三国志大戦3434合目

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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ.
http://www.taisen2.x0.com/card

※前スレ
三国志大戦3433合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520616385/
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強力な妨害orダメ計を1コスが持ってなければ知力1に対して
強力でもいいと思う

槍が迎撃用兵種なのどうにかならんの

副効果知力上昇追加でガチャやり直し、縁の使いみちできて良かったなー

0955ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])2018/03/15(木) 18:28:10.84ID:Y6edKQFi0
噂の歩兵単で一番割りを食うのが槍なんだろうな
馬にも食われて歩兵にも食われるのは正直どうかと

>>954
知力9月姫とか知力10征2曹華とかあついな…

歩兵は歩兵で強みなければゴミじゃんよ
槍は馬に対してもちっと強くてもいいが

妄想にツッコむのもアレだが宝玉知力上昇が+2なのは正兵があるからであって
副効果じゃ知力+1でも高すぎるから無理だゾ

歩兵は主要3兵種よりパラメータで恩恵があるが兵種としてはゴミでいいじゃん

計略効果上昇で手を打とう(上昇するとは言っていない)

>>960
鶏肋みたいな計略効果固定の場合はどうしたら…

久しぶりにやったけどつまらねぇ
これを朝からやるとか脳器質に異常でもあるのかね

副にするなら計略効果上昇だなだな

>>911
全然解決にならん

0965ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa71-0No2 [182.250.246.9])2018/03/15(木) 18:38:09.67ID:yGvBnOESa
>>949
いるだけでプレッシャーになるから1コストが持つ計略じゃないよ
伏兵無しとかならわかるけど

>>947
裁判でもその言い訳が通用するといいな
誹謗中傷し続けてからのアドバイス(笑)
証拠十分なのに今更日和るとか
卑小すぎて笑えるわ

四戦全部騎馬単か騎馬盛りとか、ほんとクソゲー

>>940
割りおるけど結構強いよ
範囲広いし

>>959
なお7/1/0強化戦法

>>967
騎馬に文句言ってるクソ雑魚さんは何のデッキ使ってるんですか?

>>969
めっちゃ使われてんね

この流れ、慈愛の広がり復活だな

>>969
アンチ乙、7/1/1に進化したから

>>973
コンビニかよ

主将器なら範囲拡大はきてもいい気がする

>>970
雑魚の使ってるデッキなんか気にすんなよ。それより騎馬盛り騎馬単に有利つくデッキ教えてくれよ

>>970
前出し桃園やろ!

大徳やっぱりきっついなぁ
桃園にするべきか、むむむ・・・

>>973
魂の抜けたエラッタしやがって

噂の歩兵盛り当たった
俺のデッキじゃなーんもできんわ
せめて黒山賊がなけりゃなぁ

なんで風龍の小喬は小華の方なのか…
一応トカゲにかけることもあるのかもしれんが浄化の方が妨害に強いだろうに。
しかし復仇なんてランカーどころか一品以上で他に使ってる人ほとんど見たことないんだが、よく勝てるなぁ

0982ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa71-0No2 [182.250.246.9])2018/03/15(木) 19:23:59.90ID:yGvBnOESa
>>976
騎馬単の恐ろしいところは超絶騎馬でも有利つかない場合があるって所だな
というか騎馬だけ操作テクの依存度の上限が高いから困る

>>981
単純に範囲の問題じゃね?
浄化は自身中心円で半径もそんなに無いから、浄化したい部隊範囲入れる前に落ちたりするし

復仇なかなか強いよね
陳武じゃなくて孫翊で使ってたけど

いかに1品中を回避するかのスリルを楽しんでる
上がるメリットなしデメリットモリモリとか頭おかしい

>>984
仇討凌統も結構強いぞ
復仇と違って勢力バラバラでも効果有るから凌統オールスターなんてのも出来るし

両刀張角…これだ

>>983
陳武を治せればOKだからじゃない?
裏の選択肢の連環知知意地をリセットするのは浄化では不可能だし

0989ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])2018/03/15(木) 19:45:20.25ID:Y6edKQFi0
復仇にトカゲが頂上なのはカードプール広いって事だろ?
テンプレ以外も自分で開拓すればいい

真面目に騎馬盛+強計略のデッキ減らすにはどうするんだろうなって考えたら内乱ダメ抑えるのが一番な気がしてきた

>>990
騎馬のパーフェクトすぎる白兵力を落とせばいい
例えば乱戦力とか

>>990
俺は楽しんでる塗り絵ガー!引き分けガー!騎馬に対応できない雑魚ガー!
でまた守り隊に火病されるぞww
まあもう「大きく変わることはなさそうですね」って名言されたし、このゲームは塗り絵と心中する気だろうね
13年のブランドをつまらないプライドと、ランカー開発様の「止まらない戦場」で潰されたかと思うと悲しいねぇ〜
嫌でもや……めるな、対応しろ!!

内乱入れたまではともかくとして重要な当初の作り込みもできずその後の調整もあまりうまくできてないから今の状況がある

フリマだといつの間にか前に来られて城殴られて負けるんですけど

>>991
なんでパーフェクトなのに騎馬単少ないの?教えて?

今日は
キチガイオジサン絶好調だな

>>995
騎馬がパーフェクトなのは無士気での戦いだから

>>993
もんぎゃはに塗り絵を変えられたとか言っちゃう開発がいる運営様だぞ?
調整できるわけあらず

0999ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa71-0No2 [182.250.246.9])2018/03/15(木) 20:03:49.66ID:yGvBnOESa
>>990
普通に騎馬の攻城力を征圧込みで考えれば良いよ
2.5コスト騎馬で1コスト槍以下とかで良い

1000ゲームセンター名無し (ワッチョイ aece-FF2a [122.31.34.207])2018/03/15(木) 20:03:50.48ID:xINB0BbV0
旧作と比較しても今がバランスいいだとか、面白いとか、
色々デッキ見るとか言ってるやつは、セガの工作員か脳がイカれた低品か?

使うカードもやれる事も減らされて何が大戦4だよ
こんなん大戦2なんとかだろうが!頭タイムリープでもしてんのか?

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