それこそRPGゲームのように飽きさせない仕掛けが最後まで必要なんだよな
序盤は弱いところを知恵と工夫でなんとかやりくりする面白さが出せるけどある程度強くなると後は惰性になってしまうから
災悪なんてもう見どころを作り出せないのではないか