【悲報】プロゲーマー、プロ棋士をバカにする
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よく考えたら将棋みたいな誰もやってないゲームでも、 賞金が高いだけでプロ棋士です、頭がいいですみたいにイキってるわけだし、 ほんとに大会に1億出すなら、シャドバのプロも同じくらいの地位を得そう  ̄ Tredsred (@Tredsred) 多分ルールが広くしれわたってるのは世代の問題なので、 ほんとに1億出すなら50年後シャドバのプロの方が社会的にステータスを得ている可能性も十分あると思います。 プロ棋士エピソードみたいなのは全体的に胡散臭いなと感じてます。  ̄ Tredsred (@Tredsred) シャドバが、ってことは無いにしても、e-sportsのプロの方が、ってならかなり可能性高いわな 実際LoLのトップとかの方がマイナー競技の将棋のトップより遥かにIQ高いだろうな シャドバの国内トップよりは将棋棋士の方が頭良いだろうけど 2〜3年ほど前の話題だが、敢えて釣られてみる。 知らない世界を根拠もなく貶めるのは、不見識を晒し、発言者本人の価値を下げる以外の何物でもない。 元ネタはすでに削除されているようなので、この発言を公開したままにするのが得策ではないことにご本人も気付いた模様。 https://twitter.com/Tredsred/status/944909363184992256 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>4 LoLのトップとチェスのトップではどうだろう? >>6 アマ込みの全体の競技人口でいえばチェスなんだけど、プロを目指すガチ勢の数は、どうなんだろうな? チェスもカスパロフがディープブルーに負けた辺りから世界的に下火というしな マジレスすると将棋の競技人口は多い方 特に上の年代だと 斜陽産業だがなんでそんなに貶さないといけないのか ゲームに関してはIQだけじゃ測れんからな 指先が器用で反応速度が高くないと、考えた通りの操作はできない 優勝はプロ棋士の藤井 猛選手。ウメハラ選手や岡本信彦さんなど,各界の有名人が集まった「ポケモンカード ミュウツーHR争奪戦」 鈴木大介 麻雀最強位 プロゲーマーとの格付けは済んでる ゲームバランスが完成されすぎてることが将棋の長所でもあり短所でもある あと誰もがやってる、というほどでもないけど誰でも知ってるレベルの知名度があるのも大きい 兄達は頭が悪いからシャドバへ行った。自分は頭が良いから将棋指しになった。 将棋をけなすとアホが食いつくって狙いだろ ちょっとうまいかも 将棋の社会的地位が高いのは 新聞業界の発展期にうまく便乗できたからで e-sports連中にもこれからいくらでもチャンスはあるだろうよ 前はABEMAで高校生シャドバ選手権とかやってたんだけど そのABEMAもゲームチャンネル閉めちゃったしなぁ 日本じゃeスポーツは風当たり強いねー そもそもカードゲームは運の要素強いし、やったことある人じゃないと全くわからん しかも、アプデ入るようなカードゲームは現役の人間しかわからん 現状だとルール変わってないぷよぷよとかが一番向いてる >>17 野球やテニス、サッカー、相撲……等々は、競技者でなくても観戦の楽しみがある。 囲碁や将棋を観戦して楽しむのは運動競技より難しいが、アマ初段程度の棋力があれば楽しめる。 e-sportsの場合、競技者以外の一般人が観戦して楽しめるのだろうか? >>20 なるほど、行き違いになったが、>>19 がその答えか……。 >やったことある人じゃないと全くわからん 失笑 せめて比較するならテトリスぐらいじゃないと。 100年以上続くe-sports じゃないと勝負の土俵にすら上がれてない。 この発言自体はそこまで間違ってるとも思わないけど直近のツイート読んだらただただ痛い奴で読んでるこっちが恥ずかしくなった 25でこれか >>1 2ch名人でまとめられる確率99% スレタイ過激にしてバカを釣る 常套手段ですなw >>24 言い方が挑発的すぎるだけで>>1 の内容はそこまで的外れじゃないよね これかなり前にまとめられてたような 流石の2ch名人もスルーする気がする 主婦の価値と同じだな。誰も出さないレベルの過剰な金銭的価値を主張する。 結局のところ金がどれだけ集まるかということに帰結する。 ゲームを見せて将棋以上に金が儲かるなら放映権料やら取材費用やらで賞金は上がって行くだろう。 将棋は放映権以外にも新聞社やら棋譜利用やらグッズ販売やらで、手広いのと、1回の対戦が長いからな。 まぁでもシャドバはその器じゃないと思う あるとしたらスマブラ系じゃないかな 「シャドバ」ってところで、どうしてもプッと吹き出してしまう 悔しかったら賞金1億の大会スポンサーを見つけてみな? だよなーw 間違ってないとは思うけど、読んでいくと シャドバで笑った >>26 釣られてみるw 「誰もやっていない」のが事実なら、 (1) 東大、早大、京大、立命館等、強豪校の将棋部が廃部にならずに存続できているのは何故? (2) 廃部にならないばかりか、7人制の団体戦が3人制に縮小せずに存続できているのは何故? (3) 一部の団体戦で2チーム3チーム参加できる大学があるのはなぜ? (4) 過疎県なら、アマ初段〜三段程度の棋力でも楽勝でアマ名人戦の県代表ぐらいには勝ち残れそうなものなのに、実際にはアマ四段でも勝ち残れないことが多いのは何故? (5) 少子化の時代なのに、大人の下手な有段者より小学生名人のほうが数段強いのは何故? (6) 棋書の商業出版が成立するのは何故? 特に(6)の説明を求む。 棋書の出版社はマーケティングのど素人集団で、出す棋書出す棋書全部大外れで赤字の山なの? 将来e-sportsが将棋囲碁チェスを超えるとしても完成度の問題ではないだろうからむしろテトリスとかぷよぷよじゃ無理だろうね レクサスみたいな感じ あと必要なのは時間みたいな 乗ったことも買える様になる予定もねえけど >>34 蛇足気味の自己レス。 自分の身の周りの延長線上で世界の状況を推断してしまう想像力の貧困さが問題なのだと思う。 身の回りにフランス語の話者はいなくても、地球上にフランス語話者が存在しないわけではなし、絶滅危惧言語なわけでもない。 自分がタヒチに行ったことはなくても、タヒチは人類未踏の地ではないし、ましてや実在しない幻の島ではない。 情報感度のよい人なら、自分が将棋を指さなくても、興味がなくても、マスコミ報道や書店の店頭に並ぶ棋書から、将棋人口の存在は想像できるはず。 将棋人口が日本国内に数十人程度なのか、万単位なのか、数10万人規模なのかはフェルミ推定の問題かもしれないが、絶滅危惧文化ならスポンサーが付かなくなって棋戦は終了するはずだし、棋書も出版されないはず。 「カンニングやってないって証拠を出さなければカンニング確定」 ってトップの連中が真顔で言ってたんだから、そりゃ知能低いわ シャドバドバドバの連中よ、山口やるわ 無償トレードやっとこ わし、若手女流の司会がもっとみたいねん WINWINやろ esportsはもうオリンピック種目にするかどうかレベルの話になってるし 海外の大きな大会じゃ賞金額もどんどん上がってる しかもワールドワイドで先進国も途上国も関係なしに交流してる 将棋なんてガラパゴスボードゲームなんてバカにされて当たり前 日本じゃ将棋が一番レベルが高いボードゲーマーが集まってるのによくケンカ売れるわ 少なくともシャドバ程度のカードゲームじゃ足元にも及ばない メジャーなボードゲームは全く同じルールで500年戦ってんだぞ そのへんのゲームなんか1ヶ月もやったら飽きるだろ チェスに完敗しPCゲームに完敗しあとは衰退の一途 藤井フィーバーなんて線香花火の最後の輝き 将棋・チェス板なのにチェスのスレが見当たらないのはどうして? ボクシングの井上尚弥を目の前にして「テレビゲームはボクシングと将棋を同時にやってるようなもんなんですね」とかのたまっちゃう方々だから相手にするだけ無駄 いくら競技の知名度があって賞金高くても、トッププロが品性下劣で常識無しだったらリスペクトされないよ 将棋もesportsになると言ってみるテスト チェスはesportsになってるし トップになれるならあんまり余裕なさそうなこと言わない方がいい >>34 ずれてるよ君。1の人が言いたいのは高額な賞金やスポンサーが得られてそれが安定すれば たとえシャドバでもプロとして一定以上の社会的地位を得られるのにってことでしょ なぜ将棋をここまで敵対視してるのかは知らんけど。 プロはプロを認めあうのになんかまだ素人くさい発言でがっかり 元がパクリだからろくに運営できずにバランス崩壊したゲームじゃん >>38 更に蛇足w > 書店の店頭に並ぶ棋書から、将棋人口の存在は想像できるはず。 書店や図書館に行く習慣がない人の場合、棋書が偶然目に留まる機会はないのかもしれない。 将棋に興味がなくても、例えばマージャンの本、ゴルフの本でも買うつもりで書店に行けば、どれも実用書のカテゴリなので、隣接する書棚に棋書が並んでいることは珍しくない。 しかし、オンラインショップでしか本を買わない人の場合、マージャンやゴルフの本の購入履歴から棋書がリコメンドされることは100%ないだろう。 >>51 いや、全体ではなく、「誰もやっていない」の箇所に焦点を当てている。 誇張表現にせよ、少なくとも存続が危ぶまれるレベルの絶滅危惧文化でなければ、「誰もやっていない」という形容が妥当ではないことを反証してみたつもり。 論旨が稚拙で独善的なのは認める。 申し訳ない。 ただし、(1)〜(6)は虚偽ではなく、全て事実であることは明言しておく。 長々だらだらうるせえな 反証するまでもなく将棋に一定数人口がいるのはわかりきってることだろ 言ってるやつだってわかってるよ その上で誰もやってないってのをどういう意図で言ってんのかってことを皆言ってるのに 一人で反証反証言ってるからずれてるって言われてんだよ 若い人にとっては、将棋にいいイメージがあるのかもしれないけどさ 羽生や米長が出てきて上手く印象操作をするまでは、賭け麻雀に毛が生えた程度の柄の悪い世界だったよ 特に奨励会の評判が悪くて、小学校にすらろくに通わせず廃人を量産する場所だとも言われていたぐらいだった 俺はシャドーバースなんてやったことないしよくわかんないけど、一昔前の将棋の扱いとあんまり変わんないんじゃなかろうか >>1 AbemaTVのゲームチャンネルが不人気により無くなった件についてw 雑魚ってよそを妬んでイキるよなw ここが雑魚の共通点やわ プロゲーマーがe-sportsをオリンピック競技にしろやって要望してたのどうなったの? 頭使う競技だからカードゲームよりも人口が少ないということが分からんのだろうか 仮にハースやシャドバが将棋並みに頭使うようになったら絶対人口減るわ 将棋がどの程度マイナーかという問題だけど 陸上競技の100mよりは競技人口少ないけど、400mHよりは多い気がする 棒高跳びよりは多いな 走り幅跳びとか走り高跳びくらいじゃないか 誰もやってないと言えば、ある程度はそうだけど、極めたやつはすごいと思われるだろ そんな程度の話で、何かの錯覚に基づいて口走ったんじゃないか、そのe-sportsの人 こちらも偏見だと思われることを承知でいうと、e-sportsこそ、高専ロボコン選手権みたいに、ほとんど誰もやっていないものが多いんじゃないか 見当違いだったらごめん 今現在は将棋人口よりシャドバやその他eスポーツ系のプレイヤーが多いかもしれない だけど10年後20年後にもそれらをやってるプレイヤーがいると思えない 逆に将棋等はそこまで変化しなさそう その違いは大きいと思う この頃のシャドバは先手後手に差がありすぎてジャンケンゲーとかエロメンコとか プレイヤーから卑下されまくってたくらいなのによく言えるなとは思う 今はバランス良くなってるんだろうか >>64 日本ではゲームぜんぜん売れなくなってるしな スマホゲーも誰も課金してくれなくなってる たしかDeNAが500億くらい赤字を出すほど不調 50年後e-sportsこそ人気が無くなってる気がするな 海外でもe-sportsバブルなんてもう弾ける寸前では? >>66 それはスマホゲームではなくDeNAのゲームが古臭いからでは 結局この話は、絵描きとか書道家とか陶芸家とかは少ない、俺の回りでは誰もやってない、だから実はレベルなんて知れてる、みたいな話で、意味がないんじゃないか 生まれてこのかた料理人を目指したことのないやつはけっこう多いが、料理人のトップは、そりゃすごいレベルなんでしょ? てか、シャドバって10年後20年後も存在してるの?それすら怪しいやん e-Sportsはボクシングと将棋同時にやってる、だっけ?バカの極み。それぞれのプロに失礼やろ e-sportsもオタク臭とコミュ障ぶりが半端ではないというのに同族嫌悪というやつか さすがコロナ流行る前からマスクで顔隠してた連中ですわ >>1 50年後もシャドバが続いていると思っているコイツが頭悪そう 藤井先生がポケモン優勝してるレスで笑った アドセンスクリックお願いします プロ棋士エピソードみたいなのは全体的に胡散臭いなと感じてます。 ↑これ米長の兄は馬鹿だから東大行ったみたいな戯言のせいだろう 小学生で芽が出ないとプロ入りを諦められるゲームならそう言えるかもな・・・ >>66 シャドバ単体ならともかく、海外含めたe-sports全体では将棋とはレベル違う規模だし、バブルが弾けるなんて話も全く聞こえてこないが >>63 世界中で行われてる陸上競技が日本オンリーの将棋と同レベルなわけないだろ アホか 口だけで言ってもどうしようもない eスポーツ選手が将棋でプロ相手に無双したらわかるけどさ テレビゲームなんてつまんねーじゃん俺は22で卒業したぜ あほ e-sportsだってシャドバだってよく知りもしない人たちに散々馬鹿にされてきたのに、それを自分がよく知らない将棋相手にやってしまうという構造に気づかないのは、なんというか、ただただ幼稚で周りの見えてない子供だったということ 若気の至りかな カードゲームって要は知識と経験を頼りにジャンケンするゲームだろ? ただの研究披露合戦だけでなく深い読みが必要な将棋の方がゲームとしては格上だわ e-sportsは将棋より賞金が高い大会はある シャドバも1億を超える大会があるのだから 金の問題だけではない ゲームなんてもうやらねーんだよw 英語と将棋の勉強してる方が楽しいね、子供かよw >>89 金だけ出ても選手にプロ意識がなければ敬意は生まれないからなあ プロ棋士が堀口一史座ばかりなのを想像してご覧よ 人間性という点ではプロ棋士だってそんな自慢できるもんでもないだろ >>92 それを見た目だけでも取り繕うことが出来るかどうかに大きな差があるだろ >>93 プロゲーマーでも取り繕える人はいるんじゃないの? 知らんけど プロ棋士も全員取り繕えてるとは言い難いような >>94 プロゲーマーはあまりにも問題起こすやつが多すぎるからなあ >>92 一二三とか将棋がなかったらただの近所の迷惑爺だしな しかし目糞鼻糞を笑うとはこれのことだね どっちも日本人しかやってない局地ゲーなのにw カードゲームは運要素が強すぎる 比較するなら将棋じゃなく麻雀でそ >>1 こ、これは、いまどき珍しいほどのイタいイキリ。 がんばってイキって。関心ないし知らんけど、将棋板のおもちゃになれるかもw >>96 プロゲーマーって無職でただの乞食なんだろ? >>89 e-sportsって優勝賞金の額が大きいから目立ってるけど3位以下の賞金は酷いもんだよ 大会賞金で食っていくのは事実上不可能で大会で得た知名度を使った副業で稼ぐしかない 当然ゲームが下火になれば副業の儲けも少なくなる悪循環だし自称プロは話題作りのために必死だよ 去年のフォートナイト世界大会は200人の決勝に残っただけで500万円だったらしい 優勝は3億円、2位は2億円、15位でも1500万円とか ただし予選は4000万人参加とのことなので倍率的にはあまりに狭き門 カードゲームはポーカーのテキサスホールデムが世界最高峰なんじゃないかね。賞金もバカ高いし高知能のプレイヤーが集結している 運が左右する割合も多いが、稼いでいるのは実力者 >>88 大差ないわ 東大や理研が脳波計やfMRIを使って行った研究ではプロ棋士の前頭前野はほとんど活発化しておらず一般人と比較しても発達している形跡がない 代わりに長期記憶関連の働きを担う大脳基底核の一部が活発に反応していた つまりは「知識と経験を頼りにジャンケンするゲーム」でしかないってこった >>105 でもお前じゃんけんすら勝てない無職じゃん >>1 の発言からすでに2年か この人はまともに仕事あるのかな >>105 たぶんインターネットに書いてある情報の聞きかじりなんだと思うけど、大脳基底核が動いている=知識と記憶を読んでる、みたいに考えるのは間違い、っていうかそんなぴしっと決まるんなら脳科学は簡単なんだよな 脳波を調べても、個人差とノイズがめちゃくちゃあるし、行為と脳活動の対応も一対一に決まっているわけじゃないので、ほとんどなんにもわからんよ 少なくとも、「こういう脳活動をしているから、これは「知識と経験を頼りにジャンケンするゲーム」だ」っていう理屈は論外 お金を得てからしばらくして名誉を得るからもう少し待ってたらいいのに レギュレーションコロコロ変わるし運要素強すぎるし戦略戦術の幅も狭い 人気も絵に依存しすぎてるエロメンコにすぎんし長続きせんよ むしろエロコンテンツは長続きするよ シャドバがどんなゲームか知らんけど運要素強いなら麻雀と比較するべきだったな 細かいルール変更はあっても大筋で大きな変更なく何百年続いて、コンピューターが参入してもなお先後のバランスのとれてゲーム性の壊れていない将棋が異常なだけだよ、相手が悪かった シャドバ?もまあきっと素晴らしいゲームだから自信もてよ 会社の朝礼とかで「私の趣味は将棋でして〜」 ならまあどんな職種でも問題ないし概ね好印象になりそうだけど 「僕の趣味はシャドバでぇ、あっシャドバはシャドウバースっていうスマホやPCでやるガードゲームで〜」とかやった日にはヒソヒソ話のネタになりそう… でも相手が連盟の棋士や女流棋士なら「僕もやってる」「私も好き」とか賛同いっぱい得られそう 煽り抜きで15年後に将棋はプロ制度を維持できてるかな 趣味はe-sportsならそろそろ会社でも言えるけどな まあ話は広がらないだろうが >>118 e-sportsって言うよりゲームですって言った方がまだ印象良さそう e-sportsだとめんどくさい人だと思われそう >>120 趣味はゲームですって公言する社会人なら普通にゴロゴロいる >>117 スポンサーが何社か撤退し、規模が縮小している可能性はあるが、15年で消滅することはないと思う。 将棋だって 野月さんのabemaTVに完敗して、叡王戦とやらは撤退じゃんww モータースポーツにも言えるんだが、コンピューターや機械を使って競技するのを「スポーツ」と呼ぶのに違和感を感じるのは俺だけかな >>125 単なるスポーツではなくモータースポーツとeスポーツと分けている >>125 昔からオリンピック競技の馬場馬術よりはモータースポーツの方がよっぽどスポーツだと思うけどまあスポーツとは分けられてる >>129 なおe-Sportsは海外でもオタクがゲームでスポーツにすり寄ってると嘲笑われている模様 今の時代は昔ほど肉体的な運動を指してスポーツって言葉を使わないからな しかし、将棋は笑われるまでにも至っていないからな お山の大将なのは確かだろう >>127 叡王戦ってスポンサーもう撤退して終了してるようなもん虫の息だよ >>20 今流行ってるe-sportsはよくわからんが、格ゲー観戦は面白いと言いきれる。 特にXとサード。 スト2全盛の頃からこういう風潮だったらなあ。 クラハシとかもう少し知名度と市民権を得ていたはずなのに。 >>130 海外ってどこのこと? ちなみに台湾とか北欧では国が正式にスポーツ認定してたり 首相が票集めのためにファンを自称してるよ >>136 負のオーラがすごいわ 人間こうはなりたくないもんだ 将棋はチェスや囲碁と同じマインドスポーツというくくりで チェスをオリンピック競技にしようという話は毎度のように出てきてた 日本だとニュースにすらならないけど 日本は体育の意味でスポーツという言葉を使ってきたのに 一足飛びにeスポーツが入ってきたから たまに将棋をeスポーツ扱いしようという妙な意見に出くわすことになる >>108 その人が普段どういう脳の使い方をしてるかは皮質の体積とか神経の接続性からある程度は分かるはずだぞ 研究者達もそのやり方で論文引用数稼いでるんだから 否定するならちゃんと反証になる別の研究データでも出してくれないとな >>140 お前が持ってるその機械ってハリボテかなんか? 研究機関名まで書いてるんだからググりゃいいがな 正直シャドバが何なのかもわからないんだが何するゲームなのか トレーディングカードゲームは運営が新しいカードを出してルールを変えれるから 競技として欠陥があるだろ 自分が取り組んでるものが社会的にも認められてて評価も高くてお金もたくさん得られて、 ってお墨付きがなかったらそれやらないの?結局やるでしょ? 好きでやってんだから何言われようがいいじゃん その評価云々だって時価なんだしさ >>144 競技じゃないからでしょ eスポーツだって将棋その他のボードゲームも 最初はただのゲームとして遊んでて誰かがこれ競技にしようよって順番なんだから >>48 将棋とボクシング同時並行のファンだけど井上は藤井聡太並みの逸材だからな、重心移動と足のバランスを意識したディフェンスが抜群に上手いし、ボクシングの理解度も他の日本人とは違うから カニザレスとドネアを抑えてバンタム級だと歴代最強の選手だと思う >>147 衰えたドネアにあの程度じゃ井上に歴代最強の座はあたえられねぇわ >>134 最新のゲームができなければeスポーツの選手としてはやっていけない クラハシはいつまでもスト2やっているから単なるゲーマー >>1 わざわざ下だと認識しなくてもいいのに w 50年後?先過ぎじゃね?シャドバなんてなくなってる可能性の方が高いでしょ まぁ頑張れや 将棋人口って700万人いるんだけど… シャドバなんてググらないと知らないやつばっかりやろ。 おそらくプレイ人口10分の一以下。 運の要素が強すぎるのはプロ自称されても笑ってしまう eスポーツに限らず麻雀とかも >>152 ムツゴロウは昔からデジタル打ちで麻雀の大会でプロを蹴散らしてたな まあ麻雀で本当に強い人はプロなんか行かずにマンション麻雀やるからなあ >>151 その700万の大半は、初級者未満の「ルールを一通り知っているだけ」の人。 一通り知っていると言っても、恐らく千日手や持将棋までは知らないレベル。 アマ有段者クラス (※ 定義も基準も曖昧な面が否定できないが) は、恐らく20万〜30万、多めに見積もっても50〜60万程度という気がする。 ちなみに、レジャー白書によると、2018年現在の将棋人口は680万人。 https://mj-news.net/news/20190821131485 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1435947269 >>48 将棋はプレイヤーの肉体的な優劣がゲームの結果に及ぶのを極端に絞り込んだ点に特徴がある 持久力や記憶力や反射神経の差はあるけどね ボクシングとか運動系のスポーツは、将棋でいう駒の働きも手番の数も自由にカスタマイズできることを前提に 部分的なところに競技上のルールで制約を加えて(攻撃に足使っちゃいけないとか)差を設けてゲーム性を出している だから肉低的な優劣がゲームの結果に大きく直結する テレビゲームはどっちつかず、って感じがするなぁ だから少なくとも同時に頭と体を使う大変さという点ではボクシングが一番だとは思う >>154 まあe-Sportsの競技人口もゲーム買っただけやフリープレイをダウンロードしただけの数をまとめて入れてるからな アクティブ数にするとかなり下がるだろうな 江戸時代に幕府から俸禄が支給され続けていた実績のある碁所や将棋所は他のゲームとは格が違い過ぎる。 近年でも碁将棋のプロからは国民栄誉賞や文化功労者が出ているが アーケードゲームやスマホゲームで優秀な成績を収めた人が国から表彰されるにはまだまだ相当に時間が掛かる。 >>158 後発のゲームや競技でも、ルールの整備、普及等々、改善の努力を続ければ市民権を得られるケースはある。 例えば、トライアスロンのように。 将棋ファン全員 (※ ファン以外に棋戦スポンサー関係者、棋書出版社関係者等の周辺層を含む) を敵に回すような無神経で愚劣な発言をするプレーヤーが第一人者として幅を利かせる世界に魅力を感じて入ってくる者など、余程のゲテ物好き以外誰もいないだろう。 >>156 なんでそういう適当なこと言っちゃうの? eスポーツの競技人口は基本的にはMAU(月間アクティブ)だけど? LoLの1憶人もCSGOの3000万人もMAUだぞ >>160 で、シャドバのMAUとやらはどの位なの? 知らねえよ AppApeとSteamChartでも見て自分で調べろ >>125 日本語のスポーツ=運動ってイメージだからな ダーツ、ビリヤード、ボウリング辺りはどうよ? モータースポーツは一度レーシングカートとか乗ってみれば、肉体的にめちゃくちゃキツイとかF1がどのくらい凄いとか少しはわかるよ 上の3競技よりかはよっぽど運動要素が強い むしろ>>125 に違和感を感じる。 スポーツはもともとは気晴らしの意味で、世界のほとんどは今でもそう。 モータースポーツマインドスポーツもeスポーツも、スポーツ。 体育に限ったのは、たぶん、明治期誤訳あるある・明治期誤解あるあるの一つ。 中国は、中国全国体育総会の下に中国棋院があって囲碁、シャンチー、マージャン、ブリッジを統括しているんだが、 「名」は「体育」を名乗っているのに「実」質はスポーツでフレキシブル。 さすが、「人民」「共和国」という明治期の日本製翻訳を正式国号にしても平気な国だけある。 日本は、「名」に引きずられてそれで分かった気になり、「実」質と「名」の対応づけをサボる傾向 麻雀とかトランプゲームとか引きゲーのプロはなんかありがたみを感じないな 格ゲーとか太鼓の達人とかの方が凄みを感じるわ >>162 知らねえなら黙ってろよ 日本のe-Sportsはシャドバやストリートファイターなんだよ >>166 ストファイなんざ日本人すらやってないだろタコ 知らねえなら黙ってろよ プロゲーマー業界の上位陣なんて半年単位で入れ替わるから メディアが特定個人を持ち上げてヒーローを作り出す従来のやり方がそもそも通じない >>166 ガラパゴスすぎる、、、 LOLとか実際に将棋なんて抜きさってるだろ、、 >>169 CSGOのastralisはラインナップ変わるまでずっとランキングトップだったもんな 国内シーンもABSが万年トップだったし 知ったかで適当言うのね好きよねーほんと >>170 日本のe-Sports団体が公認してるからしゃーない インドのクリケットだって他国はよくわからないけどインドじゃ一番人気だし lolと言われても日本じゃ誰もやってないから スポーツや卓上ゲームにはメジャーとマイナーがあるけどe-sportsは全部マイナーなイメージ これ、前にもスレ立ったよな 結論として、将棋は400年以上前からやってる歴史を持ってるという時点で 最近生まれたシャドバは社会的に勝てない 賞金の総額「だけ」なら50憶でも100億でも吊り上げればいいんだから 金銭的には勝てるけど、社会的に勝つというのは不可能 これは相撲にも言える。昭和の昔、プロレスブームで相撲の視聴率なんか簡単に抜いたし 力士の知名度よりプロレスラーの知名度の方が圧倒的に高かったし人気もあった おそらく当時動いていた金額も瞬間最大風速ならプロレスのほうが大きかったんじゃないだろうか? 仮にプロレスブームが現在まで続いていたとしても、それでも相撲には社会的に勝てない。国技だからね。 格式に必要不可欠なのが歴史であり、その歴史は最低でも200年以上はないと長い歴史をもつ日本では格がつかない。 将棋とシャドバ、どっちが面白いかといったらどっちも面白いだろうし、どっちも奥が深い。 だけど社会性と格式が相関関係である以上、後発組のシャドバが将棋よりも社会的なステータスを得るのは 実質200年以上は経たないと不可能。将棋だって生まれて10年そこいらの頃は社会的なステータスなんて発生しないよ。 将棋も30年前は賭博と同じ扱いだったんですけど 「伝統、格式」とかいう思考停止論を持ち出したのは最近の話だぞ >>178 へえ、賭博と同じ扱いなんですか。将棋はいつ国から公営競技の認定を受けたのですか? >>179 谷川、羽生以前の歴史を調べりゃ分かるぞ それと公営だけが賭博じゃないぞ、良かったねまた一つ賢くなって >>180 で、いつ国から公営競技の認定を受けたのですか? >それと公営だけが賭博じゃないぞ、良かったねまた一つ賢くなって ええ、ババ抜きひとつ取っても賭博になりますわな。コイントスの裏表でさへそうです。 まさかそんな極論で将棋を賭博呼ばわりしてるのですか? >>178 賭博はないわ 30年前は将棋、囲碁、オセロはセットの扱いで小中学校にクラブ活動があった いつでも部員不足のイメージだけどw そもそもゲームに社会的ステータスなんか要らん むしろ他競技の人間をもっと積極的にゲームに呼び込んで宣伝してもらう方が手っ取り早い スポーツ選手でも棋士でもゲーム好きなんかいくらでもいるだろ そいつらに賞金付きで試合させてイメージ上げて、一般人が気軽にゲーム大会に参加しやすい雰囲気にすりゃいい プロすげーなんていうのはその延長戦上でいいんだよ いつの間にか根付いてるってのが大事だ あと40年もすりゃ否定的な人間も大方死んでるし普通になってるよ >>182 小学校に壺振りでサイの目当てる丁半バクチ部なんてのがあったら驚きですな。 花札でオイチョカブをやったり手本引きを教えてる部活動なんかもあったんですかね?(笑) >>184 花札の部活動はなかったけど子供の時は家族で花札大会してたよ。かけてたのは家事 一番は何もしなくていい、二番はストーブの灯油入れ、ビリは風呂掃除みたいな カードゲームが割と普段の生活に根強いてた これを一生の仕事にするぜ、という人には出会わなかったな >>181 さっきから何が言いたいのこの人? いいから谷川以前の将棋界を調べてみ 真剣師の所為で将棋と言えば賭博みたいなイメージが付いてた時代があったんだよ >>182 棋士も「将棋と言えばギャンブルというイメージの時代があった」て言ってるのにお前ら何も知らないんだな 将棋が公営競技の認定を受けてないなら、違法賭博ということになりますねえ 将棋の道場は今も昔も違法営業をしてるってことですかね? 30年前は今より将棋の道場多かったですが、はてさて何件摘発されたのやら。 >>186 うちは花札じゃなくてファミコンで今晩の皿洗いやるかを兄弟で賭けてたな。 ということは、ファミコンも賭博扱いってことになるんですかね?(笑) >>188 「同じ扱い」とは書いたが「刑法に於ける賭博」とは書いてないんだが 読解力の無い人だったか >>187 それいつの時代の話よ 30年前は平成になってるぞ >>187 >いいから谷川以前の将棋界を調べてみ 調べましたけど、将棋が公営競技の認定受けた事実は見当たりませんでしたなあ 無いことの証明は悪魔の証明であり論理的に不可能。 ですから、賭博扱いだったと主張してる貴方に聞いているんですよ。 いつ、、将棋が公営競技(賭博)の認定を国から受けたんですか? と(笑) >真剣師の所為で将棋と言えば賭博みたいなイメージが付いてた時代があったんだよ ほうほう、賭博のイメージがついてる割には小中の義務教育で部活動に取り入れられるんですかあ。 教育委員会は賭博を教育的に奨励してるってことでよろしいですか? >棋士も「将棋と言えばギャンブルというイメージの時代があった」て言ってるのにお前ら何も知らないんだな え、この人もしかして一個人のイメージを社会全般に当てはめて賭博だ何だと語ってたの? 低レベル過ぎるだろw >>189 社会は法的準拠に沿って成り立っているのですが、 貴方のいう社会性というのは法律が存在しない世界のことを言ってるのですか? >>190 30年だろうが40年だろうか 400年の歴史がある割に格だの得たのは最近の話ってことだよ >>193 >400年の歴史がある割に格だの得たのは最近の話ってことだよ その根拠が「棋士が言ってたからそうなんだもん!」ですかあ?(笑) >>186 ストーブの灯油入れが匂い落ちないから一番ハズレのような >>191 めんどくせえな 鈴木大介とかがそこらへん詳しく解説してる記事あるから調べてみ >>192 賭博というのは刑法上の定義では「偶然の勝負に関し財物の得喪を争うこと」 将棋も多少は運が絡むので真剣師の行為は日本の法律では賭博そのもの で、その真剣師が幅を利かせてた時代があって 昔は「将棋といえば賭博」という不名誉なイメージが定着してた ここまで説明してやれば理解できる? >>183 モータースポーツの一流レーサーが今コロナで暇だから何人もネットでゲームの大会に参加してるけどプロゲーマーを蹴散らしてるな 彼らいわく、安全マージンを考慮しなくてすむからいつでも理想の攻めができるからだとか >>139 いやいや、わかんないわかんない そもそも、お前が言ってる論文がどれかわかんないけど 前頭前野が動いてない → 頭使ってない 大脳基底核が動いている → 経験を読んでる みたいな決めつけは論文には絶対書いてない 多分、「前頭前野が動いてると思ったけど大脳基底核が動いていた、へぇ〜」みたいなこと正直くだらないことしか書いてないはず あと、これは全然関係ないけどそういう調べただけ論文はほとんど引用されてないと思う。大したこと書けないので。 >>196 あると主張する側がその証明をどうぞ。 具体的には将棋が公営競技(賭博)の認定を国から受けた記録 もしくは鈴木の記事画像のUPですな。あ、フカシと認めるならやらなくても構いませんよ(笑) >将棋も多少は運が絡むので真剣師の行為は日本の法律では賭博そのもの ええ、ババ抜きでもコイントスでもファミコンでも、何かを書ければ賭博になりますわな だからといって、存在それ自体がイコールで賭博そのものと同等の扱いになるわけではありません。 もしなるのであれば、教育委員会が将棋なんていう賭博を児童に推奨しクラブ活動まで全国に作らせた なんてことになりますからな(笑) ここまで説明してやれば理解できる? >>196 >昔は「将棋といえば賭博」という不名誉なイメージが定着してた ほうほう、定着してたと言い切るのですから、もちろん根拠がおありですよね? 1990年の日本の総人口は約1億2000万ですが、まあ最低でも1000万規模のアンケート実施からくる 統計的根拠を期待しますよ(笑) ぜひ根拠となる出典を聞かせください。 >>199 証明と言えばお前の謎理論もな 歴史の長い麻雀がいつまで経ってもギャンブル扱いな理由を説明してみ 麻雀と違って将棋がどうやって賭博のイメージから脱却できたかは鈴木とかが解説してるから読んでみろって >存在それ自体がイコールで賭博そのものと同等の扱いになるわけではありません。 事実世間からそういう扱い受けてた時代があったんだが お前の理屈はこの時点で破綻してんだよいい加減認めろ >>201 さあ?麻雀について私は話題にすらしてませんし興味もないですなあ。 で、具体的には将棋が公営競技(賭博)の認定を国から受けた記録 もしくは鈴木の記事画像のUPはまだですかな? あ、フカシと認めるならやらなくても構いませんよ(笑) あ、統計的根拠もお願いしますね。 まさか鈴木とかいう人間が1人言ってたから鵜呑みしちゃった、とかいう信者的な脳みそお持ちじゃないですよね? 1000万規模とはいわず、大まけにまけて1000人単位のアンケートでもいいですよ。 1000人中何割の人間が30年前に将棋が賭博だと答えたんですかね? 実施元も含めてお答えくださいな(笑) >>202 「200年の歴史があれば社会的に認められる」んだろ? ほれ、なんでか説明してみ >もしくは鈴木の記事画像のUPはまだですかな? 記事画像?なんでお前のためにそんな面倒な事しなけりゃいかんのよ ネット記事だから検索すりゃ全文読めるぞ >>203 鈴木だけじゃないんだな〜 将棋 賭博 イメージあたりで検索してみ そういう話ゴロゴロ出てくるから あと羽生も「なぜ将棋は囲碁と同格になれたのか」てなこと語ってるから そっちも調べてみ ID:04SaJQZoはシャドバないしeスポーツ側の人間かな 俺は>>177 当初から、シャドバを貶める発言はしてないし奥が深いことも認めてる。 まして将棋の方がゲーム性が高いだなんてことも言っていない。 比べられるものではないし、そもそもそんなことを言えば逆に将棋の価値が下がる。 が、シャドバやってる人間、あるいはeスポーツ側の人はどうもそういう思考が働かず 目下の対象を「大した根拠もなく」下げることばかりに目がいくようだ。これも大きな視点でみれば格の範疇かもね。 >>201 >事実世間からそういう扱い受けてた時代があったんだが まず確認しようか。「事実」と言っているのですから 当然客観的で具体的な統計的根拠がおありですよね? 開示をどうぞ >>206 いやお前の妄想はどうでもいいんで 早く麻雀の質問に答えてよ あと記事読んできた? 風呂入ってくるから、「○○さんが言ってたからそうなんだもん!」以外の まともで大人な根拠をお願いしますね。具体的な公的記録なら尚構いませんよ。 >>210 「○○さんが言ってたからそうなんだもん!」て割と重要な根拠だと思うが? 少なくともお前は自分の持論を補強する根拠なに一つ出せてないしな ゲームしすぎるとガイジになるということを身を持って証明してくれるゲーム脳の鏡 伝統と言うより不変性だろうな この国の人間は挑戦が苦手で保守的だから 変化が激しく流動的な物に人生を捧げるというのに及び腰になりがち おまけに老人も多いしな・・・ >>8 チェスはアナンドがチャンピオンになったことで インドで国民的ブームになったり、中国で競技人口増えてるから、 ディープブルーの頃より競技人口は億単位で増えてるよ。 日本のことしか興味ないと全然そういうことも耳に入ってこなくなるんだろうね 風呂上がったけど、案の定答えられないのな(笑) まあ期待はこれっぽっちもしてなかったけどね 時間の無駄だから寝るか。おやすみ 大山信者と羽生信者が罵り合う加齢臭溢れる将棋板で何を期待してるんだか >>206 将棋のCOM 対 人間 がブームだったころ、 COM>人間が証明されれば、ソフト開発者が棋士並みの待遇を受けられると 信じ込んでたソフト関係者やアンチ棋士の連中がいたなぁ 将棋が賭博イメージって、職業棋士制度が 定着する以前ぐらいに遡ればあったんでないの 木村義雄が双葉山と並び称されるような時期にはかなり払拭されてたような >>197 どこでそんな与太話吹き込まれた 現役ドライバー負けまくってるぞ? この前の『F1 2019』大会でも6人出場したけど結果はあのザマだしな >>206 他ゲームを貶すと言えば碁打ちにもその手のが多いな てかまあ将棋指しにもいるけど 囲碁は特にね・・・ >>221 Abemaで藤井聡太は50万人見てたのに囲碁の井山は3000人しか見てなかったくらい人気に差があるからなあ… 囲碁ファンと将棋ファンは日本では犬猿の仲だからな。プロ同士はそうでもないらしいが。 >>223 昔はそんなことはなかったはずだけどなあ。 いつからそんなことになってしまったんだか……。 ま、いずれにせよ、>>1 の発言には教養を感じるし、謙虚で温厚な人柄に魅きつけられてシャドバの世界に入ってくる人が大勢いることは疑いない。 やはり、トッププレーヤーの人間的魅力は大事な要素。 >>178 将棋が賭博ってそりゃ賭け将棋の話だろアフォかよw シャドバはグラマス 将棋アマ2級だけど シャドバが将棋と比較して奥が深いはないだろ 将棋で有段者になろうと思ったら年単位の努力が必要だし シャドバのグラマスになるのはそれと比べたら遥かに簡単 もちろんトップランカーは俺なんかより全然凄いから敬意は表するけど たぶん俺レベルでもプロとBO3 やって勝率が3割切ることは絶対ないはずなんだよね 将棋に費やした労力時間と比べたらシャドバは何もしてないに等しい そう考えるとこの程度でここまで到達できちゃうんだって虚しさもある 俺が将棋でアマ三段と指したら万に一つも勝てないだろう >>226 >シャドバが将棋と比較して奥が深いはないだろ >>177 で奥の深さについて言及した者だけど、将棋と比較して相対的に浅深を述べた訳じゃないよ? ある程度のゲーム性、ないし構造を有していて一定規模の人間が真剣に取り組んでいるものなら どんなものであれ浅深は発生する。シャドバも例外ではない。多分にリップサービスもあるけどね(笑) プロゲーマー()はパチプロ目指してるパチンカスと同じ匂いがする テニスファンが野球やサッカーをディスるなどという話は聞いたことがないのに、 将棋ファンがシャドバをディスり、マウントを取ろうとするのはなぜだろう。 >>1 のように、互いにリスペクトする姿勢を見せることはできないものだろうか。 >>229 テニスファンもマリオテニスガチでやってますはバカにしてると思うぞ ゲーム代表としてシャドバってのがな pubgみたいなFPS系ならそんなに馬鹿にされなかった シャドバってゲーマーの間でも笑われるゲームじゃん >>229 1がリスペクトに思えるなら精神科医行ってこい >>229 大半の将棋ファンはシャドバ自体しらないからディスりようがない 知らないものを知らないということがディスりで、 興味が沸かないものに関心向けないことをマウンティングに見えるなら そりゃ単に一方的にこじらせてるだけだよ、安心しなさい >>1 がリスペクトに見えちゃってるくらいだから仕方ないかな 将棋とシャドバ、ゲーム性自体は多分比較できないんじゃないかな 将棋と他のゲームが比較できるとしたら、同じボードゲーム あるいは非電源ゲームなんじゃないかと思う 将棋はゲームとしての優秀性が高いってのもあるけど 娯楽の少ない時代に生まれたっていう運を持ち合わせてるのも強い ぶっちゃけ、娯楽の多い今の時代に将棋が世に初めて現れたら、現在と同じ地位や競技人口になれるかどうかは ちょっと微妙。ゲームが持つ優秀性ゆえ埋もれることは無いにしても、今と同じ地盤を築くまでには時間がかかる。 カレールーが出回ってる時代に、一から素材集めしてカレー作る人は そんなにはいないだろうしねぇ >>235 金と銀の微妙な違いとか、二歩禁、桂馬をチェスのナイトのような八方桂にしなかったあたり、よくできたルールだと思う。 > 今と同じ地盤を築くまでには時間がかかる。 アマ強豪や棋士は、過去の棋譜や定跡、棋書から知識を吸収して上達する部分が大きいので、歴史がなければ強者は登場しにくい気がする。 逆を返せば、現代に生まれてスタートしなきゃいけないって時点で相当ハンデを負ってるんだから 同じeスポーツのタイトルの中で頭ひとつ抜けるだけでも難しい。ましてすでに社会的地位が確立 されてる歴史のあるゲームに取って変わるなんてのは、不可能とは言わんけど、まあ無理ゲーかと。 よっぽどのインパクトがないと。例えば皇族がシャドバをプレイしてる写真とかさ。 あるいはシャドバの大会が皇居内で行われるとかね。そうすれば世間の関心や社会的な地位も上向きにはなる。 将棋は天皇と皇太子が指してる写真あるし皇居内で名人戦が開催されたりもしてる。おそらく囲碁も似たような歴史あるんだろう。 掃いて捨てるほど多タイトルのゲームが量産される現代で、シャドバは埋もれずむしろ頭ひとつ飛び抜けてるんだから それだけで優秀だし、現代ならではの演出や方式や遊戯性を取り入れられる強みもある。 足りないのは歴史だね。これだけは100年200年単位で地道に重ねてくしかない。50年程度じゃさすがに足りないよ。 >>239 > シャドバの大会が皇居内で行われるとか 社会的地位という側面から考えると、>>229 でも言及した通り、トッププレーヤーの一人が人格者で魅力的な人物というのは大きいんじゃないか?w >>238 そだね。歴史に太刀打ちできる存在は競技人口。 例えば世界総人口の半分がシャドバやってます、とかなら 歴史がなくても社会的地位は確立されるし短時間で戦略も技術も発達する 歴史があるってのは逆に欠点でもあって、例えば入玉に関するトライルールなんかは 今でも議論の対象になってる。持将棋の点数計算と違って、トライルールは戦略そのものが 変わってしまうから、今まで積み重ねてきた技術や戦略が存在する以上、取り入れるのは難しいんだろうね。 その点、格ゲーなんかはバージョン変わるごとに必殺技や硬直時間がころころ変わるし それこそ新キャラ導入で今まで使ってたキャラが削られて使えなくなるなんてのも珍しいことじゃない。 シャドバとかもその辺のルールやカードの変更点とかは結構当たり前にあるんじゃないかなと思う。 そういうなまじ歴史があるからこそ身動きが取りにくいデメリットを持ち合わせないメリットってのもあると思う。 >>240 必要だけど、そもそもシャドバやってる人がいくら人格者であったとしても歴史が無い時点で詰んでるからねえ。 現代に生まれたって時点でかなり厳しい。 勝敗に影響を与えるルールがコロコロ変わる時点でだめだろ。もっといえばルールをゲームメーカーが作ってる時点で作り手の意図で勝敗が左右される。 将棋、囲碁なんかはずっと変わらないルール積み重ねてることにも意味があると思う。 オタ臭い話になるが、声優の世界もさ 30年前なら、若くてそこそこ美人の女性声優ならそれだけで売れた。 まあ実力が無ければ、長い目で見れば消えてくんだろうけど 逆を変えせばある程度の実力さへあれば顔がそこそこでも充分生き残れた 今の女性声優なんて顔がちょっと良いくらいじゃ無理 アイドル並に美人でも実力が無ければやっぱり無理 仮に顔が良くて実力があっても競争相手が多すぎて埋もれがちになる 最近生まれたゲームがこれと同じ構図。現代に生まれたって時点で相当分が悪い。 逆に、競争相手が少ない時期に地位を確立できた声優は現在中堅やベテランの席に座ってられる。 >>242 >将棋、囲碁なんかはずっと変わらないルール積み重ねてることにも意味があると思う。 現代でも盤駒の素材に木を使ってて製法も昔ながらのやり方ってのも見逃せない。 入手にも加工にも手間のかかる木なんかより、プラスチックの方がよっぽど安価で加工も簡単、長持ちもする。 だけどそれをせず伝統を守るってのが歴史に繋がるからね。ルールころころ変えてたらそれこそ歴史もクソもなくなる。 結局、ゲーム性の優劣とかとは別問題で、歴史という壁がある限りシャドバが将棋を超えるのは無理ゲーなんだよ。 お前らシャドウバースがなんて言われてるか知ってるか? エロメンコ、萌え萌え坊主めくりと言われてるんだぞ 絵柄がエッチなだけの、戦略性の欠片もない運ゲーと思われてるわけだ >>244 逆だろ 現在の声優界はグラビアやアイドル崩れが泊をつけるために進出してきてるから声や演技は二の次になってるぞ まず第一に顔がいいこと、これが現在の歌って踊れるアイドルのような売り方をする声優界の絶対条件 これを超えて業界に推される(仕事を貰う)にはそいつらとは違う強力な個性か、大きなコネが必要になる 大塚明夫は言った 声優として大成するには演技よりもコネが必要だ、声優の演技力は自分も含めて大したことない、父が声優でなければ自分にはまず仕事がこなかった エロメンコってそのまま過ぎる fgoのデリヘル偉人バトルやイキリ鯖太郎の方が効くわ >>246 いや、売れるかどうかの問題であって優先順位はさほど問題じゃないんだけどな 声や縁起は二の次で顔が良くても、結局レベルの高い容姿の女が昔に比べて増えすぎたから 昔に比べて目が出ず埋もれやすくなるって話だ 当時は美人声優とか持ち上げられてて、自分も確かに美人だなとか思ってたけど 雑誌のグラビアとかを今見返すと悪いけどかなり微妙な顔立ちなんだよな あの当時売れた子たちが現代デビューしたら、果たして昔と同じように売れるかどうか。 >>242 当然ご存知だとは思うが、念のため細かい補足。 ミクロの部分では変更されている部分もある。 千日手の定義とか、投了優先ルール、等々。囲碁ならコミが5目半 → 6目半とか。 とは言え、ゲームの面白さの根幹となる本質的な部分が不変なのは間違いない。 競技人口で言えば、LoLやカウンターストライクみたいなワールドワイドなゲームは将棋じゃ比較にならない数だな。 特に後者はユーザーとサードパーティが率先してルール・レギュレーシを整えてきた(てか公式が仕事しない)歴史があり コミュニティの結束や競技レベルも非常に高く、20年程度の歴史でありながら既にスポーツ産業として磐石の体制を築いている まぁ日本のプロは日本人としか試合しないからレベル低いんだけどね >>248 売れるチャンスを得るためにはまず仕事を貰わないと >>253 だからその仕事の確保が昔と今じゃ違うって話してんだよ 昔はコネなんてなくても男は知らんが女なら顔かわいくて若くて声優やってる ってだけで注目されてファンがついたし仕事もらえたんだよ。 某Sさんとかな。短いとはいえいきなりラジオ番組もったりとかもあった。 今はちょっとかわいくて顔が良いからってだけで生き残れるほど甘くない。 林原だって美人かどうかは微妙なラインだが、ブスではないし技術や人格 さらに人脈なども手伝ってあそこまでの地位を確立できた 今林原がデビューして同じように活躍できるかっていったら、埋もれる事はなくても同じようにはいかんよ スレが伸びてると思ったらなんか気持ち悪い流れになってた 先崎が羽生世代に生まれてなきゃ第一人者になれてたか、みたいな話になってるわw >>257 それは お前の読解力が皆無なだけだろw 両方を上級者レベルまでやり込んだ奴じゃないと説得力ない >>259 悲しいけど、釣られてみるw 将棋が「直感で手を返していくゲーム」なら、5時間とか6時間の長い持ち時間がなぜ必要なんだろう? 囲碁や将棋に興味がない人は、長考中は居眠りか、対局の内容と無関係な考え事でもしているという程度の認識しかないのかな。 または、長時間の棋戦の存在を知らず、早指し棋戦しかないと思っている?? 「直感」という言葉の定義にもよるし、候補手が浮かぶのは確かに直感なのは間違いないけど……。 棋士は直感なんかに頼らない よく言われてるのは『直観』の方 この二つを混同してる奴よくいるけど完全に別物だから 将棋も囲碁と同じ直感ゲー 将棋であんなに長い持ち時間あってもしょうもない 囲碁も世界は早碁だがガラパゴスの日本は持ち時間が長すぎ 日本の将棋と囲碁は特殊だなチェスの持ち時間を見習えばいいかと 日本人はたっぷり8時間、韓国人は早碁、の条件でもチョンに負け越すだろうジャップは 局面をみてパッと直感で候補手をだして候補手の中で何が最善か読みで確認していくというのが将棋の次の手を決める過程 直感の精度がksだといくら手を読んでも意味がないんで直感が大事な直感ゲーなのは正しいと思うわ ただの指体操バカが偉そうに プロ棋士の頭と指体操バカじゃ頭脳が全く違うしな 無駄に賞金だけ高くても市民権得られずに永遠に見下されるだけ。プロ棋士のが遥かに尊敬に値するわ 頭使う競技だからカードゲームよりも人口が少ないということが分からんのだろうか 仮にシャドバが将棋並みに頭使うようになったら絶対人口減るわ >>267 昨日のあいつは壺買ってまでチンパンジーレベルの糞投げレスつけたかったのか なるほどねぇ シャドバって、そもそも一企業が権利持っているんでしょ。その時点で競技人口以前にオープンなゲームになることはあり得ん Adobe Flashが廃れたようなもの >>270 >頭使う競技だからカードゲームよりも人口が少ないということが分からんのだろうか これな トランプゲームの方が圧倒的に将棋よりも親しみやすいのと同じ 賞金1億でるババ抜きの大会に優勝したら、社会的ステータスを得られるかって話なんだよなぁ ましてババ抜きを長年やってて旭日双光章やら国民栄誉賞やらをもらえるかと。ちなみに棋士はもらっとるよ。 何十年後かにはe-sportsでもらう人が出るかもしれんし そういうのはもらってから言ってくれ 俺将来国民栄誉賞もらう人間だから〜w とか候補にすら入ってないのにデカい口たたかれても 恥ずかしいだけだよ。 江戸時代からほぼ同じレギュレーションでやってるんだから 西欧で言えばクラシック音楽の演奏家 運営の手垢でコロコロレギュレーション変わる回収装置にステイタスもへったくれもねーべ 入門する意味がない その理屈でドヤってる奴よくいるけど メタ分析も実力の内だからレギュ変更で弱くなる奴は所詮その程度の実力ってだけだぞ Tredsredまとめるならここら辺もまとめてやれよw Tredsred@Tredsred 2016年6月8日 そもそも二人零和有限確定完全情報ゲームは理論上、手番だけで勝敗が決定するんだからゲームですらないよね Tredsred@Tredsred 2016年6月8日 問題は理論値通りの動きをとりやすいゲームってとこだと思う。将棋は事前研究すれば誰でも最善の1手目をとれるはずなのに、 事前研究が足りないせいで明らかに間違ってそうな手をとらされるのがイラッとする。 Tredsred@Tredsred 2016年6月8日 駒を動かすだけじゃん。結局ただ複雑になって検証に時間がかかってるだけでゲームの本質はくだらん。 トッププロでも無限の手数検証できずに1手目を勘で決めてるゲームあり得るか? Tredsred @Tredsred 返信先: @maruku0さん 突き詰めれば全ての物事はそうだからある意味正しいけど、 俺は将棋やれって言われたら1手目に10年くらい欲しいし、そうすれば勝つ自信あるのに、はい時間〜って言われるのがイライラする。 格ゲーはなんでイライラしないんだろね。途中で昇竜パナして形勢変えれるからかな。 Tredsred@Tredsred 2016年6月8日 多分君がタスカー糞ゲーって言ってるのと同じで論理じゃなくて生理的に無理って面はあるよね人間だから。 俺はその場で考えて普通に将棋を楽しんでたら定石覚えてきたやつに負けてから、あのゲーム世界で一番嫌いになったからね。 >>281 そこでいう実力、ってのはしょせんそのゲームの中でしか通用しない実力のことなんだよね ゲーム内のランキングで測定できてかつゲームの外でも通用すると、少なくとも世間を一定期間欺けるような 類の実力でないと、結局は流行り廃りで淘汰されてしまう >>279 その例え分かりやすいね ポップスのに人が、「何でクラシックの 方がが社会的地位が高くみられるんだ」 と言ってる感じ >>283 マルチプレイヤーはeスポーツの世界じゃ別に珍しくないぞ というかゲームで生計立てたいなら流行に合わせて河岸変えるのがデフォ ジャンルという同系統内ならある程度の互換性あるから元のゲームで培ったスキルが応用できるし 似た要素が少しでもあるならジャンルを飛び越えて活躍してるプロもいる それが出来ないのは三流か、潰しが効かないゲーム(例えば将棋とかね)のプロだけだな メーカーはユーザーを飽きさせないためにアップデートを繰り返すし、廃れてきたら当然続編や新規IPを出す ユーザーもマンネリを防ぐためにアドオンでゲームを拡張したり、そこから派生ゲームが生まれてそれが大ヒットしたりする 最近は1タイトルの寿命も延びてきているとはいえ、常に激流にさらされている業界だからプロも生き残るために相応の能力が求められる まぁ超端的に言うと、変化に適応できる人間はそれだけ流動的知能が高いって事なんで、最近の対戦ゲーム(特に展開の早いゲームや3Dゲーム)は要求される資質的にその比重がでかいから で説明できちゃう話 人間の知的スキルが結晶的な物のみに依ると思ってる人には理解できない世界だろうけど なまじ小手先の対応ができちゃうせいで、 根本的におかしなことさせられちゃってる 点にはなかなか気づけないタイプかな まあ、将棋にしろ囲碁にしろ麻雀にしろ、変化が多すぎて人間では読み切れない。 にもかかわらず昔から人を惹きつけてきて、今でもファンが多いのは (>>1 は誰もやってないとか言ってるがそれは無知・誤解だろう) 何らかの魅力があるからだろう。 まあ、人それぞれ自分の好きなことをやればいいよ。 マルチプレイできる、って時点でゲームとしては浅いって自白してるようなもんじゃん とでもいっておけばよかったかな? >>294 結晶的なスキルと流動的なスキルの違いを説明してるんだけどね… 分からないかぁ 浅い人には前者だけが深く見えちゃうのはありがちな事だけどね 結晶性知能は端的に言うと蓄積された専門知識のこと 別分野では全く使い物にならない類の能力 流動性知能は定型的、様式的には対応できない事態に直面した時に活きる能力 推論、認知的柔軟性、想像力、抽象化思考等々脳の広い領域を使って物事を解決したり創造したりする能力 IQテストの動的IQに近い概念 どっちも高いレベルで備わってるのが理想だけど残念ながらこの二つは両立し辛い 結晶性は経験や学習によって得られるため長い年月かければかけるほど蓄積させる しかし流動性はどんな天才であっても20歳前半をピークに徐々に低下しはじめる 爺婆が最近のゲームで若者相手にに絶対勝てないのはこのため 将棋は結晶性に依る部分が大きいから50過ぎの爺が20代の棋士に勝てたりするけどな まあ>>1 でひょっとしたら同意できそうなのは >プロ棋士エピソードみたいなのは全体的に胡散臭いなと感じてます。 ぐらいかな。 >>300 ああ、やっと、わかった あんたがどこで勘違いしてるか、だがな そういえばシャドバって何のことなのかいまだにわからんなぁ >>304 長文まで書いてやったのに理解できないんでちゅか? それとも見ない見えないで乗り切るつもりかな? >>282 狭量の一語に尽きる。 将棋が強いから偉いとか、将棋が指せないから駄目などというつもりは毛頭ないし、そんなことのあろうはずもないが、私的なルサンチマンを将棋の全否定に転換させてしまうのは、人として器が小さいというほかない。 俺はモーツァルトの音楽には興味がなく、ほとんど聴かない。ドビュッシーやラヴェル、シマノフスキのほうが好きだし、もっと言えば、武満徹や西村朗のほうが好きだw (※ 別にクラシック至上主義でも何でもなく、ジャズもフュージョンも愛聴する) しかし、だからといってモーツァルトの音楽を否定しようとは全く思わない。彼が天才であることは間違いないし、単に自分とは合わないだけだと思っている。 自分の趣味嗜好に合わないもの・興味がないもの = 客観的に価値がないということにはならないはず。 率直に言って、>>282 を何度読み直しても、「すっぱい葡萄」心理の発露としか読み取れなかった。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%99%E3%81%A3%E3%81%B1%E3%81%84%E8%91%A1%E8%90%84 現在、将棋板の板設定変更について、行っております。 議題は1 スレ立て規制の緩和 2 スレタイ文字数の増加 3ワッチョイ導入です 皆様のご投票・ご意見をいただきたいと思います よろしくおねがいします。 ★将棋板 板設定変更 投票所★ (ワッチョイ有) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bgame/1594637848/ 頭の悪さがにじみ出た長文はまあもういいんじゃないか そうかそれでは短めにまとめよう >>282 狭量の一語に尽きる 将棋が強いから偉いとか、将棋が指せないから駄目等というつもりは毛頭ないし、そんなことのあろうはずもないが、私的なルサンチマンを将棋の全否定に転換させてしまうのは、人として器が小さいというほかない。 自分の趣味嗜好に合わないもの・興味がないもの = 客観的に価値がないということにはならないはず。 >>282 を何度読み直しても「すっぱい葡萄」心理の発露としか読み取れなかった。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%99%E3%81%A3%E3%81%B1%E3%81%84%E8%91%A1%E8%90%84 「狭量」 https://www.weblio.jp/content/%E7%8B%AD%E9%87%8F 「ルサンチマン」 https://www.weblio.jp/content/%E3%83%AB%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%9E%E3%83%B3 世の中>>1 みたいな奴もそりゃいるさ、器が大きけりゃそれくらい受け入れてやれ 調べもしないで、言葉の意味がわからんという人への対策。 スマホの場合、PCにくらべて検索するのは煩雑だろうし。 知っているならスルーすればいい。 スルーせずに噛み付きたがる人、嫌味を言わずにおれない人も小さいと思う。 >>282 中々面白い人材じゃん 2ちゃんにおけるサッカー対野球の構図みたいに盛り上げていこうぜ 現状だと囲碁勢が弱すぎて対立構造にならないからな 新しいゲームは伝統文化ではないので今現在で高いステータスを得ないと50年先は厳しいんじゃね 現在のesports業界の構造上プロゲーマーがマルチプレーヤー強いられてるだけで、流動性知能見せたいからそういうシステムになってるわけじゃないだろw そもそもゲームという与えられたルールと資源で競う分野で流動性知能と言っても…… そもそも流動性知能の高さを見たい人がいるのかも謎 藤井聡太より青嶋未来を見たいと思うやつはおらんやろ 親譲りの性格の悪さが滲み出ている>>309 は直ちに自殺するのが最大の社会貢献。 >>323 さすがにこれはご本人からの持ち込み案件だろ 将棋のことは定跡丸暗記した程度の相手に負けてやる気なくした とつぶやいてる程度にしか知らないみたいだし 本人からとか妄想やばすぎだろ 4年前の発言を掘り起こして本人に何の得があるってんだよ 彼がこんなこと言うのはプロゲーマーとして食っていけてない底辺でプロ棋士をねたんでるから 実際はコンビニでバイトしながらプロゲーマーの肩書にすがってるだけ >>326 こいつには将棋に対する個人的なヘイトがあるだろ、ありありとw そもそも4年前の発言掘り起こされてスレ立てされるレベルの知名度もない そんなことしそうな動機があるのは本人ぐらいなんだよなぁ >>321 ゲーム自体がそういう設計になってるんだけど 普通に考えりゃ分かるだろグリッドに区切られた狭い空間内でやる将棋とは違って 探索範囲が膨大で定量化が難しい三次元空間で敵も味方も絶えず動き回るゲームだぞ というかゲーマーの頭ん中を脳科学的、認知心理学的に探った研究論文なんてもんは無数にあって、それらを纏めたメタアナリシス論文もあるから やはり上級ゲーマーの認知機能は非ゲーマーや三流ゲーマーより有意に優れているという結論に至っているんで 今更浅識な方からそんな事言われても… >>328 俺は本人にどんな得があるの、って言ってるんだけど 憂さ晴らし?売名? 前者はそんなことに時間使うかねえ、後者はここで売っても何も得るものないよな、と思うんだが このスレにいたID:mC6NlHW60がここのID:JGYRrzqnぽい 【悲報】女流棋士さん、いくら何でも弱過ぎる Part.2 https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1594690645/ >>331 …誰? なんで俺だと思ったのかは謎だけど、そのスレのID:FkY9eazLaは君だね? 君にとっては凄い発見()だからこのスレにも報告したくなっちゃったんだね…^^ >>332 お前は人にわかるように説明できない無能だな、わざとだろうが 難しいことを難しくしか説明できないやつは馬鹿よりタチが悪いと言う言葉もあるしな >>331 論破されたからここの連中に助けてもらいに来たのか ダッサお前 ID:FkY9eazLa君必死すぎ そっちのスレでも総スカンくらってるやん 可哀そう eスポーツもこれから100年200年と歴史を積み重ねていけば自ずと文化となるだろう 将棋は今から500年前、織田信長ですら愛したボードゲームだ 後世に大事に伝えていく努力をしないとダメだよ 文化を作る努力もしないやつが先達を羨ましい、自分たちも同じ扱いしろと言ってもね… 今の黒人のように人には文化の盗用と言うくせに自分たちは何も譲歩せずに利権を奪おうとするのはよくない 他所のスレで暴れてようが総スカン食らってようがお前らが話してたのはここだろ 何の関係があるんだようるせえな >>330 あんたがあげてる理由で十分すぎやしないかなぁ 24 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2020/07/08(水) 17:54:28.02 ID:sexz3aSo [1/3] この発言自体はそこまで間違ってるとも思わないけど直近のツイート読んだらただただ痛い奴で読んでるこっちが恥ずかしくなった 25でこれか 将来、日本でeスポーツ流行するんかな? 流行したとしても現状の日本の教育制度だと中韓にボコられ続ける未来しかみえんがw >>341 それじゃあTredsredが自分の行いの結果も予想できない知障みたいじゃん 他板でも乱立してるし粘着がやってるだけだろ つーか元ツイ消されてるし本人が〜とか流石にあほか コロコロとプログラムでレギュレーションや有利不利が変わってしまう物になんの価値もないよ ただその時上手いなってだけ 地位なんて勿論ない >>346 その中で毎回結果残してれば評価はされるよ 将棋だって流行りの戦型が変わったら全く勝てなくなりましたって棋士は評価されない そう、パチンコバチスロで食ってますと同レベル なんの、生産性も生みません 日本では、ぜっーーたいに 流行ってほしくない はよ、スタレロ >>344-345 知障でもさすがに身バレするようなことは不味いぐらいわかるだろうし 知障だから粘着すらいない無名人の削除済ツイ使ってスレ立てしたら 真っ先に疑われるのは本人だということに気づけない 粘着がスレ立てしたわりには>>2-10 ぐらいまでの流れが不自然なんだよなー >>349 マジレスすると生産性高いから大企業や投資家が群がってる >>349 パチンコプレイヤーでで企業とスポンサー契約して 固定給もらっている方がいるのですか。 ゲームとしての完成度とか奥深さでドヤることが意味ないんだよなぁ どれだけ普及してるか、どれだけ世間から認められているか >>357 ゲームの程度が低ければ世間から認められないだろ 例えばこのスレのシャドウバースだったら親会社が多額の賞金用意してるだけ ゲームの程度が低いから国公認のゲーム大会の対象外 シャドバ運営って優勝者がブサイクだと優勝賞金払わないクズ企業でしょ? twitter見ると、ライトな指し将がシャドバもやってる、ってパターンが多い 5ch将棋板にいる、観る将とか時間なくて止めた元指し将は存在すら知らんのだろうな 確認しとらんけどシャドバプロで将棋有段者、ってのもそこそこいるみたいだから 変なのが一人いたからといってくそみそ扱いするのもよくない いやトレッド君はシャドバプレイヤーじゃありませんけど… むしろ藤井くんが棋聖タイトル獲得しても賞金が700万円しかもらえないってショボすぎね? >>358 「国公認=ゲームの程度が高い」わけじゃない JeSU&国体だってLoLやCSGOみたいな競技性高い洋タイトルは悉く除てるし 格ゲーだったりFPSの様な人間の限界に挑んでるゲームなら比べるのはまだ分かるけど シャドバってwwww パンデミックで流行するeスポーツに「電通・経産省」の影 貴重な税金をカネ儲けのために使ってはならない 塩原俊彦 高知大学准教授 ひどいゲーム内容 eスポーツとは言っても、スポーツをゲームの中で対戦するばかりではない。 そのゲーム内容はLoLの場合、お互いの本拠地を破壊するゲームにすぎないし、 Dota 2も破壊競争だ。「グランド・セフト・オート」という人気シリーズにいたっては、 街中で突然に人を殺害したり、車両を盗んで走り回ったりするとった犯罪が絡むゲームであり、 どこがスポーツなのかさっぱりわからない。こんなものがeスポーツというのであれば、 名称を変更すべきだろう。 リアルなスポーツの有名選手を登場させてゲームをさせれば、eスポーツっぽくはなるが、 どこがスポーツなのか、筆者のような60歳過ぎのジジイにはまったくわからない。 https://webronza.asahi.com/politics/articles/2020071400003.html?page=3 人文学なんて老害の集まりだからねぇ にしてもツッコミ所の多い記事だ >>361 そうか、きょうみなさすぎてチェックすらしとらんかったな 今日本でeスポーツ大会やるならフォートナイトでしょ >>371 バトロワ形式ってスポーツとして欠陥あると思うけどな 実際にそういう競技なんかある? フォートナイトはねぇ… バトロワの中でも特に運要素強いからね… でも日本人て運ゲー好きだよね 荒野行動も大人気だし 運ゲーだから楽しいんじゃなくてオープンチャットでわいわい話しながらプレイできるからだと思うよ 荒野行動とか女子学生も主婦もプレイしてるし 日本は囲碁とeスポーツが流行せずに将棋とソシャゲみたいなガラパゴスゲーしか流行しないのが謎 >>367 さすがにGTAをeスポーツ扱いは無いわwww367 >>375 囲碁将棋は日本でもどんぐり競争レベルで張り合うぐらいだ 流行ってるとみるかどうかは程度問題だが eスポーツとか言い出したせいで無駄に敷居が高くなってソシャゲにすら負けてるのなら 将棋のアマ大会が一部の常連の地域寄り合いや同窓会状態になってて 敷居の低いネット将棋に新規が流れてるのに似てるかも >>377 Abemaで井山のタイトル戦が3000人しか視聴されなかった囲碁がなんだって? 将棋民だけどシャドバ のほうが将棋より場合の数大きいやろ 将棋みたいな完全情報ゲームってゲームの中でもコンピュータからしたら簡単なほうだし なんにしてもコツコツと地位向上に努めてるプレイヤーは偉いよ こんな素晴らしいものがどうして将棋囲碁以下なんだー!としか言えない奴はこの先もお察しだよ もっと組織化した時に上に配置されるのは前者なんだから 専門用語入り発言って、発言者が匿名でない専門家であると確認できる場合ぐらいしか意味ないよなぁ >>378 おじいちゃん連中はそんなの見ないで家で棋譜並べとかしてそう 自分もバリバリの指し将だったころは自分で盤に並べた方が時間の節約になるから ネット視聴なんてまったくやらなかった >>383 格ゲー全般強い んだけどアレはフィジカルスポーツ界で言えば野球だからねw 世界だとクッソマイナーなジャンルだからあまりドヤれない >>386 >>386 世界一位のバレーボールに相当するゲームはなによ >>387 バレーボールが世界一かどうかは置いといて eスポーツで言えばFPSかMOBAが二大ジャンル その下にTPSとDCCG(シャドバもこれに含まれる)とRTS さらに下にサッカーゲームとか任天堂系が入る 格ゲーとかレースゲーはTier構造にすら入れないニッチジャンル 短期間で大金を稼ぐために作られたゲームで強くてもな 何年か前に今年終わったソシャゲ一覧とかあったけど凄い数で課金してる奴がかわいそうなくらい儚い命やん >>388 格ゲーはなんか海外受けしないの分かるけどレースゲーも微妙なんやね 外人好きそうだけど、外で好き放題飛ばせるから受けないんやろか 谷川、森内、羽生の名人在位中の勝率 1995羽生 .836 2010羽生 .754 1994羽生 .743 1989谷川 .733 2014羽生 .722 1997谷川 .705 2013森内 .700 1983谷川 .680 2008羽生 .677 1984谷川 .662 2005森内 .653 2015羽生 .638 2003羽生 .635 2009羽生 .625 1988谷川 .621 1996羽生 .605 2006森内 .596 2002森内 .591 2007森内 .533 2004森内 .527 2012森内 .520 2011森内 .345←名人史上最低勝率www 3割勝ってて絶好調だったフリクラ森内 でも最近は5連敗中でワロタ >>390 金を無駄遣いするだけの趣味はたくさんあるしなぁ 将棋だって大会とか本とか道場通いとか課金中毒者以上に金かけてるわりに 見返りもらえる層なんざほんの一握り >>394 RTSは1対1とか少人数戦がメイン 内政から戦闘まで基本的には全部自分一人でやる MOBAは5対5とか多人数チーム戦がメイン プレイヤー個々にロール(役割分担)が決めれられてるのと内政という概念があまり無い 元々はRTSプレイヤー間で流行ってた改造マップが起源 新型コロナと三浦春馬と藤井聡太の陰で話題にすら上れなかったeスポーツか どんだけ金積んでても世間は残酷だね 野球ファンがサッカーやテニスをディスるなどという話は聞いたことがないのに、 将棋ファンがシャドバをディスり、マウントを取ろうとするのはなぜだろう。 >>1 のように、互いにリスペクトする姿勢を見せることはできないものだろうか。 >>398 >>229 のときは書き間違えたのかな? >>397 >>130 でループかな・・・。 一生懸命日本で流行らせようとしてる人達はそれなりに評価できるけど それをただ食いつぶしてるだけの人達がイキりだすことでほとんど台無しにしちゃいそうだねぇ >>399 残念、同じ釣り針ではさすがに釣果は望めないか……。 >>400 >>135 でループかな・・・。 一生懸命海外では流行ってない事にしたい人達には申し訳ないけど 産業規模も選手の待遇も日本なんかとは比較にならないのよね・・・ 国別eスポーツシェア アメリカ37% 日本0.5% eスポーツ試合観戦者数 アメリカ6500万人 日本380万人 ↑eスポ新興国扱いのアメリカだってこんなんだし 海外ではどうか知らんけど パズドラとかモンスト(ガチャゲー)が認定されてる日本ではeスポーツは終わりじゃね? 日本はコアなゲーマーの割合が低いから PCでやるみたいなガッチガチの競技ゲーは流行らない 海外では囲碁やチェス、なんて話は昔からさんざん聞かされてるし それこそつい最近、COMに人間がボロ負けしたときも、 終わった終わった騒いでた連中がたくさん沸いてたからな 炎上ネタとしても二番煎じ以下のレベル >>1 因みにこいつは筑駒から早稲田の超高学歴なw シャドウバースのみならずハースストーンでも実績を残してる言わばカードゲーム界の貴公子 将棋板にいる人間がこいつに勝てるところ何かあるの?w シューティングや格闘ゲームは操作能力や数秒後の局面予想能力にある程度才能が必要 参加への間口の狭さがある、実力ゲー 麻雀やカードゲームは運要素がほんと強くて1回勝負だと腕の差があまりでないのが良くないところ 対戦回数が多いポーカーとかだと実力差が出るが… 将棋は電気使わないのでエコ トッププレイヤーになると研究で電気代がかかるので地球環境には悪い それぞれに良し悪しがある あまり喧嘩するな 自立ってそんなにしなきゃいけないもんかね 家広くて部屋もあるなら家に金入れてた方が親も子も得じゃね >>412 子供部屋おじさん顔真っ赤で草 学習机で肘真っ黒になってそう いや俺はもう結婚してるから実家にはいないけど… って言っても信じないだろうからいいけどさ 単に金銭的に得じゃないのって思っただけで、煽ったわけじゃないよ 誤解させたならごめんね >>409 こいつの経歴について言及したの、たぶんこのスレであんたがはじめてだわ あとハースストーンの名前出したのもあんたが最初ね このスレの流れ的には、早稲田卒でドヤれるなんて日本だけだろ、で終わり >>408 チェスとか囲碁と比べて将棋の取った駒使えるってのはボドゲの革命だと思う よくバランス調整できたなって感じ >>417 局面数は囲碁の方が多い 計算の分岐が多いだけでやってる事はチェスと同じだからな将棋は >>418 そうだけど囲碁の方がコンピュータ攻略早かったよね 持ち駒を打つところが評価関数として難しいところあるんじゃないかな >>419 将棋が比較的遅かったのは世界的な企業が見向きもしなかったからだろ… 汎用AIのAlphaZeroが出てくるまで国内でしか研究されてなかったんだぞ >>419 人間がコンピューターに越されたのは将棋の方が先では? 明確な頂上決戦を避けていただけで チェスも将棋の一部って考えれば囲碁よりかなり先に攻略されてたことになるな 頂上決戦避けて旬が過ぎたのは人間側が商売考えすぎたからかな 今の将棋界が潰れても新聞業界のリストラがちょっと進む程度で AI研究にもeスポーツとやらにもまったく恩恵は来ないだろうしな しかし世界的な企業ってくくりなら日本の企業のどこそこだって含まれるだろうに 将棋界が世間から過大評価されてる点は この板の住民も異論はほぼないだろうけど それがちょっとやそっとじゃ動かないぐらいには 確固たるものであることもたしか 日本にいておこぼれにあずかりたければ 好むと好まざるとにかかわらず 折り合いよくやってく努力がいる 世界にでて一発当てるつもりなら やはりそれ相応の努力がいる 日本のネット匿名文化からすら 抜け出せないレベルの連中には まあ無理な話だがな >>422 AI研究ランキングだと米中が他と大差つけてトップ独走してて特にアルゴリズムやマシンリソースは米の一強状態 ようはGoogleとかMITあたりが本腰入れて取り組んでるかどうかじゃないの ちなみに日本の企業・大学は上位10内に一つも入ってないんだよね 客観的に、囲碁や将棋よりも麻雀は社会的に一段格下な扱いになってる。 小学校の講演会とかで、囲碁や将棋の名人が呼ばれることはあっても 麻雀ではほとんどありえない。 が、それでもシャドバと比べたら麻雀の方が社会的には立場が上。 意外なところでは昭和天皇でさへ麻雀を家族で嗜んだ記録もある。 競技人口、賞金の額、ゲーム性の深さ、そういったものもゲームの価値を決める大事な要素だけど こと「社会的」という面においては歴史の長さがモノを言う。 その国(社会)においてどれだけの時間を国民とともに歩んできたか。生活に根を張ってきたか。 歴史が長ければ長いほど良いという訳ではなく(それをいったら人類最古の娯楽はキャッチボールやお手玉になる)、 ある程度の歴史を持った上でゲーム性の深さや競技人口などが価値になっていく。 日本の麻雀の歴史だって100年ちょいくらいだけど、それでもある程度の地位は確立できてる。 本屋に行けば将棋や囲碁と同様に、麻雀専門の本棚だってある。囲碁や将棋の道場と同じく、あちこちに雀荘もある。 が、それでも冒頭で書いたとおり、児童のクラブ活動や講演会など、教育の場で麻雀は採用されるハズないし 麻雀の何かの大会で新たな優勝者が誕生してもニュースで報道されることもない。29連勝したところで話題にもならない。 麻雀が100年かけても囲碁や将棋に比べて現実はこれが精一杯。ましてシャドバが50年そこいらで囲碁や将棋より上になるとか まともな頭だとは思えんわ。50年かけても麻雀すら追い越せないよ。 早稲田で超高学歴とか自分はまともに勉強しなかった低辺って自己紹介してるようなもんだから気を付けろよ >>426 学歴板みたいな流れにしたくなかったから黙ってたけど 学部がどこか書いてないのも怪しいな 後だししてドヤるつもりなのかもしらんけど eスポーツ専用板あるから自慢話したきゃここでやれ 過疎ってるからといって他板に迷惑かけるなよ https://krsw.5ch.net/esports/ >>425 麻雀も便乗してMスポーツとか言ってるけど滑ってるよなぁ 素人でもバカヅキでプロに勝てちゃうゲームでスポーツとか 賞金1億のくだりについては、前澤とかならやりかねんと思った むしろなんで前澤はやらんのだろう、この手のこと 案外マトモなのか >>430 そもそも麻雀で強い人はプロになんかならないという バックギャモンやポーカーでもプロはいるんだから麻雀でも変ではないだろう ただ、麻雀は違法ギャンブルのイメージが強いからなかなか世間的な地位は高められないだろうね e-sportsもある程度はプロが生まれてきてるけどゲーム自体の普遍性がなくて10年もしたら同じゲームなんかなくなってそうだし、 反射神経や頭の回転勝負だと活躍出来る年齢も限られるから一生飯を食っていくのは厳しそう ちなみに森内チャンネルに東大将棋部出身のバックギャモン世界一とポーカーのプロが出てるよ https://youtu.be/uh53Vc_XFhk ボードゲーム極めるには東大入れるレベルくらいの頭脳はは最低限必要なんだろうな テトリスとぷよぷよは20年くらいほぼ同じルールで続いてるな 言うてさっき大会で優勝したウメハラとか何年プロ活動してんだよ 今年でもう39歳だぞ >>433 麻雀はプロになるよりマンションやる方が儲かるからな 麻雀のプロ達が世間に地位が低いのは、将棋や囲碁と違って簡単にプロになれちゃうから。 簡単って言っても実際は麻雀における知識、技術、経験、実績など色々と積まなきゃ いけないんだろうけど、それでも囲碁や将棋に比べたら敷居は低いイコール世間的にも軽く見られる。 分かりやすいのが学校と偏差値の関係に似てる。偏差値や倍率が高く、入るのが難関であればあるほどステータスは上がる。 だから麻雀のプロになるには東大か海外の一流大学を卒業してるのが条件とか あるいは最低でも大学院で統計学の修士課程を済ませてるとかしないといけない。 じゃないと極端な話こっちがバカつきしてれば勝てちゃう相手(プロ)にそれでも敬意払えって言われても無理だよ。 囲碁や将棋は運じゃプロに勝てない(というか技術があってもアマじゃそうそう勝てない)から畏敬の念もついてくる。 やっぱり麻雀は運要素が強すぎるからプロすげーってあんまりならないよね 将棋はプロ相手に100回やって100回負ける 麻雀はプロ相手に勝てることもある 運要素があるから楽しいんだけど カジノなどのギャンブルが日本よりも身近な海外だと ポーカーとかカードゲームのプロでも一目置かれる こんだけの大金がかかってる場面で、このカード切っちゃうのか! プロすげえw みたいなメンタルの強さが魅力だったりもする だけど日本の社会じゃそういうのも成り立ちにくい。難しいやね 升田は著書で、暗に麻雀のことを運がかかわるゲームは本当の勝負にはならないと書いており 大山は著書で、家族と麻雀をする事もあるが運があるからこそ子供でも私に勝てるのが良い所と書いていた 俺はどっちの考えにも賛成。ただしプロとしての活動は難しい。 早稲田は一般には高学歴だけど、高学歴の中では胡散臭さがわりとある。 一般的には勝ち組だけど、筑駒からは負け組w 高校で落ちこぼれて捻くれた性格になっちゃったのかな >>443 本人が降臨してたかどうかは一応不確定だけど、 釣り、とか年齢のわりに古臭いネットセンスさせてたのがいたから もし本人ならずっと友達いなくてカードゲームとネットばっかやってたんでないかな 周りは将棋が誰もプレイしてない、ともあったが、そんな状況はファミコン直撃世代ならともかく ネット将棋が導入された2000年代に少年期を過ごせてたんならまずありえんし 個人の話になるけど10年前の高校時代にクラスで将棋指せるやつ10人けらいいたからな 放課後トランプや軍手野球と一緒に将棋もやってた 日本じゃさほどプレイされてないようなゲームでも 国内最強になった程度でイキれることだけは証明されたな 運否天賦のカードゲームすら世界獲れないとかじゃあ何なら世界獲れるんだよ日本人は 格ゲーとかいうクッソマイナージャンルでしかイキれねえのか 自演して叩いてるのバレバレなんだよ やっぱりいい歳してカードゲームやってる奴はキチガイだわw >>450 オリンピックとかノーベル賞とか見たことないのかな?という冗談はさておき、 運否天賦の世界にも貴公子さんとやらがいるらしいですぜ なんや貴公子って 運ゲーうまい奴って単に損切りがうまいだけだよな そこでノーベル賞を出すのは冗談にしても無粋だなぁ 建前として国際競争化を避忌しているし、なにより選考過程が不透明すぎる しかし論文被引用数等はっきりした数字で示してる国際的な学術ランキングとかになると…日本人研究者はパッとしない… 「研究不正数ランキング世界一」の汚名なら持ってるんだが… ID消してやたらと空間空けて中身のないカキコする人 ちょっと前にもいたなぁ やりゃすぐ分かると思うけど、ハースストーンやシャドウバースや麻雀てのは、結局くじ引きなんだよ 絵や効果音を加えて、見た目を工夫したくじ引きで勝敗を付けているに過ぎない じゃんけんポンと同列の遊び また貴公子様が将棋なんてただの計算とか仰せになられるぞ >>458 理論上将棋もくじ引き まぁ色々要素加えて運の度合いを変えてるだけだな 同キャラ戦以外の格ゲーもくじ引き というより「1対1」「キャラダイアグラムが成立」「試行回数が少ない」 の三条件を満たすゲームは漏れなくくじ引き そもそも頭のいいプロ棋士は居るが一部であって、 プロ棋士が皆頭がいいわけではない。 >>460 もう少し詳しく教えて 二人零和有限確定完全情報ゲームなので、最善手が解明されれば先or後手必勝となって振り駒で勝敗が決まる運ゲーになるけど、解明されてない現状では運ゲーとは言えんでしょう その後は100年以上かけても将棋すら 解明できない棋士なんて無能、って話をなさってたような >>466 頭いい奴は日本でプロゲーマーにならない >>466 アルファ碁?アルファゼロ?の開発主導したのって確か元プロゲーマーだった気がする そもそもシャドバって何よ カードゲーム? 100年経ったらそんなのやってる奴居ないだろ。 >>463 まずは将棋がコンピュータの研究が進んだ現状ですら運ゲーではないというのは言ってる通りで同意、理論上だからもちろんまだ解明されてない ただ運ゲーと言ったのは皮肉で俺が言いたいのは逆説的に人間がプレイするならば全てのゲームは運ゲーじゃなくなるってこと 仮に将棋が解明されたとしても、その手順を丸暗記は不可能、前後どちらかの棋士が必ず勝つ状況にはならないから面白いと思う 同様に現状のカードゲームや格ゲー等で、前後、使用キャラ、使用デッキの強弱が理論上解明されていてもプレイヤーは理論上のベストを選べるとは限らない、だから大会として成り立ってるのでは >>466 何を以て頭良いって判断するかは議論の余地がありそうだけど 特定のINTが棋士や一般人より高いのは間違いないみたいよ むかし科学者が10年かけても解けなかったレトロウイルスの構造解析をゲーマー達がたった一か月で完了したって話題になって その後いろんな方法でヘビーゲーマーの頭ん中調べたら空間推論能力とかがライトゲーマー/非ゲーマーより有意に高かったとか いつものことだけど 聞きかじりレベルの話で間違いないと断定されてもなぁ そういう話もある、って程度のことだし それに棋士や一般人、ってくくりになる理由も不明 その実験対象のゲーマー達の中に棋士がいなかったとしても、 ヘビーゲーマーのくくりから棋士を除外する根拠もないでしょ そこまで言われると癪なんでここで規模が大きくて引用数も多い二次研究を一つ紹介 The Benefits of Playing Video Games - Semantic Scholar 要約するとジャンルごとに効果が異なるがゲームのプレイ時間に応じて「空間スキル、記憶力、選択的注意力、創造力」を高めることが可能である事が分かってきたと ↓こちらは引用数少ないけどより多くのペーパーを対象にしてる Neural Basis of Video Gaming: A Systematic Review 抄録によると「注意、認知制御、視空間技能、認知作業負荷、および報酬処理に関して、神経と認知側面の間に一連の関係を確立することができた」だってさ しかし依存症等との関連も示されてるんで良い事ばかりでもないね アナログゲームと比べるとデジタルゲームは良くも悪くもは劇薬なのよね 特定のスキルを高める効果があるのは確かだけど人によっては悪い影響も出てくると その論文に書かれてるのFPSみたいな3Dゲームばっかだな 個人的にテトリスみたいな落ちもの系もかなり頭使うし脳トレになると思ってるんだけどな お金くれそうなところをヨイショするために書かれた論文なんでしょ 最大のシャドバの大会が開催されているが将棋のアマ全国クラスの強豪がファイナリストに残っている シャドバは将棋指しにとって将棋や仕事の合間にやって優勝狙える程度のゲームでしかないってことさ シャドバ、麻雀、マジックザギャザリング、チェス、バックギャモン、連珠、ポケモンカード・・・ 将棋は広範囲に渡って活躍できる頭脳を養うことが出来る 逆のパターンは見たことがない >>471 皮肉を言いたいけど頭悪くて上手く言えなかった典型の人だなぁと思いました >>479 連珠は運ゲーではないのだが? お前連珠知らないんだな ゲームやエンタメなんて究極この世になくてもいいもの。 それを忘れてはいけない、と偉い人やエロい人も言ってた。 ゲームは運営(一民間企業)がサービス終了したら終わり何も残らない 長期的に考えて終わらない将棋をはじめた シャドバなんて知らないけど将棋を知らない日本人いないでしょ シャドバは底が浅いのによくそんなこと言えるなw あんなもんトップにお願いするだけで戦略もクソもない >>485 その人、最初からずっといる筑駒早稲田の貴公子さん ご本人か、それともとてもよく似たお友達 >>476 ソースを出されるとそういう幼稚な結論に持っていこうとするところ 分かりやすいね >>483 スト3rdとかスマブラXとかいまだに大会やってるのに… シャドバってイケメンじゃないと優勝しても無視される悲しいゲームだろ 事実誤認と個人的な思い込み書き殴ってるだけだなぁ 他所を貶めるだけで自分のやってるゲームの良さを語れてないのも寂しい アイツはこの程度 コイツもこの程度 俺のがマシって呟いてる感じ デジタルカードゲーム板、実質シャドバ板だろ、ってぐらいシャドバのスレしかねーな >>475 あの手のゲームって所詮慣れじゃないの? >>494 botみたいなものが張り付いてるように見える >>492 将棋も話題性優先ではあるぞ 新聞とつながってるから地方のアマ大会レベルでも 名前と顔写真載ることもあるが >>498 渡辺明が竜王を獲ったのに大判解説に呼ばれる挙げ句解説聞き手が座って和気あいあいと雑談しててその後ろで立たされる シャドバではそんなとんでもないことがおきたんだぞ https://i.imgur.com/zSQNGv5.jpg >>499 賞金渡さない付きだからな もうめちゃくちゃ ソシャゲ界隈は闇が深すぎる… ガチャ規制推進してた消費者庁勤めの夫婦が何故か相次いで死体で発見されたりとか >>499 ただこの事件に関しちゃ主催のAbemaのやらかしだからね パブリッシャー叩くのは筋違い 誰もやってないは半分正解かな 実際競技人口の9割が国内に集中してる超局地的なゲームだし すると比べるのはチェスになるがそれだと今度はeスポーツ側に勝ち目ないんだよな チェスは少なく見積もっても3億人、eスポは一番多いタイトルでも一億人行くか行かないかってところだし eスポーツってくくりを持ち出すなら チェスその他の将棋類ってくくりで日本将棋もそこに含めるのが自然だな 日本将棋が世界的に広まらないのは日本が海外で中国や韓国に遅れを取ってる現状をどうにかするのが先決で ゲームとしての将棋が云々、って話につなげるのは違う気もする >>504 日本で流行ってないゲーム持ち出す馬鹿もいるしな どちらにせよ日本で流行ってるかどうかって話なら 結局両方とも井の中の蛙だろってオチにしかならねえのよな チェスはキャスリングとかアンパッサンとかがどうも馴染めない そういうルールができた背景とか経緯とかがわかると違うんだろうけど 棋士・女流棋士 片上大輔 東京(法) 渡辺弥生 東京(経) 谷合広紀 東京(工)→同大学院 坂井秀至 京都(医) 山口絵美菜 京都(文) 中村太地 早稲田(政経) 竹俣紅 早稲田(政経) 加藤治郎 早稲田(商) 木村嘉孝 早稲田(商) 北村文男 早稲田(商) 木村義徳 早稲田(二文) 加藤一二三 早稲田(二文) 丸山忠久 早稲田(社学) 北浜健介 早稲田(社学) 一力遼 早稲田(社学) 早水千紗 早稲田(教育) 広瀬章人 早稲田(教育) 熊倉紫野 早稲田(教育) 西山朋佳 慶應義塾(環境情報) 糸谷哲郎 大阪大(文)→同大学院 飯田弘之 上智(理工)→農工大院 米長邦雄 中央(経済) >>506 日本将棋はプロ入りに年齢制限があるだけで 性別や人種や国籍問わずに門戸開放されてたと思うぞ まあ厳密な意味では性別の壁すら破られてないが >>509 開放されてようが人口の9割以上が国内なんだから関係ないだろ >>510 人口の9割以上が国内なんだから 国内最強がそのまま世界最強なんだよ 国内でプレイ人口がほとんどいないゲームで 国内最強経験あり、程度の奴とは次元が違うってことは理解できるな つまらんコンテンツはスポンサーがつかないからプロなんて成り立たないんだよな >>511 んじゃシャドバの最強と将棋の最強は対等ってこと? >>515 じゃあ将棋は囲碁に手も足も出ないって事? 世間的に囲碁は将棋と対等か、歴史に配慮して少し上ぐらいの格 シャドバはそもそもやってる連中からエロメンコ呼ばわりされてるんだからお察しだけど ハー(ry国内最強となら、格、としてはいい勝負かもしらんね これぐらいでいいだろ >>1 将棋の場合、大会でぽんと一億出すだけでなく、 そんなに強くないレベルでもプロ集団として囲い込む制度があってこそ >>515 こういう「クラシックこそ至高」みたいな思考停止厨ってかなり多いよな とくに将棋界は 1 名前:名無し名人[] 投稿日:2020/08/20(木) 22:38:22.22 ID:QHkg84PH 近い将来、思考力とか関係なくなってきて、吸収力の差の争いになってしまうだけだから。 そうなると若い脳には勝てない。 例のプロゲーマーさんは>>521 のAIスレに移住したのかな >>519 >>520 耳が痛い奴結構多いんじゃないか? ゲームの価値に歴史の長さを持ち出すとか実際のところ噴飯物ではある サ終の心配がほぼないのって、すげぇデカイと思うけどなぁ それを言い出すと国際的に普及してるとか日本でしかはやってないだろとか いくら飯噴いても足らなくなるぞ サ終のあるデジタルゲームなんてそれこそ一部だけどな シャドバが10年後もやってると断言できるほど信頼できるか? シャドバは知らんが10年どころか20年30年経った今でも遊べるゲームなんていくらでもあるが 少し古いPCゲーなんて大体GPLでオープン化されてるだろ >>527 そら買い切りゲームならプレイするだけなら何でもできるだろ 俺だってファミコンの信長の野望のために古いブラウン管テレビ持ってる 起動するのにネット環境が必要なゲームはサービスが終了したらそれで終わりなんだよ >>528 だからGPLオープン化されてるゲームならいくらでもネット対戦できるだろ 誰でもソースコードにアクセスできてコピー・改良して再リリース可能なんだから >>529 サービス終了したソシャゲでそんなこと許されてるゲームあるのか? 許されたゲームがあるとして終わったゲームのために何千人も集まるのか? 対戦専用ゲームで対戦出来なくなったら終わりだぞ >>530 なんでソシャゲ限定なの? つか対戦専用でソシャゲ????どゆこと?? >>531 シャドウバースがソシャゲだからに決まってるだろ 馬鹿かお前 >>532 よく分からんがお前のサ終しないゲーム論はシャドバのみに適用されんのか 馬鹿の考えてる事はよく分からんな >>533 シャドバの話してたのにお前がいきなり突っかかってきたんだろうがカス 消えろ文盲 >>534 >起動するのにネット環境が必要なゲームはサービスが終了したらそれで終わりなんだよ ↑お前こんな事書いちゃう物知らずだからそれこそ黙ってた方が良かったね 馬鹿晒しただけじゃん >>527 いくらでもある、というが、対人ゲームに限ると少し古くなっただけで やってる人が少なくなってくるからつらいと思うぞ あとゲームバランス無視したぶっこわれ要素詰め込みすぎて 同じタイトルでも別物になっちゃってる場合もあるな >>536 そりゃ人がいなくなったから廃れたんだし当たり前だろ 需要があるならコミニティも存続するからな 古いゲームで問題となるのはセキュリティ上の脆弱性だな エンジンは穴だらけだしメーカーも当然サポ終了してるから自分達で対策ツールあてる必要がある まあ小さいコミニティで細々とやる分には全く問題ないけどな >>537 具体例なに? アプデでメタ変わるぐらいなら全ゲーマーが経験してると思うが >>1 のプロゲーマーくんの仕事は戻ってきたのだろうか >>536 40年前のゲームいまだにやってる連中がいる時点で杞憂だと思う >>1 によると、将棋ですら誰もやってないゲームになるみたいだから そんなに安心できるわけでもないがな 23 名前:名無し名人[] 投稿日:2020/08/31(月) 17:49:10.22 ID:SiWEQwZD >>18 東大は4点差で落ちたわ でも日本で二番目に難しい大学入れたからまぁ満足しとる(^^) >>1 がやらかしてマジで三面記事に載らないか心配してるぞ シャドウバースの賞金1億…去年は無名の台湾人に持ってかれちゃったね… カードゲームのプロなんて棋士よりも不安定な職業を何年続けてくつもりなんだろうね 2ヶ月経っても、症状は悪化の一途か twitterでもちらほら批判されだしてるな ID消してまで糞スレに糞リプ書きたいものなのかなぁ 私はここにいます、って教えてくれてるようなもんなのに ここ数日は複数ID使ってるみたいだな 相変わらずID消して糞リプ投げるのは止められないみたいだから 精神的にキテるのは間違いなさそうだけど 変な方向で自演してかき回した上、身晴れしてもいいキャラで 今初めて出てきたかのうように登場、って筋書きかな コピペバカの池沼キャラにレスしてる時点で、 ああやっぱりベタな自演だなぁ、と気づけた。 このスレ 変な奴が一人で妄想書き記し日記帳になってるね… 上田の女性棋士いないスレが移住先か レイシストの表現の自由に寛容なのは日本ぐらいだぞ >>555 直近一週間のレス WHUnuN9h kOUgWL+x LHP7fT/d TcDTf6Cy bcfvU9sm 何と戦ってるんですかねこの人… >>558 女流アンチなら将棋板土着民にも多いから 違和感なく溶け込めてるなw 将棋自体がレイシストとネトウヨの遊びだからな 将棋指しには升田みたいな思想の輩は珍しくない なんだ代わりに保守やってくれるわけじゃないんだ さすがにレイシストの相手するのは勘弁だしなぁ 負け犬拗らしたのってだいたい同じところ行き着くな 将棋バブルの前に目に見えて沈んでたり 無茶ないちゃもんつけして自我保とうとする人が多くて 笑えるわ 1 :風吹けば名無し:2020/06/25(Thu) 08:10:09 ID:S+YB9lZka.net >2015年6月の進研模試で偏差値57.8をマークするところまで成績を上げたが、東大合格に必要となる読解力に問題があり、ビッグデータと深層学習を利用した統計的学習という現在のAI理論ではこれ以上の成績向上は不可能、何らかのブレイクスルーがない限りは東大合格は不可能と判断され、開発は凍結される。 >2016年11月に東京大学合格を断念したことを発表。 どんなにやってもMARCHがせいぜいの雑魚やん 囲碁とか将棋ってそんな低レベルなもんやったんやな e-sportsは何十万何百万という単位の人が少なくとも何十年とやり続けないとねえ 更にそのゲームが しかも似たゲームでも操作性は大きく違うからそれ以外に通用しないのが大きい その点ソシャゲは非常に厳しい >しかも似たゲームでも操作性は大きく違うからそれ以外に通用しないのが大きい 別にそんな事はないけどな ゲーム業界はエポック的なタイトルをフォーマットにして発展させてくのが通例だから 操作系なんて特に似通ったりする それにPCゲーは大体config弄れるから細かい仕様まで自分で設定できるしな シャドバとかcygamesが倒産したらどうするの? シャドバぐらいだったら倒産前に切り売りして何とかなるだろ >>563 じゃあお前が無双すればいいだろ。 稼げるぞ?ケンモニート脱出だ。 【悲報】自称プロゲーマー、将棋板住民にバカにされたまま忘れさられる シャドバプレイヤーfeeは将棋のアマ強豪 ウォーズのアカウントshimizutanitoki 東大出身会計士 頭いい人は何やっても強い RTSとか格ゲーとかFPS強い棋士っていないよね 前2つはチェス類との共通点多いと思うんだけど >>576 周りからは高スペックだけど器用貧乏な人認定されてそう 将棋やチェスって答えが盤上にあるんだけど それが難しくてわからないゲームなんだよね 全部公開されていて探りながら答えに近づけるゲーム 他の不確定要素のゲームとはまた考え方が違う 目の前の相手にどうやって勝つか負けるかレベルの争いしかできてないけどな 複雑性だけなら本将棋より中将棋や大将棋があるけどゲームとしての魅力は低いよなあ。 そろそろしまいか プロゲーマーという割にはメンタル弱そうな奴だった >>588 奥が深いと同義だから誉め言葉だとは思うよ 複雑すぎるってのも過疎化の要因だけどね 奥が深いってのは多数のプレイヤーが長年プレイして経験的に得られる成果だから 複雑過ぎて過疎るようなのは奥が深いとはいえないだろうな 一時的に過疎ったけど復活して再評価されて定着した、のならば奥が深かった、ということだろうけど >奥が深いってのは多数のプレイヤーが長年プレイして経験的に得られる成果だから その理屈はおかしい 熱狂的な三目並べプレイヤーですら今時「最近のボードゲームより、長年プレイされたきた三目並べの方が奥が深い」とか言わないだろ 今はゲームの奥深さも数学モデルで表すことができる時代だから必ずしもプレイヤー間の蓄積に依らない 46 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2020/12/30(水) 08:41:41.25 ID:T6M8MHJh [6/11] 東大医学部をめざし実際に入学するような子は 将棋のような無駄なことには時間をほとんど割いていません 息抜きの暇つぶしに子どものころやったことがある、とかその程度 他にやるべきことが山積みにある 解き明かすべきことがね 将棋ほど単純ではない 数十手先で思わぬ変化を遂げるような 正解があるかも分からないことをあれこれ考えて頑張っている 将棋は数十手先でも駒の動き方が劇的に変わるなんてことはない どこまで行っても同じであることが保証されている単純なゲーム 本当の意味での未知な要素は1つもない ID:Ei/nJxab ↑なんかこいつも病的だなw >>595 上半分はともかく下は別に間違ってないな 向こうのスレでも書いたが将棋類は単純ルーティン=実力のゲームだよ やっぱりあっちのスレにも沸いてたか 実に分かりやすい奴だ ふむ、一人じゃないかもしれないと思わなかったわけでもなかったが この板ではたいして有名でもない数学オリンピックにやたらと言及してきた理由もうなずけるな >将棋教室に子供とられて経営不振の塾経営者 兼 >算数オリンピックのメダリストだったけど理系でも妥協先と思ってた文系でも挫折した司法試験落第生 がボスしてるとこで >藤井フィーバーに話題取られちゃったeスポーツの自称プロゲーマーのこどおじ がバイトしてるのかな 正直、自治スレでも作ってあいつ(あいつら?)を駆逐すること本気で考えなくもない プロゲーマーくんも東大コンプ&医者コンプみたいなツイートしてるんだよな 算数オリンピック銀メダリストさんとどっかでつながってるのかな マルポバカくんの悪あがきを晒し続けるためにスレ落ち防ぐのもまた一興 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.4.7 2024/03/31 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる