0001この名無しがすごい! (ワッチョイ dfe2-BFhP)2017/11/02(木) 22:02:32.02ID:xkPnWKQH0
このスレは異世界転生・転移モノでイライラした設定・展開を語り合って発散する場所です。
次スレは>>950を取った人が立てて下さい。
※作品名・作者名を出すのは特に禁止ではありませんので仕切りはご遠慮下さい。
※ここはイラつく設定を語る場であってイラつく設定が好きな他者を攻撃する場ではありません
※自分がイラつく設定を擁護する人が居たとしてもスレ民同士の直接戦闘はやめましょう
前スレ
異世界転生・転移でイラつく設定・展開を挙げよう Part134
http://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/bookall/1508996909
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 筆者は日本語の上手なアメリカ人かな?と思わせる俺様ルール押しつけ好きな主人公は、その一点だけで退く
0953この名無しがすごい! (エムゾネ FF62-SGZd)2017/11/08(水) 18:04:43.29ID:nIGMXIxGF
作者がどんな基準でステータスを決めてあるか紛れ込ませておいてくれれば分かりやすいんだけどねぇ。
そんな気のきく奴ならそもそもステータスなんて出さないとか謂ってはいけない。
あと>>950さん次スレはPart136でお願いします。 武人やバカが異世界転生の説明受けて他の仲間同様一発理解するのに違和感。
例えば、かよぽりす・しょこたん・吉田沙保里・ローラの四人がトラックに跳ねられ土下座神にあって説明受けるとするじゃん?
そんで吉田さんやローラが一回の説明でテンプレ展開についてこれていたらキャラ崩壊してるじゃん。
そういう場合って武人だけどなぜかネット小説読んでる設定をよく見かける気がする
吐き気がするけど
力も素早さも何を基準にするか次第で全然違うから、力がないと素早さがないともその逆とも言い切れない
ただ、そんないい加減なものがゲーム世界やギャグ以外の作品で使われてるとイラッとはする
前二人をばかりのじゃない扱いにしてるのがまずおかしい
かよぽりすはよく知らんけどしょこたんはトラック転生位は知ってそうじゃね
>>950
江戸時代末期の飛脚の写真とか、確かにボディビルダーみたいな体型ではないが、
胸筋とか太ももの太さが半端なくて、なんというか「実用的な筋肉」という印象 >>960
次スレは136だって言われただろ!!
と思わせてからの有能スレ建て乙!! 専ブラで楽にスレ立てが出来なくなったからえらく時間かかってしまったが
ブラウザ使うだけでワッチョイの下8桁も変わるようになったっぽ
素早さや速度特化のキャラで、ブレーキ力や遠心制動に言及しているの見ないなあ
自在に止まれない超スピードって何の意味があるんだろ
大抵は一瞬で最高スピードに達するからブレーキも余裕やろ
エアギアのブラッディロード(牙のレガリア)なら余裕やで
ただ0-100-0機動って肉体の負担半端ないよね。それで作中のアギトは苦しんでる訳だし…
地面の土が柔らかくて盛大に土をえぐってずっこけたり
背後に回ろうとして止まらず吹っ飛んでいったり
低い木の枝で頸動脈切断されたり…
DTBのハンバーガーさんが、高速移動中に水しぶきを浴びせられて即死していたな。
あと、ダンゲロスの高速移動能力者も、過去に時速300kmで高速移動中にこけて死にかけたとか。
ハルヒ作者の他作品で、高速移動すると空気の粘性がキツかったり物にぶつかると危険だったりしてたな
高速移動能力というよりは時間加速能力だったけど
高速で移動しているという概念が物理を上書きしている
>>954
ローラはワンチャンあの斜め上の思考能力で理解できる可能性
吉田沙保里はそんなことを気にすることなく、チートももらわず異世界で魔物相手に無双
どっちもあり得そうだな まあそこら辺突っ込むと、
時間停止すると目が見えなくなる上慣性でぶっ飛んだり、
テレポート時に気圧差で鼓膜破れたり、めんどくさい話いっぱい出てくるからな
まぁ、空想科学読本ごっこ始めたら普通のモンスターでも自重で自滅して存在すらできないからな
>>974
最近でもバードストライクが飛行機墜落の原因にもなったしねぇ…まぁあれは突撃箇所が問題なんだろうけども
肉体強化して負荷を無くし風を纏って環境から身を守れば高速機動は出来そうだね。周りの被害は知らんけど。 バリアをまとって超高速で体当たり・・・
スパロボでよく見る光景だな!!
マップスとかデコピンでコンクリの破片を亜光速まで加速して人工ブラックホールで攻撃してくるからな
スぺオペさんの攻撃はそこらのなろう主とは桁が一つ二つ違うから好き
飛行中に触れる空気とかからの影響は受けないって都合の良い魔法考えたことあったけど
これ防御魔法じゃないのにバリア魔法として転用出来るじゃんってセルフ突っ込みしておじゃんになったことあったなあ
「自分の運動が原因で発生する衝突」と「他が原因で発生する衝突」の情報で区別しようにも
その境目ってどこだよってなってやっぱ駄目になった
やっぱ>>978みたく体の頑丈さを強化して無理矢理風圧やらに耐えるってのが最も合理的?な考え方かな バリアでもいいんじゃね
超高速飛行となると相当なバリアが必要だけど、200q/hなら生身の人間でも耐えられる程度だし防御魔法と言うほどでもない
>>971
時間停止や加速すると、解除した時一気に歳をとって白骨化
と言うアウターゾーンを思い出した >>979
VMAXにディストーション…一番強い体当たりって何だろうなw >>749
>速水螺旋人のイラスト
十年以上前に卓上ゲーム板の住人だったらしいな。 >>971
>ハルヒ作者の他作品で、高速移動すると空気の粘性がキツかったり物にぶつかると危険だったりしてたな
山本弘の「奥歯のスイッチを入れろ」には、音速とかで動くサイボーグの戦いが科学考証込みで描かれている。 下剋上と成り上がりを同一視してたり
ガチの王権神授の国で、信仰の象徴である神殿の地位を貶めると言う謎の歴史的事実があったり
本が好きと言いつつも、タブレット便利!とかやってみたり
自分は王族に対して無礼を働いても、気にしてない、許すと言われ無礼打ちを回避したのに
立場が逆転して同じことをされた時は、速攻で無礼打ちしようとしたり
あげ出すときりがない、本好きの下剋上という作品の設定全てがイラっとする
異世界通貨ってレートどれぐらいがいいんだろな
金1 = 銀100 = 銅10000は、レートは凄いものの使いやすいんだよ
金20万円、銀2000円、銅20円なら、最小単位が20円だから日本人にもオススメだし
金1 = 銀10 = 銅100は、銀の価値が高すぎるか金の価値が低すぎるか、
銀と銅の価値が高すぎる
金10万円、銀1万円、銅1000円が目安。大銅貨が1000円、小銅貨が100円、石or鉄貨が10円だな
変化球としては、金貨のサイズを多少大きくして金貨=100万円にする
金貨100万円、大銀貨10万円、銀貨1万円、大銅貨1000円、銅貨100円、石or鉄貨10円だ
レートとしては金1 = 銀100 = 銅10000のままなのだが、
1ケタ上げることでリアリティ()を増している感じ
ちなみに俺が正直アホだと思っているのは、金貨 = 1万円のケース
金貨1万円、銀貨1000円、銅貨100円の金1 = 銀10 = 銅100にしてる作品が稀によくある
金貨1枚の価値が安すぎるだろう、さすがに。よほど金が豊富な世界じゃないと起こらないぞ
小さい金貨作れば解決する
同じ重さの硬貨である必要ないだろ
そもそもそんな貨幣制度の国が歴史上あったとでも思っているのか
>>994
リアル地球の歴史の小さい金貨の価値が約10万なんだよ
それ以上小さくすると通貨として流通不可能になる
ちょっと大きくしただけで1枚50万から100万円クラスになるぞ
>>996
金、銀、銅でレートが常時変動するような状態にすると収拾つかなくなるぞ
それを作品のメインテーマに据えたいのであれば話は別だが >>997
だから書けないようなものを無理に矮小化して表現しても逆にリアリティを損なうだけだと言うのだ
分からん? 何故異世界の金の価値が地球、しかも自分の知ってる時代、地域のそれと
同じハズだと思い込むのか。
金よりトンボ玉の方が価値があった地域や時代は、異世界じゃなく地球での話やで。
>>998
わかるけども、だからといって話の中で通貨を登場させないわけにもいかない
異世界なのに紙幣が流通していたら頭おかしいし、
だからといって日々買い物したり報酬を受け取るにあたって貨幣は必要
妥協点としてお手頃で丁度良い設定を作者側は模索しなければならない
そんな感じでこのスレは閉店ガラガラ 10011001Over 1000Thread
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