野村哲也画伯の絵が好きな人集合〜!!
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
プロ目線だと手厳しくなるのかも知れないけど、やっぱりプロだから、絵は上手いよね。
あんな絵を描きたくて、良く真似してた。
別れの物語展で初めて生で絵を見た。
絵葉書買って帰ったし、ディズニーストアでもちょっと恥ずかしいと思いながらKHの絵葉書買ったσ(^_^;)
パラサイト・イヴのイラストとかも雰囲気好き。
本人をリアルに見た事は一度もないけど、作品のファンだから別に会えなくても良いと思ってる。
なまじ叩かれ方が凄くて、もし嫌な奴だったらクラウドまで嫌いになりそうだなとは思った。
KH任されてるし、仮にスクエニ出ても経歴が立派だから、この先も心配する必要ってないんだろうなとは思う。 今、スクエニのゲームする余裕ないけど、(テラバトルのミニゲームはやるけど)
アンチに負けずに末永くお達者で( ^_^)/~~~ 5ch唯一の野村哲也のスレ
ってか2004年から生きてるスレってすげーな 2014年で○○たん(*´д`*) ハァハァって当時でも死語だよな・・・ たらこ「ソラの参戦って別に凄くないでしょ、ディズニーじゃなくてスクエニのキャラじゃないですか」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1634009149/
【悲報】ひろゆき「スマブラのソラの参戦って別に凄くないでしょ、ディズニーじゃなくてスクエニのキャラじゃないですか」 [531377962]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1634010454/
ひろゆきが嫌いになった
元々好きじゃないけど 146 名無しさん必死だな 2021/10/12(火) 15:51:54.79 ID:GZGbUY0a0
ディズニー「ソラはディズニーのキャラです」
スクエニ「ソラはディズニーのキャラです」
任天堂「ソラはディズニーのキャラです」
ディズニーランド「ディズニーキャラ以外のコスプレは禁止、ソラのコスプレはOK」
馬鹿「ソラはスクエニのキャラなんだよお!!!」 名越、小島監督とトップクリエイター達は退社したんだし、野村もそろそろ退社する?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1635082972/
昔のFFのスタッフや他メーカーの有名クリエイターは退社して独立したりフリーになってる人が多いのに
これだけ大物になっても会社に所属してる野村は希少な存在だよね 絵だけ描く人たちと違ってゲームのディレクターもしたい人だからスクエニにいる方が活躍できる クラウドやソラ、ライトニングが生まれた経緯とは? 野村哲也氏がキャラクターデザイン秘話を語る講演会をリポート【MAGIC 2017】 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201703/09128597.html
https://www.famitsu.com/images/000/128/597/l_58c0f34a328a9.jpg
ライトニングのイラストが3DCGより野村のイラストの方が凄く良い
FFは野村の絵をそのまま3D化すりゃ良いのに
キャラのCGがリアルな風になって野村の絵の意味があまりなくなってる気がする
本人はその辺どう思ってるんだろうか
野村の絵をそのまま3D化したFFやりたいわ クラウドやソラ、ライトニングが生まれた経緯とは? 野村哲也氏がキャラクターデザイン秘話を語る講演会をリポート【MAGIC 2017】 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201703/09128597.html
https://www.famitsu.com/images/000/128/597/l_58c0f34a328a9.jpg
ライトニングとか3DCGより野村のイラストの方が凄く良い
FFはキャラのCGがリアルな実写風になって野村の絵のテイストの良さが削ぎ落とされるのが残念でならない
本人はその辺どう思ってるんだろうか
野村の絵をそのまま3D化したようなFFをやってみたいわ CGは技術があればどのメーカーでも同じのが作れるけど野村さんのイラストは他の人にはマネできないからなあ テイルズシリーズもイラストをそのまま3Dにしたようなグラフィックで良い 野村哲也も携わった『ゼノブレイド2』の映像を見てるけど、これもデザイナーの絵がそのまま3Dになってる感じで良いなぁ >>536
鳥山明ですら不要論が出るのだから野村もいつかこういうこと言われるのかね… 鳥山は絵の劣化が酷いもん
キャラデザを別の人に交代させろという声が出るのもやむなし FFは坂口(博信)さんの作品
自分たちの作品を生み出さないといけない
と野村が何かの媒体で言ってた記憶があるけど素晴らしいと思った
FF マリオ ゼルダ ドラクエにしろ結局先人たちがファミコンの時に作った作品
それをイジくってるだけではダメだしつまらないし若者も新しいものを求めてると思う
だからYouTuber、鬼滅の刃みたいな新しいものが若者に人気になるわけで
FFに匹敵するような新しい作品を野村に作ってもらいたい >>540
キングダムハーツ
すばらしきこのせかい [PS3] Final fantasy Versus XIII - All gameplay footage [Before FFXV]
https://www.youtube.com/watch?v=qtY23RyMT9Q
FF15より野村がディレクターしててお蔵入りになったヴェルサス13をプレイしたかった…
プロトタイプみたいなものでいいから発売してほしい >>542
これが完成してたらなぁ
FF史も変わっただろうしPS3ももっと売れたはず
FF13は作らずこれをFF13にしとくべきだった
みんなが求めてたFF13はこういうアクションRPG 実際FF13よりFFヴェルサス13の方が注目度高かった ●2011年
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー【完全版その5】
https://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
2011年9月22日:「週刊ファミ通 2011年10月6日号 (通巻1190号)」48ページから49ページに掲載
『FINAL FANTASY Versus XIII』は把握している者が社内でもごく限られている状況で, なかなか情報が出せずにいる
差し障りがない部分としては, 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした. 地図を見て本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが, 広すぎてゾッとした
ライティングのつけ直しは, 次世代ゲームエンジン『Luminous Studio』の技術を使っている
『Luminous Studio』はライティングを得意とし, どんなゲームにも使える優秀なエンジン
それにアクション系に特化した『FINAL FANTASY Versus XIII』のエンジンを併用している
『FFV13エンジン』は独自性が強く, 汎用性は低め
『FINAL FANTASY Versus XIII』は現実に近いフォトリアルを目指しているので, よりライティングが重要になる
『FINAL FANTASY Versus XIII』では見たことのない「FF」を見せられると思う
※ 『FFV13エンジン』とは, 全社共通開発基盤『Crystal Tools』をカスタマイズしたもの
※ この『Crystal Toolsのカスタマイズ版 (FFV13エンジン)』を指して, 『FINAL FANTASY Versus XIII』開発チームは『Ebony (Black Engine)』と開発チーム内では呼称していた
※ 次世代ゲームエンジン『Luminous Studio』と, 『FINAL FANTASY Versus XIII』との「直接的な繋がり」が出来たのはこの時からということになる
●2012年-2013年
『キングダム ハーツ 3D』のディレクター、野村哲也氏に気になるアレコレを直撃!――『KH』は今年10周年
https://www.famitsu.com/news/201201/26008875.html >>550
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/3
鳥嶋氏:今の『FF』を見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、
ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。
片足突っ込んでるどころか鳥嶋和彦に思いっきりクソゲーと言われてる FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX
北瀬
当時、社内の人もけっこう『FFXI』で遊んでいたよね。野村哲也もプレイしていたし。
松井
そうですね。間さん(間 一朗氏。『ファイナルファンタジー レコードキーパー』プロデューサー)が、野村さんに
何度も呼び出されたという話をよくしています(笑)。 FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX
プロデューサーセッション -WE DISCUSS VANA’DIEL-
第5回 北瀬佳範 パート2
北瀬
当時、社内の人もけっこう『FFXI』で遊んでいたよね。野村哲也もプレイしていたし。
松井
そうですね。間さん(間 一朗氏。『ファイナルファンタジー レコードキーパー』プロデューサー)が、野村さんに
何度も呼び出されたという話をよくしています(笑)。 >>555
FFが現代的でSFな世界観になったのは別に野村が決めてるわけじゃないのにかわいそうw 【悲報】ノムリッシュ、FF16の記事で盛大に馬鹿にされてしまう [468812332]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1636722598/
1番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 1b6d-+CH0)2021/11/12(金) 22:09:58.15ID:l4NBgbnh0
こんな『FF』を待っていたーー『FINAL FANTASY 16』は原点回帰の王道中世ファンタジーに|Real Sound|リアルサウンド テック
https://realsound.jp/tech/2020/09/post-622449.html
・”ホスト路線”を脱却か 誰もが憧れる王道中世ファンタジーの世界観に
『FINAL FANTASY 16』の発表でとりわけ印象的だったのは、あまりにも直球な中世ファンタジーの世界観ではないだろうか。
そもそも、初期のFFシリーズは、神秘的な力を秘めたクリスタルを巡る王道ファンタジーRPGだった。
しかし、大ヒットを記録した『FINAL FANTASY 7』以降は、現代的・未来的かつ魔法と科学が融合した独特の
世界観を持つ作品が増えた。
FFに対して「バイクや車が登場し、ホストのような造形のキャラクターが黒い服を着て戦う」といったイメージを
持っている人は少なくないはずだ。しかし、このような世界観は一部のFFファンには受け容れらず、
キャラクターデザインを手掛ける野村氏にちなみ“ノムリッシュ”と揶揄されることも少なくなかった。 FF15のプロト版だったFFヴェルサス13のディレクターは野村だから
FF15の世界観については野村が批判されてもしょうがない部分ある 今考えると、ファイナルファンタジー凋落のターニングポイントは”リアル”&”近代”路線に舵を切ったFF7だったと思うヨ。 [875588627]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1637165967/ >>560
FF7はFFを押し上げた存在でもあり、その後のFFの方向性を変えた功罪もあるゲームだと思う FF7のおかげでFFの作品の幅が広がったのは間違いない
でもFFって元々FF1・3・5のような世界観が本流だったのに
FF7のような路線が本流になり代わって、それがもう行き詰ってきてる感じ FF7のプレイヤーはソシャゲのバトロワなんてやるのかなと FF7のソシャゲはバイクのゲームもすぐサービス終了しちゃった バトロワはフォートナイトとか海外の凄いゲームがあるから大変 >>569
既存のシリーズに頼らず新規IPを生もうという姿勢は素晴らしいのに 映画『メアリと魔女の花』はニセモノなのか(前編) 深読み 読売新聞オンライン
https://www.yomiuri.co.jp/fukayomi/20170804-OYT8T50023/4/
西村義明
自分に子どもができた時も、自信を持って見せられる作品は、やはりジブリ作品でした。でも、過去の作品は
過去ものなんです。今の子にとっては高畑さんも宮崎さんも、小津(安二郎)、黒澤(明)かもしれない。
僕は小津作品も黒澤作品も好きですが、でも、あれはやっぱり古典なんです。大人たちは「小津は良かった」
「黒澤は良かった」と回顧して楽しめるでしょうが、それは親や祖父母が見つけたもので、子どもたち自身が
見つけたものじゃない。
今、自分がこうやって生きていて、こんな悲しみを抱えている。そこに寄り添ってくれる映画というのは、
その時代にやっぱり必要だと思います。過去の作品なら、すでに膨大なアーカイブがある。そんな中で、
なぜ新作を作り続けるのかという理由は、そこにあると思いますよ。今いる人たちに向けて作るのが、
新作映画の役割じゃないですか。
元ジブリの吉田さんの言葉を見て『すばらしきこのせかい』みたいな新しい作品を応援したいと思った
FFドラクエが若い世代にかつてのような熱狂がないのも、古典化してきてるせいだと思う
今の若い世代がこれは自分たちの世代ものだと思えるような新しい作品が必要だし求められてると思う 映画『メアリと魔女の花』はニセモノなのか(前編) 深読み 読売新聞オンライン
https://www.yomiuri.co.jp/fukayomi/20170804-OYT8T50023/4/
西村義明
自分に子どもができた時も、自信を持って見せられる作品は、やはりジブリ作品でした。でも、過去の作品は
過去ものなんです。今の子にとっては高畑さんも宮崎さんも、小津(安二郎)、黒澤(明)かもしれない。
僕は小津作品も黒澤作品も好きですが、でも、あれはやっぱり古典なんです。大人たちは「小津は良かった」
「黒澤は良かった」と回顧して楽しめるでしょうが、それは親や祖父母が見つけたもので、子どもたち自身が
見つけたものじゃない。
今、自分がこうやって生きていて、こんな悲しみを抱えている。そこに寄り添ってくれる映画というのは、
その時代にやっぱり必要だと思います。過去の作品なら、すでに膨大なアーカイブがある。そんな中で、
なぜ新作を作り続けるのかという理由は、そこにあると思いますよ。今いる人たちに向けて作るのが、
新作映画の役割じゃないですか。
元ジブリの吉田さんの言葉を見て『すばらしきこのせかい』みたいな新しい作品を応援したいと思った
FFドラクエが若い世代にかつてのような熱狂がないのも、古典化してきてるせいだと思う
今の若い世代がこれは自分たちの世代のものだと思えるような新しい作品が必要だし求められてると思う >>572
映画・ドラマは長いシリーズ作品や有名原作の映画化作品だらけの中、新海誠「君の名は。」,細田守「竜とそばかすの姫」,キングコング西野亮廣「えんとつ町のプペル」がヒットした理由に完全新規作品だというのがありそう
逆にジブリ新作の「アーヤと魔女」が古い児童文学を映画化して大コケしたのも今の子たちにとっては古典でしかないせいかも すばらしきこのせかいはディズニーが絡むキングダムハーツと違って純野村製のゲームだからヒットしてもらいたいのに アンチ野村が多いゲハでも新すばせかを面白いと言う人は見かける 野村哲也がイラストを手がけた作品で売上的に大失敗はないというイメージがあったのに >>1
【悲報】『ドラクエ』と『FF』、ファンの過半数が40代以上の中年だった
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1637914677/
1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/11/26(金) 17:17:57.603 ID:KqZ1ovlW0
40代以上の人気が過半数を占める『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』シリーズとは対照的に、
『ポケットモンスター』シリーズのユーザー層は10代が26.2%、20代が24.9%と続き、30代がもっとも多い29.1%となった。
合計すると80%を超えることから、タイトル間の世代人気の差が浮き彫りとなった形だ。
https://news.yahoo.co.jp/articles/311a0506f971c6707be2d60296f48f648cbd3eaa >>580
>>572は当たってる
やっぱりFFもドラクエも古典化してる スーパーファミコン世代の自分ですらFFは自分の世代のゲームではなかったんだなと最近感じ始めてるもん。
ピクセルリマスターが発売されてることもあってFF1から歴史を辿ると、
シリーズの礎がファミコンの1〜3で大体出来上がってることが分かって。
ドラクエ、マリオにも言えるけど結局はファミコンのゲームだなと。
だから若い人たちがかつての自分たちの世代のようにあまり熱狂しないのも分かる。 FFよりもすばらしきこのせかいみたいな方が新しいIPの方が若い人にウケる可能性ある FFよりもすばらしきこのせかいみたいな新しいIPの方が若い人にウケる可能性ある >>580
野村はこういうの見ると責任感じるのかな… FFと違ってドラクエが売れ続ける理由って何?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1638003493/
1名無しさん必死だな2021/11/27(土) 17:58:13.29ID:83RENGVr0
謎
FF7 400万本
FF8 370万本
FF9 280万本
FF10 320万本
FF12 244万本
FF13 200万本
FF15 109万本
DQ7 406万本
DQ8 370万本
DQ9 437万本
DQ11 360万本
FFの国内人気の低下酷いな… 俺が子どもの頃はFFはクラス中の男子がプレイしてたのに
今はそんな熱ないんだろうな 『FF』生みの親の坂口博信「FF14は『FF』がびっちり詰まっている。「最後の幻想」は、仮想空間で「最高の実在」となった」と絶賛! [511976462]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1638471475/
坂口「FF14は『FF』がびっちり詰まっている。「最後の幻想」は、仮想空間で「最高の実在」となった」
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1638471732/ >>590
90名無しさん必死だな2021/12/02(木) 14:13:37.16ID:uaMU2lpMr
荒野行動 リリース4周年 現在iOSセルラン4位
PUBG MOBILE もうすぐ4周年 現在iOSセルラン71位
FF7FS
まだリリース2週間(笑)
現在iOSセルラン334位wwwwwwwwww
大コケってレベルじゃねえ歴史に残る
↑マジかよ、、
よくFF7は人気が凄いと言われるけどどこがだよ ダウンロードは100万突破したが課金者が少ないと
最初は様子見する人が多くていきなりガンガン課金する人はいないだろう >>591
FF7ファン=バトロワに興味なし
FF7ファン以外=FF7に興味ないor他のバトロワが好き >>591
FF7はバイクのソシャゲもサッパリですぐサービスが打ち切られたけど、このままだと二の舞になる >>590
129名無しさん必死だな2021/12/03(金) 16:03:18.98ID:iH1Ev/pN0
スクエニ 11月スマホランキング
1.ドラゴンクエストウォーク
2.ロマンシング サガ リ・ユニバース
3.ドラゴンクエストタクト
4.FFBE幻影戦争 WAR OF THE VISIONS
5.ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
6.SINoALICE ーシノアリスー
7.オクトパストラベラー 大陸の覇者
8.星のドラゴンクエスト
9.ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆- (新作)
10.FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS
11.マンガUP!
12.ディズニー ミュージックパレード
13.ディシディアファイナルファンタジー オペラオムニア
14.ファイナルファンタジー15:新たなる王国
15.ゲートオブナイトメア (新作)
16.FINAL FANTASY Record Keeper
17.とある魔術の禁書目録 幻想収束
18.ドラゴンクエスト] 冒険者のおでかけ超便利ツール
19.NieR Re[in]carnation (新作)
20.スクールガールストライカーズ
21.FFVII THE FIRST SOLDIER
22.SHOW BY ROCK!! Fes A Live
23.ディープインサニティ アサイラム
FFはドラクエと違ってソシャゲ分野で弱いんだよなぁ
テイルズもだけどソシャゲと相性が悪いのか 運営便り Vol.1 ニュース FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER SQUARE ENIX
https://www.ffviifs.com/ja/news/36/index.html
追伸─
クリエイティブディレクターの野村です。
上記踏まえつつ来月生配信を予定しております。
更なる新情報盛りだくさんとなりますので是非お楽しみに。
詳細は追ってお伝えします。 疑問なんだがなぜ野村哲也はツイッターをやらないのだろう・・・ FINAL FANTASY バースデー記念『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』公式生放送 SQUARE ENIX PRESENTS
https://www.jp.square-enix.com/presents/info/20211218003053.html
出演
野村 哲也(クリエイティブプロデューサー)※天の声
この番組も声のみの出演だし
野村さんってあまり表舞台に出ない印象 ドラクエとFF、あなたはどっち派?→衝撃の結果に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639791621/
1名無しさん必死だな2021/12/18(土) 10:40:21.45ID:A6QN81iPd
これじゃ公開処刑じゃん
i.imgur.com/iaeFEMj.jpg
この結果に野村哲也は何を思う… >>569
【ネタバレ注意】『新すばらしきこのせかい』発売後だからこそ話せる開発者インタビュー。DL版の年末年始セールも開始 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202112/22245430.html
野村
本作に限らず感想や反応は必ず見ています。本作に関しては他作品では有り得ないほど反応もよく、
喜んでいただけた印象で、作れてよかったなと思います。
(略)
先に書いた通り、プレイ後の感想が評判がよ過ぎて怖いくらいなので、
野村曰く評判はめちゃくちゃ良いらしいが… 「ファイナルファンタジー」「テラバトル」などのヒット作を生み出し続ける坂口博信氏がゲーム制作の真髄を語った特別講演をレポート|ゲーム情報サイト Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/201412040010/
坂口氏が「でも匿名掲示板に関しては、モノ造りに携わる人間は見ない方が良い」と苦言を
呈していたのが印象深い。氏によると、匿名掲示板などでは最初の内はもてはやされるが、
次第に心が引っ張り降ろされるからだという。ネガティブな反響を真面目に受け止めてしまい、
“渦に飲まれていった”開発者をこれまで何人も見てきたそうだ。
「テラバトル」では、日本版のリリース前にカナダで先行配信を行っているが、それに参加している
プレイヤー(1万人程度が居たらしい)が報告するバグ情報に関しては、匿名掲示板の情報が
参考になったという。だが、日本版の正式配信から2週間位を過ぎたら一切見ていない、と語っていた。 >>601
野村も5chとか見てなさそうだなぁ
ツイッターも開設しないぐらいだし ドラクエが嫌い 絵も音楽もストーリーも嫌い
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1640796554/
6以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2021/12/30(木) 02:03:03.183ID:siuNeHC/0
鳥山明の絵が嫌い それに似せた絵ももちろん嫌い
ドラゴンボールも嫌い
音楽がうざい 綺麗な感じがしない 貧乏くさい感じがする
ストーリーがうざい ピュアな感じが全体的にしてうざい 気持ち悪い
10以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2021/12/30(木) 02:08:49.338ID:siuNeHC/0
FFは天野さんの絵が綺麗 芸術的 幻想的 耽美
野村さんの絵も好き 綺麗だし厨ニっぽい感じも好き
吉田さんとかFF16みたいな絵もまあまあ好き
音楽はドラクエと違って貧乏くさくない 高貴な感じがする 貴族の音楽って感じ ドラクエは泥水すすってる庶民の音楽って感じ
ストーリーも良い どれも美しいよね 面白くない話も美しさで楽しめる
ドラクエは気持ち悪い
17以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2021/12/30(木) 02:20:02.627ID:siuNeHC/0
システムがずっと古臭いのもうざいなあ
FFはもがいてもがいてFF7Rの神システムに到達したのが凄い
FF12 FF13 ライトニングリターンズあたりのシステムのもがきも好き
メジャーでも変革を恐れない異常な領域に踏み込む姿勢 素晴らしい まさにゲーム自体が芸術だよね
ドラクエは何あれw ずっと昭和じゃんw
昭和のくっさい古臭い漫画見てる気分になる
気持ちが悪い 21以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2021/12/30(木) 02:31:07.852ID:siuNeHC/0
ドラクエのストーリーがピュアでうざいというのは
キャラクターの性格がピュアだとかって話ではない
堀井雄二の作家性にピュアさがあってうざいという事
22以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2021/12/30(木) 02:34:39.060ID:siuNeHC/0
耐え難いセリフ回し
言葉の端々にピュアさを感じる
もちろん他の作家も入っているだろうが基本的に堀井雄二が作り出したものをマネしているだろう
虫酸が走るね >>603
FFが世界でウケるのは野村の絵が大きいのかなぁ
逆にドラクエがウケないのは鳥山明が原因だという意見も見かけるけど
FFで野村がキャラデザする前は名作のFF6ですらアメリカではあまりウケなかったようなことを坂口博信が言ってたが >>603
>>604
FFファンって口の悪い人が多いと思うw
そもそもFF創始者の某ヒゲオヤジが毒舌だから
類は友を呼ぶのか知らんがファンも似たような人種が寄ってくるのか まぁ言いたいことは分かる
ドラクエ特有の部分が肌に合わない人はFFファンには多そう そもそもドラクエのようなゲームこそ至高だと思う人はFFを熱心にプレイする必要ない
FF好きの中にドラクエ嫌いがいてもそりゃおかしくはない テレビゲーム総選挙TOP100にランクインしなかったFFがあるらしい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640611281/
1 名無しさん必死だな2021/12/27(月) 22:21:21.65ID:u/GtiviP0
*3位:ファイナルファンタジー7
*9位:ファイナルファンタジー10
33位:ファイナルファンタジー6
34位:ファイナルファンタジー5
37位:ファイナルファンタジー9
47位:ファイナルファンタジー14
51位:ファイナルファンタジー4
63位:ファイナルファンタジー3
84位:ファイナルファンタジー11
90位:ファイナルファンタジー8
ゲーム総選挙で案の定、FF12・FF13・FF15がランクインしていない模様
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640615809/
野村絵と対極な感じのキャラデザインのFF12はFFファンから人気なさすぎだもんな…
NHKの全FF大投票でも順位低かったが >>611
FF12と絵の雰囲気が似てるFF16も絵が地味で売れる気がしない
実際反響もいまいち薄い FF9もだけどキャラデザインが野村以外の作品って売上がガクッと落ちたりするのよね ただFFだってずっと野村哲也に頼るわけにもいかない
漫画家にしろどんな凄い人でも初期〜中期の頃のような神がかった才能って年をとると枯れていくから 【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/4
鳥嶋氏:
それはね、作家の才能の寿命は短いからだよ。
作品を続けてヒットさせることなんて、ほぼ不可能。そして、どんな漫画家でも10年
活躍すれば、第一線での人気の賞味期限はやってくる。 FF7やFF10以上のキャラが今後生まれるのかなぁ ただ野村哲也がまだFFで成し遂げてないことが一つある
それは中世な世界観のファイナルファンタジー
なぜスクエニは野村絵による中世路線のFFを一度作ってみないのか疑問でしょうがない
野村がキャラデザするなら世界観は現代でないといけないなんて決まりはないじゃないか >>617
中世のRPGって地味になりがちだけど野村さんだったら華やかにしてくれそう >>617
「すばらしきこのせかい」も現代が舞台だしね
なぜかノムリッシュがキャラデザするゲームには中世が舞台の作品があまりない FF3やFF4のリメイクもキャラデザを野村哲也にやってほしかったわ 野村がキャラをデザインした中世が舞台のFFをプレイしたい!! マジで何でFFは野村による中世王道ファンタジーを作らないのか謎 野村哲也自身も現代的な世界が舞台のFFにそろそろ飽きてる部分あるんじゃないかなぁ >>625
FFプレイヤーからすると野村キャラデザ&SF・現代な世界観というFFにはマンネリを感じ始めてる もしノムリッシュがファンタジーらしいファンタジーをやったらどんな作品ができあがるかワクワクすっぞ 新しいことに挑戦した結果失敗してもいいじゃないか
今までとずっと同じ路線でいくことの方がつまらない 一度だけでいいから野村による中世路線のFFを見たい
ほんとに一度でいいから そういやFFの新作「ストレンジャーオブパラパラダイス ファイナルファンタジーオリジン」も結局現代風なキャラじゃねえか!!w
何で野村の作品って王道ファンタジーがないのか
FF1ですら現代風になってしまうw >>631
あの作品の企画は野村だから
本人が中世のFF路線を嫌ってるのかもしれないw >>631
ラーメン屋と揶揄されてたね(>>525 >>526) >>631
ついに野村さんによる中世なFFが見れると思ったのに・・orz >>632
そういうことなのか
野村哲也は王道ファンタジーは好みじゃないのかもなぁ
FFオリジンによって長年のFFの謎が明かされたか 思えば野村がディレクターしてたFFヴェルサス13だって現代風の世界観だったしね ということは野村さんによる中世なFFがプレイできることは今後おそらくない… でも野村って中世的な世界観のFF11を熱心にプレイしてた>>554
そういうFFが嫌いというわけではないんじゃない 200万ダウンロード記念ログインボーナス&チャレンジ実施 ニュース FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER SQUARE ENIX
https://www.ffviifs.com/ja/news/39/index.html 野村のデザインの持ち味は現代的な世界観の作品の方が発揮されるのは分かる >>643
野村哲也のようなおしゃれでスタイリッシュなデザインの中世路線のゲームがあっても良いと思うんだよ
中世路線のゲームって地味でむさ苦しい感じのデザインのゲームばっかだけど FF12はまだ良い方
デザインは地味だがむさ苦しさはなくて
FF16もだけど何で中世のRPGって地味で泥臭そうなゲームばかりなのだろう
そんな中FF9はポップで可愛らしくて良かったなあ >>646
>そんな中FF9はポップで可愛らしくて良かったなあ
そうそう
FF9みたいなテイストのFFを野村さんのデザインで作ってほしいんだわ FF9はNHKの「全FF大投票」やテレビ朝日の「ゲーム総選挙」でも上位にランクインして再評価されだしてるが、あのゲームの雰囲気は最高 FFオリジンはFF1を題材としたゲームなのに主人公たちが全くFF1のファンタジー感がないキャラなのも野村がそういう指向性なのだろうな・・ 野村さんの王道ファンタジーなFFを一度でいいから見てみたい >>651
ほんとそう
ヴェルサスやりたかったわ
野村なんとかしてくれよ
5分ぐらいしか遊べなくてもいいからヴェルサスを何らかの形で遊ばせてほしい FF13がいらなすぎたんだよ・・・
FF13をボツにしてヴェルサスをFF13として作っておけばPS3の時代に間に合ったはず FF13はFF12でシームレス戦闘になったのを退化させてエンカウント方式に戻したり
シリーズを退歩・低迷させて本当にクソだった FF13で良かったのはライト二ング・サッズ・ホープと神戦闘曲の『閃光』だけ
それ以外はストーリーにしろシステムにしろ褒められる点がまるでない FF13はシドを仲間にできたらもっと人気が上がったのに…
歴代シド屈指の美形だし、声優も人気声優の中村悠一なのに
何で仲間キャラにしねえんだよ
それどころか敵にしちゃうし
ほんとプレイヤーを喜ばせる気がないしょうもない作品 正月休みを利用して今更ながらff15を始めたんだが
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1641118711/
1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2022/01/02(日) 19:18:31.023 ID:tmp8vHxQd
マジで前評判を裏切らないド級のクソゲだった >>658
FF15は体験版でゲームのシステムを知ったらもういいやって感じで最初のガソリンスタンドあたりでやめた
FF13と違ってちゃんとハードの限界を使って本気を出して作られたな、FFらしい革新性・挑戦心はあるなというのは感じたけど
それ以上プレイしたくなるような魅力は感じなかった テレビゲーム総選挙TOP100にランクインしなかったFFがあるらしい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640611281/
ゲーム総選挙で案の定、FF12・FF13・FF15がランクインしていない模様
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640615809/
*3位:ファイナルファンタジー7
*9位:ファイナルファンタジー10
33位:ファイナルファンタジー6
34位:ファイナルファンタジー5
37位:ファイナルファンタジー9
47位:ファイナルファンタジー14
51位:ファイナルファンタジー4
63位:ファイナルファンタジー3
84位:ファイナルファンタジー11
90位:ファイナルファンタジー8
圏外 FF1 FF2 FF12 FF13 FF15 >>660
FF1・2は製作費も期間も少ないから後の作品に負けてもしょうがない
だがFF12・13・15は何十億の費用がかけられてるのに
FF13はシリーズで三作も出してるしFF15は最新作なのに
圏外なのはあかん >>660
FFってやっぱり7がピークだったんだなと
8で見限った人たちは正解だった スクエニに坂口博信が残ってたら野村哲也とか北瀬とか制御できてたからFFブランド維持できてたよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641316199/
坂口が退社した穴を埋める為に北瀬や野村が頑張ってるわけで
悪いのは坂口 坂口博信 @auuo 1月3日
こんなの発見。
で、ラスボス・ケフカだけど、ノムテツの原画を記憶してるんだけど、それって公開されてないのかな?
渋谷さんとか持ってないの?
だれか…
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1477866974176681984
坂口博信 @auuo 1月3日
おっ これか。
やっぱりいいね〜
https://twitter.com/auuo/status/1478008978542006272
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX ギャラリー 野村哲也編
https://we-are-vanadiel.finalfantasyxi.com/gallery/season/?s=2&vol=2
野村デザインで中世な世界観の王道ファンタジーなFFを作ってほしいという意見が出たが
FF11のイラスト見るとできるじゃないか!!!!!
いけるじゃないか!!!!!!
スクエニは野村デザインによる中世王道ファンタジーのFFを一度は作るべき!!!!! >>668
めちゃくちゃ良い!!
何でFFは野村さんで現代風ではないFFをやらないのか益々謎になった 【伝家の宝刀】FF7人気 完全に失墜してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1642468519/
1名無しさん必死だな2022/01/18(火) 10:15:19.02ID:TD7dwDc+0
スクエニがE3で自信満々に発表した
FF7の世界観を使ったバトロワゲーム
2021年11月リリース
FFVII THE FIRST SOLDIER
平均順位
2021/11 260位
2021/12 385位
2022/01 457位
どうすんの・・・ >>670
FFシリーズで一番人気の7を題材にしてダメならお手上げ..
やっぱり他のバトロワゲーの壁は高かったのか… >>672
「天下の」というのがもう間違いなのかもしれない
ドラクエにしろプレイヤーはおっさんが多いから >>674
ドラクエはスマホゲームも繁盛してるのに
FFとの差は単にブランド力だけではないと思う
FFはよく考えないと 「FFVII THE FIRST SOLDIER」にてランキングイベント「プレジデント杯」開催中(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/a7e4bb1669c5996ad596a8bcb628264f45bf8944
sdg***** | 18時間前
それよりもリメイクの続編早くしてくれ
ふいたw 坂口博信 @auuo 1月18日
※これは広告ですw
パンプキンなやつの調理に成功!
はじめて料理ということで、市場価格の1.5倍となっておりますが、名前入りですので、よければどうぞ〜
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1483135159259963395
坂口博信 @auuo
黄昏時、狐とともに調理に励む。マーケだしときました。よろしくですw
で、その後、裁縫師への道へ。
目指すは、ブランド「サカ・グッチー」なのだw
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1484023130486018052
坂口博信 @auuo 2時間
ブランド「サカ・グッチ」始動!
裁縫90に。
ひとまず、マーケットに1号商品をださせていただきました。まずは市場最高価格に合わさせて
いただきました。すみません、かなり金欠になってしまいw
以降、限定数にして言い値の直売も面白いかな〜などといろいろ妄想しております。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1484355312777711623
坂口博信 @auuo 15分
その後、蒼天街でもイベントが。
なんだか祭りな一日。
サカ・グッチ(sakaGUCCI)の立ち上げにふさわしいw
https://twitter.com/auuo/status/1484384763590766595
坂口博信がFF14内でサカ・グッチなるブランドを立ち上げたが、
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>678
この件のおかげでライトニングは多少は報われたよ
FF13のような酷いゲームの主人公をやらされてかわいそうだった
ストーリーもFF13本編が終わったら幸せな生活を味わう間もなくヴァルハラに拉致されてマジでライトングに対して酷すぎた
FFで初めて主人公に同情したよ
ヴィトンに感謝 >>678
>ゲームのプロモーションではなく、キャラクター単体として世界的なブランドから声をかけていただき、再び息吹を
>得られたことを大変光栄に思います。
野村さんも言ってるけどFF13はこの時点では6年前に発売されたとっくに過去のゲームになってるし、
FF13シリーズ最終作のライトニングリターンズにしても2年以上前のゲームでもうとっくに完結した頃
タイアップ目的ではなく声をかけてもらったのが凄かった 野村さんは映画を1日で2~3本は見ると言ってたけど
そんな時間あるんかいな? ライトニングさん不幸伝説
FF13
コクーンを救ったと思ったらすぐにヴァルハラに連れて行かれてしまう
FF13-2
妹のセラが頑張るも結局死にライトニングさんはクリスタル化する
FF13-3
眠ってる間に世界が滅ぶ寸前に(結局滅ぶ)
エンディングで転生後の姿がちょっとしか映らない
マジで鳥山求をはじめとしたFF13のスタッフたちはライトニングへの仕打ちが酷すぎ
こんなゲーム受けるわけねえだろバーカって素人でも思う ドラクエ5の主人公並に散々不幸な目に遭わされたライトニングさん ライトニングさんの不幸
・FF13
妹が拉致されクリスタル化してしまう
妹が元に戻りコクーン・パルスも救いめでたしめでたしと思いきやすぐ拉致されヴァルハラに
・FF13-2
妹が今度はついに死亡
自身はクリスタル化して眠る
・ライトニングリターンズ
クリスタル化してる間に世界が滅亡寸前状態
結局世界はコクーンもパルスも全て滅亡。FF13で頑張った意味なし
エンディングで転生後の姿がちょっとしか登場せず、新世界での仲間との絡みは一切ない >>686
FF13って不幸の押し売りのゲームだな…と回顧
そんなのに付き合うプレイヤーなんてそりゃよほどの物好きだけ
好評になるはずがなかった >>686
ゲームのハードが当時全然売れなかったPS3なのもそもそも気の毒 >>689
過去の名曲に頼るところにゲームのデキを察した そういやFFって13以降主題歌がパッとしないね(12もか?) 野村が企画から関わったFFオリジン果たしてどうなる 【プレイステーション】「ファイナルファンタジーZ 解説動画 坂口博信」 FINAL FANTASY PlayStation SQUARE スクウェア Tetsuya Nomura 【野村哲也】 - YouTube
https://www.ようつべ.com/watch?v=45igb_pCX1M
懐かしい
FF7は当時ほんと衝撃だったなぁ >>1
【悲報】FF7最新作 なんとUNO!に負けてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643343036/
1名無しさん必死だな2022/01/28(金) 13:10:36.12ID:xVFjPDwH0
i.imgur.com/sl9ryEr.png
終わった・・・
スクエニやノムリッシュどうすんの、、 FFVII REMAKE
@FFVIIR_CLOUD
『FINAL FANTASY VII』は本日1月31日で発売から25周年を迎えることができました。
開発を代表して北瀬、野村から皆様へ、感謝のメッセージをお届けいたします。是非ご覧ください。
今後ともよろしくお願いいたします。
#FF7R #FF7R_inter #FFVII25th
https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1487983978506178561
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX
プロデューサーセッション -WE DISCUSS VANA’DIEL-
第7回 野村哲也 パート1
必見 野村「FF7プロジェクトはまだまだ続く」北瀬「FF7は総選挙3位。リメイクして最新作として再始動する」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643642450/ FF7って約一週間前の1/31で発売から25年なんだな
当時26歳で若かった野村哲也がもう51歳って信じられない >>699
失礼な意味ではなくいつまでも若々しいという意味で「永遠の若手」な印象のノムリッシュが50代って違和感ある >>699
>>700
正にそんな話題の記事が数時間前に出てた
プラチナゲームズ稲葉敦志氏インタビュー。社長に就任し、これから変えていきたいこと
「めんどくさい人間がもっと増えればいいなと思っていますよ」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202202/07249299.html
稲葉
ただ、自分たちが歳を取ったというのも理由のひとつとしてあるんですよ。プラチナゲームズを
立ち上げたのが16年前ですから、僕は当時34〜5歳、佐藤も40ちょいくらい。まだまだこれからと
言ってもいい年齢でしたが、今年僕も50を超えて、佐藤は還暦に手が届こうという。
――ゲーム業界の方はお若く見える方が多いので、改めて年齢を聞くと驚いてしまいます。
稲葉
ゲーム業界だと皆若く見られがちですけど、すでにもう、そういう年齢なんですよ。 確かに野村さんをはじめ、ゲーム業界の人って若いイメージがある もう何年も野村の姿を見てないけど50代っぽい見た目になってるのかな >>701
メタルギアソリッドを生んだ小島秀夫だって若い印象あるがあと2年で還暦だからねえ… NHKで小島が野口聡一と対談してた写真を見たけど60近いからやっぱり昔よりは老けてた
それでも世間一般の60近い人よりは全然若々しい
野村もそんな感じだと思う FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX
プロデューサーセッション -WE DISCUSS VANA’DIEL-
第7回 野村哲也 パート2
続いては、野村さんと『FFXI』との関わりについておうかがいします。
野村
最初は坂口さん(坂口博信氏。『FF』シリーズの生みの親のひとり)から、プレイオンラインの
発表会で『FFXI』の発表をするから絵を用意してほしいと言われまして。それを受けて「MMO
(多人数同時参加型オンライン)RPGらしさが感じられる絵はなんだろう?」と考えた結果、
大勢のキャラクターが集合したイラストを描きました。
坂口さんの無茶振りと言いますか、強烈なリーダーシップにまつわる逸話は、いろいろな
ところで耳にしますよね。
松井
坂口さんは誰に対してもそんな感じでしたよ。僕も『聖剣伝説』シリーズの新作に向けて企画を
練っていたところ、「つぎはMMORPGを作るから、お前らも来い!」と、有無も言わさずに
駆り立てられましたし。
野村
『FFXI』の話ではないのですが、自分が『FFVII』のプロジェクトに参加する際にもエピソードがあります。
当時は『FFVII』と同時期に高橋さん(高橋哲哉氏。現在はモノリスソフト取締役)が『ゼノギアス』の
企画を立ち上げようとしていて、自分はそちらからも声を掛けていただいていました。そこで、
『FFVII』の北瀬(北瀬佳範氏。『FFVII』ではディレクションを担当)と、『ゼノギアス』の高橋さん、
自分の3人で「どっちのチームで獲るか?」という会議が行われたんです。そうして会議室で
落としどころを調整していたら、いきなり坂口さんが部屋に入ってきて、「テツは『FF』だから」と、
ひとこと言い残して出て行きました。会議はこれで終わりです(笑)。 松井
テツは坂口さんにずいぶんと好かれていた印象があるんだけど、実際のところはどうだったの?
野村
個人的には、あまり可愛がられていた印象ではなかったですけどね。いつまでも下っ端な感じ
だったので。当時、グラフィック担当は背景デザイナーがトップで、モンスターデザインは新人の
仕事だと言われていて、給与も安かったんです。でも、自分はいずれ背景デザイナーになろうとは
まったく思っていなくて、モンスターデザインで続けて行く気だったので、いつまでも給与も
安かったんです。今後はモンスターデザインも専門として重要になるだろうと思っていたので、
坂口さんに抗議したことがあったんです。そうしたら、「モンスターデザインが重要だという認識に
自分が変えろ」と言われましたね。
松井
やっぱり好かれてるじゃんー(笑)。
野村
ただ、自分が描く女性キャラクターを坂口さんは気に入ってくれていたかもしれないですね。
たとえば『パラサイト・イヴ』(※)の企画が立ち上がったときも、坂口さんから突然、
「アヤ(主人公のアヤ・ブレア)描いて」と自宅に直電が掛かって来たこともありましたよ。 673SOUND TEST :7742022/02/15(火) 05:14:08.56ID:4IiBMjJm
リメイクが発表された『ライブ・ア・ライブ』の幕末編をプレイしてたら、
エンディングテロップに土佐弁監修として野村哲也の名前が出てきたが
植松伸夫と野村哲也というFFの二大スタッフを輩出した高知県すげえw
674SOUND TEST :7742022/02/15(火) 06:02:29.50ID:IKwLnsKy
>>673
坂口博信も茨城出身
FFって洗練されたオシャレなゲームのイメージだけど実は意外と田舎出身の人が作ってるゲーム
675SOUND TEST :7742022/02/15(火) 06:55:47.64ID:AGy7uc/x
FFも植松の音楽も野村の絵も都会って感じがするのに
676SOUND TEST :7742022/02/15(火) 07:20:16.59ID:v6DDGMS/
>>673
>>674
FFが肌に合うのはスタッフのそういう気質と合うせいもあるかもしれない
自分も都会育ちじゃないので >>708
ライブアライブで登場する土佐弁のセリフはちょっとなまってる程度ではなくガチガチの土佐弁
そりゃ地元出身の野村に監修を依頼するわっていうレベルで笑った 野村哲也の絵ってオシャレで都会って感じするのに
高知みたいな地方出なのはかなり意外 FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX
松井プロデューサーセッション -WE DISCUSS VANA’DIEL-
第7回 野村哲也 パート3
野村
どのオンラインゲームでも共通しているのが、効率面を追及するよりも、無茶してでも“冒険”を
楽しむというスタイルです。
(略)
結果、自分は作業的になるのがイヤになって、遊びかたは自分自身で決めると、ひとりの冒険が
始まりましたね。
松井
『FFXI』のゲームバランスはシビアだったので、プレイヤーの方々も次第に効率を重視するように
なったけど、最初はテツみたいに独自の冒険を楽しんでいた人も多かったんじゃないかな。
野村
やっぱり、そのほうが絶対に楽しいと思うんですよ。仮に万全の準備を整えて、100%勝てる状態に
なってから挑戦しても、そこにスリルなんてないと。いかにして困難な状況を乗り越えるかが冒険の
醍醐味だと思うし、
ゲーマーたちに見せたい名言 >>711
クラウド,スコール,ライトニング同様どこか冷めてるイメージの人だったから「そのほうが絶対に楽しいと思うんですよ」と熱く語るのはビックリ >>711
この記事全文読んだけど野村ってちょっとクールで知的で無駄な事とか嫌いそうだから効率重視プレイ派かと思いきや
真逆なタイプで意外すぎるw >>711
MMOは人に気を遣いすぎて疲れるからあまりしないというのも意外な発言だった
他人を気にするようなタイプに見えなかったので スクエニ「FF35周年記念にFF1をリメイクするぞ」 ← お前ら「うぉおおお!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646124358/
1名無しさん必死だな2022/03/01(火) 17:45:58.65ID:Y1mqN67Xd
スクエニ「普通にリメイクするだけじゃつまらんから、キャラクターはラーメン屋ノムリッシュ軒にするぞ!」
お前ら「」
https://livedoor.blogimg.jp/light081215-xyz/imgs/7/a/7a8a8d69.jpg 【慈悲なし】FFオリジン海外レビュー。IGN 50点、Eurogamerはまさかの「点数評価無し」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647496696/
野村が企画したこれ大丈夫かよ・・・ >>720
クロノ・クロスみたいな頭がこんがらがるストーリーだった FFオリジンの影響でこれからFF1をプレイする時は複雑な気持ちになるw 876名無しさん必死だな2022/03/22(火) 14:39:41.34ID:3S9gf6Np0
途中まで進めてたけど、あまりにストーリー酷いからメルカリ出しちゃったわ
FF13超えたな悪い意味で 野島一成が書いたシナリオだけあって凄いといえば凄い
ただついていけないところもある FFオリジン46849本
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126850/
FFオリジン、PS4版2.89万本、PS5版1.79万本
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126885/
【野村哲也】FFラーメン爆死お通夜会場【パラダイス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648014580/
【ソフト&ハード週間販売数】『FFオリジン』PS4、PS5版が上位にランクイン! “コース追加パス”が配信された
『マリオカート8 デラックス』も好セールスを記録【314〜320】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202203/24255749.html
1位(初登場) PS4 ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン
28944本(累計28944本)/スクウェア・エニックス/2022年3月18日
4位(初登場) PS5 ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン
17905本(累計17905本)/スクウェア・エニックス/2022年3月18日 FFオリジンはFFにしてはダークだし万人受けしづらいだろうなあれ FF2,FF12,リメイクFF4,FFオリジン
悪役をロゴ絵にしたFFはあまり良い結果にならない法則ある FFの売上は海外の方が比重が遥かに高いからFFオリジンも海外では売れるかも
ただ国内に関してはFFのブランド力落ちてるな〜と思う
最近発売されたチョコボGPもコケたし… FFオリジンは主人公があんなキャラじゃ売れなくても仕方ない感じ 46名無しさん必死だな2022/03/25(金) 11:36:00.17ID:ZmJPvHzg0
売上もストレンジャーでした 従来のFFの路線からあえて逸脱したのだからある意味狙い通りの売上ではある ファイナルファンタジー最新作が大爆●!異世界転生でソウルライク、売れる要素満載なのになぜ… [757916836]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648339371/
ファイナルファンタジー最新作、爆●wwwwwwwwwwwwwwwww [757916836]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648292326/
FFオリジンコケスレがあちこちで立つ FFオリジン「グラSSS、音楽SSS、キャラSSS、戦闘SSS、シナリオSSS」←コレが流行らなかった理由
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649040499/ >>1
社長が訊く『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ydqj/vol1/index5.html
すぎやま
ゲームって結局ね、ゲームシステムやルールが面白いかが勝負なんですよね。
堀井さんがつくる『ドラクエ』は、ゲーム自体が面白いわけですし。でも、グラフィックとか、
音楽の音色とか、そういう部分ではDSで勝負できないわけですよ。
岩田
そこだけで勝負するなら、もっと相応しいハードがあるわけで。
すぎやま
据置型ゲーム機のほうがいいんです。でも、ゲームそのものはそのシステムなりルールが
どれだけ面白いかが本質であって、そこが堀井さんのいちばんの勝負どころだと思うんです。
だから音楽で言うと、メロディがいい曲かどうかが勝負で、いかに立派な音色が出せても、
つまんない節はやっぱりつまんないわけで。本質部分での勝負なんだから、『ドラクエ』が
DSになって僕は本当によかったと思ってるんですね。
FF関係者が胸に刻むべき言葉 『FFオリジン』野村哲也氏インタビュー。開発当初から念頭にあったシーンや『マイ・ウェイ』へのこだわり、追加ミッションの秘密も ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202204/08256325.html
――『FFオリジン』が発売されました。『FF』シリーズとしては珍しくダークで高難度アクションという
挑戦的な作品となった本作ですが、ユーザーの反応についてはどうご覧になっていますか?
野村
賛否ありつつも、プレイされた方には好評な意見が多いかな、という印象で安心しました。 >>747
仮に不評の声が多かったとしても「不評でガッカリです」なんて言えるわけない KINGDOM HEARTS 20th 発表トレーラー
https://www.yoうtube.com/watch?v=-b07ikpA8gk キングダムハーツ4 発表トレイラーが公開。UE5開発でPS5/PS4で発売へ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649588878/
PS4いらねええええええ
PS5だけにしろよ いんが @4038inga
どんなに当て付けだの思念だの言われてても、わたしはヴェルサスやりたかったんだよ
日本みたいな都市で化物と戦うファンタジーを10年待ってたんすよ
https://twitter.com/4038inga/status/1513120188509847555
ルミヤ @rumiyagame
まじやばいキングダムハーツ4
まさか間を入れずに本編来るのは思わなかった
めっちゃ画風FF寄りでテンション上がってる
そして...ヴェルサス要素はどれだけ盛り込まれるんだろう...!!
https://twitter.com/rumiyagame/status/1513114523091169281
Taku @Hecate0718
また生きる目標ができた(*^^*)
KH4は、昔ヴェルサス13のPV見た時と同じワクワクだなw
https://twitter.com/Hecate0718/status/1513117278354948098
ハル @mmdfkiy
もう副題でヴェルサスって入れた方がいいと思う
https://twitter.com/mmdfkiy/status/1513121435761639429
ゆら @xxx666777x
Khどうでもいいからフォトリアルな
ファンタジー ヴェルサスことFF15リメイク作って欲しいわ
https://twitter.com/xxx666777x/status/1513113598796918787
キングダムハーツ4の映像がツイッター上でヴェルサスヴェルサス言われてて笑う
やっぱりみんなも思ったか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) kei @khi60 7分
#キングダムハーツ4 グラがメチャ綺麗すぎ!!というかこれKH3のラストでも言われて気がするけど、
ヴェルサスのリベンジだろ!!いいぞもっとやれ!!ワクワクが止まりません!!さっきも言ったけど、
個人的にはリクも出てきて欲しいなぁ…まだ初報だし色々期待です!!
https://twitter.com/khi60/status/1513124974017482754
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なまず きららMAXゲスト不定期掲載 @namazu4545
うおおおおお心の中のヴェルサスがおさえきれねえええええええ
野村ああああヴェルサスの亡霊たちを解放してくれえええええええええええええええ
https://twitter.com/namazu4545/status/1513126936650055685
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ジャイアントカツリコ @nekopikumin
キングダムハーツヴェルサスもといキングダムハーツIV発表されたの!!やべぇ!!!
楽しみすぎる!!これの為に生きるわ!!プレステ5買わないと…!!
https://twitter.com/nekopikumin/status/1513138854660042752
ささくれ・ぱぴお@ハイキュー完結おめでとう @sasakure_sasaku
キンハ4、ヴェルサスの思念を感じた所個人的まとめ
・ヴェルサストレーラー、扉開く=KHのそれと一致
・死者の国から力を授けにきてくれる意味(世界観)が4ティザーと一致
https://twitter.com/sasakure_sasaku/status/1513139456249044993
ポテトおじちゃん10235543033 @2929momimomi
#KH20th
ヴェルサスかな?
https://twitter.com/2929momimomi/status/1513139826870349828
はせ @iruma_keisuke
ソラのシフトっぽい動きとかもそうだけど、ガラス張りの廊下滑るシーンとか完全に初期ヴェルサスPV
のオマージュよね。ようやく俺たちのFF15が作られるのか…。
https://twitter.com/iruma_keisuke/status/1513136667615707142
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) カメレモングラス@長岡が好き @camelemonglass
ようやくヴェルサス13でやりたかった構想が実現できる時代になったんだな。2013年から長かった…。
っていうかこれはハードのスペックを出し惜しみしているソニーに元凶があるわけで、PS4が
想定されていたスペックよりもカスだったことが原因では…
https://twitter.com/camelemonglass/status/1513140399224762373
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 野村あああああああああああああ
ヴェルサスを忘れてなかったんだな。。。 FFヴェルサスXIIIをあきらめなくて良かった(´;ω;`) 野村は別にヴェルサス13を意識したつもりはないかもしれんがw 未だにヴェルサスが話題になるのはそれだけ当時衝撃的なインパクトだったということ >>542
FFヴェルサス13はマジで凄すぎたよな
ライトニングさんには申し訳ないけどFF13はボツにしてこれをFF13にしてればFFもPS3も歴史が変わってた ただKH4の映像見るとディズニーっぽさが全然ないけど良いのかあれで、、 >>767
キンハーのファンには悪いがもし4がコケたとしてもどうでもいい
プレイが叶わなかったヴェルサスの魂を感じられる作品をプレイできるだけで満足 KHファンはキレるかもしれないけど野村はヴェルサスで果たせなかった思いをKH4で実現しちゃってくれ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer 2011 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8
FINAL FANTASY XV 2013 E3 トレーラー - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=DDucrHWAFdk FINAL FANTASY XV 2013 E3 トレーラー - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=DDucrHWAFdk
凄すぎるw
このまま商品化できてればFFファンは喝采だったはず やっぱりヴェルサスやFF15の初期トレイラーの衝撃は未だ忘れられない 『キングダム ハーツ』20周年記念イベントリポート。野村哲也氏の振り返りやソラ役入野自由さん、カイリ役内田莉紗さんの思い出トークなども ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202204/11257846.html 51歳っていうと坂口博信が2013年頃の年齢なわけで何か信じられない >>74
>宇多田ヒカルさんからメッセージ
(略)
>自身はRPGなどはあまりプレイしたことはなく、『キングダム ハーツ』もプレイしたことがないとのことだが、
>息子さんがゲームをプレイさせてもいい年齢になったらいっしょにプレイしてみようかと思っているとのこと。
えええええええええええ
宇多田ヒカルってキングダムハーツをプレイしたことないんかい!
ゲームとかやりそうなイメージだしずっと主題歌を手がけてきた思い出深い作品だと思うのに意外すぎる、、
さすが大物歌手
マイペースすぎるw >>774
>宇多田ヒカルさんからメッセージ
(略)
>自身はRPGなどはあまりプレイしたことはなく、『キングダム ハーツ』もプレイしたことがないとのことだが、
>息子さんがゲームをプレイさせてもいい年齢になったらいっしょにプレイしてみようかと思っているとのこと。
えええええええええええ
宇多田ヒカルってキングダムハーツをプレイしたことないんかい!
ゲームとかやりそうなイメージだしずっと主題歌を手がけてきた思い出深い作品だと思うのに意外すぎる、、
さすが大物歌手
マイペースすぎるw いくらゲームしないからってキングダムハーツぐらいは普通プレイするだろと思う 作品の主題歌を数多く担当してるアーティストがその作品を全くプレイしないって珍しい 宇多田ヒカルはよっぽどRPGが苦手なのか全く興味ないのか… >>624
>>631
「IV」トレーラーは全部捨てる! 「キングダム ハーツ」20周年記念ステージイベントレポート - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1402246.html
話が世界観に変わると、ファンタジーは好きじゃないと公言する。「僕は正直、あんまり
ファンタジーすぎる世界が好きじゃない。何とでも作れてしまうし、何でもありじゃない
ですか。とはいえ、すべてが現実の世界というのはあまり面白みがない。その両方の中間
みたいなところが面白いっていうか、自分たちの現実からちょっとだけズレると、そういう
ファンタジーの世界があるのが共感というか、ワクワクする。
野村本人の口から真相が明らかにされる >>784
予想通りだった
FF含めてノムリッシュが関わった作品で中世的な世界観の王道ファンタジー作品がFF11以外一作もないのは不自然だった 『ファイナルファンタジー』という作品名のゲームの代表者らしからぬ発言w >>784
この人が自ら王道ファンタジーを企画することはないのは分かった 野村の企画によるファンタジーに溢れる作品はなくても別に良い
オフラインのFFで野村がキャラデザしたファンタジーに溢れる作品を一度でいいからプレイしたい
そういうFFがオンラインのFF11をのぞくと一作もないのは残念すぎる 野村が関わるとFF1もFFオリジンみたいに現代っぽい要素が入るのも納得 ただ、現実離れしたファンタジーらしいファンタジー作品って昔と違って何か入り込めないのも分かる 宮さん(宮崎駿)bot @miyasan_bot
いまね、ファンタジー難しいんですよ。みんなが浮かれているときは終末が近いぞ、って
ファンタジーになるんですよ。みんなが、もう駄目だと思ってるときに何を作るかですよ。
だから、なにか終わったんですよ。次のステップに入ったんです。
https://twitter.com/miyasan_bot/status/551155582392991744
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>791
じゃあコロナに戦争で現実が大変な今こそファンタジーの出番なんじゃないか? どうなんでしょう
ファンタジーって心に余裕がある時でないと楽しめない気がする ジブリのファンタジー離れをどう思いますか? - 「コクリコ坂から... - Yahoo!知恵袋
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1266189022
ジブリのファンタジー離れをどう思いますか?
「コクリコ坂から」の試写会でスタジオジブリの宮崎吾朗監督は、今後のジブリの方向性を
質問され、「ファンタジーが作り尽くされている時代。それに大震災という現実を前にすると、
生半可なファンタジーは作ることができない。しばらくは現実に軸足を置いた作品作りになるのでは」
と発言しました。
宮崎駿氏の息子の吾朗氏の意見 俺は誤解してた
現実が大変な時はファンタジーが流行らないと宮崎さんは>>791で言ってるのに >>791
>>795
二人とも同じような方向のことを言ってる
さすが親子w >>791
当たってるなぁと思う
https://ja.wikipedia.org/wiki/バブル景気#/media/ファイル:Nikkei_225(1970-).svg
・ドラクエ3が社会現象
・FFが誕生
・天空の城ラピュタがヒット
ファンタジーものが隆盛だったのってバブルで社会が浮かれてた頃
バブルが終わるとドラクエは1〜3みたいな勇者らしさが減っていったし、FFやジブリもファンタジーから現実世界の路線になっていったりした 心情的には同意したくなるし、油断すると一見筋が通ってるような話だけど
実際としてはファンタジーが受けていてリアリスティックな作品は受けてないのでなにも正当性はない
コンテンツが十分じゃないとかニーズに合ってないとかで一蹴されるべきな話
根底にあるのは人間一人が複雑な情報が絡み合い未だ何も十分に理解できていない複雑な社会を掌握できるという古い思想がある
哲学において政治において尽く挫折して通用しなくなった古い考えだ
作家(哲学者と言ってもいい)みたいなマイノリティの主観的にこうであるべきというように社会は動かない
人間は馬鹿なので、実際の結果を無視した根拠のないような思想も心情的に正当に感じてしまうから注意しないといけない
なにが結果を出しているのか心情的なバイアスをかけずに確認する必要がある 経済の悪化で自殺者が急増した90年代後半〜とFFがファンタジー路線からSF路線に世界観をシフトしていった時期がちょうど重なる >>798
ドラクエはしらないけど
FFがリアル路線になったのはCGの技術を求めた結果コスト的なものとも思えるし
これは受けてるんじゃなくて製作者の都合
実際リアルなFFが受けているのか確認するべき
リアル路線に批判は多くあったしむしろ商売としてリアル路線に挫折もあったんじゃないか
昨今の日本のゲームで最も成功したのはゼルダBOTWだと主観的に思うけど
これはまさしファンタジー
ソシャゲでもなんでもいいが受けているゲームにリアリスティックなものがひとつでもあるのか検討するべき(海外は元々ファンタジーゲーム文化がないから複雑で保留にしておきたいがそれでもファンタジーが増えてる傾向にあるように思う)
ラピュタは受けたのか?
ラピュタが興行的にに特別受けたという事実はない
5CHでは昔祭りがあってみんなで視聴する流れがあった、そのネットの流れがミームを作り
バルスというミームで知名度が上がって現在の認識があるという説明のほうが的を得てると考えるこれも主観だが
考え方を否定するつもりはないし自分の意見が正しいと言いたいわけじゃない、これも主観
ただ、それが本当に正しい認識なのかという別の視点を提示したい 「IV」トレーラーは全部捨てる! 「キングダム ハーツ」20周年記念ステージイベントレポート - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1402246.html
「『キングダム ハーツ』シリーズとしては完結ではないけれど、もう終わった感が凄くて抜け殻です。燃え尽き症候群。
この発言を見て4はあまり良い作品にならなさそうなのは予想つく
実際トレイラーに賛否出てるし↓
【ゲーム】『キングダム ハーツ4』渋谷を駆け回るソラに困惑…『FF15』の悲劇再び? [爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1649905024/ 『キングダム ハーツIV』には「スター・ウォーズ」が登場か ファンがトレーラーの中に手がかりを見つける
https://jp.ign.com/kingdom-hearts-iv/58981/news/iv
もし本当になったらキングダムハーツ4でここは期待できる!!!!! 野村哲也 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8E%E6%9D%91%E5%93%B2%E4%B9%9F
最初に好きになったキャラクターには松本零士の『銀河鉄道999』のメーテル、『宇宙戦艦ヤマト』の
森雪の名前を挙げている[1]。
意外すぎる
松本零士と野村哲也って色んな意味で方向性が全然違う感じだから 男臭い絵やマンガを描く松本零士、スタイリッシュで可愛い・カッコイイ絵を得意とする野村哲也
真反対も良いところw 「ゼノブレイド2」総監督・高橋哲哉氏インタビュー。ネタバレを避けつつ「アルスト」の背景や,各種システムの意味合いについて聞いてみた
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20171130058/
高橋氏:
ボーイ・ミーツ・ガールの部分は,僕が昔から好きな「銀河鉄道999」の影響があるかもしれません。
最近は殺伐とした世界の中のキャラクターが多かったので,本作ではちょっと童心に返って,
昔自分が好きだったものを元にして作ってみようと思ったんです。
昔スクウェアにいて野村の上司だった高橋哲哉は銀河鉄道999好き FF13シリーズでは美人お姉さんキャラのライトニングと少年キャラのホープがコンビを組むけど
性格をめちゃくちゃキツくしたメーテルと星野鉄郎みたいに見える時がある ライトニング=母性のないメーテル
ホープ=男らしさをなくした鉄郎 野村氏ら開発陣からのオーダーに苦労した逸話も―?水田氏、岩ア氏、山ア氏「FFオリジン」楽曲インタビュー|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202204290001/
FFオリジンは野村が企画しただけあって音楽も入念にチェックしたのが分かる記事 >>724
>>725
野村氏ら開発陣からのオーダーに苦労した逸話も―?水田氏、岩ア氏、山ア氏「FFオリジン」楽曲インタビュー|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202204290001/
水田氏:「FFオリジン」の感想を見ていると、主にストーリーの面で「後半になってくるにつれてすごい
盛り上がって、最後までクリアしたら「FFI」がやりたくなった」というお声を目にすることが多くて、自分も
最初にこのゲームのストーリーを読んだ時に「そういう物になればいいな」と思いながら作ったので、
それが伝わったならば何よりです。
FFオリジンをプレイするとFF1をやりづらくなるのは開発者の狙い通りだったw >>816の文をよく読んだらFF1をやりづらくなったではなく「やりたくなった」だった
勘違いだったすまそ FF1をプレイしにくくなるのはそれだけジャックたちオリジンキャラに愛着が湧いてるってことでそれもある意味狙い通り 『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』公式生放送#1 〜FFVII 25th記念配信〜 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=YUu_Incs_8c
12:07〜 野村哲也が天の声として喋る
野村哲也ってこんな声なんだ!!!!!
存在を初めて知ったのがFF5〜6の頃で、それから30年近く経つが生まれて初めて聴いた
思ってたより大人でハスキーな声
イケメン青年な頃の写真のイメージとは違ったw
声からベテランスタッフって感じがする >>819
野村のトーク部分を大体見たけどちょっと芸人っぽい喋り方 ってかFF7ファーストソルジャーの代表者の市川という人が見た目といい喋りといい芸人みたいw ・FF7FSの参加者にあげる特典の絵を3分で描く(27:45)
・FF7の制作は初めてやりたいことができて楽しかった思い出しかない
・FF7リメイクの続報を今年出すことを自信なさげに言う北瀬に「歯切れが悪いのは良くない」とダメ出し 805名無しさん必死だな2022/05/01(日) 05:05:35.06ID:vQV+sUpo0
FFっていつからか「面白い」とは言われなくなったよな
「感動する」「泣いた」とかだけで ●Amazonのレビュー数
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158 ●Amazonのレビュー数
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158
●スレのパート数
エルデンリング 802
FFオリジン 16 【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv16
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649777707/
4/13に立って未だ1000いかないヤバさ FFとは真逆でストーリー性もキャラクター性も皆無で自由度が高いエルデンリングが爆発的に売れたのはゲームの転換を表す衝撃的な事件だった ELDEN RING(@ELDENRING)さん Twitter
https://twitter.com/ELDENRING
71.5万 フォロワー
FINAL FANTASY(@FinalFantasy)さん Twitter
https://twitter.com/finalfantasy
50.9万 フォロワー
FINAL FANTASY XIV/FF14(@FF_XIV_JP)さん Twitter
https://twitter.com/ff_xiv_jp
44.6万 フォロワー
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN(@SOPFFO)さん Twitter
https://twitter.com/sopffo
3.4万 フォロワー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ●売上
エルデンリング 半月で出荷1200万
FFオリジン 初週4.6万
●ツイッター
エルデンリング 71.5万
FFオリジン 3.4万
●Amazonレビュー数
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158
●スレのパート数
エルデンリング 804
FFオリジン 16 エルデンリングってFFのナンバリングより開発規模が小さい点も衝撃だったわ 野村みたいなキャラデザイナーには悪いけどFFは主人公をドラクエ ポケモン エルデンみたいに無個性にした方が良い
世の中でバズる作品って主人公=プレイヤーなゲームばかりだから >>833
そもそもFFって1の頃は主人公にデフォルトネームもなく喋らなかったからな FFやテイルズような主人公とプレイヤーが別人格なRPGって子どもの頃はプレイできたけど
大人になるとプレイしながらイマイチ没入できないし窮屈に感じる FFやテイルズのような主人公とプレイヤーが別人格なRPGって子どもの頃はプレイできたけど
大人になるとプレイしながらイマイチ没入できないし窮屈に感じる >>808
>>810
小島秀夫 @Kojima_Hideo 6時間
「銀河鉄道999」のBD-BOXを購入。これは凄い。
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1524283709335416833
メタルギアソリッド生みの親の小島秀夫も999好きみたいだw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・FF7EC(エバークライシス)は2022年年9月末までにリリースする予定
FF2000より
これは楽しみ PS5『FF7 リメイク インターグレード』今後のDLCの予定は? 『FFVII EC』の物語は無料? 気になる点を野村哲也氏に直撃 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202103/17215910.html
――『FFVII EC』で野村さんがこだわっているポイントは。
野村
(略)バトルのおもしろさは蔑ろにはできない部分なので、厳しく意見をさせてもらっています。
野村が厳しく監修するとFF7ECのバトルシステムはどんな風になるのかって凄く気になる PS5『FF7 リメイク』&スマホ『FF7』関連作を野村哲也氏にインタビュー。ユフィを使ったバトルやヴァイス登場の由来、PS5の機能の活用に迫る ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
――バトルは『FFVII REMAKE』のバトルをよりコマンドRPG寄りにしたように見えますが、本作のバトルがどんなものになるか簡単に解説いただけますか?
野村
オリジナル『FFVII』のアクティブタイムバトルをベースとしたものになります。マテリアシステムもオリジナルを
踏襲し、武器にセットしたマテリアや召喚獣、リミットブレイクを駆使してバトルを繰り広げます。 >>840
野村がFF7のATBに厳しく意見するとどういう磨かれ方されたシステムになるんだろう
まぁその結晶がFF7リメイクのバトルシステムなのは野村のインタビュー読めば分かるが
エバークライシスというスマホゲーだと果たしてどうなるか >>839
FF13やワールドオブFFも野村に口うるさくダメ出ししてほしかった
特に前者は色々問題ありだから… ATBはリアルタイム性を導入したり、味方全員の行動をまとめて入力するドラクエ形式から脱却した画期的なシステムだと思うが待つ時間があるのが弱点
味方一人vs敵一人の戦闘の時とかそれがよく分かる
そこを野村がエバークライシスでどう克服するか注目 FF7リメイクで敵を攻撃することでATBゲージが溜まるという能動的なシステムに進化させたのは見事だった! >>844
ゲージが溜まるまで行動できないというATBの受動性の不満点を解消した
プレイヤーを前のめりにさせる ●『ATB』(アクティブタイムバトル)の革新性
1.敵味方混在でターンが回ってきたキャラから行動
従来のRPG
パーティ全員の行動を入力→敵味方の行動が一斉に開始
ATB
ターンが回ってきたキャラから行動入力→即行動
テンポが良くなり、キャラの行動順を考慮に入れる戦略性が生まれる
・リアルタイム性を消すとFF10のCTB(カウントタイムバトル)のようなシステムに発展
=現在も様々なRPGで採用される
2.リアルタイム性
ドラクエに先駆け当時のRPGには珍しい(セミ)リアルタイム戦闘を実現
→FF11〜15のリアルタイム戦闘に発展
未だターン制のドラクエ(オフラインでは)と違いFFはリアルタイム戦闘へ移行しやすくなった
〇類似システム
・タクティクスオウガ
ウェイトターンシステム
…味方と敵に分かれたターン制を廃止。敵味方入り乱れターンが回ってきたユニットから行動
・エストポリス伝記
アジリティバトル…リアルタイム性を消したATBのようなシステム
・ドラクエ10
ゲージを非表示にしたATB
・FF14
ATB+待機時間(GCD)にアビリティを入れてコンボを叩きこむようなシステム >>846
>1.敵味方混在でターンが回ってきたキャラから行動
ATBはリアルタイム性のことが言われるがこっちが凄いことだったと思う
ドラクエも最新作11ではこうなったし 「FFシリーズ」「 #ダンジョンエンカウンターズ 」のATBは寝落ちから生まれた!?伊藤裕之のゲームデザイン【 #スクエニの創りかた 】
yoうtube.com/watch?v=-4SyEWVVIPw
野村の上司だった伊藤裕之さんもオッサンになったなぁ >>848
松野泰己にして「スクウェアで出会った中で一番の天才」と言わしめる、
FFファンにとっては伝説のスタッフが動いて喋ってる姿を初めて見た 野村も表舞台で姿出してることが少なくてレアポケモンな状態だけど
伊藤氏なんてもっとめちゃくちゃレアw 「「クリエイターが表現したい世界」を再現してくれる」世界は、一目で変わる。あの人も実感、BRAVIA XRの魅力。 テレビ ブラビア ソニー
sony.jp/bravia/jikkan/game/2/
KH関係以外だとこれが野村哲也がメディアに登場した最新の姿かな >>851
昔とそんなに変わってないと言えば変わってない
ちょっと50代っぽくなったようにも見える
表情が丸くなった感じする >>1
ニコニコ大百科 「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII」について語るスレ 151番目から30個の書き込み - ニコニコ大百科
dic.nicovideo.jp/b/a/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B
0%20%E3%83%AA%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%BA%20%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82
%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCxiii/151-
177 ななしのよっしん
2014/02/02(日) 10:35:32 ID: jnK3YhvQ0C
桜井政博が戦闘システムを賞賛してたのが印象に残ったな
なお、話について
【感想】桜井政博のゲームを遊んで思うこと2 GN部屋
gnroom.blog.jp/archives/41416603.html
■洗練される"当たり前"
LRFF13(ライトニングリターンズファイナルファンタージ13)のATB(アクティブタイムバトル)を大絶賛している話。
自分もLRFF13の戦闘システムが一番良かったです(感想記事こちら)
アクティブタイムバトルシステムは特許と商標をとってます。
ATBといえば、カービィ・スマブラ生みの親の桜井政博が野村も関わったライトニングリターンズFF13のシステムを褒めてたのを知って超以外
ありとあらゆるゲームをプレイしてゲームというものを研究し尽くしてる人だぞ
ビックリだ >>1
ニコニコ大百科 「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII」について語るスレ 151番目から30個の書き込み - ニコニコ大百科
dic.nicovideo.jp/b/a/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B
0%20%E3%83%AA%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%BA%20%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82
%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCxiii/151-
177 ななしのよっしん
2014/02/02(日) 10:35:32 ID: jnK3YhvQ0C
桜井政博が戦闘システムを賞賛してたのが印象に残ったな
なお、話について
【感想】桜井政博のゲームを遊んで思うこと2 GN部屋
gnroom.blog.jp/archives/41416603.html
■洗練される"当たり前"
LRFF13(ライトニングリターンズファイナルファンタージ13)のATB(アクティブタイムバトル)を大絶賛している話。
自分もLRFF13の戦闘システムが一番良かったです(感想記事こちら)
アクティブタイムバトルシステムは特許と商標をとってます。
ATBといえば、カービィ・スマブラ生みの親の桜井政博が野村も関わったライトニングリターンズFF13のシステムを褒めてたのを知って超意外
ありとあらゆるゲームをプレイしてゲームというものを研究し尽くしてる人だぞ
ビックリだ >>854
FF13三部作はFFと思えぬ本当に酷すぎる作品だったが
ライトニングがヴィトンのモデルに起用されたことと、この点だけは誇って良い >>854
どう褒めてるのか気になりまくるw
読みたすぎるけどそれだけに1000円出すのも… スマブラにクラウドが参戦した時に桜井政博がコメントしてたな RPG史上最高の戦闘ってFF7リメイクのバトルだよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652511318/
FF7リメイクのバトルシステムの話題をしてたらちょうどこんなスレが立つ 電撃PS(Vol.399)FF7関連:野村哲也さんインタビュー 水と緑の七色水晶
ff7-material.jugem.jp/?eid=1179
一部要約
・スクウェアに入社したのがFF4開発の終盤で初の仕事がデバック
・FFでモンスターなどを描き始めたのがFF5から
・自分の企画が採用されるようになったのはFF6から
デフォルメキャラのイラストの原画を描いていた。セッツァーとシャドウの設定やエピソードを考えた
・天野喜孝氏の絵がなく一から自分が絵を描いたのはFF7が初めて
・FF8はキャラクターデザインと絵コンテぐらい
この頃からKHで忙しかった
野島「リノアはどんな話し方をしますかね?」
野村「あまり女の子っぽい口調では喋らなくて『よっ』とかあいさつするタイプ」
→野島はそれをなくす
・10-2のストーリーは殆ど知らない。FF7以降は徐々にフェードアウトしている感じ
・FF7は深く関わっていましたが、全ての決定権があったわけではない
自分で好きにジャッジできて、本当にやりたいことができるという意味では、FFヴェルサス13が初めて
10数年シリーズに関わってきたが、FFヴェルサス13は本当に自分がやりたかったFF 野村がFFオリジンについて購入者には好評だと言ってたけど、
AmazonのFF7リメイクのレビューを最新から2020年5月12日分あたりまで読みまくってるが、
ほんと『Amazonで購入』マークがある人のレビューは高評価ばかりで低評価は全然ない 結局2020年5月6日分まで読んでもうやめたけどマジで『Amazonで購入』マークある人のレビューは高評価ばかりで低評価は全然ない
FF7リメイクを批判してるのは購入してない人ばっかだな
お金出して購入した人の意見は聞くべきだと思うが、
購入した人が高評価だから良いデキだったということ FF15もネット上では批判が多いけど1000万本突破をスクエニが発表 >>863
そういやFF7リメイクの売上って500万本の発表から一向に続報が出ないけど売れてるのか気になる INSIDE FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE1 - YouTube ※野村も出演
www.youtube.com/watch?v=cxNJ6YgbFC8
FINAL FANTASY VII REMAKE+追加エピソードDLC - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRQAPmPE0NrF0hemiJlT7el
FF7リメイクのスタッフインタビューやプレイ動画を見てるが、原作をどう進化させたかを見るのが面白い やっぱりバトルシステムが一番悩んだ部分だと思う
意外だったのはゴリゴリのアクションRPGではなくコマンドバトル感があるところ 重きを置いたのはアクションよりコマンドバトルだとバトルディレクターが>>865の上の動画で言うぐらい 【人材流出】FF7Rの戦闘ディレクター、過去にカプコンでMHWのプランナーを担当 ゲームわだい!
gamewadai.com/game-news/ff7r-director
『FF7 リメイク』新ビジュアルが多数公開。北瀬佳範氏や野村哲也氏、野島一成氏など開発陣からのメッセージも到着 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/201911/26187515.html
FFVIIを遊んだときは、まだゲームを作る側ではなく、一人のプレイヤーとして、ただただゲームの進化に
驚きながら楽しんでいたのを覚えています。
それまでのゲームにはなかった、ステージの立体感や、戦闘シーンの躍動感が強く印象に残っています。
その頃は、まさか自分がゲームを作る側になること、そのタイトルに関われるようになるということは、
全く想像もしていませんでした。
個人的な経験として、これまでアクションゲームを作ることが多かった中で、今作においては、もともと
アクションゲームではなかったシステムに対して、アクション要素を取り入れてリメイクするという
チャレンジをさせていただきました。
純粋なアクションゲームを作るのとは全く異なる、新しい設計思想が必要になることも多く、アクション要素と
コマンド要素の一番良いバランスを日々模索しつつの制作でしたが、どうにか一つの形として完成させる
ことはできたと思います。
最後まで飽きずにバトルできるように、エネミー、ボスそれぞれの攻略要素のバリエーションにも力を
入れていますし、各キャラクターのバトルスタイルを構築するうえでも、オリジナル版のイメージを尊重しつつ、
新しいアビリティも数多く追加していますので、マテリアと組み合わせることで、自分なりの戦い方を考えて
遊んでいただけると嬉しいです。 FF7リメイクのバトルシステムを見て感じたこと
〇良い点
・操作が簡単
・爽快感がある
・戦略性がある。考えて行動しないと敵にやられる。ゴリ押しが通用しない
●これは改善しないとダメだと思った点
・バースト
・このシステム前提で敵の強さが設定してある為
・雑魚敵ですらHPが高い
・バーストするまでに何十回も攻撃する必要
たたかう一発の価値が全然ない
→雑魚敵も倒すのが大変で戦闘に時間がかかる
類似システムのFF13のブレイクシステムと全く同じ問題点
・アイテムの使用にもATBゲージが必要
・ピンチになる
→しかしATBゲージが溜まっておらず回復魔法・回復アイテムが使用不可
→ゲージを溜める為に敵を攻撃する必要
→瀕死で戦うから当然やられる
という不条理さ
・アイテムを好きな時に使えないなんてリアルなグラフィック上だと違和感が半端ない
バーストとATBの理不尽さの二点は改善した方が良い 現在放送中!!
野村さんも出演予定!!
『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』公式生放送 #2 Half Anniversary SP - YouTube
www.youtube.com/watch?v=vvEnzxHRIoA >>869
FF7リメイク 攻略
dswiipspwikips3.jp/ff7-remake/
FF7リメイクのゲームシステム
バトルでは基本アクション以外は、溜まったATBゲージを消費して行動することになるので、HPが減ったら
回復アイテムを使い放題で耐えるといったヌルいゲームとは違い、バトルの状況に合わせた戦略的な
バトルを楽しめます。 >>870
>>819以来の放送キタ――(゚∀゚)――!!
1:03:28でヘリから落ちても死なないのにとツッコむ野村に笑ったw やっぱり野村って何か芸人っぽい喋り方だ
そして完全に芸人な市川翔一 市川プロデューサーはお笑い芸人だと言われても全く違和感ない >>870
野村哲也の発言で笑ったところ一部
22:55
60FPSの映像を見せても「おそらく全く伝わらない」と言う
※前回の放送で30FPSとの違いが放送上で全然分からなかった点(>>819の1:17:38)
1:03:28
ステージから転落すると死亡扱いになることに「ヘリから飛び降りても平気なのにな」とツッコむ
1:09:47
エドガーといえばドリルのイメージが強い為マシーナリーの武器を「ドリルにしない?」
と提案した野村(製品版ではハンマー)
1:15:09
「先に(ウォータを)調整しとけよ」というコメントに反論
サーペントランチャーを要監視対象に指定 >>878
エドガーといえばドリルのイメージが強いけど
(きかいでドリルを一番使うことが多いし。かいてんのこぎりは強いけど即死狙いが発動してミスすることあるから使いづらい)
開発に携わってた野村もそう思ってたんだな 『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』公式生放送#1 〜FFVII 25th記念配信〜 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=YUu_Incs_8c
40:11 クラウドが伍番魔晄炉から落下しても死なない点を語る北瀬
46:06 イケメンクラウドに重ねる市川にツッコむ北瀬
48:09 FF7当時に市川が小学生なことに衝撃を受ける
1:37:31 市川とカップルのようにLINEをする
1:33:21 FF7Rの続報を今年出すことを自信なさげに言う北瀬に「歯切れが悪いのは良くない」と注意 市川翔一プロデューサーと同世代
自分もFF7発売時は小学生5年生 >>860
>・10-2のストーリーは殆ど知らない。FF7以降は徐々にフェードアウトしている感じ
野村はFF10-2のストーリーを全然知らないと言うのは意外すぎた
キャラデザまでしたメインスタッフなのにそんなもんなのか? 10-2って野村が全然関与してないからあんな酷いゲームになったのね納得 野村がFF10-2の中身を知ったらどう思うんだろうw
FF10未プレイでFF10-2から先にプレイしたんだが、開始10分ぐらいでノリにドン引きしてプレイやめたw ここだけの話10がちょっと苦手…
ティーダとユウナの笑顔の練習のシーンとかサブイボ
ゲームとか無くても別に生きていける人の為の作品って感じ 10-2のストーリーすら全然知らないんじゃ13-2・ライトニングリターンズなんて全く知らないはず >>860
>自分で好きにジャッジできて、本当にやりたいことができるという意味では、FFヴェルサス13が初めて
>10数年シリーズに関わってきたが、FFヴェルサス13は本当に自分がやりたかったFF
マジかぁ
通りで野村はヴェルサスにこだわるわけだ
だからこそやっぱりプレイしたかったよヴェルサス 主題歌を担当してるがキングダムハーツを実はあまりプレイしたことない宇多田ヒカルのことを悪く言えない 7以降のFFは野村が色々手がけてるイメージがあるけど実は違ったと FF7FSでも分かるが物事に対して的確に冷静にツッコむ野村が10-2やFF13三部作に口うるさく言って関わってたらそりゃあんな酷いゲームになるわけない FF7FS公式生放送でも分かるが物事に対して的確に冷静にツッコむ野村が10-2やFF13三部作に口うるさく言って関わってたらそりゃあんな酷いゲームになるわけない >>894
野村は悪い部分にはダメだとはっきり言ってくれるタイプなんでね
クリエイターとして信頼できるタイプ
FF13は野村に作ってほしかった
そしたらあんなクソゲーにならなかったのに そんな野村が作ったFF7リメイクも野村がダメ出ししまくって磨き上げられたのが感じられる FF7リメイク クリア後レビュー【FF7R感想評価】 ボス戦ゲー - ゲーム研究所
donblog.net/ff7r-6-4585.html
FFのように自由度が低いゲームを嫌うこのブログですら80点をつけて「誰にでもおすすめできる」と言わせたのスゴい ファイナルファンタジー7リメイク【レビュー】分作も納得の作り込み!現代の技術で再誕した新生FF7! ゲーム戦士の足跡
gamewarrior-akira.com/ff7r/
このブログにも概ね好評
改善点もあげられてる アクションとコマンドバトルの融合ってさぞ難産だっただろ、、
両者って水と油なとこあるし >>899
アクションバトル=反射神経を使いリアルタイムで戦う
コマンドバトル=ターン制でじっくり考えて戦う
真逆 Nintendo Switch リアルタイムバトル将棋オンライン シルバースタージャパン
www.silverstar.co.jp/02products/rtbs_online/
将棋をターン制ではなくリアルタイム制にしたこのゲームが全然流行らないことからも分かるが
リアルタイム制とコマンド戦闘みたいな深く思考する行為ってあまり相性良くないんだよな もし将棋がリアルタイム式だったら絶対こんなブームになってない
盤上で何が起きてるのかわけが分からなくて視聴者がついていけないから
そこ大事 >>902
>盤上で何が起きてるのかわけが分からなくて視聴者がついていけないから
以前ファミ通の生放送で坂口博信が新作『FANTASIAN』の攻略プレイをしてたが、
編集長の林さんがバトルシステムを「見てても分かりやすくて良いですよね」と言ってたのを思い出した
FF10みたいなターン制バトルだったけど見る人がついていける
観戦する人がついていけないものはダメだと思う アクションの楽しさとコマンドバトルの両立ってほんと難題 アクションばかりしてるとコマンドは選ばなくなるし
コマンド選ぶとアクションはしなくなる
相反する要素な気がする 坂口博信も言ってるが「シナリオとシステムは水と油」みたいな関係に近い
FF7リメイクも良い例だけどストーリー寄りにするとオープンワールドなゲームにはしづらい AmazonのFF7リメイクのレビューで「上位レビュー」から45ページ分を全て読んだ
多かった指摘をメモ
●分作になったこと
※ここは仕方ない部分だと思うので意見を割愛
●ゲームデザイン
・一本道で自由度が少ない
・ミッドガルの一部しか歩けない
・移動が長かったり多い 戦闘が多い(逆にもっと戦闘したいという意見も) 水増しを感じる
●ストーリー
・原作と違う
・キャラの性格(ティファへの意見が多い)
・セフィロスが序盤から何度も登場
・フィーラーの存在
・某キャラの展開が命を軽視
●バトルシステム
・敵が硬すぎ 戦闘に時間かかる
・かといってイージーは簡単すぎ ノーマルとイージーの中間がない
・回避が使いものにならない 回避しても回避できない
・ATBゲージを消費する行動をしてる最中に敵に攻撃されるとゲージが無駄になってストレス
・ジャンプができない
・戦闘中にマテリアを変更できない
●音楽
・戦闘後のファンファーレの音楽があまり聴けない FF7リメイクのバトルシステムで一つだけここは絶対変えろ!と思う点
リミット技使用時にコマンド選択でバトルの流れや時間が止まるのがダメだわ(はっきり言ってすまん)
リアルタイムでガシガシと決めていくのがアクションの気持ち良さなのに
例えばリミット技でトドメを指す時に最後にコマンド選択でバトルの時間や操作の動作が止まっちゃうと気持ち良くない
リミット技をアビリティみたいにボタン一つで発動できるようにすべき なぜそう思ったかというとストリートファイターVの動画を見てて
FF7リメイクは格ゲーで例えると必殺技(リミット技)をコマンドで出してるようなもんだよなと
コマンドで必殺技を出してもアクションとして気持ち良くないと思うんだよね EXCLUSIVE! FINAL FANTASY VII Legends Reunion Hironobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu, Yoshinori Kitase - YouTube
www.youtube.com/watch?v=VMPkaJROnz0
12:27
植松伸夫
「ゲームでロード時間があるのって絶対ダメだと思うんです未だにダメだと思ってるんだけど
最後にラスダンとかラスボスに突っ込んでいくぞ!っていう時に「ロード中」とか最悪じゃないですか
俺のこの盛り上がった気持ちどうしてくれるんだって」
あとこの植松の発言を見てて
最後にリミットで決めるという時にコマンド選択でバトルの流れが止まるのって盛り下がると思う FF7リメイク メインメニュー
gamers-high.com/ff7-ps4/data/main-menu.html
BATTLE-SETTING(バトルセッティング)
この項目では戦闘中に利用できるショートカットコマンド、それにリミット技を設定することができる。
ショートカットは戦闘中にL1+□or△or○or×で発動でき、これは他のキャラクターのものを設定
する事ができる。いちいちコマンドメニューを出して使うより格段に便利なので利用しよう。
FF7リメイク バトルシステム
gamers-high.com/ff7-ps4/system/battle.html
コマンド
またコマンドから選べるアビリティ、魔法、アイテム、リミット技はL1+○or×or□or△入力での
ショートカット登録すればコマンドを出す事なく使える。ショートカット登録はメインメニューの
バトルシステムから設定可能。
と思ったがバトルセッティングでちゃんとできる模様
抜かりなかった
そりゃそうだよな天下のFF7でそんなことができないわけないよな
失礼した FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP
www.youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
1分19秒のクラウドが真っすぐ飛ぶようなド派手な技が製品版ではなくなった(よね?)のがガッカリだし残念すぎる…
超カッコイイのに何で削除したのよ野村
FF7R-2では入れてほしい 読者レビューFINAL FANTASY VII REMAKE[PS4] - 4Gamer
www.4gamer.net/games/305/G030589/index_userreview.html#review_31374
投稿者:シンゾウ(男性/50代) 投稿日:2020/07/29
すごいけど、楽しくないゲーム
・バトルがつまらない
バーストという要素がすべてをつまらなくしています。ボスだけでなくザコもバーストさせないとダメージが
少ししか与えられないため、敵をいかにバーストさせるかが重要なバトルになっています。敵の弱点を
狙うことで敵をバーストさせやすくなるため、その点に戦略性があるといえばあるのですが、ここに問題が
あります。弱点を狙わないと敵がなかなかバーストしないので、ボス戦は弱点に有効な攻撃手段を
持っていないと、とたんに戦闘が厳しくなり、倒すのにものすごく時間がかかってしまいます。ザコも
バースト前提でHPがされている感じなので、経験値稼ぎがすごく面倒くさいです。
またバーストゲージを溜めるには、ATBゲージを消費する攻撃で弱点を攻撃する必要があるので、
ATBゲージを溜めるためにダメージが少ない「たたかう」で敵をペチペチ攻撃しなくてはなりません。
たしかに戦略性はあるかも知れませんが、無駄に戦闘が長引く問題と、ザコ戦でも適当にプレイ
することができず、爽快感がない、ほんとうに楽しくないバトルになっています。 ・バーストしないとダメージを全然与えられない
・バーストする為には魔法などATBゲージを消費する行動を使う必要
・その為にまずゴミのような威力のたたかうでATBゲージを溜める必要
三度手間だよ バーストが一番最悪な点はたたかうの価値を貶めてるところ
たたかうってゲーム中で一番するアクションで最も大事な行動なのに
全然ダメージが与えられなくて価値が全然ないから、萎えるし楽しくないし爽快感もない 「たたかう」が攻撃行為というよりバースト溜める為の作業行為に感じるのがFF7リメイクがつまらない原因なのが分かった >>919
たたかうだけでなくすべての行動がバーストする為のものでしかない感じ
だから爽快感が得られない FINAL FANTASY VII REMAKE+追加エピソードDLC - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRQAPmPE0NrF0hemiJlT7el
FF7Rのプレイ動画を見るとバースト→攻撃を叩きこむ の繰り返しで単調 FF7Rのバーストは類似システムのFF13のブレイクと全く同じストレスがある
なぜまたブレイクみたいなシステムを導入してしまったのか謎 逆に言えばダメな点がはっきりしてるから改善すれば軌道修正可能 〇原作
剣を一振り→敵消滅
●FF7リメイク
斬って斬って斬って斬って斬る→バースト→斬って斬って斬って消滅 人間の敵やネズミっぽい動物とか相手に大剣で何十回も叩きつけて斬ってやっと倒すってリアルなグラフィックだと違和感ある >>926
現実であんな攻撃されたらミンチ状態になってるw >>887
伊集院光 深夜の馬鹿力 FF12は性に合わないのかな - YouTube
www.youtube.com/watch?v=iQCdHj3JYAM
でも伊集院光なんて特定のナンバリングどころかFF自体が合わないと言ってるw 野村がFF7リメイクのバトルについて
・アクションゲームは主人公一人だけ操作することが多いけどそうならないようにした
みたいなこと言ってたけど
シリーズのファンに批判されまくった『新サクラ大戦』は主人公ともう一人だけしか操作できなかったり、
無双っぽくて戦略性があまりない点をレビューで言われてるの見ると、
FF7リメイクのバトルシステムはよくできてると思った 確かにFF7Rはクラウドだけでなく仲間たち全員で戦ってる感ある ただFF7リメイクには仲間の連携技や合体技みたいなのが欲しいわ
そういうのがないから仲間と一緒に倒した感がまだ足りないのよ
インターグレード版でユフィと仲間(ソノン)に連携技が搭載されたけど
ああいうのもっと導入すべき 発売後だからこそ語れる「テイルズ オブ アライズ」の開発秘話を富澤祐介氏、玉置絢氏に聞く|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202203120002/
――本作のバトルはテンポ、戦略性ともに完成度の高い仕組みだと思いますが、その上で今後の
課題として感じられている点はありますでしょうか?
玉置氏:アクションゲームも含め、いろんなジャンルのゲームに携わってきた中で、今回初めて
アクションRPGというジャンルに関わりました。そこで今回どういう風に作り上げるか開発チームと一緒に
話し合ってきた結果分かったのは、やはりアクションRPGは「アクションゲーム」でも「RPG」でもなくて
「アクションRPG」という名前でしか語れないということで、この点にこそ悩みがあるということです。
「アクション」と「RPG」という2つの要素があって両方不可欠なんだとなると、それぞれ単体だったら
起きない問題が、セットになるといろいろ起きてきます。そして、「アクション成分」と「RPG成分」を
どのぐらいのバランスで調合するのかがゲーム体験を決める最重要ポイントになるということです。
(略)
しかしながら、これをベストな形でデザインしきるのがすごく難しい。なぜかというと、「テイルズ オブ」には
「仲間と一緒に闘う」という別の必要不可欠な要素があるからなんですよ。度合いを間違えて、あまりにも
アクションゲーム化を推し進めていってRPG成分を薄くしすぎると、ゲーム的には仲間が要らなってしまうん
ですね。すごく有名な最近流行っているアクションゲームを想像してもらえると分かると思います。結構
主人公が器用かつワンマンで強くて、パートナーのような存在がいなくはないですが、基本的には主人公が
いろんな武器を戦闘中に使い分けたり、スキルを都度使ったりして繰り広げるアクションが多いですよね。
でもそこに行ってしまうと、仲間は横からちょっと出てきて回復してくれるだけでいい、むしろそれ以上は
邪魔な存在だとなってしまう。それは「テイルズ オブ」の行き着く先とは違うよね、と。 (略)
仲間が引き立つようなRPGの要素はありながらも、カジュアルなアクションゲームとして気楽に遊べるよ、
という部分を上手く融合させるにはどうしたら良いのかというのが「アライズ」の戦いだったと思いますし、
まだまだやれることは多く、道半ばなところでもあります。
(略)
「アライズ」でそれができているところは「ブーストストライク」や「ブーストアタック」かなと思います。これらは
それまであった秘奥義や術技の概念を拡張して、それらと同じかさらにワンボタンな仲間呼び出し
アクションを用意したものです。アクションゲームのひと技として気軽に振っていける使い勝手を持ちながら、
仲間とのコンビネーションを考えるうえではほんの少しだけRPG的な頭も片隅で使って楽しめる。 >>933
>アクションRPGは「アクションゲーム」でも「RPG」でもなくて「アクションRPG」という名前でしか語れない
>ということで、この点にこそ悩みがあるということです。「アクション」と「RPG」という2つの要素があって
>両方不可欠なんだとなると、それぞれ単体だったら起きない問題が、セットになるといろいろ起きてきます。
>そして、「アクション成分」と「RPG成分」をどのぐらいのバランスで調合するのかがゲーム体験を決める
>最重要ポイントになるということです。
まさにFF7リメイクのスタッフたちも悩み苦労した部分
野村も制作スタッフのインタビュー動画でバランスだと言ってたが バーストのせいで敵が硬いかもとは思ったけどやっぱりFF7Rのシステムは構築しては壊しを繰り返してやっと完成しただけあってよくできてるよ FFVII REMAKE @FFVIIR_CLOUD
黒南風の候いかがお過ごしでしょうか。日本時間6月17日(金)午前7時より『FINAL FANTASY VII 25th ANNIVERSARY
CELEBRATION』と題した動画配信を行います。10分程度のささやかな時間とはなりますが情報盛り込みましたので
解禁までお待ち下さい@野村
twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1535185310447206400
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>937
先日FF16が映像と発売時期を発表してて向こうの話題性を消すようなことはしにくいだろうし
FF7リメイクの続報は望み薄かな... FF7リメイクの続編、クライシスコアFF7、FF7エバークライシスの情報が発表!!!!! FINAL FANTASY VII 25th ANNIVERSARY CELEBRATION - YouTube
www.youtube.com/watch?v=OluzwI6PkL4
FF7リメイクは三部作だという発表が一番衝撃的だった
4部作以上の長い付き合いになると思ってたから短くてびっくりしたし寂しくなった。。 原作のFF7ってディスク1がかなり長くて2以降って意外と短いかも FF7
ffx.sakura.ne.jぴー/ff7_c3.htm
●ディスク1
ミッドガル〜忘らるる都
●ディスク2
珊瑚の谷〜魔晄キャノン
●ディスク3
大空洞〜星の体内 ミッドガルだけで一作分になるぐらいなのに
これからまだ色々あるけど三部作で終われるんだ 三作で完結するなら続編はオープンワールドではないのは察した モタモタしてたらメテオが降ってくるのに悠長なことしてられないから
自由にのんびり色々できるゲームデザインにするのは無理だろうな… >>949
でも原作のプレイヤーたちはメテオ発動後も平気でゴールドソーサーで遊んだりしてたけどw 三部作で完結というの見て一気に寂しくなった、、
この間までは「こんなんじゃ一体いつ完結するんだよ」みたいにイライラしてたのに
終わりが見えたらすげえ寂しくなったわ 早く続きが見たい、完結してほしいと思ってたのに不思議なもんだ FF7リメイクは最近までクラウドじゃないけど全然興味なかったw
なぜなら原作とは全然別物で、俺みたいな原作ファンには関係ない作品だと勘違いしてたから
そしたらシステムが原作のATBの進化なのが分かって、
原作ファンに気を遣って作られたゲームなのが分かってもう一気にハマったわ スクエニ「FF7リメイクは三部作です」←これもう絶対無理だろ [317527133]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1655700265/
案の定こんなスレが立つw >>957
でもFF7ってオープニング〜エンディングがたった二週間の出来事と見たことがある
それ知ってびっくりした
だから三部作にまとめられても全然おかしくはない
https://wikiwiki.jp/ffdic/データ/FFVIIの年表
ただ一方でこれ見るとオープニング〜エンディングまで40日ぐらい
何が公式か不明 ◆FF7時系列
――――――― 1日目 ―――――――――
壱番魔晄炉〜七番街スラム
※アバランチアジトで一泊
――――――― 2日目 ―――――――――
伍番魔晄炉〜神羅ビル
※モーターボール撃破後の高速道路のシーンが早朝なので一日経過
――――――― 3日目 ―――――――――
カーム〜ジュノン
※ジュノン民家に泊まって一日経過
――――――― 4日目 ―――――――――
コスタ・デル・ソル〜コスモキャニオン
※レッド13の父親のシーンが夜 次のニブルヘイム等は昼なので一日経過
――――――― 5日目 ―――――――――
ニブルヘイム〜ゴールドソーサーでデート
※ゴールドソーサーで一泊
――――――― 6日目 ―――――――――
古代種の神殿〜ボーンビレッジ
※ルナハープ発掘に一晩かかり一日経過
――――――― 7日目 ―――――――――
忘らるる都
※忘らるる都の民家で寝て外が暗くなる
エアリス死亡
※忘らるる都が明るくなってるので一日経過
――――――― 8日目 ―――――――――
忘らるる都〜竜巻の迷宮
※7日経過(バレット「え〜と……あれから7日たってるはずだぜ」)
――――――― 16日目 ―――――――――
ジュノン〜ミッドガル
※大空洞突入前にクラウドとティファが一夜を明かす
――――――― 17日目 ―――――――――
大空洞〜ED >>959
・エアリスに出会う〜エアリス死亡 がたった1週間w >>959
●4日目
コレル山 コレルプリズン ゴンガガ ギ族の洞窟 ニブルヘイム山 ロケット村 ウータイ 古代種の神殿
●16日目
神羅ジュノン支社 ミディール 炭鉱列車 コンドルフォート ライフストリーム 海底魔晄炉 ロケット村 海底〜忘らるる都
八番街地下〜螺旋トンネル 魔晄キャノン
4日目と16日目が無理ありすぎる
こんなの一日でこなせるわけない >>961
4日目間違ってる
正しくは
ジュノン、運搬船、コスタ・デル・ソル、コレル山、コレル、ゴールドソーサー、コレルプリズン、ゴンガガ、コスモキャニオン、ギ族の洞窟 ヒュージマテリア奪還・クラウド復帰を一日で達成するのは絶対無理w 列車に乗りこんで、潜水艇で海底に行って、ロケットで宇宙に行って
どんな濃い一日だよ ミッドガル出るまでがたった二日の出来事っていうのも濃い二日だw クラウドはジェシー・ビッグス・ウェッジと出会った次の日に…ってことじゃん。。 制作陣が語る、ファイナルファンタジー35周年PART1 - UT magazine
https://www.uniqlo.com/jp/ja/contents/feature/ut-magazine/s134/
北瀬佳範
担当した野村(哲也)はゲームデザイナーとして入社したので、ゲーム上に実装された状態を描く
ことができた。「こういう武器を持たせたい」という発案も多く、『FFVIII』の主人公スコールが持つ
ガンブレードは彼のアイデアです。剣の形ですが、野村はリボルバーのように敵を撃つアクションを
想定していたので、トリガーを引くボタンを割り当てました。デザインから生まれた武器ですね。 野村哲也さんからもFF35周年へのコメントが!
―――シリーズを通じて、キャラクターを創造する際に心がけていることは?
ある意味、あまり今の流行りには寄り過ぎないようにとは思っています。そういった唯一無二の独自性と、
容姿以外の、設定としての魅力のあるキャラクターをと考えています。その設定も、どこか一部分でも
プレイヤーの共感が得られることを目標にしています。
―――野村さんにとって『FF』の魅力とはどういったところでしょうか?
35周年のうち、自分はちょうど30年程FFに関わってきました。自分のこれまでの人生の半分以上が
FFと共にあったと言えます。30年も共にしていれば、あって当たり前、自分にとってはもはや空気の様な
存在です。そんなに長く関われている理由は、1作ごとに世界観や物語、登場人物、システム、すべて
リセットして新規の作品として作られるところではないかと思います。それぞれのナンバーが独自の個性を
持っていて、気持ちを新たに関われる、遊ぶ側としても毎作新鮮で魅力があるのではと思っています。
―――FFIからFFXVIまでTシャツになりました。いかがでしょうか? 気になる1枚は?
今回はTシャツのコラボ、しかも全ナンバリング網羅という大胆な企画で自分が監修担当するナンバーの数も
なかなかな数になりました。1枚1枚監修していく中で、開発当時が呼び起こされる感覚でした。見てもらえば
わかるのですが全体の統一感はなく、1枚1枚が1作1作の個性同様のデザインになっています。前述した通り、
まさにFFらしい1作ごとに刷新されるイメージのまま、シリーズでありながらライバルでもある感覚です。
個人的には特にVIのTシャツが感慨深かったです。このオープニングに至るイメージを後輩と自宅で朝まで
語り合って企画書にまとめたことを思い起こされ、懐かしい気持ちになりました。 >>970
>ある意味、あまり今の流行りには寄り過ぎないようにとは思っています。
意外 FF7リメイク、異例の「500万本ヒット」の舞台裏 ゲーム・エンタメ 東洋経済オンライン 社会をよくする経済ニュース
toyokeizai.net/articles/-/398633?page=3
コンセプトはトレンドに寄せすぎない
ゲームのコンセプトはトレンドに寄せすぎず、過去の体裁を貫いた。近年の家庭用ゲームは、プレーヤーが自由に
動けるオープンワールドのバトルアクションゲームが人気だ。ただ、原作のFFZで評価が高かったのは、1本の
映画のようにゲームを楽しめるストーリー性。リメイクの制作にあたり、ストーリー性を重視する概念は変えなかった。
FF7リメイクのコンセプトも流行に寄せすぎないと言ってた FF7リメイク第二作のタイトル名がFF7リメイク2ではなく『FF7リバース』となったけど
二作目はシステムを原作からかなり変えてくる可能性ある 「ゼノブレイド2」総監督・高橋哲哉氏インタビュー。ネタバレを避けつつ「アルスト」の背景や,各種システムの意味合いについて聞いてみた
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20171130058/
高橋氏:
最近は「なろう系」と呼ばれる小説などに見られるように,一切努力せず,ピンチにも陥らず,それなのに
強くてモテるみたいな主人公がはやっていて,そういうキャラクターが出てくる作品に人気が集まっているのも
分かってはいます。
でも僕自身ちょっとひねくれ者なところがあるので,今はあえてそこからは距離を置いたものを作りたい
という思いが,今回のストーリーのテーマとなるボーイ・ミーツ・ガール&ジュブナイルというところに
つながっているんですよ。
という高橋哲哉さんの発言を思い出した
流行からちょっと距離を置くというのは 花田優一、靴作りを「一時休止」宣言に批判殺到「軽々しく職人なんて言うな」「余計なことはやめろ」(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/0e0de93301645c4906bae87c31ea98a4206da59d
野村って誰かに似てるんだよなぁと思ってたけど
この記事を見て花田優一にちょっと似てる!!と思った >>974
ひねくれ者といえばFFや聖剣伝説を生んだ石井浩一(FF誕生の経緯を見るとこの人はもう一人の生みの親と言って良い存在)も自分のことを天邪鬼とか言ってた覚え
聖剣伝説レジェンドオブマナが当時こぞって3DCGのゲームを作ってた時代にあえて2Dのゲームを作ったという話をインタビューでしてる時に 『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版発売を機に、石井浩一氏&高井浩氏にインタビュー。オリジナル版開発秘話を訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202107/31228404.html
石井
自分たちが大事にしていたこだわりを受け継いで、スクウェア・エニックスに残っているのは、高井と哲
(野村哲也氏。『FFVII』シリーズ クリエイティブ・ディレクター)だと個人的には思っていて。
石井
いいものはいつの時代でも評価されると思います。『レジェンド オブ マナ』がいまだに支持されていて、
リマスター版がリリースされるひとつの理由は、記憶に残りやすいストーリーや、生き生きとした
キャラクターが多かったからかもしれませんね。
ちなみにこのインタビューではなかった(何のインタビューだったか忘れた…)
この記事で野村の名前をあげる石井さん >>977
>いいものはいつの時代でも評価されると思います。
これは植松伸夫さんもファミ通の『FANTASIAN』の特集動画内でも言ってたわ PS パートナーアワードが発表!『FF7R』『ウイイレ 2020』『ドラゴンボールZ カカロット』がグランドアワードを受賞 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202012/03210162.html
――今回のアワードは、主旨のひとつとして世界で活躍した日本のIPを表彰するという意味合いも
あります。この点について、今後日本のIPがより世界に広まるにはどうしたらいいとお考えでしょうか。
北瀬
その答えがわかったら苦労しないんですけどね(笑)。ただ、これは開発者の方によってそれぞれ
違うかもしれませんが、僕が思っているのは、ゲームデザインとか、技術的なもの、UI、遊びやすさ
といったものは、世界のトレンドに対応したほうがいい部分があると思うんですけども、ストーリーとか
世界観、キャラクターなど、もっとコンテンツのコアな部分は変にトレンドに迎合しないほうがいいのかなと。
――と、いいますと?
北瀬
我々が育った環境から生まれたセンスをしっかりと形にすれば、世界の市場に出たときには、自然と
それが独創性のあるものになるんだと思うんです。コンテンツのコアな部分で世界のトレンドを後追い
しても、たくさんある中のひとつになって埋もれてしまうんですよね。それよりは、自分たちの文化や
センスに根差したものを作ることで、おのずとほかとは差別化されたものになるんじゃないかなと。
自分たちの文化の中で見たことや触れたことが引き出しとなった作品のほうが、むしろ世界に出て
行ったときには魅力的なものに見えるのだと信じています。 >>977
>>979
>石井
>いいものはいつの時代でも評価されると思います。
むしろ作品の真の価値って発売時から時間が経つとよく見える
例えば今リメイク版が盛り上がってる『ライブアライブ』とか、名作さが28年前よりもよく分かる
だから今FFなど昔の名作ゲームや映画・音楽などよく見てて、
音楽だとPerfumeにハマってるが発売時より神さがよく分かった
世界に迎合しすぎない方が良いという北瀬の発言に繋がるけど、海外にマネできそうにないところも良い
[Official Music Video] Perfume「エレクトロ・ワールド」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=8zh0ouiYIZc
[Official Music Video] Perfume「チョコレイト・ディスコ」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=1WTy2yqKI4w
[Official Music Video] Perfume「ポリリズム」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=KbiSxunJatM ライブアライブといえば幕末編のセリフの土佐弁を野村が監修w
バリバリの土佐弁は必見 時田貴司 @Takashi_Tokita 3時間
古川さん、ありがとうございます!
原作当時からイメージして制作していた古川さんにマッドドッグに命を吹き込んでいただき感無量でした。
プレイヤーのみなさんの熱さと応援とキャスト、スタッフの熱い思いが素晴らしいリメイクにしてくださいました!
#ライブアライブ
#LIVEALIVE
声優・古川登志夫(青二プロダクション) @TOSHIO_FURUKAWA 15時間
『LIVE A LIVE』HD-2Dリメイクを頂いた。実は個人的に、Twitterの熱いリアクションの多さに驚いている。
賛否両論が普通だが、ここまで賛辞ばかりの反響は珍しい。送り手側の「何に訴求すべきかの確かな
マーケットリサーチ」と、受け手側の「面白さを求める熱きプレイヤー魂」が合致した例かと
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1555697618218811392
ライブアライブは悪評が全然出てこないのが凄いと思ってたが古川登志夫も同じことを思ってたw
ここまで批判が少ない成功リメイクも中々ない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 逆にFF13は今プレイすると酷さが当時よりもよりよく分かるw
そりゃこれは批判されるだろっていう 【スクエニ】野村哲也 Part I【FF KH すばせか】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/illustrator/1659735484/
次スレを立てようと思ったがCG技術板って板違いで削除されるんじゃないかと
そもそも何で野村哲也のスレがCG技術板にあるのか18年越しの謎w
しかしこの板でこのスレタイの次スレを立てたい人が今後出てくるかもしれないから、
スレタイを変えてイラストレーター板に次スレ的なものを立てた 2004年7月に立ってまだ残ってるのがすげえなこのスレ
・内閣総理大臣は小泉純一郎
・PS2 ゲームキューブの時代 ニンテンドーDSがまだ発売されてない
・FF12やドラクエ8が開発中
・野村哲也 33歳 松本人志 40歳 木村拓哉 31歳 HIKAKIN 15歳 米津玄師 13歳 藤井聡太 1歳
・女性アイドルといえばモーニング娘。 AKBはまだ結成前
・嵐はジャニーズ事務所一影が薄いグループ
・有吉がただの下っ端芸人
・ブログが流行り出した頃 ツイッター,インスタはもちろんYouTubeすらない
・テレビはアナログ放送
・ガラケーの時代
・PCのメモリが256〜512MB
この28年でどんだけ世の中変わったか
野村がFF7リバースのインタビューでこの25年を振り返ると色んなことがありすぎてもっと長く感じたと言ってたけど
2004年って遥か昔に感じる
ただ一方で、芸能界もゲーム業界も上の人たちの顔ぶれはあまり変わらないから、
25年も経ってない感じもする不思議な感覚 訂正
28年→18年
28年と間違えるほど長く感じたということかもしれんw ■スレが立ってから18年の間に亡くなってしまった著名人の方々抜粋(Wikipediaより)
【2004】
7 星セント 中島らも
8 徳永善也
10 松原みき
【2005】
2 岡本喜八 羽生未来 飯島夏樹
3 星ルイス
4 高田渡
5 貴ノ花健士
7 橋本真也
11 高橋ひろ 本田美奈子. ピーター・ドラッカー ジェームズ・キング 仰木彬
【2006】
2 戸谷公次 藤田元司
3 久世光彦 徳田ザウルス
4 松本竜助
5 岡田眞澄 今村昌平
8 鈴置洋孝
9 犬丸りん しめさばヒカル 丹波哲郎
10 藤岡琢也 ばってん荒川
11 内山田洋 はらたいら 清水キョウイチ郎(元ぴのっきを) 村田渚(鼻エンジン
元フォークダンスDE成子坂) 斎藤茂太 黒木憲
12 岸田今日子 青島幸男 中島忠幸(カンニング) ジェームス・ブラウン 【2007】
1 チョロ松
2 大杉君枝
3 鈴木ヒロミツ 船越英二 植木等
4 カート・ヴォネガット
5 横山ノック 塩沢とき 坂井泉水 松岡利勝
6 石立鉄男 羽田健太郎
7 村上恵梨 河合隼雄
8 阿久悠
11 稲尾和久
【2008】
1 ブラッド・レンフロ 加藤博一 ヒース・レジャー 市川崑
3 広川太一郎 アーサー・C・クラーク
4 川内康範
5 川田亜子 ウガンダ・トラ
6 メル・ファーラー 氷室冴子 水野晴郎 宮崎勤 神戸みゆき
7 武内伸
8 赤塚不二夫 金杉太朗 深浦加奈子
9 市川準 ポール・ニューマン
10 緒形拳 三浦和義 中村獅童 (初代) 峰岸徹 フランク永井
11 筑紫哲也 前田竹千代
【2009】
4 清水由貴子
5 忌野清志郎 藤沢秀行 三木たかし
6 純恋 三沢光晴
7 土居健郎 金田伊功 アベフトシ 川村カオリ
8 大原麗子 山城新伍 金大中
9 臼井儀人
10 中川昭一 加藤和彦 南田洋子 五代目三遊亭圓楽
11 三村敏之 森繁久彌
12 橋本昌二 志村正彦(フジファブリック) 【2010】
1 田の中勇 郷里大輔 ミッキー安川
2 小瀬浩之 玉置宏 藤田まこと 南方英二(チャンバラトリオ)
4 木村拓也 井上ひさし
5 ラッシャー木村
6 パク・ヨンハ
7 つかこうへい 大佑(蜉蝣) 山本真純
8 梨元勝 山本小鉄 谷啓 小林桂樹 池内淳子
10 大沢啓二 吉田敬 野沢那智
11 星野哲郎 松本友里
12 高峰秀子
【2011】
1 和田勉 細川俊之 喜味こいし
3 坂上二郎 氏家齊一郎
4 出崎統 田中好子 田中実
5 上原美優 児玉清 長門裕之
6 川上とも子
7 宮尾すすむ 沢田泰司(TAIJI) 原田芳雄 伊良部秀輝
8 松田直樹 竹脇無我 滝口順平
11 七代目(五代目)立川談志 西本幸雄
12 金正日 森田芳光
【2012】
2 ホイットニー・ヒューストン 淡島千景 北公次
3 山口美江 吉本隆明
4 荒木しげる IKUZONE(Dragon Ash)
5 小林すすむ 尾崎紀世彦
6 塚越孝 小野ヤスシ 地井武男
7 山田五十鈴
8 浜田幸一
10 大滝秀治
11 三宅久之 玄也
12 米長邦雄 中沢啓治 【2013】
1 大島渚 大鵬幸喜
2 本多知恵子 飯野賢治
3 坂口良子
4 三國連太郎 牧伸二
6 内海賢二
8 藤圭子
9 山内溥 山崎豊子
10 桜塚やっくん 川上哲治
12 小口絵理子 大瀧詠一
【2014】
1 やしきたかじん 岩見隆夫 小林カツ代 永井一郎
3 宇津井健 蟹江敬三
4 周富徳 佐野実 渡辺淳一
5 レツゴーじゅん(レツゴー三匹)
6 林隆三
7 春一番
9 土井たか子 TENN(ET-KING) 香川伸行
10 奥大介
11 高倉健 納谷六朗 菅原文太
【2015】
1 吉行あぐり 大塚周夫 大豊泰昭 後藤健二
2 草刈雄士 10代目坂東三津五郎 後藤浩輝
3 三五十五(電撃ネットワーク) 小川真司
4 羽柴誠三秀吉 愛川欽也 加瀬邦彦 ベン・E・キング
5 柳生真吾 B.B.キング 今いくよ 今井雅之
6 町村信孝 たてかべ和也 貴ノ浪貞博
7 岩田聡 椎名もた
9 原節子 黒木奈々 川島なお美 samfree
10 盛田幸妃 松来未祐 天野貴元
11 山根伸介(チャンバラトリオ) 阿藤快 北の湖敏満 今井洋介 水木しげる
12 野坂昭如 【2016】
1 安達智次郎 3代目桂春團治
3 4代目江戸家猫八
4 和田光司 大平透 プリンス 山本功児 前田健
5 冨田勲 蜷川幸雄 水谷優子
6 鳩山邦夫
7 大橋巨泉 千代の富士貢
8 平田実音 豊田泰光 紅音ほたる 十勝花子 伊藤元太
9 加藤紘一
10 保田道世 肝付兼太 田部井淳子 平尾誠二 平幹二朗 小林正彦
11 二上達也 永源遙 小川宏
12 黒沢健一 島木譲二 根津甚八
【2017】
1 松方弘樹 藤村俊二
2 谷口ジロー 金正男 船村徹
3 かまやつひろし 渡瀬恒彦
4 ペギー葉山
6 野際陽子 小林麻央 森慎二
7 砂川啓介 日野原重明 平尾昌晃
11 鶴ひろみ 杉内雅男
12 野村沙知代 【2018】
1 星野仙一 西部邁 アーシュラ・K・ル=グウィン 野中広務 有賀さつき いときん(ET-KING)
2 大杉漣 左とん平
3 ビリー・ヘリントン スティーヴン・ホーキング
4 内田稔 高畑勲 ヴァーン・トロイヤー 衣笠祥雄 森田童子 朝丘雪路
5 山岸俊男 星由里子 西城秀樹 栗城史多
6 加藤剛 Hagex
7 桂歌丸 麻原彰晃 中尾翔太 浅利慶太 又吉イエス
8 津川雅彦 菅井きん 石塚運昇 さくらももこ 麻生美代子
9 樹木希林 安斎勝洋 山本“KID”徳郁
10 輪島大士 浅井良二 田中信夫 辻谷耕史 穂積隆信 江波杏子 角替和枝
11 スタン・リー 成田賢 勝谷誠彦 赤木春恵
12 杉紀彦 藤田淑子
【2019】
1 エイジ 市原悦子
2 堺屋太一 佐々木すみ江
3 紫艶 内田裕也 白石冬美 萩原健一
4 ケーシー高峰 小池一夫 小出義雄
5 s@ko 京マチ子 ドリス・デイ
6 高島忠夫
7 竹村健一 ジャニー喜多川
8 森永あい
9 安部譲二 高須基仁 櫻井拓也
10 金田正一 吾妻ひでお 八千草薫 きよ彦
11 平川幸男(Wヤング) 滝口幸広 小川誠子 松本ちえこ ク・ハラ(KARA) 中曽根康弘
井上真樹夫
12 梅宮辰夫 栗原すみ子 シド・ミード 【2020】
1 宍戸錠
2 野村克也 松島茂
3 増岡弘 志村けん
4 C・W・ニコル 関根潤三 大林宣彦 藤原啓治 岡江久美子
5 木村花
6 横田滋 服部克久
7 范蘊若 三浦春馬 山本寛斎
8 渡哲也 内海桂子 岸部四郎
9 芦名星 斎藤洋介 藤木孝 竹内結子月乃のあ
10 まつもと泉 筒美京平
11 小柴昌俊 窪寺昭 よのひかり ディエゴ・マラドーナ
12 小松政夫 浅香光代 林家こん平 なかにし礼 綿引勝彦 うごくちゃん 望月める
【2021】
1 ゆうき哲也 トミー・ラソーダ 南正人 ハンク・アーロン ラリー・キング くず哲也
3 大塚康生 田中邦衛 沢村忠 高木ゑみ
4 橋田壽賀子 チャーリー浜 菊池俊輔 神田川俊郎 和泉宏隆(元T-SQUARE) 立花隆
5 三浦建太郎 伊藤アキラ 若山弦蔵 小林亜星 長嶋はるか
6 寺内タケシ 沢木和也 李麗仙 和田圭 大島康徳
8 木下雄介 メリー喜多川 ジェリー藤尾
9 小倉めぐみ 正司敏江 風間ルミ さいとう・たかを ヒロシ(YouTuber) すぎやまこういち
10 十代目柳家小三治 太田淑子
11 細木数子 古葉竹識
12 八奈見乗児 神田沙也加 昭和こいる
【2022】
1 水島新司
2 石原慎太郎 西村賢太 新田早規 松鶴家千とせ 西郷輝彦
3 宝田明
4 藤子不二雄A 松島みのり KOJI 柳生博 村生ミオ
5 イビチャ・オシム 中山俊宏 渡辺裕之 上島竜兵 河村亮
6 竹内幸輔 升田尚宏 渡辺宙明 小田嶋隆 葛城ユキ
7 山本コウタロー 嵐ヨシユキ 高橋和希 安倍晋三 島田陽子 加藤智大 要はこの18年間で我々が子どもの頃に若手だった人が中堅になり、中堅だった人がベテランになり、ベテランだった人が亡くなってる
何たって若手のイメージだった野村が50代なんだもの
時の流れを嫌でも感じるよ ・笑点のメンバーが三人も入れ替わったのが18年間の分かりやすい変化
・梨本勝やパク・ヨンハとか懐かしいなぁ
・岩田聡とすぎやまこういちが亡くなった時は堪えた、、
・ニッポン放送の小口絵里子アナが39歳で亡くなったのは未だに信じられないし受け入れられない
・志村けん,三浦春馬,竹内結子,神田沙也加 上島竜兵が亡くなったのはショックすぎた
18年前の自分に彼らが18年後に亡くなってると言っても絶対信じてもらえない
・一番ショッキングだったのは三浦春馬と上島竜兵の自殺のニュースかも イラストレーター板は荒らしやアンチがウザいし、色んなことがあった激動の18年を生き残ったこのスレに愛着が湧いて絶やしたくないからこの板に次スレを立てた
もし板違いで削除されたらイラストレーター板のスレ>>984に移動すればいい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6595日 16時間 29分 20秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。