三国志大戦3486合目

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↑スレ建ての際は三行書いてください。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

※前スレ
三国志大戦3485合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1529628136/
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兄貴は家でオナニーしてても親父に怒られない
でも姉貴はオナニーしてたらお袋に怒られてた

どや、わかりやすいやろ

次スレを立てるは帝王の軍略
三国志大戦3487合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1530089374/

スレ建て乙
だが、テンプレ内容全く見ずに次スレ建立のボタン押しただけやんねこれ

例えるときはガンダムでやれば通用するってさ

>>954
すまんあかんかった?

>>953
スレ立て乙るは孫家三代

0958ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5b2a-aHI5 [111.171.128.23])2018/06/27(水) 18:02:48.20ID:AxNCJ2AO0
>>943
別にメルカリやヤフオクでもいいんじゃね。

>>956
前スレ以下の VIPQ2〜 以下が全部いらない
という意味だと思われ。ドンマイ切り替えてこ

>>959
そんなんやね
久々に建てるから変わったとこわからんかったわ
わっチョイあればなんとかなるなる

>>953
次スレを乙るは孫家3代

このカード強すぎてつまんない!て言うのはないんだけどさ、大戦3とかの頃からの伝統デッキの中には存在感がまるでないものが多いのは残念だなぁ
白銀ワラとか、呂布ワラとか。
赤壁春眠快進撃だけはたまにみてちょい強いくらいかな

>>962
大戦3に快進撃ワラとかあったっけ?

高コス騎馬の計略が微妙なんだよな。
ワラのトップを仕切るには物足りない。

>>930
覇者に五分レベルの腕で十常侍狙うなら、
互角にフルタイム戦うよりリーグA/Bループでいいから5分以内に試合終わらせるデッキじゃないと厳しいぞ。

リーグSなんか覇者どころかランカーレベルラッシュだし、
そこで勝てないなら早く試合終わらせなきゃ話にならない

>>962
白銀ワラは伝統というほどかね?
あと呂布ワラは固定層が使ってるから結構マッチするし、システムも味方してるしで十分に存在感あるぞ

0966ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23fc-1Ki3 [61.206.216.43])2018/06/27(水) 18:28:20.17ID:4FEBTBk70
>>963
快進撃ワラが強いのは大戦4だけだな
こだわりの赤壁春眠快進撃ずっと使ってるw

高コス騎馬の計略が快進撃と徐晃以外本当に微妙だよな

>>963
ミスった快進撃じゃなくて白銀ワラ。

0968ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23fc-1Ki3 [61.206.216.43])2018/06/27(水) 18:29:02.75ID:4FEBTBk70
>>965
ヤッちゃソとJACKが上手いだけなような…。

0969ゲームセンター名無し (ワッチョイ eb9f-a1Q0 [113.147.54.184])2018/06/27(水) 18:29:33.28ID:QGiqqe6u0
呂布ワラは今のマッチでもJACKとか上に居るだろ
後は腕次第だ。お手軽に勝てるカードが消えただけに過ぎない

>>968
それを何度も言ってるけど、フリマで見かけるの一点張りで相手にしてくれないの。

俺もまあ夏侯覇が出るまではver1から呂布ワラ使いだったけども、環境厳しすぎて他のデッキに乗り換えたからな。

紡績の上方頼む
紡績で髭しばきたいんじゃ

0973ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23fc-1Ki3 [61.206.216.43])2018/06/27(水) 18:33:32.94ID:4FEBTBk70
>>967
呂布ワラほどたくさんはいなかったかも

0974ゲームセンター名無し (ワッチョイ eb9f-a1Q0 [113.147.54.184])2018/06/27(水) 18:34:39.34ID:QGiqqe6u0
だから上手ければトップランクの位置に行けるんだろ?
何も問題ないじゃないか。勝てない人は腕が足りないだけ

何が言いたいかって言うと次の修正ではカードのエラッタと、追加、存在感の薄いカードを少し強くする程度の調整でいいんじゃないかってことなんだよな

内乱ゲージがリセットされない時代はワラが強ぎた

開幕前に出すだけで内乱2発、2回目は貼り付けてトウトン打つだけで内乱2発、最後は連関トウトンで内乱貰いながら守るだけ

>>953
乙の力を思い知れ!

0978ゲームセンター名無し (スププ Sd43-1Ki3 [49.96.11.191])2018/06/27(水) 18:41:17.97ID:DlcSMTJrd
そろそろ戦国が恋しくなってきた奴いるだろ
内乱無くして大筒の代わりに投石器設置しよう

知力の押し合いも追加で

紡績は対象を最大知力参照にしてくれるだけでだいぶ強くなるんだがな

やべーさんぽけ周姫に槍周姫のシール貼ろうと思ったらマタンゴさん貼っちゃたぜ

槍周姫からマタンゴが生えた?(難聴)

確かに梅田コンボとか懐かしい
久々にやりたくなった

.netしれっと治したな
結構プレイしてた人おったから補填してやってや

それこそ知力じゃなく制圧差での押し合いでいいんじゃ

知力の押し合いだと知力の再調整が必要にならない?
龐徳とかはこのままでいいけど馬関羽とかですら押されかねないのはやばいでしょ

仏壇亡霊の戯言をマジに聞いてどうすんだよ

0988ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23fb-0Hhz [125.195.8.167])2018/06/27(水) 19:11:12.25ID:Od+3ElGW0
癒着って具体的に何したの?

再調整必要だわな
三国志大戦の場合は低武力高知力は計略強力にして調整してるから、
そのまま仕様入れたらバランス崩壊するわ

今だから言うけど1コス2コスの制圧2は死んで欲しい。槍武力2がやたら硬い癖に
制圧2で塗り捲って倒しても後から無限に沸いて来るムーブで一生塗り続けてるの
心の底から死んで欲しい

1コス武力1・2 ですわ

0992ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-vJaG [49.106.207.5])2018/06/27(水) 19:19:54.29ID:8Y/Djqryd
>>964
BAよりも、CBループで疲労を残さず連戦するつもり。
今回10位以内に入ればよいから、3日間で1万玉璽取れば良いかなと考えてる

1戦目Cで勝つ→2戦目Bを最速で負ける
みたいな感じか・・・

そんなんで稼げるのか?十常侍だけあって戦法がセコいなw

>>989
そうか?
寧ろ低知力の計略が知力の割に長くて高知力のメリット薄過ぎだと思うんだけど

そろそろ質問を受け付けようか

号令・ワラ・ダメ計・騎馬盛りに強いデッキを教えてくれ

0998ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23fc-1Ki3 [61.206.216.43])2018/06/27(水) 19:31:19.02ID:4FEBTBk70
>>997
そんな強いデッキがあったらみんな使ってる

にひっ♪

>>996出て来いッ!!

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