0073名無しさん@編集中 (ワッチョイ 838e-Gd30 [114.145.203.168])
2020/10/06(火) 04:46:11.50ID:Tt/Ukv6k0
>>71
財布に余裕がないならGTX1660より上は必要ないと思うよ。アドビのツールで3Dエフェクト使わなきゃ、使うのはNVENCとCUDAの一部だから
QSVやNVDECのHWデコーダー使うとバッチツールがフリーズしたときに終了できなくなるんで使ってないです
(たまにとはいえバッチツールなのに止まってるしタスクの強制終了とかやりたくない)
8bitディザと10bitグラデなら8bitディザ使った方が奇麗なグラデに見える場合もあるし、フィルタやソースに合わせて自分の好みで選べばいいと思う
個人的には品質指定のH.265と10bitの暗部保持力とファイルサイズのバランスが手ごろな感じなので10bit使ってます
編集必要なければバッチファイルでNVEncCのフィルタだけ使えば倍近い速度出るので使用者のケースバイケースかなと
0075名無しさん@編集中
2020/10/06(火) 09:38:04.72
まずソースが10bitかどうかからはじまって、
モニターやドライバーが10bitに対応してるかとか色々段階がある
全員が全員HDRな10bit環境で統一されてるわけじゃないのよ
スマホとかPSPみたいなデバイスで再生するなら8bitが無難だし
再生環境によっても最適解は様々

8bit→10bit→8bitみたいな変換しまくりよりは素直に8bit→8bitのほうが再現性高いとか
10bitのほうが暗部保持性があるとかその辺どうするかはぶっちゃけ個人の好みの部分だし

>>71
厳格な基準が求められるらしい業務用の話されてもねぇ
そういう話したいならAdobeスレとか逝ったほうが話合うんじゃないかな
0077名無しさん@編集中
2020/10/06(火) 12:57:28.56
そういうメタな話はハードウェアエンコーダーを語るスレで聞いた方が
0079名無しさん@編集中 (ワッチョイ cf8e-Gd30 [153.164.245.237])
2020/10/06(火) 13:01:07.08ID:RdF3AXRT0
単純にビットレートを同じくしたいならハードエンコが劣る。同じくらいの画質にしたいならファイルサイズが大きくなるという事

実写やフィルムグレイン残したアニメでブロックノイズが出るぎりぎりの低ビットレート狙うなら
H.264ならそれほど差が出ないが、H.265では結構さが出るがそれでもH.264より小さく収まる事が多い
そういう低ビットレート狙いの技術だからね
0082名無しさん@編集中 (ワッチョイW bf86-iwvA [163.131.172.187])
2020/10/06(火) 15:40:27.48ID:WNGJ9r190
ホント用途次第

例えば4GBのTSをH265品質固定55でエンコするとしよう
NVENCだと1.5GB
ソフトエンコだと300MB
あくまで一例だがこれくらいサイズの差が出る

時間はNVENCが1080で10分くらい
ソフトは3900Xで30分くらいか?普段3並列でやるからあやふや
0089名無しさん@編集中 (ワッチョイW bf86-iwvA [163.131.172.187])
2020/10/06(火) 23:47:27.43ID:WNGJ9r190
>>86
いやウチで実際にエンコした結果なんだけど
4GB 1920x1080 27分 のm2tsを
H265 品質固定55で
NVENCとX265(ソフト)でそれぞれエンコした

そちらはどういうソースと設定?
それくらいに収まるなら移行も考えたいから教えて欲しい
0090名無しさん@編集中
2020/10/07(水) 00:07:06.23
>>89
そもそもBフレに対応してない1080のNVENCとBフレ対応のx265でサイズ比較してる時点でこの手の事例としては不適切だと思われる
0093名無しさん@編集中
2020/10/07(水) 03:51:35.93
そういうときは固定量子化でエンコするといい

というかTMPGEncの品質固定のNVENCについては何か不具合あるような気がする
以前も>>28みたいなおかしな挙動の報告あがってたしな
0098名無しさん@編集中 (ワッチョイ 67da-zYB0 [218.47.195.94])
2020/10/08(木) 14:00:28.37ID:XDxgZEXj0
コマンドラインからパラメータ付きで本体を起動できるプラグインを買えば
カスタムイベント生成させてスケジューラから起動するとかいろいろ工夫して
自動化できるかもしれないけど
そのプラグインの値段が本体の倍くらいするんだよな
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