三国志大戦3388合目

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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
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三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card

※前スレ
三国志大戦3387合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1512471923/
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固定値だから武力低いやつは突撃のほうがつよいかもね

俺も前までは乗るって思ってたけどここで兵種アクションに攻撃将器のダメは乗らないって聞いて弓の検証動画見たら乗ってないぽいみたいだった
まぁ乗ってたら各種固有将器要らんがなってなるし当然やな

最近なんか禁断症状でてきたから
5/5/1魅力 騎馬 漢鳴の指揮(+3固定でどんどん長くなる) と
5/3/2 魅 弓 漢鳴のレースクイーンください(後半めんどくさくなった感)

明日暇出来たから午前中からやってやんぜ
2中だけどフリマまで行ってやんよ!

だめなら8/5/1 漢鳴戦法馬とか6/1/1 活 漢鳴戦法馬でもいいです

0957ゲームセンター名無し (ワッチョイ 259f-QvkH [118.157.54.172])2017/12/10(日) 19:55:20.73ID:s3YxG0Nx0
禁断症状が出たらスレを荒らすのかよ
自分の日記帳でやれカス

漢鳴戦法かなり強いからな
772魅力漢鳴の馬が持ってたら最高だわ

>>942
凸ダメはどっちも同じという・・・w

>>959
攻撃将器と突撃将器で凸ったときのダメージ差検証のソースよろっぴ

自分でやればよくね?

同武力近辺だと攻撃の方が強いけど格上と、あと格下相手だと突撃の方が強い気がするんだよな

気のせいかもしれないけど

>>958
強いように見えるが漢鳴2は孔融とか唐姫強い現状、結局0か1しかうつところない気がする
7/7/2とかだとそんな使われないんじゃないかなあ

武力8に持たせると厨カードになるからな

漢には漢鳴より先に追加すべきカードが有るんじゃないですかね…

呉礎の赤ボタン力半端ないな
やっぱりこれ士気5の計略じゃないわ
龍玉で取れたからか最近また増えてきたし

憂国とはちょっと違うが戦場に出てる漢鳴持ち武将の漢鳴レベルを1ずつ下げて下げた数だけ効果が上がる計略とかも面白そう
下げたくない武将は城に入れとくとかで調節できるようにして

>>964
袁紹は今のポジションがお似合いだと思うの

馬の武力7だから礎打つ前に仕事出来るのが嫌だわ
突貫乱戦するだけで乱戦連環で号令ラインを
カード1枚分位押し上げてくるし

李厳陳到入れた消耗戦デッキ考えてるけどなんか良いのないかね

>>964
烏巣の断末魔ですね
よくわかります

>>964
ジャイアンリサイタルの復活だな

今もなお牢獄にいる田豊の復活まだですかね


以外に頼り甲斐の有る豪鬼戦法

>>969
出汁大王入れときゃデッキになる説

おおう誤字だらけだ

>>964
魔王郭図ですかね

武神のパートナー、張苞より馬超で白兵強くした方がいいんじゃねと思って組んでみたが、武神デッキって攻城術なしじゃほぼ攻城通らんのな・・・
ほんま槍主体デッキは攻城術が生命線だな

あかん城ダメとりかえせねえと思うけどファミ通いくしかねえー
「これぞわが覇道である!」

あらためて攻城威力UPのでかさを認識したわ

>>969
陳到と聞いただけで勝てるデッキが作れる気がしない
スタータで使ってボコボコにされた苦い記憶が

>>964
自身の漢鳴ゲージを1消費する反計もちですねわかります

群雄の攻城兵全部削除していいんで、韓遂征圧2になりませんかね
あと>>921

袁家を迷走させていく袁家フレンズがまだ全然いないもんなあ。

郭図に逢紀に許汲ノ。

0981ゲームセンター名無し (スプッッ Sd43-ZCW4 [49.98.8.84])2017/12/10(日) 20:57:10.06ID:iXIIm9Zjd
>>975
ローテ上手い上位勢とやると顕著
武神は枚数少ないから張苞居なきゃキツイ

EX曹丕は悲哀でもええらしいけど、EX曹丕悲哀+ワラとかいけるんやろか

甄皇后も別に曹丕とセットで無くて良いから魏の高コストの底上げに使えるよ
曹丕達は征圧3の号令持ちがいるとデッキパターン増えそうだな

甄氏試してみたけど+5が8cって効果自体はそこまで悪くないね
デッキにしようと思うと難しいだろうけど

>>983
制圧3で更に長時間号令持ち「呼んだ?」

>>959
明らかに違うけどな
同じ武力11の兵力馬と突撃馬の突ダメ武力1の差どころじゃない

シンラク+ホウ徳だとちょっと火力足りないし、関羽はコスト面がなあ

>>984
カクショウと組ませてみたいな

0989ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp21-BHLZ [126.253.71.42])2017/12/10(日) 21:30:56.38ID:scyC+rjzp
攻撃と突撃は相手の武力によるんじゃないの?
高武力相手だと固定値がどうとかで

一心同体は戦国と違ってシンシを撤退させても効果が切れるだけなのに、計略対象も撤退すると思ってる戦国勢は多いはず

>>975
でも攻城術を下げさせようと必死なのがこのスレの本流

>>990
三国志が初出だからこれ

>>991
攻めてりゃ無理矢理城ダメ取れるのが征圧と攻城だしな
征圧2馬で城ダメUP計略持ってて攻城持ってるウホとんでもねぇな

戦国勢じゃなく
ただテキスト読んでない馬鹿

>>990
まあ同じ名前だから仕方ない

>>993
馬から攻城術奪うしかないわな
地の利テキストエラッタしたんだからいけるだろ

なんかデマ飛ばしてる人いるけど、弓も突撃も攻撃将器乗ってるからね
弓は0.5、突撃は突撃の方がだいたい1%強い

>>964
栄光系は義勇ロードでブイブイ言わせてるからセーフ


なわけないんだよなぁ

>>1000なら沮授が-4に

1000ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9b9f-Wq3g [175.131.73.217])2017/12/10(日) 22:54:43.81ID:W2x7EzZI0
1000なら最終兵器復活

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