H.264/AVC、H.265/HEVC、VP9の後の様々なビデオコーデック全般について語るスレです。
■対象となる主なビデオコーデック
・AV1 (AOMedia Video 1)
・H.266/VVC (Versatile Video Coding)
※ DTV板はデフォルト設定が強制ワッチョイなので、ワッチョイを付ける時は extend コマンドの記述は不要です
(逆に、ワッチョイを付けない時は !extend::checked:: の記述が必要です)
※ DTV板は即死判定があり、即死を回避するためには、スレを立ててから1時間以内に最低12コメントが必要です
(即死回避以降は、30日間書き込みがないと強制的にdat落ちします)
次スレは >>980 が宣言してから立ててください。
■前スレ
【AV1】次世代ビデオコーデック総合スレ Part8【VVC】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1655278046/
【AV1】次世代ビデオコーデック総合スレ9【VVC】
1名無しさん@編集中 (オッペケ Sr33-3NWn)
2023/08/02(水) 21:32:23.05ID:urjbW5bTr188名無しさん@編集中 (デーンチッ Sadb-rJak)
2023/12/12(火) 12:38:55.59ID:zOhj5eNOa1212190名無しさん@編集中 (デーンチッW 7fcf-tEJ+)
2023/12/12(火) 17:28:05.17ID:QI6w4ls201212 なんかツベが低解像度でも文字が読みやすくなった気がする。
不思議だ。
不思議だ。
191名無しさん@編集中 (デーンチッW 37b9-axnA)
2023/12/12(火) 18:39:41.69ID:wKyLbFS501212 本当にできたら革命だけど今後のコーデックはAIが主流になるのかな
Intel Ignite 2023で優勝! AV1やH.266を超える圧縮率を実現するDeep Renderの「AIベースの動画圧縮技術」って何?
Deep Renderによると、現在の試作版ではH.264/H.265と同等画質なら5倍程度の圧縮率を達成しているという。これからも各部分のチューニングと改良を進めるとのことで、圧縮率を50倍にまで高められる見通しが立っていると豪語する。
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2312/12/news064_2.html
Intel Ignite 2023で優勝! AV1やH.266を超える圧縮率を実現するDeep Renderの「AIベースの動画圧縮技術」って何?
Deep Renderによると、現在の試作版ではH.264/H.265と同等画質なら5倍程度の圧縮率を達成しているという。これからも各部分のチューニングと改良を進めるとのことで、圧縮率を50倍にまで高められる見通しが立っていると豪語する。
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2312/12/news064_2.html
192名無しさん@編集中 (デーンチッW 77b1-TEND)
2023/12/12(火) 19:07:54.35ID:q88/y0k401212 圧縮関連は嘘松も多いからなw
193名無しさん@編集中 (デーンチッW 172b-Q3qa)
2023/12/12(火) 19:41:26.93ID:kpyXF7np01212194名無しさん@編集中 (デーンチッW FFbf-GNGY)
2023/12/12(火) 19:59:45.02ID:aBgOBsRJF1212 >>191
「ブースでは、2台のMacBookシリーズを用いて、互いのWebカメラで撮影した映像をリアルタイムにDeep Render形式でエンコード(圧縮)し、互いにデコードするというビデオ(Web)会議を模したデモンストレーションも行われた。
このデモでは、30fpsのフルHD(1920×1080ピクセル)映像を1Mbpsでエンコードして送り、同時に相手側から送られてきた同等品質の映像をデコードする、という実践さながらのものだった。
遅延(レイテンシ)は、0.1秒程度で十分に許容範囲だ。Deep Renderの説明によると、この遅延のうち0.04~0.05秒がコーデック処理によるもので、残りがデモ環境のWi-Fiネットワークによるものだという。
この際のプロセッサの消費電力は約13Wだった。エンコードとデコードを同時にソフトウェアで行って程度であれば、まずまずといったところか。」
続く
「ブースでは、2台のMacBookシリーズを用いて、互いのWebカメラで撮影した映像をリアルタイムにDeep Render形式でエンコード(圧縮)し、互いにデコードするというビデオ(Web)会議を模したデモンストレーションも行われた。
このデモでは、30fpsのフルHD(1920×1080ピクセル)映像を1Mbpsでエンコードして送り、同時に相手側から送られてきた同等品質の映像をデコードする、という実践さながらのものだった。
遅延(レイテンシ)は、0.1秒程度で十分に許容範囲だ。Deep Renderの説明によると、この遅延のうち0.04~0.05秒がコーデック処理によるもので、残りがデモ環境のWi-Fiネットワークによるものだという。
この際のプロセッサの消費電力は約13Wだった。エンコードとデコードを同時にソフトウェアで行って程度であれば、まずまずといったところか。」
続く
195名無しさん@編集中 (デーンチッW FFbf-GNGY)
2023/12/12(火) 20:00:01.13ID:aBgOBsRJF1212 「ブースでは、2台のMacBookシリーズを用いて、互いのWebカメラで撮影した映像をリアルタイムにDeep Render形式でエンコード(圧縮)し、互いにデコードするというビデオ(Web)会議を模したデモンストレーションも行われた。
このデモでは、30fpsのフルHD(1920×1080ピクセル)映像を1Mbpsでエンコードして送り、同時に相手側から送られてきた同等品質の映像をデコードする、という実践さながらのものだった。
遅延(レイテンシ)は、0.1秒程度で十分に許容範囲だ。Deep Renderの説明によると、この遅延のうち0.04~0.05秒がコーデック処理によるもので、残りがデモ環境のWi-Fiネットワークによるものだという。
この際のプロセッサの消費電力は約13Wだった。エンコードとデコードを同時にソフトウェアで行って程度であれば、まずまずといったところか。」
これがマジならNPU搭載機でありさえすればどうにでもなるってことだな
すげぇな
このデモでは、30fpsのフルHD(1920×1080ピクセル)映像を1Mbpsでエンコードして送り、同時に相手側から送られてきた同等品質の映像をデコードする、という実践さながらのものだった。
遅延(レイテンシ)は、0.1秒程度で十分に許容範囲だ。Deep Renderの説明によると、この遅延のうち0.04~0.05秒がコーデック処理によるもので、残りがデモ環境のWi-Fiネットワークによるものだという。
この際のプロセッサの消費電力は約13Wだった。エンコードとデコードを同時にソフトウェアで行って程度であれば、まずまずといったところか。」
これがマジならNPU搭載機でありさえすればどうにでもなるってことだな
すげぇな
196194 (デーンチッW FFbf-GNGY)
2023/12/12(火) 21:25:17.35ID:I+nTaKpcF1212 貼りたかったところを間違えていた
「Deep Renderコーデックは、主にGeForce RTX 30/40シリーズを搭載するマシンで開発を進めてきたが、GPGPUとして活用できるGPUであれば、メーカーやモデル(アーキテクチャ)を問わず利用できるという。
また、スペックによって多少のパフォーマンス差は生じるものの、NPUを含む推論アクセラレーターを統合したCPUでも動くとのことだ。
先述の通り、今回はCore Ultraプロセッサを搭載するノートを使ったデモンストレーションも行われていたが、デコードとエンコードは主にNPUで処理しているとのことだった。
Deep Renderのユー氏は「もし事業が軌道に乗って、Deep Renderの採用事例が増えてくれば、現在はソフトウェアベースのエンコーダー/デコーダーがハードウェア化されて、今のH.264やH.265のように多くのSoC(のメディアエンジンなど)が対応するかもしれない」と、未来の展望を語っていた。」
今後はNVIDIAのCUDA専用で開発されていたものが、汎用のNPUで動かせるようになっていくのかもしれないな
「Deep Renderコーデックは、主にGeForce RTX 30/40シリーズを搭載するマシンで開発を進めてきたが、GPGPUとして活用できるGPUであれば、メーカーやモデル(アーキテクチャ)を問わず利用できるという。
また、スペックによって多少のパフォーマンス差は生じるものの、NPUを含む推論アクセラレーターを統合したCPUでも動くとのことだ。
先述の通り、今回はCore Ultraプロセッサを搭載するノートを使ったデモンストレーションも行われていたが、デコードとエンコードは主にNPUで処理しているとのことだった。
Deep Renderのユー氏は「もし事業が軌道に乗って、Deep Renderの採用事例が増えてくれば、現在はソフトウェアベースのエンコーダー/デコーダーがハードウェア化されて、今のH.264やH.265のように多くのSoC(のメディアエンジンなど)が対応するかもしれない」と、未来の展望を語っていた。」
今後はNVIDIAのCUDA専用で開発されていたものが、汎用のNPUで動かせるようになっていくのかもしれないな
197名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1701-VbI7)
2023/12/12(火) 22:04:23.19ID:0Xbkv0Qg0198名無しさん@編集中 (ワッチョイW 37d7-axnA)
2023/12/12(火) 22:07:39.25ID:wKyLbFS50 有料ライセンス方式らしいけどどうなんかな
オープンソースが主流になりそうやけど結局特許で毎回荒れるし金払う方が意外と楽なのかもしれんと最近思う
オープンソースが主流になりそうやけど結局特許で毎回荒れるし金払う方が意外と楽なのかもしれんと最近思う
199名無しさん@編集中 (ワッチョイW 17c5-Q3qa)
2023/12/12(火) 22:11:03.98ID:kpyXF7np0200名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1701-VbI7)
2023/12/12(火) 22:17:54.67ID:0Xbkv0Qg0 勘違いして煽り始めたせいで引けに引けなくなってるやん…
201名無しさん@編集中 (ワッチョイW 17c5-Q3qa)
2023/12/12(火) 22:24:14.82ID:kpyXF7np0 勘違いしてたのおまえだよ無能www
202名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7773-E9iu)
2023/12/12(火) 22:36:35.95ID:y0k24aA00203名無しさん@編集中 (ワッチョイ f702-Z9Xq)
2023/12/12(火) 23:15:40.84ID:yXutfVV60204名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f7a-I8PR)
2023/12/13(水) 00:27:59.93ID:Cc03JiW70 なんでもいいからはよ実用化してくれ
205名無しさん@編集中 (ワッチョイW ffbb-Ru8V)
2023/12/13(水) 03:19:55.61ID:nfdeatr50 スレ立ってたわ
動画圧縮のコーデック宗教論争、ついに終焉へ…H.265の50倍の圧縮が可能な技術が誕生! [663344715]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1702390000/
動画圧縮のコーデック宗教論争、ついに終焉へ…H.265の50倍の圧縮が可能な技術が誕生! [663344715]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1702390000/
206名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5774-C3j7)
2023/12/13(水) 03:43:58.93ID:JewQb/rx0 技術の伸びしろがあることは良いこと
207名無しさん@編集中 (ワッチョイW bf98-I8PR)
2023/12/13(水) 10:07:27.51ID:VS2ovavY0 ファミコンの容量並みで8K解像度の動画できるオーバーテクノロジー早くしろ!
208名無しさん@編集中 (ワントンキン MM7f-tASO)
2023/12/13(水) 11:14:39.35ID:A8NoeSLOM Iフレームみたいなシーク可能フレームはそんなに圧縮率上げられない気がするから1/50とか行く前に頭打ちすると思う。
ただ、動画配信業者なら通信料が下がればいいからIフレは最初だけで、シークされた場合のみ次フレームに繋ぐ事が可能なフレームを通常ファイルとは別に持っておくみたいな事はできそうだけど、HLSみたいな動画細切れにしてるプロトコルだとこういうのも難しそう。
ただ、動画配信業者なら通信料が下がればいいからIフレは最初だけで、シークされた場合のみ次フレームに繋ぐ事が可能なフレームを通常ファイルとは別に持っておくみたいな事はできそうだけど、HLSみたいな動画細切れにしてるプロトコルだとこういうのも難しそう。
209名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f5f-Q3qa)
2023/12/13(水) 11:24:03.35ID:edh1QRab0 そもそも圧縮技術が違うようだしIPB構造じゃないんじゃないか?
もし1/50に出来るなら全部Iフレームでも良いんだから。
もし1/50に出来るなら全部Iフレームでも良いんだから。
210名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1724-lOSp)
2023/12/13(水) 12:10:21.04ID:ouZC0Q940 h267とかそのくらいの規格なら機械学習取り入れてるだろうし、>>205自体は普及はしなさそう
211名無しさん@編集中 (オッペケ Sr4b-qe7l)
2023/12/13(水) 12:21:22.11ID:m6eoAb+/r AV1おじさんだけど
aacのmp4つくってダブルクリックで観れているが、音声がパススルーされて無いから残念だ
パススルーで再生してくれる動画プレーヤーは無いかな?
aacのmp4つくってダブルクリックで観れているが、音声がパススルーされて無いから残念だ
パススルーで再生してくれる動画プレーヤーは無いかな?
213名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f5f-Q3qa)
2023/12/13(水) 15:07:49.26ID:edh1QRab0 aacに変換してるのにパススルーとかAV1ボケじいさんじゃん
214名無しさん@編集中 (ワッチョイ ff68-FJ+M)
2023/12/13(水) 16:07:54.11ID:Bq9Vgi9a0 >>191
一般ユーザーとしては、これがいつ利用できるのかが最大の問題だな
1/50になるとかはともかくとしても、仮に1/4だったとしてもすごいわけで、
4K放送を1時間録画すると12GB弱になるけれど、これが3GBになると考えればすごいこと
単純にビットレートも1/4とはいかないにしても33.3Mbpsが9Mbps程度に落とせるようならば、
地デジの帯域でも【AIコーデックの4K + MPEG-2 720p】をひとつのチャンネルで同時放送できてしまえる
総務省が実現性の不透明な方法でVVCコーデックを使った地デジ4Kとか唱えているけど、あんなの必要なくなるぞ
一般ユーザーとしては、これがいつ利用できるのかが最大の問題だな
1/50になるとかはともかくとしても、仮に1/4だったとしてもすごいわけで、
4K放送を1時間録画すると12GB弱になるけれど、これが3GBになると考えればすごいこと
単純にビットレートも1/4とはいかないにしても33.3Mbpsが9Mbps程度に落とせるようならば、
地デジの帯域でも【AIコーデックの4K + MPEG-2 720p】をひとつのチャンネルで同時放送できてしまえる
総務省が実現性の不透明な方法でVVCコーデックを使った地デジ4Kとか唱えているけど、あんなの必要なくなるぞ
215名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7768-RMC6)
2023/12/13(水) 20:41:35.48ID:nsxquq0D0 最近のコーデックはデコード結果が環境によらず完全一致するのが規格で定まってるけど、
NPUは環境によって推論結果が微妙に違ったりするのをどうするつもりなのか気になる
NPUは環境によって推論結果が微妙に違ったりするのをどうするつもりなのか気になる
216名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9ff9-TEND)
2023/12/13(水) 23:27:20.30ID:QmJBNrNz0 テレビの超解像もAI使ったものが主流になってるし、フルHDが綺麗に4kになったら、AIで1/4に圧縮されてるとも言える
217名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1f4b-tASO)
2023/12/14(木) 02:39:12.23ID:tJ0H6rbm0 実質1440×540(u,v成分はもっと低い)のデータを4Kにしてるなら更に倍率ドン…??
218名無しさん@編集中 (ワッチョイ 37c9-EpL1)
2023/12/14(木) 17:19:47.13ID:UtTmazXc0 >>215
結果的に綺麗に見えていればいいわけで結果の一致などどうでも良い
結果的に綺麗に見えていればいいわけで結果の一致などどうでも良い
219名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7705-Q+yM)
2023/12/14(木) 17:27:09.01ID:xLK8iEub0 環境によってデコード結果がバラバラだとデコーダーが正しく実装出来てるのか確認出来なくて面倒
220名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7705-bRvC)
2023/12/14(木) 17:43:39.19ID:xLK8iEub0221名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1f9a-q2Gk)
2023/12/14(木) 20:30:03.80ID:HFcYTc4X0 >>218
1フレーム内でなら多少の差があってもまあ良いだろうけど、フレーム間予測をするからね
何も工夫をしないと誤差がどんどん拡大して時間が経つとまるで違う映像になってたということになりかねない
残差をどの程度真面目に処理すれば画質とビット量の効率が最大になるかの見積もりも難しくなる
GOPサイズを小さめにするという手はあるが、これは効率を低下させる方向になる
1フレーム内でなら多少の差があってもまあ良いだろうけど、フレーム間予測をするからね
何も工夫をしないと誤差がどんどん拡大して時間が経つとまるで違う映像になってたということになりかねない
残差をどの程度真面目に処理すれば画質とビット量の効率が最大になるかの見積もりも難しくなる
GOPサイズを小さめにするという手はあるが、これは効率を低下させる方向になる
222名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7f11-rLsw)
2023/12/14(木) 21:08:51.19ID:nH4qPXiK0 真面目に全部計算しなくても強制的にメッシュの網目で間引きしてやると、割と人間は騙されてくれるぞ。
みたいな技術はあるのでやってみるしかない。
みたいな技術はあるのでやってみるしかない。
223名無しさん@編集中 (ワッチョイ ff8e-xEuD)
2023/12/14(木) 22:33:59.44ID:sD8cn8r20 >>216
某国の衛星放送の4K/8Kのデコーダーより、720p/FHDのNVIDIAのリアルタイムAI超解像度アプコンで十分だと最近思い始めたが
画質は比べると劣るし、GPUが頑張ってくれる分消費電力も比較にならんので、やっぱり保存用なら元の画素数は欲しい所だよ
必要のないニュースやyoutubeもなんでもかんでもみんな高画質にしてくれるのは有難迷惑だったりする…
数年後には使いやすくなってるんだろうけど
某国の衛星放送の4K/8Kのデコーダーより、720p/FHDのNVIDIAのリアルタイムAI超解像度アプコンで十分だと最近思い始めたが
画質は比べると劣るし、GPUが頑張ってくれる分消費電力も比較にならんので、やっぱり保存用なら元の画素数は欲しい所だよ
必要のないニュースやyoutubeもなんでもかんでもみんな高画質にしてくれるのは有難迷惑だったりする…
数年後には使いやすくなってるんだろうけど
224名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7768-GNGY)
2023/12/14(木) 23:34:06.09ID:6Ej3gJbD0 YouTubeは2Kの画質が悪すぎるから、配信する立場としては4Kにしたくなるだろうことは理解できる
YouTube Premium用の2Kは若干改善されるが、正直イマイチ
YouTube Premium用の2Kは若干改善されるが、正直イマイチ
225名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff68-GNGY)
2023/12/15(金) 14:34:16.72ID:NMRLNN8H0 FFmpegコマンドラインツールのマルチスレッド化が完了、開発者いわく「数十年で最も複雑な修正」
https://gigazine.net/news/20231215-ffmpeg-cli-multi-threading/
https://gigazine.net/news/20231215-ffmpeg-cli-multi-threading/
226名無しさん@編集中 (ワッチョイ b302-wOoK)
2023/12/16(土) 02:00:03.27ID:0dN1mWtd0 >>225
以前から -threads でマルチスレッド処理指定できてたろ
以前から -threads でマルチスレッド処理指定できてたろ
228名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1fc6-utn9)
2023/12/16(土) 09:32:17.43ID:Vte5VVt00 エンコードなどで使用する各ライブラリ内の処理は独自にマルチスレッド化されてスレッド数指定とかもあったけど
ライブラリを呼び出す処理はシングルスレッドだった
これをマルチスレッド化することで保守性向上と、ほんの少しだけスループットの向上が見込めるってことだと思う
あと複数の入出力で複数のコーデックとフィルタを通す処理が速くなるかも
ライブラリを呼び出す処理はシングルスレッドだった
これをマルチスレッド化することで保守性向上と、ほんの少しだけスループットの向上が見込めるってことだと思う
あと複数の入出力で複数のコーデックとフィルタを通す処理が速くなるかも
229名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1f45-jvrY)
2023/12/16(土) 10:33:21.79ID:FlHWFRip0 変換時のスレッドの話じゃないからエンコード速度に変換無しだとさ
230名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2368-S/2V)
2023/12/18(月) 12:48:45.75ID:r6Kuxeqv0 Appleが鳴り物入りで発表した「MetalFX Upscaling」、実は「AMD FSR 2」ベースらしい
https://news.mynavi.jp/article/20231217-2843196/
超解像系も標準化が進みつつあるのかな?
https://news.mynavi.jp/article/20231217-2843196/
超解像系も標準化が進みつつあるのかな?
231名無しさん@編集中 (ワッチョイW 5f01-Ed/q)
2023/12/18(月) 13:52:41.14ID:0DVqZPp20 Appleのゲーム周りって自社のブランド付けてる割にOSSのパクリばかりだよな
たしかsteamOSのもパクってた
たしかsteamOSのもパクってた
232名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9208-vchC)
2023/12/18(月) 14:46:41.87ID:pdeDOmX70 時価総額世界一の会社とは到底思えないハリボテ企業だよAppleは
233名無しさん@編集中 (ワッチョイW c632-jwEY)
2023/12/18(月) 17:29:32.24ID:JbIBnlG70 AMDのFSR3もオープン化したので、自前チップ用の、さらにゲームエンジンじゃなくて動画用に書き直す気合があればいける。
news.mynavi.jp/article/20231215-2842151/
news.mynavi.jp/article/20231215-2842151/
234名無しさん@編集中 (ワッチョイ 634e-Kw3l)
2023/12/18(月) 18:38:14.58ID:oCuj4Aoa0 AMDってこういう所がな・・・(ハードも大して良く無いが
結局オープン化してユーザー丸投げしてサポート無しとかザラだから大して広がりもせんのよな
結局オープン化してユーザー丸投げしてサポート無しとかザラだから大して広がりもせんのよな
235名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1f37-TEGR)
2023/12/18(月) 19:07:03.99ID:lJb9A4s+0 Intelみたいに圧力掛けたり、nvidiaみたいにゲーム開発環境の囲い込み出来ない分シェア広げるにはオープンソース化するしか無いかと
236名無しさん@編集中 (ワッチョイ 634e-Kw3l)
2023/12/18(月) 19:25:25.02ID:oCuj4Aoa0 するならするで良いんだが、結局投げっぱなしで実になったことないやんw
237名無しさん@編集中 (ワッチョイW d663-/1Gs)
2023/12/18(月) 23:38:06.40ID:hB2PpTqF0238名無しさん@編集中 (ワッチョイW d663-/1Gs)
2023/12/18(月) 23:47:45.38ID:hB2PpTqF0 >>237
FSR2.0での話だけどね
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1397/871/html/2_o.jpg.html
FSR3は2.0と技術的な連続性があるのかよく分からん…
FSR2.0での話だけどね
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1397/871/html/2_o.jpg.html
FSR3は2.0と技術的な連続性があるのかよく分からん…
239名無しさん@編集中 (ワッチョイ c78e-48L8)
2023/12/19(火) 02:36:09.75ID:vSyyBI9Z0 オープンソースはLinux民みたいな民度があればいいけど…
CUDAやAI関連の遅れを取り戻すために後からテコ入れするAMDみたいなことになるだけ
CUDAやAI関連の遅れを取り戻すために後からテコ入れするAMDみたいなことになるだけ
240名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2368-S/2V)
2023/12/20(水) 00:49:40.67ID:erRV8IO10 Excel上で「ffmpeg」を使って動画に字幕を追加できるマクロ「FFMP-x」 ほか
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/digest/1555902.html
ヤヤッ?
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/digest/1555902.html
ヤヤッ?
241名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1f27-jvrY)
2023/12/20(水) 01:09:19.89ID:D4uQr/Hk0 凄くね?
242名無しさん@編集中 (ワッチョイ ff8e-wugK)
2023/12/28(木) 05:27:50.17ID:CynFDlxd0 年末大掃除で平成の遺物SkylakePCを発掘したんだが、AV1の4Kはカクカクなんだ
ゆとりおじさんの大好物のジャンボリミッキーを踊るちょっと厚化粧の4Kおねーさんとか無理だなと
年明けの金属回収に出すことにした。お疲れっした。ありがとうSkylake。君の事もSkylakeおじさんと呼ばれていたことも忘れない!
ゆとりおじさんの大好物のジャンボリミッキーを踊るちょっと厚化粧の4Kおねーさんとか無理だなと
年明けの金属回収に出すことにした。お疲れっした。ありがとうSkylake。君の事もSkylakeおじさんと呼ばれていたことも忘れない!
243名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6301-PNiF)
2023/12/28(木) 13:38:11.06ID:mC/FT18I0 広まるのか分からんけど今後使われるかもしれん
https://aomedia.org/iamf/
https://aomedia.org/iamf/
246名無しさん@編集中 (エムゾネW FF1f-94ge)
2023/12/28(木) 14:27:02.53ID:soCUD2uuF >>245
マルチチャンネル音声って現状、一般人がフリーソフトとかで手軽に編集できないんだっけ?
YouTubeも昨年あたりからDolby Digital Plusに対応し始めたりしてはいるが、いまだに一般人が手軽にアップロードして使えるようにはなってないみたいだね
そろそろマルチチャンネル音声のコモディティ化を進めないと、いつまでたっても極一部の趣味人だけのもので終わってしまいかねない
マルチチャンネル音声って現状、一般人がフリーソフトとかで手軽に編集できないんだっけ?
YouTubeも昨年あたりからDolby Digital Plusに対応し始めたりしてはいるが、いまだに一般人が手軽にアップロードして使えるようにはなってないみたいだね
そろそろマルチチャンネル音声のコモディティ化を進めないと、いつまでたっても極一部の趣味人だけのもので終わってしまいかねない
247名無しさん@編集中 (ニククエ Sadf-xjt7)
2023/12/29(金) 19:31:39.58ID:frg091CoaNIKU 今年もx266リリースされなそうだな
公式の予定だと2023年下半期になってたが
公式の予定だと2023年下半期になってたが
248名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6ed1-9OJL)
2024/01/01(月) 09:55:55.82ID:GmiY8imJ0249名無しさん@編集中 (アウアウエー Sa7f-gxrN)
2024/01/08(月) 07:49:19.61ID:flQNpSCka [SVT-AV1-PSY] Add deltaq-mode=2 variance-boost feature by juliobbv
(large BD-rate increase and psy gains in hard scenes)
https://www.reddit.com/r/AV1/comments/190frvf/svtav1psy_add_deltaqmode2_varianceboost_feature/
>>164の最新パッチ(v5.1)適応版
オプションが2つ追加:
--variance-boost-strength
--new-variance-octile
アニメ素材ならデフォルト値よりboost4, octile7が良いかもしれないとパッチ作成者が言っているけど要テストのようだ
(large BD-rate increase and psy gains in hard scenes)
https://www.reddit.com/r/AV1/comments/190frvf/svtav1psy_add_deltaqmode2_varianceboost_feature/
>>164の最新パッチ(v5.1)適応版
オプションが2つ追加:
--variance-boost-strength
--new-variance-octile
アニメ素材ならデフォルト値よりboost4, octile7が良いかもしれないとパッチ作成者が言っているけど要テストのようだ
250名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5fe4-S6ov)
2024/01/08(月) 07:56:24.93ID:yJLA9s3z0 おじさんがつるつる肌になるのはいつか直るのかな?
251名無しさん@編集中 (アウアウエー Sa7f-gxrN)
2024/01/08(月) 08:29:03.77ID:flQNpSCka 軽くグレインかけたいなら>249にあるforkはどちらもMRにある
film-grain: Implement film-grain-table option
が適応されていて高速なphotn-noiseが使えるのでお勧め
film-grain: Implement film-grain-table option
が適応されていて高速なphotn-noiseが使えるのでお勧め
252名無しさん@編集中 (アウアウエー Sa7f-gxrN)
2024/01/12(金) 20:12:45.06ID:fkZV4INqa DiscordのVVCコミュニティのやり取り見てると現在のvvencもグレインの保持はかなり苦手っぽいね
開発者がgitでVVCにもグレイン合成を実装する準備はできていると半年ほど前に言っているけど
https://github.com/fraunhoferhhi/vvenc/issues/278
開発者がgitでVVCにもグレイン合成を実装する準備はできていると半年ほど前に言っているけど
https://github.com/fraunhoferhhi/vvenc/issues/278
253名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7fe6-rEzG)
2024/01/22(月) 22:48:08.51ID:8iVaHBzS0 https://aomedia.googlesource.com/aom/+/refs/tags/v3.8.1
libaom 3.8.1 release
2024-01-17 v3.8.1
This release includes several bug fixes. This release is ABI
compatible with the last release. See
https://aomedia.googlesource.com/aom/+log/v3.8.0..v3.8.1 for all the
commits in this release.
libaom 3.8.1 release
2024-01-17 v3.8.1
This release includes several bug fixes. This release is ABI
compatible with the last release. See
https://aomedia.googlesource.com/aom/+log/v3.8.0..v3.8.1 for all the
commits in this release.
254名無しさん@編集中 (ワッチョイW a768-lGNj)
2024/01/27(土) 00:08:03.64ID:qSXFsaPx0 「Microsoft Edge 121」がリリース ~ロイヤルフリーコーデック「AV1」「AVIF」に対応
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1564032.html
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1564032.html
255名無しさん@編集中 (ワッチョイW df4b-ShDD)
2024/01/27(土) 12:25:50.72ID:8fBndjIa0256名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8701-PvaA)
2024/01/27(土) 15:59:59.56ID:dknz+FPz0 残念ながらsafariが残っているので無理です
257名無しさん@編集中 (ワッチョイW a768-lGNj)
2024/01/27(土) 16:23:42.14ID:qSXFsaPx0 ところがどっこい
AppleがついにChromeとFirefoxのフルバージョンをiPhone上で動かすことを許可
https://gigazine.net/news/20240126-ios-17-4-webkit-alternative-browser-engines/
「2024年1月26日に発表されたiOS 17.4のベータ版では、Appleが史上初めてWebkit以外のエンジンの使用を許可していることがわかりました。
Appleによると、ブラウザアプリを開発する人、あるいはアプリ内ブラウザを開発する人は誰でも、希望すればWebkit以外のエンジンを使うことができるとのこと」
AppleがついにChromeとFirefoxのフルバージョンをiPhone上で動かすことを許可
https://gigazine.net/news/20240126-ios-17-4-webkit-alternative-browser-engines/
「2024年1月26日に発表されたiOS 17.4のベータ版では、Appleが史上初めてWebkit以外のエンジンの使用を許可していることがわかりました。
Appleによると、ブラウザアプリを開発する人、あるいはアプリ内ブラウザを開発する人は誰でも、希望すればWebkit以外のエンジンを使うことができるとのこと」
258名無しさん@編集中 (ワッチョイ a7b5-Kptg)
2024/01/27(土) 16:40:33.26ID:wVDlhx5z0 >これはEUのデジタル市場法(DMA)施行を受けての対応で、EU圏のユーザーにのみ適用されます。
259名無しさん@編集中 (ワッチョイW e7c4-9sZY)
2024/01/27(土) 18:11:33.11ID:PU/KYnfv0 オチついてるじゃねーか
260名無しさん@編集中 (ワッチョイW a705-uSuP)
2024/01/27(土) 18:32:20.74ID:IXn4HuNv0 そのアップルもjxlには対応してるからなんか歪よなあ
261名無しさん@編集中 (ドコグロ MMae-ZH3J)
2024/01/28(日) 00:27:51.34ID:mRtiWXrLM safariの良くないところは何年も前のバージョンで使われ続けるところね
現代のIEと言われる所以
chromeもedgeもfirefoxも1年以上前のバージョンで使われることはほとんど無いのに
現代のIEと言われる所以
chromeもedgeもfirefoxも1年以上前のバージョンで使われることはほとんど無いのに
262名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa21-Y/eK)
2024/01/28(日) 03:50:53.69ID:60Doncl8a 海外フォーラムを見てると最近は8bitソースでも10bitでエンコするのがデフォになってきてるな
ようやく時代が俺に追いついてきたか
ようやく時代が俺に追いついてきたか
263名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8a50-IHfd)
2024/01/28(日) 18:58:59.44ID:cZZXxhwU0 Rigata氏の比較表を数年前に見てから知ってる人は10bitだと思うわ
RTX購入以降はNVEncC使ってh.265のBフレ&10bitってところだな
とあるところで世界がネトウヨにに隠れていた本気の日本に気づいたのかもしれん!
RTX購入以降はNVEncC使ってh.265のBフレ&10bitってところだな
とあるところで世界がネトウヨにに隠れていた本気の日本に気づいたのかもしれん!
264名無しさん@編集中 (ワッチョイW eaa7-ySmB)
2024/01/28(日) 19:04:36.85ID:e7mPo3+c0 10bitは日本だけの潮流だったのか
265名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8ae0-k13N)
2024/01/28(日) 21:43:56.03ID:arUyok910 映像比較をしなくなったrigayaのグラフ鵜呑みにしてるの信者だけだろ
266名無しさん@編集中 (アタマイタイー 3905-hp37)
2024/02/02(金) 07:57:45.22ID:f0D3dSU500202 最近ffmpegにvvc関連のコミット入りまくってるな
267名無しさん@編集中 (ワッチョイ a66e-5smM)
2024/02/03(土) 09:03:39.57ID:yFE1jL5h0268名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3768-Zxhi)
2024/02/10(土) 13:13:17.54ID:2VvS7+t80 名作Flash『なつみSTEP!』のたけはらみのるが『スナックバス江』特別エンディングを”あのテイスト”で担当/たけはらみのる&芦名みのる両監督インタビュー
https://getnews.jp/archives/3499927
Flash、ワレ生きとったんかい…
https://getnews.jp/archives/3499927
Flash、ワレ生きとったんかい…
269名無しさん@編集中 (ワッチョイW e3fc-m9Rh)
2024/02/11(日) 00:19:44.07ID:HKtg1Go60 FlashはRuffleアドオンを入れれば再生可能だ
Ruffleはアドオンなのでセキュリティーの懸念はない
Flashは復活したんだ!
Ruffleはアドオンなのでセキュリティーの懸念はない
Flashは復活したんだ!
270名無しさん@編集中 (ワッチョイW df01-voUu)
2024/02/11(日) 01:13:09.72ID:D2DofGQw0 wasm使ってjavaとかphpをブラウザで動かせるようになってるし
flashも余裕よな
flashも余裕よな
271名無しさん@編集中 (ワッチョイ 2750-dm05)
2024/02/17(土) 11:27:01.22ID:KEqz4Gp30 >>265
じゃあお前が代わりに主観画質評価したら?
じゃあお前が代わりに主観画質評価したら?
272名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6f95-Y5vx)
2024/02/17(土) 15:46:43.21ID:C4fcvaKd0 突然のrigayaブチギレ
273名無しさん@編集中 (アウアウウー Sae7-fHBV)
2024/02/18(日) 00:19:20.05ID:tzSdN1+na 醜い
274名無しさん@編集中 (JPW 0Hff-/xXo)
2024/02/20(火) 12:47:50.09ID:CmIVAT2aH スマホでAV1対応してるのってiPhone 15からでAndroidはスナドラ8gen2かMediatekのハイエンドsocだと搭載してるぐらいか
スマホだとYouTubeで8K再生可能なのかな
スマホだとYouTubeで8K再生可能なのかな
275名無しさん@編集中 (ワッチョイW ffa8-PrO0)
2024/02/20(火) 14:24:54.80ID:za/Izogq0 8K再生出来てもスマホの解像度が足りない。今のスマホでも4Kってないだろ。
8Kの1/4、1/8の解像度に縮小表示する事になるから、素の1440pで見るより劣化すると思うよ。
8Kの1/4、1/8の解像度に縮小表示する事になるから、素の1440pで見るより劣化すると思うよ。
276名無しさん@編集中 (ワントンキン MMc7-MJ5C)
2024/02/20(火) 14:56:07.57ID:gAMoWDW6M ハリウッドの映像制作の記事で読んだが、解像度の低い動画は一度4K動画にアップコンバートした後に2K動画へダウンコンバートすることで、解像度限界の最高画質の動画を作る事ができるらしい
277名無しさん@編集中 (ワッチョイW ffa8-PrO0)
2024/02/20(火) 15:01:33.07ID:za/Izogq0 それはディテールが乏しいSD画質を4Kアプコンでディテールを作ってるから。単純縮小とは違う。
278名無しさん@編集中 (ワンミングク MM9f-xr8H)
2024/02/20(火) 15:12:09.88ID:UOr4bytSM 4:2:0の動画なら、半分の解像度に圧縮する事でピクセル辺り4:4:4分の情報使えるようになるんだから少なくとも2倍の解像度までは効果あるよ。
あとyoutubeの1080pはビットレート緩いからそんなん考えるまでもなく普通に画質良くになる。
あとyoutubeの1080pはビットレート緩いからそんなん考えるまでもなく普通に画質良くになる。
279名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7368-jA0B)
2024/02/20(火) 16:10:13.54ID:PbSAw31P0 「ビットレート緩い」
初めて聞いた
初めて聞いた
280名無しさん@編集中 (ワッチョイ 73ca-sYtR)
2024/02/20(火) 17:24:25.99ID:HHn8hHEv0281名無しさん@編集中 (ワッチョイW a35c-tAWs)
2024/02/20(火) 19:35:01.34ID:kchzDiDw0 ビットレートの制限が緩いってことやろ
ニコ動とか1080pでもビットレート制限越えると480pにダウンコンバートされてたし
ニコ動とか1080pでもビットレート制限越えると480pにダウンコンバートされてたし
282名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4301-jA0B)
2024/02/20(火) 20:07:13.25ID:MC0+OUP00 エスパーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
283名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6f43-RpZZ)
2024/02/20(火) 22:51:52.24ID:U7Tx0Gae0 クセ強めだけどそこまで上げ足とるような言い回しでもないだろ
と思ったけど281みたいに逆の意味にも取れちゃうか
と思ったけど281みたいに逆の意味にも取れちゃうか
284名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7368-/bo6)
2024/02/20(火) 22:53:25.40ID:IAFyVNQT0 Snapdragon 8 gen2ベースのXR2 gen2を使ってるMeta Quest3はつべの8K再生出来るね
メタデータなしのVR180動画を標準ブラウザで再生するとちゃんと解像度高いなとなる
メタデータなしのVR180動画を標準ブラウザで再生するとちゃんと解像度高いなとなる
285名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7368-jA0B)
2024/02/21(水) 16:09:35.90ID:umYWQMra0 Windows 10/11環境で発生していたWVC1コーデック(VC-1)の問題は解決
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1570413.html
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1570413.html
286名無しさん@編集中 (スップ Sd1f-HbmN)
2024/02/21(水) 16:50:13.95ID:1A/34XhNd VC1ってまだ使われていることがあるんたな
287名無しさん@編集中 (ワッチョイ cf85-o3W3)
2024/02/21(水) 18:33:45.69ID:RVKTLExI0 BDの必須コーデックじゃないっけ
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