【小説家になろう】VRゲーム作品総合スレ【VRMMO】 Part.16
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小説投稿サイト、小説家になろうに投稿されたVRゲームを題材とした作品について語るスレです。
おすすめの作品、サウナの紹介なども、気楽にお願いします。
気に入らない作品を晒す行為は止めましょう。特定の作品を叩きたい場合は、小説家になろう総合アンチスレへどうぞ。
『ユニーク装備が存在するなんておかしい』『穴が広がってないか?』など、VRMMO作品と実存のMMOと比較した際の不満点を議論されたい方は、下記のスレでお願いします。
【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1593869161/
次スレは>>970が立てて下さい
【小説家になろう】VRゲーム作品総合スレ【VRMMO】 Part.15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1592730654/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつ
ブクマ整理やってたら、奥のほうにTONDEN FARMERと俺様の野望があって
あー、エタっちまったっぽいけど、こんなのもあったなぁと思い出す VRゲーム「作品」総合スレなのに、作品じゃなくて
自分の考えた設定を垂れ流してるだけのヤツばっかりなの何なん? 思いつきの出オチネタを羅列したブレファンが大絶賛されるスレだし ランキングの作品見てるとまぁそのVRゲーやってて楽しいか?とはなる
ただVRゲーが進化したら絶対VRMMO流行ると思うんだよなクソゲでも
人とのコミュニケーションの道具として盛り上がると思うんだよね
今でもVRチャットとか根強い人気があるし昔のMMOだってSNSの代わりみたいなもんだったし 敵に噛み付いてばステータス関係なくボスを倒せるゲームはクソだと思いました 男だとすぐハーレム物になるから女主人公物見てるんだけど
どいつもこいつもゆるふわ可愛い系なのがうんざりしてくる メジャー作品もマイナー作品も設定発表会も噛みつかれたこのスレで何話せばいいんだよって思う 叩いてる奴はゴミ作者やから気にせず作品の話すればええんやで >>10
女主人公はガワだけ変えた防振りか、生産アテクシツエーしかないぞ スレチならともかくスレに沿った話題なのにすぐ追い出しにかかる奴が常駐してるよな
しかも口が悪くてすぐに汚い言葉づかいする奴 VRでハーレムいらないけど、男主人公ってほんとハーレムばっかりだな
ハーレムなくてヒロインと主人公がちゃんとくっつく作品ってないの? 自分の書いてる作品もハーレムになってるわ
いつも読んでくれてた女友達がそれで読まなくなった 忍者がハーレムなしでヒロインぽいの一人だけな感じだな 社畜のおっさんが狙撃手ってのがハーレムじゃなくて一途なヒロインとくっついてるな
あと上で出てる忍者くらいかハーレムじゃないの >>14
話題の中身がどうとかじゃなくお前個人が叩かれてんだぞ >>10
最強と言われてたのに蓋を開けたら超難易度不遇職
打撃系鬼っ娘が征く配信道!
ファッションヤンキーちゃんのVRMMO記
あたりが比較的、ゆるふわ可愛い系じゃないと思う 卍さんは安心感あるぞ
ぶっちゃけ女である必要性全くないけどそれぐらいがちょうどいいわな オタク男の描く女主人公ってサイコパスか男の想像する女っぽさが過剰すぎるやつに二極化してるのが多い気がする >>21
卍さんは女じゃないとビキニ着てる変態になっちゃうだろ 絶対無課金も女主人公っちゃ女主人公か 2部とか特に
異性の主人公描く場合は三人称視点が相性良さそうだよな 内面とか結局わからんし
リメイク版は連載読まずにブクマだけ確認してるけど数字は少ないが少しずつ増えてはいるから嬉しい >>15
( *・ω・)つ「ThebesWorldOnline」 >>15
古いし荒削りだしデスゲームみたいな閉じ込められる系の作品だが
それでも俺はって作品はヒロインとのくっつき方が好き >>4
『肉を焼かば食う定め』好きだったのに……
一部完結だったことに脳内改変すればまあ VRでハーレムがおかしいと言うやつは普通のMMOをプレイしたことないんだろ
男が女キャラを使うのが普通だから女キャラばかりなんてよく見る光景だぞ
それこそ男だけのパーティの方がよほどフィクションだろ
まあVRMMO作品はリアルと性別の結び付いている直結厨仕様のゲームが多いから合わせ技で文句を言いたいのはわかるが VRに限らずリゼロのエミリアみたいになりかねんからメインヒロインを一人にしぼる勇気はないな 不人気ヒロインが作者推しは単純に作者の性癖問題がほとんど
一般的な感性あれば想定通り人気出せるだろ >>29
女キャラばっかりってのとハーレム状態なのはまた違うんじゃね?
主人公に好意の矢印が出まくってなきゃハーレムとは言わんでしょ ヒロインや主人公をすぐにくっつけたがるのは何なんだろうな >>33
むしろちゃんと一人とくっつくほうが好感持てるだろ
いつまでもくっつかずに記号ハーレム要員に一生さすなろされてる作品ばっかりじゃん 国が戦わないなら、オレたちがコロナと戦おうぜ!
コロナ第二波襲来!
オレたちによるアラートだ!
これは人間とコロナの戦争!
オレたちはこれ以上感染を広めちゃいけない!
国が戦わないなら義勇軍になろう!
スクランブルだ! みんな頼んだぜ!
みんなで守ろう!
3密を避ける。
密閉空間(換気の悪い密閉空間)
密集場所(多くの人が密集している)
密接場面(手を伸ばしたら届く距離での会話や接触を避ける)
手洗いうがいをしっかりと!
マスクは自分で手にいれろ! 阿部マスクなんぞあてにすんな!
人間は部屋でジっとしていられない生き物!
なるべくインドア趣味で過ごそう!
どうしても出かけたいときは! 買い物は仕方なし、飲食店も人間だからラーメンだって食べたくなる! 素早く用事を済ませすぐ帰る! 夜の酒場で飲み続けるなどもってのほか! 家や部屋で飲もう! 自分がクラスターにならないことを考えて!
この書き込みを読んだら、自分が通うSNS、トピック、スレッド、三ヶ所以上にコピペしてくれ! 「『Innocent World Online』 極振りさんのVR日記」のオフ会編気持ち悪かったな…
ギルドメンバーの女の子達全員偶然近所住でした男一人女複数だけどお泊まり会やります女の子全員にモテモテだけど主人公鈍感で一切気づきませんって感じで 作者「お前らこういうのが好きなんだろ」
ってのが透けて見えるな >>38
作者「おれはこういうの好きです!」
↑こうじゃなくて?? それでランキングに載ったり書籍になるんだから正義でしょ 実際にフルダイブ型のVRMMOなんて出来たらラノベにありがちなゲームだけは得意な奴が無双、なんてのはまず起きないだろうな
スキル型の和ゲーRPGタイプの戦闘とはかなり相性が悪いし元々運動能力高いやつが上位に来そう
今のVRですらランカーの大半はそうだもんなぁ フルダイブだと今のVRと違ってリアル酸欠で動けなくなったりしないんじゃないか >>41
現実のプロゲーマに限らず、格ゲがうまい連中は大抵反射神経が良かったり頭がいい奴だぞ
スポーツといっても野球やサッカーでなく個人種目が多そうだが そのあたりリアルにするとログアウトしたら死んでるだろうな 酸欠とかなかったとしても動きは個人差出るだろうしなあ
まあ脳にスキルの動きをインプットするみたいな特殊パターンもあるけど 体力の限界が無いならずっとやってれば最適化されるっしょ 酸欠か…
ゲーム世界が現実になってるような重度の廃人だといつの間にか家族に濡れ布巾を顔面に乗っけられてそうだわ いまのゲームですらスタミナゲージがあるのに
ダッシュしたり水中潜ったら減るやつ 苦しさ再現とかしたらそれはそれでクレーム出たりショック死したりしそうだし動きが鈍くなったりライフが減るだけじゃないかね VRで廃人プレイしてたら体力筋力滅茶苦茶落ちそうだな 生身を脳だけにしてそれ以外を機械にするサモナーさんエンドなら問題ないぞ 現実だと思っていた世界がサンドボックスで人類総AIでした本当に(ry >>50
VRて脳信号を読み書きして体は動かないのに動きを再現する技術なんだから
逆に睡眠とか気絶状態状態で強制筋トレとかさせられるんじゃね >>37
キモすぎ
これだからVRでハーレムは嫌なんだよ 死以外盛り上がる点がないのと
死なないと他のVRMMOと何も変わらないのと
対抗がSAO 雑魚にやる事がなくて忖度キャリーが一人で全部俺だけでいいってやるだけだしな
かといって雑魚にやる事があると足を引っ張られて全滅するわけだが 今考えると一番ぼくらのMMOしてたの脱税オークことログホラが最後だった気までしてきたわ VRMMOの中で長期間デスゲームをやってしまうとゲーム風異世界と変わらなくなるのも難点だな デスゲームの時点で主人公は死なないし、強いのが分かり切ってるから見るまでもない 死ぬたびにデスゲーム開始時点に戻される「オール・ユー・ニード・イズ・VRMMO」 >>63
あれは情報という質量をもたないものなら光の速さを超えて過去に送れるて話やで 脱出できないって時点で後がないのにわざわざ死に戻り不可を追加する辺りが無能
死んで覚えて慣れて成長して連携してという王道RPGムーブを否定した挙句が
初見殺しもレベル差による不利も通用しない天才の独壇場とかいう陳腐な展開 >>62
主人公が死ななくて強いのがわかり切ってるってデスゲームに限らず無双系は全部そうじゃん まーゲーム小説の強みは死ねることだよね
その強みをデスゲームは捨ててる
SAOの作者はたぶんゲームにあんまり興味ないんだろうな
バーストリンカー読んだことあるけどゲームの描写が薄いもん。オフゲーやってるようにしか見えなかった ゲームなのに死ねないを開拓した人が一周回ってこんな事言われるの面白い
ゲーム性云々には突っ込まんけど、異世界モノという別ジャンルを比較対象にした歪な考察はやめろ デスゲームって長期だとただのゲーム風異世界と変わらないしな
SAOのように1巻で終わらせて次に行くとかが正解だろ >>70
SAOがまさにそれだよな
死ぬ可能性のある理由が毎回リアルアタックなのが笑える SAOのVR物としてゲーム自体を変えてくやり方はうまいと思う。変化出しやすいからね アクセルワールドは熱帯格ゲーの皮被った出どころ不明のチートツールを巡る話だしまあ 命も何もかかってないただのゲームプレイ日記がウケてるって事は
逆に言えばデスゲームだの世界の危機だのいう重い話は求めてられてない時代って事なのかもな
個人的には素人が考えたガバガバゲームで主人公が優遇されてるのを見ても何が面白いのかわからんけど ゲームはゲームとして楽しめって事だろ
だいたいデスゲームも最初は目新しかったけど、アーケードならともかくネトゲベースじゃ無理がありすぎるんだって
SAOの脳味噌レンチンだっていくら元設計者が機構として組み込んでても普通の企業なら試作品や生産工程で安全機構ぶちこまれるだろうし、電源抜かれた時の対策のバッテリーなりコンデンサなりも必要相応なもんに交換されるわ >>75
出来るとしても世界で最初の一回だな
あとはガチガチにセーフティ構築される >>71
デスゲームオンライン「うぎゃあああラスボスやられタンゴォォ!クリアされたああぁぁぁ」
なろーしゅ「これでみんな解放される…」
ジェノサイトゲームオンライン「フフフ…奴はデスゲーム四天王の中でも最弱」
デストロイゲームオンライン「われら全ゲームをクリアせねばカタストロフィーオンラインは開始できぬぞ?」
スローターゲームオンライン「君にそれができるかな? キャハ☆」
みたいなのを想像してた 異世界モノでやっとけと言われるのはそれだけゲーム風異世界が受け入れられたってことなんだろうな
初めに異世界に行ってステータスオープンとかやってるのを見たときは、なんで異世界?って思ったし >>77
なろうだとブレファンがある意味そっち方向のネタだな
デスゲーム自体をネタにしてる どいつもこいつも追い出されている中、追い出し先の専スレが無いこともあって比較的話題に登りやすいブレイブファンタジー
そろそろ弾けそう デスゲの初出に近いクリスクロスは既にダンジョンアタック中であり他に道はなく
バランス厨のゲームマスターは参加者が誰でもクリアできるように調整してる
これに対してそこらのデスゲは特定のゲーム上手いプレイヤーだけが勝利する可能性があり雑魚はお呼びでないという非ゲーム
この設定でやるなら勝利しうるランカークラスだけを集めた達人専用デスゲであるべき ブレファンってよく言うけど見た事ないわ
ランクにも上がってこないし UOからFF11まで複数ネトゲ渡り歩いてクソ強かった人のブログがあったから読んでるけど
やっぱり当時のネトゲの空気は頭おかしいわ ブレファン、ランキング載ってない?
久しくランキング見てないからのってないこと知らなかった まぁブレファンは一般受けするタイプじゃないし…
あの人のメイプルエッセイ好き 誰にでもおすすめできないけど俺の中ではなろうで5本の指には入る ブレファンもギスオンもデチューンすればこのすばのポジションを狙えるのに
何故アクセル全開のブレーキなしで突き抜けてしまうのか…
でもそう言うところが好きだわ エッセイといえば例のあれ、一周回って感想の返信眺めてるの楽しくなってきたな。性格悪いとは自分でも思うが。
自分の作品には寛大になれないのか、とか泣き言言ってて草しか生えない。 何かしらのランキングに載ってた気がしたけどなかったね
前は月間辺りにいた気がした >>89
上から言う分には楽だけど、小説ってグレーゾーンばっかだからな
理屈としては正しくても面白くなければ何の意味もない
面白ければ許されるが結論になるんだけど、そんなのエッセイじゃ書けないしな 結局デスゲームだろうがそうじゃなかろうがチート俺ツエーか生産ツエーの二択だもんな
チートツエーじゃなくて地道に少しずつ強くなっていくVRものないの? そういうの人気でないからな
面白いのは知ってるけど 過程が退屈すぎるから省略してるだけで、割とあると思うが 真っ当にやると敵も味方も全員強くなるからチート使わんと相対的に強くなれないという
かといって地道に成長して強さを実感できるバランスだと序盤抜けたら楽勝過ぎるとか言われる
それでもゲームなら相対的に強くならずとも手数や高レベル技の演出力とかが期待できるけど小説だとな >>95
そういう相対的に強くない平凡かむしろ弱いくらいの主人公が、どうにか活躍してる話が読みてえよ
たぶんそんなん一個もないんだろうけどさ そういうの面白く書くのってすげえ才能いりそう
極端なほうが書きやすいし 嫌いな奴多いけどそういう注文だとデンドロ勧めたくなるな 序盤は作者の加護で戦力整えさせられるけど格上相手にギリギリの勝負ばっかりしてるから緊張感はある
読んだことないならリビハもいいかもな主人公がだんだん成長していく過程が丁寧に描かれてた >>96
主人公がチートスキルで最強!無双!する物語ではありません。ってわざわざあらすじに書いてる作品もあるくらいだぞ
探せばいくつもあるし探してないだけだろ
まあ最強チート生産俺TUEEEばっかりだから気持ちはわかるけどな どこをチートと判断するかだな
単に言葉通りの意味ならシャンフロだってノンチートでたまたま別ゲーでのプレイスキルが攻略コンテンツに一致してるだけとも言えるし プリコネ(前作)の騎士君はチート?orノットチート?
なろうでプリコネみたいな設定のやつってあるっけ? デンドロは一部の例外以外には絶対負けない奴らがピンポイントで接戦しそうなマッチングしてる印象凄いけど、実際作中の戦い以外の組み合わせは塩試合にならないんかね
逆に主人公は1分間無防備でチャージしてから使うスキルとか、相手が使う状態異常のみ対応のスキルとか特定の敵を倒すためだけに唐突に生えたメタ能力をそのまま引きずってるだけにしか見えないのなんなんだ
後者はシステムとして特定の状況に対応する為に獲得したっぽいけど前者のほうがよっぽどだろ >>103
ユニーク職は万能化しがちだから序盤は強いけど基礎能力が全く上がらないからインフレについていけず要介護レベルにさせられるってのはなろう向きかもしれないな
頭使って強敵に攻撃を当て必要があるってのも盛り上がり所がある
なろうで描くならテンプレ序盤は無双させてのその先で違和感なく苦戦できる状況が作れるからいいかもね
主人公が万能すぎて必要性が感じられない仲間やトロフィーヒロインも活かせるし >>102
どこをチートって、なろうで言葉通りのチートとして使ってる作品なんて存在しないだろw 1分チャージは移動手段にも出来るようになったからセーフ
絵面がギャグなんだよなぁ みんな同じ事をができるを守っている作品ならコケとかどうだ?
コケだろうがクジラだろうがみんな○○操作Lv○で戦うぞ
つまんねーけど >>107
俺らの言う「ゲーム」の定義から外れてるだけで、本人的には「ゲーム」を作ってる感じだろ。アレは。 >>109
コケも序盤は良かったけど、同じような展開ばっかり切っちまったわ
今どうなってんのあれ もう最近惰性で読んでるけど〇〇の操作の繰り返しがクドすぎてなぁ >>84
ぶっちゃけあれはガチでやる人が少なかったトップ目指すには恵まれた時代だからなあ
個人的には裁判編のほうが面白い 強制的に担当する色んな生き物の特徴よりプレイヤー全員が使える魔法のが強くて汎用性あるってゲームバランスがゲームコンセプトを塗り潰した例と言える 微妙になったら放置する身からすると、惰性であっても自発的に読めるならそれは面白いって事なんだよなあ なろうVRMMOジャンルにチートは存在しない
(なろう異世界転移転生なら存在する)
なぜなら違法改造なら運営にアカウント削除されて終わるから
全てそれは仕様です! なろう以前だとドットハックとかはチートアイテムとかあったな ゲームに存在しているからチートとは言えないのは確かだな
それを使われて運営が慌てるのは無いが グリッチとかテクニックって呼ぶか?
作品内ではユニークスキルって呼ばれてるイメージ 例えば前後に激しく運動したり障害物にステップを引っ掻けて相手の視界下の自分を実位置と別な位置に表示させる事はテクニックと呼ばれるだろうか >>120
それはバクで運営が修正しないのなら仕様
チートではない
たとえメニュー開いてると無敵なるのを利用して高速メニュー連打で戦ってても仕様
修正されたならバグでチートではない リアル運営はこれを修正出来ずに最初はテクニックと言いはりユーザーが幻影と戦うのがアホらしくなって辞めていった後から仕様の悪用だからやってたらBANすると公式サイトで発言し五年経っても放置したままという
スクウェアエニックスって言うんだけど コケが連載当初はランダムレア種族がある不平等なゲームとして扱われてたの今思うと面白い 商売なので割に合わない修正はしませんがバグ利用はBANです そういやリアルでのチートと言えばハードウェアチートがあるけど
VR作品でハードウェアチートを扱ってる面白いのってなんかある?
商業だとアクセルワールドで違法ハードウェアがあったな 脳からの信号を一部カットしてやりとりしているだろう精密機器を
外部からいじって不正操作するのって生命の危機がありそう これから書かれる新作では
どういう機器をつかっているのかも含めて
ログインする直前の現実部分も少し描いてほしかったりする その時点でテンプレから外れるな
わざわざリスクを負って書く作者はいないし
いてもエタるだけだぞ そういう部分が書かれてるやつもあるけど別にそれでポイント付かないしな 別に毎回書けってことではない
第一話で少しだけ書いてくれればあとは省略でよい
(これはVRゲームをやってるんだよという記号化のために) VRってジャンルならVRゲーやってるだろ
現実パートとか興味ない フォッダーは肉体を外科的に改造してVRに人間の体に存在しないものを持ち込む行為をチートって呼んでるけど、このスレ的にはありゃチートじゃないよな >>133
それはチートではないな連射パット使ってるようなもんだ
saoのユイはチート >>131
誰も知らないエタでよければ
VRMMOでスペオペって出来ますか?
VR機器がおっさん鉄仮面伝説だった
なおソフトのアップデートで第1話が終了する模様
新作?知らんがな(´・ω・`) 偶然弟からGTAオンラインの現状の記事教えてもらったけど滅茶苦茶すぎて草しか生えない。
チーターが巨大ロボット作って暴れたり、反抗する奴をボールや猫の姿に変えて何もできなくするとか、現実がフィクションを超えてきやがる…… チートで猫にされて戻れないのは笑ったわ
このなんでもありっぷりはプレイヤーワンが連想される 自宅の出現ポイントに檻を設置されて閉じ込められる
強制的に寝かされて死ぬまで花火で燃やされる
運転していた車から投げ出されて自動運転で轢き殺される
ダメージ0の爆風で延々と吹き飛ばされる
自キャラが無限に分裂して走り回る
札束が天から降り撒かれる
マップ全域にいるキャラが突然死する
その死亡原因がなぜが自分にされる
GTAは中国語をみたらチーターと思えが常識の魔境だよ 戻るために空港に行ったら爆破されそのまま火が止まらなくて火炎猫になるっていう勢いだけで笑わせにくる状況 >>139
GTAのチート騒動まとめちょうど見たけど下手なVR作品より面白かったな
ああいうノリの作品ならパクリでも良いから読みたい なんかチーターが面白い事やってる風潮になってるけど
火吹く猫も巨大ロボもUFOも元はそういうMODだぞ >>141
なろうで見たことあるような
復活ポイントで待ち伏せ
強力なスリープ魔法
ダメージないがノックバックで行動制限
ザラキ elonaの二時創作でみた
復活ポイントではめころしザンキ無限の世界で心を殺す方法 なんか展開のぶっ飛び方がシャンフロに出てくるゲームを彷彿とさせる VRゲーム物ってMMORPGか異世界転生しか見ないけどMOBA系の奴ってあるっけ? >>149
MOBAタグで4件だから無くはないがマイナー >>150
MOBAあるのかありがとう
まぁマイナーだし小説に向かないのかなぁ
まぁもう少ししたらポケモンユナイト出るしきっともしかしたらたぶん増えるかもしれないけど気のせいかも 毎回リセットでインフレしていくなろうでは書きにくいな
リアル側をメインにする事になるのかな >>152
つまり第六闘神とGH:Cのシャンフロを足してマイナーキャラで俺なんかしちゃいましたをすればなろうっぽくなる? >>154
マイナーキャラをこう普通じゃないプレイヤースキルで無双する的な? さすなろするだけの作品なら題材どうでもいいし普通のテンプレでいいからな
マイナーなもの扱ったからって別に目立ったり伸びるわけじゃないし >>155
マイナー=人権外っての考えたらそれでようやく人権持ってるのと同等じゃね そういえばマギカテクニカの世界観がゼーガっぽくてちょっとお気に入り感が増した VRで殺気を感じるのすげえよな
そういうスキルを実装するほうが簡単なのにあえてリアル達人専用の感覚的なナニカをプログラムしてんだもん 殺気が何かによるでしょ
気配だって気配オーラ的な何かじゃなくて空気の流れとか匂いとか音とかそういうのを判断した結果ってパターンもあるし 一見何も無くてもデータ処理でラグがかかるって事は何かあるから、ラグった時は警戒した方が良い
ってキリトさんが言ってた 昔のネトゲも糞PC故の読み込みラグで敵の規模やその距離を計測する術があった >>161
つっても剣鬼羅刹は遠く離れた所から弓を射られる前に殺気に気づいてるレベルだし >>164
剣鬼のアレは開発に主人公の流派のやべーやつが絡んでるとかいう話じゃなかったっけ? ターゲットリングを出したり弾道予測線が当たると殺気が出る 殺気対応でリアルアタックしてくる手合いをフルダイブ中でも楽々撃破 >>165
そこまで読んでないから知らん
そういう話ならやっぱり読まなくて正解だったな >>160
現代のFPSゲーでも音とか感覚で敵の位置というか気配を読めたりするしよりリアルになったVRMMOなら殺気もいけるのはわからんでもない FPSは繰り返し同じマップでやってんだから話が違くね
バイオハザード初見プレイで窓から犬が飛び込んでくるのを予見出来てから言え 窓割りや天井からはゲームじゃ割と定番だしゲーム慣れしてりゃ読める人もそれなりに居そうだが フルダイブVRでも対人前提のゲームなら殺気に反応みたいな行動もできるだろう
周りが殺す気でその世界にINしているという前提で物を見ているから 警戒と殺気は似て非なる物でしょ
いかにも何か出てきそうだけど実は出てこない場所をガンスルーで
本当に飛び出して来る所だけビタ止まり出来るのが殺気を感じてるって事じゃないの >>173
人の気配以上を感じるのは無理でしょ
意思を感じ取れるのはニュータイプか糖質だよ 殺気がわかるってことは殺気がない場所もわかるってことだしな
味方がいない場所にクリアリングもしないで突っ込めるのが殺気の読める男 ゲーム的には気配感知と気配遮断スキル作ってターゲットロックオンされたら赤枠になるとかやりようはある >>174
だから「気配がするから警戒する」ならわかるけど
「―――殺気!?」は意味わからんわ という話
いかにも現実に存在してるようなツラしてるけど実際には存在しないっていう不思議な立ち位置の概念だと思うわ 黒い砂漠はPKするにはPKスイッチONが必要でONにするとキャラクターから赤黒いオーラが出て視覚的に周りにアピールする必要があるってシステムを使っているから似たような事はできるだろう
ただそれは中の人が感じる物じゃなくてシステムが教えてくる物だからこの場合別な話になる そういや水曜日のダウンタウンでガチ武術の達人の背後からハリセンで奇襲する実験してたな
全員普通に食らってたけど
現実に殺気察知できる奴がいないならかめはめ波と同じジャンルだろ >>177
ゴルゴ13も殺気じゃなくて気配で動くから商売女や職質の警察官殴り飛ばして逮捕されるしな システム的に「殺気」を実装することは可能だけど、現実に感じ取れない殺気をどのようなものとして実装するのかという問題だな
視界の右上辺りに殺気レーダーが展開して殺気ポイントが表示されればいいんじゃないかな 相手が知覚を向けた方向に対して自分の知覚がぶつかった場合に脳に微かな信号を送る、みたいな 現実に存在しないって言っても作中世界では存在してるんだからその実装方法議論する意味ある? リアルスキルで殺気なんてわかるのかって問題が先じゃねw
例えば目の見えない人が周りの人の動きや感情が音でわかるってのはリアルスキルで存在している
音の反響で物があるなしがわかるとか(杖でコツコツ音させて曲道とか音でわかるらし)
それならVRでサウンドによる再現はできるだろ
「盲目だがVRMMO世界でなら全てが見えるようになりました」みたいな スキルで隻狼の「危」みたいなものを表示させたりね
少なくとも「リアル達人だけが感じ取れる殺気(詳細は不明)」よりは理解できる >>185
盲人はアクティブソナーはできるけど感情を見透かす能力は常人以上は無いと思うぞ どれか忘れたけどうなじにチリチリとした何かを感じるみたいな実装されてたってのあったな Call of Dutyシリーズの過去作では人力ウォールハックなんてことができたらしい
最近の作品でもできんのかな? >>188
最近だとDestiny Unchain Onlineにそんな描写あったな。ログイン時間が長くなるとゲーム世界とシンクロしやすくなるとかそんなの ゲームとして実装するのは簡単だけどフルダイブを売りにしている場合自然に知覚させるのが難しい 緑内障とかそういった後天的な盲目ならフルダイブVRゲーム内はちゃんと見えそう。
というか外部から視覚情報を脳に送るシステムあったら、まずその方向から利用されるよな 20年位前に盲人の舌に電流流すシート貼って128ドットの画像を脳に流す装置が云々って記事読んだけど今どうなってんだろう 調べたら脳に剣山みたいなの刺して電流流して直接ぶちこんでた
視覚インプラントだそうだ VRでも殺気はありうるんじゃないの
他プレイヤーの読み込みを察知するとか、スキルが展開された音を聞き取るとか
DQ3のRTAガチ勢は、敵が出現する瞬間の気配で何の敵かを当てられるらしい VRで殺気はあっても別に良いんじゃね
それに合わせてデータ的に殺気を増幅したり複製したりする殺気ジャミングのスキルがあってもおかしくない
殺気を感じ取れるやつが全周囲から殺気を感じ取ったら殺気酔いしそうだけど 高レベルなゲームとか漫画的なフェイントとか完全に偽装殺気だしなあ なろう産VRMMO初のメジャー誌で大爆死とならずに良かった 一方的に殴れると思ってて、殴り返されると思ってなかったんだろ 最悪なろう住民にボコられる可能性までは想定してたかもしれないけどこのスレに袋叩きにされるのは想定外だろうな
いや、このスレ見てるかは知らんが まあ援護くらいは期待していたんじゃねーかな、似たような理由で辟易してたスレ民は多かっただろうし あの無差別攻撃はどうしようもない
10話くらいまでしか読まずに主人公の無双のみと断じるって、ただの結論ありきの内容だったし だって散々スレで語られ尽くしてることを自分の知ってるゲームはこうだったから!とか言われても困るもの
色んなゲームに手を出したことあるなら運営方針や仕様の違いくらい理解してるから正解ないのわかってるし… さりげなく時間がない人は課金で補えるとか書いたのが失敗だったな
このスレの過激派は課金でブーストできるようなゲームをMMOとは認めない こういう場所で愚痴るだけにしときゃいいんだよな
エッセイで共感得ようとすんのは違うわ 大々的に殴りに行くなら、殴られ返される事くらい想定しろっての >>207
MMO廃人はやったこともないVRMMO廃人になって当然!!!他を圧倒して当然!!!
廃人が札束ビンタできるような”公平”がつくられて当然!!!初心者が廃人に勝てるわけない!!!
廃人はVRMMO初心者無双の開発した無双システムを後追い解析!!!運営は謎バグ面白放置!!!廃人も放置!!!後追い解析!!!
本物廃人がぶちキレないのが謎。VRビビッドアーミーかなんかなんか まー共感できるとこもあったといえばあったが、そんなん大半の作者だって分かった上で書いとるわ、って話ばっかりだったからなぁ 端的に言ってクソだと分かってて書いておいて、クソだと断じられたら叩くのが我々であるのか? 現役の廃人になろうの些末なエッセイを読む機会はないだろう 初心者が謎スキルでTUEEEEはクソだと思うけどその方が人気出るんだからクソを生み出すのは正しいんだぞ テンプレはマーケティング最適化の結果だからな
創作論による反論は的まずれ
だから売れてるけどつまらんがなろうに限らず成り立つ 単純に創作物の出来を語ってる所にマーケティング論持ち出して来る奴のほうが的外れじゃね
誰も売れるか売れないかについて話してる訳じゃないんだから かと言ってプレイヤー全員謎スキルだとデンドロと被るし
ゆで理論MMOならいけるか? ステ振りやフリービルドみたいにバランスぶっ壊れてなんぼのシステム積んでんだから
最初からバランス崩壊ゲーで戦闘系ならどんなステ振りでも誰もがオーバーキルするから他人の強弱とか語る意味がないゲームにしとけばええ 設定しっかりしててなんでユニークスキルがあるのかとか色々矛盾点も潰してる作品もあるけど全然伸びてないし、みんなそういうのを求めてないんだろう >>220
だってこのスレや乖離スレで話題になるのって主人公の特殊性がおかしいだのばかりじゃん
で主人公が特殊なのは読者の需要や要望に基づくのだからマーケティングは無関係でない 読んだ側が「こうしたほうが人気出るから仕方ない」って一人で納得してんのはわかるけどな
他人にまでその考えを強要すんのは意味わからん どうしても主人公に入れ込んでしまうからな
特別な自分になりたいんや ちょいちょいスレで出てくる蓋開け見始めたんだけど
こんなに泥臭くやるのはやっぱ人気でないんだな >>224
サモナーさんとマトリックス足して3で割ったようなオチがついたところじゃん センキは丁寧に現実のゲーム関係のあれこれを元ネタにしてるんだけど
>>229
みたいな大部分の読者にはどうせ分からないし
内容もクッソ重いんだよ… 映画みたいに勢いでサクッといけないのにだらだらとマイナスご都合山盛りの取って付けたような重い話を語ると白けるわ センキ前話までのクソ重無謀展開から一気に燃える展開に持って行けるのすげーわ 祝!出遅れテイマーがついにボスを倒す!(イベントが終わったとは言ってない) 出遅れテイマーって途中までしか読んでなかったけど、
あれってラスボスのある話だったのか 出遅れはそろそろイベントが始まってから1年経過したかなと思ったら余裕で越してた 出遅れは流石にもう長すぎる
いつまで同じイベントやってんだあれ 三作進行だから一年ちょい経ってるけど、話数としては100話ぐらいだからそこまで長いというわけでも イベントやるにしても3ヶ月くらいでまとめてほしいわ長くてダレる いや100話はどう考えても長すぎるだろ
1話1000文字でも10万やぞ… >>239
1年で100話近く使って未だに決着つかずだぞ
長すぎるって 毎日更新だけど邪眼妖精のイベントも無駄に長すぎて苦痛だったがやっと終わってよかったわ
出遅れはもう読んでないけど1年でそれは辛そうだ イベント絡みが目玉要素ってのは分かるけど
大体の作品が主人公が大勝するってパターンしかないから長いとただただ苦痛だよな >>149
そもそもVRのmobaというのが想像できない
それFPSじゃ…? 黄金の経験値
特性「超美形」でアフリカンな顔立ちにならないのは黒人差別だ!とポリコレ棒振り回す事ができそうだと思った 新作かどうかはわからないがランキングにある『ゲームで育てた不人気作物パースニップでみんなを元気にしてあげる』は良かったぞ。 >>251
それただのテンプレ生産TUEEじゃん・・・ >>252
TUEEE要素がそこまで嫌みに感じなかったから挙げてみたがスレ的にNGだったか。御目汚し失礼した。 読んでみた感じは出遅れてイマーの序盤の栽培や無人販売所を使い始めたあたりをメインにしたような感じだったな
なろう的に言うならtueeというよりsugeeって感じか
ラストの展開が少し気にはなったけど個人的には俺も好きだよ
あと>>1にも書いてる通り気軽に紹介すればいいしスレ的にNGとかないからいちいち謝らなくていい 掲示板の皆さま助けて下さいがユニークも生産無双もしてないし純粋にみんなでわいわいゲームやってる感じがして面白い 上の野菜TUEEEみたいな奴とかよくある錬金術TUEEEモノとか見るたびに
そういう専門的な要素はそれに特化したゲームでやりたいって思うわ
料理したい奴にとっては野菜ごとに細かいステータスがあったりするよりは「じゃがいも」って統一されてたほうがやりやすいだろうし
戦闘を楽しみたい奴からすると錬金術師によって個性がありすぎるポーションとか面倒なだけ
その中で生活する事を楽しむ異世界シミュレーターとして考えるならいいんだろうけど、ゲームとして遊ぶなら狩りやら対人やらの一つ一つのコンテンツはそれ専用のゲームのほうが純粋に楽しめる 現状じゃ容量制限による特化ゲーしかないけど
全てができるゲームの方がよくねか
デスストランディングをプラットホームにしてグーグルアースと連動して農業でもレースでもバトルでも自由にできればおもろいだろ
ゲーム関係なく投げる打つ出来れば9人集めて野球やってもいいやぞ >>255
ヒロイン出たぐらいから気持ち悪さが凄かったな、あれ >>259
ありがとう
私が読んでいた頃もイベントボスとかなら何回か倒していたし、今更祝って言うほどかなって思ってた
その後のレスを見て、1年以上イベントを続けてたのならそういう気分にもなるか、と納得した 結構前からゲーム制作側は不要な要素を削る努力をしてるからなぁ
容量が足りないから出来ることが少ない〜とかファミコン時代から脳が進化してねーだろ 容量っていうかグラボやCPUとかの制限もあるでしょ
小説でまでその縛り要る?しかもVRゲームできるレベルの技術ある世界で?
だいたいの作品が高度AI積んでるのに? なんでも出来るゲームはリアルに於いては最終解の一つだろうけど、創作物としてはどうかなあ
なんでも出来るほど、それ異世界でよくねの呪いがガチガチに利いてくると思うぜ なんでもできるゲームというとデンドロとフォッダーかなあ 容量とかマシンスペックは関係ないんだよ
楽しく遊べるゲームのためにいらない要素を切り捨てるってのはどこでもやってる事じゃん
ダクソに空腹システムはいらんし、ポケモンに寿命はいらんだろ それは削る努力とかじゃなくあったらプレイヤーのストレスになるものだろ。 じゃあどこからがユーザーにとってストレスなのって話にならねーか
個人的には上で出てるこだわりの生産システムとか、生産に興味ない奴にとってはストレスでしかない気がする それを絶対にやらないといけないってシステムならストレスになるかもしれないけど、選択肢の一つなら別に気にならなくないか。
現実でもFF14なんか生産も高難易度も興味ないけどその要素あって別に気にならないし。まあそれは自分だけなのかもしれないけど。 ポケモンに寿命があっても自分は気にならないって言うやつもいるとは思わんのか
個人個人で許容できる要素が違うって事を理解してんなら、開発が不要と判断したものを切り捨てるってのも素直に受け入れとけよ え?
じゃあ開発が切り捨てなかったら要素があってもいいって事だよな。なんだったんだよこの話。 お前がおもくそ主観で「それはプレイヤーのストレスになるものだから削って当然だー」とか言いだしたから話がおかしくなってんだぞ
主観と客観の区別つけられないとかアホなおんなかてめーは 多分今話してることはそういう事じゃないとは思うけど、必須じゃなくてクッソ過疎で誰も利用してないコンテンツを容量余裕あるからって延々と提供し続けてるとこれみよがしにスクショ撮られて過疎!過疎!とか言われたり、あるいは過疎コンテンツ同士で食い合いになるから消すほうが無難 ギスオンは宇宙人の作り出したゲームでのゲーム内ゲームの過疎パートだっけ >>273
なんか違う気がする
サブストーリー的なもんじゃなかったっけ >>257
何でも出来るって言えば聞こえはいいけど、結局は全部半端になるだけだと思うわ
農業がしたくて始めた奴はレースしてる奴らが邪魔だろうし、バトルも出来るなら9回裏のヒリついてる最中に誰かが邪魔しに来たりもするだろうし
それなら誰にも邪魔されず専用のゲームで農業したりレースしたり野球したりするほうがいいってならんかね 今アニメの方でデカダンスってやってるけど
未来の荒廃した地球で人類は電脳世界へと移行してて
生身のアバターをつかったゲームに興じてるみたいな感じなんだが
ああいうのをなろうでやるならVRってよりSFなんかね >>277
脳に電極挿してるとか取り返し付かない感じならSFでいいと思う アニメ見た限りだけど、旧人類はみんなもう体を失っていて
VRみたいな電脳世界から生身体を操ってバトルゲームを楽しんでる感じか
よくわからんのは戦ってなくて生活だけしてるモブみたいな人ら
野生の地球人なんかねあれ? なんつーか最近ゼーガペインっぽい世界観持った作品色んなとこで見てうおってなってる 新人類的なのは全員AIでモブ的な生活してるのが元々の人類で隔離保護してるんじゃなかったっけか
戦力的にも義体でリアルモンハンして遊んでる連中に比べて少なすぎるからほっとけばすぐ滅ぶ絶滅危惧種だろうし ゲート・オブ・アミティリシア・オンライン
153話まで。ランキングにあったから読んでみて、確かに面白いんだけど
途中から出たヒロインっぽいキャラと主人公との因縁が突然これでもかと説明され出して、主人公のゲーム内での人間関係の外堀がガンガン埋められ始めてる雰囲気から嫌な予感がして読むのを止めてる。
あの後輩キャラはメインヒロインなの?
それまでワイワイ遊んでた男の話が急に方向転換したみたいでなんか戸惑ってる >>284
作者的にはメインにしたいだろけどカミラさんが不動すぎての補強パートだろうね 後出番あっても今のところ後輩ポジで恋愛要素出てないから安心?して読むといいよ 更新減りすぎてあんま覚えてないけどまあ物語終わったらそのうちくっついてるんだろうな程度の認識
デスゲームでもないゲーム内で露骨な進展作るような作風にも見えないし 主人公とくっつけようとはしてるけどお話としてのメインヒロインとしてはぎりぎりしないようにしてるって感想
最近だとたまにでてくるサブキャラっていう他のと変わらないくらいには落ちついてるし 284だけどありがとう
基本的にヒロインのいる作品は好きなはずなんだけど、アミティリシアに関しては話の方向性変わりそうで怖くて先が読めなかったんだ
安心して続きを読むことにするよ >>248
職業、仕立屋ってやつだよね
読み始めたら主人公のアバターが「鹿の角と耳を生やした小柄な女の子」で
メスの鹿なのにツノ?って一瞬悩んだ
獣人というわけでもなさそうだからスルーすべきなんだろうが そういう違和感って
感想欄でていねいにやんわり指摘すれば普通に直してくれそうだけど もう20話以上投稿してるものを今更修正するのも手間だろうし
アバターなんてそれほど描写されないだろうから放っとくかな、と
あえて女の子に鹿のツノという所に作者のこだわりがあったりしたら面倒臭い返信がきそうだし >>291
そうそれ
鹿の角のことはしらんかった…… 可愛いスライムとかいうのが何をやりたいのかがもうわからん
魔物プレイヤー排斥派のプレイヤーの言動は常軌を逸してるし
主人公は気に入らんことやられるととにかく相手や場所構わず噛み付く狂犬だし
もう魔物の国作る方向なんだろうかね 可愛いスライム最初の方だけ読んだままだったがそういう方向に進んでるのか アバターにアクセサリー自由に追加できる実在のゲームやってたら女に鹿の角程度気にならんぞ
乳パーツで男なのに巨乳にできたりするし
棒状のアクセと球体のアクセ二つ組み合わせてちんこはやしたり
ヒゲパーツを股間に持っていって陰毛生やしたり このまま行くと町ひとつ占領する流れになりそうね可愛いスライム。でもNPCにここまで当たりの強い主人公は珍しいからちょっと新鮮で楽しんでる。展開のもっていき方はちょっと雑なのが気になるけれど。 MPCを問答無用で集団PKするやつらを野放しにしているいかれた運営って感想だわ MMOのNPCなんてプレイヤーを楽しませるための玩具でしかないじゃろ NPCなんか超固いうえに無限回復するとか絶対HP1で耐えるとかでPK対策なんか簡単なんだし
倒せるにしてもリポップすればそれで済む話じゃん
むしろプレイヤーに倒される程度の強さに設定してる運営が悪い わざわざダメージが入って死ぬようにしている時点で運営の想定している遊び方 なお運営が一番サイコパスだった血のバレンタイン事件 >>300
ロビーを比喩じゃないマジモンのクリーチャーが跋扈してたりな NPCを倒すってどのゲームでもメリットよりデメリットしかないよな 死なないNPCを攻撃しまくって技の熟練度をあげよう 味方npcは前方しか見ないので背後からの不意打ち攻撃のスキル上げにピッタゾ NPCが死ぬのもどうかと思うが
破壊不能オブジェクト扱いもどうなんだ? どうなんだ?と言われてもネトゲはそんなんばっかだよ
クエスト進行に関わるやつとか100%そうじゃない?
スカイリムみたいにソロゲーならやらかした事で町に近寄ると即ガードが襲ってきたりクエスト進行不能だから進めたいならやりなおしてねで帳尻合わせられるけど
mmoじゃ無理でしょ 殺せない奴は絶対殺せないっていうゲーム的仕様はネットゲームである以上絶対必要だろ
NPCでも他人のペットでもログイン初日の初心者でも何でも自由に殺せます、ダンジョンギミックも建物も全部壊せます〜って仕様で多人数が楽しめる訳がない ロードブリティッシュ王みたいに何度暗殺されても蘇ればいいんだよNPCだろ? リスポン有りなら不死身と変わらんしなあ
なんでもアリだったUOもguard!ってnpcが言うと超スペック衛兵が瞬間移動してきてワンパンされるようになったり結局対策してるんだ オンゲで他人にも影響があるのにNPC殺しまわるとかタダの害悪プレイヤーだよな いや影響あるのにそんな仕様にしてる運営の落ち度だろ
自分たちは美味しい思いしたから他人と差を付けるためにNPC消して回るとか至極真っ当な戦略 NPC殺されて困るなら殺されない仕様にしろとしか言えん
害悪なんはプレイヤーでなく運営開発では 件の作品のとある運営のお話とか言うのを見る限りではNPCが死のうがどうなろうが運営には影響なさそうだな
手を付けなきゃ世界が終わるクエストなんてのもあるみたいだし、魔物プレイヤーが虐められてる件は上層部が意図的に無視してるみたいだし、なんならゲームを通じて思考操作とか社会実験とかしててもおかしくない 昔のVRMMO物で
運営「今日からNPC全員オマエラの敵になりまーすwww」ってNPCが襲い掛かってくる展開した奴があったなあ
生活切り詰めてリアルマネーで最強NPC軍団組んでたプレイヤーが軍団全員に離反されて精神病みかけてて、
どんな利用規約か知らんが流石に賠償問題では?と思った シナリオの展開で街のNPCがみんな敵に!みたいなのなら程度で理解できるけど
雇って課金で強化するような半資産をチャラにされるのはまあダメだろうな NPC殺したら犯罪者になって捕まるか殺されたら永久に牢屋行きでええやろ そこまでするくらいならNPC殺せない仕様でいいのでは? 単純にNPCを殺せる仕様にメリットが一つもないのがな
小説としての面白さのためにやってるのかもしれんけど、冷静に考えたらCPU殺してイキってるとかクソ恥ずいし PCもNPCも関係なく虐殺するジェノサイダーちゃん >>327
少なくとも課金で雇ってたNPCはユーザーに付かなきゃ駄目だろそれ 女主人公は好きだけどゆるふわ系は食傷気味なんだよな。多いのは確実に防振りの影響なんだろうけど。
女主人公でカッコいい感じのやつがあってもいいと思うんだ。なんか無いかな。 邪眼妖精…はゆるふわじゃないけど一人ガンガン異形ロードを突っ走ってるからカッコいい感じかと言われると少し違うか
このスレで紹介されてた仇討つ魔眼の桃色少女は、主人公がゆるふわっぽい一人称だけど、もっとバトルが増えていくといい感じに脱していきそうな気配がある。
負けず嫌いの戦闘狂っぽい雰囲気がだんだん見えてきてるので。ストーリー的にはまだまだこれからな感じだけど タイトル忘れたが女主人公でレア種族引き当てて生産職で
龍で美青年に人化するNPCを使い魔にしたやつはゆるふわではなかった
趣味じゃなかったから切ったけど 女主に甘い俺だが忖度モード突入してスカしてイキり始めるとやっぱりつらかったわ VRMMOと言っていいのか微妙だし、女主人公と言っていいのかも微妙だけど
PHOENIX SAGAはカッコいい系だと思う
トマトとカボチャがカッコいいを台無しにしている気もするけど あれは結局SF系仮想世界なのか異世界構築系魔法なのか情報が二転三転してて未だによくわかってない 少なくともあれをゲームと言いたくない俺は
異世界生活シミュレーター >>337
この中じゃ蓋開がカッコいいって部類じゃ一番推せる 能力が超越しすぎてそろそろ意味がわからなくなってきた
最終決戦頃には世界終わってそう 蓋開けは納得させようとした努力が各所に見られて割と好き
βと仕様違いすぎて一時期ほぼ全滅に近かったけど後々新規がガンナーで初めて人口増えてきたとか
ほぼ銭投げジョブだから主人公が普段は金策しまくってイベントで赤字大放出してるとか Destiny Unchain Onlineは…TSだから女主人公って括りには微妙か。
ボス戦とかでは結構激しい戦闘やってるんだけどな >>348
うざったいAIや運営贔屓もないし、謎の持ち上げもないから普通に見れるってのはでかいよな 蓋開けは試行錯誤の序盤はいいんだけど火薬無双からはただのコスプレギャングのイキりキャラになってしまったのがつらい 主人公が試行錯誤を常に続けるってのはVR以外の生産チートなんかでも大事な事だよな とりあえず名前出てた中で一番短そうな仇討つ魔眼の桃色少女読んでみたけど面白いなこれ。
今後対人戦が増えてくっぽいけどそうなるとBLEACHみたいになりそうだな 主人公の試行錯誤の過程含めて最終形態を話作る段階で来てとけば楽とか
最初っから思いついた能力全部詰め込んで最強にするとそりゃ行き詰まるよな >>354
気になって見てみたら、世界観も独特だし結構面白いね
まだ序盤だからどうなるかはわからないけど、しばらくは読み続けることにする RvRMMOのDAoCの系譜やMMOFPSのプラネットサイドとかあるやろ
戦場の各地で大規模と小規模が絡み合うってなるとマッチングとは違う面白さがある
時間かかるだけのレベリングを超えた先のエンドコンテンツは結局ボスバトルか対人かハウジング育成かってなるわけで
ボスバトルが1度クリアしたら陳腐化することを思えば対人フォーカスは普通にあり
MMOは基本AAAだから大抵は全部入りにするけどな MMOFPSのプラネットサイドは結構好きだったな
ソロでも敵の完全制圧下の過疎地に潜入して基地のジェネレーターを落として占領したり
バレるとパトロールに来たやつに狩られたりするけど上手く味方が気づいてくれるとそこから大規模戦闘に突入したり そういう対人のVRがあれば読んでみたいけど、文章にするのが大変そうだ ゲームとしては面白いけど作品化はなかなか難しそうだな
似たような方向性だとSAOのアンダーワールド大戦やギスオンのレイド戦に参加勢力を増したもの
もしくはGGOのスクワッドジャムに見知らぬ友軍見知らぬ敵軍を加えた感じだろうけど
面白く書くには作者にかなりのセンスが必要そう シーズンごとの勢力関係リセットがある対人でも最終的に不毛な番外戦術が横行するイメージがあるし
NPC敵勢力の設定を上手く盛った方が良さそう そら対戦ゲーは最終的に政治ゲーになるからね
さっさと3位以下を確定させて利益か不利益で自分の勢力に組み込んで支援されて1位を狙うとかリアルじゃよくある話 PvEメインのMMOだと対人戦あまり好きじゃないプレイヤーが集まりそうなものだけど
VRMMO小説だとPvP大会がサービス開始第一弾のイベントとして開催されがちだよね 現実の需要とエンタメとしての需要は違うしな
フィクションでの対人は対人と言いつつも中身のいないエンタメな反応を返してくれるサンドバッグモブだけど
本物の対人は負けたやつの中身がヘイト撒き散らしたり辞めたりと面倒しか無いし
勝てるやつだけ楽しいのが対人だろ mmoの対人とか群れて轢き殺すしかできないやらないのが大多数だし 自分でやっても全体見れないのに
小説でそれぞれの場所を書いていくって単純の面倒臭いし、読む方も疲れるぞ 主人公の知り合いプレイヤーやギルドが上位を独占したりすると過疎ゲーなのかなって思う 上位層は知り合いも上位層になるから不思議って程でもない 共有っていうか独占だな基本
どうしてもこいつ嫌い無理みたいなのがない限りは上行くほどみんなズブズブよ 募集ptで狩り
→人の入れ替わりの度ギルメンを追加
→以後ギルメンのみで回す
→狩り場をギルメンで独占 上位とか言ってる時点で大体過疎ゲー
そういう格差が付くのは基本的にT2WかP2Wになるから構造的に過疎化する ガンダムのバトオペくらいの緩い対戦ゲーが良さげ
負けても他人のせいにできるし下手でも勝てるしチーム人数大杉ないんで役割分担で仕事してる感もある
バンナム以外に作ってほしい むかーしROやってたころ、縁あって手伝い程度で特殊なMVP狩りPTに混ぜてもらってたが
鯖統合時、統合相手鯖の同種PTとの談合から始まったっけな、ゲーム外snsやらで担当日時振り分けたりして
最後は合同でやってた、ずぶずぶである 狩り場の独占や人口過密はチャンネル制度導入すれば解決するんだけど
小説だとNPCが死んだら蘇らないとかあるからチャンネル制度とは噛み合わないんだよね
1chでは死んでるけど2chでは生きているとか起きちゃう
かといって今時のインスタンス攻略メインにすると小説向きじゃなくなってしまう 対人コンテンツの上位が全員知り合い〜の場合はそもそもmmoの対人層自体がまず少なくて、その中で個人技を鍛える為に日々実戦と模擬戦を繰り返すやつはもっと少ないから上位層を殺すやつ&PITで毎度スパーを希望してくる奴はほぼ固定になるので否応無しに全員知り合いになる >>378
どうでもいい不要な設定をわざわざ破綻するように組みあわせる必要ないでしょ
どうせレベリングしかしてないからインスタンス制でも大して影響ないし
プレイヤーの絡みがしたければ乱入ありのパブリックインスタンスでもいい デンドロ最新話、今までのエンブリオが運ゲーでもプレイヤーは納得できるからいいんだよって擁護が完全に崩壊してて悲しい 納得できなくてもクソ強かったら使うのがゲーマーだけど
引退案件になるくらい自分の能力嫌うってのも面白いよな 国によるけど日本人は積み上げゲーは長くやるけどチートなりばらまきなりで全部揃うと途端にやらなくなる口が多い
逆に中華は何やるにしてもツールありき みんなと遊びたい人にお前はずっとぼっちだぞって突きつけるのかなりクリティカルなんだよなぁ 基本的にユーザー全員自分のエンブリオに満足してる っていうご都合主義全開の下地があるから今回の奴のキャラが立ってるけど
普通に考えたら滅茶苦茶尖った能力を自動で一つ与えられてプレイスタイルを強制されるなんて仕様があったら萎え辞めする奴ばっかりだろうな そういう性格の人のところには、
プレイスタイルを強制するような
尖った能力のエンブリオは発生しないと思ってた (続けている)プレイヤーはって付くんだろうな
ぶっちゃけクソゲーだけど異世界みたいなもんだから現実では体験できないことが出来るってだけで続ける理由にはなると思うけど、自分の能力が気に入らないとかそういうリアリティがある要素が受け付けないやつはとっくに辞めてるんだろうなそういう説明もあったし
超技術のギスオン内だって現実で発売した据え置きのゲーム機にユーザー持ってかれる描写あるしそんなもんなんだろうな
クソゲーだから引退プレイヤーは多いって描写するのは過疎ゲーだからバランスがおかしいに通ずる逃げ道よな さり気なくエンブリオの進化で今までの戦闘スタイルすら完全に破綻してるのが悲しい
最初から最終段階を見越した方向性ならともかく唐突に主力装備が消滅するという っていうかデンドロって最初から好きでもない能力強制されるクソゲーって言われてたろ 超難易度不遇職32話まで
ここで名前出てたから見てみたけど
そもそも文章が読みにくく、サブキャラの描写と主人公のヤバさが割と序盤から出てる気はする
主人公の立場自体は悪くないのに、あまりに態度が悪く周りへの視点も下げた感じに書いてるのは好感を持ちにくい。少なくともこのノリだとあまり先を見ようとは思わないかな
こう言ってはなんだが、たまに見かけるオッサンの描いたなろう感がある そもそもVRで文章上手い作品って見覚えが無い
ゲームの説明や設定で話の腰が折れるせいだろうか 戦闘シーンになると技名連呼して何してるのかが分からん 戦闘描写が上手いやつが読みたいな
まあなろう的には戦闘描写何てない方が良いのかもしれないけど 戦闘なんて相手の攻撃は全部無効で主人公が技名叫んだら即死でええやろ 別に読みやすいなら文章の上手い下手は問わない
というか名文を求めて読んでるわけじゃない
戦闘も最低限何が言いたいかわかればそれで良いかなー 打ち上げに乗れてないランク外で文章上手いの幾つか追っているが普通に楽しい
ただやっぱ上位見るとさー求められてるのが戦闘描写とかよりもタイトルと一話目の前のめりな勢いなんだよなー
読み手側がかたよってるからしゃーねぇか ランキングはお手軽に見つけやすいから新しく読むの探すときは頼りがち
VRジャンルといっても広いから探しにくくてね このジャンルって基本的にスキル名叫んでぶっぱが基本だよな ゲームという形式でやっているからね
ラグナロクとかダークソウルブラボとかTRPGとか
作者がどの種類のゲームをベースとして考えて作ってるかでまた違うんだろうが ネトゲらしくマクロ設定したコンボを複数回何度も叫んで叩き込む主人公とか嫌なのは分かるから
スキル名叫んでぶっぱになるのかなって
スキルの射程とかある程度固定だろうMMOだからこそぶっぱ以外の立ち回りが重要そうだとは思うんだが 大体対人だから主人公も敵もスキル乱れ撃ち、しかも戦闘中にご都合主義で新しいスキル
よくわからんくなってくるって そんなの気にしない人の方が多数派なんだからしゃーなし 何か知らんけど主人公が凄いスキル使って勝った
これだけ分かればおk MAOだとPVPで極一部が入力速度と発動ジェスチャー読み対策が極まって舌発動の域にまで達してたとかあったな 異世界旅行記、読んでてなんか既視感あるな。うーむ、なんだろう ゲーム内で知り合ったヒロインが実は身近にいる娘でそこから恋愛みたいな話だとして
今だったらVRと現実恋愛のどちらメインで投稿したら人気でるだろうか VRがある世界は現実恋愛担当なのか気になる
なんて言うと揚げ足取られそうなのがなろうVRのめんどくさい所 やはり主体の問題で、VRゲーをおまけとか話のネタくらいにするなら現実恋愛の範疇に入るしそっち側の需要としてもアリなんじゃない?
その路線でいくなら、VRゲー要素を掘り下げすぎると現実恋愛を期待する層には「あれ?」となりそう VRならば普段は地味子でもゲーム内では大胆なファッションとかでのギャップ表現や
アバター同士でのラッキースケベなどで羞恥心を薄くしつつもラブコメ描写を入れられるのじゃ、きっと VRだとヒロインの二面性は描写できても
主人公の魅力がゲームで俺TUEEE以外出しづらいのでかなり厳しいんじゃね
ならいっそヒロインに弱みを握られてオフ会の替え玉ついでにネカマプレイを強要される主人公とか面白いんじゃないか それが本当に面白いと思うなら書いてみりゃいいんじゃね VRなんて近未来的なやつじゃなくてただのネトゲだとしても
ゲーム=VRジャンルだろ?って考えの層もいそう
さっき気になって検索してみたら出会いはVRで
みたいな現実恋愛の作品もそこそこあった でもフルダイブ級のVRゲーがあったらVRで知り合った相手じゃないと結婚とかできそうもないよね
暇さえあればギア付けて寝っ転がってるとか同類じゃないと無理やろ いややらずに我慢すればいいんじゃねーの
ゲームやめる選択肢がないの童貞感すごいな なろう全般について語るスレならまだしも専スレでそんな意味分かんない煽り入れんなやw ぶっちゃけVRに夢中でネグレクトとか少子化とか社会問題になってると思う
下層でも使い放題の願望充足型電子ドラッグとか中毒レベル半端ないだろうし シンギュラリティ到達したAIが生まれて人間達は仕事を全部機械に任せて働かなくてもよくなったのでVRゲームに溺れて
子供が生まれたら自分達で育てず施設にすぐ預けるようになっているって世界観の作品もあったな VRで恋愛と言っても既存でネトゲ嫁とか同系統の作品は既に腐るほどあるしな
ネトゲの部分がVRに変わるだけだろうし映像化したときの見栄えなんてほぼ変わらん >>422
.hackとかあれボイスチャットしてるだけでフルダイブVRゲーじゃなかったしな… 超常現象的な部分を除けば、今のPSVRとかで再現可能なんだよな
実際にやろうとすると、ゲロ酔いしそうだけど まともなストーリーがあるファンタジー風VRゲーは今のところまだ世に出ていないけどね
スカイリムVRくらい 今のVRゲーは操作段階で破綻してそうなやつばっかだな
どんなデバイスも使わなきゃ慣れないんだろうけど、ハードル高い→誰も慣れないの悪循環 センキ最新話の解決法ジョジョ2部で笑った
バグ技はロマンがあるねやっぱり センキは絶望的な勝ち筋の材料をちゃんと事前に提示するプロット型でいいよな >>432
ゲームの仕様としては相変わらず不明点が多いけど、作り込めば誰でもオンリーワンの機体を持てるのは良いんじゃない
作品の構成としては2クール26話の前半10話ぐらいを仕込みに使うと言うのは、ちょっと真似できないし凄い
前半評判いまいちだったし、よくスタッフの気持ちが切れなかったものだ >>432
ゲームものとして見ると、うーんってなる
単純に物語としてみると、一期でひっかかった部分が、ほぼ二期で回収されて
さらに前作と上手く絡めて綺麗に纏めてて、個人的には神 ビルドダイバーズ一期は、ランカーに憧れる初心者の少年が謎の少女や他のトッププレイヤー達と出会い、成長してチーター撃破だからなろう系との親和性は高いと思うね
細かい設定や伏線を割と力技で解決したし、想いの力みたいなフワフワした設定が鍵を握るのはゲームとしてはどうかな?感は残る
とは言えハッピーエンドだし、なによりももちーが可愛くて好きなんだけどエロ同人はアヤメ多めなあたり、対魔忍の人気を伺わせる
リライズは端的に言ってクソ
モビルスーツはダサいし、ストーリーもダルい
ワクワク感に欠けるんだよなぁ、なんか
前期キャラ出てきて伏線回収して小綺麗にまとめようとした感あるけど、新規キャラへの魅力のなさは皆無のまま
神事の最中に配信動画見てんなよって思ったわ 一期はせっかくのVR世界でガンプラを使って遊ぶことができるセッティングなのにいきなりチートとバグに奔走することになり、ガンプラ主体として醍醐味が薄く感じたかな
VRゲーモノとしては展開的にはアリ
二期は1クールしか見てないけど上で言われてる通り仕込みにすごい時間を費やしてるのがなんというか、よくやったなと スレタイに【小説家になろう】とあるのになろうに全く関係ない話してるのすごいな
なろうにビルドダイバーズと同名の小説が投稿されてるのかと思ったわ まあVR総合だからな
SAOの話してても全然違和感ないもん
ビルダイもなし寄りのありでしょ >>439
ねーよw
幾らなんでも小説家になろうにのせてない作品はスレチだろw ハーメルンにもVRMMOモノはある以上スレタイのほうが間違ってる節はある
ニッチなジャンルで投稿媒体を限定する意味はない スレ違いなレスした俺が言うのも難だけど、
スレ違いじゃって指摘に対して、スレタイの方が間違ってる、はさすがにないわw 別になろうとの比較としてプラモ狂四郎の話してもええやん VRゲーム作品総合スレであって【】部分は主流だからなだけでなろうのVR作品総合スレでは無いと思ってたんだが >>444
>>1に
「小説投稿サイト、小説家になろうに投稿されたVRゲームを題材とした作品について語るスレです。 」
って書いてあるでしょw
自分を正当化するのもいい加減にしなさい! 実際ハーメルンのVRモノとかはどこで語ればいいんです? このテンプレが出来た頃はなろう一強だったから「小説家になろうに投稿された」って一文があるんだろうし
次スレからはアルファポリスとかハーメルンも含めていいと思うな
ただこの板が文芸書籍サロンである以上、原作がラノベのSAOはアリだとしてもビルドなんちゃらとかいうアニメの話は流石にないわ たまにはカクヨムのことも思い出してあげてください
カクヨムにはVR小説ないのけ カテゴリでSFとVR分けて欲しい的な意見をカクヨムスレかどっかで見たので
それなりにあるんじゃね? VRゲームの隔離ってその他のSFにプラスに働いたの? 話題としてはVRゲーム総合で問題ないだろ
新しい流行りなんてジャンル外の流行りをそのまま持ってきたのが多いし
例えばなろうでビルドダイバーズ風の新作が始まって日間1位を取ったとして
こんなの今までなろうになかったSUGEEEE作者は天才!
とか褒めるやつなんて出てこないだろw
なろう外だとこの辺のVRゲーム作品があるからなろうにも来るかもなと予想するくらい普通にあるだろ >>441
VRMMOものってニッチなの?
なろうでも3番目くらいには人気ジャンルだと思ってたけど もう次スレからはなろうのみという条件を取っ払った総合にしていいんじゃない?
もちろん文芸に限るが、他にスレもなさそうだし なろうのみに絞ったところでVRで話題に出される作品名は限られてるしな
他に広げたところで収拾がつかなくなることも無さそうだしいいんじゃね?
ほぼなろうしかチェックしてないからなろうに掲載されていないVRの面白い作品があるなら知りたいし スレチ以外で反対理由がないなら、なろう外に投稿されてるVR物も暫定的にアリでいいんじゃないの
まあアニメはNGとして スレのテンプレを決める議論だから全然スレ違いではないな 少し気が早いけどなろう以外のVR小説もありにするなら次スレからスレタイも変えたほうがいいかもな スレの話を別スレ建てては草
じゃあ次スレ建てる時も他スレでやらんとな!
いやもはや意味不明 流石にスレルールについての話はそのスレ内でやらないと他に迷惑だからな 早くしろよ
言っとくけど冷やかしだったらぶっ飛ばす なんでみんな暗い話しかかかないんや…暗い話書いてると気がやむやろ?ごちうさみたいなの書いた方がええやろ なんか最近ゲームやってる様子を生配信するタイプの作品増えてきてるよなって言いにきただけで特に何かあるわけじゃないんだ。ぶっ飛ばさないでくれ。 >>471
Vチューバにすり寄ろうとしてるのか、それともV側が企んでいるのか 作者的には他プレイヤーの反応がすぐわかるし、話の流れも視聴者の助言とかあって進めやすい
なろうの読者って提示板とか他プレイヤーの反応見るのが好きな人多いイメージだし、書く人増えてるのかな >>471
VRMMOって括りの中で、出オチじゃないけど何か斬新なネタを探して配信ネタに殺到してるのでは 配信は視聴者に解説とか他キャラの反応をリアルタイムに任せられるからな
手法的には掲示板の発展形だから優秀だと思う 個人的には掲示板で主人公スゲーって書かれるけど主人公自身は掲示板見ませんってのよりも、
主人公自身の反応もあるし、知っているのか雷電的なその場での解説のあるゲーム実況の方が読みやすい 生配信コメントはリアルタイム強制だから掲示板の相互互換が限度で単純な発展形にはなりえないだろ
振り返り解説を主人公自らがやるとコメントが単なる賑やかしに落ちるし
ネトゲでやるとインスタンスエリアでもない限り視聴者が何時でも凸れるってデメリットも無視されがち
わざわざ主人公を見に来た視聴者の反応だからバイアスも掛かるだろうし >>477
先が続かなそうな設定なんだよね
毎回代わり映えのしない話になって そこら辺は卍が大体やってるからなぁ
今はもうそういう次元じゃないけど主人公の配信中に発見した新テクニックが他のプレイヤーがみんな使って環境が変化するってのがありそうで他の作品には無い要素だから好きだったな
アイテム化した無敵の家を盾として運用するとかアイテムの床を作成することで無限にジャンプできるとか VRゲームジャンルと配信は相性良いけどVRMMOものと配信は相性あんまよくないんだよな
前者は取っ替え引っ替え据え置きゲームをやることで新鮮さを保てるけど
後者は一つのタイトルを継続してプレイするからやることや視聴者の反応が偏りがち VRMMOの作品はなんでソロプレーヤーが多いんだろ?
読者が基本的にボッチだから共感できるように?
固定パーティーでプレーするVRMMOって見ないね >>482
VRMMOの支援職人は基本的に固定パーティーだよ
好みに合うかはわからないけど >>482
水戸黄門みたいに固定パーティーに敵役と被害者役が日替わりで出てくるのが良いんか? 固定パーティでプレイはそれなりにあるから観測範囲が偏ってるだけじゃね?
アニメになった防振りだって固定パーティだろ テイマー、サモナーは高確率でソロだけど
それ以外のプレイスタイルだとPTプレイしているのは結構あるよな 割と好きな作品があんまりにも人気ないからここで紹介していいか? >>487
>>1を見ると、おすすめの作品、サウナの紹介なども、気楽にお願いします。とあるし
気軽に紹介して良いと思うよ 個人的にランキング外で作品探すのは大変だから人気ないけど面白い作品があれば紹介してほしいな ありがとう
でもよく考えたらまともに紹介できる文章力とか持ってなかったから、タイトルとあらすじだけコピペしとくわ…
・タイトル
ダークスイーパー・オンライン 〜ロールプレイヤー、VRホラーゲーを駆ける〜
・あらすじ
―――たった一つの命を銃に乗せ、あまねく怪異と戦い抜き、莫大な報酬を手にするというコンセプトのフルダイブVRホラーゲーム『ダークスイーパー・オンライン』。
妹に無理やり誘われる形でこのゲームを始めた柳田 光太郎こと“レイス”は、ひょんな事から“リザ・パラベラム”という自分のアバターキャラのロールプレイを貫き通す、変な少女と出会う。
彼女のロールプレイに乗る形で、光太郎も自分の“レイス”というキャラクターを演じ、リザの相棒としてこのゲームの攻略に乗り出した。
そんな二人を出迎えるのは、プレイヤーメイドの背筋も凍るような恐怖のダンジョン達。
くねくね、八尺様、三本足のリカちゃん、禁后、きさらぎ駅、コトリバコ――――。
あらゆる都市伝説がひしめく闇の世界を、少年少女は薬莢を躍らせながら突き進む。
我らはスイーパー、命よりもスリルを求める者なり。 あらすじに書いてあるけど、妹にホラゲーを買わされた主人公がゲーム内で出会ったロールプレイヤーと一緒に遊ぶ話
結構好きなんだけど、ポイントが500もいってないんだよね
エタっちゃいそうで怖い 好きな作品には積極的にブクマ、評価若しくは肯定的な感想を付けておけ
そうしないと作者のモチベが続かないぞ 低ポイント作品が紹介されるたび毎回同じ奴が同じ事言ってるけど
ブクマ評価して感想書いたほうがいい!とかなんかもう当たり前すぎる話だよな
わざわざ言う事じゃねぇだろと思う ほんとにな
当たり前のことを偉そうに言ってんの滑稽だよな それした上で読者増えないからこうやってスレとかで紹介してるんだろうに
最後の手段に近いし あとはハードル上がるけどレビュー書くぐらいか >>490
ホラーゲームは初めて見るし読んでみるか
確かにフルダイブVRとホラーゲームは相性良いかもしれんね 現行のVRゲーもゾンビやホラーが多いしね
フルダイブだとショック死する人いそう 感想9件、最新の感想が7/1、レビューに至っては0件だぞ?
応援してるとはとても思えないな >>490
ちょっと読んでみたけどこのままじゃ一生低ポイントだと思ったわ
特にホラー要素を期待させるタイトルとあらすじの割に恐怖感を出そうとする意志が全くない辺りがヤバい まあホラーゲームってよりCo-opシューティングゲームって感じが強いよね >>498
毎日紹介マンお前、とうとう人の作品紹介にまで文句をつけ始めたか・・・
ブーメランで遊ぶのは楽しいか? >>499
タイあらで期待させる内容と、実際の内容に齟齬があるよね
タイあらを内容に沿うように変えるか、本文をタイあらに沿うようににもうちょっと頑張ってほしい 対人ホラゲーって今でもジェイソンとかデッバイとかみたいな感じだからまあそこまでおかしくないか >>504
他プレイヤーが作ったシナリオ(ダンジョン)を攻略するってエピソードが多くて、他プレイヤーと直接戦う展開はほとんどなかったな
最新話までで対人戦闘してたのは一回くらいだと思う
都市伝説とかクトゥルフとかがモデルの敵を銃弾でぶっ倒していくようなゲームの話だから、上で言われてた通り確かにホラー感は薄い
まあ俺は普通に楽しめたから紹介したけど >>505
ごめん1ミリも読んでなかったから適当にフォローしたわ
ちょっと想像してたストーリーと違ったけどクトゥルフみたいな感じなら楽しめそうだ MMOタイプのネトゲとホラーは相性が悪そうだな
どんなに不気味なステージでも大人数でドカドカ踏み荒らしたら怖くも何ともないし
場面的に怖いはずのシーンでもヒャッハーなプレイヤーが参加してるだけで空気感が台無しになりそう
ホラーは雰囲気が大事 リスポーン不可エリアでゾンビサバイバルホラー風にするなり未知の敵にするなりしたら普通に成立するんじゃね?
リスポーン無制限でゾンビアタック可能ルールをわざわざつけてやる必要はないだろ VRホラーのマルチだと敵は障害でしかないので怖がるとか驚く以上にやられるデスペナとかが面倒なのでプレイヤーの攻撃性が上がり敵の排除に熱が入る気はする >>507
少数を大多数ゾンビプレーで苛めれば良かろう、女主人公にすれば女主人公ちゃんに攻撃されてきもちぃよぉぉぉ!ていうドMプレーも楽しめるこれは売れるで! センキエグい量更新来てて笑った
毎日更新とかいうレベルじゃねぇ ジャパニーズホラーはまだしもゾンビの腐臭とか腐肉の感触とかVRで五感再現されたら炎上するだろうなー
ゲーム中では肉体に繋がってないから臭せーなで済むけどログアウト後に感覚がフラッシュバックして嘔吐したりとか…… オプションでフローラルな香りとかファブリーズモードで匂いカットとかにしとけば良い ファブ系の匂いを嗅ぐたびにアドレナリン出るようになりそう >>512
夢の中でゾンビに襲われるのとどれぐらい差違が出るんだろ? FPSよりも普通のアドベンチャーでやりたい
敵を殺せるホラーなんてホラーじゃねえ(暴論) でも実際それが真理じゃね
ゾンビにしても幽霊にしても、プレイヤーに逃走させないとホラー感は薄れる バイオ2はホラーだったけど
続編がでるたびただのアクションになっていった ホラーとパニックアクションは微妙にジャンルが違うということか リアルで怨霊が近づいて来るとかならホラーになるんじゃね >>523
なんだっけ?思い出せない
日間4位、週間5位の作品 ゲーム配信で素手で戦う剣聖がとかなんとかってやつか
盗作だったらしいぞ 文章コピペからの改変で、誤字が一致とかあったらしい >>526
ソースあるの?
一応作者の自主退会による削除となってて、運営削除じゃないんだけど >>530
パクられ元の作者がTwitterでね
パクった方が謝罪してきたって書いてるから、確定と見ていいかと 日刊に乗ろうが書籍化しようがアニメ化しようが認めずに無視が一流の盗作家 >>534
無視でどうにか出来るなら無視するけど出版社側がどういうことなんだと問い詰めてきたら白状するしかあるまい VRMMOでテイマーがモンスターをテイムする方法って
・モンスターを殴って弱らせる
・餌付けして懐かせる
・モンスターの卵を手に入れる
・特別なモンスターと契約する
・アイテムや魔方陣で召喚
他にどんなのがある? テイムスキル(弱らせたり餌付けしたりしなくても偶には成功する)
同職の先達(オーキド博士的NPCや他PC)から手懐け易いモンスターを貰う
自作(キメラとかゴーレムとかアンデッドとかロボとか) ・倒すと稀に起き上がり仲間に(アイテム化のパターンあり)
・ガチャ
・農場で購入
・トレード
・モンスター合成
・借りパク
・種を植えると畑から生える ポケモン系、女神転生系がメジャーだな
モンスターファームのなんでもいいからCD入れるってのは斬新すぎたw
モンスターごとの特殊条件クリアでテイムとか
・戦闘せずに逃げるを30回
・専用アイテムを戦闘中につかう
・周りの雑魚だけを倒す
・攻撃せずに必殺技を耐えきる
・いいえを10回選択 今の画面上でやるゲームとフルダイブとでテイム方法に差が生まれるのかって話なんでしょ ポケモン、メガテン、DQMを参考にしたら十分じゃね 1スキルの分際でペットが1ユーザーより強いのやめろ(憤怒) なろVRではフルダイブは自由度無制限のシミュレータ要素とセットなんだから、それこそ『合意の上で仲間になれる』だけで成立するしそう書いてるやつもいるな VRに限った話じゃないけど、テイムスキルで無理やり従僕化させたもんを即「信頼できる仲間!」的な扱いするのって中々の狂気だよな
アニポケみたいに徐々になつく描写があるならまだしも 全員ポケモントレーナーみたいなテイマーにすりゃよくあるVRMMOの問題はだいたい解決するよな というかポケモン剣盾はVRじゃないだけで結構MMOみ強いよね 人形召喚士なんたらってのがポケモン式だな
後発組の主人公が来るまでお前ら何やってたんだってくらいアホばかりだったり真性のキ印がいたりで人選びそうだけど ポケモンをMMOにしたテムテムというゲームがあるんですよ 結構意識高いゲーム性だとは聞いてるけどまだアーリーアクセスだし手が伸びにくい
ランダム要素がないんだよな確か >>547
ペットがプレイヤー並に強いからPT枠を消費するって設定に逃げている作品も多いけど
一人でフルPT埋められてしかも全員プレイヤー並の強さあるとか
みんなテイマーしかやらなくなるよな プレーヤーの召喚獣やテイムしたモンスターがワイバーンとかだと強さ設定難しいよね
モンスターを1度に何匹使役できる設定にするかも含めて
1パーティー6人までテイムモンスターも人数に数えるとか
プレーヤーが死ぬとテイムモンスターが全部消えるとか
モンスターを強くするのに手間が掛かるとか
何かデメリットが無いと
テイマー無双で、タンクや戦士とか前衛職が不遇職業になるよね SAOですらシリカの扱い困ってるからな、他のジョブがあるならテイマーは出さない方がいいどうしてもやりたいならデジモンやポケモンみたいな全員テイマーだな 召喚獣はシューティングの溜め攻撃でいい
準備しとけばペットと同時攻撃で瞬間火力はでるけど息切れしたら並以下 >>557
実ゲーの調教スキルにガチムチ戦士PCがHP400ワンパン100ダメの世界でHP1200超ワンパン120超で足が糞速いペットを三匹同時に使えるって代物があったけどイベントでも対人でも居るだけで白ける鼻つまみ者だった
強い弱い以前に全員ペットが死にそうになると回線引っこ抜いて逃げるからってのもあっただろうが ディアブロ3のペットビルドみたいな一部の職がペット特化するみたいな構成にするのがちょうどいいんじゃないか
ペットは基本雑魚だけど装備をペットに特化したらペットが強化されて本体歩いてるだけで敵溶けるみたいな
普通にスキル回す構築より遂行速度は劣るけど、くらいがベストかなぁ
あとテイマーとかサモナー系ってペットそのものが強い作品はよく見るけどペット本体は虚弱なバフデバフ係って感じの作品はあんま見ないよね >>556
一人でフルPT並かそれに近い稼ぎ出せてレアドロも独占じゃ他の構築で狩りする意味がまるでないね
デメリットでも何でもない VRものじゃないからアレだけど
ログホラの元レイド級のモンスターでも、テイム後はミニオン扱いで弱っちい
でも、知性があるので、協力してもらう代わりに対価を支払う約束をして
ペット枠から外して本来の性能発揮させるのが好きだった DQ10みたいにペットと同じように酒場でNPC雇えばいいじゃん DQで言うならモンスターを仲間にできるのを魔物使いの特権にしてしまうのはコンテンツの無駄遣いで、しかもバランスがめちゃくちゃになるってとこだな
キラーマシーンが一回攻撃って話にならんし テイマーってMMOの意味をなくすほどぶっ壊れるか経験値泥棒のゴミになるかの二択だからな
専門職じゃなくて召喚獣的な立ち位置だと追加火力とかまあまあな盾とか割とバランスいいこと多いけど
まあ基本なろうテイマーは唯一性を確保しつつtueeeするのが目的だから… マビノギかスカイリムの馬くらいがちょうどいいんじゃ
囮肉壁兼荷物持ち >>568
経験上ペットや召喚はレベリング要素を入れると壊れる
レベリングしまくった完成品を前提に他職と比べて丁度いい能力にすると手間だけかかるゴミ職になるし
その育成が大変なんだって話も大抵途中から脳死でmobにけしかけてだらだら時間かけるだけだし要らない要素 ドロップ率+100%とか付与できるメイプルストーリーのぶっ壊れテイマーファミリアをすこれ >>568
そうするとプラネの秘儀導士は結構良い感じなのかな?
テイム数は無限で連れて歩ける >>568
テイマー本人のステータスが他の職と比べて大きく低くなるか 途中で送っちまった
テイム数は無限で連れて歩ける(=戦闘に参加できる?)数が6体
ただし秘儀導士専用サバイバルゲージでテイムモンス&自分の体調管理が存在
テイムモンス死んだら復活不可っぽい上に、トラウマ待ったなしにちょーリアルな死体グラ付き
うんバランスとれてる() 実質ただDOTが増えただけのFF14のサモナー
一応ソロだと頭悪くて脆いタンク型出す選択肢もあるけど
メレーDPS型?知らない子ですね 書籍版が打ち切りになって全然更新されなくなってたフロンティアワールドがいつのまにか結構な頻度で更新されるようになってるな
別タイトルの書籍化が決まってモチベーションが上がったんだろうか
なんにしても結構好きな作品だったから嬉しい 紹介スレでフロンティアワールド勧められてから読んでるけどなかなか面白いな 主人公より圧倒的格上の同じ職業のガチ廃人が普通に海外勢の廃人力に圧殺されまくって感想で燃えてたの笑った 神獣郷オンラインは一応全員テイマー設定でドラクエモンスターズのスカウト攻撃で仲間入り要素だったかな
ボス戦はアンダーテールみたいな正解の行動取ると仲間になるタイプ
デジモン感ある進化シーンあるから好きなんだけどあんま話題にならない気がする 絶対無課金改稿前の続き出てるなまだ読めてないけど
しかしタイトル変更しまくってるのエタ秒読み感あって怖すぎる まあスレでよく話題になるような作品なら
ここが駄目だよなろうVRの例に当て嵌まらないからね
召喚獣と言えばサモナーさんだけど
あれはもう召喚獣にお座りさせてサモナーがボスに寝技を仕掛けて敵も応じるっていう、バランスがうんぬんの次元じゃなかったもん 召喚獣が幼女ってのは面白いと発想だと思った
フロンティアワールドとか出遅れテイマーのその日暮らしとか >>582
登録してた絶対無課金が削除されたから見てみたら
改稿後の名前をそっちに変えたというか戻したんだな
まあどう考えても「ある1人の新規ユーザーが、グリッチでゲーム世界を崩壊させるまで」は受けないわ
なろう流行のキャッチー?な長文タイトルとも違うし
タイトル以外正直なところ全部改稿前のほうが良かった
wmとかなんの記憶にも残らないし 俺は無課金好きだけど癖が強いしポイント気にし始めたらきついわな 前は好きだったが改稿とかやり始めてから読んでないわ 出遅れは毎度の事だけど、主人公あげと展開の遅さが致命的すぎる まさかこのスレでむーたんネタをみるとはなw
FF14のカーバンクル 「むーたんダメー(>_<)」じゃねえよ死ね
盾に「お前のむーたん山に捨ててこい」言われて抜けてんじゃねーよ死ねwwwww
RPするなら気合入れろよ オススメスレで面白い作品が紹介されてたから、このスレにも書き込んでおく
・民度が低いと噂の世界的人気タイトル(3対3の対戦型eスポーツ)をニートがプレイしたらこんな風になった
タイトル通り
一応VRゲームって設定だけど、VR感はうっすい
短め
さくっと読める >>594
面白かった
話膨らませそうな設定だけど綺麗畳んだのがいいね
主人公が完全に地雷プレイヤーに染まるのが良い >>594
手短にまとまってて良かった
同じ作者の狙撃の話今読んでるんだけどこっちも結構面白いわ >>595
>>597
ワッチョイの仕様あんま知らんのやけど下4桁が被ることなんてあるんか? 下四桁は端末を表してるだけだから、被ることは普通にある
まあでもどっちもsageてないし同一人物じゃね >>598
携帯とPC切り替えてるだけじゃなかったか ワッチョイってそういう仕様なんだ知らなかった
sage忘れてたすみません >>598
ワッチョイだけだと全く個人絞れないからな 下4桁は確かブラウザやら端末依存だからかなり被ったような ワンパジャンルだからな
たまにあるコメディが面白いだけ VRの次の流行りは何になるんかな
今は配信ものが多い気がするけど せっかくのMMOだから、オムニバスにするのとか面白いんじゃないかと思ったり VRMMOだからってハイファンタジーやらなくても良いよな
現代日本みたいな世界で泥棒するとか、産業スパイするとか、野球やってプロ目指すとか、ヤクザやるとか
そんなVRMMOがあっても ギャラクシートラベラーとかあれだけで一本作品書けそうだよな >>609
eスポーツや配信やってる主人公とゲーム内でのプレイの様子がメインみたいな作品で
そういう配信やゲームが好きな読者に見てもらいたい時とかジャンルはどうすりゃいいんだろ?
読者層的にはVRが合ってそうだけど 結局どれもゆるふわ主人公の極振りなんだよね
配信しようが何だろうがガワだけ変えた防振りばっかり eスポーツ系はまだ少ないけど徐々に充実してきてる気がする >>613
多分読者的にはVRで良いんじゃないかな、ゲームだし VRじゃないゲームとかeスポーツとかだと実際VRジャンルじゃない気もするけど
スポーツモノとかは文芸のヒューマンドラマで良く見るけど、eスポーツもそうなるのか……?分からん >実際VRジャンルじゃない
それが悩ましいんだよな、いっそゲーム総合(VR含む)ってなってほしい
前に>>613みたいな良作に出会ったけどジャンルが現実恋愛だったんだよな
主人公が学生だけどあれじゃ注目されなくても仕方ないと思った あれはもうゲームとかいう次元を超越しだしたからスレチ eスポーツじゃなくて
VRの中じゃ時間の流れが違うって設定があるんだから
ゲーム内12歳ぐらいから初めてプロスポーツ選手を目指すゲームものを 年齢よりも多い時間を加速VR空間で過ごしたエリートeスポーツ戦士
しかしこれは誰もが行う前提に過ぎないのだ VRMMOを配信するならダイブ・イントゥ・ゲームズみたいに
プレイするゲームときどき変えるみたいな方がそれっぽい気がする 絶対無課金2部の方が面白いかもしれない
主人公よりも主人公の妹2人の方が話進めるのに向いてると思うわ 典型的な尻上がり作品だから話が進むほど面白くなるのでは
割と連載初期からこのスレでは常連だったしな マイナー作品の尻上がり評価って
つまらなくても切らずについてきたエリート信者しか読んでるのが居ないからそうなるだけなんだよな 実際面白かったけど、あんなところでぶった切られて好きなキャラの名前も変わって
何ヶ月も経って同じところまで来たから同じように読めって言われても別物にしか思えず全く読む気にならない >>626
様々なゲーム転々とする方式は読んでて面白いけど描く側が圧倒的に手間がかかるのが難点だよな
この作品はランキング上るくらいにはポイント多くて反映されてるっぽいけど
シャンフロですら本筋のおまけという立ち位置だし 不定形な呪術騎士は『VR』を探し求める
いや、楽しめたし好きだし未だにブックマークしてるんだけど
この完結作品が個人的にはVR MMOと転移モノのバランスと整合性がまったく取れてない作品トップなんだよなあ…
作者が改定をいまだにやるほど愛情が深いのは良いのか悪いのか VRMMOのイベントを考えるのが難しいね
・対人戦(1対1、バトルロイヤル、ギルド対抗戦)
・イベントフィールドで宝探し
・大規模レイド
他に思い付かない >>635
イベントの定番で言えばそのほかに
・アイテム収集
・イベント用クエスト
・インスタンスダンジョン
・防衛戦(これもレイドかもしれないけど)
・生産コンテスト
あたりをよく見かけるかな? >>635
運営主導の生産職と戦闘職の交流イベントとかでええんやで >>637
今一瞬バレンタインイベントが頭に浮かんだ また血のバレンタインがやりたいってのか!あんたたちは!! でもネトゲー史に残る出来事になったからね
運営は正しかった >>636
ありがとう
・アイテム収集
・イベント用クエスト
あたりはアイデア次第でそれほど長くならずにまとめられるかも
>>637-641
血のバレンタイン、知らなかったからググったらどんでもないイベントで引いた・・・ PVPから避けてる奴らを無理矢理戦闘エリアに誘い込んでここで戦って頂きますはヤバいな
VRとかだと引退どころかトラウマになりそう レアドロ装備でオサレしてイベント参加して即死亡から一部ドロップして村でお願いします返してくださいって連呼してたコグ姉が哀れだった
まあ当時はwarageに持ち込んだらもう他の世界に持ち出せなかったから全ロストしたような物だけどな! 当時のMMOの対人層なんて下痢を煮しめたような奴しかいないから当然の帰結ではあった 掲示板回で二つ名がどうのと話すくだり、なんだろうな、ムズムズする 二つ名なんて一般のネトゲじゃ晒しスレでテンプレ入りするレベルの奴の罪状が入るのがせいぜいじゃね? そういう描写がウケて読まれているんだから仕方ないで終わりよ 基本的に二つ名とか極まったやらかしをした池沼にしか付かないな 大体あだ名よね
かなりリアルなフルダイブVRになると受け止める感覚は少し変わってくるだろうけど
あだ名をつける感じはそれほど今と大差ない気はする 二つ名ってわけではないけど、称号ってのは本来それに近いものな気がしてる
なろうみたいにステータス〇倍とかみたいな効果はなくて、
名前の前に【】で表示させることもできるみたいな 称号にステータス効果があるのは昔のMMOでいくつかあったな
覚えてるのだとマビノギだけどそれより古いのもあるかと 基本的に二つ名って目立つガイジに蔑称としてつくパターンだけだよね
あとはたまに無害だけど独特なプレイで嫌でも目立つ有名なああ、あの人ねみたいな感じで命名されることがある程度 仇討つ魔眼の桃色少女、作者がなんか同じジャンルで新作上げてたけどこれ嫌な予感するんだがエタるコースじゃね? 俺がやってたゲームでRMTの虎って二つ名の奴いたな ゲームなのにプレイヤーの誰も見てないnpc同士が訳知りでしゃべる演出に興醒めする ものによってはNPC専用掲示板とかもあったりするし スキル制MMOで純戦闘職のスキルを考えるの大変
斥候職とかは警戒や隠密とか色々と考えつくけど
純戦闘職は武器と防具のスキル以外は何が良いんだろ? 実在するスキル性mmoのガチ戦士だと
武器術
防具
戦闘技術
盾術
格闘や弓等のサブ武器術
魔法抵抗
回復手段に調合や医術
↓に行くにつれて優先度が下がって取らずに基礎ステータスに振ったり移動速度を上げるスキルにしたりネタに走ったりする >>661
ありがとう
サブ武器とか回復や戦闘補助技術か・・・ テイルズシリーズが参考になるんじゃね
VRにおける格ゲー要素のコンボとか技のつなぎとか
ttps://omoteura.com/tov_ps3/skill-yuri.html
ttps://omoteura.com/tov_ps3/artes-yuri.html 覚えるスキルをどうするかって話なのにその先の話しても意味ないだろ まあとりあえずはファンタジー系でスキル制やってる作品とかMoE,ウルティマなんかのスキル制ゲームとか見てくりゃいいんじゃね 大きく分けて
職業などのクラス内でスキルポイントの割り振りを行う奴と
スキルポイントの割り振りで職業が決定されるタイプの2種類があるぞ
後者の方が変なスキルに割り振ったキワモノは作りやすい
職業スキルと一般スキルの混生パターンもたまにあるが moeみたいなシステムなろうmmoで見たことないから今ならオンリーワンになれるぞ >>668
でもゆるふわ主人公の防振りパクりじゃないと人気出ないぞ >>655
桃色少女の方飽きたんかな
一応両方更新してるみたいだけど同ジャンルで同時投稿は怖いわ 掲示板のむずむずする感じはあれだと思う
一昔前に流行ってた実際の掲示板と違って持ち上げる方向にしかいかないまとめサイト風広告を見てる感じ >>668
赤のまおーさま露骨にmoeのシステムだぞ >>668
クマの料理屋さんっていうのが完全スキル制の作品で
クラウン・フォビアっていうのがMoEそのまんまの作品だったぞ
どっちもエタって一年経つが 本体性能でスキル制限ぶっちぎってスキルと同等の恩恵受けてたりしてりゃゲームにゃならん
大人しく女の子がキャッキャウフフモフモフするだけにしておけばいいのだ ダークな世界観のゲームで栗本チャレンジを大真面目にさせたら面白いだろうなと考えて、ハンターアンドスミスオンラインで似たようなのやってたのを思い出す >>674
こんなのが好みか?
fantasy experience online -女子高生3人が遊ぶトッププレーヤーに成れないVRMMO体験記-
https://ncode.syosetu.com/n4372gl/ リアリティーを鑑みるとフルダイブVRで戦闘行為そのものに無理があると気付いてしまった
どうにか気にせずに作品を楽しめる上手な考え方ないもんかな 現実でも警視庁24時ってアケゲーが相当な運動量で銃撃戦出来て楽しかった
あれをフルダイブでやってみたい >>677
やってることは思考操縦で要するに想像なので
スマホをタップするよりも楽 しかし例えばスピニングバードキックとかスクリューパイルドライバーとかをVRの自分の視線でやろうとしたら三半規管が即死してしまいそうな気がする >>677
システムのアシストで体乗っ取られて動いてると思えば 大抵の作品にある現実と変わらない美麗なグラフィックって謳い文句がもやもやを加速させる
思考操縦にかみげーモーションアシスト潜り込ませて半覚醒で誤魔化すか
イケる気がしてきたw 現実とは変えた方がいいよな
せっかくのゲームなんだから ISAOは楽しめたけど地味だからあまり売れそうにない気がする 集英社は大賞は二つとも実績のある作家のローファン
金賞は二つとも新人のゲーム系完結作品(もうひとつはネトゲ系ラブコメ)
好みがハッキリしてるな 大賞と書籍化ブーストかかるかなと思ったらもう失速してるってやばくないか 失速といっても全く更新していないのにポイントは入ってるから
そう悪くないような気もする ちょっと気になったんだけど
「『Curse Nightmare Party』-邪眼妖精が征くVRMMO」
これに出てくる鎌狐とか鎌行為って実際にある奴なの?
ネットゲームとか不特定多数の人が共同で何かをやってる時に生まれる悪意そのものみたいな感じがして、ありそうだなと思ったけど
検索してもそれっぽいのは出てこないので 鎌とか言われてもわからんけど基本的に旧来のMMOやってる奴は暇を持て余した人間のクズ多いから邪悪な行為は一通りやられてると思ってよいよ なんでもあり、を謳ってるゲームだからokになってるだけで
普通ならハラスメント行為でアウトになるはず
あえて似たような出来事に当てはめるならGvGゲーでの相手へのいやがらせ系になるんかね なんでもできるけどやったらBANとかほざくVRMMOモノ多すぎ問題 BANされるのが問題って言っても規約読んだか?ってなるだけだぞ
そこにはやっちゃいけないことも書いてあんだから PKとか、死体がバラ撒いたアイテム漁りとか、スリとか
ゲームとして設定されてるならBANはされないよな レッドネーム行為して捕まったら投獄されて
しかもログイン時しか時間減らないってパターンで実質的にできないとかもあるな
そういうタイプならそれでもレッド行為していくって話は作れそうだけど >>699
されないけど速攻過疎るから遠くないうちにルール変更されるかサービス終了するよ
まぁ、制限されても屈伸みたいなルール内の代替行為やりだして過疎化が進むけど >>701
ウルティマオンラインってゲームを知ってるかい? これしかない需要というファーストペンギンの圧倒的優位を持ちながら
付け焼刃の対策たてては無駄に終わり制作者もプレイヤーのクソっぷりにさじを投げて速攻かっそかそになって大陸分けた負けMMOでしょ UOとか00年代前半のネトゲとかもう老人しか知らんしやったこともないし良くも悪くもインターネット老人会向けの古典だな
作品として活かすならMMOというジャンルが辿ってきた歴史の方が大事だわ メイポかアラドあたりがギリギリ通じるか?
ドラネスとかTERAが出始めた時はフレンドの大半がFPS/TPSかNS鯖LoLやってたわ
当時は寝糞がこんなに落ちぶれるとは思わなかったけど TERAは最後の流行ったMMOって認識だわ当時はTLでも2chでもかなり話題になってたし
それ以降はマジでみんなソシャゲFPSTPSに移った
自分も実際サクッと遊べるそのあたりのゲームしかもうやってないし
あと今ff14とかの実質MOやってる人らは昔のMMOとプレイヤー層違うなと見てて思う 第二世代のEQでT2Wが行き過ぎたからカジュアル層に移行ってのが第三世代のWoWだしな まぁ、UOをはじめとしてEQ、リネ、RO、FF11なんかもまだサービス中だし
旧らいのMMOやりたい人はそのあたりから選べばいんじゃないかな >>711
ROぽさを味わえる新しいmmoとして期待されながら爆死したToSというゲームがありまして PoEとかいう株めいたレアアイテムと素材トレード特化のビジネスライクディアブロ風MMO >>712
爆死したのはグラだけ良くて職バランスゴミ、業者botの大行列や糞仕様を放置して一部クエスト進行不能のまま長らく放置
糞ガバな仕様の穴を突き意図的なチャンネル落とし等の巻き戻しやりたい放題で文字通りチート武器が作られ対人やボスアタックでイキられるも放置とかコンテンツの致命的なバグほったらかしとかまあ諸々まとめて全部糞だったからだぞ 俗に言うインターネット老人会のMMOはRO世代じゃね?
UOはそれよりさらに前の世代だろ >>715
UOはROBINとテンパイで情報仕入れてイキってるエアプが多かったから UOが本気でノールールだった時代にプレイしていた世代はプレイ時中学生でももう40代になるという >>718
なろうに載ってた時代に読んだけど
主人公だけがゲームシステムに接待されているような感じが合わなかったな 過去よりも未来のVRゲームの形態を妄想しようぜ
ナツノクモ
AR/MS
どちらに近いか 過去のゲームを懐かしむスレでも未来のゲームを妄想するスレでもないぞ 自分の考えた妄想設定を垂れ流すスレでもなければ
MMOの思い出話や知識をひけらかす場所でもない そういう話をする人が定期的にくるのはなんでだろうな
スレタイが悪いんだろうか >>723
ね。
そういった人の為に実存スレがあるんだがw
むしろ向こうが本スレで、ここは作品を読んで感想を言ったりするために実存スレからわかれたスレだぞ 俺の考えた妄想を見てくれで作品を晒してくれるならまだスレタイ通りだな 実存スレのタイトルをVRネタ総合スレに変更するのが一番しっくりくるかなw
このスレは当初の通り作品を読んで感想言ったりするスレでいて欲しい 好きな作品の話をしようにもネガティブな事言われて萎えるしな >>728
よその感想スレであるみたいに「感想への反論禁止」みたいなルールはあってもいいかもね 職業仕立て屋が今まさに序盤の佳境みたいになってて期待
この作品民度低めに見えるけど MMOでは普通の民度なんだろうな
生産系のVRMMOで面白いのって他にある?
マイナーなやつでも読んでみたい気がする 違うよ
新規の人気作品の名前が出たら貶す老害スレだよ その新規の人気作品とやらがクソテンプレばっかりだからな
元々そういう作品には当たりの強いスレだし いうてブクマ数千から数万の専スレない作品より100以下の方がよく話題に出るあたり実態はマイオナスレだよね
割合考えたらそうはならんやろ普通 ここは嫉妬作者ばかりのスレだって他で聞いたことあります 人気でたら専スレ立つからな
専スレ出ないくらいには知名度低くてなおかつ面白い作品を発見したらここで話題に出すってかんじだし
ブクマ数増やすならテンプレ雑に詰め込んだ方が読まれるし日間にも入るからな このスレは人気作品の名前が出たらすぐ貶す!!!嫉妬!!!!
とか言ってるやつ、分かってねぇなあ
マイナー作品の名前出した場合でも批評家気取りに叩かれるから…
かなしいね なんで皆がおすすめ作品を言わなくなってるのかがよくわかるな。 生産系ってあんまり読んでなかったんだけど、ユーカリの武器製作生配信は最近読んでる。 >>737
だから他の作品を語る系スレだと「感想への反論禁止」とかスレルール設けてる所もあるね そもそもこのジャンル新作少ないから
そこから更に自分が読み続けて人に勧められるほど面白い作品年1くらいでしか出てこないンだわ 異世界SF! FPS!
https://ncode.syosetu.com/n0432fz/
短編除くとここ1年で面白かった連載中のVRゲーム物はこれくらいだわ
こういうミッション形式のアクション映画っぽいのもっと増えてほしい あれは流れを無視して内容には触れずに「凄い!」だけぶっ込んできたからでは? >>742
さっきから思ってたけど君はむしろこのスレでの作品紹介をしにくくした側でしょ
雑な作品紹介?をスレ民に嫌がられても毎日毎日やり続けたせいで紹介=鬱陶しいみたいな風潮ができた 「特撮VRMMOで戦闘員として暴れてみた」って作品、面白い?
特撮風VRMMOって設定が面白そうだなとは思うんだけど、ユニークを引いた主人公がめちゃくちゃな行動をとって〜ってあらすじで読むのを躊躇ってる >>748
いや、おまえみたいな奴がいると作品紹介しにくいわ 感想への反論禁止だと設定や記述を勘違いor曲解したディス感想にも反論できないからなあ >>751
そういう危惧もあるよね。
「感想への反論禁止」をスレルールにしてる所は気軽に感想を書く人を増やしたり
スレバトルを減らすのを目的にしてると思う >>749
良くも悪くも暇なときに一気読み向きの作品
たぶん楽しめてもブクマはしないんじゃないかな 出遅れテイマーはイベントかたづいたから読みどきだぞ 370話 第二陣記念イベント開始 2019/07/05 08:00(改)
466話 第二陣イベント順位 2020/09/18 08:00(改)
1年2か月か……
思ったより少なかったw 闘技大会で注目浴びて次の時間を倍速させたサバイバルイベントで出会ったらヤバいやつ認定される
みたいなテンプレってどれが元なんだろ? サモナーさん?
うる覚えだけどアルカナオンラインにも大会とかあったような気がする アルカナオンラインは大会編は無かったかと
ていうか脱出不能とかデスゲーム仕掛けてくる運営が開催する大会なんて出たくねぇわw >>751
反論ではなく、個別の感想としてあなたの感想を書けばよいだけ >>766
それじゃ反論禁止が形骸化して、安価も付かない言い合いが始まるだけでしょ とりあえずゆるふわ主人公の防振りパクリと生産TUEE以外で、面白い作品を読みたい 新しい方のリビハは一体いつ更新されるのか
ずっと待ってるが
1作目でやりきってる感あるし別に良いんだろうか >>768
毎度言われてるけど蓋開
あの2作目は初動完全にしくじったからやる気無くなったって思うわ リビハの人はツイッター見る限りコロナ禍で小説書けるような状況じゃないっぽいけどな
俺が追ってたVRじゃかい作品も三月頃から唐突に更新止まってたりするし、生活に打撃受けて書けない作者もそれなりにいそう まぁモチベの方がデカいと思うけどね
何カ月も休み無しとか考えずらいし
1日100文字しかかけなくても、一ヵ月で3000文字にもなるし
モチベ大幅ダウンで、書く意欲がわかないんだろうな リビハ作者は逆に1作目は他作品関係なく天然で書いてたのかよっていうツッコミを入れたい 一作目はなろうウケして二作目はなろうウケしなかったってことか
作者のツイートを見ると二作目の更新止まるまでそれに気付いて無かったっぽいけど 廃人ネタは思ってる以上に求められてなかったってことだな
1作目よりもコアな方向に進んだし
俺は好きだったけど、やっぱマイノリティなんだなと
というか書きだめが2種類のストーリー分岐をそれぞれ進めてるくらい際限なくあるらしいから投稿する気になればPCクラッシュしない限りいつでも投稿できるっぽいけどな それでも2月以来投稿無しってことはやっぱモチベの問題か
投稿するのすら面倒くさいっことなのね ポイントも付かなきゃアクセスも伸びないのをいつまでも書けるかって話だよ でもブクマ2桁で数十万字以上の人って割といるし承認欲求の強さの問題な気もするな まぁほとんどの作者にとってはなろうなんてただの趣味だしな
誰だっていつ突然やめてもおかしくないとは思う 昨日のGOTCHA見てると、例えVRの時代が来てもポケモンの天下は不動なんだろうなって思う。
ポケモンよりもVRMMOが流行ってる未来が想像出来ねぇわ…… いやVRでもポケモンが流行るんだ
すっごい楽しそうポケモンVR ドラクエが流行った時はみんなドラクエ天下は不動だと思ってただろうし
格ゲー全盛期の頃も同じように考えられてたんじゃねぇの ドラクエの時はしばらくは一人勝ちだったが
しばらくしてファイナルファンタジーがブレイクして
一時はライバル関係にあった
まさか二社が合併するなんて誰も思っていなかった 言うてポケモン25年も君臨してるからなあ
おまけに世界展開で常にその時代の子供たちから支持を受けてるから
コンテンツとしての強さがそのへんのゲームとは違いすぎるわもはやディズニー枠だろあれ ドラクエやポケモンをVRでやるんだろう
ちょっと楽しそう VR世界でポケモントレーナーできるならめっちゃ流行りそうではあるな 自分で殴り会うよりもサモナースタイルの方が映えるしな
リアリティあるなら尚更ポケモンとかの方が流行りそう 名探偵ピカチューなんて具体的なイメージのハリウッド映画も出たくらいだしね ポケモンでVRはやりたいな
モンスターファームでもいいけど ポケモン本編のコマンドバトルはVRの時代になってもそのままがいい VR葛葉ライドウとか、VR女神転生
とか楽しそう
仲魔集めて育てて合体させてパトって >>792
VRライドウは前転するリアル運動神経要求されるのでオタクには不人気 久々にスコップしてるんだが、ご都合主義まみれでゲロ吐きそう とにかくシステムが主人公をひたすら接待してる作品ばっかりだからな
特に極振り系と生産系は100%が接待 ISAOすこし読んでみたら主人公がゲームやってんのにひたすら単純労働の苦行を1週間やってて笑ったわ
そんなゲームやってて楽しいんか…? 初期のRPGってそんな感じだったかも
ひたすらレベル上げのための単純作業 VRでガイジハムゲーとか絶対修行オンラインって言われるやつだよな
適当にながらでハムれるソシャゲとか古典ゲーム感覚でデザインすな とりあえずなにかレスをしてあげようと思ったけど実存MMO派なのか既存のMMOに囚われない派なのかが読み取れなくて判断に困った >>798
その昔レベル上げPT集めと狩り場見つけるのにリアル1時間以上かかるMMOゲームがあった
それと比べたらISAOは苦行だけでレベル22まで上げられるのなら楽勝 >>803
運営:自動マッチング機能を付けました
が相変わらずあぶれる不遇職 ジュノでな?
玉出してずーっと立っとくゲームがあってな?
楽しかったなぁ >>797
自発性も無いし、ご都合主義で見てて面白くない
なさそうなの選んでも大体もふもふだの百合だのでそっちもそっちで見る気なくなる
昔話と妄想はツイッターでやってればよくね ゲーム始めたらずっと案山子を殴ってレベル上げしたな・・・ >>800
でも日本人ユーザーって剣と魔法のオープンワールドだよ、好きなことやっていいよって言われても何していいかわからないとかネガるし 例えるならサザエさんとかちびまる子みたいな、特に大きな出来事がおこらず続くのと
明確な目的、ストーリーがあってそれに沿って進むとどっちがこのスレ民のこのみなのかね
前者は出遅れテイマーとか、後者はSAOみたいな感じをイメージしてるけど 作品の好みを出すと作者でもないのに駄目出しされて説教受けるから作品の話は出したくないな オープンワールドはコンテンツが薄すぎて何やっても時間かかるだけのゴミだから好きなこととか言われても困惑する
結局がっつりとしたストーリーライン持ってる奴しか受けてないしな きらら系っていうか美少女がイチャイチャしてるだけでも需要あるからなー 防振りみたいに、絵のないなろうでもきらら系作品の需要があるのは読めなかったなw
挿絵があるラノベや、漫画ならわかるんだが…… 美少女達がイチャイチャするだけのVRMMOものをw 何でも出来るオープンワールドも結局は好みのMOD入れて各々が望む遊びの型にはまるからなぁ
選択肢が多くても面白さを感じる要素はそんな増えないんだよね実際 百合とか美少女動物園は脳死の心地よさがあるからな
というか単になろうテンプレの多くが転生チーレムざまあとかで自尊心や性欲に直結しすぎて
書くやつがあまり居なかったからそういう強い感情に疲れたやつらの受け皿になった感ある 性別変更不可のゲームで美少女ハーレム!
とか
ゲームで出会ったあの娘たちと現実でも偶然出会いました!
とかやるなら確かに男主人公より百合の方がマシかも
作者の願望丸出しな感じが少し薄れるっていうか
まあそういう要素なしで普通にゲームを楽しんでる作品が一番好きだけど >>818
そんなのでもなく、かつ接待でもなく普通にゲームを楽しんでる作品ってどれ?
そんなのなくない? ボーイミーツガールは王道だろ……とは言え
なろうのはワンパターン過ぎるんだよな…… >>819
fantasy experience online -女子高生3人が遊ぶトッププレーヤーに成れないVRMMO体験記-
https://ncode.syosetu.com/n4372gl/
これとか?
特に山場も無く3人が淡々とレベル上げしてるだけだぞw 接待ゲーって人外姫様みたいなユニーク引きまくるとか限定イベント引きまくるとかだろ?
それしか知らないとかどんだけ偏った作品読んでいるんだよ… >>823
これ悪い意味じゃないのか
面白かったとも何とも言わず山場が無い事を笑ってるからてっきり嫌味か晒しかと >>826
極振り系や生産系はほぼ全部、主人公だけの(笑)ユニークスキルとかユニークアイテムの接待オンパレードじゃん
そうじゃないのってどれよ? 主人公が何かしら発見しても次の話では他のプレイヤーに模倣されてるフォッダー ユニーク要素が皆無で売れたVR作品って過去に何かあったっけ? 別に皆無でなくてもいいが、それなりの頻度で理由とか背景があってほしい
家族に開発者がいて〜とかではなく
>>830
主人公が配信者だから当然の結果 やり方とかを公開してるけどそんなの真似できるかと言われる栗木下型主人公 ダイブ・イントゥ・ゲームズは主人公とフレンドとか家族で楽しんでるだけだからいいと思うよ
ちょくちょく別のゲームに移るから同じことしかしてないってこともないし >>831
無いんじゃないか
主人公だけの特別感は必要だしそれが無いとつまらなくないか 大きなイベントも主人公に特別感もないようなサザエさん型作品があったとして
お前らその作品のファンになるのか…? >>838
主人公だけの特別感と、全プレイヤーに公平なはずのシステムが主人公だけをひたすら接待するのは別物だろう >>837
獣頭の王系主人公か素手で負けイベントのボスに勝ってしまう系主人公かでまた違うな ハイファンだと平凡で工夫してやってくみたいな作品よくあるじゃん?
なんでVRMMOだけ主人公の特別感みたいなこと言われるんだ そんなに平凡で工夫する作品ってハイファンであるか?
あったとしてもビッグメジャーじゃないんじゃないか
VRMMOは異世界と比べると規模ちょっと小さいから平凡主人公が工夫するなんて作品は読まれないか
やったとしてもゲーム風異世界なんじゃない? ゲームなので強ビルドの定石が決まってしまっていたり
かけた時間と金のやり込みがそのまま力になる
いわゆる廃人最強みたいな流れがまずベースにあって
それに対するダークホース的なルートとして
主人公はちょっと人と違った攻略方法や裏技みたいなビルドを発見したり、なんかふしぎなちからで強くなったりする…
その過程が面白いかどうかじゃない? mmoに限らずゲームのリリース初期に鉄板とされていたビルドより効率的なビルドが出てきたりアップデートで産廃になったりなんてよくあることだからな
ゲームやってなかったりwikiやまとめサイトのおすすめビルドしか読んでない人だと検証や未発見ルート開拓の第一人者になることが想像できないのでは? そもそも2Dや3Dの今あるMMOと、VRMMOを同列に語って良いのかどうか
今ある2Dや3DのMMOの常識をVRMMOに当てはめて、これMMOとしておかしくね?
って言えるのかどうか VRMMOとか思い通りに身体動かすってだけでも今のMMOとは違うだろうし、PSでユニーク要素手に入れるなら許せるわ…ただなんか運要素絡むやつはVRでもありえんと思うが また、この手の話題になるのか。
そして、この手の話題の方が作品の話題より盛り上がるという事実 >>831
カネだな
てかまず売れたVR作品一覧を出せ
上げきれないほど多くはないだろw 主人公がユニークとかもなしでゲーム楽しんでるってならダイブイントゥゲームスが良いだろうな、MMO全然しないけど
ポイントもそれなりに高いし
売れるか売れない問題というか客観的に数字出すには主人公が何かしらの形で優遇されてる方がいいんだからユニークなしで売れてる作品は知らん
だからこのスレの人はポイント少なくてもいいから琴線に触れる作品探してるんだろう
最近コミカライズしてるシャンフロだってまあまあユニークあるし
ユニークを全員に配って一見公平にしたデンドロだって主人公周りはご都合主義がチラつくし VRかと思ったら現実/異世界でしたは除く
VR作品を語る際にこれを条件につけないとグチャグチャになる >>846
逆のシチュでもそうだし、正しいVRとか求めてる奴はいないだろ
例えば、VRで素材マラソンとか今のMMOと比べると洒落じゃないレベルで苦行だろうけど、余り気にされないしな ポイントブクマが高くないと面白くないがポイントブクマが高い作品は主人公が接待を受ける物ばかり
つまりそういう事
>>852
苦行だからこそそれを苦にしない主人公が成り上がる余地になるんじゃね
普通やらない >>853
総合ポイントはその作品がどれだけ人の目を惹いたかの指標であって
作品の面白さとは別らしいよ そら売れてるから質いいわけじゃないしその逆も然りだよ
10人に100点、90人に50点をつけられても5500点にしかならんけど
100人に60点つけられたら6000点でこっちの方が総合評価は高いからな
人気な理由はわかるけど自分には刺さらないなんてよくあることじゃん しかし結局面白くない作品は打ち上がらないからやっぱランキングに載る作品は一定の面白さが保証されてる 一話1500字で百話15万字
一話3000字で百話30万字
話数で比べるのはちょっと無理 せやろか
ところでランキングにいるってどこまでの範囲?
VRゲームジャンル内だとしても日間〜四半期で順位も結構後ろの方まであるけど
日間1ページ目って解釈でいいんだろうか 文字数関係なく100話がラインだね
100話=100日更新して誰かのセンサーに引っかかってるからランキングにいるわけで
50話だと出オチでエタる可能性がある
どの集計でもランキング100位以内なら すごいな
ちゃんと読んでストーリーや構成を評価してじゃなく、話数やランキングが判断基準なのか
いいのか出版社はそれで
編集はそれで作品の良し悪しがわかるのか? 面白いと思ってもブクマが少ないと誰も読まないどころか馬鹿にされるからな
そういう意味でも安心して話題に出せるのはランキング作品になってくる もう編集いらないよね
トップランカーは代理出版業者に任せればいい 別にマイナーなもの読んで紹介してもスコップお疲れごくろうさまです
くらいの反応でわざわざ馬鹿にはしないでしょカロリーの無駄だし
本当に面白かったらジャンル別ランキングくらいさくっと上るしな 編集って書籍化する作品選ぶだけが仕事じゃないでしょ…
それに目安にはしても実際読んでから決めてるだろうし
良し悪しって言ったって自分が面白けりゃいいだけの読者じゃないんだから でも作業が自動化されたことで確実に編集として必要な能力は削られてるよね 世の中にはロクに仕事もせずweb版の誤字すらそのままで出版する編集も多いからなあ つってもどいつもこいつも書籍化しては打ち切られ〜ってのばっかりな現状だしなぁ
売れる作品を見つける能力もなければ売れる物を作れるようにサポートする能力もない奴らが運ゲーやってるようにしか見えんわ 編集の力を見せようとしたLINEノベルがあの結末だからな なろうはなろうが読みたいやつが集まってるから
面白いがどうとかじゃなくて
なろうが読みたいやつが思ってるなろう作品じゃないとポイントが増えないんじゃないか
そしてなろう脳になったやつはそれ以外が読めなくなる >>868
数撃ちゃ当たるからな
しかも弾は無限にあるときた 防振りみたいに、実際それであたった作品があるから何とも言えない ttps://www.youtube.com/watch?v=TyQ6ipI_htA&t
なろうの評価とかランキングの仕組みに関してはこの動画シリーズがめっちゃわかりやすかった ビルドとかレベリングの時点でもう終わってるからゲームものじゃなくて成功体験を食うだけの作品として見てるわ >>864
遅レスだがこのスレでは何度かスコップ作品が否定駄目出しされてるのは確認されてる
好みの話をしても同様に駄目出しされるし作品共々マイオナ扱いまでされるからカロリーは関係ない
面白かったらランキング掛け上がるのは同意
ランキングで大体分かる 最近注目してる作品だと>>730でも書かれてた仕立て屋だな
NPCがNPCとしての役割に徹してる作品が好きなんだけど久々にそういう作品を見つけて注目してる 最近読んだのだと『VRMMOの竜騎兵』っていうのが面白かった
身内で一緒にプレイする系の作品で更新がすごくスローペースっぽいのが難点
この作品はちゃんとソロだけじゃなくて仲間同士でのプレイをするけど
VRMMO小説は身内が誘ってきたから始めたのになぜか一緒にプレイをしない謎展開が多いから困るわ フレンズ「ニートプレイしないと話にならないMMOやろうぜ!」
フレンズ「定時までは絆プレイ必須なんでソロは残業中にやってもらえないかな?」 誘うだけ誘って一緒にプレイしてくれないってリアルでもあるあるだけどな。
ポケモンやどう森誘うのと同じようなもんで、一緒に遊ぶよりも共通の話題にしたかったりするのよ。
まぁ、一緒にプレイしなくても攻略のアドバイスとかくれるしいいんだけど。 リアルの知人に誘われてネトゲを始めたけど知人はすぐに辞めて自分だけ続けてることなんてよくある事だしな すぐ辞めるどころか始めすらしないのは流石にどうかと思うから少しはプレイすべき 作品の話より、こういった話の方がやっぱ盛り上がるな
でもスレちっていうジレンマ 昔のネトゲは単純にコンテンツ実装直後にプレイヤーが詰め掛ける
ネットワークの瞬間的な負荷に対応できなかったから
通信量を分散させるために時間POPで強いモンスターが真昼間にも沸く仕様を組んだ結果
リアルを捨てた廃人集団しか対応できなかったんだよ 昔は日韓向けmmoが多かったからピークタイムリが集中した
ff11あたりから欧米向けにも広がってピークタイムが分散した結果サーバーも安定したのだと思う >>878
そりゃ廃人が初心者とペース合わせてゲームとか無理だしw
誘うだけ誘って最初に最高効率ビルドしないの見て見捨てておいて主人公チートで使えるようになると便利に呼び出す連中とか意外と実際のゲームで居るタイプだよなぁ まあ先行プレイヤーのリアル友人が付いてきたら
エリアボスに大苦戦してる主人公をにやにやしながら応援するだけの嫌な人になっちゃうからな 極まった廃人だと一週して暇が出来るので友人とサブキャラで遊ぶ時間と
ガチ勢と最新コンテンツに挑む時間両方用意できる奴もいるが
そこまでしなくてもレベルシンクみたいな既プレイヤーが初心者に合わせるシステム公式が実装されたので
友人を誘うとかだと一緒に遊べるんじゃねえの
なろうは弱体化を病的に嫌うからそう言うの見ないけど レベルシンク自体実装されてるゲームそんな多くないでしょ でもなろうVRは基本1アカ1キャラだからな
サブキャラが出てくるのはサブキャラ選んでるときにゲーム世界トリップのワンパしかないんだ😭 チョンゲとEQクローン以外は基本的に即カンストするもんだから廃人というもの自体が無意味
そんかわし誰もがカンストするから廃プレイできないんので埋もれてたセンスあるカジュアルプレイヤーが出てきて
エンドに挑むのはカジュアル層の方が多いという逆転が生まれる(単にカジュアル層の厚み自体が半端ないだけともいう) >>894
そっか?
レベルがない格ゲーやFPSで勝ってるのが廃人ばかりという現実無視してないか?
プレイヤー人口の差は、頂点プレイヤーが千人に一人レベルなのか万人に一人レベルかで現れて、廃人であるのは前提だと思う フルダイブVRゲームとなってくると、今のゲームとは廃人の定義変わってそうなもんだけどな。 VRMMOでリアルのスキルはどの程度反映されるのか?って部分だろうな
例えば
プロボクサーは、ゲームの中でも
殴り掛かってくる相手の攻撃を避けて、殴り勝てるのか?
格闘スキルで勝る素人相手に楽に勝てるのか?
プロの料理人は、ゲームの中でも
美味しく料理を作る事が出来るのか?
料理スキルで勝る素人相手に料理の味で勝てるのか?
ゲーム内のスキルの補正はプレーヤースキルへのマイナス方面にも働くのか? >>895
ちゃんとスキル向上を目的に鍛錬してればありだが格下のゴミを只管狩ってるだけじゃ時間の無駄
かけた時間なりのスキルを要求する対人ランキングとかありゃeスポーツの域ということで廃人呼ばわりは避けれるだろうが VR世界に持ち込めるのは情報だけだな
あとはゲーム世界で再現できるかはシステムしだい 逆に、リアルでの効率的な体の動かし方理解してるだけの奴はゲーム内の身体能力にリアル基準のブレーキ掛けてしまって腐らせやすい、みたいな設定のもんも何かにあったな 対人戦しかないならともかく、体格が4mくらいあったり腕の長さが倍くらいあったり人間に不可能な向きで関節駆動したり、そもそも人型じゃなかったり
VRファンタジーゲームならそういうボクシングとか古武術とか専門知識が足を引っ張る場合もあるんじゃね
対人戦にしても「ここに打ち込めば相手は動けなくなる」と判断した一撃でもステ不足とかHPの概念で思った様に効かなくてカウンター受ける可能性もある
ぶっちゃけリアル知識はそう当てにならない筈 ド突き合いになれてるだけで精神面で大幅有利だしリアルと違う部分は慣れれば良いだけの話だろ
小学校時代に逆上がりが出来なかったような運動音痴のクソ陰キャと違って
目の前の相手の動きを見て体動かして対応する事そのものに慣れてるんだぞ
初見でカウンター狙いとかそんなリスクのある立ち回りはしないで様子見から始めるだろ そこはゲームスキル補正がどう働くか?
じゃないの? 世界最強の大魔王 すごく期待できる
ブクマだけでもつけとかないと損をする 面白い面白くない以前に、なんでジャンル全くカスりもしないここで宣伝してるんだ? 牽制でジャブを放ったらモーションの長さに応じてダメージが調整されるのでゴミみたいなダメージしか出ず
ワンツー決めたら2発目のパンチは通常攻撃のクールダウンが消化できてないのでゼロダメージになるし
ガード(笑)したら当たり前だけど腕の判定にクリーンヒットしてるからフルダメージ食らう 卍の1週間で書籍化決定!
の奴はオーバーラップから発売か うむ、たとえ自分では書きたくないにしても
きちんとした設定と原案をどこかで公開して
別の誰かに作品を書いてもらえるようアクションをおこしてほしい気はする 監視カメラが捉えたボクサーの喧嘩映像とかみてるとリアルじゃ絶対勝てないと想うけど
VR内だと、動きの速さは五分だし、アゴ先を殴って脳を揺らすとか設定されてないだろうからいけそうって思っちゃう
ボクサー主人公で俺ツエーするか
インキャ主人公でボクサーを下すかは設定によるんだろうが >>912
VRなら武器対武器だからね
しかも身体能力はレベル依存だからボクサーの技術はあまり役に立たないかも
鍛え方に差があるリアルですら武器持ったボクサーが武器持った一般人に勝率七割越えるかどうか微妙な気がする
剣道やってたら有利かなぁって感じ レベルが重量差みたいなもんだしな
しかも重いから鈍いとかもなく敏捷性とかも上回るという完全上位存在
喧嘩みたいに服やら髪やらをつかんでどうこうとか出来ればワンチャンあるかもしれんが
掴み技系は悪用し放題なのでセクハラガードで不可になってそう VRMMOの戦闘やレベルや物理法則周りがどう言う仕様になってるかは知らないし
真面目に詳細を詰めないであれこれ言い合っても不毛でしかないけど複数の没入型VRゲーがあるなら
リアル志向の高精度の物理演算とリアルの身体性能までスキャンして決闘するゲームとか別にあるんじゃね リアルと同程度動きしかできないというのは戦闘がしょぼくなりそうだから微妙だな
思考操作のモーションアシストがあるか単純に身体能力が飛び抜けているかとかで
超人的な動きは実現してくれないと爽快感がない
熊や野犬くらいはザコモンスターとして片手間で倒せるくらいの動きはしたいものだ 今の絶対無課金の展開良いわ
課金を重ねたことで作った装備品やスキルで戦う重課金勢と
無課金勢のみが隠しコマンドや裏技で使えるグリッチ
無課金勢力のネームドキャラは使えるグリッチの情報を秘匿することでユニークスキル的な扱いで個性付けしてるのは好みだな
条件付きで開示しようとするキャラもいるし 当時モーションキャプチャを駆使したリアルなゲームバーチャファイターを参考にpkサマーできる程度にはリアルな戦闘にしよう 無課金リメイクでめんどくなって放置してたけど結局どう変わったん? 無課金のみが使える裏技や隠しコマンドがあってかつそれがゴミでなく有用なら
微課金・軽課金はいなくなるし課金勢はやめていく
過疎るのが目に見える
とか考えちゃう方だから読めないなそれ >>920
ゲームのタイトルとか1部の登場人物などの固有名詞が変更されてる ここはぶっちゃけ改悪だと思うけど慣れたら気にならない
幕間の閑話が追加されてて登場人物の掘り下げが行われてる
序盤の展開がスリムになったくらいで他に変更点はないかな
リメイク前の続きが連載されてるしそこから一気読みするのもオススメ 無課金はコメディ全振りで再々リメイクしたら読んでもいい >>923
運営と課金してる方からしたらただの害悪プレイヤーだな それくらいなら読み返さんで良さそうだし新しいとこから読むか
読み終わった直後リメイクだったから追ってく気起きんかったんだ フォッダーの主人公が配信者かつ一人称だから基本的に主人公が見た(地の文で描写された)ものは全部他のプレイヤーにも見られる構造好き、割と例外も発生してるけど >>925
そこは運営がBANしないのが悪いのでは?
外野として見るならイキり絶頂期に無慈悲な運営BANとかなかなか受けると思う >>928
そこらへんの理由も作中に書いてあったような気がするが 書き手の
無課金で重課金者や運営ザマァしてやる
ってのも受ける要素なんだろね
説得力ある仕組みならおもしろそうだけど フォッダーは1番ゲームらしい感じしてる
ティア1がころころ変わったり、主人公がやられたり、NPCが強かったり……etc なんか言ってることわからんが
絶対無課金は無課金最強のざまぁ系じゃないぞ
そういうの期待したら裏切られるぞ 新たなテクニックの判明やアプデで環境がどんどん変化していくのは実際のゲームではありがちだけど
そこら辺ちゃんと書いてるフォッダーは新鮮に感じる 婚活しないでMMO
Alter World Online 〜26歳出会いたい系女子はVRMMOで女子力を磨きます〜
VRMMOにおけるショタとお姉さんの出会いの短編
出会いで調べたら出てきたやつ そういや恋愛ガッツリのVRは少なめだよな
読者層が関わってるのか? 恋愛ジャンルで非VRのMMOものとかならたまに見かける 恋愛系でVRモノだけどMMOじゃないし場合によってはゲームでもないというスレ的にも困るやつとかもあるな
その上非なろうとか >>937
VRに恋愛いらないって人のが多くない?
そのせいだと思う なんか何の話でもとりあえずフォッダーをネタにしとけば面白いと思ってるやついるよな
ここでギスオンが嫌われてた頃を思い出す 各種ツッコミどころに刺さる用構成されてるから便利ってのはわかる
ラブコメかぁハーレムではなく恋愛要素ありなら絶対無課金が思いつく
ヒロインは2人に絞ってどっちが主人公とくっつくのか?って感じで
個人的には恋愛要素要らんと思ってるけどラブコメ好きなやつには物足りなそう
そんな塩梅
それでも俺はって昔の作品はヒロイン2人だけど異次元の方法でどっちともくっついたから目からウロコだった >>943
ハーレムでも結構少なくね?
読んでるのが偏ってるだけかも知れんが >>944
よく考えたら確かに少ないな まあメジャー所のギスオンとデンドロをハーレム扱いしてたからこのような書き方になったかもしれん ゲームで出会った女キャラが全員近場の美少女で
主人公は男なのに何故かお泊まりオフ会開催とかやった
『Innocent World Online』 極振りさんのVR日記は
ちょっと無茶すぎだろ…と思った まあ都合の良さも本筋が面白かったら気にならないから
読んでみるわ
>>945
つーか今更だけど末尾HでワッチョイJPとか何者だよ…… フォッダーはいい加減ウザイね
宣伝としか思えなくなった 住民少ないから声でかいとすげえ悪目立ちするんだよなここ
マイオナが定期的に挙げる無課金と隙あらばネタ絡めてくるフォッダーが完全にこれ 楽天モバイルくんはいつもそれだな
どっちも面白いから良くね 宣伝とまでは言わんけど
フォッダー絡めた寒いネタで話題に水を差すのはやめたほうがいいな 最近読んだ中で面白かったのはここで紹介されてた民度が低いと噂の世界的人気タイトル(3対3の対戦型eスポーツ)をニートがプレイしたらこんな風になった
それの作者のおっさんスナイパーのVRMMOはこのスレの人らからしたらツッコミどころしかないと思うけど細かいこと気にせず一気読みする分には楽しめた
このくらいがブクマとポイント稼げる作品なんだと思う
>>947
docomoの5Gに機種変したらこのワッチョイになった 無課金とフォッダーはブクマ130と1150の超人気作で全人類が読んでるからスレで話題になるのはしゃーない
質が高すぎてつい信仰心が漏れ出てしまうだけで決して宣伝ではないんだ
>>955
lolの方は面白いけどスナイパーの方はサイコ主人公だけでもかなり味付け強めだから
クドめのサイコ要素やヒロイン関連のエピソードで胸焼けして一気読みしたらブクマもせずに終わる感じ >>955
民度のほうは前に紹介スレで読んだけど腹抱えて笑った
VRジャンルの中では一番笑えたかもしらん
おっさんスナイパーのほうは人を選ぶけど、ブクマ2000あるし細かい突っ込みどころ気にしなければ面白いんだと思う
ヒロインとくっついてるのが好き嫌い分かれるんじゃないかな 好きな作品語ると嫌味言われるスレなんだからもうランキング作品以外の話すんな
割合考えるとあり得ないと>>734からずっとイライラしてる VRゲーム小説の総合スレなんだから>>1の内容に反してないなら好きなVR作品の話すればいい
宣伝のように感じてうざいと思うならNGするなり乖離スレのほう行くなりすればいいだけの話だろ 作品名を出すなら
もっとちゃんとした紹介文でお勧めして欲しいかな
宣伝と指摘したくなる書き込みは
読んでない人には何がいいのか全然伝わらない >>964
でもちゃんと紹介しても叩く人のが多いよねこのスレ >>963
その後も前も普通に雑談してるから好きなものが叩かれたときだけ抽出してそんなこと言われても…
イライラさせてごめんな俺が悪かったわ 今回の書き込みはまだ読んだ上でいってるんだろうな
という感じが伝わるから
ワンポイントお勧めをまばらに何回も書き込むんじゃなくて
ちゃんと見所がまとまった紹介だったら読みに行ったと思う
以前あった↓みたいに絶対に読んでないだろうってセリフだけだと絶対に読みに行かない
凄いな読みに行くべき
面白くて人気だな
とにかく掲示板がお勧め >>966
スルーしてきたが毎回毎回ねちっこくて目につくんだわ
ブクマ高い作品が語られるべきなのは同意だがスレで作品語りにくくしてる自覚持てば? 毎度きっしょいラクッペペをNGすれば済む話だから落ち着け >>961
そこら辺好きならもう読んでるかもしれないけどクリエイターのワールドクラッシュもオススメ 言われて気づいたが970俺やんけ
今から建てたら被っちゃうかな
後ろへの安価で通知来ないのなおして eスポーツものだとプロゲーマーライフっていう作品が好き
ちゃんと完結しているし >>975
乙です
テンプレも戻してくれてありがとう 日間ランキングに配信もの増えてきたな…時代に合わせた変化って感じ 配信ものと女主人公、ほのぼのはなんとなく忌避感あるんだよな
ゲームをプレイしてる感がないというかなんというか >>981
配信はともかく女主人公とほのぼのは普通にゲームプレイしているじゃねえか >>982
女主人公って全部ガワだけ変えた防振りのパクリじゃん
ひたすら主人公だけに都合のいい接待システムのどこがマトモなプレイなんだ? 配信ものは日間で人気が出て書籍にはしにくいだろうなって思う
Web連載用だからこそ受けているだろうしな >>982
俺のこだわりが強すぎるだけなんだが、ゲームをプレイしてる感じがなくて、エミュ鯖みたいな異世界に転移してスローライフしてるような印象しかないんだよね
ステータス表記のある複数人異世界転移というかそんな感じ
たぶん俺のmmorpg経験が邪魔をしているだけなんだけど MoEとかは忙しない攻略要素が少なくてスローライフする感じのほのぼのしたプレイ感だったけどな 初期のマビノギもほのぼのバイト争奪戦とかだったような 具体的な作品名を挙げないから、たぶんそれぞれ違う作品をイメージしてる気がする ユーカリの武器製作生配信今のところずっと武器作ってるだけだけど面白い。
女主人公、配信、生産職っていうコンボでなんとなく敬遠してたけどシステム的な優遇も生産職なのに戦闘で強いとかも無かった >>989
序盤のご都合主義で切っちまったなあ
今どうなってんだ、あれ ユーカリは人気出たとたんに魔眼の更新止まったから、たとえ面白かろうがポイント下火になったらまた別作品に移行しそうって警戒してしまってあかん……面白いとは思うんだけどね。 >>989
優遇がないってほんとに読んでるのか?
めちゃくちゃご都合主義じゃんあれ 生産系は主人公の思いつきが上手い事システムにハマるパターン多すぎ
適当に言った回答に合わせてクイズの問題が出されるみたいなヤラせ感がキツいわ ユーカリは面白いと思うが、あの作者はポイント稼げる方に更新を割くジャンプみたいな方式してるなと思ってしまったので
モチベーションは人それぞれだと思うけど、少し引いて色眼鏡で見てる 逆にフロンティアワールドみたいにエタってたけど最近頻繁に更新されるようになってるものもある
書籍打ち切りになったのに続き書いてくれるのは本当にありがたい このスレッドは1000を超えました。
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