>>724
モロ昨今のRPGの影響やな

90年代のRPGには、戦闘にプレイヤーの想像が介入する余地があった。
単調な戦闘描写やったからこそ、現実に置き換えれば高度な技の応酬やったり、
ギリギリの攻防やったりと、色々考えられた。

最近のはどれもリアルで緻密に描写しすぎてるせいで、
登場人物の行使可能な動作が極端に制限されてる。
それを「この世界に俺がいたらなぁ〜」って丸呑みした馬鹿な書き手が、
同種の馬鹿のみ共感し合える"スキル"や"ステータス数値化"つう道に逃げるんやろな。