ソードアート・オンラインを語ろう
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. … . :____: :/_ノ ー、\: :/( ●) (●)。\: ケータイ小説(笑) :/:::::: r(__人__) 、::::\: :| { l/⌒ヽ |: :\ / / /: ____ / \ / ⌒ ⌒ \ やっぱルイズは最高だお♪ / (●) (●) \ もはや文学といって過言はないお .| :::⌒(__人__)⌒::: | __ \ `ー' / ̄ ̄⌒/⌒ / (⌒\ / ゼロの / / i\ \ ,(つ使い魔/ ⊂) .| \ y(つ /,__ . … . :____: :/_ノ ー、\: :/( ●) (●)。\: セカチュー(笑) :/:::::: r(__人__) 、::::\: 恋人が死ぬ死ぬネタはもうあきたおw :| { l/⌒ヽ |: こんなんで泣ける単純な馬鹿女がうらやましいおw :\ / / /: ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 大切な人が死ぬなんて悲しいお 泣けるお | (__人__) | CLANNADは人生だお・・・ \ ` ⌒´ / 今や昭和のおっさんがラノベのメイン読者なんだよね…… アンチの方が多少穿った目線であれまともな議論してるという皮肉 一応スッペク 中年男生 髪は少し禿め、学校時はセックス無用 身長:普通のチビ 体重:普通のデブ 趣味:読書(弱小ラノベレーベルファミ通うんこ全般) 性癖:他人に興味はない 電撃=日本 MF=韓国 富士見=インド 靴=中国 ファミ通=北朝鮮 SD=シンガポール ガガガ=モンゴル HJ=カンボジア GA=フィリピン ソードアートオンラインって競争社会に負けて女に相手にされないキモオタが 仮想世界で俺TUEEして今まで散々無視してきた女に復讐するため片っ端から落としてキープ(処専)する典型的自慰小説ってぐらいしかなかった llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllll ' ̄ ̄llllllllllllllllllllllllll lllllllllllllll llllllllllllll llllllllllllI, / ‖ \ lllllllll Illlll, / /) (\\ lll 丶,I /./● I I ●\\ i'i I │ // │ │ \_ゝ │ I <日本の成長戦略はもちろんアニメでしゅ! ヽ I /│ │ヽ I/ (これで参院選の萌え豚票はいただきだお) │ ノ (___) ヽ │ │ I I │ i ├── ┤ │ \ /  ̄ ヽ ,/ ヽ__ 'ノ  ̄ ̄ 今売れてるのと似たようなのを出せば 確実に売れると考えている弱小レーベルのせい kindleが日本で発売される前だけど編集部に勤めてる人が 「あいつら(アメリカ人)はなにもわかってない kindleは日本では成功しない」って憎悪をむき出しにしてた 国や人種で判断するのは頭が悪いよ。 大企業の白人憎悪やネトウヨの韓国憎悪もそうだ。 しかも仕事だろ? 金を出すなら、極端な話、客が人でなくても笑顔で相手するよ。 ライバル機種でも利用できるなら利用するし、業界全体を大きくすれば旨みも増えるのに。 ライトノベルは萌え量産工場 出版社が工場で、編集は工場監督 作家は作業員 出版社(工場)が求める人材は、工場の運営を理解し、指示通りに作業してくれる人(工員) 型通りの作品を作るため、作家たちは編集の命令のもと、日々言われた通りにラノベを量産し続ける そして出来上がった作品という名の製品は、アニメというCMとセットで世に売り出され、 金に糸目をつけない萌え豚おじさんの豚舎へ届けられるのである らのべえ「ま、マントル!?……ごくりっ……(フル勃起)」 クラナドはハッキリ言って 不思議要素がない時のほうが面白い。 だから親父の話が一番よかったです。 この作品って評論家連中とかは「作者(川原)のネバーランド願望の表れだ」とか言ってんだろな。 狼と香辛料やはがないあたりはラノベとはいえ、相当粘り強く書かれていると思った。 キノや俺妹も悪くない。ラノベの場合、売れている作品の方に凄さを感じる。 SAOもAWも興味ないが。 三木一馬 [お知らせとヘルプ] 電撃文庫『ソードアート・オンライン』のフランス語翻訳版が フランスのファンタジー文学賞『cimera賞』で15歳〜18歳の学生が選ぶ優れた小説の上位5作品の1つにノミネートされました! 2016年5月12日 http://www.prixchimere.com/index.php?m=selection 新清士@『VRビジネスの衝撃』 パーマー・ラッキーさんにインタビューは「ソードアートオンライン」「.hack」「攻殻機動隊」等にすごい影響を受けていて、 その実現が目標にしているのが面白かったです。すごいオタクではないとしつつ日本びいきな面があるわけだ NUKATANI, Sorahiko シンギュラリティ関連(ヴィンジのSFとか)では何かお話されてましたか? 新清士@『VRビジネスの衝撃』 パーマーさんは、世代が一回りしたので「スノウクラッシュ」は出てこなかったですね。 そのあたりはカーマックやアブラッシュの方のビジョンなのだと思います。 ただ、「メタバース」は出てきたので、それらのワードは一般的なのだと思います。 NUKATANI, Sorahiko お忙しいところ有難うございます!ホワイトハウス主催のHangoutで彼が「レインボーズ・エンド」に触れていたので気になってました。 Abrash氏のブログをみる限りでも、思想的後ろ盾はそのお二人なのでしょうね。それにしても熱いスピーチでした…。 2014年4月7日 2016年03月17日 「ソードアート・オンライン」の超リアルな世界を体感――IBMが目指す“未来のゲーム”とは 「ソードアート・オンライン」の世界を再現し、実際に体験できるイベントをIBMが開催。IBMの技術を生かした“未来のゲーム”の全容をリポートする。 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1603/17/news094.html 伊藤 智彦(1978年10月20日 - ) 2010年 世紀末オカルト学院(監督・絵コンテ・演出) 2012年 ソードアート・オンライン(監督・絵コンテ・演出・OP絵コンテ・演出) 2013年 銀の匙 Silver Spoon(監督・音響監督) 2014年 ソードアート・オンラインII(監督・脚本・絵コンテ・演出・OP絵コンテ・演出) 2016年 僕だけがいない街(監督・絵コンテ・演出) 2017年 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-(監督) とろろ(中川洋未) 今期のアニメのOPまとめを見ていたら、政宗くんのリベンジで女の子が涙を流すカットをみた時、 この涙の撮影処理はアクセルワールドと神様のメモ帳で見た涙の処理!! と思って撮影監督さんの名前を調べてみたら、やっぱり同じ撮影監督佐藤敦さんだった。 この涙の処理キラキラしててとても綺麗で好き 10 Jan 2017 ◇「ベスト・アニメ100」の中間発表のトップ50(29日時点) http://mantan-web.jp/2017/01/27/20170126dog00m200039000c.html 1位「TIGER & BUNNY」▽2位「カードキャプターさくら」▽3位「おそ松さん」▽4位「魔法少女まどか☆マギカ」 ▽5位「コードギアス 反逆のルルーシュ」▽6位「ラブライブ!(第1期)」▽7位「新世紀エヴァンゲリオン」▽8位「ジョーカー・ゲーム」 ▽9位「ラブライブ!(第2期)」▽10位「銀魂」 11位「ラブライブ!The School Idol Movie movie」▽12位「機動戦士ガンダム」▽13位「名探偵コナン」 ▽14位「コードギアス 反逆のルルーシュR2」▽15位「ご注文はうさぎですか?」▽16位「PSYCHO-PASS サイコパス」 ▽17位「ハイキュー!!」▽18位「銀河英雄伝説」▽19位「少女革命ウテナ」 20位「進撃の巨人」▽21位「ルパン三世 カリオストロの城」▽22位「未来少年コナン」▽23位「デジモンアドベンチャー」 ▽24位「カウボーイ ビバップ」▽25位「宇宙戦艦ヤマト」▽26位「CLANNAD 〜AFTER STORY〜」 ▽27位「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE1000%」▽28位「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」▽29位「天元突破グレンラガン」 30位「ソードアート・オンライン」▽31位「Fate/stay night Unlimited Blade Works」▽32位「化物語」▽33位「風の谷のナウシカ」 ▽34位「文豪ストレイドッグス」▽35位「ガールズ&パンツァー」▽36位「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」 ▽37位「夏目友人帳」▽38位「劇場版 TIGER&BUNNY The Rising movie」▽39位「ガールズ&パンツァー 劇場版」 40位「Free!」▽41位「Fate/zero」▽42位「氷菓」▽43位「Steins;Gate」▽44位「君の名は。」▽45位「ONE PIECE」 ▽46位「テニスの王子様」▽47位「美少女戦士セーラームーン」▽48位「響け!ユーフォニアム」 ▽49位「機動戦士ガンダムSEED」▽50位「天空の城ラピュタ」 ころがるくま もちろん、RPGの出自はきわめて文学的なわけだけど、そういう広義の文学性の話をさておくとしても、 2000-2010sの「現代文学」的な語彙のありように応えるものとしての文学としてゲームデータが書かれてるよなあ、 ということは、自信をもってしゃべった。 2016年12月29日 >>1-999 映画 『 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール- 』 感想 https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201704010000/ (・θ・) < 評価できるのは絵ぐらいだけかな プレイヤーの実体=身体に打撃を加えるとか普通に犯罪だし、 それ有りって認めるなら、ゲームそっちのけで拷問して解決するわ。 何と甘っちょろい脚本。 ゆとり乙。 主犯の教授は酌量されお咎め無しで煮え切らない決着。 そもそも娘が死んだのは手前ェが教え子を教育し切れなかったのが原因で自業自得。 敵への感情移入は一切不可能だった。 実に陳腐。 これぞライトノベルかww 前作で此れらゲーム機器が殺人道具として悪用できる事実が判明したのに、 ユーザーからの拒絶反応が全く出て来ず、恐怖心の欠片すら描かれていない ( ジェットコースター事故を偽装した計画的な殺人にも似た事件が起こったにも拘わらず、 審査や許認可の制度化および再発防止の具体的な施策が一切無い状況で当該ジェットコースターにホルホルと再び乗り込み生殺与奪権を他者へ丸投げするバカ揃いとか無ェわ〜、そんな破綻した作品プロット無ェわ〜 ) 。 まぁ軽く触れる程度は台詞に有ったとしても、観た俺さまには全く伝わって来なかった=論外=こんな危険な道具を野放しするほど日本人はマヌケぢゃ無ェんだょ知恵遅れ丸出しな作者と脚本家よ。 ・ 人間の記憶を強制的に取得 ⇒ 尋問に応用 ・ 奪った記憶を回復させる ⇒ 洗脳や記憶の上書き + 学習時間の短縮 どんだけオーバーテクノロジーだ。 こんな超技術を持ってたら産業スパイも不要で巨万の富を一瞬で築けるから 強硬手段を選ぶことなく金で解決できるだろ。 実にバカ馬鹿しい脚本だ。 それにデータである以上はバックアップや複製は自在な筈で、 それを不可能と設定したいならば有機コンピュータぐらいは登場させとけよと ┐( ̄ー ̄)┌ ヤレヤレ < 作ってる奴も白痴。 観てホルホルしてる奴らも白痴。 全てに拍子抜けだったわ。 この程度で売れるんだからラノベなんてボロぃ商売ょのおww 予定調和オンパレードで 「 この原作者や脚本家は素人同然。 」 っての明白だし 此の部分こそがまさにドラマ!ww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.4.6 2024/03/23 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる