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【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part17
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001この名無しがすごい!
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2020/07/04(土) 22:26:01.00ID:z8MF13zt
このスレは小説家になろうのVRMMOものにありがちな欠点を指摘し、
どのような仕様であるべきなのかについて論じるスレです。
VR作品、もしくはそれに関するエッセイ等を紹介するのは良しとします。

※ただし、ここはVRゲーム総合スレではありません!
現行のVRMMOものを好まない人達が本当にたくさんいるスレなので紹介する際は気をつけてください。

※日刊ランキング上位をコピペするだけのような無意味な文字列の書き込みは禁止されています。

次スレは>>970が立ててください。

※前スレ
【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1585628576/
0002この名無しがすごい!
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2020/07/04(土) 22:33:55.48ID:Lpc3cVeg
VRMMOは朝鮮系キリスト教徒のためのジャンル
彼らは宗教的理由で異世界転生やチート、ステータスなどが受け入れられない
おまえが文句を付ける筋合いのものではない
0006この名無しがすごい!
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2020/07/04(土) 23:10:50.66ID:xUeWqSAN
いきなりネトウヨ湧いてて草
0009この名無しがすごい!
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2020/07/05(日) 02:59:36.65ID:b8YfGft/
リアル再現とかだとあの10倍以上の勢いで荒らしたりするからなぁ
ストレスなく読むにはあれくらいで十分だよな
0010この名無しがすごい!
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2020/07/05(日) 03:39:33.63ID:aR38sR5i
タイマンふっかけたやつも同じ制裁食らったのはちょっとかわいそうだった
0011この名無しがすごい!
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2020/07/17(金) 16:04:31.72ID:ioqk73f+
1.ユニークスキルはダメ
2.極振りで強いは現実的ではない
3.ソロならMMOである必要はない、たまにはPT組め
4.VRだからって生産がリアル仕様はダメ、ゲームっぽく簡易に作れるべき
5.最近の流れとしてキャラクターはソロ性能を持つのはOKだが、役割を持つべきタンカー、アタッカー、バッファー、ヒーラー、クラウドコントローラーなど
6.NPCをキルしてもリポップするべき
7.不平等なスキルポイント、ステータスポイントの付与は行ってはいけない
8.VITは頑丈さではなく体力または生命力である
0014この名無しがすごい!
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2020/07/17(金) 17:00:15.56ID:U9G4GUCE
別にどれもゲームシステム次第ではあっても良いと思うけどな
ただ2〜5は他プレイヤーもそのゲーム性に対応している描写が欲しいし
167もかなり客を選ぶ要素だけど
0015この名無しがすごい!
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2020/07/17(金) 17:03:37.66ID:w5tbPZEG
止まるって言ってもどう見てもVRゲーム総合に流れてただけ
場所考えて?
0016この名無しがすごい!
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2020/07/17(金) 17:08:52.13ID:TRr7R0XL
さりげなく8番で実存MMO通り越して神羅万象のゲームに一石投じるのやめよ?
0017この名無しがすごい!
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2020/07/17(金) 17:48:29.21ID:ioqk73f+
× VIT : 頑丈さ … HP・防御力に影響する。
〇 VIT : 体力 … HP・防御力に影響する。
0018この名無しがすごい!
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2020/07/17(金) 17:51:30.26ID:w5tbPZEG
VITでHP上がるゲームあんま見たことないから生命力とか体力って言われても印象薄いんだよな
0019この名無しがすごい!
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2020/07/17(金) 17:56:56.40ID:9bBkUR1H
ステータスの定義なんかゲームによるからどうでもよくねえか?
HPMPくらい普遍性あるやつはともかく
str上げたらHP物理攻防も上がるとか物理攻撃だけとかそのへんゲームによるじゃん
0020この名無しがすごい!
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2020/07/17(金) 18:14:30.22ID:ioqk73f+
>>18
みんな大好きROはHPに影響してますよ。

>>19
VIT自体を頑丈さって説明する小説に俺が違和感はんぱないだけです。
VITがなにに影響するかは作者しだいで問題ないのです。スタミナに影響してもいいしね。
同様にstrを攻撃力って説明いれて武器のステータスに str+15 とか書いてある奴も結構あります。
オプションでステータスが上がるのはOKだけどstr=攻撃力は無いかな。atkにしてほしい。
0021この名無しがすごい!
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2020/07/17(金) 18:16:59.90ID:w5tbPZEG
>>20
みんな大好きって言っても他ぶっちぎるほど人気ってわけでもないでしょアレ
一つのゲームしか見ずに文句言うなら他の仕様にも文句言うんだろうかと常々(ry
0022この名無しがすごい!
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2020/07/17(金) 18:23:51.36ID:q/D/F1oa
大抵のゲームはstr上げると係数かかってatkが算出される感じだし大体イコールでいいと思うんだよな
そりゃ正確ではないけど小説だし面白さに繋がるか微妙な情報は省いてよくない?
0023この名無しがすごい!
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2020/07/17(金) 18:28:21.90ID:r0n8dXdz
VRMMOモノで一番実存MMOと乖離してるのは強姦できないことだと思う
俺がやってた末日大逃殺ONLINEでは出来たから間違いない
強姦できないゲームはMMOじゃない
0024この名無しがすごい!
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2020/07/17(金) 22:59:37.25ID:eh5XrTvw
ステータスの定義は俺も割とどうでもいいな
STRが魔法攻撃力とか言われたらさすがに混乱するけど

>>15
俺は、このスレに長いこと書き込みがなかったなーって言っただけなんだけど…
VR総合に流れてたことはもちろん分かってるよ、だから何?
0026この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 00:24:10.66ID:O5jRFL5O
ソロだとMMOじゃないってのはなんなんだろう
普通にソロでやってる人は結構多いんだが
まあ物語としてそれを見たいかと言われれば見たくないと答えるけどさ
0027この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 00:43:20.57ID:lGXYFuFp
マルチやらないならバランス考える必要ないオフゲーでいいじゃん実際
さすなろにしたって肉入りの他人じゃなきゃ嫌!とかない限り人間と変わらないAIでいいわけで
大体転生系さすなろもほぼ太鼓持ちAIみたいなもんだし
0028この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 00:48:49.25ID:2WdAhG8w
○○でいい と 〇〇じゃなきゃいけない
はまるで別物だぞ
前者なら変えなきゃいけない理由もないし
0029この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 00:57:12.74ID:8h5n/mZO
極振りはゲームによるとしか言えない
むしろ極振り以外論外のタイトルも存在するし
そもそもステータスを自分で配分しないタイトルもあるし
0030この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 01:05:57.71ID:gdgQIFPi
極論つーかマジでゲームによるからステータスとか仕様系の正しさは議論する意味がない
0031この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 01:10:05.58ID:8h5n/mZO
別に極振りさいきょーでもいいんだけどじゃあなんで他のプレイヤーは極振りしないのってなるから結局そこなんだよ
キャラビルドには再現性があるべき
0032この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 01:18:12.33ID:8bfIeCUp
極振り最強ゲーはいくつかやった感じゲームの基本方針がPTで役割特化して狩るか
ソロでPOTガブ飲みしながら狩れるからDPS重視でいいとかそんな感じのが多いな
あとは対人考慮すると極振りは回避職以外は減るような気がするけどあんま詳しく覚えてねえわ
0033この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 02:23:15.05ID:+muF13nl
現実のMMOと乖離かどうかで考えるならソロプレイは普通にやるよな
一緒にプレイする友人なんているやつの方が少ないだろ
……そうだよな?

それはそれとしてノラPTメインでプレイとかはよくやったなぁ
0034この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 05:08:35.79ID:y6Z9pUDU
極振り自体は別に強いことはあっても良いと思う
ただ、他のステータス低いはずなのにそれはおかしくね?ってのが問題なだけで
0035この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 13:35:27.58ID:8h5n/mZO
1極あるいはそれに近いステで万能ビルドとかあったら流行らない訳がないから
主人公以外にそのビルドのプレイヤーが存在しない理由が無いんだよ普通のネトゲだと

なろうだと主人公だけキャラメイクランダムユニークで〜とかAIに気に入られて特殊スキルを〜とかで
主人公以外の後追いビルド不可にして殺してるけど
0036この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 16:03:33.71ID:CCSW+heM
通用せずに目も当てられない惨状になりうる極振りとか普通はしない
敵の強さはこの程度だから他に振る必要はないという逆算から生まれた効率特化ビルドでしかないし

まぁ、作者=運営次第では極振り以外が惨状になるってことにもなるんだが
結局そんな疑心暗鬼が生まれるステ振りはぬるすぎて何やっても勝てるけど極だと効率がいいぐらいのゲームでしか通用しない
0037この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 16:38:54.91ID:i4IcjX4W
>>31
他のプレイヤーも極振りしてるけど主人公の周りに限ってはいない
って理由でいいじゃん

どうせ主人公と関わるプレイヤーなんて10数人ぐらいだし
そのぐらいの規模なら同じビルドのプレイヤーが一人もいなくても不思議ではない
0038この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 16:43:15.96ID:fwIfWO2P
それだと読者が大好きな主人公ヨイショの掲示板回が出来ないからなぁ
0039この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 16:52:45.38ID:Y3LW1dwH
ステ振りはマイキャラをカスタマイズするのが楽しいんだけど、プレイヤーのステータスにバラつきがあるとイベントのさじ加減が難しくなるし
VRMMOならステータスよりも立ち回りで違いを出せそうだからね
0040この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 17:24:25.20ID:+muF13nl
>>35
極振りが有効なゲームだと基本ビルドになるよなー
なので誰もがやってるものを主人公がやるのじゃなんの面白みも無い
殴りマジやバーサクヒーラーのようなメインビルドから外れた方向でギャップを持たせるのは有りだけどそちらはそちらでどのゲームでも専用スレができるレベルでマイナー需要があるから唯一無二にはならんよね
0041この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 17:30:49.99ID:gdgQIFPi
ちょい格下くらいの雑魚狩りに関しては殴りヒーラーはガチだな
何がいいって金策に強い
0042この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 17:36:02.08ID:+muF13nl
エンドコンテンツには向かないけどサブキャラで金策なり1stキャラで金策して2nd以降をメインにみたいな使い方なら割と一般的だよな
0043この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 21:53:17.77ID:t1sDbE/N
生産も兼任させたり本職の装備持たせて倉庫にしたりな

と言うかなんでなろうのVRMMOは一垢一キャラでサブ垢不可にすんだろ
0044この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 21:58:11.35ID:2WdAhG8w
普通に考えて同じ人なのに見た目や能力違うとか小説だと描写面倒だからでは?
0045この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 22:06:51.88ID:ecZfOJ3S
主人公が話によって剣士やったり、ヒーラーやったり、テイマーやったりしてたら話の方向性が一貫しなくなったりするしな
0046この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 22:16:01.28ID:5BOurcrG
サブ垢サブキャラ出てくるVR物何個か読んだことあるけど全部ゲーム世界転生だな
でメインだったら強かったのにクソみたいな流れやるだけ
0048この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 22:56:22.97ID:NuN4YN97
ログホラはサブ垢が自分と分岐して別個に存在してなかったっけ?
と思って該当エピ全部読んでないからwiki眺めたけど非該当っぽいのか
0049この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 22:59:53.72ID:t1sDbE/N
よくキャラの見た目変わるから分かりにくいとか言うけど小説なんだから見た目関係ないしそもそも現実でフレンドがサブキャラ持って来ても分からなくなる事なんて無いやろ
小説でも普段固定組んでる登場人物がサブキャラ持って来ても出来ること増えたんだな程度やろ

結局は主人公オンリーの何かを作る為の縛りとして導入されてるだけなんよな
0050この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 23:04:17.33ID:2WdAhG8w
小説なら見た目関係ないってどういう読み方してるんだろう?
普通に謎
0051この名無しがすごい!
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2020/07/18(土) 23:26:16.36ID:t1sDbE/N
小説ならってか漫画やアニメで変身して見た目変わったりしてても混乱しないやろ

多分見た目関係ないって言葉の意味を履き違えてるだろ人を同一人物だと認識する上で見た目は関係ない(小説なら尚更見た目が挿絵無ければ視覚化され無いから影響薄い)って事を言いたかったんや
0052この名無しがすごい!
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2020/07/19(日) 00:27:17.71ID:Vj3eVGeH
カンストが近いゲームならともかくなろうMMOみたいな青天井ニートルールで倉庫以外のサブキャラは厳しい
レベルアップが鈍るとか上位コンテンツをニートが占有しててつまらないから別キャラとかならあるかもだけど
0054この名無しがすごい!
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2020/07/19(日) 00:43:39.58ID:2mhtO6PU
見た目だけじゃなくて役割も変わるというのは無視か
サブキャラなら見た目以外にも名前も変わるとかもあるのにな
0056この名無しがすごい!
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2020/07/19(日) 01:04:47.35ID:mqm5poyU
ぶっちゃけサブキャラって存在が効果的に働く場面があるならあっていいと思うけど、そうじゃないなら単なるノイズにしかならんだろ。
0057この名無しがすごい!
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2020/07/19(日) 01:10:37.31ID:u3QJgP50
倉庫サブキャラですーっていうのはネトゲあるあるをしたいだけのクソネタだけど実は○○のサブみたいなのならストーリーの展開的にも利便性高くて、こっちはたまに見かける
0058この名無しがすごい!
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2020/07/19(日) 14:39:03.54ID:IrGexGsL
実際のゲームもそうだけどサブキャラは種族や職業が固定のゲームなら挑むコンテンツに合わせて強ビルドキャラを持っていくとかなら割と定番だけど職業切り替えが用意とか取得スキルが常に全部使えるゲームだとただの倉庫か趣味枠なんだよなー
なろうのVRMMOのほとんどは取得スキル常に全て使える系の万能ビルドで足りない分はパーティキャラで補うからサブ使う必要が無い
現実だと都合のいいメンバーが揃ってるとは限らないからサブの需要があるんだよな
0059この名無しがすごい!
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2020/07/19(日) 17:41:25.32ID:qgW2fjH2
三行以上は目が滑るようになっちまったので、もうちょっと簡潔にたのむ
0060この名無しがすごい!
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2020/07/19(日) 18:01:50.88ID:IrGexGsL
現実じゃ都合良くフレが集まらないから
サブで埋め合わせ
なろうならフレも彼女も集まるからサブ不要
0062この名無しがすごい!
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2020/07/19(日) 19:47:50.94ID:261YbjDc
サブ使えるとサブ使わない理由がないから難しいんだよね
しまいには俺はサブキャラは持たない主義だっていう変な人が出てきちゃう
0063この名無しがすごい!
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2020/07/19(日) 20:47:24.08ID:Vj3eVGeH
長くても100時間で終わるぐらいならサブはゴロゴロいるのは普通だが
なろうMMOなんて1000時間プレイしてアリアハンクリアしましたwロマリア楽しみですwってレベルなのにサブ何て無理よ
0064この名無しがすごい!
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2020/07/19(日) 21:39:30.07ID:U2b4UF2r
メインキャラの育成滞らせてまでサブキャラ育成する理由考えるのだるいわなw
レベルキャップ低けりゃいろいろやるだろうけど
オススメとか14みたいなジョブチェンジ系だと倉庫、バザー用にしかならんし
0065この名無しがすごい!
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2020/07/19(日) 23:33:55.24ID:HLOLDrci
>>62
サブキャラ持たない主義ってそこまで変ではないぞ
転職できるMMOだとかなり多くなるし
0066この名無しがすごい!
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2020/07/19(日) 23:54:38.78ID:Vj3eVGeH
同じ内容をなぞる数十時間とか無駄だからな
システムが共通だからプレイフィールもこんなもんだろうなと予測で収まる範囲でしかないし
同じゲームを二周三周するようなもんだから好きな人は好きだけどやらない人も多い
0067この名無しがすごい!
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2020/07/20(月) 00:12:37.89ID:SuLIornT
PSOのカラーみたいな要素あればわかるんだけどな
欲しいレアでるステージ特化ジョブ、種族で発掘用キャラつくるみたいな
0068この名無しがすごい!
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2020/07/20(月) 07:48:58.45ID:c7Tj3apn
14だと白くてやたらガタイのいいハゲで半裸のルガディンって種族の男はねらーのサブだってわかる
だから割と動きがいい
0069この名無しがすごい!
垢版 |
2020/07/21(火) 04:35:10.66ID:1CSUSE9r
極振りするのはいいけど、結局装備で補うから問題なしってするのがなあ
0072この名無しがすごい!
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2020/07/21(火) 12:38:24.28ID:rwawAbOj
「痛いの嫌」までは分かるけど、その後の行動基準が何一つ共感できないヤベー奴
ゲーム未経験だからどうこうってレベルじゃないだろ
0073この名無しがすごい!
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2020/07/21(火) 14:19:25.90ID:pL6ycdgj
防振りは極振りしたら開発の想定外の防御力発揮したという
草創期のMMOかよってガバっぷりが嫌い
極振りってステータス割り振りできるシステムだとまず最初に開発が想定する最大値だろ…
0074この名無しがすごい!
垢版 |
2020/07/21(火) 14:51:58.96ID:YfC18UhR
極振りに合わせると極振ってない奴が歯が立たなくなるからな
防御100に脅威になる攻撃力を持つ敵はバランス型や他パラメータ極を圧倒する
0076この名無しがすごい!
垢版 |
2020/07/21(火) 16:13:01.74ID:J1tvsaI7
取得スキルの上昇倍率がおかしいんだよなぁ
ステ上限も青天井だし、末期ソシャゲのレベル
0078この名無しがすごい!
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2020/07/21(火) 17:52:02.00ID:rwawAbOj
>防振りは極振りしたら開発の想定外の防御力発揮したという
この時点で普通バグ扱いだよな?
0079この名無しがすごい!
垢版 |
2020/07/21(火) 17:57:00.50ID:T4L2O2cV
そもそもステ関係なくスキルの威力がやべーから完全にスキルゲーというね
ステ自体が飾りになってて極振り()状態になってる
0080この名無しがすごい!
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2020/07/21(火) 18:13:50.77ID:Y2MgAXaF
スキルの係数が頭おかしいだけで極振り自体は大したことない奴割とあるよな
仮に極振りしていなくてもそのスキル構成ならほぼ無敵なやつ
0082この名無しがすごい!
垢版 |
2020/07/21(火) 18:54:01.57ID:rwawAbOj
>さらにMPとかSPとか消費無しだったりするともう・・・
もうそれ開発中のテストプレイだろ
0083この名無しがすごい!
垢版 |
2020/07/23(木) 01:43:26.12ID:N9JhYQZn
まあ現実のゲームもテストプレイ一回でもしてれば分かる不具合そのまま出して来てたりするから寧ろリアルじゃね
0084この名無しがすごい!
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2020/07/23(木) 18:17:50.85ID:t5dfa49I
あっても影響ない、後回しにしても致命的でない場合ぐらいだろ
開発想定外を許容して、それを前提として開発続けるとか頭おかしい
0085この名無しがすごい!
垢版 |
2020/07/23(木) 18:49:59.92ID:XtmZ92h3
ある職の1個のスキルだけPTバフを上書きできない(他のPTバフは全部上書き更新できる)バグを仕様と言い張るクソ運営もいるぞ
0086この名無しがすごい!
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2020/07/23(木) 19:06:10.87ID:d1cjwuzs
.hackは運営が主人公にキャンペーン当選しました!ってこっそり修正パッチ渡したけど、エラーが出てパッチあてれなかったな
0087この名無しがすごい!
垢版 |
2020/07/23(木) 19:30:05.80ID:n5Cu4K1s
冷静に考えると破綻度のレベルが並のVRMMOモノを超越してて草
0089この名無しがすごい!
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2020/07/24(金) 15:53:32.04ID:A5HOldqC
なろうMMOのスキル制のやつってすぐ最前線で通用する万能ビルドになるからワンパターンで飽きるわ
0090この名無しがすごい!
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2020/07/24(金) 17:42:42.89ID:kk79tdUA
課金アイテムでその場でスキル構成変えられても
じゃあスキル制にした意味なくね?ってなるけどな
まあ実際金儲けの為で、完全に不要なんだけど
0091この名無しがすごい!
垢版 |
2020/07/24(金) 18:37:17.26ID:4NML3DBS
ニートが集う最前線ってのが笑いを誘う要素だけどな
ビルドとか言ったところでカンストに到達してない途上の話でしかないから万能もクソもないし
テンプレを模倣するだけで根本的なゲームに対する無理解があるから見てられない
0092この名無しがすごい!
垢版 |
2020/07/24(金) 18:59:51.12ID:Gy/Qpsw+
やっぱデスゲだのゲーム風異世界移動でもしない限り
通常のゲームだと異常だらけだよな
0093この名無しがすごい!
垢版 |
2020/07/24(金) 19:00:02.84ID:4NML3DBS
2年ぐらいたったら一世を風靡したゴミビルドとしてネタになってそう
情報が出揃った今にして思えばシナジーなしのゴミなのだが当時の有名プレイヤーナロ氏の影響で模倣者が多く出た
ただ本人の技巧頼りのゴミビルド(当時のガチビルドも微妙だが彼が使ったらもっと強かったであろう)なので結果を出すことはなかったとかそんな感じで
0094この名無しがすごい!
垢版 |
2020/07/26(日) 03:19:53.10ID:72TXQlBX
なあ、このスレが遥か昔から何度も通った道をドヤ顔で叫んでる奴が今表で暴れてるんだけど、なんとかしろよ
0095この名無しがすごい!
垢版 |
2020/07/26(日) 03:40:10.28ID:s4N8XOVc
表の定義がわからんがVRMMO本スレの事なら同じことを叫んでるわけじやわなくて乖離スレアンチだからしゃーない
エッセイの事かも知れんけどそもそも本スレ見てて乖離スレ見てない奴はともかく乖離スレ見てて本スレ見てない奴っているのか?というどうでもいい事が気になった
0096この名無しがすごい!
垢版 |
2020/07/26(日) 21:19:47.61ID:3A/nnAax
本スレっていうが乖離スレのが古いからな
こっちから分裂した派生スレみたいな門だぞ 本スレ
0097この名無しがすごい!
垢版 |
2020/07/26(日) 21:19:49.55ID:3A/nnAax
本スレっていうが乖離スレのが古いからな
こっちから分裂した派生スレみたいな門だぞ 本スレ
0098この名無しがすごい!
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2020/08/13(木) 21:59:51.50ID:KR6tOjzK
なろうMMOの主人公が一番向いてそうな現実にあるMMOってEVEonlineじゃねってずっと思ってるわ
0099この名無しがすごい!
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2020/08/13(木) 22:07:23.74ID:9UEujPy7
EVEはガチで数が全てだからダメでしょ
アメリカのゲームよりも思想がアメリカしてるw
0100この名無しがすごい!
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2020/08/13(木) 22:13:42.63ID:KR6tOjzK
そうかだめかぁ、なろう主人公なら数集められるしネゴシエイターも勝手に集まるし外交もよくわからん理由で全勝できそうだから向いてるとは思ったんだが、確かに物語にはならんなw
0101この名無しがすごい!
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2020/08/13(木) 23:17:08.01ID:s2CqU+Z5
リアルチート系の作品で一番近いのは格ゲーかFPS
運だけユニークスキル系の作品に近いのはオフラインのRPG位やろ

基本まともなゲームじゃ無いから似たゲームって言うよりゲーム風異世界転生に似てるんだよな
0102この名無しがすごい!
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2020/08/14(金) 17:42:05.36ID:w08tOQH5
オススメの世界に転生した話書いてみたいわw
ジュノで3時間パーティー募集するんだ
リューさんなので
0103この名無しがすごい!
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2020/08/14(金) 17:46:49.72ID:Tvtd+ntW
死んだ後リスポーンできるならともかくリアル世界で野良PTで狩りとか不遇職のリーダーと組むなんてしたくねえわw
まあそっから不遇職が実は最強だったまでテンプレなんだろうけど
0105この名無しがすごい!
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2020/08/14(金) 18:04:46.66ID:iJmALUAi
最初は野良でもすぐ固定になるだろ
ジュノまで来て固定組んでないような奇人変人は後ろから刺されかねんし優遇職でも論外だわ
方針の違いで解散した後とかなら実績で売り込めるし、信用があればギルドで斡旋貰えるだろ
0107この名無しがすごい!
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2020/08/15(土) 00:02:10.48ID:s5ZyCqxx
リューサンは三日以上放置しても誰にも誘われないってネタもあったなぁ
14でもキッズがお手軽高火力の竜騎士に集まった結果、リューサンになったからなぁ
0108この名無しがすごい!
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2020/08/15(土) 01:05:46.66ID:O5nWtAjk
乖離と言えば14が初ネトゲの人らがアタッカーをdpsって呼ぶのめちゃくちゃムズムズする
0110この名無しがすごい!
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2020/08/15(土) 10:19:19.55ID:cmWz7a3a
昔やってたゲームの動画を見てたらあの頃の気持ちを思いだした
それでヒョヒョっと書き始めてみたけどこれMMOとVRのすりあわせが難しいな
0111この名無しがすごい!
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2020/08/15(土) 10:35:39.61ID:sNzx4IVf
そろそろff11の昔話をしようか
今でも見るとヤバいw

世界に在りてもかなりヤバい
0112この名無しがすごい!
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2020/08/15(土) 11:42:05.02ID:3Y/y0f1p
俺も気晴らしに書き溜めているが、ゲームであることを活かせず「これ普通のファンタジー物で良くない?」って考えがよぎってツラい。
0115この名無しがすごい!
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2020/08/15(土) 18:06:21.19ID:Oq+oU8Mm
ゲーム舞台の必要性とそのうえで面白くするって難しいもんな
大体そういう世界だからで済む異世界の方が自由だしシリアスもコメディもやりすいし
0116この名無しがすごい!
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2020/08/15(土) 21:26:05.69ID:m6VXXXPh
本来はリアリティが迫ってくる分自由度はなくなるんだけどな
そこら辺をチート原住民に丸投げしてイキり倒すスタイルはエンタメとしてはありなのかもしれないけど
0117この名無しがすごい!
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2020/08/15(土) 21:26:27.02ID:TO+i3Kgp
FF11だと母さんがVRMMORPGを始めた件がまさにFF11プレイヤーが書いたような感じの世界観だったな
ゲームとしてのシナリオを中心に描くのではなくネットを介して家族愛のようなものを描いてる話だった
0118この名無しがすごい!
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2020/08/15(土) 21:50:51.16ID:K0Sno+eZ
FF11はギルマスに仕事辞めてくれませんか?って言われる逸話とかしか知らない
いや、さすがに面白がって掲示板に書いただけの作り話なんだろうけどさ
まあ、そんな話ができるくらいだし、そう考えるとなろうの廃人はかわいいものと感じるのかも
0119この名無しがすごい!
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2020/08/15(土) 22:12:14.15ID:IxS0ZDS9
抗議するぞデモだ!のやつも当時結構みた
そしてFF11といえばみんなのアイドル、謙虚なナイトプロントさんの大元。このキャラが生まれただけでff11の価値はある
0121この名無しがすごい!
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2020/09/11(金) 13:00:46.25ID:myC665uW
ウケるVRMMOを書くのってMMOをしっかりやったことがない人の方が向いてるような気がするな
自分だけが特別な能力に恵まれて無双しまーすっていうのは実際のプレイングとは大分違うし
0122この名無しがすごい!
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2020/09/11(金) 14:23:28.15ID:F/sTplV6
なろうで大事なのは作品の注目度とわかりやすさよ
リビハの作者も萎えてたけどなろうにはMMOが好きな人なんてほとんどいない
だから序盤チート無双とか不遇職とかでMMOっていう文化を全力で馬鹿にできる作品の方が読まれるし日刊を駆け上がれる
0123この名無しがすごい!
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2020/09/11(金) 14:36:18.08ID:68LYNK11
なろうでウケる=すぐブクマしてポイント5入れてくれる層を味方につけるだからな
そのせいでランキングは面白さの指標じゃなくて読者的にはあまり価値のないどうでもいい部分なんだけど
作者的にはそういう数値はモチベに直結する要素だからバランスが難しいんだよな
0124この名無しがすごい!
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2020/09/11(金) 15:07:22.87ID:yZ6rubvR
初めてMMO始めてモンスター狩ってたら横狩りやめて下さいって怒られたの今でも覚えてる
こんな広いマップを1人で独占するなんて太々しい奴だなとイライラしてた
0125この名無しがすごい!
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2020/09/11(金) 16:56:58.37ID:B7wJRvPK
そもそも大正義川原がFPS→TES→MCと、MMOから距離を置いたモチーフにシフトしてるしな
0127この名無しがすごい!
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2020/09/11(金) 20:39:30.56ID:9EKlCaxK
MMOが好きな奴が配慮する要素って逆に一般受けする要素だったりするしな
0128この名無しがすごい!
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2020/09/11(金) 20:53:48.21ID:XMZUWL/3
イメージでは誰だって好むが受けるからこそ迂闊に導入されて惨劇を巻き起こしてきた事例があるからな
・超低確率ドロップ、鯖一クラスの(ほぼ)ユニーク装備
・多様なジョブ選択による個性豊かなビルド
・仮想空間の広大なマップを時間をかけてみんなで旅する
・サーバでトップをとる(漠然)

求めているものとプレイできるものは違ったんだ
0129この名無しがすごい!
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2020/09/12(土) 13:26:18.81ID:ay+zGoeJ
引き継ぎに関しては俺も動くよコピペの鯖トップのなんたらや四天王十傑集みたいな登場人物出せばお手軽成り上がり物語の勢力作れるな
14だと四皇って恥ずかしい人達いたけど
0130この名無しがすごい!
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2020/09/12(土) 16:23:56.36ID:iufdAies
>>121
結局ウケるのは防振りみたいな作品だもんな
正直MMOとしてはどうなんだって要素は満点だけど
0132この名無しがすごい!
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2020/09/12(土) 19:58:28.01ID:lCz7Q9/U
00年代MMOはガイジハムハムコンテンツしかないからな
まあ現代ではソシャゲで同じことやってるんだけど
0133この名無しがすごい!
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2020/09/12(土) 20:59:39.69ID:dNFoaAB8
今FF11は受け入れられないわなw
ジュノ以前にサポジョブ取得で燃え上がるw
0134この名無しがすごい!
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2020/09/12(土) 21:10:17.64ID:/XGaKQpb
素人意見だけどMMOの場合ストーリーの柱にできるような目標も作りづらいだろうし小説の題材にすることそのものが結構難しそう
0135この名無しがすごい!
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2020/09/12(土) 23:28:18.83ID:EWYzio3o
難しいよ
だから話が作りやすくて完結も簡単なデスゲームが流行ったし
SAOみたいにやるゲームどんどん変える方式の方がネタも続けやすいってのも散々語られてる
結局一つのゲームだけずっとやるのはある種の日常系だからコメディ主体じゃないと厳しいし
シリアスもやりたいなら異世界ファンタジーの方がいいんだよね
0137この名無しがすごい!
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2020/09/13(日) 18:47:30.71ID:hGdkfAnk
俯棺風景って完結してたっけ?
0138この名無しがすごい!
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2020/09/14(月) 13:00:27.19ID:7bTflZeo
デスゲも途中から異世界で戦いだしたり、ファンタジー入ったりする作品が多くて、
最初から最後までゲームで戦うのは少ない気がする。
0139この名無しがすごい!
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2020/09/16(水) 17:33:08.27ID:FD35Xatr
異世界モノでいうダンジョンマスターとか領地経営みたいにVRジャンルにもいろんなものが出てくるかなと以前は少し期待してたけど結局SAOからデスゲーム要素を取り除いた日常系っぽいものばかりになっちゃったな
探せば他のもなくはないけどテンプレになるまでではなかったのが残念
0140この名無しがすごい!
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2020/09/16(水) 17:48:09.71ID:8Z1ow4Yq
ゲームだと結局「システム」とか「運営」って壁があるからな異世界ものほど自由にできないし
…時々というか結構その辺機能してないやつも多いけど
0141この名無しがすごい!
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2020/09/16(水) 18:25:00.48ID:kmAgXvXD
シムシティ系をリアルなVRですると、予算確保やら苦情処理やらなにやらで仕事している気分になりそう
0142この名無しがすごい!
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2020/09/16(水) 19:47:50.32ID:jCU32O4D
異世界物の方が本来は不自由なんだけど
住人がチート覚醒してジェバンニしてくれるからな
0143この名無しがすごい!
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2020/09/17(木) 00:04:22.60ID:7JTGLfA1
VRジャンルは本来は自由度高いけどわざわざVRにせずにハイファンにできるような内容ならハイファンで書く方がPV付くしな
0144この名無しがすごい!
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2020/09/17(木) 10:46:03.11ID:MoexSq6x
リアルにすればするほど人生とかいうクソゲーに近づいてしまうからな
0145この名無しがすごい!
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2020/09/17(木) 12:10:10.12ID:POL6i1Lg
人生だと思えば生まれた時からユニークスキル持ちの奴が無双したりしても全く不自然じゃないよな!
0146この名無しがすごい!
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2020/09/17(木) 14:35:34.32ID:PYhZldH2
だからこそゲームは平等感が大事なんだ😭
リアルオンラインはガチャ要素多すぎるからな
0150この名無しがすごい!
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2020/10/01(木) 00:36:31.70ID:g75rWvkM
職業、仕立屋。っていうの読んでみたけどなろうでは珍しくNPCをゲームっぽく扱ってていいな
異世界人のようなNPCが主流になってるからこういうのを読むとすごい新鮮に感じる
0151この名無しがすごい!
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2020/10/02(金) 07:51:19.86ID:QxL3zinV
死んだら生き返らないNPCとか絶対5chとかの集団が悪ノリしてNPC殺してまわるよなぁ
0152この名無しがすごい!
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2020/10/02(金) 19:13:50.79ID:fsjUm+qW
NPCもPCと同じくデスペナありで生き返るようにしたらいいんじゃないかとちょっと思ったり
あくまでそういう世界って設定で済ませるのはダメなのかな?
0153この名無しがすごい!
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2020/10/02(金) 20:11:32.56ID:gXgIjVKF
リスキルして最強NPCのレベル1にしようぜwwwwwwwwwwww
0155この名無しがすごい!
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2020/10/02(金) 21:25:41.04ID:ehKGE04h
そもそもNPCが死ぬようにしてる理由ってNPCにも優しいナローシュ上げとシリアス用のエピソードありきだよね
システム的に死ぬと困る立ち位置なら死なないように設定するか死んでもすぐ補充されるようにするだけで済む話だし
0156この名無しがすごい!
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2020/10/03(土) 03:53:30.90ID:xpVWvFqP
NPCに優しくするなんて最もオーソドックスなプレイなんだよな
本来特別に扱われるようなものじゃない
まあそんな平凡な遊び方でも特別になれるって展開だからこそ
小説としては人気が出るんだろうが
0157この名無しがすごい!
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2020/10/03(土) 05:43:47.43ID:JbbaRV00
人気つーかこの界隈ほんと参入してくるやつがいないから浅くて
特に意味もなくそんな展開ばかりになってるだけの気もする
0159この名無しがすごい!
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2020/10/03(土) 09:53:22.52ID:tUfL8Cwl
NPC蘇生不可の設定をうまく生かした作品なんて見たことねーわ
100%主人公ageの為だけに存在する死に設定
0160この名無しがすごい!
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2020/10/03(土) 10:11:53.72ID:igEiwlFy
テンプレでいうと最近久々にスコップしてみたらまだ数は少ないけど配信系や魔王というか悪役ロール系のものがそれなりに増えてきてたな
タイトルは忘れたけど悪役ロール系は>>151の言ってるみたいなNPCを平気で殺す主人公の話もあった
以前2作品もVR小説がアニメ化したおかげかはわからないけどそれなりには参入してきてるんじゃないか
0161この名無しがすごい!
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2020/10/03(土) 10:37:33.69ID:6/GwPPh/
NPC殺したら所属勢力全体が敵対的になって24時間PC狩りのNPC冒険者集団がうろつきまわる闇の世界になった
PCが死んでも復活することがわかってるから自殺できないように拘束衣着せて無期で牢屋に放り込まれる
0162この名無しがすごい!
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2020/10/03(土) 22:14:55.59ID:Qf7YrDsL
別にNPC死んでもリスポーンさせていいからな
0163この名無しがすごい!
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2020/10/04(日) 13:17:21.82ID:jMSmE6Zg
同一人物のNPCが、プレイヤーごとに別々に存在していてもいいんだよな
じゃないと有用なNPCの元にプレイヤーが行列作ってとかになりかねないし
0164この名無しがすごい!
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2020/10/04(日) 15:09:40.18ID:e4kWWES8
ギルドやショップには常に百人以上並んでて1人3分で用事を終えるとしても数時間待ちだし
露天なんてコミケ級の規模で客も千単位でひしめいてて商品チェックなんて出来ない

NPCどころかプレイヤーも各プレイヤーごとに別々に存在させるべき
0165この名無しがすごい!
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2020/10/04(日) 15:23:13.50ID:Qk+6rPb2
過去スレでも何度か話題に出てるけどほんとリアルさとゲーム的利便性って相性が悪いんだよな
単純に空間の占有問題があるからサーバー分けチャンネル分けインスタンスダンジョンという形になったわけだし
快適に遊ぼうとするほどリアルさとかけ離れた間引きが必要になる
0167この名無しがすごい!
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2020/10/06(火) 20:18:40.94ID:iwEYl5qU
また最近スコップし始めたけど好みに合うの全然なくてつれえわ
ゲーム世界シリアストリップみたいなのが流行ってた頃の方が好きなの多いけどほぼエタってるし暗黒時代だわ
0168この名無しがすごい!
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2020/10/08(木) 00:27:15.34ID:51R0PB8f
現実のMMOとVRMMOってそもそもまったく別のゲームじゃね?
って疑問が・・・

移動スピードとか、距離感とか、タンクとアタッカーとヒーラーとか専用職の必要性とか
0169この名無しがすごい!
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2020/10/08(木) 00:48:04.27ID:SjDKZDGb
専用職についてはそもそもそういう役割分担の存在しないMMOもあるから
型にはめて考える方がダメだな
0170この名無しがすごい!
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2020/10/08(木) 01:43:36.15ID:3mkVi/7/
コンセプトに合わせた型にはめないとゲームとしては話にならん
役割なしだと誰もが狙われるから全員ソロ可能なレベルの生存性を持たないと瞬殺されて終わるし
ビルドで強弱が出るようだとバランスの取れたエンカウントにはなりえない
0174この名無しがすごい!
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2020/10/08(木) 02:13:10.83ID:RBnKPkJm
自衛隊とか現代の軍隊は諸兵科連合(諸職種連合)と言う役割分担での相互補完の仕組みを採用してる
0175この名無しがすごい!
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2020/10/08(木) 02:14:52.05ID:ioSnkieW
VRだと自由度や見栄え的にアクションRPGが主体になりそうだしより現実的な戦闘になるんじゃないかな
ゲーム的な役割はかなり統合されて単純に装備やスキルで防御寄りの前衛とか大雑把な区分みたいな
0176この名無しがすごい!
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2020/10/08(木) 02:21:35.08ID:rhwqMoF8
リアルの戦闘組織も役割はあるけどゲームみたいにそれしかできません!みたいなのはないからなあ
火力も耐久も基本みんな同じだし狙撃の精度とか専門技能の差はあるけど
全員アタッカーでサポーターみたいなもんじゃん?
0177この名無しがすごい!
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2020/10/08(木) 04:57:25.30ID:4Hn4MrgI
現実的に考えるのなら、VRでリアルなバトルなんてやらないし流行らないだろ
大前提として痛覚カットとグロ表現の規制が必要で、体内に異物が入り込んだり欠損したりする感覚も不味いからその辺もカット
その他色々カットしていくと、最終的にはポケモンバトルとかに落ち着くんじゃないか
0178この名無しがすごい!
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2020/10/08(木) 05:21:27.78ID:k62F9xrP
そう考えるとスキルを10個装備してそのスキル1つ毎にステータス補正を受けるシステムって理に叶ってるんだな
スキルがレベルが上がれば受けるステータス補正が上がるタイプ
0179この名無しがすごい!
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2020/10/08(木) 06:35:15.72ID:RAtE4qez
そういやなんでMMOはジョブとかで装備とスキルを縛ったりして強制的に分化した役割持たせる仕様なんだろ
何でも出来ると汎用性高いユニクロになるとよく言われるけど
結局PTなら役割特化させた方が強くて効率いい以上は遊びの幅が減ってるだけな気がする
0180この名無しがすごい!
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2020/10/08(木) 06:41:22.26ID:Vo69n33+
>>179
役割特化だと汎用性の高い遊びが出来なくなるからじゃない?
0181この名無しがすごい!
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2020/10/08(木) 06:47:31.10ID:dQOFMEtm
特化させたほうがいいとは言うけど
クラス分けされてないと特化にしても戦士系全部取って戦士にしました!とかじゃなくて
それぞれから強いの・相性良いの取って戦士にしました!ってなるじゃん
そうなるとスキル組み合わせた時のバランス調整地獄だぞ
0182この名無しがすごい!
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2020/10/08(木) 06:54:42.29ID:Vo69n33+
移動速度アップを取るか、耐久アップを取るか、ノックバック耐性を取るかで迷うんですね
0183この名無しがすごい!
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2020/10/08(木) 07:45:49.02ID:3mkVi/7/
バランスの取れたレイドゲーだからだぞ
挑戦しがいのあるレイドコンテンツを作るってのが第一にあってそれに対応できるのがロール制というだけ
人が足りなくても勝てるような雑魚専用コンテンツじゃダメなんだよ
0185この名無しがすごい!
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2020/10/08(木) 19:49:04.33ID:vIymRCsx
クランが100名以上とか萎える
0186この名無しがすごい!
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2020/10/09(金) 07:02:11.90ID:5T3OMk0T
100人規模の大規模レイドまでいくと職バランスとかどうでもよくなる
0187この名無しがすごい!
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2020/10/09(金) 08:50:01.24ID:uH3PfPuo
単に人数多いと一人あたりの責任が分散されるからそう思えるだけで100人全員ヒーラーとか偏るとアウトだろ
0188この名無しがすごい!
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2020/10/09(金) 10:06:54.44ID:VPxp1cpW
ギミックに対応できるだけのタンク数とタンクを支えるメインヒーラーと周辺を回復するサブヒーラー
残りはギミックタイプに応じて瞬発力やら安定性を評価して遠近の数を調整してアタッカー
それで全員が最善を尽くせば勝てるのが昔の40manレイド、当然数人死んだらほぼ終わりな

100人規模のは大体ガチの20人いれば何とか倒せるのを100人以上で殴るとかだからお祭りイベントみたいなもんだな
0189この名無しがすごい!
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2020/10/09(金) 13:17:53.66ID:al2uSncK
大縄跳び予習ゲーって達成感とかより作業感きつくない?
最悪数でゴリ押せるくらいの方が縛りプレイもしやすいしアドリブで遊べるから好きだわ
0190この名無しがすごい!
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2020/10/09(金) 20:17:36.98ID:9VRGqGzD
多分デスティニーみたいなのになるんじゃね
一人称視点でチャット出来ない(してる暇ない)からVC使うのが基本ってVRMMOに似てるし
そう考えると大規模レイドは無理ゲーやな
0191この名無しがすごい!
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2020/10/09(金) 20:37:38.82ID:VPxp1cpW
本来は予習なんて必要ないんだけどな
攻略するってのに余りにもアドリブ効かないクソ雑魚ナメクジが多すぎるから仕方なく予習させてんだ
ごり押しできるようなゴミ難易度のアドリブはアドリブだと思ってるだけでただの謎の踊り
0192この名無しがすごい!
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2020/10/09(金) 21:14:37.17ID:5T3OMk0T
一人死んだらそこから総崩れするようなギミックが多いから大縄飛び言われているわけで
予習無しのアドリブでやれるようなら大縄飛び言われん
0194この名無しがすごい!
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2020/10/09(金) 21:58:25.00ID:VPxp1cpW
レイド攻略ってのは数日掛けてギミックやら進め方を話し合って進めてくもんで
お前らの持ってるカンニングペーパーが何故そうなってるかを理解してるからアドリブも出来んだよ
攻略する気はないし何でこう動くのかわからんけどカンニングペーパー通りに動けば勝てるとかいうレベルだから大縄跳びにしか見えないだけ
0196この名無しがすごい!
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2020/10/09(金) 23:27:09.96ID:pRUddf51
昨今のソシャゲしかやってない子にMMOのレイド戦やれっていっても無理だろうな
まとめサイトに載ってないやら手順が面倒でイライラするやら時間拘束がどうのこうの
0197この名無しがすごい!
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2020/10/09(金) 23:30:53.70ID:+pCTe3tx
そらこんな名人様方がいらっしゃる世界にわざわざ入ろうと思いませんわ
数日掛けてって言うけど実際そんなに日数掛けたらその前に解散か晒しコースでしょうに
0198この名無しがすごい!
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2020/10/09(金) 23:59:58.33ID:VPxp1cpW
そこで野良発想なのがずれてんだよ
固定で戦い方を編み出すという過程をフリーライドしてカンニングで済ませてるのは攻略とは言わない
だからレイド攻略として評価されるのは自力で攻略してる最初の一定数まで
0200この名無しがすごい!
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2020/10/10(土) 00:33:37.61ID:SaDw9U0h
極めてくるほど必要人数減って俺tueeeキャリーできるみたいな方が見ててもやっててもおもろい
あれ必須これ誰かミスったら全滅的なクソギミックで高難易度はつまらん
書いてて思ったけどこれなろうVRMMOのボス攻略でよく見るパターンだわ
0202この名無しがすごい!
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2020/10/10(土) 00:57:00.04ID:73+wxFNq
ならうのVRやSAOでは普通にやってるしな
それこそ最前線のトップ層以外は攻略方法が成立した後でしかまともにプレイできないし
攻略方法が成立したあとだと楽しむと言うよりただのトレハン作業になる
0203この名無しがすごい!
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2020/10/10(土) 00:58:42.35ID:vUPEHl/C
現実で飽きられている今のMMOの仕組みをそのままVRMMOに持って行っても
本当にみんなそのゲームプレイするの?という疑問が出てくるので
近未来人がそのゲームに浸りたくなるような何かがあるとしっくりくるな
多分コンテンツだけじゃなくてシステムの話もからんでくると思うけど
0204この名無しがすごい!
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2020/10/10(土) 01:03:38.69ID:v+0IH7Rp
お互いに拮抗するぐらいに強いならミスった方が負けるのは当然で
それで勝てるようならただの格下だという事

強くなるほどキャリーとか格ゲーでいえば雑魚狩りしてるようなもんだし負け犬の発想
実力に見合わない雑魚を狩って何が楽しいのかとまぁ、勝つのが楽しいんだろうけど
0205この名無しがすごい!
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2020/10/10(土) 01:24:03.36ID:vUPEHl/C
>>204
勝つのは楽しいよ
MMOじゃなくてMOだけど初見だろうが確実にボスに勝てるようになっているPSO2が
未だにそこそこ人気なところからもわかる
0206この名無しがすごい!
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2020/10/10(土) 02:11:10.86ID:v+0IH7Rp
誰でも倒せるボスはレアドロ周回必須で忍耐力で難易度を上げてく方向になってコンセプトが違ってくる
こっちは勝利は前提で時間効率を追ってく感じになるから強さに差が出過ぎて寄生問題とかの別の闇が生まれる
0207この名無しがすごい!
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2020/10/10(土) 02:25:14.68ID:eTHlmWiR
レイドが云々のレスを見てて思ったこと。
FPS・MOBA・格ゲーとかの極まった技術が必要なゲーム(所謂eスポーツ)でトップ層になったならちょっとは評価されるだろうけど、MMOでレイドを自力攻略しても評価はされないよね
なんかこう、時間かけただけでしょ?って思われちゃう
ゲームが下手な人でも時間かお金をかければ上級者になれるってのが実存MMOのいいところではあるんだけど、やっぱその分「上級者への憧れ」みたいなものが存在しづらいんだろうね
0208この名無しがすごい!
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2020/10/10(土) 03:27:10.01ID:IhK9yybT
そら対人でイキるのと対モブでイキるのは話違うやろ
だからなろうは対人要素を入れたがる訳で
0209この名無しがすごい!
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2020/10/10(土) 09:23:39.36ID:v+0IH7Rp
>>207
最初の1〜2週間ぐらいは評価はされるぞ、攻略順発表されたりするし
それ以降は配信見てトレースしたちょっと強い雑魚ぐらいの扱い
0210この名無しがすごい!
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2020/10/10(土) 10:36:05.71ID:73+wxFNq
配信ありで考えるなら最速で攻略できるプレイヤーならチャンネル登録数を伸ばせるだろうし結構収益も上がるんじゃねーの?
0212この名無しがすごい!
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2020/10/10(土) 12:29:39.94ID:hocG4Uhv
ソシャゲ・MMOやソロアクションゲーのボスやステージ攻略なんて
一番人気ある分野やんけ
配信でなく動画投稿型が多くてニコニコ初期から視聴者多い
0213この名無しがすごい!
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2020/10/10(土) 18:54:23.49ID:eTHlmWiR
>>209
MMOでイキってるって時点で等しく雑魚なのでは……?

>>212
MMOのレイド攻略
から
ソシャゲ・MMOやソロアクションゲーのボスやステージ攻略

範囲広げすぎィ!
そりゃそこまで広げりゃ人気ある分野なのは間違いないな
0214この名無しがすごい!
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2020/10/10(土) 19:55:27.01ID:9OjWMB74
ニコ動とかだと初心者向け解説とかキャラ紹介とかの方が
高難易度クリアとかより人気なイメージある
0216この名無しがすごい!
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2020/10/10(土) 20:38:00.89ID:hraDjhNW
RTAは人気コンテンツ
0217この名無しがすごい!
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2020/10/10(土) 20:50:40.72ID:3W1rAx9o
FF14のレイドスレ見てくるといい
手のひらドリルのプロフェッショナルだぞ
レイドのワールドファーストが出た瞬間、俺らは1位になったチームを実は応援してたから実質ワールドファーストって言って攻略情報待ちの奴らに対してマウント取り始めるぞ
まあROよりも前からエンドコンテンツはBBS戦士って言われてるからな
0218この名無しがすごい!
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2020/10/10(土) 22:21:59.51ID:SaDw9U0h
wikiとか5chで最強廃装備とか持ってる体でみんな語るけど
運営生放送で所持数やらを公開されると実際は全然いないとかネトゲあるあるだよな…悲しいね…
0220この名無しがすごい!
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2020/10/11(日) 03:00:57.84ID:K3CTEvto
原神やってて思ったけどVR時代になっても人類はガチャの呪いから解放されるのは無理そうだな
0221この名無しがすごい!
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2020/10/11(日) 03:12:05.51ID:8x3CehBo
世界をコンピュータが管理するようになりVRゲームがインフラ化してる作品読んだときは作中でガチャ文化滅んでいたけど
今と同じように企業が商品としてVRゲームを提供するなら儲かるガチャを手放す理由がないからな…
0222この名無しがすごい!
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2020/10/11(日) 06:03:21.07ID:VpJ9dcQ4
なんとなくオンラインゲームの配信って言うと
ガチャ回して爆死する様を見せてるイメージがある
0223この名無しがすごい!
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2020/10/11(日) 07:36:14.91ID:B0ZCwuj0
基本無料だから少数からの収入に頼るガチャなのであって
パッケと十分な顧客(10万↑)が確保できるなら月額でも行ける
まぁ、これがほぼ無理なんだけどここを解決できないとまともなゲーム性を持ったのは無理なのよね
0225この名無しがすごい!
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2020/10/11(日) 17:35:49.22ID:8x3CehBo
>>224
VRでもリアル通りの身体の動きしかできないならアクションゲームがめっちゃ地味になると思うんだよな
超人的な身体能力になっているなり、モーションアシストばりばり効かせているなりで
リアルの反射神経役に立たなくなっている方がしっくりくる
0227この名無しがすごい!
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2020/10/11(日) 19:35:44.44ID:qyQaYNJ9
FF15のFPS視点プレイデモ見たけど、酔いそうだったよね
めっちゃくちゃ面白そうだったけど
0228この名無しがすごい!
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2020/10/25(日) 22:58:31.42ID:l3/QnTov
総合スレの方で話題になっていたけどマップ広いのにちんたら徒歩移動しているVRMMO多いよね
実在MMOだと移動用ペットやマウントって序盤のクエストで獲得できる印象あるけど
小説だとやたらと取得条件厳しかったりする
0229この名無しがすごい!
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2020/10/25(日) 23:29:43.28ID:WixFIY0a
小説だと大体サービス開始直後からスタートの場合が多いし
マップの解放具合次第じゃね?
0230この名無しがすごい!
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2020/10/25(日) 23:42:58.08ID:/G7QOnwk
そりゃストーリークリアまではチュートリアルみたいな現実のMMOと違ってストーリーしか無いVRMMOは進行速度落としてもらわないと話一瞬で終わるからな

ストーリー10話位で終わって後はひたすらモブ狩ってるだけ熟練度上げしてるだけですなんて小説読まんやろ
0231この名無しがすごい!
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2020/10/26(月) 01:07:25.64ID:jQIunjfb
>>229
サービス開始直後のVRMMOだと実装されているマップが少ないとかじゃなくて
プレイヤーが誰か一度攻略してくれないと次の町が開放されないっていう窮屈な設定のこと多いな
あと生産職とかもいるゲームなのにどのプレイヤーもボスを一度倒さないと次の町に進めないやつとか
0232この名無しがすごい!
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2020/10/26(月) 03:22:53.96ID:LczcTWkt
>>230
つーても、メインシナリオの進行をまともにやってるVRMMOなんてそこまで見ないし、シナリオ進行のネックが徒歩の移動時間と言う話は更に見ないので、それはただの思い込みでは
0233この名無しがすごい!
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2020/10/26(月) 18:46:55.84ID:uzdMfTKJ
>メインシナリオの進行をまともにやってるVRMMOなんてそこまで見ないし
だなー仮にメインシナリオがあったとして
(明らかに運営修正案件でも)能力・職・装備・ペット(テイム枠)でそれを踏み越えて進む主人公多いからな

>>231
人外姫様がそんな感じか
0234この名無しがすごい!
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2020/10/26(月) 20:34:35.64ID:K5NgDei8
なろうじゃなくてハーメルンだけど断絶世界のウィザードが一応メインストーリーやってるな
0235この名無しがすごい!
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2020/10/29(木) 12:08:23.73ID:Cgx8VAMS
MMOのメインシナリオにも二種類あって独立した個人用クエストとして好きな時にプレイして進行するものと
ゲーム全体でイベントとして進行するものがあるよね
なろうのVRMMOでみるのはおおよそ後者
0236この名無しがすごい!
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2020/10/29(木) 12:28:15.11ID:XQ2yIfRE
なろうMMOが揃いも揃ってワールドシミュレーター型ってのがでかそう
0237この名無しがすごい!
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2020/10/29(木) 16:54:52.26ID:WBH6eoYs
他のプレイヤーから称賛されたりもするし承認欲求を満たしつつ俺tueee的なストーリーを作りやすいのもあるんじゃないか
0238この名無しがすごい!
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2020/10/29(木) 21:04:23.24ID:D2FHI4Fc
しかしマジでなろうVRでウケる要素を抜き出していくとゲームである必要一切なくて異世界物の方が自由度広くね?ってなるな
異世界シミュのテンプレ系作品はほんとなんでわざわざゲームにするんだろうか
0239この名無しがすごい!
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2020/10/29(木) 21:10:27.66ID:9QQ4lEGC
異世界物だと現実だから変な設定や変な行動するとツッコミくるけどゲームならどんな変な行動したり変な設定があったとしてもゲームだからで済ませられるからな
要はゲームだから何があってもおかしくないっていう逃げ
0241この名無しがすごい!
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2020/10/29(木) 21:25:21.33ID:fbTskDju
そもそも基本的に全員平等であるMMO自体が小説に向いてないのでは?
0242この名無しがすごい!
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2020/10/29(木) 21:37:47.01ID:rsCLvI76
なろうVRはクソゲーしか無いからなぁ
防振りの何処ぞのギルドの統一装備したモブを瞬時に何匹も倒すのはモブ側からしたら嫌だろう
0243この名無しがすごい!
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2020/10/29(木) 21:39:05.77ID:viSKNI5I
ユニーク装備とかある世界観で装備の規格統一してる時点でどう足掻いてもエンジョイのカスじゃねーか
0245この名無しがすごい!
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2020/10/29(木) 21:58:57.59ID:WBH6eoYs
全員平等で書くとしたら物語の売りになる部分を俺tueeeとかではなく別のものにするのがいいんだろうけどなろうでは確かに人気でないかもな
0246この名無しがすごい!
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2020/10/29(木) 22:31:37.59ID:gF4hUddG
最近のなろうVRは擬似異世界だもんな
ちょっと前は会話の通じないNPC、バグの活用みたいなゲーム面の強いものが殆どだったけど
0247この名無しがすごい!
垢版 |
2020/10/29(木) 22:34:29.21ID:gF4hUddG
個が無双するなろうVRでは統一装備の大規模軍隊クランはかませなのだ
0248この名無しがすごい!
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2020/10/29(木) 22:39:04.82ID:XQ2yIfRE
システム的に機会の平等がベースとしてあってそれがちゃんと描写されてるなら個が無双しても別に
明らかにシステム的に機会の平等がなくて主人公だけ優遇されて無双してるからクソってなる
0249この名無しがすごい!
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2020/10/29(木) 23:04:49.68ID:FN1wfkVW
>>248
これだな
別に時々機会平等が成立していることをほのめかせばそれだけでゲーム性は維持される
ただなろう系界隈ではこれでもはねられるっぽい
SAOでもイレギュラーなユニークアイテムにユニークスキルにユニーククラスが一般化されて、ただのゲームで出てくるとかだいぶ悪化されてる
0250この名無しがすごい!
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2020/10/29(木) 23:20:32.20ID:KC/an8dC
入手数の限られる限定物と過度な情報規制が最クソ

先行して強スキル取得したから掲示板で広めるね、すぐには難しいかもだけど後続も取得目指すといいよ
のスタンス基本にしてたらかなり平和だと思う
0251この名無しがすごい!
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2020/10/29(木) 23:30:39.31ID:ZZ1b5xJp
そういうのはイキリ方の問題な気もする
PSすげーなら不快感はなく納得感もあるけど
単なる先行優位とかナローシュ的なそんな方法が!?みたいな持ち上げだとキツさが強い
0252この名無しがすごい!
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2020/10/29(木) 23:39:20.06ID:XQ2yIfRE
PSすげーに関しても現代のFPSゲーの立ち回りうまいとかエイムすげえとかそういうんじゃなくなってるからなあ
極端な話リアルの運動神経いいやつがゲームでも無双すんのかよってなる
陰キャの世界に半端な気持ちで入ってくるな
0253この名無しがすごい!
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2020/10/29(木) 23:44:47.55ID:sOrMs2e8
戦術的な凄さとか機転の強さとか色々やりようはあるけど
たぶんそういうの描けたり好きな作者読者は戦記に行くんだろうしな…
リアルで古武術やってたから無双とかクソゲーすぎるんよ
0254この名無しがすごい!
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2020/10/29(木) 23:54:59.36ID:z/un3wcR
格上に対して創意工夫凝らして伏線回収しながら打倒する作品あるにはあるけどなかなか伸びないからな

気軽に描ける作品のほうが伸びるから仕方ない
0255この名無しがすごい!
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2020/10/30(金) 00:14:49.00ID:wQOnTmlA
結局なろうメインユーザー層の特殊性という問題に行き着くの笑うわ
0256この名無しがすごい!
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2020/10/30(金) 01:00:08.21ID:yjkYdRQQ
なろうってよりWeb小説の問題じゃないか
素人の書いた作品には面白さの保証がないから序盤から話盛り上げないとブラバされて当然だし
連載形式なんだから話は短く切り分けまくって展開雑でも早くした方が良い
その結果増えていくのが読んでて安心できる主人公最強無双のテンプレ作品なのでは
0257この名無しがすごい!
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2020/10/30(金) 01:00:08.32ID:yjkYdRQQ
なろうってよりWeb小説の問題じゃないか
素人の書いた作品には面白さの保証がないから序盤から話盛り上げないとブラバされて当然だし
連載形式なんだから話は短く切り分けまくって展開雑でも早くした方が良い
その結果増えていくのが読んでて安心できる主人公最強無双のテンプレ作品なのでは
0258この名無しがすごい!
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2020/10/30(金) 01:42:44.06ID:O72MyKLd
結局MMOである理由が何もない
ぼっちで無双したいならゲーム世界転生とかでいいんじゃね
0259この名無しがすごい!
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2020/10/30(金) 03:32:31.28ID:OEk7Y/r/
MMOならモブの命を重要視する事も無いからな
主人公はそれこそ遊び半分で事件に対して当たれるのがポイント
事件に対してメタ的な予測を立てれたりとか
0260この名無しがすごい!
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2020/10/30(金) 09:33:01.90ID:rjFGDK9w
ゲームである理由がなにもないなんて
なろうのユーザーからすれば知ったことじゃないし
0261この名無しがすごい!
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2020/10/30(金) 09:41:00.20ID:4LfJPcsn
異世界でいいとか言ってもリアルさ皆無のガバ異世界でいいというだけでまともな異世界じゃ通用しねーしな
0262この名無しがすごい!
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2020/10/30(金) 12:08:30.71ID:b/fbNK7n
MMOとなると1人だけ接待されるのは意味わからんってのがでかい
異世界ならどんな雑な設定でもまあそういう世界ならしゃーないってなるが
0263この名無しがすごい!
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2020/10/30(金) 12:41:34.24ID:0fwjmXdL
大多数のなろうVR読者は「このゲームがやりたい」じゃなくて「このキャラのプレイングがしたい」で読んでるから
求められるのはリアリティより爽快感なんだよな
0264この名無しがすごい!
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2020/10/30(金) 12:52:40.54ID:0PnHMgiF
設定に突っ込まれることもないオフゲーでやらないのは何故なんだろう?
さすなろ持ち上げムーブなんか接待NPCみたいなもんだし別にMMOにこだわる必要ないのに
0266この名無しがすごい!
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2020/10/30(金) 13:06:57.20ID:iURhFdBI
テンプレが出来てるからじゃない?
オフゲーでわかりやすい爆伸びテンプレが出来たらMMOは消えるのでは
0267この名無しがすごい!
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2020/10/30(金) 13:10:03.19ID:Ki86B1hx
オフゲのテンプレってもゲーム風異世界とあまり変わらないのでは?
0268この名無しがすごい!
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2020/10/30(金) 13:11:30.45ID:k6yNbAXo
リアル描写が面白かったり必要な作品って全然ないけどあれ何の意味があってやってんだ
0269この名無しがすごい!
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2020/10/30(金) 13:25:07.56ID:JLgPhHil
異世界っていうかゲームじゃないと才能とかでスタートから不平等じゃないってのは通るからな
ゲーム設定だと時間をかければ同性能のキャラは作れるってのが大前提になる

まぁご都合主義タグつければいいんだが、防振りとかみたいにおかしな点はすべてご都合主義だからでごり押せる
0270この名無しがすごい!
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2020/10/30(金) 13:44:47.64ID:YqgEhWpH
オフゲーやってる日記読んで面白いか?
それなら一昔前に流行った異世界化すれば良いってなるし
ぶっちゃけやってることは同じなんだけど他のプレイヤーがいるってのが重要なんだと思う
同じNPCと仲良くなって特殊イベントに入るとかでもオンラインゲームなら他のプレイヤーの1歩先を進めるという優越感が演出できるとかで
0271この名無しがすごい!
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2020/10/30(金) 14:32:50.62ID:OKKWBbQn
そこで配信ですよ
オフゲーを配信
こ、こんな攻略方法が…!
閲覧者「さすがナローシュさまあああ」
0273この名無しがすごい!
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2020/10/30(金) 17:08:32.05ID:JctvBELI
>>271
21世紀TS少女による未来世紀VRゲーム実況配信!って作品がまさに
複数のVRオフゲーをライブ配信しながら攻略していく内容だな
別に他にないすごい攻略方法を見つけていくわけじゃないけど
0274この名無しがすごい!
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2020/10/30(金) 17:15:10.46ID:Mv9jsAMb
VRMMO配信ネタは結構あるけどオフゲーはそこまで見てないから
普通に良さそうだよな、配信中のアクシデントで隠しイベント発見とかバグ発見とか現実でもあるし
0275この名無しがすごい!
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2020/10/30(金) 17:51:48.53ID:yFVRFOf0
確かに現実のゲーム実況者の生配信や動画でもバグ見つけたり地面透過して落ちていったり空飛んだりしてるしな
野生のデバッガー多過ぎない?
0279この名無しがすごい!
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2020/10/31(土) 13:12:18.48ID:+X0zRmWK
シャンフロの別ゲー回でオフゲーも幾つかあるし、結局は小説にして面白いネタを出せるかどうかと言うだけの話では
0280この名無しがすごい!
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2020/10/31(土) 15:32:26.57ID:O4agM8nm
カクヨムだと架空のゲームをレビューする「The video game with no name」が書籍化されていたりするし
作者にゲーム知識の引き出しさえあればオフゲーをプレイしていくプレイ日記的なものも面白く書けそうだ
0281この名無しがすごい!
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2020/10/31(土) 16:01:07.06ID:it1RLITl
>>280
あれそこまで読者いない印象だったが
書籍化したのかめでたいな内容は結構好きだった

色んなゲーム経験してないとああいうの書けないだろうしハードルは上がるよな
0282この名無しがすごい!
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2020/10/31(土) 21:05:00.04ID:EPORDSTi
作者が大体マイナーなゲームあんまりやらない層だからかなろう式MMOばっかで他は偶にロボット物位なんよな
レースゲームやスポーツや格ゲー何かは賞金付大会とかで話作りやすそうな気もするけど見ないし

ストラテジーやタワーディフェンス系は大体ゲーム転生になってて何か違うし
0283この名無しがすごい!
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2020/10/31(土) 21:07:49.87ID:8+89z3oy
>>280
5chでたまに見かける架空のゲームスレは割と面白いよなw
今でもサザエさん攻略スレは続いているんだったかな?
0284この名無しがすごい!
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2020/10/31(土) 21:30:21.59ID:O4agM8nm
>>282
レースゲームも含めたいろんなゲームの賞金付き大会で活躍する
VRゲームのeスポーツもので『プロゲーマーライフ』って完結作がある
0285この名無しがすごい!
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2020/11/01(日) 16:02:24.03ID:xkKFwWt9
>>278
「・・・どこもかしこも、ナローシュばかりだ・・・」
「・・・貴様も、どうせそうなるのだろう?」
0288この名無しがすごい!
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2020/11/01(日) 20:34:40.66ID:uFA7P6Mr
PvP自体はカジュアル向けのエンドコンテンツだし
結局はルールの問題よ
そこらの対戦ゲーみたいにレーティング分けしっかりして同格としかプレイできないように
グループと個人を隔離して一方的な試合をなくして暴言や煽りをする民度低いアホはBAN
リアルスポーツだと当たり前の話なんだけどこんな最低限でも守れてるゲームは少ない

逆を言えばこれらを守れる聖人君子しかプレイしてないことに出来る小説ではそれなりに流行ってもおかしくない
0289この名無しがすごい!
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2020/11/01(日) 20:51:38.49ID:JStI1GK9
ちゃんとPVEのステから調整入ってスペック合計的には対等でやって欲しい
わざと数値減らして特殊な構成にするとかならまだ許容するけど
0290この名無しがすごい!
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2020/11/01(日) 21:41:13.69ID:HuwuNHEz
VRMMOの痛覚全開PVPでセクハラ云々の話は舐めとんのか?って思った(小並感)
0291この名無しがすごい!
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2020/11/01(日) 21:41:19.17ID:7OP2MDhu
mmoやるやつって基本pveが目的だからなぁ
それにmmoのpvpが好きなやつも結局は俺tueeeeしたいだけなんだよね
0292この名無しがすごい!
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2020/11/01(日) 21:54:16.69ID:ApE8HB1A
某MMOでPvPに目覚めた人からするとMMOのPvって割といろんな楽しみ方があって
同格同士でバチバチにやり合うのも楽しいし
格下相手にキャラスペで無双するのも楽しいし
格上相手にハメ手その他色々駆使して勝ったらそらもう脳汁ドバドバなんよ

タイマンから少人数チーム、大人数陣取りだったり
色々ルールあったゲームでPvP専用の戦闘システムもあるくらいにはPvに力入ってたゲームだから珍しい部類だと思うけど
0294この名無しがすごい!
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2020/11/01(日) 22:11:26.40ID:dPHOokSK
今あるmmoとVRMMOではPVPでも何か感覚的に違うのかな?
0297この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 00:03:42.37ID:KtSj4w71
基本無料はT2WやP2Wと切り離せないから時間と利便性課金を使わせるためにデスペナ重くするの当たり前の話だしな
ごちゃまぜにしてさも同じMMOみたいな事言わないで
基本無料チョンゲとか基本無料ソシャゲとか月額MMOとかちゃんとジャンルを分けて話してほしいもんだ
ジャンルに合わせた実装してるんだからチョンゲのロジックでMMOを語っても何の意味もないし
0298この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 00:30:51.65ID:Fekm5lZl
>>295
>>296
ごめん、それ俺
もうゲーム離れしてるから話を聞きたかったんだけど、実存MMOとソシャゲーの話題を避けるのはムズイ
0299この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 09:01:12.25ID:+xrAulhG
向こうのスレって定期的に実在するゲームの話しだしたり
聞いてもいないのに自作の妄想設定語り始めたり
矛盾に文句言う単発レスわくよね
作品について語るスレって向こうのスレタイ変えた上で設定とかはこっちでやればいいのでは
0300この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 10:09:02.66ID:VcUeVNaw
こっちのスレを「VRMMO総合スレ」あたりにかえて、向こうはそのまま作品自体をを語るスレ
にするのが一番だと思う
0302この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 10:36:24.80ID:fVNrEmjs
何でスレ対立に持ち込もうとしてるんだよ?w
0303この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 14:26:43.66ID:zBRzXhdz
なんて言うか、MMO自体が色んな人を包括してる物なんで、
ある程度はありえなくもないけど、
明らかに単独のメインコンテンツの部分で蔑ろにされて続けれる奴って多くないだろう…
ってのは感じる事多いな
防振りなんかもちょこちょこ感じるけど、バカゲーとしてはあのシステムも面白そうなんだけど、
そう言う描写・運営・調整がされてなくて冷めてしまうって言う
PvやRvイベントなんかもその辺ちぐはぐ感が強くて、
メイプル討伐イベントは面白そうだけど、メイプルとPvするのはクソゲなんだよねぇって言うね
0304この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 14:32:55.74ID:zBRzXhdz
PvやRvで馬鹿やる人が少なかったりするのもその辺ちぐはぐだよねって言う話ね
例えばあのバランスやシステムだと、ユーザー層としては、
最初から報酬なんか興味ないような参加者が山ほどいる方が自然なんだけど、
そう言うギルドが全然イベントに出て来ないって言うね

「ちゃぶ台ひっくり返すのだけが生きがいの奴ら」とか、
「勝ち目以前の問題だろうって奴が縛りプレイしてる」とか、
そう言う「物的合理性が何一つないプレイング」してる奴がいな過ぎって言う
0305この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 14:34:54.32ID:V0XfuFFJ
まあそのへんは主人公視点だからこそってのもあるんだろうけどね
そういうプレイヤーが居たとしても主人公と関わらないとこに居たってだけかもしれんし
メイプルのギルド戦とかだと先に他のギルドに潰されてたりとかね
0306この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 14:41:38.83ID:zBRzXhdz
無理矢理理由付けるとその辺かね…
でも普通はそう言うのって「描写の必要な部分」の方なんだけど、
まぁ、その辺はアマチュアだから創作におけるコミュニケーションの占める位置に無頓着なせいかもしれんけど
0307この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 14:44:00.13ID:zBRzXhdz
ちょっとでもまともなら
いや、一応どう言うゲームって説明してるから、
やっぱその辺の感覚の認識が狭いだけな気がするかな…
0309この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 15:44:57.01ID:9iYzCgdR
無茶苦茶な運営自体よりも、例えるなら宇宙人とか変人集団が運営しているみたいな無茶苦茶である理由が無いと少しもやもやしない?
0310この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 16:04:18.25ID:9iYzCgdR
>>309
分かり辛い書き方だった御免。要するに無茶苦茶なゲームバランスとかになった根拠が無いともやもやする。
0311この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 16:16:14.06ID:INV4uPOp
そこら辺はわかってるからご都合主義タグつけてんだろな

前書きにもあったがご都合主義がないと話が成立しないから、気になる人はお勧めしないだし
0312この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 17:34:15.98ID:KtSj4w71
そういうプレイヤーは普遍的な存在ではなくてそういうことが可能ならばいる存在だからな
ちゃぶ台返しなんて言っても積み重ねがガチなゲームだとそんな甘っちょろい事は許されないから
カンストが容易でかつ伸びしろがないゲームとかじゃないと存在しえないのでそんな存在がいる方が逆にご都合になる
0314この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 18:16:22.79ID:zBRzXhdz
>>312
寧ろ普遍的プレイヤーからしたらあのゲームクソゲー以外何物でもないから言ってるだけなんだが…
ソシャゲのランキング以上にやる気失くす要素しかないぞあれ

>>313
いや、メイプルはイベントで勝ちに行ったりで普通に整合性あるよ?
妥協してゲームする層って言うのは確かに居るけど、
そう言う妥協って自己選択性が大きいからストレスにならないだけで、
あんだけ運要素と格差と格差の固定化・拡大が強いと、
「上向きに頑張ろう」ってモチベ維持する方が難しいよ
ランキングありのソシャゲがあれで許されるのはメインコンテンツがキャラ集めだからと言うのと、
格差に運要素が少ない・固定化されて居ない(課金やそのイベントでのプレイでひっくり返せる)から
Pvメインのソシャゲでの格差なんかもある程度許されるのは、
そこに十分な予測不能性や介入の余地・逆転の可能性が残されてるからだからね
(勝率2割でも楽しいって人はいるが、成すすべなく蹂躙されるのが面白いって人はまずいない
 いるとしたらお祭り思考)
0316この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 18:32:10.58ID:zBRzXhdz
MMOやオンラインゲームのプレイヤーにも色々いるが、
相互の濃淡や何かの詳細抜かせば大別するのは可能だからね…

基本的にまず比重がどちらが大きいかでゲームかコミュニケーションかで大別できる
更にゲームにしてもコミュニケーションにしても「どの様な」の部分で分けれる
防振りはまず基本的にコミュニケーション型向きでゲーム型向きではない
0317この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 18:37:19.68ID:zBRzXhdz
>>315
サリーは結局勝ち組側なのと、百合要素が大きいと思ってるよ
ゲーム内でのコミュニケーションは基本的にメイプル以外興味ないでしょあれ
逆に言うとメイプルが居てその中で自分があるポジションを維持出来てる内は負け組でも続けれると思うけど、
そこが維持出来なくなった時が多少怪しい(とは言え廃プレイ時間の長さとかでどうにか出来るって思う範囲は大きめだろうけど)
0318この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 18:37:57.40ID:Y7o7Fx38
防振りはご都合主義で本当に良かったと思うわ

最強ユニークを手にいれた奴は引退に追い込んで無力化が正攻法になる世紀末ゲーになりそう
優しい世界じゃないとアンチがヤバい事になる
0319この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 19:04:52.90ID:zBRzXhdz
すまん、サリーは勝ち組関係ないわ
あいつ理不尽でも障害があると燃えるタイプだわ
(昔のファミコンだと敵がハメ技使ってくるとかザラだったけど、
 ああ言うの食らって「クソゲ」じゃなくて「やったろーじゃん!!」ってなるタイプ)

とは言え、一般的には理不尽な確率(運ゲー)、
理不尽なフラグ(ノーヒントで見つけろ)はクソゲー要素なんで、
あそこまでその要素が大きいとクソゲ要素が大きすぎる
(世のクソゲ認定受ける部分や問題扱いされる部分を分析するとね)
0320この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 19:10:33.01ID:zBRzXhdz
あと、サリー以外に障害があると燃えるよねって性質っぽいのは、聖剣のギルマスとかね
とは言え、障害があると燃えるのが一般的かって言うと…
そうなら極論どんだけクソバランスのゲーム出しても「楽しい」って言われてるからね
(ワンパン即死エネミーのランダムエンカウントから最短距離で1万歩逃げて街に行かないと進まない、
 とかですら熱中する奴って事だから)
0321この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 19:17:16.66ID:zBRzXhdz
一応自分がやってたゲームで割と「生活」や「お祭り」に焦点当たってたゲームあるから、
その方向をもっと強めれば、競争や格差意識しない人が主流になると思うよ?
いくつかオンラインゲームやってるけど、システムって、
ユーザーの嗜好や志向や思考に対しては継続的に影響するからね
噛み合わない人は居なくなりやすいし、
流されやすい人はシステムの作ってしまった方向に染まるし、
噛み合った人は残り易い
0322この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 19:55:51.90ID:htMTXum9
なろうVRMMOに存在しがちな「尊敬されるトッププレイヤー」って存在に違和感を覚えることが多かった
MMOにそんなもん存在するわけねーだろって
でもよく考えたら、VRMMOにはそれが存在する余地があるのかもしれない
今のMMOで上級者になるのに必要なのは時間又はお金で、極論、技術・能力は必要ない
これじゃあ上級者が尊敬をこめてトッププレイヤーなんて呼ばれるはずないし、せいぜい「トッププレイヤー(笑)」と呼ばれるくらい
それに対してなろうVRMMOは技術や能力が多分に要求されるものが多いから、「尊敬されるトッププレイヤー」なんてものも存在しうるのかも
0324この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 21:25:54.23ID:zBRzXhdz
技術や能力は今のゲームでも必要なのはあるよ
例えばPSO2は装備も関わるだろうが一人前の資格であるエキスパって言うの取ってる中でも、
トップとボトムは15倍くらい差があると言われてる
装備での威力変化はガチ中のガチの火力盛りとユニクロとかで2倍くらいの差なんで、
残りの7倍くらいはプレイヤースキルと職相性って事になる

他にもPv・Rvとかだと特に装備のランク以外の、
そう言う見えにくいプレイヤースキルの差が顕著に出る事はROですらかなりある
これが3D系の物になると上手い人は距離の調整とかまでこなしてるよ

どっちかって言うと尊敬されるトッププレイヤーみたいにならないのは、
システムとそれに適応した在り様の結果で、強さにPSが絡まないからではないよ
金持ちが尊敬されるかは、能力でなったか運でなったか以上に、
その金の使い道と事業の種類を含めたその人の在り様が重要なのと同じ

オンゲの尊敬されるトッププレイヤーって言うのは、
強さ以上にそのゲームの中で他の人に楽しさや幸福を奪わず与えているかって方が重要
0325この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 21:36:40.27ID:fidOxmY1
ここまで読みにくい長文を連投してると
もはや荒らしにしか見えんな
0326この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 22:40:45.30ID:rLZLA+9o
プレイヤースキルと職相性で7倍だと、プレイヤースキル1倍の職相性7倍もあり得るのではないだろうか、ボブは訝しんだ
曖昧な話を曖昧な数字を出して共感を得ようとしても、それは無理な話だ
0327この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 23:21:11.16ID:81E25xr4
全員装備統一規格のFF14ですらあんだけ差が出るんだからそらPSはあるでしょうよ
それはそれとしていい加減クソ長文だしID真っ赤だしでやべえな
0328この名無しがすごい!
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2020/11/02(月) 23:51:54.02ID:R0NNWh3F
ネトゲは極めてくるほど端末スペックと回線速度の壁がでかくなるから
そのへん完全同一じゃないとPSの差って言われてもうーんってなるんだよな
アクションゲーだと判断力や腕の差がわかりやすいけど
0329この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 00:34:20.79ID:Mv1ag0hF
フルダイブVRMMOって結局アクション要素多くね?
リアルアスリートの体の使い方は言うまでもなく、アシストが有っても「アシストというシステム」の性能を把握するセンスとか使い所のセンスとかで差が出てきそう
0330この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 01:12:38.91ID:6eqBJL6X
と言われても、その辺を真面目にアプローチしている作品は余り無い
アバター操作と身体操作の違いとかほとんど触れないし、たまに触れる作品は謎の一子相伝の武術を使い出す

まあ、SF的アプローチはそんなに需要無いしね
0332この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 02:04:14.99ID:bZK8LnNv
フルダイブだとリアル才能がものを言うってのは割とありそうな話だとは思う
eスポーツとかでもその辺の差は大きいし
でもその辺の描写してもなろうではあんま受けないだろうなあ
0333この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 03:19:35.01ID:eDTPbNZX
それなあ
設定やら描写も結局つまらないから粗が気になるわけで面白かったり勢いで読めるならあんま重要じゃないんだよね
0334この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 05:13:49.46ID:3JNEybhY
セクロスのできるVRMMOでその辺に触れていた記憶
あるゲームでリアルで武道の達人の初心者プレイヤーが無双しちゃった事件から以後のゲームはゲーム内のキャラの性能がものをいうように調整されたとかなんとか

ゲームで強くなりたいならリアルで格闘技道場通ってねとかおかしい
(VR格闘技道場てそれはそれで需要有るのかもだけど)
0335この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 05:19:37.22ID:16HQwTE5
VRゲームのアシスト系システムを取り入れたVR空手道場が出てくる作品はあったな
0336この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 07:12:23.04ID:VqWKVLSt
面白いとつまらないの一番大きな分岐点は意思疎通が明確に取れてるかな気がするわ
で、なろうVRMMO設定の問題ってVRMMO設定自体が蛇足なのが問題じゃない?
現実の会話でも「で、結論は?」ってなると聞くの苦痛って事だけど、
これって「要らない情報が多いな」ってなると起きる事じゃない?
0337この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 07:24:47.25ID:lB3az4fc
リアル格闘技が無双出来る設定だと銃が最強になりそうだな
現実での強さだと銃>=本気の熊>>>>>>武道の達人って印象だし
0338この名無しがすごい!
垢版 |
2020/11/03(火) 07:52:41.52ID:gAXbzUPy
リアル無双も普段はリアルの動きと同様の緩慢さじゃないといけないわけだが
接触時にだけ熊を上回るステ相応の衝撃が発生するってかなり怪しい動きしそうだよな
地面の接触でもステ相応に吹っ飛びそう
でもステ上昇によりフィジカルで熊に勝てないと序盤の動物にすら勝ち目ないし
0340この名無しがすごい!
垢版 |
2020/11/03(火) 09:01:36.09ID:BNSNRruO
マイナスアシストが働くVRMMOじゃないと武道の達人問題が発生するよね
0341この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 09:11:27.17ID:z8JEPUMw
mmoだとリアル身体能力とかけ離れる&スキルがあるからそこまで問題じゃない、貧弱な人間向けに最適化されたもんだし
リアル準拠のサバイバルゲームとかだとヤバいが、素手や剣の達人相手とかなら槍持ってモーションアシストで勝てそう
0342この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 09:17:03.33ID:PzysiTmt
なんなら射程で勝てる魔法とかいうのがあるしな
0343この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 09:26:38.82ID:c+BOAfuR
ガチガチのルールの中で一本だの技ありだので勝った負けたやってる武道家が
鎧着こんで剣やら槍やら魔法やらで殺し合う世界でどんだけ活躍出来んだって思うわ
0344この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 12:00:59.19ID:BNSNRruO
実戦を想定した古武術の達人の祖父に子供の頃から古武術を叩き込まれ本人も今では祖父から免許皆伝を云々
みたいな設定があるからなぁ・・・
0345この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 12:03:41.24ID:jv+dVtvD
なんでリアル無双勢はシステム・スキル使わない前提なんだろう
ボブ訝
0346この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 12:11:33.64ID:gRp5IZg+
でも対魔法実戦とか想定のしようがないから
対人、対武器までならまだわかるが
0347この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 12:12:56.91ID:hwdnJN55
サモナーさんみたいはアシストの違和感キモいから突撃系を移動スキルに使うとかくらいしかやらないみたいな感じだったじゃん
魔法は使いまくるしアシストの仕様もゲームによるとしか言いようがないけど
0348この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 12:54:43.13ID:bZK8LnNv
武道の経験とかよりも
単純に思考の速さとか状況判断力の高さとか集中力とかだと思うわ
スポーツとかだっていくら練習しても下手なやつは下手だったりするし
0350この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 13:47:27.01ID:6eqBJL6X
古武術無双系のなろうVRは、レディプレイヤーワンみたいにヘルメット被って実際に体動かしてるようなイメージで作られてるんだろうなあと思う
0351この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 14:46:26.68ID:0+ZCxPsy
完全なリアル準拠な操作性と仮定すると熊どころか犬にも負けそうじゃね
0352この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 14:51:21.76ID:z8JEPUMw
リアル無双系で現実の力関係を反映すると、銃剣使いみたいなのが最強になるのかな?
近距離戦もこなせる魔法使いが答えか
0353この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 16:39:38.44ID:BNSNRruO
銃弾や魔法すら拳の甲で受け流す武術の達人が・・・
0354この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 18:06:32.39ID:RRlbb8yx
まあ職業格闘家ならそれぐらいできそうな気もする
本来なら当てるのがめっちゃ難しいけどリアル技能で的確に跳ね返せるとかで
0355この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 18:40:47.64ID:kLR93RNQ
それもう武術の達人だから強いと思い込んでる、ただのゲームの天才なんじゃ
武術とかじゃなくて反応速度が凄い系の
0356この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 18:47:04.59ID:c+BOAfuR
武術の達人がゲーム始めて初日の人間に勝てる ってくらいならまだわかるけど
武術の達人だからほとんどの他プレイヤーより上手く動ける ってのは意味わからん
どう考えてもそのゲームに慣れてる先行プレイヤーほうが上手く動けるだろ
0357この名無しがすごい!
垢版 |
2020/11/03(火) 18:51:50.76ID:gRp5IZg+
装備、ステ、職業、課金の有無でも壁は当然あるだろうから
どれだけリアルで強かろうが、どれだけゲーム適性・センスあろうが
基本は消費時間長い方が有利だよな
0358この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 18:59:34.02ID:KyvuuAwv
ちゃんとダメージや効果の成否がステータスで決まってモーション固定のスキルゲーならリアル能力は関係ないだろうけど
そのへんの自由度高くなるほどリアルセンスゲーになるよね
ステータスあるのに反応速度が早いから対処可能とか弱点突いたから低ステでもダメージ通るとかわけわからんことされるとゲームじゃなくなる
0359この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 19:16:57.65ID:kLR93RNQ
リアルセンスだとイメージ力も大事になるのかな
現実の貧弱ボディでも出来る動きじゃなくて、
スーパーマンな体の動かし方を上手に想像出来るかっていう
0360この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 20:55:45.19ID:BNSNRruO
ゲーム内の料理スキルを持ってない
リアルの料理人が
ゲーム内で美味しく料理が出来るかどうか?

格闘だと分かりにくいけど、料理に置き換えると異常さが分かりやすいかも
0361この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 20:57:21.92ID:BNSNRruO
あ、リアルでは武術の達人が
ゲーム内のアバターを自由自在に操れるのか?
って書けば良いのか
0362この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 22:17:15.09ID:XSy6qvWS
でも Lv.1 のときは身体が思った通りに動かなくて
レベルキャップに到達したらようやっと現実と同程度に
動けるようになる VRMMO なんて設定だと「商売として成り立つのか」と
いう意味で小説としてのリアリティがおかしくなるよね。

料理スキル未取得の料理人に料理ができないなら戦闘スキル未取得の武道の達人も戦闘できないシステム て、そういうことにならない?
0363この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 22:27:25.96ID:BNSNRruO
>>362
そう
意識と身体の動きにズレが生じるのが正解だと思う
動きの最適化が出来てないと言うか

例えば脚の小指で、壁の点の様な染みを触ろうとしても1発で染みを触れないみたいな
意識と身体の動きのズレが、リアル武道家がVRMMOのアバターを動かした時に出るんじゃ無いのかなも
0364この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 22:35:23.24ID:jv+dVtvD
それ一般人が動かしても違和感バリバリにならね?そんなのやりたがるやつ居る?
0365この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 22:40:02.12ID:BNSNRruO
>>364
無自覚な違和感だと思うよ
あれ?なんか知らないけど失敗するみたいな

それを違和感と言うならスキルを得て現実より身体が動くのも違和感だと思うし
そのなぜか分からないけど失敗するってのが無いなら
料理スキルを持ってないリアル料理人は料理スキル無くても上手く料理出来る事になってしまう
0366この名無しがすごい!
垢版 |
2020/11/03(火) 22:41:45.56ID:BNSNRruO
プロ野球のピッチャーが
あれ?なんか分からないけどストライク入らない
みたいな感じと書いた方が分かりやすいかな?
0368この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 23:21:25.01ID:8XTGPJ7x
このスレでガイジムーブする分には別にいいだろ
どんどんサナトリウムに収容していけ
0369この名無しがすごい!
垢版 |
2020/11/03(火) 23:26:54.06ID:c+BOAfuR
実存MMOにケチ付けるっていう決して他人様に誇れる内容じゃないスレなんだから
sage進行って書いてなくても下げとけよ連投ガイジ
0371この名無しがすごい!
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2020/11/03(火) 23:38:57.41ID:Ar4WZmF8
>>368
まあ関係ないとこでやるよりはこのスレとか向こうのスレとかでやってる方がマシか
0374この名無しがすごい!
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2020/11/04(水) 00:07:47.21ID:B54v3rSG
VRで料理が―とか言うなら、その料理の出来云々じゃなくて
スキルが上がるとゲーム的な空腹度の解消度合いが増えるとか味が補正されるとか
Buffが付くようになるとかって方向性になりそうなもんだけどね
0375この名無しがすごい!
垢版 |
2020/11/04(水) 03:15:51.12ID:UoeckyN8
リアルプロシェフの料理スキル無振りがつくればむちゃくちゃ美味しいけどデバフ効果特盛とかになるようにするか
古武術ナローシュがかっこよく技決めてもステータスが足りずにカスダメ
素人でもステ高くてスキルもあればヘロヘロ攻撃で当たってもないように見えるけど的確に高ダメージになると
0376この名無しがすごい!
垢版 |
2020/11/04(水) 08:10:01.54ID:4qfd4io2
さすがにヘロヘロだとカスダメだろ
ステータスが基礎ダメで、当て方で倍率が変わるとかになりそう

当て方もクリティカル、通常ヒット、半減、カスダメとか運営が設定する感じで、リアルのままの物理演算を持ち込む必要はない
0377この名無しがすごい!
垢版 |
2020/11/04(水) 11:03:03.79ID:eAPuI6sO
へっぴり腰で本人は気合入ってるヘロヘロ攻撃が達人の微塵の隙もない完全な攻撃と同じぐらいじゃないとあかんわな
0380この名無しがすごい!
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2020/11/04(水) 12:35:02.18ID:242/Lb+G
元々の作風ギャグベースなのか、真面目・シリアスベースなのかで
ふざけられるというか、設定としての遊びの幅も変わるよな
0381この名無しがすごい!
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2020/11/04(水) 12:57:22.55ID:XJEyZIUo
ギャグならヘロヘロ攻撃で大ダメも良いな
当て方がダメージに影響しないので、ひたすらツンツンするだけで敵を倒せる系RPG

固定モーションのスキルはゴミDPSなので、マニュアルでチクチクしよう
0382この名無しがすごい!
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2020/11/04(水) 13:14:42.72ID:jUjVUhgj
ギャグなら攻撃のクールタイムの関係でDPS最大効率が盆踊りとかでも一向に構わないな
0383この名無しがすごい!
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2020/11/04(水) 15:50:16.56ID:skvE9WVF
固定モーションのスキルじゃないとダメージ倍率が乗らないからマニュアルの絶技はゴミダメなのでちゃんとスキル回しましょう
0384この名無しがすごい!
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2020/11/04(水) 17:48:18.10ID:vGS40VmZ
FF11か14か忘れたけど、土下座のモーションで斬鉄剣回避出来るっていうネタがあったな
本当に回避できるかは知らんが
0385この名無しがすごい!
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2020/11/04(水) 17:51:08.31ID:3QrB18Mu
コンシューマからして棒立ちして武器を構えてると斬鉄剣しに突撃してきたオーディンが勝手に斬られに来る最強カウンターがあるので……
0386この名無しがすごい!
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2020/11/05(木) 02:18:30.58ID:wxjDODQY
攻撃は武器に応じた間隔のクールダウン消化後最初の一撃のみ有効でどんな攻撃法であれ極大当たり判定が発生してフルダメージ
スキルも発動後最初の攻撃に効果とかでええやろ
ここまで来ると既存MMOとほとんど変わらんが一定秒おきに殴らんといけないからチャンバラ感はあるか
0387この名無しがすごい!
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2020/11/08(日) 19:04:45.52ID:IPAvW6VB
そういやダメージ計算式の話とか全然出てこないな
リアルだったらそのへんすぐ解析して効率や期待値の良い装備やビルド情報すぐ出てくるのに
0388この名無しがすごい!
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2020/11/08(日) 19:25:30.44ID:4gSIwKzi
当て方とか武器の形状とかあるから無理やろ
スポーツ工学とかで最適なフォームを研究するようなもんだし
ちゃんとゲームとして抽象化しててどんな当て方や形状でも威力同じなら同じとかなりゃ解析できるだろうが
0389この名無しがすごい!
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2020/11/08(日) 19:33:32.13ID:LD/rDviJ
別に変数かえるだけじゃん?
そのうえで実用的実戦的なDPSの出し方を詰めればいいわけで
理論値出し続けるのが目的なら知らんが
0390この名無しがすごい!
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2020/11/08(日) 19:36:40.82ID:PzBDimu2
ボタン1つで同じモーション出し続ける今のゲームと同じならそりゃ武器の形状が変わっても楽にでるのかもな
0391この名無しがすごい!
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2020/11/08(日) 19:53:44.74ID:4gSIwKzi
当て方や形状、敵のサイズや硬度など変数で処理できるぐらいゲームゲームしてるならいけるんじゃね
金属切っても歯応えなくすり抜けて当たり判定通ったのでダメージ出るとかだろうし
0392この名無しがすごい!
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2020/11/09(月) 07:09:04.81ID:QwliXeFd
見た目通りの当たり判定をプレイヤーキャラクターが持っているなら
PvPだと最小サイズの身体の小ささにして槍あたりを持ったPCが猛威を振るいそう
あと近接武器にも遠距離攻撃できる技を大量に用意してくれないとリーチの差でみんな長柄武器を選びそうだ
0393この名無しがすごい!
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2020/11/09(月) 07:43:57.29ID:qwcdZ45C
足の長さによる移動力の差とか武器の長さも身長に合わせて短くなったりするだろうから小さいのがいいとは限らない
あとは当たれば命や怪我で有利取れるリアルと違ってHPとかあると所詮ファーストヒットを取りやすいだけだから
簡単に近寄られて取り回しにくさの方が表に出てきそう
0394この名無しがすごい!
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2020/11/09(月) 07:56:40.50ID:3n2yhVtz
ステータスで機動力変わるの多いから結局小さいキャラで遠距離技連打しながら引き打ちが最強なんじゃね
現実なら小さければ力無いし足も遅くなるけどゲームなら当たり判定小さいのが基本最強や
0395この名無しがすごい!
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2020/11/09(月) 08:18:46.25ID:FgtZz2kj
某ネトゲは身長が大きいと有利だったな
まぁ誤差レベルだったけど
0396この名無しがすごい!
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2020/11/09(月) 14:38:35.72ID:yeJx4VHf
>>392
威力判定は?
0397この名無しがすごい!
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2020/11/09(月) 21:16:34.03ID:yISeHQ8E
魔法使い最強なら当たり判定小さくした方が良い気がするな
武器持ちが最強だと間合いとかに影響ありそうでわからん
弓とかもサイズで射程に威力変わりそうだし
0398この名無しがすごい!
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2020/11/10(火) 11:08:56.61ID:1uAs5bSi
当たり判定小さいけどリーチ差が絶望的なので近接は厳しい
魔法使えば必中だからあんまり意味なくて遠距離職でも相手が近接だと歩幅の差で簡単に捕まる
対遠距離職だと遮蔽取りやすいから多少有利っぽい気はするが

結局動きのない胴体の長さや頭の大きさは大して変わらんからよほど極端な差でもないと普通に胴打ちやらヘッショされて死にそう
極端に差があると視界の差とかも出てきて厳しいな、実際ちびキャラの1人称視点とかマジで何も見えんから
0399この名無しがすごい!
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2020/11/10(火) 12:06:50.78ID:4MMaNXbg
戦術で隠れんぼが有効なFPSとか攻撃方向に自動補正の働かない格ゲーなら小柄さのメリットはあるだろうけど
それでも基本的には歩幅やリーチのデメリットが勝るからなぁ
RPGなんか特に範囲攻撃や必中攻撃あるのが普通だから被弾面積の少なさが有効に働く場面が思いつかない
0400この名無しがすごい!
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2020/11/10(火) 13:30:36.30ID:KIwohn95
当たり判定やリーチがうんたらってダメージ量調整すりゃいいだけだろ

判定小さいなら被ダメでかくするとか
0401この名無しがすごい!
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2020/11/11(水) 03:17:12.18ID:VuLrZ615
そういや昔やってたゲームはAvo(回避)ステがあってそれ高いやつ相手には
Con(命中)ステ盛らないとそもそも当たらなかったり当たってもカスダメ率が高いって仕様だったな
魔法ダメにも適用されるけど状態異常はMdef(魔防)依存とか今思うと割と珍しい仕様だったかもしれん
まあ対人はスタンゲーだったからビルド的な面白さはなかったんだけど
0402この名無しがすごい!
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2020/11/11(水) 10:51:45.20ID:5L9sjxIQ
私が今やってるMMOは命中=回避の場合 命中率は99%でキャップ
回避>命中の場合は多くの状況で命中2=命中率1%に近い変化仕様になってるな

魔法の場合は魔法回避率、属性耐性、xxレジスト率、ステータスの複合要素から最終的に
求められた値と、魔法命中率を比較してキャップが95%(アビリティ使用時は100%)って感じかな
0403この名無しがすごい!
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2020/11/11(水) 17:02:36.97ID:pwWEVS1B
WoWだと元々命中みたいな要素はあったが上げて当然になって意味がないから消えた
0404この名無しがすごい!
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2020/11/11(水) 17:47:35.60ID:kAvvZ6xJ
命中が個別ステとして上げられるゲームは基本的にある程度は上げて当然になって形骸化するよなあ
クリティカルも期待値コスパいいゲームだと同じく上げて当然になるし
結局ステータス項目多くても実戦を考慮すると特に自由度はないという…
0405この名無しがすごい!
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2020/11/11(水) 18:53:07.51ID:5L9sjxIQ
>>404
私がやってるMMOだと敵に合わせて命中をギリギリに調整(90%↑)にしたうえで
余剰分を他のプロパティ(クリ率だったりマルチアタックだったり)にふるって
認識になってるから生きてるな

敵に合わせて命中調整出来ない人は、命中過剰になってて弱い印象
0406この名無しがすごい!
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2020/11/11(水) 19:03:46.85ID:J7nhf+nu
小説関係ないけど命中ってステが死にステになりやすい理由はそこだよね
一定範囲を外れるとポイントが無駄になるので振らざるを得ないが多すぎても全くダメージに繋がらない
なお範囲は敵モンスター(または狩場)毎に異なる
0407この名無しがすごい!
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2020/11/11(水) 19:08:34.87ID:OEGWKlC5
俺のやってたやつだとPvEは命中無振りでも全く困らないけど
PvPになるとたまーーーに回避型がいるから命中無振りだとそいつらにカモにされるって感じ
なおちょっと振るとボコスカ当たりだすので回避型は少なかった模様
0408この名無しがすごい!
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2020/11/11(水) 19:37:58.87ID:5biCc35a
>>405
雑魚狩りだと100%前提で組んで、ボス狩りだと何割かで、ってのはありますね
私がやってたゲームも低級から上級まで殲滅速度含めると案外収支変わらないゲームだったんで、
ある程度そんな感じはある
0409この名無しがすごい!
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2020/11/11(水) 20:02:11.50ID:9dr/wwwq
命中がヒットかスカじゃなくて、狙った部位に当たるかどうか
だとVRMMOでは良いのかも
例えばモンスターの頭を狙って剣を振り下ろしても命中が低いと少しズレで肩とかに当たってしまう確率が高くなるとか

サッカーで言うとボールを蹴ろうとしてもボールにジャストミートしないみたいな
0410この名無しがすごい!
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2020/11/11(水) 20:07:07.24ID:kbqGSi+l
実存MMOスレとして収益あげられそうな現実的なゲームという路線で考えるとストレスマッハで誰も遊ばなそうとしか思わない
0411この名無しがすごい!
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2020/11/11(水) 21:08:48.69ID:5biCc35a
>>410
ちょっと自分の言ってる事見直そう
言葉通りに受け取ると一文ではっきり矛盾してて何を言いたいのか分からない
「売れそうなゲームを考えたら売れるはずがないゲームにしかならない」って、
言ってる意味が分からんわ
現行のMMOがストレスを使った思考誘導で依存症へ誘導して課金させる形式なのが少なくないのは否定はしないけどね
0412この名無しがすごい!
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2020/11/11(水) 21:12:48.44ID:ktQLV/Wd
ここのスレ民に売れそうなゲームにすると誰も遊ばなそう
矛盾か?
0413この名無しがすごい!
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2020/11/11(水) 21:18:39.09ID:5biCc35a
ああ、すまん。そう言う事ね
PSO2なんかその気があるんでその意味なら分からんでもない
<ああしろこうしろって言うのその通りにしたら誰もやらなそう
0414この名無しがすごい!
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2020/11/11(水) 21:22:21.41ID:5biCc35a
でも自分からするとなろう系のVRMMO系の方がやる奴少なそうだと思うわ
MMOとは別の活用法とか明確にすれば別だけど

リアル技能もろ反映です→ゲームの中でもお仕事したい人ですか?
最初にユニークスキル取った人最強です!→もう結果出てる物でデータ的に遊ぶ気が起きない
生産もユニークスキルある人が大人気です→あ、僕需要ないみたいなんで要らない子だから止めますね
0415この名無しがすごい!
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2020/11/11(水) 21:25:43.13ID:5biCc35a
イベントはPv系が多くて更にランキング上位にユニークアイテム(最上位性能)が景品です!
まぁ、勝つのはユニークスキル持ちですね!
→お前らだけでやってれば良いんじゃない?
0416この名無しがすごい!
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2020/11/11(水) 21:27:00.27ID:5biCc35a
一個一個と言うか、コンセプトがある訳でもなく適当にぶっこんだ結果、
大体全方位殺して行く物になって行ってるよねって話ね
0417この名無しがすごい!
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2020/11/11(水) 21:39:38.58ID:5biCc35a
当たり前なんだけど、「何も持ってないMOB」としてそのゲームが楽しいかって話なんで、
誰もやらないよねみたいな話をちゃんとMOB目線で言ってるかって話なんだよね
基本的になろうMMOがMOBだとしても楽しめるって人は、他の人が言う様なバランスを調整したゲームも楽しめる人だよ
祭りプレイヤーは基本的にどこ行っても祭りして楽しむからね
0419この名無しがすごい!
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2020/11/11(水) 22:28:18.73ID:pwWEVS1B
一般モブからしたらレーティングとかで住み分けさえしてくれればどっかで何かやってるどうでもいいチーターだから
5万人の中の1人とかさすなろ勢もせいぜい200人いればいいとこで残りの49800人は欠片も気にしないでゲームしてる
0420この名無しがすごい!
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2020/11/11(水) 22:49:02.07ID:CYWySU3p
VRだと命中なんてもろそのまんまなステじゃなくて
器用さみたいな動作全般に正確な補正アシストを入れてくれるステの方がそれっぽい気がするけどね
まあ自分でステを振るシステム自体が今時古くさいんだけど
0421この名無しがすごい!
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2020/11/12(木) 02:31:22.57ID:2ajO4YAj
ステを振るっていうか普通に装備選択になるんじゃないの?

この敵にはこの装備ビルド
あの敵にはあの装備ビルド

って感じで、でその装備には命中、クリ率、マルチアタックとかも入ってる感じ
0422この名無しがすごい!
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2020/11/12(木) 02:49:24.75ID:I0JHnwzo
あーそれ系めんどくさくて嫌いだわ
装備セットをワンタッチで変えられるゲームあるけど、それでも無理
好きな職業とスキル、好きな固定装備、ステ振りで個性を出せるのがいちばん好き
なんで好きでもない装備やステを育てなきゃいけないんだよ
苦行でしかない
0423この名無しがすごい!
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2020/11/12(木) 04:12:23.11ID:NSzH5G7S
Pv系のイベントは確かにレーティングやらしっかりしてればよい気がする
生産系は他完全に殺すよね感は強いけど
あと、そのレーティングがなさすぎとかユニークイベント発生ですと言う、
シナリオ付きのゲームとしちゃ萎え要素ぶっこみとか、
そう言う総じてちぐはぐさがクソゲになってるって話だからなぁ…
(これが逆にユニークシナリオが多過ぎてみんながユニークにイベントこなしていくだと、
 生活系のMMOとしちゃ夢のある話になる
 要するにフリーセッション方式+酒場チャットありのTRPGの電子ゲーム化だからね)
0426この名無しがすごい!
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2020/11/12(木) 22:59:11.84ID:1NlSpmUW
ああなんだ
VRの日間ランキングで見かけていつになったら書籍化すんだよって思ったけど書籍化するからランキングに入ってたのか
ポイント入れてた層は買うのかね
なろう民以外には全く刺さらなそうな作品だけど
0427この名無しがすごい!
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2020/11/12(木) 23:11:41.61ID:YKZdOb4d
ちゃんと書籍化するんだな
昔同じこと書いてて書籍化しなかったやつがいたからポイント稼ぎかと思ってしまう
0428この名無しがすごい!
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2020/11/25(水) 12:52:52.21ID:aKVfXp24
まずパッシブの補正が2倍とか3倍とかにしてたらゲームにならんと思うわけです
0431この名無しがすごい!
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2020/11/25(水) 21:36:03.76ID:4W96s5qo
称号に効果つけるのは何が元ネタなんだあれ
テイルズシリーズとかか?
0433この名無しがすごい!
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2020/11/25(水) 22:05:03.17ID:O+fnfII4
ソードアート・オンラインコラボの限定称号がイベント上位者にしか配られなかった上に性能が狂ってるのホントすき
0434この名無しがすごい!
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2020/11/25(水) 22:05:14.64ID:1Vpa0NhV
サザエさんでも称号による効果の話題あったから、割と昔からあるんでねーかな
0436この名無しがすごい!
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2020/11/28(土) 09:33:40.29ID:SpoJdgz3
称号全部適応されるんじゃなくて選んで1個装備する形式だと
そこそこの補正値くっついてる場合もありますわね
まあそれ称号って名前がついたただの装備スロットの1枠でしょって話なんですが
0437この名無しがすごい!
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2020/11/28(土) 14:10:43.23ID:YWbPta6j
取ろうと思えば取れるなら確かにアクセサリーの一種だわな

ランキング上位限定とかやってもそもそも本気でやってる奴しか文句付けないしやってる奴は取れるからあんま問題無かったりするんだよな
0438この名無しがすごい!
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2020/11/28(土) 15:09:40.60ID:SpoJdgz3
コラボイベントで毎日ゲーム内マネー払うと一定回数引けるガチャにくっそ激烈に強い称号ぶっこんできて
未だに(5年以上)それを超える称号が出てないゲームがあってえ・・・

課金で回数制限超えて引くとかもできないので入手は完全に運でした
0439この名無しがすごい!
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2020/11/28(土) 17:24:20.90ID:hT7DTi0X
現実ってマジでどういう分野でも定期的にフィクション超えてくるよな悪い意味でも良い意味でも
0440この名無しがすごい!
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2020/11/29(日) 17:39:48.12ID:MzlirVjc
ガチャ課金ゲームで射幸心を煽るのは基本と言えば基本か
しかしインフレさせずにそれ以降出さないのは珍しい気がする
0444この名無しがすごい!
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2020/11/29(日) 23:20:42.97ID:AL5vKr9L
タイトルとモノぶっちゃけるとメイプルストーリーの腹グロ眼鏡って勲章(装備するとキャラの下に表示される)っていう
まあ称号みたいな部位の装備
ざっくり計算だけど現在入手可能な勲章と比べて火力が2〜3%変わってくる代物
0446この名無しがすごい!
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2020/11/30(月) 00:43:32.63ID:y56sqULK
>>444
ログホラやんと思ったらコラボ系か
2〜3%がどれ程のモンかは未プレイには分からんけど
ググってみた感じでも強そうなのは伝わってきた
0447この名無しがすごい!
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2020/11/30(月) 00:47:23.38ID:wfdQKn0S
基本的にネトゲのアイテムってインフレするからなあ
5年経ってインフレしてなお3%も差があるって考えると出た当初の差は…
0448この名無しがすごい!
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2020/11/30(月) 06:39:57.45ID:wtCq2vNN
メイプルのクリティカルって=必ず出る通常攻撃だからな
必ず出るからクリティカル最小ダメージ+5%ってのは要はあらゆる攻撃の下限値が5%引き上げられる
0449この名無しがすごい!
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2020/11/30(月) 07:50:48.92ID:sZb3zbHE
確殺回数が減るすごく有利なもののはずなのに
なろうでステータス〇倍とかのを見た後だと
なんだか常識的な範囲っぽく感じる
0450この名無しがすごい!
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2020/11/30(月) 09:57:24.63ID:cqKoXxO9
なろうのがぶっ壊ればっかなんだよなぁ…
ボスマラソン数百回ぶんの装備が一回でワンセットで出るしな
0451この名無しがすごい!
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2020/11/30(月) 10:10:43.45ID:EssuSYtk
diabloやってると300%とか見慣れるようになるぞ
セット装備だと20000%UPとかあるし
0452この名無しがすごい!
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2020/11/30(月) 10:23:24.43ID:D44iuXiV
補正がどこに掛かるかにもよるんじゃねーの?
最終ダメ+5%ならセット装備だと20000%UPと合わせると実質+1000%のようなもんだろ
0454この名無しがすごい!
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2020/11/30(月) 21:58:30.07ID:IZM+SPpW
昨日ググったけど、何処まで仕様で何処からが升なのか判別出来んかったわ…w
0455この名無しがすごい!
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2020/12/06(日) 18:14:45.40ID:THyrnp3a
VRMMOものって
主人公が奇抜か運でトッププレーヤーに成る系と
生産系で無双する系を除くと
他にどんなストーリーがあるのだろう?

コツコツレベリングして、イベントでもそこそこの順位で、泡沫プレーヤーみたいな話は人気が出るのかなw
0456この名無しがすごい!
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2020/12/06(日) 18:28:56.80ID:Wn8SB4xM
MMOじゃない奴で日常系があるんだからMMOだって需要あるだろ
0457この名無しがすごい!
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2020/12/06(日) 18:51:45.22ID:LBamfLQY
生産とかほのぼの系の作品だとなぜか俺は攻略組だぞって威張る奴が出てくる気がする
SAOとかのデスゲームならともかく、なんで普通のMMOで他人の攻略に協力しないといけないんだろう
0458この名無しがすごい!
垢版 |
2020/12/06(日) 19:08:47.38ID:K/rtB23t
竿みたいなデスゲものにしたってタイムリミットでも決まってなきゃ
協力と非協力に別れるだろうし、攻略組にしたって方針の違いで複数できるだろうからな
0459この名無しがすごい!
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2020/12/06(日) 19:22:40.75ID:+gy1ErUn
>>455
そこにないのだと俺が知ってるのはヒューマンドラマ的なものくらいかな
現実世界に何かしらの影響を及ぼす侵食系って言えばいいのかわからないけどそういうのもあるみたいだけど好みじゃないんでちゃんと読んだことはない
普通のプレイヤーがMMOをプレイしてる話も読んでみたいけどすぐに飽きそうな気もする
0461この名無しがすごい!
垢版 |
2020/12/06(日) 20:54:01.92ID:76rj6QSc
>>455
クソ雑魚一般ソロプレイヤーとして生産職をやる『生産を嗜む私は今日もお店へポーションを売りに行く』(エタってから二年)とか
高いプレイヤースキルと効率を突き詰めた強ビルドの主人公がガチプレイヤー達とギルドを組んで真っ当にトップをひた走る『ユグドラシルコネクト・オンライン ?強ビルド+トップギルドで最前線を駆け抜けます?』(エタってから二年)とか
ちょっと珍しい召喚獣をゲットしたものの基本的に普通のプレイヤーとして面白おかしく日常を過ごす短編集的な『腐ってもタイ!』(エタってから五年)とか
話のパターンは相当数あるぞ
0462この名無しがすごい!
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2020/12/06(日) 23:00:35.82ID:Wn8SB4xM
防振りも奇抜ステ振り最強蹂躙ネタ&ギルドがランカークラスばかり
がなければ日常系だったんだろうが、
あれとイベントの頑張り組がガチなせいで
「クソゲーオンライン&楓のゴミ」感が強くてきついってだけだからな…

あれメープルや楓の木全体をナーフして戦力はサリーワントップにするとか、
周りの人物もユニークスキルとか持ちまくってるって描写をするとか、
そう言う配慮あればきらら日常っぽくなってたと思うわ
本好き同様作者の描き方のせいでメープルが可愛くなくなってる
(冷静にキャラの要素だけ抽出すると悪くないんだろうけど、
 作者の意図が乗り過ぎでそれが目に付いてキモい)
0463この名無しがすごい!
垢版 |
2020/12/06(日) 23:42:26.56ID:9A2gWshw
>>461
『生産を嗜む私〜』のフワモさんは本人ザコでも序盤だけでユニーク要素まみれだし、
一応「奇抜か運でトッププレーヤーに成る系」だと思う

読み返したらシステムとか世界観とかちゃんとゲーム的によく考えられてるなーって感じた
0464この名無しがすごい!
垢版 |
2020/12/07(月) 10:53:39.82ID:eVGqEGOM
運営側や開発側の話とか面白そうだけどあんまり無いよな
有ってもプレイヤーの上位互換GMが暴れるだけとかだし
0465この名無しがすごい!
垢版 |
2020/12/07(月) 12:43:25.25ID:iSFkKdcR
SEだかプログラマーだかの経験者っぽいのは稀に見るけど
運営経験者のは見たこと無いな
まぁチョンゲシナゲの運営側なんて、そのまま書いたら炎上しそうだがw
0466この名無しがすごい!
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2020/12/08(火) 17:45:33.23ID:QtV/LubO
痛覚設定ある作品多いけどそんなの実装される訳無いと思うんだが
普通に考えて今あるゲーム見たく振動する(衝撃が伝わる程度)位で十分だしそれ以上なんてそれこそSM用のR18作品でもない限り要らないだろうに
0467この名無しがすごい!
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2020/12/08(火) 18:21:34.98ID:tD2bm3ws
痛覚設定が実装されるわけがないかはわからないけど、
痛覚設定ありとか残酷描写ありとかで隠しボーナスがあるのはさすがにどうかって思うことがある
0469この名無しがすごい!
垢版 |
2020/12/08(火) 20:02:49.68ID:l00bGbkT
痛覚設定が無いと
歩いてる感触や武器を握ってる感触とか
風を感じる事すら出来なくなるから…
0471この名無しがすごい!
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2020/12/08(火) 21:05:49.19ID:OsCNYMg7
>>467
たまに見かけるなそういうの
主人公に特別感を持たせる1つの手法として使われてるんだろうか
ぱっと思いつくのだと痛覚設定を高くしてるとNPCが本物の人間のように話しかけてくれるようになるとかがあったな
0472この名無しがすごい!
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2020/12/08(火) 21:35:45.24ID:jVDFzJx4
>>469
そういう話じゃねぇっつーの

自分も前から言ってるが
痛い思いしてまで遊ぶ奴は、まず居ない
せいぜいデコピンやしっぺ程度が限度
0473この名無しがすごい!
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2020/12/08(火) 22:21:38.86ID:WSW7atXP
ゲームとしては間違いなく必要のない機能なんだよな
ワールドシミュレーターならまあ…くらい
0474この名無しがすごい!
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2020/12/08(火) 22:42:24.84ID:KCvALVvq
デスペナよりよほどペナルティとしてふさわしいけど
痛覚が安くなるだけなんだよな
0475この名無しがすごい!
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2020/12/08(火) 22:48:36.64ID:pAJUCzOo
デスペナが重すぎると結局死なないただの異世界転生もどきになるのが
0476この名無しがすごい!
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2020/12/08(火) 23:02:26.97ID:glSg9tqE
デスペナは死に覚え前提の難易度ならストレスにしかならないから不要
死なないように丁寧に立ち回ってほしいならそれこそリスクよりリターンでバランス取った方がいい
結局どうあってもゲームという遊びでしかない以上ユーザーはその時々の快適性を取る方に流れるからなあ
リアリティとゲーム的な快適度の問題が難しいわ
0477この名無しがすごい!
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2020/12/08(火) 23:09:09.90ID:jVDFzJx4
デスペナが重すぎても、やっぱり遊ぶ奴が居なくなるだけだろう
よくこんな糞デスペナで人が残ってんな…って思う事も多い
0479この名無しがすごい!
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2020/12/08(火) 23:30:18.77ID:j8cj4XHH
なろうだと数日ログインできなくなる系のデスペナあるけど
娯楽ということ作者忘れているんじゃないかって思う
0480この名無しがすごい!
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2020/12/08(火) 23:34:40.92ID:v+7K3al+
ロストで記憶消去とか言う重すぎるペナルティー
だがゴミどもはゴミなので躊躇などというものはないのであった
0481この名無しがすごい!
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2020/12/09(水) 00:25:46.34ID:VN8SDp5B
記憶を消去してもう一度やりたいゲームはあるから記憶消去は使い方によってはペナルティにならない場合もあるな
0482この名無しがすごい!
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2020/12/09(水) 00:43:27.06ID:SrO1P0si
どうせ作者の都合のいいように動くだけだし
リアリティを失うとノリと勢いだけで戦うしかなくなってノリが合わないと白けるだけ
この辺はVRMMOに限った話でもないが
0483この名無しがすごい!
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2020/12/09(水) 04:47:52.37ID:dhJwot+o
プレイヤーの思考を読み取ってリアルで攻略情報を参照したらそれ以後攻略できないようにしたり
読心とかやってくる神様系NPC出てきたりするVRMMO作品あるけど
VR技術の悪用だよな…プライバシーとかで法律上の問題ありそう
0484この名無しがすごい!
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2020/12/09(水) 05:47:46.09ID:lMd0Vsc0
最強カップルとかのMAOはそのへんに規制入ってるから思考発動はできない設定だったな
変わりの上級発動テクとして舌の動きをモーショントリガーにしたりしてた
0485この名無しがすごい!
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2020/12/09(水) 11:14:50.19ID:VN8SDp5B
思考読み取りはNGだろうけど人間レベルで反応のできる高度なAIを開発できるなら行動ログからのプロファイリングで先読み対応くらいはできそう
0489この名無しがすごい!
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2020/12/09(水) 23:13:05.48ID:lMd0Vsc0
ゲーム中にギャグみたいな流れで死んだ俺がリロイ・ジェンキンスみたいな感じになり再現AIでゲーム内に実装転生
0490この名無しがすごい!
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2020/12/16(水) 07:32:51.56ID:K6zmsWgK
プレイヤーの思考を正確に読み取れるなら手を振ってステータスオープンしなくても
念じるだけでステータス情報が頭に入ったりコマンド実行できないとおかしい。アニメが困るけど。

SAOなんかヒースクリフが茅場とわかった瞬間に銭形の部下みたいに集団ボディプレスすれば
GMメニューで麻痺させられることもなかったのに。
0492この名無しがすごい!
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2020/12/16(水) 07:39:40.28ID:k1zfEDSP
プレイヤーの思考を正確に読み取れるマシンだと露骨な電子レンジ欠陥入れなくても割となんらかのデスゲーム持ち込めそうな気がするよね
ステータス情報に毒電波混ぜようぜ
0493この名無しがすごい!
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2020/12/16(水) 09:00:52.36ID:g+iZFhR+
>>490
勝手に思考を読み取って動くと
マクロスプラスのYF-21みたいな事故が
0495この名無しがすごい!
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2020/12/16(水) 09:50:03.97ID:mQcQPzTx
思考を読み取られると、歩く18禁との異名を持つ俺たちやばくない?
0496この名無しがすごい!
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2020/12/16(水) 10:18:43.20ID:Yj2hCtmL
思考の読み取りができるから、人間に近い高度なAIが作れるんじゃない?
0497この名無しがすごい!
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2020/12/16(水) 11:35:53.96ID:vJ3Fc9+t
思考読み取りによりふと気付いたら痴漢してたり暴力をふるってる闇のゲーム
煽られてもノータッチを貫ける鋼の精神力を持つ漢たちの物語
0498この名無しがすごい!
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2020/12/16(水) 12:13:21.00ID:Axw4z1t8
思考読み取りで遠めに「ふーん、あのこエッチじゃん」
とか不意に考えただけで
オープンチャットで『ふーん、あのこエッチじゃん』と吹き出しでるとかもう罰ゲームじゃん?
あってもPKのペナとか罰則扱いようじゃね?駆け引きすらできなくなるし
0499この名無しがすごい!
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2020/12/16(水) 12:34:29.21ID:ir4HWxF7
そこは現実で思った事を勝手に口にしない様に大丈夫やろ
思考を読み取るんじゃなくて舌や喉への信号ひろうようにすれば良いわけだし
0500この名無しがすごい!
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2020/12/16(水) 13:30:47.62ID:wPNA1FJh
むしろ朝一で知らない人と顔合わせたときに『ふーん、あのこエッチじゃん』とか『コイツ臭ェーッ!』みたいなジャブが飛び交う殺伐とした世界でも面白い
0501この名無しがすごい!
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2020/12/16(水) 17:34:39.65ID:K6zmsWgK
脳波だけでも動くようにしないと敵に捕まって手足を拘束されたらログアウトできない。
アミュスフィアだと安全装置の設定あるから餓死はしないだろうがリアルの約束が潰れて損害を被ることも。

あと今だとジョークで済んでいる物欲センサー本当に実装されるかもしれん。
0502この名無しがすごい!
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2020/12/16(水) 17:59:24.46ID:WnYLhq/+
逆手にとって、他のものほしいと思い込んで、もしくは嘘情報仲間に教えて目当ての素材確率するテクニックとかでてきそう
瞑想スキル取ると物欲センサー無効とか、つうか、状態異常として不運的な要素として出すことも出来そう
0503この名無しがすごい!
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2020/12/16(水) 18:11:05.49ID:Axw4z1t8
>敵に捕まって手足を拘束されたらログアウトできない。
ん〜ゲームによるのかもしれんが
普通に戦闘中や拘束逃れのログアウトとかペナ扱いじゃね?
0504この名無しがすごい!
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2020/12/16(水) 18:42:33.98ID:Dnw4CHGK
>>503
思考入力可になってないと、デスペナを飲んでのログアウトもできないって話じゃね?
0505この名無しがすごい!
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2020/12/16(水) 19:24:24.37ID:6kJsjHVg
【ここはログアウト不可エリアです!】←当然のように出てくるアホシステム好き
0506この名無しがすごい!
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2020/12/16(水) 19:52:58.62ID:FpQcijpe
SAOは確か精神操作ネタあったな
まぁ、肉体と連結して拡張現実で現実を認識させないだけでも色々出来るが、
意志を読み取るって事は意志を疑似的に発生させれる可能性も高いわな

大体世の中の大半は理屈を正確かつ詳細に把握した時点で、
後はコストの問題だけで技術や論理は8割は終わりって物が多いしね
0507この名無しがすごい!
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2020/12/16(水) 20:04:53.18ID:Axw4z1t8
>>504
あーそっちか
つってもデスゲだとそも、ログアウト出来ないのが問題なんだし
通常ゲームで考えると、ゲーム的死亡で発生するデメリット(経験値低下、アイテム・装備落下、所持金割合没収)
とかあるとしてそれに更に+αのペナルティ分なんだから相当よね
クラ落ちとかなら解るけど、故意にやるには本当にデメリットしかないだろうし
0509この名無しがすごい!
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2020/12/16(水) 20:28:11.32ID:7RqTxnMf
>>501
拘束だけしてHPダメージ与えない敵って・・・
0510この名無しがすごい!
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2020/12/16(水) 22:00:37.96ID:lgQoJX+f
拘束できるなら仮想空間とはいえセクハラとかやりたい放題だしなあ
そういう事が一切できないように、他プレイヤーとは絶対に一定以上近寄れないようになるかも
0511この名無しがすごい!
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2020/12/16(水) 22:31:03.33ID:VPFunVW+
火事とか来客とか便意とかで咄嗟にその場を離れないといけないリアルの事情があるだろうし
その場でログアウトができなくともログアウト状態を維持したままVR機器から離れられるAFK機能くらいは備えていないと危ないよな
0512この名無しがすごい!
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2020/12/16(水) 22:59:10.74ID:rtFnqEjt
リアルタイムで思考を読む高度なAIがあるなら危険人物は隔離サーバーに自動的に送って危険人物同士で遊ばせれば良いんじゃね
Amazonか何かが似たような技術の特許をとってた気がするけど
0513この名無しがすごい!
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2020/12/17(木) 00:14:50.84ID:f4xlnixV
危険人物同士で遊ばせるタイプのシステムはデンドロが導入してたな
肝心の投獄が手動だけども
0514この名無しがすごい!
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2020/12/17(木) 01:27:22.45ID:8XJfNtjB
VRMMO小説でそこまで描写する必要があるとは思わないけど
危険と判断した思考を持つ人物のみ選別して隔離できる技術ってめっちゃ怖いな
正にディストピア
0517この名無しがすごい!
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2020/12/17(木) 15:39:01.45ID:nzQnhyd8
好きなだけさすなろしてから本筋入ればいい
そのためのテンプレ
0519この名無しがすごい!
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2020/12/17(木) 18:44:26.55ID:/ugQwqMV
>>509
初期ALOみたいにプレイヤー間の大規模抗争があるゲームだと
デスルーラで戦線復帰を防ぐために拘束する可能性がある。
0520この名無しがすごい!
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2020/12/17(木) 21:19:01.65ID:NjIDUn0a
死んだらエリアに再侵入出来ないでいいじゃん
拘束は当然のように犯罪用途で使われて社会問題になるみたいな前振り以外では使えんわ
0521この名無しがすごい!
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2020/12/17(木) 23:35:44.77ID:HiFAiCDc
言うて普通のMMOだとキャラの身動き取れなくなるバッドステータス付与結構あるしなあ
そもそも現実の身体が一切動けなくなるってのが不味い訳でそれ言ったらゲームにログインするのすらヤバイんだから普通に身動き取りながらプレイ出来るようにしとこう
0522この名無しがすごい!
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2020/12/18(金) 01:02:52.13ID:58saE/0H
学校の授業受けながらゲームのできるギスオンのシステムが最強だな
0524この名無しがすごい!
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2020/12/18(金) 05:48:21.11ID:5p0Lp6xr
>>521
動けなるっていっても戦闘時だけだろ。
他のプレイヤーの悪意で何時間たっても操作不能はさすがに問題。
0525この名無しがすごい!
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2020/12/18(金) 10:14:42.34ID:T2NEg+u4
どんな時でも、いかなる状況でも、簡単にログアウト出来るようにするのはダイブゲーには最重要項目だろうに
戦闘中ならアバターは残るとかデスペナ食らうとか、場所によっては別エリアに飛ばされる、程度はやらないと悪用もされるけど
(簡単には)ログアウト出来ないってのを多用されると切りたくなる

今読んでるOSOも、意図しない別性アバターなんかより、チラホラ出てくるログアウト不可ネタがイラつく
0526この名無しがすごい!
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2020/12/18(金) 10:19:43.90ID:XXoIL/CS
現実のオンライン対応ゲームなんて回線切りとか普通に多用されるしな
0527この名無しがすごい!
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2020/12/18(金) 21:04:22.96ID:e2ZcyYt2
ログアウト不可のSAO系になると大半がゲームじゃなくてよくねになるのがな
0528この名無しがすごい!
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2020/12/18(金) 22:35:32.11ID:nRf73Fvc
ゲーム中に席を外したくなったとき普通のゲームはそのまま席を立てばいいし
現代のVRはゴーグル外せばいいけど
フルダイブVRもログアウト処理をしなくともその場でVR機器から気軽に離れられるようじゃないと危なっかしいよな
部屋の中に侵入者がいたのにプレイヤーに通知がいかず殺人事件が起きたSAOのデスガンとかまず社会問題化する
0530この名無しがすごい!
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2020/12/18(金) 22:49:43.15ID:ZavABhm0
来客のチャイムやら電話やメールの着信やらに、すぐに反応出来るようにしとかんと
竿の犯罪関係はともかく
0531この名無しがすごい!
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2020/12/18(金) 23:08:06.10ID:qEK9z26K
基本的にフルダイブ物はゲームだけどイベント中は何が起きても自分からログアウトは出来んな
0532この名無しがすごい!
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2020/12/18(金) 23:13:08.82ID:/lRInXuO
現実側の様子を把握できないってのが問題な訳だからスマート家電にしてネット経由で火災報知器や地震速報やセコムと繋げとけば良いんでね
VR作れる程未来ならそこらへんの防犯防災用品も進んでるやろ
0533この名無しがすごい!
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2020/12/19(土) 00:12:47.29ID:aCVoZDi5
VR機器の前面にカメラとマイクつけてワンタイム操作でワイプみたいに外見れるようにすれば
0534この名無しがすごい!
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2020/12/19(土) 01:10:43.33ID:k2UvSpo3
普通に「ただいまフルダイブ中ですはぁとご用の方は以下略」ぐらいできるだろ
ぎじゅちゅてきに
0535この名無しがすごい!
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2020/12/19(土) 04:23:14.08ID:92icNto4
>>532
たかが火事程度でログアウト出来ると思ったか、真のゲーマーは焼死しながらイベントを完遂するのだ
0536この名無しがすごい!
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2020/12/19(土) 04:28:36.38ID:m+rHtSK4
災害アラートなっててもネトゲやめられねぇんだけど!
もうすぐ10年だな
0537この名無しがすごい!
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2020/12/19(土) 06:05:57.15ID:FrXc3GIX
どうでも良いけどこの流れで竿の犯罪って書くと、
SAOなのかファルスなのか少し迷うな…
普通にSAOだと俺は信じてるぜ!!(信じてるとは言ってない)
0538この名無しがすごい!
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2020/12/19(土) 06:07:49.47ID:em3+F67u
SAO世界のお偉いさんってVR技術に複雑な感情持ってるだろうな。
「VRゲーマーは電話しても出ない、社会人失格」と言いたくなる一方で
コロナ後に加速するリモート会合の切り札を捨てられない。
0539この名無しがすごい!
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2020/12/19(土) 08:14:26.28ID:YVa4YgsU
おいおいデスペナになるくらいなら漏らすだろ、常識的に考えてとか
オムツもせずにログインするとか二流
って人もいるんだろうな
0540この名無しがすごい!
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2020/12/19(土) 11:29:21.74ID:JrVcdc5c
拘束しました→脱出できません→ダメージで死に戻りするように修正しました→主人公のユニークスキル発動!リジェネでやっぱり脱出できません!
ていうネタを考えた
0541この名無しがすごい!
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2020/12/19(土) 19:33:44.91ID:iCJYj7Rk
ダイブ中に家燃え尽きてVR機器も消失したのにダイブし続けれてる幽霊プレイヤーの話が確かあったな
0542この名無しがすごい!
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2020/12/19(土) 22:13:32.93ID:SZ5Xu7nz
VRホラーか
フルダイブとかいう謎の超技術が実はオカルト的なものだったりとかしそうだな
0543この名無しがすごい!
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2020/12/29(火) 08:43:29.02ID:DgZWfOBt
体格差で当たり判定の有利不利が出るって問題を考えると
アバターの動き(=プレイヤースキル)関係なくステータスと乱数で
命中判定するのが現実的かなあ。

ちゃんと見切ったのにダメージ受けるってアニメ化されたら描写困るけどw
0544この名無しがすごい!
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2020/12/29(火) 09:34:20.25ID:G03oLBNB
ステータスだけで判定するとかじゃなければ
ステータス準拠で肉体が肥大化してちびキャラ問題を回避するとかになるわな
一部だけデフォルメを許容して気になるところだけリアル準拠とか都合のいいこと言わん限りは
0545この名無しがすごい!
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2020/12/29(火) 14:33:02.82ID:GqBRaq5I
普通にステータスに応じた補正を掛ければいいだけじゃ?
どうせリアルだって筋繊維の一つまで正確に動作させてる奴なんてまずいないのだし、理想通りに体が動かないのなんて普通だろ
0548この名無しがすごい!
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2020/12/29(火) 15:46:46.03ID:G03oLBNB
当たり判定はバランス壊れるだけなんで基本必中になるだろうけどね
こっちは回避するのに敵はノーガードの大振りだけとかゲームとして見てらんないし
かといって相手が回避を妨げる巧みなフェイントや回避行動してきたらほとんどのPCはボコられて敵TUEEで終わるし
0549この名無しがすごい!
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2020/12/29(火) 18:54:48.70ID:2cdow/nk
実ゲーでもチビ種族がモーション小さい(見にくい)、飛び道具当たりにくい
デカ種族は大降りモーション、馬鹿でも当てれるデカ判定に対して射程やダメージは微差というかほぼ無しという有り様で物凄い格差社会になってる作品があったな
攻撃に合わせて盾を構えたり範囲外に逃げるゲームなのに
0550この名無しがすごい!
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2020/12/29(火) 20:32:25.96ID:cMeb2gN6
竿のレンやAWの豚も矮躯のデメリット殆ど生きてなかったな
むしろふたりとも軽量級の高機動アタッカーだから
ドンパチしまくるデカブツに刺さりまくる
0551この名無しがすごい!
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2020/12/29(火) 23:09:01.39ID:G03oLBNB
俺TUEEしたいだけだから仕方ないね
フェアバランスにすると超人設定ないと主人公フルボッコされちゃうし
0552この名無しがすごい!
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2020/12/29(火) 23:31:06.42ID:nA+MN+9n
GGOのレンは小さいアバターと敏捷重視のステ振りのせいで持てる武器が限られてたりする
デメリットが生きてないっていうかデメリットを無視できるようなプレイスタイルにしてんじゃね
てか作中じゃ超活躍してるように見えるけど実際は個人主催の大会で好成績って程度だからな

まあ正直ガンシューティングゲームでランダムアバターandステータス制ってどうなのとは思う
0554この名無しがすごい!
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2020/12/30(水) 00:39:14.19ID:lC13dadZ
GGOはアニメでAGIビルドの速度が明らかに人間が照準できる速度じゃなかったから、AGI振ってナイフが最強だろうと言うツッコミがw
0555この名無しがすごい!
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2020/12/30(水) 00:45:16.69ID:Fym1W+ac
そういう作品ってなんで必中攻撃が無いのか不思議に思う
ガチFPSだったら分からんでもないけど……
0557この名無しがすごい!
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2020/12/30(水) 01:02:53.53ID:ASEwKejh
GGOの銃はガワだけ既製品そっくりなコスモガンで
ライセンスの手前か実銃ほど火力が高かったハズ
逆にオリジナルは光線銃やライトセイバー筆頭にしょっぱい
0558この名無しがすごい!
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2020/12/30(水) 01:12:35.51ID:nsTKcLXy
ライトセイバーが番外編GGOでも大活躍してるのは笑った
本編じゃキリト以外には使いこなせないようなイロモノ武器って扱いだったけど
大抵のものを焼き切れて持ち運びも簡単とか、有用じゃないわけがないよな
0559この名無しがすごい!
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2020/12/30(水) 01:21:46.55ID:tmtNUDBD
本編だと色々制限あって主人公アイテムだけど
外伝とかだとザルになって「やっぱそうなるよね」あるある
0560この名無しがすごい!
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2020/12/30(水) 01:55:30.79ID:lC13dadZ
>>557
光線銃の方が威力は高いけど、対光バリアが普及してるので対人では微妙と言う設定の筈
そのせいで対mobで光線銃装備してる連中をPKが実弾銃で狩ると言う、これまた酷いバランスに
0561この名無しがすごい!
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2020/12/30(水) 04:07:25.35ID:cPziU2w6
>>555
必中があってもそもそもチビキャラは認識自体されにくいからターゲット指定されないんだなこれが
集団戦は目立つやつが取り敢えず狙われる
0562この名無しがすごい!
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2020/12/30(水) 04:31:11.33ID:5KgRRXCQ
何?チビキャラって2センチぐらいの小人の話なの?
認識されないとか攻撃が当たらないとかw
0563この名無しがすごい!
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2020/12/30(水) 05:42:10.19ID:+SnrNKSu
GGOはゲームバランスがイミフ
ガンシューティングなんて射撃精度と遮蔽取る技術が全てで
キャラのステータスの差なんてほとんど意味ないと思うんだが。

本物のFPSならともかくRPG的な成長要素なんて入れようものなら
弾速より速く動くからどんなに正確に狙っても当たらない、
スナイパーが不意打ちしてもHP残るから反撃でやられる
そもそも高レベル帯になると実在銃のダメージでは役に立たず
バリアをインフレで無理やり破るビームが主流になりそうなものだが。
0565この名無しがすごい!
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2020/12/30(水) 07:28:02.81ID:b6AqGmoC
FPSでちびキャラありとかどんなクソゲーなんだと気になるな
バランス何も考えてないエロゲとかチョンゲならありうるんだろうか
0567この名無しがすごい!
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2020/12/30(水) 08:16:53.65ID:nsTKcLXy
小さいキャラとか、モニター越しでプレイするFPSならともかくVRガンシューティングでは絶対使いたくない
弾が当たる面積が小さかったり、敵に見つかりづらかったりってメリットはあるだろうけど、想定できるデメリットが最悪すぎる
まず、サイズが大きい銃器はどう頑張っても満足には使えないよな
銃器のサイズ=射程が制限されるのはつらい
サイズが小さい銃器も、結局は大人向けに設計されてるわけだから手のサイズが合わなくて扱いづらそう
引き金に指が届かなかったりしたら最悪
視点が低くなるのも嫌 索敵範囲が大幅に狭くなる
敵から見つかりづらいとは言っても、こっちからも見つけづらくなってたら意味がない
あと歩幅が狭いのがシンプルにゴミ

創作ならこの辺はご都合主義で誤魔化しちゃえるからいいけど実際使ったらストレスでハゲそう
0568この名無しがすごい!
垢版 |
2020/12/30(水) 08:28:53.58ID:bR8SMEdu
実際GGOに関しては作中前はAGI型サイッキョ他はゴミって論調だったけど
最近ちらほらSTRが装備条件のレア武器が発掘されだしたからAGI型1強でもないよねって感じになってたろ
BoB(ゲーム内で一番でけえソロ型の公式大会)1回ではAGI型、2回ではSTR振ったレア武器持ちが優勝してて
我らがキリトくんが参加したのが第3回
0569この名無しがすごい!
垢版 |
2020/12/30(水) 09:40:15.38ID:0BaPM+MV
GGOは設定としては有効ビルドの環境が移り変わっていって良くできてるけど
主人公がモブの境遇のように産廃ビルドの時期に陥ったらグダりそう
0570この名無しがすごい!
垢版 |
2020/12/30(水) 15:09:42.02ID:FR2va/oM
チビキャラって言っても身長ににして140とかそこらでしょ
さすがに視認されないほど小さくはないよなw

あとその手の小さいキャラはあたり判定が小さいってのが実装されるなら
バランスをとって小さいキャラだと重量制限とかで装備できなかったり、デメリットがデカくなる装備が実装されるのが自然
0572この名無しがすごい!
垢版 |
2020/12/30(水) 15:54:03.52ID:5KgRRXCQ
なぜ大柄なキャラが高速移動が出来ないと錯覚していた?
0573この名無しがすごい!
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2020/12/30(水) 16:00:58.54ID:cPziU2w6
>>570
視認されないというか
人間デカい奴が動いてると小さい奴が描写されていても認識というか選択しなくなるんだよ
ハイゴックの隣にザクが居ても皆ハイゴックを狙うみたいな
チビがワラワラしている中にデブが一匹居て耐久特化低火力ビルドなそのデブは後回ししろと軍チャットで言われていても何故かデブにタゲが集中して指揮やってる奴がキレるのが野良戦場の日常
0577この名無しがすごい!
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2020/12/30(水) 17:43:02.62ID:Ma3AU/+r
必中は魔法が誘導ミサイルになって必ず当たるのとキャラに当たった後に命中判定が始まってそれが100になるのの2個あると思う
0578この名無しがすごい!
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2020/12/30(水) 17:49:29.35ID:+SnrNKSu
>>570
スピードタイプが有利と指摘されて攻撃力防御力の格差を拡大してバランス取ったゲームがどれだけあると思ってる?
0581この名無しがすごい!
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2020/12/30(水) 23:07:23.78ID:h/BA8tNW
後方視点で速度同じならともかく
主観視点だと、視野の高さや手足のリーチ差とか、デカい方が有利だと思うけどな
0582この名無しがすごい!
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2020/12/30(水) 23:35:05.03ID:fHWtfS1d
デカいのが不利なのは現実のミサイルみたいに攻撃側が極端に火力と精度が高くて
防ぐより撃たせないようにやられる前にやる、それが無理なら回避するのが現実的な対処法ってときだけだな
ゲームだとバランスのためにそのへん変えてるだけで基本的にデカさは強さだよね
たとえ剣持っててもゾウが鼻ブンブン振り回して突っ込んできたら勝てる人間ほぼいないわ
0583この名無しがすごい!
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2020/12/31(木) 00:04:40.15ID:dVH6XzYO
少なくとも何かを振り回した時の先端の速度は体格、四肢の長さでえげつない差が付くはずなのだ
0584この名無しがすごい!
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2020/12/31(木) 05:38:28.95ID:/iL9zeRm
スレチにはなるが、ガンダムの戦艦ビームサーベルの一突きで爆発することがあって
空母の方が艦の戦闘力皆無でも守れるモビルスーツ増やせる分安全じゃんって思ったわ。
0585この名無しがすごい!
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2020/12/31(木) 08:29:55.17ID:XBYbEOvA
当たり判定問題は表面積に対してダメージ倍率変えれば解決やろ

どっちかと言うと近接での身長でのリーチによる有利不利の方が調整面倒だろうな
よくあるクソゲーみたく剣の途中から当たり判定無くしたり虚空に当たり判定付ける訳にもいかんしな
0586この名無しがすごい!
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2020/12/31(木) 10:47:21.00ID:zugYWuSU
調整なんて要らんだろ
大小のメリットデメリットそのままでエエやん
どうせ、リーチ重視・小回り重視・見た目重視とかでバラける
0589この名無しがすごい!
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2020/12/31(木) 12:07:41.15ID:0J4+lNgQ
どうやっても荒れると言いながらどうやっても荒れる調整持ち出すのはなんとまあ
0590この名無しがすごい!
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2020/12/31(木) 12:12:18.40ID:/iL9zeRm
荒れるなら差を無くせ
実際ドラクエ10は種族格差が問題になったのでゼロにした。
0591この名無しがすごい!
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2020/12/31(木) 12:17:58.53ID:XBYbEOvA
まあ現実のゲームもやってるように身長やら横幅はカスタム出来ないキャラクリにしちゃって当たり判定は全員共通が一番丸いんだろうな

ただVRだと現実との差があると違和感有りそう問題が……ってなりそうだが
0592この名無しがすごい!
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2020/12/31(木) 12:46:22.63ID:LI3MWOhJ
歩幅がなくて鈍足ってのが一番効くと思う
同ステ長身キャラと比べると高機動()になるし
0593この名無しがすごい!
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2020/12/31(木) 13:08:33.31ID:TelC4QsC
>>591
なろうVRは脳波コネコネして脳に叩き込んでるんだし、適当によい感じで調整すればいいだけじゃ
0594この名無しがすごい!
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2020/12/31(木) 22:38:26.82ID:dVH6XzYO
ちびファンタジーとかいうmmoが13年ロールバックして保証無しでしれっとサービス継続してるし運営に関してはもう何でもアリだな
0597この名無しがすごい!
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2021/01/01(金) 01:13:21.71ID:0FnGbUTy
それロールバックなんかせずに全部新規でやったほうがましじゃね?って期間のロールバックやな
0599この名無しがすごい!
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2021/01/01(金) 12:42:31.35ID:ysjjXhG/
>>590
そういえばドラクエ10ってタンクが敵モンスターとひたすら押し相撲やる
すごい不細工な戦い方している動画を数年前に見たんだけど
未だにあんな感じなの?
0600この名無しがすごい!
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2021/01/04(月) 12:54:27.98ID:SvS49w/W
フルダイブできるくらい技術高まってるならデジタルブレインクローン使って
記憶だけ作って後から同期すれば良いんじゃね?
それならゲーム中でガチ死亡しても本体は無事
0601この名無しがすごい!
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2021/01/06(水) 19:26:24.68ID:/WWHe05t
>>594
全員が13年前の装備に戻ったけど俺だけ13年後の最強装備無双とかいうのが思い浮かんだ
0602この名無しがすごい!
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2021/01/06(水) 19:48:24.64ID:aRSHvU/O
現代の装備過去に持ち込むと昔のチート装備より強いメイプルストーリーとか言うゲーム
インフレし続けるMMO史で17年はやはりヤバい
0604この名無しがすごい!
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2021/01/06(水) 20:23:39.63ID:PokxFuCh
ガンダムのゲームで那由多だか不可思議だかの奴なら今の装備でサ開時代に戻って無双できそうだな
0607この名無しがすごい!
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2021/01/07(木) 06:49:02.85ID:u19S8mYb
>>599
いまは物理優位の傾向があるからそうでもない。
前衛はステータスがあがればいくらでも強くなるけど
後衛は最高位呪文覚えたら伸びしろ無いから。
(魔力によるダメージ上昇は呪文ごとに上限が設定されていて
「今のはメラゾーマではない、メラだ」というわけにはいかない)

>>602
異世界魔王がレベル150なのにサービス末期から来たレベル300というのがいたな。
0608この名無しがすごい!
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2021/01/07(木) 14:41:33.07ID:g2Yx1nVm
そう考えるとなろうVRMMOってアプデでインフレしてる描写ってそうそうないな

まあそもそもアプデしてる様子があまり無いしそんなに長期間作品中で経ってないこと多いけど
0609この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/07(木) 15:11:18.33ID:zrJIqcca
アプデでインフレしたら主人公が特別じゃなくなる
毎回主人公を偶然チート状態にするのか
0610この名無しがすごい!
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2021/01/07(木) 15:13:40.17ID:SqRXy16D
異世界転生転移するMMOはだいたいサービス末期のインフレ状態
真っ当にプレイするVRMMOモノはだいたいサービス初期なのにアプデも修正も全然入らない
うーんこの
0611この名無しがすごい!
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2021/01/07(木) 15:24:40.49ID:AgXqcnBs
モブプレイヤーの装備も何処ぞのモンハンフロンティアの初期のピンクバケツテンプレみたいにネタに走っていれば面白いのに…
0612この名無しがすごい!
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2021/01/07(木) 16:03:19.72ID:a10CtR2i
開始直後とはいえ、毎週違うイベントやってる神運営()もあったな…
0613この名無しがすごい!
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2021/01/07(木) 16:53:48.96ID:08qks8TH
何故ゲームシステムで特別感を得たがるのか
PS無双でいいじゃん
0614この名無しがすごい!
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2021/01/07(木) 17:10:11.48ID:u19S8mYb
>>613
読者にPSが無いから共感できない。
RPG好きな人=アクションゲーム苦手な人にとって
プレイヤーのフィジカルで有利になるというのは
TRPGでダイスの転がりを操作するイカサマと同義。
0617この名無しがすごい!
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2021/01/07(木) 17:47:14.63ID:u19S8mYb
>>616
これは格ゲーではない、RPGだ!
だからプレイヤーの反射神経で優劣が決まってはならない
そんなこともわからんのか!
0619この名無しがすごい!
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2021/01/07(木) 18:23:12.16ID:jpY5iyNz
高PSな主人公が活躍
大した能力もない主人公が運だけで活躍

普通に考えて後者の方が断然クソ
あとなぜか、そういう作品ってだいたい主人公ageの掲示板回があるんだよな
運だけのやつなんて叩かれることはあっても賞賛されることはあり得ないのに
0620この名無しがすごい!
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2021/01/07(木) 18:30:07.92ID:lvQOPPED
アクション要素が増えてきた昨今のRPGへの対抗としてコマンドRPGの需要は案外あるしなあ
0621この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/07(木) 18:33:39.12ID:ntKhwnM5
高PSで味方が無双、そんで「やっぱリアルチートってずるい、俺はなんて凡人なんだ…」って嘆く主人公に「いやアンタも大概おかしいぞ」ってつっこむモブ
0622この名無しがすごい!
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2021/01/07(木) 18:42:50.60ID:u19S8mYb
だいたいRPGなんてある種の現実逃避なのに
現実のスペックが反映されたら絶望しかないわ

現実というクソゲーを完全移植してもクソゲーにしかならん

あと敏捷がプレイヤー依存なのに筋力がアバターの独自ステータスだと
ボディビルダーやガテン系からダブルスタンダードという非難を免れない
0624この名無しがすごい!
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2021/01/07(木) 18:48:26.47ID:SqRXy16D
SAOのGGOスピンオフはリアルプロらしきチームが訓練目的で参加してたな
やっぱAGIたけーやつとやるとリアルの訓練目的としては不適当だな的な感じの事言ってたけど
0625この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/07(木) 18:50:01.74ID:zrJIqcca
普通の学生とか無職がゲームの世界で無双するんだからプレイヤースキルとか最低限じゃないと駄目
0626この名無しがすごい!
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2021/01/07(木) 18:52:30.83ID:erbg7syC
プレイヤースキルとか言い出したら最低限レーティングで囲わないと雑魚狩りでイキるだけになっちまうからなぁ
一般人が達成感感じるレベルとか高スキルからしたら小学校の飯事をやらされるようなもんだし

そんなんでレベリングとかやらされて耐えられる奴はどう考えてもスキルがある奴じゃないよ
高レベルになっても数値が上がるだけで難易度変わるわけじゃないし(変わると一般人が無理ゲーになる)
ステ差があるから一発も食らわないようにとかも所詮イージーでパーフェクト目指すようなクソ雑魚プレイに過ぎない
0627この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/07(木) 18:59:49.72ID:/gLZUHHY
実mmoだとそういう層はmob狩りやらんで闘技場とか対人戦場に籠りがちね
0628この名無しがすごい!
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2021/01/07(木) 19:30:05.72ID:+WI+0KOy
リアルスキルでVRMMO最強なら一生リアルだけやってろチート野郎って思うからな
0629この名無しがすごい!
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2021/01/07(木) 19:31:26.12ID:jpY5iyNz
リアルスキルでゲーム内でも最強!みたいなのは運だけ主人公よりしょーもない
ゲームのPSで勝負しろや
0633この名無しがすごい!
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2021/01/07(木) 20:00:53.44ID:zrJIqcca
主人公が謙遜するのはまだいいにしてもその後すぐモブにすげー言わせるのはやめてくれ
0634この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/07(木) 20:08:57.29ID:o9hZ99mP
フォッダーはインフレってレベルじゃないけど一応環境の変化は丁寧に描いてるよな
0635この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/07(木) 20:11:44.26ID:zrJIqcca
定期的に環境が変わって産廃になったスキル構成の見直ししてくれるなら面白いかもな
極振り系は無理やが
0636この名無しがすごい!
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2021/01/08(金) 02:03:40.70ID:oAv1dBkq
普通に格ゲーやFPSなんかはプレイヤーによって上手い下手有るし、だからといって現実で格闘技やサバゲーやってる奴が上手いかというとまた別なんだから単にVRゲーム上手いから強いってだけでいいと思うの
0637この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/08(金) 02:21:38.85ID:ThXh99nc
フルダイブVRが全感覚没入型だとしたらそもそも現実で体を動かしてないやつは動かし方をまず学ばないといけないからメイジとかサモナーとか自分が動かなくてもいい職に殺到するだろうと思われる
0638この名無しがすごい!
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2021/01/08(金) 02:23:58.58ID:VxFAeTTs
ネタ切れする度に新しいスキル構成に切り替えるのもありっちゃありなのか
0641この名無しがすごい!
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2021/01/08(金) 04:51:06.41ID:Q4bbh+BI
>>637
別に人体完全再現するわけでもないんだから、脳に描いたカッコいいモーションになるようにVRさんが補正してくれるのでも問題ないと思うけど
0643この名無しがすごい!
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2021/01/08(金) 05:51:57.42ID:Q4bbh+BI
何がどの道なのかがよく分からない
筋繊維一本まで再現するようなシステムなら実際の人体を動かすのと同等の訓練が必要だろうけど、アバターと言う括りで操作するならシステム側がそのように動かしてくれればいいだけなのだし
0644この名無しがすごい!
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2021/01/08(金) 06:04:37.61ID:ThXh99nc
人間一々意識して動いてないわけで
思考→補正→動作をリアルタイムゲーで自然に落とし込むのは訓練必要だと思うが
0645この名無しがすごい!
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2021/01/08(金) 07:21:25.34ID:u4KDmrmA
>>639
なんだかなろうだと呪文を唱えるのは格好悪いとかって風潮があるけど、
個人的には呪文詠唱ってロマンだと思うのですよ
中二病と言われようとゲームくらいロマン追ってもいいじゃん
0646この名無しがすごい!
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2021/01/08(金) 08:13:18.57ID:Xp5NciiI
意識しないで脳内イメージどおりに体を動かす…
無没識かなにか?
0647この名無しがすごい!
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2021/01/08(金) 08:14:24.45ID:tBc1wqNk
>>636
リアルで運動できるからVRで無双できる!じゃなくて
VR独自の動きを活用できる(思考操作の超人的モーションとか)からVRで無双できる!ならリアルでやってろって文句はでないだろうな
猫耳猫の地の文でそんな感じのこと言及されてた
0648この名無しがすごい!
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2021/01/08(金) 10:27:19.57ID:SvbAE6t8
VR独自の動きとか想像しにくいのがな
やっぱリアルの身体操作を落とし込むのが想像はしやすい
0649この名無しがすごい!
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2021/01/08(金) 10:33:24.01ID:+EIsS46O
>>645
実際は
呪文を唱えるのは格好悪いんじゃなくて
呪文を唱えて悦に入ってる所を他人に見られて
「うわ…あの人、何やってるの?」
と思われるのが恥ずかしくて格好悪いだからね

呪文を唱える事にちゃんとした必然性と建前があれば進んで唱えたいよね
0650この名無しがすごい!
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2021/01/08(金) 12:11:07.57ID:oAv1dBkq
VR独自の動き?
二段ジャンプや空中ダッシュに飛ぶ斬撃だぞ
そしてそんな動き想定してる武術や武道なんてあるわけ無いんでやっぱり現実の経験なんて意味ないゾ

そもそもゲームだと一撃必殺なんて状況そうそう無いからダメージレース勝ってればヨシが基本だけど現実だと逆に基本一撃必殺だから前提が違い過ぎるんだよね
それこそなろうクソゲーみたくLv1でも格上一撃必殺できますみたいなのじゃ無いと比べる意味無い
0651この名無しがすごい!
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2021/01/08(金) 12:39:08.03ID:fX41/xzr
リアル以上の筋力もあり、どんな無茶な動きをしても怪我しない
運動神経や反応速度も影響するだろうけど
リアル同様にVRでもしっかり運動しなきゃ、相応の動きは出来ないだろう
0652この名無しがすごい!
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2021/01/08(金) 12:41:43.86ID:fX41/xzr
書き忘れ
リアル以上の筋力もあり、どんな無茶な動きをしても怪我しないんだからガンガン無茶な動きをすればいい
0653この名無しがすごい!
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2021/01/08(金) 12:49:01.34ID:2FNG9Ae5
>>650
>ゲームだと一撃必殺なんて状況そうそう無いからダメージレース勝ってればヨシ

ノックバックとか当たった時のペナルティなんてクソだな
でないと魔法使いがショボい攻撃で詠唱中断させられることにもなるし
0654この名無しがすごい!
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2021/01/08(金) 13:31:09.56ID:ThXh99nc
UOとかmoeのメイジ同士は軽量魔法で如何に刻んで中断させるかの戦いだったな
0655この名無しがすごい!
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2021/01/08(金) 13:40:52.77ID:vMLf0tW2
ROも石ころ投げられたり素手でぽこぽこやられるだけで詠唱中断されてたなー
PvGvだとDEX上げてその他バフいれて無詠唱かそれに近い詠唱速度が必須だった
0657この名無しがすごい!
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2021/01/08(金) 17:22:18.06ID:2FNG9Ae5
>>655
VRで無詠唱ってできるのかな?
わざわざ指振ってメニュー操作してるとこを見ると
脳で念じるだけでVRデバイスが反応というのは誤作動の可能性を考えると難しそう。

でアバター側で何をやったら魔法が発動するのやら。
昔のドラクエ4コマみたいに「このメモを大声で読め」「メガンテ」でもいいのか?
0659この名無しがすごい!
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2021/01/08(金) 23:43:25.64ID:UrLTwNSf
>>657
殴ろうと思うことと実際に殴ることには差があるのだし、行動の意思をトリガーにすれば別に誤動作なんてしないんじゃないかなあ
じゃないと、魔法に限らずなんでも誤動作するんじゃ
0661この名無しがすごい!
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2021/01/09(土) 11:30:41.58ID:0e+f3ui5
>>648
二段ジャンプとか縮地とかバックステップとか
現実のアクションゲームを参考にすればいくらでもVR独自のリアルじゃありえない動きは想像できるぞ
0663この名無しがすごい!
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2021/01/09(土) 12:01:48.28ID:2rhff2TM
想像したはいいものの人体の構造上無理な動き方なので自爆ダメージで全身複雑骨折
0664この名無しがすごい!
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2021/01/09(土) 12:56:07.18ID:jUIPkT5B
想像と動作の再現度はまた話が別だろ
野球するときはカッコいいバットスイングをイメージしてるけど、実際には腰砕けのヘロヘロスイングになるしな
0665この名無しがすごい!
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2021/01/09(土) 13:20:04.25ID:IAUEobfx
>>663
あ、アバターに筋肉や骨なんて無いから・・・((((;゚д゚)))ガクガクブルブル…
0666この名無しがすごい!
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2021/01/09(土) 13:56:05.00ID:QUySxuNE
MMDなんかでもボーンはあるぞ
人間が中に入って動かすわけだし、仮想筋肉とかも入りそうな気もする
0667この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/09(土) 17:19:44.97ID:sowSAZK+
>>659
それだとなんでシステムメニューを念じるだけで実行できないのか説明できないんだよ
0669この名無しがすごい!
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2021/01/09(土) 20:49:35.62ID:3dVQqL9K
システムから動作を買って使用する事で効果を伴った規定モーション辺りが妥当かな
想像で二段ジャンプしてもシステムサポート無しじゃ空中で屈伸してひっくり返るだけだし
0672この名無しがすごい!
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2021/01/09(土) 21:16:22.16ID:GW0MK7ax
足場ってことは物理的な干渉ができる板を任意、あるいは脚の裏限定としても展開できる能力だしなあ
それ障壁じゃんね
0673この名無しがすごい!
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2021/01/09(土) 21:19:12.93ID:YIKoIMeI
何なら2秒くらい、本当に透明な板が出現すればいい
いくら鈍臭くても、それなら追加ジャンプ出来るだろ
0674この名無しがすごい!
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2021/01/09(土) 21:34:05.05ID:5cQYh68b
なんか右足が沈む前に左足をって理論が成立しそうなシステムになってきそうだな
0675この名無しがすごい!
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2021/01/09(土) 22:21:53.17ID:YIKoIMeI
格ゲーで、二段ジャンプの時に魔法陣=板が出るゲームなんかもあるだろ多分
第三者には見えない&攻撃も素通りするようにしてもいいし
魔法陣が見えて障壁にもなって、「タイミングシビアだけど防御にも使えるんだぜドヤァ」してもいいし
何も難しく考えるような事でもない
0676この名無しがすごい!
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2021/01/09(土) 22:28:36.39ID:3dVQqL9K
各ユーザーの妄想でスキル作れるmmo小説あったけど言ったもの勝ちの遊戯王みたいな展開ばかりだったわ
0678この名無しがすごい!
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2021/01/09(土) 23:46:17.65ID:2rhff2TM
階段程度の段差ならともかくより高い位置へのジャンプからの追加ジャンプって相当難しくね?
三角飛びなら勢い使って体重掛けられるけど上方を目指すジャンプだとそうはいかんし
ワートリのホッパーみたいに接触すると反発力で勝手に打ち出してくれるような足場じゃないと多分無理

まともに考えるなら腕の力で引き寄せて疑似ジャンプとかになるんじゃね
体重や腕力の問題がなければこっちの方が身体構造としては妥当な二段ジャンプ
0679この名無しがすごい!
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2021/01/10(日) 00:15:04.62ID:BpyW+pOL
まあ地形無視系はグリッチを誘発するから連続使用とかは運営の都合で縛りが入るだろう
0680この名無しがすごい!
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2021/01/10(日) 07:58:41.51ID:aCrMiVR1
二段ジャンプは片足で上に駆け上がるようなイメージが多いだろうが、
移動そのものを目的とするなら屈伸の浅い段差うさぎ跳びになる
0681この名無しがすごい!
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2021/01/10(日) 09:56:11.04ID:TKI6EGKC
でも屈伸した状態じゃ高く飛べんやろ
波紋使いでもあるまいにVRMMOやる一般人に出来ることではない
0682この名無しがすごい!
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2021/01/10(日) 15:37:34.61ID:zGaxU//n
結局、ゲーム的な動きに寄せるならリアル身体の動かし方とか無視で、該当の動きをしたいと言う意思をシステム側がアシストの方が妥当なんじゃね
0683この名無しがすごい!
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2021/01/10(日) 23:53:37.06ID:Bh2qBrmp
最終的に普通のテレビゲームでいいって結論になりそう
まぁリアルの人がファンタジーの動きや法則に着いていけるかはわからんけど
0684この名無しがすごい!
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2021/01/11(月) 05:17:44.15ID:iOniq42/
実際、「リアルの不便さ」がVR普及の壁になる可能性高いんだよな。
ドラクエ10をVR化したら汽車を待ってるだけでリアルの予定が迫ってログアウトとかw
0685この名無しがすごい!
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2021/01/11(月) 07:42:11.08ID:gD9DNBVi
そこは作者が何も考えてないだけだから
まともに作ったらワープしまくりで時間の無駄になる部分はほとんど消えるわな
0686この名無しがすごい!
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2021/01/11(月) 08:40:13.40ID:fblgChht
>>684
そこでゲーム内時間加速ですよ

>>685
VRで転移を多用すると駄目になると思う
ゾンビアタックし放題、物流物価破壊
0687この名無しがすごい!
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2021/01/11(月) 09:53:45.50ID:/CrYfSbc
>>684
FF11がそうじゃなかったっけ?
なんか昔船で移動する時に釣りをするとかあった気がする
0688この名無しがすごい!
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2021/01/11(月) 09:57:48.87ID:g7pp+mnR
そういうこと考えてると、やっぱ皆んな等しくニートになってる社会じゃないとvrmmoは普及しないよな
AIだけでほぼ完全に社会を管理してる、リ・ビハインドみたいな世界観ね
0689この名無しがすごい!
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2021/01/11(月) 10:05:31.13ID:t3oZjI3X
街間ポータルやダンジョン入口ポータルはアリだと思うけど
割とよくある設定で、安地以外でログアウトするとアバターが残るってのは絶対に有り得んわ…
フィールドはその場スタート、ダンジョンは入口スタート、戦闘中は死に戻り扱い、辺りが妥当だっていう
街なかやノンアクフィールドはカカシだらけになる
0691この名無しがすごい!
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2021/01/11(月) 12:12:05.67ID:k3dapreE
ワープポータルが実装されたせいでクソゲーになったゲームもあるから難しい
0692この名無しがすごい!
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2021/01/11(月) 13:44:09.82ID:ckSBW8zd
【ゲーム名】カカシ晒しスレ【邪魔】
みたいな掲示板回とかあったら吹くかもしれん
キャラグラ品評会化・体型フェチ口論・乳尻パンツ画像うpとか書き込まれてそう
0693この名無しがすごい!
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2021/01/11(月) 14:34:23.70ID:RB3OXAJh
FF11は飛空艇や船の時間は決まってて、逃すと地味に厄介だった
甲板で釣りしてたなw

放置バザー勢を観察する連中は出るだろうな、VR化したらw
0694この名無しがすごい!
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2021/01/11(月) 15:48:26.06ID:kW4ypUtB
>>693
20分おきだもんなw

しかもそれで行先の違うやつにのってしまったりとかw
0695この名無しがすごい!
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2021/01/11(月) 16:25:24.71ID:k3dapreE
ワープ系が手軽になると最高効率の街やコンテンツに人が集中して端的に言えば世界が狭くなる
対人コンテンツだとポータルが実装されたらゲリラ的にソロ、少数で出歩く者が少なくなりポータル可能地点に報告があればそこに大量に飛んで轢き殺してポータルで拠点に帰還というやり逃げが定着してしまった
0696この名無しがすごい!
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2021/01/11(月) 16:49:30.15ID:ckSBW8zd
ポータルが無かろうが、結局最前線の街に固まるのは変わらんだろ
ポータルで戻りやすくしつつ、各街にそれぞれ人が集まる何かを設置するとかしないと
0699この名無しがすごい!
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2021/01/12(火) 11:04:32.62ID:MMhPK2JV
人が集中してとか言うけどぶっちゃけ人が集中しないと過疎過ぎて死ぬ
万分の1スケーリングのクソ狭エリアに10か所程度しかポップポイントないから人と遭遇する機会があっただけということを忘れてはいけない
0700この名無しがすごい!
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2021/01/12(火) 16:22:51.48ID:HgKLFdcf
最早VRMMOに限らず異世界物でもそうだけどどうでもいいデメリット上げて不遇職って言うのスゲー違和感有るわ
MMOの不遇職やスキルって完全上位互換ある奴とか他のと比べて明らかMP効率悪い奴とかのどうしようもない奴の事じゃなかったか?

小説にでてくるようなのってどっちかと言うとロマン職とかロマンスキルって言うとおもうんだが
0701この名無しがすごい!
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2021/01/12(火) 17:36:50.74ID:C6uARlQK
弓が、Dexも上げずに当たらねぇゴミ扱いされてるのあったな
なんじゃそりゃと思った

弓といえば、ボス戦がパターン化してる某チョンゲで弓やってて
火力不足になってきて引退したな
0702この名無しがすごい!
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2021/01/12(火) 18:01:55.88ID:YO0MHAtj
ROでいえばスローポイズンがなんかすっごい有用だった!みたいな感じか
でもスキルひとつだと皆真似するだけだな
0703この名無しがすごい!
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2021/01/12(火) 18:08:04.29ID:UAMvSwTk
ステータスを均等に上げるアホしかいないから後で気が付いても主人公と同じ事は出来ないんだぞ
ついでにアプデもないから一生主人公のステ振りが最強だぞ
0704この名無しがすごい!
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2021/01/12(火) 18:12:23.88ID:YdIS5RYx
なろうの不遇職が不遇職()になってるのはプレイヤーの知能が低くし過ぎた結果だもんな
まだ幼稚園児のが頭良さそう
0707この名無しがすごい!
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2021/01/12(火) 20:35:47.82ID:kSNTGdpP
メイプルの最大の強みは味方を増やすこと
メス豚を超えたメス豚がトップ集団様の姫とか泣けてきますよ
0708この名無しがすごい!
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2021/01/12(火) 21:40:57.72ID:YdIS5RYx
防振りみたいな障害者向けのゴミ作品を読んでる奴がこのスレ見てるのか・・・
頼むから巣から出てくんなよ・・・
0712この名無しがすごい!
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2021/01/13(水) 00:12:32.53ID:XPK0xI4c
前々から思っているんだがやたら言葉使いの汚い攻撃的な人が常駐してるよね
0713この名無しがすごい!
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2021/01/13(水) 00:17:37.85ID:gl0Dy9nl
嗅ぎ分けられる時点でオッサンだろうに
爺が爺に爺と罵ってもお前同様不毛だろ
0716この名無しがすごい!
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2021/01/13(水) 05:30:33.11ID:mSi4PDtN
防振りはな
・攻撃力低すぎて自動回復能力があるとハマる
・魔法ダメージには無力
・痛いのが嫌なのでかばうスキルを取るわけなくPTに入れてもらえない
というタイトルから連想されることをやらんからな。
0717この名無しがすごい!
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2021/01/13(水) 09:01:23.14ID:8I2VLZ+I
素人設定なんて破綻に破綻を重ねてるだけなんだからどうでもいいよ
ステ振りの時点でこれはゲームではありませんって宣言してるんだからスルーしろ
0718この名無しがすごい!
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2021/01/13(水) 20:19:56.13ID:8Yju5n5I
防御やスピードだけをMAXにしたら何故か攻撃力も最上位になるのは基本だぞ
てかそうしないと主人公が敵を倒せない
0719この名無しがすごい!
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2021/01/13(水) 20:38:12.29ID:jObaXIsl
という攻撃力なさ過ぎて自動回復持ちに相手にはまるのは真っ先やっただろ
その解決方法が喰ったらそこは再生しないから全部食べつくすって斜め上だっただけで
0720この名無しがすごい!
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2021/01/13(水) 20:50:04.58ID:ikDgTYaI
……なんで食ったら回復しないんだ?
特にステ振ってないスキルも無い噛みつきで欠損レベルのダメージ入るのもわからん
0722この名無しがすごい!
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2021/01/13(水) 22:31:44.80ID:he51PGu8
防極はガチタンクでそれなりに居るだろうし
試しに作ってみて、序盤の雑魚に無双する奴は多いと思う
いくら極振りしても所詮序盤のステだと、ボスどころか多少強めの雑魚にボコられて辞めるのがオチだろうけどw

ボスなんて、同格タンクヒーラー込みPT辺りでバランス取るもんだろうに
格上の隠しボスにソロで耐えられるとか、作者運営の頭お菓子としか思えんかったな
0726この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 03:42:10.04ID:qzjsdDqI
なろうVRはMMORPG唄いながら実質アクションゲームだから
モンハンで初期武器&裸縛りでレウス撃破くらいの感覚で見ればおかしくはない
0728この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 07:40:29.70ID:NADD/Lbi
PT推奨なMMOのくせにソロで倒せるように配慮されてるから違和感だよね
0730この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 08:09:06.28ID:2u2xBwmk
そこでテイマ―、サモナーという
1人で何匹、何十匹という戦力を出せるジョブですよ
0732この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 08:38:28.35ID:VlF1MhRk
誰か、ボス戦だけでもいいんで上手いパーティー戦してる作品知らない?
vrゲーム以外のジャンルでもいいんで
0733この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 08:50:13.92ID:cuv5W50/
わしかわが最近VRMMOのレイド相当の奴と複数人で戦ってたなー
VRMMOの世界に自キャラとして転移する作品だけど
0735この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 09:59:16.57ID:GQTWuopE
ライダンはWoWクローンベースだからしっかりしてる方だな
他人を先に行かせて予習して同レベル同訓練なら誰もが遜色ないスペック
0736この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 10:43:49.99ID:IHGezz/E
今実際にあるMMOとVRMMOを混同して語る人が多いよね
ファミコンのドラクエとリネージュぐらい別ゲームだろ?
今あるMMOとVRMMOは

なぜ今あるMMOのルールにVRMMOを当てはめて考えるのか
頭固すぎ
0738この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 11:15:33.86ID:GQTWuopE
ゲームバランス的な観点は変わらんやろ
1人で倒せるのは複数人なら雑魚すぎるし
実力が高いので格上に勝てるってのも要はステータスだけ高い下手糞をいびって倒してだけなのでダサい
0739この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 11:21:55.71ID:dKX23oNZ
>>736
おっ、そうだな

時間を何倍にも加速し
1週間毎にイベント開催し
1ヶ月でカンスト多数も即アプデ対応
開きまくった廃人と一般の差も何とか出来
一見滅茶苦茶に見える職バランスも特に問題無し
それを何年も保たせられる、神運営神開発なんだろう
0741この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 12:09:11.18ID:YrWCCcsM
タンク、アタッカー、ヒーラーって各役割でパーティー組む既存のMMOのセオリーより
何でも屋的なスキル編成の各プレーヤーがパーティー組んだ方が強い可能性があるなVRMMO

ダンジョンなら一方向から敵が来るからタンクが機能するだろうけど
VRMMOなら地面や空中とか木の上とか360°何処から襲われるか分からないから
前衛後衛の役割分担が崩壊する可能性が高いもの
0742この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 12:31:58.31ID:cuv5W50/
オフゲならともかく、オンゲの時点でなろーしゅだけ特別!があったら駄目だろ
他のプレイヤーからしたらクソゲになる
特別にしたいならそれこそ他プレイヤーがしゃーないと納得できるだけの理由が必要になるよなぁ
第一、自分がモブとしてそのゲームやりたいか?ってなるし
0743この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 12:37:04.87ID:GQTWuopE
求めるもの次第やろ
レイドファーストやらランカーが誰かなんて9割の人は知らんからナローシュがおったところで誰それやぞ
0744この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/14(木) 12:38:36.86ID:bfN3QQK3
ゲームだから再現性なきゃ普通はバグだもんな
PSが関係するにしても限度あるし
・なぜか主人公だけできる
・なぜか主人公の後追いするものが出ず唯一の人になる
とかは「なんで?」とかしか言いようがないし
0745この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/14(木) 12:47:30.44ID:WcivJtEt
超絶難易度VRMMOで俺だけチートスキル『ACT』で無双してワールドファースト目指します!
0746この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 13:01:22.22ID:eRnRsXh4
>>1-999

まーたチョンコが盛ってやがるwwww

【悲報】 日韓の1人当たりGDPの差、日本のリードが拡大してしまう!

日本 4万286ドル
韓国 3万1681ドル

1人当たりGDPはネトウヨ!
[549172656]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1603532563/
158 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 69ae-9Kcm) 2020/10/25 01:30:22

なんで韓国人が一人当たりGDPで日本を抜いたってことにしたいのかっていうとね

日本が人口オーナスに入って久しいのに対して、韓国は労働人口が今ほぼピークなわけ

で、その後の労働人口減少の崖は世界最悪の少子化(出生率0.9)で日本以上の急勾配になることが確定してんの

だから今日本を抜いておかないと、今後抜く機会は半永久的になくなってしまうんだ
0747この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 13:32:10.58ID:ngPnGF24
360度どこから敵が来るかわからないからタンクが機能しないって発言は現行のMMOをまともにプレイしたことが無い宣言と同じだよな
0748この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/14(木) 13:34:56.77ID:DxGCjk4P
デンドロとかは個性によるからで片付けてたな
アレおかしいのは別の部分だけど
0749この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 13:59:39.67ID:qeK3dvol
防極タンクが火力不足を補うために廃強化のレア武器装備と回復アイテムだけで
レイドボス相手に単独で戦ってるMMOゲーならよく見かけたな
ボス戦中にPKを仕掛けられて20人ぐらいの雑魚とレイドボスを同時に相手をしてた
0750この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/14(木) 14:06:53.82ID:VlF1MhRk
>>733
賢者の存在忘れてたわ。ブクマしたっきりで放置してたので読んでみる

>>734
ログホラいいよねぇ、あれくらいのレイド戦描写をvrゲーム作品でも読んでみたい
元世界一位ね、了解
0751この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 14:19:03.15ID:qeK3dvol
防極タンクは20人ぐらいのPKプレイヤーを相手にしてた時は
レイドボスの範囲攻撃を上手く利用しながら蹴散らしてたけど
どっちがレイドボスなのかよく分からない面白さがあった
0753この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 14:51:17.15ID:htxlil+f
PvPゲーでめっちゃ強くてレイドボス扱いされるならともかくMMORPGでレイドボス扱いされるほど無双できてしまうならそれは調整がクソだよ
0754この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 15:31:59.46ID:GQTWuopE
クソゲーじゃないと伝説は作れないからネタとしてはいいんじゃね
札束ビンタで無課金に無双するとかなろうっぽくていいじゃん
0755この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 15:49:48.86ID:CgFcEVe3
なろうMMOにアイテム課金型ほぼ存在しないからね

それはそれとして実在MMOで
人殴ると玉が出てそれ拾ってくと火力が上がるPvシステムがあって
12vs12人の陣取り型の対人コンテンツがレート無かったから廃から雑魚までごちゃまぜマッチして
廃課金のやべーやつが玉取りまくって無双してることはありましたね
0756この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 15:51:39.86ID:/MkgO6EH
まあ人口の少ない過疎ゲーをクソゲーマニアが楽しんでるならおかしなバランスでもいいとは思う
0759この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 20:09:22.66ID:RnLUaH8+
言うほどVRでゲーム性変わらんよな
結局グラフィックや臨場感がリアルになるだけだし
そのリアルさとゲーム的な快適さをどう違和感なく整合性とるかくらいでしょ
スレタイはそのゲームモブがやって楽しいか?ってさすなろクソゲーに対する疑問だし
0760この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 20:19:39.88ID:IRvf03uz
攻撃判定とかは変わるんじゃね?
格ゲーみたいに上段攻撃とか下段攻撃みたいに、しゃがんで避けるとかジャンプして避けるとか
毒霧みたいな攻撃は盾で防御しても対流して後衛まで攻撃が届くとか
0761この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 20:23:22.16ID:JmP0z6vI
つーかオフゲとオンゲを持ち出してきてどうすんだよw
オンゲ初期のと最近のを比較するならまだしも
0762この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 20:31:34.51ID:IRvf03uz
>>761
それぐらい違うって事でしょ?
パソコンの前でやるゲームとフルダイブしてやるゲームは
0763この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 20:34:14.62ID:JmP0z6vI
そもそもオフゲの格ゲーだって、バランスが大事だろ
まぁそれでも強弱キャラ差は生まれてしまうし、オンゲでも不遇職なんかは生まれてしまうが修正は来るわけだし
0764この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/14(木) 20:41:36.11ID:GQTWuopE
どれだけ達人仕様に寄せるかだな
格ゲーみたいに横から俯瞰できるみたいなイージーモードじゃないからよほど訓練してないと動きの起こりなんて何も見えん
ガードと思ったら全身ガードとか自動アシストで攻撃軌道を打ち落とすぐらいしないと付いてけん
0765この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/14(木) 21:00:34.18ID:2NzxM0tq
人間の基本性能が変わらないなら難易度は見下ろし、TPSとFPSの間位になると思われる
0766この名無しがすごい!
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2021/01/14(木) 21:21:17.54ID:4/uZJCPf
リアル準拠の動きしかできないのがリアル系
身長の3倍くらいジャンプできたり、ロリキャラが鉄塊ぶん回したりするのがカジュアル系って感じで住み分けされてそう
0767この名無しがすごい!
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2021/01/15(金) 00:04:16.98ID:Ds+ppO3T
人気有るゲームだと一人称視点MODが結構有るけどまあ難易度バカ上がりするからなあ

近接アクションと一人称視点は相性悪いんだよね
シューターでさえもピョンピョン跳ねるアリーナ系のはFPSじゃなくてTPSだったりするし
0768この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 00:34:49.34ID:YLZ2qXWC
そういうのはVRゴーグルでやってみたいな
あれって、横の方もちゃんと見えるんかね
0769この名無しがすごい!
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2021/01/15(金) 07:32:19.49ID:e/iyIgSL
>>741
アニメ化されたのを見てると他に攻撃しやすいのがいるのに
なぜかピンポイントでタンクを狙うアホな敵w
0771この名無しがすごい!
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2021/01/15(金) 09:22:40.30ID:YLZ2qXWC
別に精神に干渉しなくても、強制的にヘイトキャラに向かせるとかでいいだろ
0772この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 09:24:41.33ID:h2BiXtTU
ガチガチのタンクが受けたとしても支援なしじゃ10秒持たないんで
非タンクにいったら鎧袖一触だし
0775この名無しがすごい!
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2021/01/15(金) 14:59:05.47ID:XZFOVIXW
誰もタウントスキルが存在しないとは言ってないでしょ
その効果がプレイヤーに効いてるって思考操作じゃないか、それを避けるなら表現をどうするかってことを話してんじゃない?
0776この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 15:04:52.91ID:ZZ+nlD8x
挑発系スキルを受けるとシステムが強制的にターゲットを固定して、他の人に切り替えられない
って今のMMOでもあるシステムじゃダメなん?
0777この名無しがすごい!
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2021/01/15(金) 15:25:25.20ID:XMeVlIQI
通常のヘイト概念とは別にして、ヘイトコントロールのスキル使ったら、周りのヘイト値の差でだんだん濃くなったり薄くなったりして最終的にヘイト0で透明人間と、ヘイトMAXでキラキラエフェクトとかでいいんじゃね
0778この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 17:12:40.75ID:kZ2y4Eva
こっちは好きな相手を攻撃出来るけど相手はタンクしか攻撃出来ないシステムやぞ
0779この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 17:55:30.79ID:ZZ+nlD8x
既存のMMOではそうなってるよね

例えばファイナルファンタジーの対人戦で挑発系スキル使われると、後衛に攻撃したいのに
挑発系スキル使ったタンクしか攻撃できなくなってむちゃくちゃウザイw
0780この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 18:30:12.57ID:h2BiXtTU
ゲームによるわな
FF11ではタゲ変更だけどFF14のPvPでは効果なしだし
タゲ変更は強すぎるからバランスを求めると採用率が下がる
0782この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 18:49:53.44ID:Q7muMYXQ
MMOとVRMMOの違いって話題から発展したシステムで平気で強制タゲ固定とか言い出してる奴らは神経疑う
0784この名無しがすごい!
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2021/01/15(金) 19:09:39.75ID:iZzpGaiZ
タンク以外に攻撃しようとすると挙動が悪くなるとかスキルの倍率めちゃくちゃ落ちるとか……
これはこれでタンクいないPTは地雷扱いされそう
0785この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 19:30:57.32ID:3ZPFKh39
個人的には対人タンクって短射程ながらも強烈なCCがあってペラい火力役を守る物だと思ってた
狩りだと雑魚ひとまとめにして自分ごと焼かせるデコイ
対ボスならタゲ抱え
0786この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 19:36:03.71ID:qtcWtlc1
>>783
身代わりはあると思うぞ
タゲは紙装甲だけど当たっても割合でタンクがダメージ持ってくとか
0787この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 19:45:14.27ID:XZFOVIXW
タウント系のスキルは、対人と対mobとで効果変わりそうよな。
正直対mobなら現行mmoのままでいいけど、対人なら必然的にタンクを攻撃する必要がある……例えば、そういったスキル発動中はタンク以外へのダメージが一定値カットされるとか
0788この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 19:47:02.71ID:XZFOVIXW
あ、プレイヤーからの攻撃のみカットね
mobからもカットとなると最早別枠スキルになるし
0789この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 20:24:35.53ID:h2BiXtTU
モブ戦でもタンクがヘイトを取ってるとダメージが自動で肩代わりされるぐらいざっくりでいいんじゃね
VRMMOだと実存みたいにPCの目の前で正座して押し出すこともなく掠めるように猫パンチしてくれるわけでもないだろうし
尻尾ぶん回したり体当たりすりゃ軌道上でぶちのめされたり踏まれることもあるはずで
タンクにすべての攻撃が吸い込まれるなんてありえないんだからさ
0790この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 20:28:10.41ID:Jb3AxrhY
ログホライズンでは攻撃を引き寄せるんじゃなく、タンクの近くの敵はタンクのスキルで移動阻害されるって効果だったはず
0791この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 20:34:59.71ID:zAY5bSFT
リアルさを損ねずタンクの役割をやらせるなら幻覚的なやつで誤認させて自分を殴らせるとか
ダメージ肩代わりただし衝撃とかの慣性はそのままみたいな感じに落ち着く気がする
0792この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 21:02:54.75ID:ya+cjF1Q
自分を中心にした結界(味方と味方の攻撃は素通り)に閉じ込めるとかでいいんじゃね
0793この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 21:34:39.60ID:7mEflFio
自分が攻撃する側として考えてみろよ
ヒーラー死すべしうおおおおお!!!してる途中で横からタンクに挑発されてタンクうおおお!!!ってなったらもう洗脳だろw
ダメージ肩代わりとかかばうときだけすばやい辺りが妥当な気がする
…防振りのメイプルってタンクの仕事はしてたのか
0794この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 21:37:05.61ID:TzWd/Hua
痛いの嫌!って言うんだからダメージ肩代わりとか論外だろ(多分)
0795この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 22:06:14.85ID:ZZ+nlD8x
>>793
いやいやいやw
システム側でタンクしか攻撃出来ないようにするだけでしょ?
スキルが封じられたり、呪文が封じられるのと同じようなものじゃないの?
0796この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 22:18:54.64ID:s0Z0O1sf
そもそも何で精神操作がダメなんだ?
謎の未来技術なんだし、それぐらい別にいいじゃん
脳波いじってる時点で既に怪しい技術なんだし
0797この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 22:29:29.70ID:I4lVPz0i
いじるのは思考じゃなくて感覚だろ…
ヘイトでかい存在がいると他が認識しにくくなる、でええやん
0798この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 22:32:26.98ID:XZFOVIXW
現行の倫理観が180°回転してる世界でもない限り、個人の思想や意見を他者が容易に変えかねない思考操作みたいなのは普通禁止されると思うんだが
0800この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/15(金) 22:49:46.57ID:/nao/33y
二段ジャンプといいヘイトといい、難しく考え過ぎじゃね
タンクしか見えなくなるでもいいし、他の奴攻撃してもタンクに攻撃が行くのでもいいし
思考操作なんてしなくても、他にやりようあるだろ
0802この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/16(土) 01:13:31.20ID:U458BRTr
>>792
それだと聖騎士とかの魔力要素入るから戦士系の盾使いのままだと違和感が強いんだよな
肉弾戦の肉体的技術であってほしいと言うか

まあドラクエみたく仁王立ちしただけでイオナズン全部吸いとられても困るんだが
0803この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/16(土) 01:43:27.56ID:h1thHY/K
盾の勇者も極振りメイプルも再序盤は盾で割り込んでガッキィーン!!してるけど
中盤以降になったらスキルスキルスキルで後ろに控えてるもんなあ
0804この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/16(土) 01:46:09.53ID:dgtlk6+2
挑発成功したらそいつに一発当てるまで他への当たり判定が無効になるとか
それはそれで悪さ出来そうだけど
0805この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/16(土) 02:18:27.26ID:i30kKk7v
VRゲームは結局絵面の問題に行き着くと思う
それ間抜けすぎん?をいかになくしていくか、あるいは受け入れられる設定にするか…
0806この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/16(土) 02:24:52.79ID:8udsz/NM
しかしVRゲームものはPvPをやりたがりすぎる気がする
PvEの話でいいじゃん
0807この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/16(土) 02:28:56.77ID:jlK7dnAb
絵面の為に、本来ならボス周回数百回分のステ厳選済みのレア武器と防具一式フルセットを、一回に纏めてドロップさせました!
0808この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/16(土) 02:30:45.21ID:1p5D+Rj0
タンクに攻撃を向ける強制度合いも難しいよね
タンク含む相手に戦う時とか100%タンクに攻撃が引き寄せられるでは、プレーヤーのスキルでの攻略要素が無くなる訳だし
タンク職の立ち回りの上手い下手が出にくくなるし
0809この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/16(土) 02:49:14.65ID:0pNiur/T
とはいえ下手くそでもステータスとかスキルポチるだけでtueeeできるシステムはなくならんと思うし棲み分けじゃねえかなあ
ps派はリアル寄りのやっておっさんとかは数値バトルするみたいなさ
0810この名無しがすごい!
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2021/01/16(土) 05:16:32.66ID:X+CNn9jn
>>808
100%引き付けでも腕の差は出るだろ
各人が自分視点なら、敵の導線や自分の位置取りによってアタッカーのやり易さには天地の差が出るだろうし
0811この名無しがすごい!
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2021/01/16(土) 06:04:08.93ID:IP5kxGgJ
なろう探せばあるのかもしれんけどアニメでは
「アタッカーに無防備に背を向けてでもタンクへの攻撃を強要される」
「当たったのとは違う奴が身代わりダメージを受ける」
という描写は見たことないなあ

ラグナロク系2Dという設定のネトゲ嫁でさえ
あからさまなカバーリング描写はなかったしな
0812この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/16(土) 06:08:24.32ID:IP5kxGgJ
あとVRゲーにZOCってあるのかな?

「一撃もらっても構わんからコイツの目の前を通過する…あれ?急に足がぬかるみに」
0813この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/16(土) 06:09:20.99ID:Ge8GTZMh
実ネトゲだとtosのスワッシュがそんなんだけどmobにしか効かないね
対人タウント系は大抵単体指定で色々制限やら対策がある
0815この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/16(土) 09:08:19.09ID:0oc+6khM
挑発して逃げ回って効果時間切れたら次のタンクが挑発という定番のタンクスイッチでボコボコにされそう
0816この名無しがすごい!
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2021/01/16(土) 16:55:14.34ID:f3Oo768V
ぶっちゃけ既存のMMOですら解釈実装がバラついていて正解の出ていないタンクに文句を言うのは
このスレの名目のVRMMOものの実存MMOとの乖離とは反してるよな
実存MMOの時点で問題あるんだから
0819この名無しがすごい!
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2021/01/16(土) 21:24:50.79ID:L9CNru69
>>816
そもそも実存MMOなんて千差万別なんだし一纏めでは語れないわな
なろうMMOの問題点を指摘するならバランス崩壊してんじゃね?、手間ばかり増えて面白くなくねって所じゃない?
0821この名無しがすごい!
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2021/01/16(土) 21:49:47.65ID:0oc+6khM
洗練の過程で死滅した懐古要素を作者の洗脳と無限リソースで無理矢理回してるもんだしな

1日休むと時間加速で1週間差がつくT2Wとかワープなしで数時間揺られて狩場につくとか
ポップ場所で待ち構えて千本ノックなら気が狂うがまだマシな方で広大なエリアを敵を探し回るオプション付きとか
0822この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/16(土) 22:30:18.40ID:R1MGAfmz
>>816
たしかに、タンクのあり方はゲーム毎によって全然違うから文句言うのは違うとは思うよ。
でも、今はタンクについて指摘してるんじゃなくてvrmmoでの妥当なヘイトシステムとヘイト操作スキルのあり方について話してるじゃん

愚痴スレとはいえ設定に関する話はこっちでって流れに総合でなったんだから、そういう冷めること言わんといてくれや
0823この名無しがすごい!
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2021/01/16(土) 23:02:54.73ID:vc3smD22
何が発端だったかと見たら>>741

2Dゲームだって上下左右360度から来るし
3Dも全方位から来るやん
後ろから来ても、タンクがタゲ取って敵を纏めて攻撃しやすいようにして
他メンバーはタンクの邪魔にならないように位置取りしたりヘイト調整したり
VRだろうと、やる事は変わらんだろ
視界的に、声掛け必須にはなるだろうな
0824この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/16(土) 23:14:00.32ID:Ge8GTZMh
7大豆のホードモードをフルダイブでやるの想像したら超怖い
売れない(確信)
0825この名無しがすごい!
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2021/01/17(日) 00:58:00.24ID:XGyVfBzT
>>823
2Dの上下左右(前後右左)に3Dの天地が加わるから、タゲまとめたりポジショニングが難しくなって
タンク、アタッカー、ヒーラーって各役割でパーティー組む既存のMMOのセオリーより
何でも屋的なスキル編成の各プレーヤーがパーティー組んだ方が強い可能性があるなVRMMO

って話じゃない?>>741
0827この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/17(日) 01:57:17.07ID:nPI6p2Ob
タンクアタッカーヒーラーは強敵に挑むためのセオリーだし
ロール制とスキル制は相性悪すぎるので可能性としてはある
MOみたいにPT組んでるようで全員ソロやってるだけみたいな感じになるだろうけど
0828この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/17(日) 03:45:29.38ID:VRqQHg/K
別にタゲ取りスキルとか無くても良いわけだし
タンクにはダメージ軽減スキルと
敵と味方の間に割り込むプレイヤースキルがあればいいだけでしょ
味方もタンクの後ろに隠れるプレイヤースキルがあればいい
0829この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/17(日) 06:51:38.06ID:OYPQ9Sbx
SAOにわかだから名前覚えてないんだけど
映画の序盤、侍お化けと主人公と仲良さげなおっさん六人衆の戦闘シーンはまさにイメージ通りのパーティー戦だった
0830この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/17(日) 10:19:09.02ID:Z02+CBQI
>>828
タンクは1人、敵は複数、それだけでもう無理だろ
囲まれて弱そうなのから狙われる

>>827
スキル制だと、皆ヒールは持ってそうだな
0831この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/17(日) 17:14:14.32ID:VRqQHg/K
>>830
無理でいいじゃん「戦いは数だよ」
それにタンクは職業じゃないんだから1人でやる必要はない
戦術一つでゴリ押ししかできないとかパーティー糞すぎるやろ
0832この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/17(日) 18:08:42.77ID:sOUwaMKP
そもそも現実世界の古来のタンクは陣形組んで盾の壁を作ったりしてるから分身してファランクスを組むスキルでもあれば行けそうだな
0834この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/17(日) 18:53:28.39ID:SrvQsgN6
そりゃファランクスは中世の騎馬最速の時代の戦略ですし
個人がジェットブーツで原チャ並みに走って空飛べる時には使えんて
実際に痛覚あり遠心力Gあり慣性の法則ありVRPvPって使い物にならないと思うから
当たり判定ボカして割合でダメージ引き受けあたりがタンク盾スキルとしては妥当では
0836この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/17(日) 20:08:20.98ID:XXn6GVrI
「離れた仲間にダメージが行く」ゲーム的な描写がまかり通りなら

「アバターの動きにかかわらずステータスの比較で命中判定しろ」
「ターン制にして状況判断する前に攻撃してくるな」とか
リアリティから外れたゲーム的要求がキリが無くなる。
0838この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/17(日) 20:21:21.96ID:2vlcgrie
もうタンクじゃなく、味方の魔法使いの防御力アップ魔法でバフ掛けた方が良いんじゃね?
0840この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/17(日) 20:46:29.72ID:+1TWHk0r
そもそもリアリティ重視なら最初からそういうゲームやるし仕様どうこうについては根本的にズレてるんだよな
実存さえゲームによってステータス一つの意味さえ違うんだから
0843この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/18(月) 06:05:29.99ID:dPYen6Zx
そもそもタンクなんてオフラインRPGからMMORPGになった時に新たに登場した概念。
VRMMORPGへの変革時に消えてもおかしくないわ。

オフラインRPGだと前衛は攻撃も防御も両立して当たり前。
実際DQ11のグレイグはバトルマスターとパラディンをよいとこ取りした強キャラ
(主人公に劣る点は回復魔法と範囲攻撃のみ)
0844この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/18(月) 06:20:36.97ID:8fslSL7P
>>843
それはなんか違う気がするなあ
wizみたいな前衛後衛が別れるシステムは、前衛と言う陣形が後衛への攻撃を妨害する役割持っていただけの話じゃ
後に中射程長射程武器や、戦闘マップ内の移動システムとか色々入って色々変わるけど
0845この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/18(月) 09:20:38.97ID:hBRiIDjn
平面空間をコントロールするSLGのZOCが先行してて
CRPGより空間的になったMMORPGのタンクがCCを出来るように発展してく
これがVRMMOで消える理由てのは多分無い
0846この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/18(月) 17:20:52.66ID:dPYen6Zx
VRにZOCがあるかどうかも怪しいのにタンクが残る理由もない。

元々ZOCというのは行動機会が限られる(ターン制or再行動までの時間が決まっている)SLGで
手番の合間に敵陣突破されるのはおかしいという考えから生まれたもの。
自由に動けるVRなら実際に攻撃して敵の移動を妨害すればいいだけ
「敵に近づくとなぜか動けくなる」処理にしたら回避できなくて問題。
0847この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/18(月) 17:24:34.43ID:qOrHsccc
ZOCがないネトゲなんて珍しくも…というよりZOCがあるネトゲのほうが珍しいような
なぜタンクの話でZOCが出るのか
0848この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/18(月) 18:01:13.29ID:dPYen6Zx
要は表現方法が変わるのだから旧世代の概念が残る保障がないってこと。

個人的には後衛より紙装甲アタッカーの守り方が問題だと思うんだがね。
0849この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/18(月) 19:05:42.27ID:oi74FxGV
紙アタッカーが高火力でヘイト取ってマラソンでモンスタートレインして次の高火力アタッカーの攻撃範囲に駆け込め
0850この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/18(月) 19:11:33.55ID:8qdBYhGh
FF無いなら範囲持ちPTが交代で走り回ってぶっぱしてくのが一番脳死で楽だな
0851この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/18(月) 20:04:46.95ID:rD4IkahJ
どうせ魔法使ったり剣から衝撃波だせたりするような世界になるんだから
ヘイトスキルで自分相手し続けるようにしてZOCっぽいことやったり
そこらへん一帯が攻撃範囲になるような面攻撃を盾を巨大化して1人で防いだりすればいいだけ
0853この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/18(月) 21:38:50.16ID:nPV60Lh9
タンクが挑発でタゲ固定が一番シンプルで盾役目を果たす事が出来るけど、以外に拒否感持つ人がおおいんだね

タンクしか攻撃できなくなるのはおかしい!って人もいるけど
普通にシステム的にそう制御するだけだし、たぶん魔法やアビ、スキルとかを封じるシステムがあったり
アイテム使用不可みたいなのがある世界観なんでしょ?
0855この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/19(火) 06:00:07.97ID:zzHdBbEN
>>853
何度も言うけど、「自由に体を動かせる」というVRの建前を否定したら
「アバターの動きよりステータスで判定しろ」など他の要素にも
ゲーム的にやれという要求がドミノ式に出てくる。
0856この名無しがすごい!
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2021/01/19(火) 07:28:21.72ID:5UigRfC3
>>855
別にそんな建前はどこにもないと思うけど
その作品の中ではそのような建前がある、と言うなら正しいけど
0857この名無しがすごい!
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2021/01/19(火) 09:16:40.50ID:y+l9NYkR
自由に動かせるは敵も一緒だからまともに考えるとやばいけどね
ステータスでいう命中が高いってのは要はフェイントとか巧みに活用しつつ鋭い当て感で殴ってくるとかな訳で
異世界みたいにその道に殉じて切磋琢磨しまくってる連中ならともかく遊びのゲーマーがついてけるわけもない
0859この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/19(火) 13:27:45.80ID:4eUC8aOH
>>857
格ゲーだってそうじゃん
0860この名無しがすごい!
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2021/01/19(火) 13:36:14.21ID:Djgu6ItZ
ゲーム的都合がないなら魔法とかないからファンタジー全滅でリアルにない技術だからSFもほぼ駄目
リアルにないことやりたいならゲーム的都合が必要だからタンクにゲーム的都合があってもいいでしょうに
0861この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/19(火) 13:39:37.30ID:4eUC8aOH
>>860
なんで0か100の話になるの?
0863この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/19(火) 13:49:52.85ID:y+l9NYkR
格ゲーはモーションもフレームも固定で決まってるし
ガードも置いとけば全て弾く最強バリアで横から見れるから動きもバレバレ

一人称視点で動きが自由だったらその道のプロ以外ガードすり抜けてボコボコにされて終わりやぞ
0864この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/19(火) 14:29:28.44ID:4eUC8aOH
>>863
スト2みたいな2D格ゲーじゃなく、鉄拳みたいな3D格ゲーでもそうなの?
0865この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/19(火) 14:53:39.85ID:icYRuerk
>>864
鉄拳は相手の攻撃を見てからガードの種類を変えるってのが超難しいから、間合いを調整して攻撃をスカらせるのが重要になってる
まあ基本的に横から視点なのは2D格ゲーと変わらない

2D格ゲーも>>863が言うほど簡単じゃないけどね
相手の動きが見えるってことは自分の動きも見られるってことだから
お互い工夫しなきゃいけない
0866この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/19(火) 18:22:38.55ID:5q42k92q
>>864
上中下段にガード不能と基本的に一緒だよ
ガードできる通常攻撃が位置取りでガードできなくなるとかない
そういうのはもとから設定されてて
ヒットボックスのこの部分はガー不判定と設定されてるだけ
0867この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/19(火) 18:24:55.85ID:fje4EID+
>>866
ガードはそうでも
軸ズレてたらガード以前にヒットしないでしょ?
0868この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/19(火) 19:12:19.56ID:icYRuerk
攻撃が当たる間合いの境界線をひょこひょこ動いて相手の攻撃をスカらせるんだぞ
で、攻撃をスカって長大な隙を晒した敵を安全に殴る
0869この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/20(水) 01:42:08.60ID:LvHwFGsc
それがVRで出来るならリアルでも喧嘩や格闘技強そうやな
また古武術無双か?
0870この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/20(水) 01:51:30.85ID:i+t9kw4L
つまりVRでプラスの補正を入れる事が出来るときたら
マイナスの補正も入れる事が出来るって事だよね?

リアルで料理人もVRMMOで料理スキルが無いとキャベツの千切りが出来なくなるとか
0871この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/20(水) 01:55:36.88ID:W7ZGyR2t
人型モブが使ってきて一般人皆殺し
かといって人型がそういう技術を使わないとテレフォンパンチしかしない熟練の騎士(笑)みたいなことになる

まぁ、未来なんだし全員強化人間でよほどの落ちこぼれ以外は達人ムーブ出来るとかでもいいかもしれない
0872この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/20(水) 02:30:43.85ID:LvHwFGsc
なら電脳に武術スキルインストールすれば平等やしゲームになるな

そこまですると最早ジャンルVRMMOじゃなくてSFになりそうだが
0874この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/20(水) 05:17:30.74ID:ITBoMcdN
>>870
GGOでステが低いとプレイヤースキルで狙い完璧でもシステムアシストがわざと外す。
0875この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/20(水) 08:41:59.24ID:fsACvlwg
VRゲームで武術が有効だとしたら、最初はリアルで経験を積んでた人が有利だろうね
でもまあ世界初のダイブ型VRゲームが発売されてから半年もする頃にはゲーマーどもも適応してると思うよ
0876この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/20(水) 09:02:47.63ID:D+goE45w
古武術なんて魔法がバンバンファンネルのように飛んでくる状況での対空戦を想定された流派なんてまず無いだろうしゲームデザインとして古武術が有効に設計された一部のゲームでしか活躍できないだろうな
0877この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/20(水) 09:16:11.95ID:6OMaZj6b
対人近接とか戦闘経験自体は有効だろうけど、命のやり取りまでは無かっただろうし
常に死闘を繰り広げるゲーム内で、すぐにアドバンテージは無くなりそう
0878この名無しがすごい!
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2021/01/20(水) 10:06:46.04ID:o0DelfbD
フェイントの概念と技術だけは通じるだろう
手品師とかでも視線誘導の技術は覚えるが
魔法に関してはそれだけで全部押しきれるゲームならそもそも対人スキーは近寄らないだろう
0879この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/20(水) 10:43:00.12ID:qY6jXi8X
格闘技もルールが違えば通用しなくなるしな
まあだからなんでもあり想定の古武術最強!とかのファンタジー設定出してくるんだろうが
0880この名無しがすごい!
垢版 |
2021/01/20(水) 10:45:50.97ID:dHSQY+qr
三種の神器がどうの、オロチがどうの、手から炎が出る留年高校生が異世界行ってるご時世だしな
もっと黒歴史を燃やせ
0881この名無しがすごい!
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2021/01/20(水) 10:51:21.50ID:LvHwFGsc
まあFPSや格ゲーやってて上手い奴が同じジャンルの別ゲー行ってもいきなりド下手くそとかにはならんやろ
だから現実で格闘技とかやってる奴はその程度の初心者はボコれるけどそのゲームやり込んでる奴には及ばないとかに落ち着くんじゃなかろうか
0882この名無しがすごい!
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2021/01/20(水) 11:32:55.11ID:2J/XMStP
ストーリー作る上で活かすなら序盤はゲームの仕様特に理解しないまま古武術無双させて
やり込み勢出てきたら流石に魔法の有効活用とかには勝てずに負けるけど
ゲームの仕様を把握して強化イベントにするとかでも良さそうだな

古武術主人公が負けるので顰蹙買うなら
熟練プレイヤーの戦闘を見る機会があってこのままじゃ流石に負けると思って訓練開始とかでもいいし

古武術が最後まで万能ってのは理解できないからゲームの仕様と組み合わせて最適化する方向性になるんだろうね多分
0884この名無しがすごい!
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2021/01/20(水) 14:14:20.18ID:UZxEhpZc
なろうVRの古武術問題は、一子相伝の筈の北斗神拳で秘孔を突くと相手が爆発するが誰がそれを実装したんだ?ってものだから、真面目に考えてもどーにもならんのだよな
0885この名無しがすごい!
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2021/01/20(水) 14:18:58.32ID:fR2G0pBD
部位ダメージがあるかも不明だからね

私が実装するんなら腕を殴られようが、頭を殴られようが同じ攻撃力なら同じダメージにするけどw
0887この名無しがすごい!
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2021/01/20(水) 15:42:03.74ID:SNjGoUw8
顔面フォースよりも首ナイフ問題っていったほうが有名だろうにw

VR黎明期でみんなビビって戦闘にならないけど
おれは古武術やってたから生き物を殺すKAKUGOがすでにあるから戦えるとかならギリいけるか?
0888この名無しがすごい!
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2021/01/20(水) 15:50:28.24ID:dHSQY+qr
VR黎明期ってさ、古武術のモーションにアバターついてこれなくて第三者から見るとやべえ関節の曲がり方してたりするのかな
なんか初期ってスペックギリなイメージあるじゃんw
0890この名無しがすごい!
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2021/01/20(水) 17:49:16.18ID:ITBoMcdN
>>889
構造の隙を突かれないよう防具を設計しなければならず
デザイナーからカッコ悪いと苦情が出て部位ダメージ廃止
ビキニアーマーの素肌部分に当たってもちゃんと防護点が引かれます
0891この名無しがすごい!
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2021/01/21(木) 00:51:05.45ID:4l9whZ34
古武術と急所の話でふと思ったが
VRゲームでは金的等の性的な急所はどういう扱いになるんだろう
攻撃不可能?攻撃しようとしたら警告とか?
寝技を執拗に繰り出すとかも場合によっては問題になりそうだな
0895この名無しがすごい!
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2021/01/21(木) 03:28:56.06ID:WvvLqSZe
>>887
フルダイブVRに移行する以前からその時代に見合ったリアルなVR技術はあるわけで
それに慣れているプレイヤーはビビらんだろ
0896この名無しがすごい!
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2021/01/21(木) 16:01:16.98ID:YRuQT2P9
>>891
PKとかいう殺しがありなのに警告が出るわけないやろ
集団で拘束して掴み技で揉みしだいたり棍棒で突いたり防具破壊したり撮影したりするよ
0897この名無しがすごい!
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2021/01/21(木) 21:21:23.90ID:t1DX6dFL
そもそもクリンチからの脱出はゲーム的な判定なのか物理エンジンによる計算の末に身体が離れないといけないのか
0899この名無しがすごい!
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2021/01/21(木) 22:09:53.80ID:NKNrcQLI
ぶっちゃけVRMMOものってVRの技術以上に倫理観の方が現実的じゃないんだよね
0900この名無しがすごい!
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2021/01/21(木) 22:23:52.07ID:zZXn0xNS
割とよくある設定で、接触防止とかあるだろうな
PK有りでも、武器でしか当てられないとかさ
それ以前に、対人や人顔モンスは規制されてそう
0901この名無しがすごい!
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2021/01/21(木) 22:24:31.01ID:JHeE27tO
>>891>>897
スキルのマイナス補正で手が股間から逸れる気がする
0902この名無しがすごい!
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2021/01/21(木) 22:27:24.23ID:NX9oOaJc
エロは客を呼ぶけど猥褻だと叩かれ出してはいけない
ギリギリの綱渡りだ
0903この名無しがすごい!
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2021/01/21(木) 22:53:13.94ID:j94HBR92
武器でしか当てられないなら
剣の先っぽでおっぱいの乳首をつんつんするのだ
さ、先っぽだけだから!
0904この名無しがすごい!
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2021/01/21(木) 23:05:30.59ID:HTqL9oQs
金的戦法が猛威を振るう中緊急メンテ
そして追加される完全金的耐性を持つペニスカップ
0905この名無しがすごい!
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2021/01/21(木) 23:15:27.46ID:YRuQT2P9
部位ダメージで四肢を使えなくして武器で乳首とか局部とか尻を突きリョナスクショをばらまく闇のMMO
PKってのはいたぶりが目的だから接触の快感とかどうでもいいしな
快感目的のリアルレイパーは他のエロVRいくやろ
0906この名無しがすごい!
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2021/01/21(木) 23:20:29.72ID:O4VAXSk9
こんなスレあったのか
mmo経験者だとどうしても設定ブラバ多くなるよな
SAOの一人だけ特別スキルが影響デカいのかね
初心者が廃人より先に発見もまずないし鯖に一人だけとかもイベントじゃなきゃまずない、バグや抜け穴はアプデで即潰される
0907この名無しがすごい!
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2021/01/21(木) 23:27:46.90ID:u5ThVcoO
MMOやったこと無いけど他の作品を見て雰囲気で書きましたみたいな奴も多いからな
0909この名無しがすごい!
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2021/01/21(木) 23:44:12.41ID:zZXn0xNS
まぁハラスメントは全般アウトだろうな
セクハラは言うに及ばず、必要性も無いのにストーキングしたり武具破壊したり四肢破壊したりとかも
リスキルは出来たとしても、苦情多数で修正〜的な作品が多いと思う
0910この名無しがすごい!
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2021/01/22(金) 00:48:24.92ID:9G616yHz
トラウマ案件多発で苦情どころか即サ終もんなのがわかりきってるのに対応しない闇の運営
金持ちの破綻者が集うアングラの闇VRMMOで養分として殺されるバイトとかありそう
0911この名無しがすごい!
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2021/01/22(金) 00:55:15.20ID:UQsxEXi9
今もサイパンとか四肢ぶっ飛ばしたり脳味噌沸騰させて殺したり男買ってホモるゲームがあるわけだから年齢制限かければえっぐいフルダイブVRmmoゲームもあるだろう
ただそれになろしゅが手を出してハマる展開が人気出なそう
0912この名無しがすごい!
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2021/01/22(金) 00:59:13.95ID:Iw+si6sf
まあ現実側で年齢制限つけてるとか、法整備できてるとかなんか理由あればいいんだけどね
普通、自分に向いてないゲームなんてそもそもやらないしなぁ
それこそバトルロワイヤルみたいに兵士育てるみたいな感じで何らかの理由つけて特定のVRゲームのプレイ必須なら仕方ないけど
0913この名無しがすごい!
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2021/01/22(金) 01:29:04.80ID:HS6+Ey6G
>>906
設定ではKritoが最初に特別スキルが発現しただけで
プレイヤー全員に発現する可能性があったんだけどね
0914この名無しがすごい!
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2021/01/22(金) 01:57:05.78ID:vDY3kQfa
現実を巨大企業が国家を牛耳るサイバーパンクなディストピアにすれば
殺人レイプ電子ドラッグ全てOKな世紀末VRMMOでも違和感がないのでは?
0915この名無しがすごい!
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2021/01/22(金) 05:05:54.56ID:bb0ksZNt
>>913
SAOみたいにそういうシステムにした運営=茅場という狂った個人、くらい設定あればまだなあ
普通に運営してる企業が特別スキル放置、主人公だけチート状態で修正もバランス調整=ナーフも無し、ずっと無双みたいなガバガバ俺ツエー多すぎて
課金で無双系も普通の会社員でゲーム内ブッちぎりのオンリーワン重課金者とか
0916この名無しがすごい!
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2021/01/22(金) 05:08:37.13ID:l3k1nw3v
まあVRなんてもんを作った会社って要はマイクロソフトと同等かそれ以上の企業に成長する訳だけど逆に言うとその程度だから国の支配を超えるのは不可能やろな

と言うか本当は変な設定と言うかクソゲーみたいなのは裏ではこんな事をやる為だったのだ、とかなら小説的には問題無い筈なんだがな(それが大人気とかだとモブの頭大丈夫か案件だけど)
0917この名無しがすごい!
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2021/01/22(金) 07:13:42.06ID:wLbwPeba
オーバーロードだとワールドって名前がついてるものは運営公認でぶっこわれ性能って設定だったな
使いきりだけど相手と自分をキャラロストさせたり運営に物申してゲームのルールそのものを変えられたり
0918この名無しがすごい!
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2021/01/22(金) 07:18:40.02ID:1BcggNI6
まあ現実にも統一サーバーで何年もかけて建造した600しかない巨大戦艦が何かある度にバカスカ落ちるネトゲあるしな
0919この名無しがすごい!
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2021/01/22(金) 07:21:53.42ID:25bWUoP/
オバロの人はTRPGクラスタの人だから
MMOというものがよく分かってないんだ……
まああんなガバガバ重課金ゲーじゃサ終も止む無し
0920この名無しがすごい!
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2021/01/22(金) 07:29:45.42ID:Crtd7eNO
自己加速での疑似じゃないっぽいエリア系の時間停止とか実装されてるしな
0921この名無しがすごい!
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2021/01/22(金) 12:24:02.60ID:9G616yHz
先手で課金することで泥沼の札束バトルをちらつかせて勝利を掴む駆け引き
「どうせ負けてもわずかなデスペナ。つまらん勝負で金を捨てる必要はあるまい、ただし俺は”やる”ぞ」
必勝の構えである
0924この名無しがすごい!
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2021/01/30(土) 15:24:26.50ID:7xyl1+wz
>>888
IKとかトラッキング周りの問題はIKのミドルウェアの性能に左右されちゃうからなあ
0925この名無しがすごい!
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2021/01/31(日) 09:40:23.00ID:GszmF2NJ
なろうでポーションが最大HPに対する割合回復だったりすると、もっと下級ポーション使っても良いんじゃないかと思うことがある
ポーションの連続使用制限がなかったりすると特に
0926この名無しがすごい!
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2021/01/31(日) 10:03:59.22ID:pgJVyUYB
>>925
ショートカットキー押せばいい実存MMOと違って
VRMMOだとポーションを飲むとかかけるとかの一アクション使うからなぁ
0927この名無しがすごい!
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2021/01/31(日) 10:33:37.01ID:uiu4TuFf
ぶっちゃけポーションなんて使わんよねという
ディアブロ派生型の古代MMOでは制限なしポーション連打の無敵モードみたいな雑な戦闘でボス倒すとかあったけど
制限あるような奴だとそもそもポーションを使うことはほとんどない
だから時間単位で持つレイドポーションとかバーストを得るためのバフポーションみたいなので錬金需要作ってるぐらいだし
0928この名無しがすごい!
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2021/01/31(日) 13:45:28.59ID:xW98w8Z1
ROは芋、人参、牛乳連打でPvGvだとスリム白ポ連打だったな
FF14は最大HPに対する割合回復だけど、回復上限があった
例えばキャラのHP10000に対して16%回復だけど上限が1000のポーション使うと1000しか回復しないとか
しかも使った後に再使用まで2〜3分かかるとかで使い難かった
0929この名無しがすごい!
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2021/01/31(日) 14:18:10.32ID:nPQddTFV
時代がすぎれば過ぎるほどHP回復手段に対する制限が設けられて
アクション要素が増して行った感じはあるMMOの歴史
0930この名無しがすごい!
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2021/01/31(日) 14:57:18.81ID:uiu4TuFf
制限なしだとごり押しが可能になってクリアに価値がなくなるのでEQの時点で制限入ってるから(それ以前のUOには価値のあるバトルがそもそもなかった)
時代とか関係なくてバランスやコンテンツに対する考え方の問題やね
アクション要素はタンクスパンクと呼ばれるギミック処理なしの安直バトルがつまらないってことで
範囲避けたりギミック操作したりで難易度を上げる過程で増えてきたが昔のこなれてない頃の方がアクション要素は強かったりする
0931この名無しがすごい!
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2021/01/31(日) 20:09:38.64ID:f5o6LMrx
最近出たmmoを見ると長くやってる奴のキャラを100点とするとちょっと課金すると70-80点のキャラが即作れて廃課金者は130点のキャラが作れる
ただし対人コンテンツでは100点以上の数字は無効になる、みたいな色々工夫しているのが見て取れるな
0932この名無しがすごい!
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2021/01/31(日) 22:30:37.00ID:eLIYuEh2
でも結局長生きするのって困ったらゴリ押せる緩いゲームだよね
難易度上げるなんか縛りプレイでいいしな
0933この名無しがすごい!
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2021/01/31(日) 22:54:40.48ID:E5zmELys
ギミックでの高難度とかも、どんどんふるい落とされるだけだしなぁ

ふと思ったが邪眼妖精のゲーム、あんな色んな意味でヤバい奴1週間で激過疎りそう
0934この名無しがすごい!
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2021/01/31(日) 23:10:15.45ID:uiu4TuFf
そこもまた難しいところだな
ごり押しゲーは強くなるモチベが弱いから継続プレイに向かないし新コンテンツ出しても瞬殺
当然クリアの快感もないからレアドロとかのマニアックな周回ハムスター向けになりがち

基本無料ソシャゲMMOみたいにほぼオートで低負荷だからだらだらと継続しやすくマニアックな奴から搾り取るが出来れば悪くはない
0935この名無しがすごい!
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2021/02/09(火) 21:03:25.08ID:xAuOJNr8
ゲーム中時間倍速だとNPCとの同行ミッションとか
プレーヤーがログアウトしてる時はNPCは何してる設定にするんだろ?
丸一日とかNPCはフリーズしてるんだろうか?
他のプレーヤーからどう見えるのか
0937この名無しがすごい!
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2021/02/09(火) 22:24:10.66ID:JGpsYQXx
ワーシミュとMMOの相性がそもそもよくねえんだよな
なろうMMOはワーシミュ型にしたがるけど
0938この名無しがすごい!
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2021/02/09(火) 23:27:07.12ID:dE5RRneX
ワールドシミュレーターなのにプレイヤーだけゲーム仕様だから似たり寄ったりの設定と展開しかないんだよなあ
0939この名無しがすごい!
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2021/02/09(火) 23:39:24.85ID:Aal0XKbE
大抵はNPCは死んだら復活しない設定だけど、重要NPC片っ端から殺して回る愉快犯絶対出るよな
ジェノサイドオンラインがそれだったから読んでみようとしたけど主人公の自分語りがきつくて読めなかったなあ
0941この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 02:04:03.43ID:+wZ0ZGuX
企業が金かけて冒険しやすいようにお膳立てした世界だろ?メチャクチャにしたら最悪実刑やで
0942この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 02:18:18.92ID:V2PukOtp
死んだら復活しない系は代わりに同じような役割持ったやつが出るんじゃないの
仮に店主殺したらそこの店が消えてどっかの街なりから新しい店主が来るとかさ
0943この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 03:09:43.27ID:dAREZJtC
ふたばの住人達がとあるブラウザゲームを蹂躙し尽くした後に一斉に引退して去ってゲームがめちゃくちゃになったことあったな
まあ利用規約で禁止されていない以上妨害行為で実刑なんてありえないだろう
0944この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 03:14:31.60ID:ekbGQrhZ
警備兵がそこらの雑魚冒険者に負けるわけ無いだろとあっさり捕まるパターンもあったりはするな
そしてみんな大好きログイン時のみ時間がすぎる禁固刑
0945この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 07:10:03.39ID:eVsMZZ6Z
ワーシミュなら、NPC殺ったら実刑(アク禁)くらいやらないと
まぁそれでも、掲示板とかでNPCキラー達が集まって集団で街村襲ったりするだろうな…w
0946この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 16:16:11.31ID:4uIWPs9U
NPC殺害したPC捕らえたら実は別のMMO会社の依頼で荒らしてたとか
0947この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 16:39:45.50ID:+wZ0ZGuX
ゲームなら、禁止されてないゲーム内で可能なことは何でもしていいけど
ワールドシミュレーターはゲームと言えるのかね…?
ただのゲームとは違うルールが課せられて然るべきなのでは
0948この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 19:07:08.16ID:8zc/2Bpo
NPC別に殺せるけどグラセフの手配度とかカルマ値みたいにそれ相応のペナルティはあるよー程度でいいんじゃないの?
NPCに人格持たせすぎてると命の重み問題とかになりがちだけど
0949この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 19:11:13.87ID:dAREZJtC
死んでも復活しないNPCは作者がどうして復活しないのか理由用意していない場合も多いからな…
ゲート・オブ・アミティリシア・オンラインみたいに一貫したゲームコンセプトを作中で示しているならわかるんだが
0950この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 19:41:44.86ID:9wB9sdug
NPCは復活しないのに
プレーヤーは復活するからな…
まぁ別世界から来たプレーヤーは死なないみたいな設定がある作品が多いかも

重要NPCが死んだ時、シナリオ的にはべつのNPCが代役をこなしても
プレーヤーには分からないんだよな
0951この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 19:42:43.92ID:yMvwgC6M
そもそも納得のできる理由がある作品なんて皆無でしょ
あるなら教えて欲しいわ
0952この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 19:46:38.86ID:DJnfKQQB
実は異世界系を除くとまあNPCキル有りNPC復活無しは相当うまい理由付けしない限りは
あーはいはいテンプレワーシミュねって感じ
0953この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 19:46:44.76ID:V2PukOtp
その口振りからして、仮に他の人が納得してる作品出されても納得しないんだろうなあ
0954この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 19:55:15.76ID:DJnfKQQB
NPCキルがゲームとしての面白さにつながるシステムなら搭載してても不自然じゃないけど
ゲームとしての面白さ無しにただ単にNPCも死ぬし死んだら死にっぱなしのほうがリアルでしょ?みたいなのだとクソだなってなる

大前提としてゲームなんだよね
まあゲームとしての面白さが小説の面白さに直結はしないから難しい所なんだけど
0955この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 20:04:12.91ID:+pjMKL3J
デスゲームもので一応対称にしとくかみたいなのが始まりなのかな>一回性NPC
0956この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 20:10:39.25ID:I/o3SVVj
歴史や生態系や流通なんかまで綿密にシミュレートされた世界なら、ゲームなんぞに使わんよなあ…
毎月いくつも世界創造されるくらいのインチキ臭い技術力があるならまだしも
0957この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 20:14:06.54ID:9wB9sdug
エネミーとNPCにそれほど明瞭な差はないんだよね
0960この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 21:22:07.62ID:tjuiihhm
デンドロはっていうか
npc復活なし設定の作品なんて作者がノリで決めたか、主人公必死にさせるとかのストーリー上の演出に使うからが半々ぐらいでしょ
0961この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 21:29:58.88ID:sqI1rLM3
デスゲームものじゃないVRものにした時に
主人公に必死になってもらうための取り返しのつかない要素として
人間と見分けのつかないNPCとセットで用意されるイメージだな>復活なしNPC
0962この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 21:30:33.21ID:V1ujHFVo
定期的に話しかけると給料をくれるNPCが殺されると何時間?か再POPしない事を利用してお互いの陣営の給料支払い人を狙うという大目標を作り大規模な集団戦をする実ゲーはある
0963この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 21:30:46.04ID:17L0hfnd
NPC復活しないのはオルテガにザオリクかけられない様なもんで、作劇上の問題をシステム的に説明しようとした結果かな?
0965この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 21:43:23.35ID:+wZ0ZGuX
オフゲでNPC復活無しのワーシミュ系シングルRPGが大ヒット→MMO化、とかの説明でもありゃまだ読めるんだが
最初は元ネタ通りNPCコロコロできるけど、後のアプデで徐々に独自要素が潰されていって、最終的によくある汎用MMOに落ち着く
0966この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 21:46:55.35ID:j1f53N1U
トッププレイヤーが街村のNPC全員虐殺したらどうなるんやろうなぁニヤニヤ
みたいな廃人の中にはまともでない神経してるやつがいる
検証組()は好奇心に打ち勝つことはできるか
0967この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 21:57:24.75ID:V1ujHFVo
現実にもとにかく荒らして注目されたいって集団はいるからなあ
UOでも911テロの時に北米鯖の一番目立つ場所に染色した布でナチスマークを作って自爆しながら演説している集団がいた
0968この名無しがすごい!
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2021/02/10(水) 22:22:19.57ID:lkT3V8P2
俺は「人間と変わらないほど高度なAIを搭載したNPC」って設定に違和感を覚えてしまう
技術的な問題はともかくとして倫理観どうなってんの?って思っちゃう

作中現実世界が現代から50〜100年くらい経った未来とかなら
まあそんだけあれば人間の考え方も変わるよねって思えるんだけど
現代にVRMMOだけをぶち込んでるような作品ばっかりだし
0971この名無しがすごい!
垢版 |
2021/02/10(水) 22:37:54.57ID:9wB9sdug
>>966
いつからトッププレーヤーよりNPCが弱いと錯覚してた?w

昔、ウルティマで街の人を殺したし、城の宝箱を開けて盗むんだのバレたら、衛兵に囲まれてボコられた記憶
0972この名無しがすごい!
垢版 |
2021/02/10(水) 22:45:50.62ID:lkT3V8P2
>>969
作者は何も考えてないだろうからこっちも何も考えずに読める
そういう脳みそ使わなくていい作品ってたまーに読みたくなるよね
0974この名無しがすごい!
垢版 |
2021/02/10(水) 22:54:57.44ID:lkT3V8P2
ダメだった

【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part18

このスレは小説家になろうのVRMMOものにありがちな欠点を指摘し、
どのような仕様であるべきなのかについて論じるスレです。
VR作品、もしくはそれに関するエッセイ等を紹介するのは良しとします。

※ただし、ここはVRゲーム総合スレではありません!
現行のVRMMOものを好まない人達が本当にたくさんいるスレなので紹介する際は気をつけてください。

※日刊ランキング上位をコピペするだけのような無意味な文字列の書き込みは禁止されています。

次スレは>>970が立ててください。

※前スレ
【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1593869161/
0978この名無しがすごい!
垢版 |
2021/02/11(木) 08:15:02.85ID:pR6yoa67
秘密裏に犯罪者予備軍のデータ収集に政府が利用してる
て書いとけばええやろ
犯罪係数が高いプレイヤーは保険料が高くなったりローンが組めなくなるぐらいはAIさんが仕事してる

現状だってLINEが会話データから金貸しする時代やぞ
0979この名無しがすごい!
垢版 |
2021/02/11(木) 09:13:15.24ID:IyZw9/QF
LINEは姦国系の盗聴アプリやん
ダダ漏れな上に厨国にも横流しされとる
0981この名無しがすごい!
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2021/02/11(木) 09:59:23.45ID:QZOptVvT
まぁ、NPC殺したところで制御してるAIが死ぬわけじゃないし
同時にNPC何万体操作してるのかは知らないがそのうちの1体との関連付けを外すだけで
数秒後にはランダム生成で新しいボディと適当な設定付けて新規NPC追加して終わり

こんなんを殺しちゃいけないんだと激昂する奴の方が異常者だから隔離すべきよね
目の前でAI制御の家電製品壊したらこいつだって生きてんだぞとか言って襲い掛かってきそう
0983この名無しがすごい!
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2021/02/11(木) 10:30:11.64ID:UwObybL/
NPCだって生きてるんだよ派閥の筆頭であるデンドロは
「実は異世界(かも・・・?w」っていう最大の禁じ手やっててほんとクソ
高性能AI入りNPCの倫理的扱いについてまともに考える事放棄してる
0984この名無しがすごい!
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2021/02/11(木) 10:38:06.83ID:QZOptVvT
裏では成人向けVRで無体なことやるわけだから単にレーティングの問題やないかね
山賊みたいな敵側の人間NPCを解体したり爆殺したりしておいて友好NPCだけ取扱いに倫理を語るのも違うと思うし
0986この名無しがすごい!
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2021/02/11(木) 10:55:36.43ID:oPWm5Zc8
昔からある手法ではあるよね
このスレ的には真面目にAIとして取り扱ってほしいのだろうけど
0987この名無しがすごい!
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2021/02/11(木) 11:21:31.00ID:QZOptVvT
不特定の集団にゲーム由来の不死とチート能力を持たせて異世界原住民を玩具にするとかさすがに悪趣味すぎるとは思う
せめて殺されたらキャラデリするべき
0988この名無しがすごい!
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2021/02/11(木) 11:32:18.20ID:sz2T0djx
一応デンドロの設定語りしとくと
超越者集団Aが新たな超越者生み出すために世界作るもアカンこれじゃ超越者生まれんわって見切りつけて管理放棄
管理放棄されてる世界に別の超越者集団Bがやってきて新たな超越者生み出すために自分達の能力でゲームっぽくアレンジし始める
アレンジした世界にVRMMOというていで地球の魂ぶち込んで超越者生成チャレンジ中←イマココ

だからそもそも実験場にされてる世界の住人に対しての運営側の倫理観なんてものはない
0989この名無しがすごい!
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2021/02/11(木) 11:45:17.17ID:vbST5Udv
>>968
ま、AIなんて、感情をプログラミングで再現できないので実現不可能
だから、AIと言われても条件判定プログラムとしか思っていない
そこに感情も意思もないので倫理的に問題だと思ったことはない
「痛い」と言ってもそこに「痛い」という意思はなく、HPが減る条件を満たしたから「痛い」と言っているキャラがいるだけなので

脳をコンピュータ上で演算して、そこに実際の人間の思考をトレースし、擬似的不老不死を為そうという研究が遊んでんだか真面目にやってんだかあるんだけどね
ま、無理なんよ
脳細胞一個すら演算できないから
脳細胞一個すらそこに含まれる情報量は膨大
構成してる材質は○○で位置座標は○○で周囲との圧力差は○○で電気抵抗は○○で…とやったところで、
人間の扱える情報は所詮そんな観測しやすくギリギリ扱える、全量からすれば省略されまくったものがせいぜいということ

本当に全情報を掌握できてるなら、復元医療が出来るわけですよ
でも実際は、人間の自然治癒を補助するようにただ薬やメスで破壊し、
なるべく望む方向で自然治癒するように誘導するのが医療・医学の限界で、どこまで行ってもいまだにそれしかできていない
物質の全情報を掌握することも、それを元に何かを作ることも、何も出来ていない
そんな人間に感情と意思を作ることは出来んのよ
0991この名無しがすごい!
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2021/02/11(木) 12:00:55.00ID:qtRSe55y
なら膨大な情報量を演算できれば問題ないわけで
人間と変わらないNPC出せる作品だとそこはクリアしている
データ上の全情報掌握とそれを3次元にアウトプットする技術はまた別問題
0992この名無しがすごい!
垢版 |
2021/02/11(木) 12:04:52.74ID:QZOptVvT
なろう級VRMMOが実現できる技術力がある時点でAIなんてお茶の子さいさいなんだよなぁ
0993この名無しがすごい!
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2021/02/11(木) 12:08:28.38ID:oPWm5Zc8
なろうVRMMOものの現実世界でそのレベルの技術は発揮されないことが多い
0994この名無しがすごい!
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2021/02/11(木) 12:15:27.14ID:sz2T0djx
設定語りで割と長文書いたなって自分で思ったけどもっとやべえやつが出てきたな
0995この名無しがすごい!
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2021/02/11(木) 12:16:14.51ID:UwObybL/
>>988
別世界の住民に対する運営の倫理観なんてのは関係なくて
「なぜNPCの命を尊ぶのか」っていう問いに対する答えを明示しないまま「実は異世界かもしれない、だから守る」って話が流れていくのは単なる思考放棄でしかないって話
0996この名無しがすごい!
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2021/02/11(木) 12:25:20.04ID:sz2T0djx
プレイヤー側の視点で言うと
技術の積み上げがあってAIが進化してきたんじゃなくてデンドロでいきなり人間じゃんレベルになったから
これ本当にタダのゲームのAIでござるか〜???実際にプレイしてそんなの信じるの子供かアホだけでござるよ〜〜〜
みたいな感じ
0997この名無しがすごい!
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2021/02/11(木) 14:24:45.77ID:v2RWoUGe
VRゲームだと思ってたら異世界だった
と言うのはVRMMOジャンルなのか、異世界転移ジャンルなのか
判断に迷うよね

異世界なら何故、ゲームの御都合主義システムが有効なのかと
0998この名無しがすごい!
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2021/02/11(木) 14:48:02.03ID:OeLvYxr0
> 995
少なくとも表面上は感情が人間並みにあるように見える人形npcが危なくて、自分が解決出来るかもしれん力持ってる
この条件が揃ってたら、そいつを守るって発想になる奴がいるのは可笑しくはないと思うがな
逆に、あくまでゲームのnpcだって割り切れる奴もゲーム派?とかいうので存在が明示されてた気がするが
0999この名無しがすごい!
垢版 |
2021/02/11(木) 15:19:21.83ID:be+hkjMy
デンドロやギスオンのように超越的な存在によって作り出されたゲーム風の異世界に映画アバターのような感じでログインする方式はそこまでの技術的な説明を省略出来るからありっちゃあり

それをなんの目的でやってるのかとかを掘り下げ出すと陰謀とかになるからそれはそれで面白いがVRゲーム感はなくなるんだよね
1000この名無しがすごい!
垢版 |
2021/02/11(木) 16:12:35.93ID:eAnlFLdP
いつも思うけど、デンドロの主人公は最初のクエストで失敗するべきだったでしょ
そのあと妹が死んで悲しんでる姉NPCを見て、たかがゲームという心持ちで挑戦したことを後悔する、みたいな展開の方が自然
それならその後の「NPCだって生きているんだッ!」ってスタンスに多少の説得力が生まれる
ゲームを始めたばっかりの主人公がいきなりNPCのために全力絶叫してスキル覚醒してクエストクリア!姉NPCの好感度UP!とかされても、なろう感すげーなとしか思えない

実際なろうなんだから仕方ない?
そうですね
10011001
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