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野村哲也画伯の絵が好きな人集合〜!!
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0517名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/11/20(火) 01:44:20.16ID:58WeaK8O
プロ目線だと手厳しくなるのかも知れないけど、やっぱりプロだから、絵は上手いよね。
あんな絵を描きたくて、良く真似してた。

別れの物語展で初めて生で絵を見た。
絵葉書買って帰ったし、ディズニーストアでもちょっと恥ずかしいと思いながらKHの絵葉書買ったσ(^_^;)

パラサイト・イヴのイラストとかも雰囲気好き。

本人をリアルに見た事は一度もないけど、作品のファンだから別に会えなくても良いと思ってる。

なまじ叩かれ方が凄くて、もし嫌な奴だったらクラウドまで嫌いになりそうだなとは思った。

KH任されてるし、仮にスクエニ出ても経歴が立派だから、この先も心配する必要ってないんだろうなとは思う。
0518名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/11/20(火) 01:49:05.86ID:3iHqaIFP
今、スクエニのゲームする余裕ないけど、(テラバトルのミニゲームはやるけど)
アンチに負けずに末永くお達者で( ^_^)/~~~
0524名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/04/21(水) 21:41:30.63ID:qepnf2tV
哲さんは天才
0527名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/12(火) 16:05:46.69ID:CMthvu2X
たらこ「ソラの参戦って別に凄くないでしょ、ディズニーじゃなくてスクエニのキャラじゃないですか」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1634009149/
【悲報】ひろゆき「スマブラのソラの参戦って別に凄くないでしょ、ディズニーじゃなくてスクエニのキャラじゃないですか」 [531377962]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1634010454/

ひろゆきが嫌いになった
元々好きじゃないけど
0528名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/12(火) 16:16:31.10ID:2tUqFQy2
146 名無しさん必死だな 2021/10/12(火) 15:51:54.79 ID:GZGbUY0a0
ディズニー「ソラはディズニーのキャラです」
スクエニ「ソラはディズニーのキャラです」
任天堂「ソラはディズニーのキャラです」
ディズニーランド「ディズニーキャラ以外のコスプレは禁止、ソラのコスプレはOK」

馬鹿「ソラはスクエニのキャラなんだよお!!!」
0529名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/25(月) 01:15:08.71ID:tr6o3nN+
名越、小島監督とトップクリエイター達は退社したんだし、野村もそろそろ退社する?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1635082972/

昔のFFのスタッフや他メーカーの有名クリエイターは退社して独立したりフリーになってる人が多いのに
これだけ大物になっても会社に所属してる野村は希少な存在だよね
0531名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/25(月) 17:48:09.09ID:8ah1FERT
クラウドやソラ、ライトニングが生まれた経緯とは? 野村哲也氏がキャラクターデザイン秘話を語る講演会をリポート【MAGIC 2017】 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201703/09128597.html
https://www.famitsu.com/images/000/128/597/l_58c0f34a328a9.jpg
ライトニングのイラストが3DCGより野村のイラストの方が凄く良い
FFは野村の絵をそのまま3D化すりゃ良いのに
キャラのCGがリアルな風になって野村の絵の意味があまりなくなってる気がする
本人はその辺どう思ってるんだろうか
野村の絵をそのまま3D化したFFやりたいわ
0532訂正垢版2021/10/25(月) 18:04:18.40ID:8ah1FERT
クラウドやソラ、ライトニングが生まれた経緯とは? 野村哲也氏がキャラクターデザイン秘話を語る講演会をリポート【MAGIC 2017】 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201703/09128597.html
https://www.famitsu.com/images/000/128/597/l_58c0f34a328a9.jpg
ライトニングとか3DCGより野村のイラストの方が凄く良い
FFはキャラのCGがリアルな実写風になって野村の絵のテイストの良さが削ぎ落とされるのが残念でならない
本人はその辺どう思ってるんだろうか
野村の絵をそのまま3D化したようなFFをやってみたいわ
0534名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/26(火) 17:32:29.95ID:n6v6PRmX
CGは技術があればどのメーカーでも同じのが作れるけど野村さんのイラストは他の人にはマネできないからなあ
0535名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/29(金) 17:35:14.78ID:0iuIA/fK
テイルズシリーズもイラストをそのまま3Dにしたようなグラフィックで良い
0537名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/30(土) 14:00:07.27ID:94Q3bA95
野村哲也も携わった『ゼノブレイド2』の映像を見てるけど、これもデザイナーの絵がそのまま3Dになってる感じで良いなぁ
0539名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/01(月) 11:23:01.71ID:b8Kmd9vi
鳥山は絵の劣化が酷いもん
キャラデザを別の人に交代させろという声が出るのもやむなし
0540名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/01(月) 11:39:19.84ID:hE1cfnh9
FFは坂口(博信)さんの作品
自分たちの作品を生み出さないといけない

と野村が何かの媒体で言ってた記憶があるけど素晴らしいと思った
FF マリオ ゼルダ ドラクエにしろ結局先人たちがファミコンの時に作った作品

それをイジくってるだけではダメだしつまらないし若者も新しいものを求めてると思う
だからYouTuber、鬼滅の刃みたいな新しいものが若者に人気になるわけで

FFに匹敵するような新しい作品を野村に作ってもらいたい
0543名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/02(火) 06:52:49.66ID:QNbCfvbF
>>542
これが完成してたらなぁ
FF史も変わっただろうしPS3ももっと売れたはず
FF13は作らずこれをFF13にしとくべきだった
みんなが求めてたFF13はこういうアクションRPG
0545名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/03(水) 09:21:34.24ID:A1EH8RAF
43名無しさん必死だな2021/11/03(水) 04:32:00.64ID:S8G0ED0J0
野村哲也発言まとめ

●2006年-2009年

「SQUARE ENIX E3 2006 PRESS EVENT」動画時間24:35から野村哲也ディレクターが紹介され登壇
https://youtu.be/oCrjnLOkI24?t=00h23m10s

“ファイナルファンタジーXIII”を示す者たち
https://dengekionline.com/soft/interview/ff13/index.html

複数の作品からなる『FF XIII』について、5人のキーマンに語ってもらった!!
https://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/14/668,1150295306,54922,0,0.html

"ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII"3人のキーマンにインタビュー
https://www.famitsu.com/interview/article/2007/01/19/668,1169202900,65883,0,0.html

野村哲也氏独占インタビュー! TGSサプライズ映像の内容に迫る 【TGS 2009】
https://www.famitsu.com/game/news/1227992_1124.html

●2010年6月24日:「週刊ファミ通 2010年7月8日号」
E3で発表されたこと、されなかったこと。あの作品の進捗に迫る 『ヴェルサスXIII』の最新画面を公開
https://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
0546名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/03(水) 09:22:36.52ID:A1EH8RAF
●2011年

『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー【完全版その5】
https://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

2011年9月22日:「週刊ファミ通 2011年10月6日号 (通巻1190号)」48ページから49ページに掲載

『FINAL FANTASY Versus XIII』は把握している者が社内でもごく限られている状況で, なかなか情報が出せずにいる
差し障りがない部分としては, 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした. 地図を見て本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが, 広すぎてゾッとした
ライティングのつけ直しは, 次世代ゲームエンジン『Luminous Studio』の技術を使っている
『Luminous Studio』はライティングを得意とし, どんなゲームにも使える優秀なエンジン
それにアクション系に特化した『FINAL FANTASY Versus XIII』のエンジンを併用している
『FFV13エンジン』は独自性が強く, 汎用性は低め
『FINAL FANTASY Versus XIII』は現実に近いフォトリアルを目指しているので, よりライティングが重要になる
『FINAL FANTASY Versus XIII』では見たことのない「FF」を見せられると思う

※ 『FFV13エンジン』とは, 全社共通開発基盤『Crystal Tools』をカスタマイズしたもの
※ この『Crystal Toolsのカスタマイズ版 (FFV13エンジン)』を指して, 『FINAL FANTASY Versus XIII』開発チームは『Ebony (Black Engine)』と開発チーム内では呼称していた
※ 次世代ゲームエンジン『Luminous Studio』と, 『FINAL FANTASY Versus XIII』との「直接的な繋がり」が出来たのはこの時からということになる

●2012年-2013年

『キングダム ハーツ 3D』のディレクター、野村哲也氏に気になるアレコレを直撃!――『KH』は今年10周年
https://www.famitsu.com/news/201201/26008875.html
0547名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/03(水) 09:25:17.49ID:A1EH8RAF
『キングダム ハーツ 3D』のディレクター、野村哲也氏に気になるアレコレを直撃!――『KH』は今年10周年
https://www.famitsu.com/news/201201/26008875.html

「スクエニChan! in E3」その1
https://youtu.be/KMl0S0EPHLU?t=00h33m47s

『ファイナルファンタジーXV』はクリスタルを取り戻しに行く物語――ディレクター野村哲也氏へのインタビューを掲載!【E3 2013】
https://dengekionline.com/elem/000/000/661/661227/

『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
0552名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/09(火) 18:05:45.66ID:pkvg6Jsa
>>550
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/3
鳥嶋氏:今の『FF』を見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、
ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。


片足突っ込んでるどころか鳥嶋和彦に思いっきりクソゲーと言われてる
0553名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/12(金) 10:05:24.39ID:oQTIpOVq
FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX

北瀬
当時、社内の人もけっこう『FFXI』で遊んでいたよね。野村哲也もプレイしていたし。

松井
そうですね。間さん(間 一朗氏。『ファイナルファンタジー レコードキーパー』プロデューサー)が、野村さんに
何度も呼び出されたという話をよくしています(笑)。
0554名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/12(金) 10:05:52.09ID:oQTIpOVq
FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX
プロデューサーセッション -WE DISCUSS VANA’DIEL-
第5回 北瀬佳範 パート2

北瀬
当時、社内の人もけっこう『FFXI』で遊んでいたよね。野村哲也もプレイしていたし。

松井
そうですね。間さん(間 一朗氏。『ファイナルファンタジー レコードキーパー』プロデューサー)が、野村さんに
何度も呼び出されたという話をよくしています(笑)。
0556名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/13(土) 18:40:19.30ID:1l08rCIJ
>>555
FFが現代的でSFな世界観になったのは別に野村が決めてるわけじゃないのにかわいそうw
0557名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/13(土) 18:46:42.95ID:4Y45Ro0S
【悲報】ノムリッシュ、FF16の記事で盛大に馬鹿にされてしまう [468812332]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1636722598/
1番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 1b6d-+CH0)2021/11/12(金) 22:09:58.15ID:l4NBgbnh0
こんな『FF』を待っていたーー『FINAL FANTASY 16』は原点回帰の王道中世ファンタジーに|Real Sound|リアルサウンド テック
https://realsound.jp/tech/2020/09/post-622449.html
・”ホスト路線”を脱却か 誰もが憧れる王道中世ファンタジーの世界観に
『FINAL FANTASY 16』の発表でとりわけ印象的だったのは、あまりにも直球な中世ファンタジーの世界観ではないだろうか。
そもそも、初期のFFシリーズは、神秘的な力を秘めたクリスタルを巡る王道ファンタジーRPGだった。
しかし、大ヒットを記録した『FINAL FANTASY 7』以降は、現代的・未来的かつ魔法と科学が融合した独特の
世界観を持つ作品が増えた。
 FFに対して「バイクや車が登場し、ホストのような造形のキャラクターが黒い服を着て戦う」といったイメージを
持っている人は少なくないはずだ。しかし、このような世界観は一部のFFファンには受け容れらず、
キャラクターデザインを手掛ける野村氏にちなみ“ノムリッシュ”と揶揄されることも少なくなかった。
0558名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/13(土) 18:54:08.76ID:1l08rCIJ
FF15のプロト版だったFFヴェルサス13のディレクターは野村だから
FF15の世界観については野村が批判されてもしょうがない部分ある
0560名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/18(木) 03:51:46.47ID:+vP1yKmm
今考えると、ファイナルファンタジー凋落のターニングポイントは”リアル”&”近代”路線に舵を切ったFF7だったと思うヨ。 [875588627]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1637165967/
0561名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/18(木) 15:51:06.17ID:kcMaEGm8
>>560
FF7はFFを押し上げた存在でもあり、その後のFFの方向性を変えた功罪もあるゲームだと思う
0562名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/18(木) 19:12:36.58ID:LrSXcwLW
FF7のおかげでFFの作品の幅が広がったのは間違いない
でもFFって元々FF1・3・5のような世界観が本流だったのに
FF7のような路線が本流になり代わって、それがもう行き詰ってきてる感じ
0564名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/19(金) 16:55:57.75ID:gFZIo/4f
FF7のプレイヤーはソシャゲのバトロワなんてやるのかなと
0565名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/19(金) 17:07:11.84ID:J4hOiC7B
FF7のソシャゲはバイクのゲームもすぐサービス終了しちゃった
0570名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/25(木) 04:42:52.50ID:rBP9+Tgx
>>569
既存のシリーズに頼らず新規IPを生もうという姿勢は素晴らしいのに
0571名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/25(木) 17:04:35.79ID:2Nra6OpV
映画『メアリと魔女の花』はニセモノなのか(前編) 深読み 読売新聞オンライン
https://www.yomiuri.co.jp/fukayomi/20170804-OYT8T50023/4/
西村義明
自分に子どもができた時も、自信を持って見せられる作品は、やはりジブリ作品でした。でも、過去の作品は
過去ものなんです。今の子にとっては高畑さんも宮崎さんも、小津(安二郎)、黒澤(明)かもしれない。
僕は小津作品も黒澤作品も好きですが、でも、あれはやっぱり古典なんです。大人たちは「小津は良かった」
「黒澤は良かった」と回顧して楽しめるでしょうが、それは親や祖父母が見つけたもので、子どもたち自身が
見つけたものじゃない。

 今、自分がこうやって生きていて、こんな悲しみを抱えている。そこに寄り添ってくれる映画というのは、
その時代にやっぱり必要だと思います。過去の作品なら、すでに膨大なアーカイブがある。そんな中で、
なぜ新作を作り続けるのかという理由は、そこにあると思いますよ。今いる人たちに向けて作るのが、
新作映画の役割じゃないですか。


元ジブリの吉田さんの言葉を見て『すばらしきこのせかい』みたいな新しい作品を応援したいと思った
FFドラクエが若い世代にかつてのような熱狂がないのも、古典化してきてるせいだと思う
今の若い世代がこれは自分たちの世代ものだと思えるような新しい作品が必要だし求められてると思う
0572名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/25(木) 17:05:39.82ID:2Nra6OpV
映画『メアリと魔女の花』はニセモノなのか(前編) 深読み 読売新聞オンライン
https://www.yomiuri.co.jp/fukayomi/20170804-OYT8T50023/4/
西村義明
自分に子どもができた時も、自信を持って見せられる作品は、やはりジブリ作品でした。でも、過去の作品は
過去ものなんです。今の子にとっては高畑さんも宮崎さんも、小津(安二郎)、黒澤(明)かもしれない。
僕は小津作品も黒澤作品も好きですが、でも、あれはやっぱり古典なんです。大人たちは「小津は良かった」
「黒澤は良かった」と回顧して楽しめるでしょうが、それは親や祖父母が見つけたもので、子どもたち自身が
見つけたものじゃない。

 今、自分がこうやって生きていて、こんな悲しみを抱えている。そこに寄り添ってくれる映画というのは、
その時代にやっぱり必要だと思います。過去の作品なら、すでに膨大なアーカイブがある。そんな中で、
なぜ新作を作り続けるのかという理由は、そこにあると思いますよ。今いる人たちに向けて作るのが、
新作映画の役割じゃないですか。


元ジブリの吉田さんの言葉を見て『すばらしきこのせかい』みたいな新しい作品を応援したいと思った
FFドラクエが若い世代にかつてのような熱狂がないのも、古典化してきてるせいだと思う
今の若い世代がこれは自分たちの世代のものだと思えるような新しい作品が必要だし求められてると思う
0573名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/25(木) 17:49:12.27ID:CPG/eehm
asdfsdfasdf
0574名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/25(木) 18:21:37.82ID:ZchAOb1B
>>572
映画・ドラマは長いシリーズ作品や有名原作の映画化作品だらけの中、新海誠「君の名は。」,細田守「竜とそばかすの姫」,キングコング西野亮廣「えんとつ町のプペル」がヒットした理由に完全新規作品だというのがありそう
逆にジブリ新作の「アーヤと魔女」が古い児童文学を映画化して大コケしたのも今の子たちにとっては古典でしかないせいかも
0576名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/25(木) 22:24:27.15ID:l6q8yL3M
すばらしきこのせかいはディズニーが絡むキングダムハーツと違って純野村製のゲームだからヒットしてもらいたいのに
0577名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/26(金) 00:48:55.08ID:nlKNLVN6
アンチ野村が多いゲハでも新すばせかを面白いと言う人は見かける
0578名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/26(金) 03:03:40.83ID:gmLtIn9R
FFやキンハーのファンは新すばせかを買えや
0580名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/26(金) 22:03:50.42ID:A5tWE1VX
>>1
【悲報】『ドラクエ』と『FF』、ファンの過半数が40代以上の中年だった
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1637914677/
1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/11/26(金) 17:17:57.603 ID:KqZ1ovlW0
40代以上の人気が過半数を占める『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』シリーズとは対照的に、
『ポケットモンスター』シリーズのユーザー層は10代が26.2%、20代が24.9%と続き、30代がもっとも多い29.1%となった。
合計すると80%を超えることから、タイトル間の世代人気の差が浮き彫りとなった形だ。
https://news.yahoo.co.jp/articles/311a0506f971c6707be2d60296f48f648cbd3eaa
0581名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/26(金) 22:22:30.93ID:fDYoWlon
>>580
>>572は当たってる
やっぱりFFもドラクエも古典化してる
0582名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/27(土) 03:19:19.55ID:H/40l60w
スーパーファミコン世代の自分ですらFFは自分の世代のゲームではなかったんだなと最近感じ始めてるもん。
ピクセルリマスターが発売されてることもあってFF1から歴史を辿ると、
シリーズの礎がファミコンの1〜3で大体出来上がってることが分かって。
ドラクエ、マリオにも言えるけど結局はファミコンのゲームだなと。
だから若い人たちがかつての自分たちの世代のようにあまり熱狂しないのも分かる。
0585名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/27(土) 06:51:19.21ID:xGmAP2MK
>>580
野村はこういうの見ると責任感じるのかな…
0586名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/29(月) 00:11:25.23ID:jsOYTUIT
FFと違ってドラクエが売れ続ける理由って何?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1638003493/
1名無しさん必死だな2021/11/27(土) 17:58:13.29ID:83RENGVr0


FF7 400万本
FF8 370万本
FF9 280万本
FF10 320万本
FF12 244万本
FF13 200万本
FF15 109万本

DQ7 406万本
DQ8 370万本
DQ9 437万本
DQ11 360万本


FFの国内人気の低下酷いな…
0587名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/29(月) 00:40:10.95ID:bE0JBPCX
>>586
FFの全盛期で育った世代から悲しい…
0588名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/11/29(月) 01:27:43.32ID:SV9F9bR0
俺が子どもの頃はFFはクラス中の男子がプレイしてたのに
今はそんな熱ないんだろうな
0589名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/03(金) 08:16:51.87ID:cz5l7plE
『FF』生みの親の坂口博信「FF14は『FF』がびっちり詰まっている。「最後の幻想」は、仮想空間で「最高の実在」となった」と絶賛! [511976462]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1638471475/
坂口「FF14は『FF』がびっちり詰まっている。「最後の幻想」は、仮想空間で「最高の実在」となった」
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1638471732/
0591名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/05(日) 15:58:34.70ID:UXDjjRN6
>>590
90名無しさん必死だな2021/12/02(木) 14:13:37.16ID:uaMU2lpMr
荒野行動 リリース4周年 現在iOSセルラン4位

PUBG MOBILE もうすぐ4周年 現在iOSセルラン71位

FF7FS

まだリリース2週間(笑)

現在iOSセルラン334位wwwwwwwwww

大コケってレベルじゃねえ歴史に残る



↑マジかよ、、
よくFF7は人気が凄いと言われるけどどこがだよ
0592名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/05(日) 17:38:06.99ID:y1eO5YWP
ダウンロードは100万突破したが課金者が少ないと
最初は様子見する人が多くていきなりガンガン課金する人はいないだろう
0593名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/06(月) 04:11:25.51ID:zf5Xz0T7
>>591
FF7ファン=バトロワに興味なし
FF7ファン以外=FF7に興味ないor他のバトロワが好き
0594名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/06(月) 05:37:46.70ID:5vr4DdXV
>>591
FF7はバイクのソシャゲもサッパリですぐサービスが打ち切られたけど、このままだと二の舞になる
0595名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/06(月) 07:55:31.90ID:3abgeZF0
>>590
129名無しさん必死だな2021/12/03(金) 16:03:18.98ID:iH1Ev/pN0
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15.ゲートオブナイトメア (新作)
16.FINAL FANTASY Record Keeper
17.とある魔術の禁書目録 幻想収束
18.ドラゴンクエスト] 冒険者のおでかけ超便利ツール
19.NieR Re[in]carnation (新作)
20.スクールガールストライカーズ
21.FFVII THE FIRST SOLDIER
22.SHOW BY ROCK!! Fes A Live
23.ディープインサニティ アサイラム


FFはドラクエと違ってソシャゲ分野で弱いんだよなぁ
テイルズもだけどソシャゲと相性が悪いのか
0596名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/13(月) 22:28:54.82ID:fD1TtYOW
運営便り Vol.1 ニュース FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER SQUARE ENIX
https://www.ffviifs.com/ja/news/36/index.html
追伸─
クリエイティブディレクターの野村です。
上記踏まえつつ来月生配信を予定しております。
更なる新情報盛りだくさんとなりますので是非お楽しみに。
詳細は追ってお伝えします。
0597名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/14(火) 20:00:48.35ID:f67r3MF+
疑問なんだがなぜ野村哲也はツイッターをやらないのだろう・・・
0598名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/18(土) 12:43:11.35ID:c0jyXJnw
FINAL FANTASY バースデー記念『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』公式生放送 SQUARE ENIX PRESENTS
https://www.jp.square-enix.com/presents/info/20211218003053.html
出演
野村 哲也(クリエイティブプロデューサー)※天の声

この番組も声のみの出演だし
野村さんってあまり表舞台に出ない印象
0599名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/18(土) 15:14:09.06ID:pznCHzct
ドラクエとFF、あなたはどっち派?→衝撃の結果に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639791621/
1名無しさん必死だな2021/12/18(土) 10:40:21.45ID:A6QN81iPd
これじゃ公開処刑じゃん
i.imgur.com/iaeFEMj.jpg


この結果に野村哲也は何を思う…
0600名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/23(木) 05:16:50.04ID:wwtpwRcB
>>569
【ネタバレ注意】『新すばらしきこのせかい』発売後だからこそ話せる開発者インタビュー。DL版の年末年始セールも開始 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202112/22245430.html
野村
本作に限らず感想や反応は必ず見ています。本作に関しては他作品では有り得ないほど反応もよく、
喜んでいただけた印象で、作れてよかったなと思います。
(略)
先に書いた通り、プレイ後の感想が評判がよ過ぎて怖いくらいなので、


野村曰く評判はめちゃくちゃ良いらしいが…
0601名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/30(木) 00:41:48.77ID:WG9MptI9
「ファイナルファンタジー」「テラバトル」などのヒット作を生み出し続ける坂口博信氏がゲーム制作の真髄を語った特別講演をレポート|ゲーム情報サイト Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/201412040010/
坂口氏が「でも匿名掲示板に関しては、モノ造りに携わる人間は見ない方が良い」と苦言を
呈していたのが印象深い。氏によると、匿名掲示板などでは最初の内はもてはやされるが、
次第に心が引っ張り降ろされるからだという。ネガティブな反響を真面目に受け止めてしまい、
“渦に飲まれていった”開発者をこれまで何人も見てきたそうだ。

「テラバトル」では、日本版のリリース前にカナダで先行配信を行っているが、それに参加している
プレイヤー(1万人程度が居たらしい)が報告するバグ情報に関しては、匿名掲示板の情報が
参考になったという。だが、日本版の正式配信から2週間位を過ぎたら一切見ていない、と語っていた。
0602名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/30(木) 00:53:35.92ID:iN6OKWFF
>>601
野村も5chとか見てなさそうだなぁ
ツイッターも開設しないぐらいだし
0603名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/30(木) 04:11:31.67ID:G8rtTMwx
ドラクエが嫌い 絵も音楽もストーリーも嫌い
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1640796554/
6以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2021/12/30(木) 02:03:03.183ID:siuNeHC/0
鳥山明の絵が嫌い それに似せた絵ももちろん嫌い
ドラゴンボールも嫌い
音楽がうざい 綺麗な感じがしない 貧乏くさい感じがする
ストーリーがうざい ピュアな感じが全体的にしてうざい 気持ち悪い

10以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2021/12/30(木) 02:08:49.338ID:siuNeHC/0
FFは天野さんの絵が綺麗 芸術的 幻想的 耽美
野村さんの絵も好き 綺麗だし厨ニっぽい感じも好き
吉田さんとかFF16みたいな絵もまあまあ好き
音楽はドラクエと違って貧乏くさくない 高貴な感じがする 貴族の音楽って感じ ドラクエは泥水すすってる庶民の音楽って感じ
ストーリーも良い どれも美しいよね 面白くない話も美しさで楽しめる
ドラクエは気持ち悪い

17以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2021/12/30(木) 02:20:02.627ID:siuNeHC/0
システムがずっと古臭いのもうざいなあ
FFはもがいてもがいてFF7Rの神システムに到達したのが凄い
FF12 FF13 ライトニングリターンズあたりのシステムのもがきも好き
メジャーでも変革を恐れない異常な領域に踏み込む姿勢 素晴らしい まさにゲーム自体が芸術だよね

ドラクエは何あれw ずっと昭和じゃんw
昭和のくっさい古臭い漫画見てる気分になる
気持ちが悪い
0604名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/30(木) 04:11:42.25ID:G8rtTMwx
21以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2021/12/30(木) 02:31:07.852ID:siuNeHC/0
ドラクエのストーリーがピュアでうざいというのは
キャラクターの性格がピュアだとかって話ではない
堀井雄二の作家性にピュアさがあってうざいという事

22以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2021/12/30(木) 02:34:39.060ID:siuNeHC/0
耐え難いセリフ回し
言葉の端々にピュアさを感じる
もちろん他の作家も入っているだろうが基本的に堀井雄二が作り出したものをマネしているだろう
虫酸が走るね
0605名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/30(木) 05:27:33.60ID:sjy5LeBQ
>>603
FFが世界でウケるのは野村の絵が大きいのかなぁ
逆にドラクエがウケないのは鳥山明が原因だという意見も見かけるけど
FFで野村がキャラデザする前は名作のFF6ですらアメリカではあまりウケなかったようなことを坂口博信が言ってたが
0606名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/30(木) 07:08:15.85ID:tYu6P40Z
>>603
>>604
FFファンって口の悪い人が多いと思うw
そもそもFF創始者の某ヒゲオヤジが毒舌だから
類は友を呼ぶのか知らんがファンも似たような人種が寄ってくるのか
0609名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/30(木) 19:24:34.47ID:H4rU8tlB
そもそもドラクエのようなゲームこそ至高だと思う人はFFを熱心にプレイする必要ない
FF好きの中にドラクエ嫌いがいてもそりゃおかしくはない
0610名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/30(木) 19:44:42.47ID:Xr8MKW/8
FFが世界的なゲームになれたのは野村の絵のおかげ
0611名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/30(木) 20:07:10.00ID:qXEh6Ttl
テレビゲーム総選挙TOP100にランクインしなかったFFがあるらしい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640611281/
1 名無しさん必死だな2021/12/27(月) 22:21:21.65ID:u/GtiviP0
*3位:ファイナルファンタジー7
*9位:ファイナルファンタジー10
33位:ファイナルファンタジー6
34位:ファイナルファンタジー5
37位:ファイナルファンタジー9
47位:ファイナルファンタジー14
51位:ファイナルファンタジー4
63位:ファイナルファンタジー3
84位:ファイナルファンタジー11
90位:ファイナルファンタジー8

ゲーム総選挙で案の定、FF12・FF13・FF15がランクインしていない模様
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640615809/

野村絵と対極な感じのキャラデザインのFF12はFFファンから人気なさすぎだもんな…
NHKの全FF大投票でも順位低かったが
0612名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/30(木) 20:15:04.79ID:pnf+Yz4C
>>611
FF12と絵の雰囲気が似てるFF16も絵が地味で売れる気がしない
実際反響もいまいち薄い
0613名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/30(木) 20:37:56.34ID:ORh56PXI
FF9もだけどキャラデザインが野村以外の作品って売上がガクッと落ちたりするのよね
0614名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/30(木) 20:54:33.64ID:RkoPoafr
ただFFだってずっと野村哲也に頼るわけにもいかない
漫画家にしろどんな凄い人でも初期〜中期の頃のような神がかった才能って年をとると枯れていくから
0615名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/30(木) 21:05:02.78ID:eN45ewut
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/4
鳥嶋氏:
 それはね、作家の才能の寿命は短いからだよ。

 作品を続けてヒットさせることなんて、ほぼ不可能。そして、どんな漫画家でも10年
活躍すれば、第一線での人気の賞味期限はやってくる。
0617名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/30(木) 23:26:07.50ID:qXEh6Ttl
ただ野村哲也がまだFFで成し遂げてないことが一つある

それは中世な世界観のファイナルファンタジー

なぜスクエニは野村絵による中世路線のFFを一度作ってみないのか疑問でしょうがない


野村がキャラデザするなら世界観は現代でないといけないなんて決まりはないじゃないか
0619名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/30(木) 23:47:28.73ID:PhfOIz0H
>>617
「すばらしきこのせかい」も現代が舞台だしね
なぜかノムリッシュがキャラデザするゲームには中世が舞台の作品があまりない
0623名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/31(金) 02:10:06.96ID:GQ43Uo1R
野村がキャラをデザインした中世が舞台のFFをプレイしたい!!
0625名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/31(金) 02:43:04.79ID:Lt2rQ0J4
野村哲也自身も現代的な世界が舞台のFFにそろそろ飽きてる部分あるんじゃないかなぁ
0627名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/31(金) 04:04:09.18ID:XpfKWCMh
もしノムリッシュがファンタジーらしいファンタジーをやったらどんな作品ができあがるかワクワクすっぞ
0628名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/31(金) 04:23:21.55ID:GQ43Uo1R
どういうものになるのか想像つかないなぁ
0629名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/31(金) 04:43:12.32ID:ePG11zyJ
新しいことに挑戦した結果失敗してもいいじゃないか
今までとずっと同じ路線でいくことの方がつまらない
0630名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/31(金) 04:52:46.09ID:GQ43Uo1R
一度だけでいいから野村による中世路線のFFを見たい
ほんとに一度でいいから
0631名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/31(金) 04:55:31.25ID:C56Gw4yY
そういやFFの新作「ストレンジャーオブパラパラダイス ファイナルファンタジーオリジン」も結局現代風なキャラじゃねえか!!w

何で野村の作品って王道ファンタジーがないのか

FF1ですら現代風になってしまうw
0632名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/31(金) 05:04:18.40ID:GQ43Uo1R
>>631
あの作品の企画は野村だから
本人が中世のFF路線を嫌ってるのかもしれないw
0633名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/31(金) 05:16:35.24ID:NtB/ALOM
>>631
ラーメン屋と揶揄されてたね(>>525 >>526
0634名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/31(金) 05:23:51.06ID:NtB/ALOM
>>631
ついに野村さんによる中世なFFが見れると思ったのに・・orz
0635名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/31(金) 05:35:47.64ID:C56Gw4yY
>>632
そういうことなのか
野村哲也は王道ファンタジーは好みじゃないのかもなぁ
FFオリジンによって長年のFFの謎が明かされたか
0638名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/31(金) 06:09:04.68ID:ePG11zyJ
そういうことかい
0639名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/31(金) 06:11:12.51ID:NtB/ALOM
ということは野村さんによる中世なFFがプレイできることは今後おそらくない…
0640名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/31(金) 06:12:19.48ID:GQ43Uo1R
\(^o^)/オワタ
0643名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/31(金) 14:01:25.75ID:6x3DQ2tH
野村のデザインの持ち味は現代的な世界観の作品の方が発揮されるのは分かる
0644名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/31(金) 15:44:48.82ID:06PLu7Rm
>>643
野村哲也のようなおしゃれでスタイリッシュなデザインの中世路線のゲームがあっても良いと思うんだよ
中世路線のゲームって地味でむさ苦しい感じのデザインのゲームばっかだけど
0646名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/31(金) 17:12:38.03ID:3rF11/uL
FF12はまだ良い方
デザインは地味だがむさ苦しさはなくて
FF16もだけど何で中世のRPGって地味で泥臭そうなゲームばかりなのだろう
そんな中FF9はポップで可愛らしくて良かったなあ
0647名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/31(金) 17:29:00.04ID:D7OpQDL0
>>646
>そんな中FF9はポップで可愛らしくて良かったなあ

そうそう
FF9みたいなテイストのFFを野村さんのデザインで作ってほしいんだわ
0648名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/31(金) 19:19:33.63ID:vM/cgpAT
FF9はNHKの「全FF大投票」やテレビ朝日の「ゲーム総選挙」でも上位にランクインして再評価されだしてるが、あのゲームの雰囲気は最高
0649名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/31(金) 21:01:50.01ID:xqwQddct
FFオリジンはFF1を題材としたゲームなのに主人公たちが全くFF1のファンタジー感がないキャラなのも野村がそういう指向性なのだろうな・・
0650名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/01(土) 16:39:03.52ID:Cn9SGkvZ
野村さんの王道ファンタジーなFFを一度でいいから見てみたい
0652名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/02(日) 19:05:44.36ID:TbNFzxeI
>>651
ほんとそう
ヴェルサスやりたかったわ
野村なんとかしてくれよ
5分ぐらいしか遊べなくてもいいからヴェルサスを何らかの形で遊ばせてほしい
0653名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/02(日) 19:46:27.50ID:TdjBbrXF
FF13がいらなすぎたんだよ・・・
FF13をボツにしてヴェルサスをFF13として作っておけばPS3の時代に間に合ったはず
0654名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/02(日) 20:00:20.37ID:OgqIbpAf
FF13はFF12でシームレス戦闘になったのを退化させてエンカウント方式に戻したり
シリーズを退歩・低迷させて本当にクソだった
0655名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/02(日) 20:05:25.40ID:TbNFzxeI
FF13で良かったのはライト二ング・サッズ・ホープと神戦闘曲の『閃光』だけ
それ以外はストーリーにしろシステムにしろ褒められる点がまるでない
0656名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/02(日) 20:07:15.11ID:yOQW67pw
FF13はシドを仲間にできたらもっと人気が上がったのに…
歴代シド屈指の美形だし、声優も人気声優の中村悠一なのに
何で仲間キャラにしねえんだよ
それどころか敵にしちゃうし
ほんとプレイヤーを喜ばせる気がないしょうもない作品
0658名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/02(日) 20:44:04.43ID:yOQW67pw
正月休みを利用して今更ながらff15を始めたんだが
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1641118711/
1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2022/01/02(日) 19:18:31.023 ID:tmp8vHxQd
マジで前評判を裏切らないド級のクソゲだった
0659名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/02(日) 21:05:35.53ID:YH/1b270
>>658
FF15は体験版でゲームのシステムを知ったらもういいやって感じで最初のガソリンスタンドあたりでやめた
FF13と違ってちゃんとハードの限界を使って本気を出して作られたな、FFらしい革新性・挑戦心はあるなというのは感じたけど
それ以上プレイしたくなるような魅力は感じなかった
0660名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/02(日) 21:26:28.13ID:fG9AksyG
テレビゲーム総選挙TOP100にランクインしなかったFFがあるらしい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640611281/
ゲーム総選挙で案の定、FF12・FF13・FF15がランクインしていない模様
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640615809/
*3位:ファイナルファンタジー7
*9位:ファイナルファンタジー10
33位:ファイナルファンタジー6
34位:ファイナルファンタジー5
37位:ファイナルファンタジー9
47位:ファイナルファンタジー14
51位:ファイナルファンタジー4
63位:ファイナルファンタジー3
84位:ファイナルファンタジー11
90位:ファイナルファンタジー8

圏外 FF1 FF2 FF12 FF13 FF15
0661名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/02(日) 21:41:36.14ID:TbNFzxeI
>>660
FF1・2は製作費も期間も少ないから後の作品に負けてもしょうがない
だがFF12・13・15は何十億の費用がかけられてるのに
FF13はシリーズで三作も出してるしFF15は最新作なのに
圏外なのはあかん
0665名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/06(木) 06:11:38.28ID:1Cr7n4lE
スクエニに坂口博信が残ってたら野村哲也とか北瀬とか制御できてたからFFブランド維持できてたよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641316199/
坂口が退社した穴を埋める為に北瀬や野村が頑張ってるわけで
悪いのは坂口
0666名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/06(木) 07:56:58.63ID:wGIkKNcs
坂口博信 @auuo 1月3日
こんなの発見。
で、ラスボス・ケフカだけど、ノムテツの原画を記憶してるんだけど、それって公開されてないのかな?
渋谷さんとか持ってないの?
だれか…
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1477866974176681984

坂口博信 @auuo 1月3日
おっ これか。
やっぱりいいね〜
https://twitter.com/auuo/status/1478008978542006272
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0668名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/13(木) 13:04:40.25ID:8oOWxa1E
FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX ギャラリー 野村哲也編
https://we-are-vanadiel.finalfantasyxi.com/gallery/season/?s=2&;vol=2

野村デザインで中世な世界観の王道ファンタジーなFFを作ってほしいという意見が出たが

FF11のイラスト見るとできるじゃないか!!!!!

いけるじゃないか!!!!!!


スクエニは野村デザインによる中世王道ファンタジーのFFを一度は作るべき!!!!!
0669名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/14(金) 02:32:29.20ID:ZLrJdwIJ
>>668
めちゃくちゃ良い!!
何でFFは野村さんで現代風ではないFFをやらないのか益々謎になった
0670名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/19(水) 17:48:45.27ID:BulCz1tl
【伝家の宝刀】FF7人気 完全に失墜してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1642468519/
1名無しさん必死だな2022/01/18(火) 10:15:19.02ID:TD7dwDc+0
スクエニがE3で自信満々に発表した
FF7の世界観を使ったバトロワゲーム

2021年11月リリース
FFVII THE FIRST SOLDIER

平均順位
2021/11 260位
2021/12 385位
2022/01 457位


どうすんの・・・
0671名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/20(木) 12:07:44.22ID:M6VlY7VK
>>670
FFシリーズで一番人気の7を題材にしてダメならお手上げ..
やっぱり他のバトロワゲーの壁は高かったのか…
0672名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/20(木) 13:01:02.03ID:LiaopFXN
天下のFFのバトロワなのに
0674名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/21(金) 08:12:45.59ID:oshuu7zK
FFってソシャゲ分野が弱い気がする
0675名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/21(金) 09:00:45.41ID:ypgFimVM
>>674
ドラクエはスマホゲームも繁盛してるのに
FFとの差は単にブランド力だけではないと思う
FFはよく考えないと
0677名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/21(金) 13:58:37.07ID:rbmf7Ncc
坂口博信 @auuo 1月18日
※これは広告ですw
パンプキンなやつの調理に成功!
はじめて料理ということで、市場価格の1.5倍となっておりますが、名前入りですので、よければどうぞ〜
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1483135159259963395

坂口博信 @auuo
黄昏時、狐とともに調理に励む。マーケだしときました。よろしくですw
で、その後、裁縫師への道へ。
目指すは、ブランド「サカ・グッチー」なのだw
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1484023130486018052

坂口博信 @auuo 2時間
ブランド「サカ・グッチ」始動!
裁縫90に。
ひとまず、マーケットに1号商品をださせていただきました。まずは市場最高価格に合わさせて
いただきました。すみません、かなり金欠になってしまいw
以降、限定数にして言い値の直売も面白いかな〜などといろいろ妄想しております。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1484355312777711623

坂口博信 @auuo 15分
その後、蒼天街でもイベントが。
なんだか祭りな一日。
サカ・グッチ(sakaGUCCI)の立ち上げにふさわしいw
https://twitter.com/auuo/status/1484384763590766595

坂口博信がFF14内でサカ・グッチなるブランドを立ち上げたが、
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0678名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/21(金) 13:59:14.54ID:rbmf7Ncc
(続き)
グッチといえばライバルブランドのヴィトンにFF13のライトニングがモデルに起用されたのは凄かったw

『FFXIII』のライトニングさんがルイ・ヴィトン“SERIES 4”のモデルに。野村哲也氏のコメントも到着 - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/elem/000/001/192/1192875/
「SERIES 4」ライトニング──バーチャルヒロイン - ニュース ルイ・ヴィトン公式サイト
https://jp.louisvuitton.com/jpn-jp/articles/lightning-a-virtual-heroine
https://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/ba/4c/ba4c400b524942097ed6a3cf8f519b36898b92c3.jpg
https://s.aolcdn.com/hss/storage/midas/c238ecd1e53620636dd1b7700306ede4/203259679/lv-2-large_trans%2B%2BqVzuuqpFlyLIwiB6NTmJwfSVWeZ_vEN7c6bHu2jJnT8.jpg
0680名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/21(金) 15:44:19.41ID:faQEPhw+
>>678
この件のおかげでライトニングは多少は報われたよ
FF13のような酷いゲームの主人公をやらされてかわいそうだった
ストーリーもFF13本編が終わったら幸せな生活を味わう間もなくヴァルハラに拉致されてマジでライトングに対して酷すぎた
FFで初めて主人公に同情したよ
ヴィトンに感謝
0681名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/21(金) 15:45:00.81ID:faQEPhw+
× ライトングに対して
〇 ライトニングに対して
0682名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/21(金) 16:35:04.55ID:jLmZtjlO
>>678
>ゲームのプロモーションではなく、キャラクター単体として世界的なブランドから声をかけていただき、再び息吹を
>得られたことを大変光栄に思います。

野村さんも言ってるけどFF13はこの時点では6年前に発売されたとっくに過去のゲームになってるし、
FF13シリーズ最終作のライトニングリターンズにしても2年以上前のゲームでもうとっくに完結した頃
タイアップ目的ではなく声をかけてもらったのが凄かった
0684名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/21(金) 17:34:16.60ID:vZIQP74y
ライトニングさん不幸伝説

FF13
コクーンを救ったと思ったらすぐにヴァルハラに連れて行かれてしまう

FF13-2
妹のセラが頑張るも結局死にライトニングさんはクリスタル化する

FF13-3
眠ってる間に世界が滅ぶ寸前に(結局滅ぶ)
エンディングで転生後の姿がちょっとしか映らない


マジで鳥山求をはじめとしたFF13のスタッフたちはライトニングへの仕打ちが酷すぎ
こんなゲーム受けるわけねえだろバーカって素人でも思う
0686名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/21(金) 20:43:19.74ID:VjVk1+xc
ライトニングさんの不幸

・FF13
妹が拉致されクリスタル化してしまう
妹が元に戻りコクーン・パルスも救いめでたしめでたしと思いきやすぐ拉致されヴァルハラに

・FF13-2
妹が今度はついに死亡
自身はクリスタル化して眠る

・ライトニングリターンズ
クリスタル化してる間に世界が滅亡寸前状態
結局世界はコクーンもパルスも全て滅亡。FF13で頑張った意味なし
エンディングで転生後の姿がちょっとしか登場せず、新世界での仲間との絡みは一切ない
0687名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/21(金) 20:51:40.54ID:jLmZtjlO
>>686
FF13って不幸の押し売りのゲームだな…と回顧
そんなのに付き合うプレイヤーなんてそりゃよほどの物好きだけ
好評になるはずがなかった
0693名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/27(木) 23:54:54.10ID:dU2lDB4L
【プレイステーション】「ファイナルファンタジーZ 解説動画 坂口博信」 FINAL FANTASY PlayStation SQUARE スクウェア Tetsuya Nomura 【野村哲也】 - YouTube
https://www.ようつべ.com/watch?v=45igb_pCX1M

懐かしい
FF7は当時ほんと衝撃だったなぁ
0694名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/28(金) 15:59:39.57ID:PNFISzLV
>>1
【悲報】FF7最新作 なんとUNO!に負けてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643343036/
1名無しさん必死だな2022/01/28(金) 13:10:36.12ID:xVFjPDwH0
i.imgur.com/sl9ryEr.png


終わった・・・



スクエニやノムリッシュどうすんの、、
0695名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/31(月) 16:58:46.75ID:FJOfSycN
FFVII REMAKE
@FFVIIR_CLOUD
『FINAL FANTASY VII』は本日1月31日で発売から25周年を迎えることができました。
開発を代表して北瀬、野村から皆様へ、感謝のメッセージをお届けいたします。是非ご覧ください。
今後ともよろしくお願いいたします。
#FF7R #FF7R_inter #FFVII25th
https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1487983978506178561
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0696名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/02/02(水) 20:24:25.16ID:RE9voEzT
FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX
プロデューサーセッション -WE DISCUSS VANA’DIEL-
第7回 野村哲也 パート1

必見
0699名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/02/07(月) 19:29:18.47ID:kE4dcoSx
FF7って約一週間前の1/31で発売から25年なんだな
当時26歳で若かった野村哲也がもう51歳って信じられない
0701名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/02/07(月) 21:12:59.10ID:D//SEf+A
>>699
>>700
正にそんな話題の記事が数時間前に出てた

プラチナゲームズ稲葉敦志氏インタビュー。社長に就任し、これから変えていきたいこと
「めんどくさい人間がもっと増えればいいなと思っていますよ」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202202/07249299.html
稲葉
ただ、自分たちが歳を取ったというのも理由のひとつとしてあるんですよ。プラチナゲームズを
立ち上げたのが16年前ですから、僕は当時34〜5歳、佐藤も40ちょいくらい。まだまだこれからと
言ってもいい年齢でしたが、今年僕も50を超えて、佐藤は還暦に手が届こうという。

――ゲーム業界の方はお若く見える方が多いので、改めて年齢を聞くと驚いてしまいます。

稲葉
ゲーム業界だと皆若く見られがちですけど、すでにもう、そういう年齢なんですよ。
0702名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/02/07(月) 23:10:28.52ID:gIpdPQL4
確かに野村さんをはじめ、ゲーム業界の人って若いイメージがある
0703名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/02/07(月) 23:48:15.05ID:zKwW0OCU
もう何年も野村の姿を見てないけど50代っぽい見た目になってるのかな
0705名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/02/08(火) 00:46:07.94ID:ajSP7nnF
NHKで小島が野口聡一と対談してた写真を見たけど60近いからやっぱり昔よりは老けてた
それでも世間一般の60近い人よりは全然若々しい
野村もそんな感じだと思う
0706名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/02/09(水) 19:45:59.05ID:4bOqOAQQ
FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX

プロデューサーセッション -WE DISCUSS VANA’DIEL-
第7回 野村哲也 パート2

続いては、野村さんと『FFXI』との関わりについておうかがいします。

野村
最初は坂口さん(坂口博信氏。『FF』シリーズの生みの親のひとり)から、プレイオンラインの
発表会で『FFXI』の発表をするから絵を用意してほしいと言われまして。それを受けて「MMO
(多人数同時参加型オンライン)RPGらしさが感じられる絵はなんだろう?」と考えた結果、
大勢のキャラクターが集合したイラストを描きました。

坂口さんの無茶振りと言いますか、強烈なリーダーシップにまつわる逸話は、いろいろな
ところで耳にしますよね。

松井
坂口さんは誰に対してもそんな感じでしたよ。僕も『聖剣伝説』シリーズの新作に向けて企画を
練っていたところ、「つぎはMMORPGを作るから、お前らも来い!」と、有無も言わさずに
駆り立てられましたし。

野村
『FFXI』の話ではないのですが、自分が『FFVII』のプロジェクトに参加する際にもエピソードがあります。
当時は『FFVII』と同時期に高橋さん(高橋哲哉氏。現在はモノリスソフト取締役)が『ゼノギアス』の
企画を立ち上げようとしていて、自分はそちらからも声を掛けていただいていました。そこで、
『FFVII』の北瀬(北瀬佳範氏。『FFVII』ではディレクションを担当)と、『ゼノギアス』の高橋さん、
自分の3人で「どっちのチームで獲るか?」という会議が行われたんです。そうして会議室で
落としどころを調整していたら、いきなり坂口さんが部屋に入ってきて、「テツは『FF』だから」と、
ひとこと言い残して出て行きました。会議はこれで終わりです(笑)。
0707名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/02/09(水) 19:46:17.44ID:4bOqOAQQ
松井
テツは坂口さんにずいぶんと好かれていた印象があるんだけど、実際のところはどうだったの?

野村
個人的には、あまり可愛がられていた印象ではなかったですけどね。いつまでも下っ端な感じ
だったので。当時、グラフィック担当は背景デザイナーがトップで、モンスターデザインは新人の
仕事だと言われていて、給与も安かったんです。でも、自分はいずれ背景デザイナーになろうとは
まったく思っていなくて、モンスターデザインで続けて行く気だったので、いつまでも給与も
安かったんです。今後はモンスターデザインも専門として重要になるだろうと思っていたので、
坂口さんに抗議したことがあったんです。そうしたら、「モンスターデザインが重要だという認識に
自分が変えろ」と言われましたね。

松井
やっぱり好かれてるじゃんー(笑)。

野村
ただ、自分が描く女性キャラクターを坂口さんは気に入ってくれていたかもしれないですね。
たとえば『パラサイト・イヴ』(※)の企画が立ち上がったときも、坂口さんから突然、
「アヤ(主人公のアヤ・ブレア)描いて」と自宅に直電が掛かって来たこともありましたよ。
0708名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/02/15(火) 07:22:45.37ID:Ljb8CPvW
673SOUND TEST :7742022/02/15(火) 05:14:08.56ID:4IiBMjJm
リメイクが発表された『ライブ・ア・ライブ』の幕末編をプレイしてたら、
エンディングテロップに土佐弁監修として野村哲也の名前が出てきたが
植松伸夫と野村哲也というFFの二大スタッフを輩出した高知県すげえw

674SOUND TEST :7742022/02/15(火) 06:02:29.50ID:IKwLnsKy
>>673
坂口博信も茨城出身
FFって洗練されたオシャレなゲームのイメージだけど実は意外と田舎出身の人が作ってるゲーム

675SOUND TEST :7742022/02/15(火) 06:55:47.64ID:AGy7uc/x
FFも植松の音楽も野村の絵も都会って感じがするのに

676SOUND TEST :7742022/02/15(火) 07:20:16.59ID:v6DDGMS/
>>673
>>674
FFが肌に合うのはスタッフのそういう気質と合うせいもあるかもしれない
自分も都会育ちじゃないので
0709名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/02/15(火) 09:48:55.48ID:fnbGkOUr
>>708
ライブアライブで登場する土佐弁のセリフはちょっとなまってる程度ではなくガチガチの土佐弁
そりゃ地元出身の野村に監修を依頼するわっていうレベルで笑った
0711名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/02/16(水) 17:47:59.79ID:CGNiQg+Y
FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX
松井プロデューサーセッション -WE DISCUSS VANA’DIEL-
第7回 野村哲也 パート3

野村
どのオンラインゲームでも共通しているのが、効率面を追及するよりも、無茶してでも“冒険”を
楽しむというスタイルです。
(略)
結果、自分は作業的になるのがイヤになって、遊びかたは自分自身で決めると、ひとりの冒険が
始まりましたね。

松井
『FFXI』のゲームバランスはシビアだったので、プレイヤーの方々も次第に効率を重視するように
なったけど、最初はテツみたいに独自の冒険を楽しんでいた人も多かったんじゃないかな。

野村
やっぱり、そのほうが絶対に楽しいと思うんですよ。仮に万全の準備を整えて、100%勝てる状態に
なってから挑戦しても、そこにスリルなんてないと。いかにして困難な状況を乗り越えるかが冒険の
醍醐味だと思うし、



ゲーマーたちに見せたい名言
0712名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/02/17(木) 13:40:00.25ID:JOIu5Lo8
>>711
クラウド,スコール,ライトニング同様どこか冷めてるイメージの人だったから「そのほうが絶対に楽しいと思うんですよ」と熱く語るのはビックリ
0713名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/02/17(木) 13:59:01.57ID:/juwg9mC
>>711
この記事全文読んだけど野村ってちょっとクールで知的で無駄な事とか嫌いそうだから効率重視プレイ派かと思いきや
真逆なタイプで意外すぎるw
0714名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/02/18(金) 13:12:20.51ID:7bP/43tR
>>711
MMOは人に気を遣いすぎて疲れるからあまりしないというのも意外な発言だった
他人を気にするようなタイプに見えなかったので
0715名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/02/20(日) 12:21:31.98ID:ol8kPCN9
FF11で赤魔道士を使っていた野村さん
0716名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/03/01(火) 17:59:42.81ID:RhHc5aqD
スクエニ「FF35周年記念にFF1をリメイクするぞ」 ← お前ら「うぉおおお!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646124358/
1名無しさん必死だな2022/03/01(火) 17:45:58.65ID:Y1mqN67Xd
スクエニ「普通にリメイクするだけじゃつまらんから、キャラクターはラーメン屋ノムリッシュ軒にするぞ!」
お前ら「」
https://livedoor.blogimg.jp/light081215-xyz/imgs/7/a/7a8a8d69.jpg
0720名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/03/18(金) 00:43:11.54ID:NgezQMUb
【慈悲なし】FFオリジン海外レビュー。IGN 50点、Eurogamerはまさかの「点数評価無し」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647496696/

野村が企画したこれ大丈夫かよ・・・
0722名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/03/22(火) 17:48:43.68ID:T4dbiKaB
FF1の設定だけ借りた別物すぎたw
0725名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/03/22(火) 21:24:53.54ID:fQJeWcbW
>>724
ガーランドやカオスを倒しにくくなった
0726名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/03/22(火) 21:30:11.00ID:BDCH/JcD
876名無しさん必死だな2022/03/22(火) 14:39:41.34ID:3S9gf6Np0
途中まで進めてたけど、あまりにストーリー酷いからメルカリ出しちゃったわ
FF13超えたな悪い意味で
0728名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/03/22(火) 22:06:59.71ID:qSDodY0a
野島一成が書いたシナリオだけあって凄いといえば凄い
ただついていけないところもある
0730名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/03/24(木) 23:41:31.21ID:TtFxBTJ/
FFオリジン46849本
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126850/
FFオリジン、PS4版2.89万本、PS5版1.79万本
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126885/
【野村哲也】FFラーメン爆死お通夜会場【パラダイス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648014580/

【ソフト&ハード週間販売数】『FFオリジン』PS4、PS5版が上位にランクイン! “コース追加パス”が配信された
『マリオカート8 デラックス』も好セールスを記録【314〜320】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202203/24255749.html
1位(初登場) PS4 ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン
 28944本(累計28944本)/スクウェア・エニックス/2022年3月18日
4位(初登場) PS5 ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン
 17905本(累計17905本)/スクウェア・エニックス/2022年3月18日
0731名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/03/25(金) 00:00:39.35ID:ZAIU7yiZ
>>730
FF1を題材にしたにしては微妙な数値
0732名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/03/25(金) 00:22:37.18ID:EgS9QhKI
FFオリジンはFFにしてはダークだし万人受けしづらいだろうなあれ
0734名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/03/25(金) 04:08:34.75ID:228yg8L3
FFの売上は海外の方が比重が遥かに高いからFFオリジンも海外では売れるかも
ただ国内に関してはFFのブランド力落ちてるな〜と思う
最近発売されたチョコボGPもコケたし…
0735名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/03/25(金) 05:51:24.61ID:1NYidr0a
スクエニ新作「チョコボGP」オン対戦が不具合続出でレースどころではない事態に 「スタート順がバラバラ」「強制優勝」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/845a1f397c5a921335849f501e9e4f3dfe49c25e
チョコボGP、ついに限界に達してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647063445/
Switch独占『チョコボGP』プロデューサーが謝罪し発売翌日に運営方針を転換へ…gdgdすぎる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647002249/
Switch チョコボGP 12414本wwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647522091/
Switch独占タイトル『チョコボGP』発売1週間でAmazonで新品4割引!投げ売りチキンレース開幕!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647646286/
Switch独占新作『チョコボGP』発売1週間でもう新品3345円に急降下
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647706553/
チョコボGPはなぜ大コケしたのか?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647759336/
0738名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/03/25(金) 11:38:35.55ID:7YjxK9BG
46名無しさん必死だな2022/03/25(金) 11:36:00.17ID:ZmJPvHzg0
売上もストレンジャーでした
0739名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/03/25(金) 17:45:24.23ID:F3baz0E+
>>738
作品自体がストレンジャーだったw
0740名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/03/25(金) 18:14:43.39ID:mCh9jowK
従来のFFの路線からあえて逸脱したのだからある意味狙い通りの売上ではある
0742名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/03/27(日) 23:14:00.18ID:xiMeI45X
ファイナルファンタジー最新作が大爆●!異世界転生でソウルライク、売れる要素満載なのになぜ… [757916836]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648339371/
ファイナルファンタジー最新作、爆●wwwwwwwwwwwwwwwww [757916836]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648292326/
FFオリジンコケスレがあちこちで立つ
0745名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/04(月) 15:42:06.99ID:X+0d7hmx
>>1
社長が訊く『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ydqj/vol1/index5.html
すぎやま
ゲームって結局ね、ゲームシステムやルールが面白いかが勝負なんですよね。
堀井さんがつくる『ドラクエ』は、ゲーム自体が面白いわけですし。でも、グラフィックとか、
音楽の音色とか、そういう部分ではDSで勝負できないわけですよ。

岩田
そこだけで勝負するなら、もっと相応しいハードがあるわけで。

すぎやま
据置型ゲーム機のほうがいいんです。でも、ゲームそのものはそのシステムなりルールが
どれだけ面白いかが本質であって、そこが堀井さんのいちばんの勝負どころだと思うんです。
だから音楽で言うと、メロディがいい曲かどうかが勝負で、いかに立派な音色が出せても、
つまんない節はやっぱりつまんないわけで。本質部分での勝負なんだから、『ドラクエ』が
DSになって僕は本当によかったと思ってるんですね。


FF関係者が胸に刻むべき言葉
0746名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/08(金) 15:49:02.92ID:BicDeFU8
『FFオリジン』野村哲也氏インタビュー。開発当初から念頭にあったシーンや『マイ・ウェイ』へのこだわり、追加ミッションの秘密も ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202204/08256325.html
――『FFオリジン』が発売されました。『FF』シリーズとしては珍しくダークで高難度アクションという
挑戦的な作品となった本作ですが、ユーザーの反応についてはどうご覧になっていますか?

野村
賛否ありつつも、プレイされた方には好評な意見が多いかな、という印象で安心しました。
0748名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/09(土) 20:12:31.98ID:4f/79gPX
ラーメン屋じゃねえんだから
0750名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/10(日) 20:24:08.50ID:BHnVtAd2
ついにキングダムハーツ4が発表される
0751名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/10(日) 20:34:13.88ID:uGODk1HT
KINGDOM HEARTS 20th 発表トレーラー
https://www.yoうtube.com/watch?v=-b07ikpA8gk
0754名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/10(日) 20:59:10.95ID:PSH5F56V
いんが @4038inga
どんなに当て付けだの思念だの言われてても、わたしはヴェルサスやりたかったんだよ
日本みたいな都市で化物と戦うファンタジーを10年待ってたんすよ
https://twitter.com/4038inga/status/1513120188509847555
ルミヤ @rumiyagame
まじやばいキングダムハーツ4
まさか間を入れずに本編来るのは思わなかった
めっちゃ画風FF寄りでテンション上がってる
そして...ヴェルサス要素はどれだけ盛り込まれるんだろう...!!
https://twitter.com/rumiyagame/status/1513114523091169281
Taku @Hecate0718
また生きる目標ができた(*^^*)
KH4は、昔ヴェルサス13のPV見た時と同じワクワクだなw
https://twitter.com/Hecate0718/status/1513117278354948098
ハル @mmdfkiy
もう副題でヴェルサスって入れた方がいいと思う
https://twitter.com/mmdfkiy/status/1513121435761639429
ゆら @xxx666777x
Khどうでもいいからフォトリアルな
ファンタジー ヴェルサスことFF15リメイク作って欲しいわ
https://twitter.com/xxx666777x/status/1513113598796918787
キングダムハーツ4の映像がツイッター上でヴェルサスヴェルサス言われてて笑う
やっぱりみんなも思ったか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0755名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/10(日) 21:02:31.47ID:PSH5F56V
kei @khi60 7分
#キングダムハーツ4 グラがメチャ綺麗すぎ!!というかこれKH3のラストでも言われて気がするけど、
ヴェルサスのリベンジだろ!!いいぞもっとやれ!!ワクワクが止まりません!!さっきも言ったけど、
個人的にはリクも出てきて欲しいなぁ…まだ初報だし色々期待です!!
https://twitter.com/khi60/status/1513124974017482754
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0757名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/10(日) 22:05:59.41ID:PSH5F56V
ジャイアントカツリコ @nekopikumin
キングダムハーツヴェルサスもといキングダムハーツIV発表されたの!!やべぇ!!!
楽しみすぎる!!これの為に生きるわ!!プレステ5買わないと…!!
https://twitter.com/nekopikumin/status/1513138854660042752
ささくれ・ぱぴお@ハイキュー完結おめでとう @sasakure_sasaku
キンハ4、ヴェルサスの思念を感じた所個人的まとめ
・ヴェルサストレーラー、扉開く=KHのそれと一致
・死者の国から力を授けにきてくれる意味(世界観)が4ティザーと一致
https://twitter.com/sasakure_sasaku/status/1513139456249044993
ポテトおじちゃん10235543033 @2929momimomi
#KH20th
ヴェルサスかな?
https://twitter.com/2929momimomi/status/1513139826870349828
はせ @iruma_keisuke
ソラのシフトっぽい動きとかもそうだけど、ガラス張りの廊下滑るシーンとか完全に初期ヴェルサスPV
のオマージュよね。ようやく俺たちのFF15が作られるのか…。
https://twitter.com/iruma_keisuke/status/1513136667615707142
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0759名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/10(日) 23:03:35.50ID:0aY1WVdk
カメレモングラス@長岡が好き @camelemonglass
ようやくヴェルサス13でやりたかった構想が実現できる時代になったんだな。2013年から長かった…。
っていうかこれはハードのスペックを出し惜しみしているソニーに元凶があるわけで、PS4が
想定されていたスペックよりもカスだったことが原因では…
https://twitter.com/camelemonglass/status/1513140399224762373
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0762名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/10(日) 23:59:46.24ID:ztjNFW1v
まさかのヴェルサスw
0765名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/11(月) 07:56:18.33ID:kzhBN1+K
未だにヴェルサスが話題になるのはそれだけ当時衝撃的なインパクトだったということ
0766名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/11(月) 10:46:22.44ID:G1PuyGa0
>>542
FFヴェルサス13はマジで凄すぎたよな
ライトニングさんには申し訳ないけどFF13はボツにしてこれをFF13にしてればFFもPS3も歴史が変わってた
0768名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/11(月) 12:25:26.90ID:Nw0nocUZ
>>767
キンハーのファンには悪いがもし4がコケたとしてもどうでもいい
プレイが叶わなかったヴェルサスの魂を感じられる作品をプレイできるだけで満足
0769名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/11(月) 17:22:12.34ID:erAqEA08
KHファンはキレるかもしれないけど野村はヴェルサスで果たせなかった思いをKH4で実現しちゃってくれ
0772名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/11(月) 18:11:04.01ID:3g6cPbul
FINAL FANTASY XV 2013 E3 トレーラー - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=DDucrHWAFdk
凄すぎるw
このまま商品化できてればFFファンは喝采だったはず
0773名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/11(月) 18:31:50.42ID:8qFmTRP9
やっぱりヴェルサスやFF15の初期トレイラーの衝撃は未だ忘れられない
0774名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/11(月) 22:16:11.85ID:62Whu+yA
『キングダム ハーツ』20周年記念イベントリポート。野村哲也氏の振り返りやソラ役入野自由さん、カイリ役内田莉紗さんの思い出トークなども ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202204/11257846.html
0775名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/11(月) 22:34:52.86ID:G1PuyGa0
>>774
https://www.famitsu.com/images/000/257/846/y_6253fd4255a1e.webp
https://www.famitsu.com/images/000/257/846/y_6253fd425fc92.webp
ノムリッシュの姿をもういつ以来か思い出せないほど久々に見た!!!(最後に見たのが10年以上は前)
これが現在51歳のノムリッシュかぁ
昔と変わらずイケメンで若々しい
たださすがに50超えたせいか貫録が出てきてちょっとオッサンっぽくなったかなぁ
0778名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/12(火) 12:19:21.65ID:fPB4zchO
>>74
>宇多田ヒカルさんからメッセージ
(略)
>自身はRPGなどはあまりプレイしたことはなく、『キングダム ハーツ』もプレイしたことがないとのことだが、
>息子さんがゲームをプレイさせてもいい年齢になったらいっしょにプレイしてみようかと思っているとのこと。


えええええええええええ
宇多田ヒカルってキングダムハーツをプレイしたことないんかい!
ゲームとかやりそうなイメージだしずっと主題歌を手がけてきた思い出深い作品だと思うのに意外すぎる、、
さすが大物歌手
マイペースすぎるw
0779名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/12(火) 12:19:36.57ID:fPB4zchO
>>774
>宇多田ヒカルさんからメッセージ
(略)
>自身はRPGなどはあまりプレイしたことはなく、『キングダム ハーツ』もプレイしたことがないとのことだが、
>息子さんがゲームをプレイさせてもいい年齢になったらいっしょにプレイしてみようかと思っているとのこと。


えええええええええええ
宇多田ヒカルってキングダムハーツをプレイしたことないんかい!
ゲームとかやりそうなイメージだしずっと主題歌を手がけてきた思い出深い作品だと思うのに意外すぎる、、
さすが大物歌手
マイペースすぎるw
0784名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/13(水) 21:21:30.11ID:O9WUC7df
>>624
>>631
「IV」トレーラーは全部捨てる! 「キングダム ハーツ」20周年記念ステージイベントレポート - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1402246.html
話が世界観に変わると、ファンタジーは好きじゃないと公言する。「僕は正直、あんまり
ファンタジーすぎる世界が好きじゃない。何とでも作れてしまうし、何でもありじゃない
ですか。とはいえ、すべてが現実の世界というのはあまり面白みがない。その両方の中間
みたいなところが面白いっていうか、自分たちの現実からちょっとだけズレると、そういう
ファンタジーの世界があるのが共感というか、ワクワクする。

野村本人の口から真相が明らかにされる
0785名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/13(水) 22:19:12.18ID:KXVNS4cC
>>784
予想通りだった
FF含めてノムリッシュが関わった作品で中世的な世界観の王道ファンタジー作品がFF11以外一作もないのは不自然だった
0788名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/14(木) 10:44:58.57ID:sPYr0bQ6
野村の企画によるファンタジーに溢れる作品はなくても別に良い
オフラインのFFで野村がキャラデザしたファンタジーに溢れる作品を一度でいいからプレイしたい
そういうFFがオンラインのFF11をのぞくと一作もないのは残念すぎる
0790名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/14(木) 11:25:04.98ID:TvPkTQc4
ただ、現実離れしたファンタジーらしいファンタジー作品って昔と違って何か入り込めないのも分かる
0791名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/14(木) 11:32:08.83ID:ETa/fU68
宮さん(宮崎駿)bot @miyasan_bot
いまね、ファンタジー難しいんですよ。みんなが浮かれているときは終末が近いぞ、って
ファンタジーになるんですよ。みんなが、もう駄目だと思ってるときに何を作るかですよ。
だから、なにか終わったんですよ。次のステップに入ったんです。
https://twitter.com/miyasan_bot/status/551155582392991744
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0792名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/14(木) 13:00:59.99ID:JZ3pDjxh
>>791
名言
0793名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/14(木) 13:23:56.44ID:GT3QqHLG
>>791
じゃあコロナに戦争で現実が大変な今こそファンタジーの出番なんじゃないか?
0795名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/14(木) 13:46:46.33ID:ETa/fU68
ジブリのファンタジー離れをどう思いますか? - 「コクリコ坂から... - Yahoo!知恵袋
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1266189022
ジブリのファンタジー離れをどう思いますか?

「コクリコ坂から」の試写会でスタジオジブリの宮崎吾朗監督は、今後のジブリの方向性を
質問され、「ファンタジーが作り尽くされている時代。それに大震災という現実を前にすると、
生半可なファンタジーは作ることができない。しばらくは現実に軸足を置いた作品作りになるのでは」
と発言しました。


宮崎駿氏の息子の吾朗氏の意見
0796793垢版2022/04/14(木) 13:55:52.67ID:GT3QqHLG
俺は誤解してた
現実が大変な時はファンタジーが流行らないと宮崎さんは>>791で言ってるのに
0797名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/14(木) 13:57:36.16ID:GT3QqHLG
>>791
>>795
二人とも同じような方向のことを言ってる
さすが親子w
0798名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/14(木) 14:12:39.73ID:JhJ4tsbW
>>791
当たってるなぁと思う
https://ja.wikipedia.org/wiki/バブル景気#/media/ファイル:Nikkei_225(1970-).svg
・ドラクエ3が社会現象
・FFが誕生
・天空の城ラピュタがヒット

ファンタジーものが隆盛だったのってバブルで社会が浮かれてた頃
バブルが終わるとドラクエは1〜3みたいな勇者らしさが減っていったし、FFやジブリもファンタジーから現実世界の路線になっていったりした
0799名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/14(木) 14:28:10.35ID:JXdf47CD
心情的には同意したくなるし、油断すると一見筋が通ってるような話だけど
実際としてはファンタジーが受けていてリアリスティックな作品は受けてないのでなにも正当性はない
コンテンツが十分じゃないとかニーズに合ってないとかで一蹴されるべきな話
根底にあるのは人間一人が複雑な情報が絡み合い未だ何も十分に理解できていない複雑な社会を掌握できるという古い思想がある
哲学において政治において尽く挫折して通用しなくなった古い考えだ
作家(哲学者と言ってもいい)みたいなマイノリティの主観的にこうであるべきというように社会は動かない
人間は馬鹿なので、実際の結果を無視した根拠のないような思想も心情的に正当に感じてしまうから注意しないといけない
なにが結果を出しているのか心情的なバイアスをかけずに確認する必要がある
0800名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/14(木) 14:51:57.96ID:rMe87l99
経済の悪化で自殺者が急増した90年代後半〜とFFがファンタジー路線からSF路線に世界観をシフトしていった時期がちょうど重なる
0801名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/14(木) 14:57:18.39ID:JXdf47CD
>>798
ドラクエはしらないけど
FFがリアル路線になったのはCGの技術を求めた結果コスト的なものとも思えるし
これは受けてるんじゃなくて製作者の都合
実際リアルなFFが受けているのか確認するべき
リアル路線に批判は多くあったしむしろ商売としてリアル路線に挫折もあったんじゃないか
昨今の日本のゲームで最も成功したのはゼルダBOTWだと主観的に思うけど
これはまさしファンタジー
ソシャゲでもなんでもいいが受けているゲームにリアリスティックなものがひとつでもあるのか検討するべき(海外は元々ファンタジーゲーム文化がないから複雑で保留にしておきたいがそれでもファンタジーが増えてる傾向にあるように思う)
ラピュタは受けたのか?
ラピュタが興行的にに特別受けたという事実はない
5CHでは昔祭りがあってみんなで視聴する流れがあった、そのネットの流れがミームを作り
バルスというミームで知名度が上がって現在の認識があるという説明のほうが的を得てると考えるこれも主観だが
考え方を否定するつもりはないし自分の意見が正しいと言いたいわけじゃない、これも主観
ただ、それが本当に正しい認識なのかという別の視点を提示したい
0803名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/15(金) 03:46:59.83ID:AATreH83
「IV」トレーラーは全部捨てる! 「キングダム ハーツ」20周年記念ステージイベントレポート - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1402246.html
「『キングダム ハーツ』シリーズとしては完結ではないけれど、もう終わった感が凄くて抜け殻です。燃え尽き症候群。

この発言を見て4はあまり良い作品にならなさそうなのは予想つく
実際トレイラーに賛否出てるし↓

【ゲーム】『キングダム ハーツ4』渋谷を駆け回るソラに困惑…『FF15』の悲劇再び? [爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1649905024/
0806名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/17(日) 01:50:42.85ID:sJ9A/mMn
『キングダム ハーツIV』には「スター・ウォーズ」が登場か ファンがトレーラーの中に手がかりを見つける
https://jp.ign.com/kingdom-hearts-iv/58981/news/iv
もし本当になったらキングダムハーツ4でここは期待できる!!!!!
0808名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/24(日) 04:12:11.20ID:nLzsNBST
野村哲也 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8E%E6%9D%91%E5%93%B2%E4%B9%9F
最初に好きになったキャラクターには松本零士の『銀河鉄道999』のメーテル、『宇宙戦艦ヤマト』の
森雪の名前を挙げている[1]。


意外すぎる
松本零士と野村哲也って色んな意味で方向性が全然違う感じだから
0809名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/24(日) 05:24:18.63ID:X9mrVb04
男臭い絵やマンガを描く松本零士、スタイリッシュで可愛い・カッコイイ絵を得意とする野村哲也
真反対も良いところw
0810名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/24(日) 05:48:15.16ID:tS3UrNFo
「ゼノブレイド2」総監督・高橋哲哉氏インタビュー。ネタバレを避けつつ「アルスト」の背景や,各種システムの意味合いについて聞いてみた
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20171130058/
高橋氏:
 ボーイ・ミーツ・ガールの部分は,僕が昔から好きな「銀河鉄道999」の影響があるかもしれません。
最近は殺伐とした世界の中のキャラクターが多かったので,本作ではちょっと童心に返って,
昔自分が好きだったものを元にして作ってみようと思ったんです。


昔スクウェアにいて野村の上司だった高橋哲哉は銀河鉄道999好き
0811名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/24(日) 12:24:29.94ID:Ut2T7H1k
FF13シリーズでは美人お姉さんキャラのライトニングと少年キャラのホープがコンビを組むけど
性格をめちゃくちゃキツくしたメーテルと星野鉄郎みたいに見える時がある
0815名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/29(金) 23:02:57.93ID:Z4eIFe2G
野村氏ら開発陣からのオーダーに苦労した逸話も―?水田氏、岩ア氏、山ア氏「FFオリジン」楽曲インタビュー|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202204290001/

FFオリジンは野村が企画しただけあって音楽も入念にチェックしたのが分かる記事
0816名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/29(金) 23:13:27.04ID:je0GtZnl
>>724
>>725
野村氏ら開発陣からのオーダーに苦労した逸話も―?水田氏、岩ア氏、山ア氏「FFオリジン」楽曲インタビュー|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202204290001/
水田氏:「FFオリジン」の感想を見ていると、主にストーリーの面で「後半になってくるにつれてすごい
盛り上がって、最後までクリアしたら「FFI」がやりたくなった」というお声を目にすることが多くて、自分も
最初にこのゲームのストーリーを読んだ時に「そういう物になればいいな」と思いながら作ったので、
それが伝わったならば何よりです。


FFオリジンをプレイするとFF1をやりづらくなるのは開発者の狙い通りだったw
0817816垢版2022/04/29(金) 23:15:37.56ID:je0GtZnl
>>816の文をよく読んだらFF1をやりづらくなったではなく「やりたくなった」だった
勘違いだったすまそ
0818名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/29(金) 23:34:05.70ID:Uk+HE+IZ
FF1をプレイしにくくなるのはそれだけジャックたちオリジンキャラに愛着が湧いてるってことでそれもある意味狙い通り
0819名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/30(土) 05:30:43.25ID:HXxVmBU7
『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』公式生放送#1 〜FFVII 25th記念配信〜 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=YUu_Incs_8c
12:07〜 野村哲也が天の声として喋る

野村哲也ってこんな声なんだ!!!!!
存在を初めて知ったのがFF5〜6の頃で、それから30年近く経つが生まれて初めて聴いた
思ってたより大人でハスキーな声
イケメン青年な頃の写真のイメージとは違ったw
声からベテランスタッフって感じがする
0822名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/04/30(土) 08:08:33.09ID:n2EOpX9Z
・FF7FSの参加者にあげる特典の絵を3分で描く(27:45)
・FF7の制作は初めてやりたいことができて楽しかった思い出しかない
・FF7リメイクの続報を今年出すことを自信なさげに言う北瀬に「歯切れが悪いのは良くない」とダメ出し
0823名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/01(日) 05:18:03.40ID:AfRXdVak
805名無しさん必死だな2022/05/01(日) 05:05:35.06ID:vQV+sUpo0
FFっていつからか「面白い」とは言われなくなったよな
「感動する」「泣いた」とかだけで
0825名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/02(月) 20:39:32.41ID:qCwGEwZm
●Amazonのレビュー数
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158
0826名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/02(月) 20:44:20.08ID:aEEQ3afv
●Amazonのレビュー数
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158

●スレのパート数
エルデンリング 802
FFオリジン 16
0829名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/03(火) 02:10:54.53ID:BZ+jLSVO
FFとは真逆でストーリー性もキャラクター性も皆無で自由度が高いエルデンリングが爆発的に売れたのはゲームの転換を表す衝撃的な事件だった
0830名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/03(火) 02:51:46.60ID:PgZaYAQz
ELDEN RING(@ELDENRING)さん Twitter
https://twitter.com/ELDENRING
71.5万 フォロワー

FINAL FANTASY(@FinalFantasy)さん Twitter
https://twitter.com/finalfantasy
50.9万 フォロワー

FINAL FANTASY XIV/FF14(@FF_XIV_JP)さん Twitter
https://twitter.com/ff_xiv_jp
44.6万 フォロワー

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN(@SOPFFO)さん Twitter
https://twitter.com/sopffo
3.4万 フォロワー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0831名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/03(火) 04:15:04.44ID:MX2XGvKm
●売上
エルデンリング 半月で出荷1200万
FFオリジン 初週4.6万

●ツイッター
エルデンリング 71.5万
FFオリジン 3.4万

●Amazonレビュー数
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158

●スレのパート数
エルデンリング 804
FFオリジン 16
0833名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/03(火) 08:19:08.78ID:Wqcb1QDA
野村みたいなキャラデザイナーには悪いけどFFは主人公をドラクエ ポケモン エルデンみたいに無個性にした方が良い
世の中でバズる作品って主人公=プレイヤーなゲームばかりだから
0834名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/03(火) 09:24:45.05ID:dHhLUWJ/
>>833
そもそもFFって1の頃は主人公にデフォルトネームもなく喋らなかったからな
0835名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/03(火) 11:08:30.61ID:kbj9x0pv
FFやテイルズような主人公とプレイヤーが別人格なRPGって子どもの頃はプレイできたけど
大人になるとプレイしながらイマイチ没入できないし窮屈に感じる
0836名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/03(火) 11:08:46.86ID:kbj9x0pv
FFやテイルズのような主人公とプレイヤーが別人格なRPGって子どもの頃はプレイできたけど
大人になるとプレイしながらイマイチ没入できないし窮屈に感じる
0838名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/12(木) 17:29:37.45ID:V8YH+55B
・FF7EC(エバークライシス)は2022年年9月末までにリリースする予定

FF2000より
これは楽しみ
0839名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/12(木) 19:00:43.67ID:NAlEaA6z
PS5『FF7 リメイク インターグレード』今後のDLCの予定は? 『FFVII EC』の物語は無料? 気になる点を野村哲也氏に直撃 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202103/17215910.html
――『FFVII EC』で野村さんがこだわっているポイントは。

野村
(略)バトルのおもしろさは蔑ろにはできない部分なので、厳しく意見をさせてもらっています。


野村が厳しく監修するとFF7ECのバトルシステムはどんな風になるのかって凄く気になる
0840名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/12(木) 19:17:37.16ID:rp6Pf8Kz
PS5『FF7 リメイク』&スマホ『FF7』関連作を野村哲也氏にインタビュー。ユフィを使ったバトルやヴァイス登場の由来、PS5の機能の活用に迫る ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

――バトルは『FFVII REMAKE』のバトルをよりコマンドRPG寄りにしたように見えますが、本作のバトルがどんなものになるか簡単に解説いただけますか?

野村
オリジナル『FFVII』のアクティブタイムバトルをベースとしたものになります。マテリアシステムもオリジナルを
踏襲し、武器にセットしたマテリアや召喚獣、リミットブレイクを駆使してバトルを繰り広げます。
0841名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/12(木) 19:49:33.39ID:5Is20gmL
>>840
野村がFF7のATBに厳しく意見するとどういう磨かれ方されたシステムになるんだろう
まぁその結晶がFF7リメイクのバトルシステムなのは野村のインタビュー読めば分かるが
エバークライシスというスマホゲーだと果たしてどうなるか
0843名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/13(金) 05:41:31.46ID:PTL0+uoz
ATBはリアルタイム性を導入したり、味方全員の行動をまとめて入力するドラクエ形式から脱却した画期的なシステムだと思うが待つ時間があるのが弱点
味方一人vs敵一人の戦闘の時とかそれがよく分かる
そこを野村がエバークライシスでどう克服するか注目
0844名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/13(金) 05:47:22.58ID:OtsrLK0E
FF7リメイクで敵を攻撃することでATBゲージが溜まるという能動的なシステムに進化させたのは見事だった!
0846名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/13(金) 09:32:50.33ID:+7QGdYXB
●『ATB』(アクティブタイムバトル)の革新性

1.敵味方混在でターンが回ってきたキャラから行動

 従来のRPG
  パーティ全員の行動を入力→敵味方の行動が一斉に開始
 ATB
  ターンが回ってきたキャラから行動入力→即行動

 テンポが良くなり、キャラの行動順を考慮に入れる戦略性が生まれる

 ・リアルタイム性を消すとFF10のCTB(カウントタイムバトル)のようなシステムに発展
  =現在も様々なRPGで採用される

2.リアルタイム性
 ドラクエに先駆け当時のRPGには珍しい(セミ)リアルタイム戦闘を実現

  →FF11〜15のリアルタイム戦闘に発展
   未だターン制のドラクエ(オフラインでは)と違いFFはリアルタイム戦闘へ移行しやすくなった

〇類似システム
・タクティクスオウガ
  ウェイトターンシステム
  …味方と敵に分かれたターン制を廃止。敵味方入り乱れターンが回ってきたユニットから行動
・エストポリス伝記
  アジリティバトル…リアルタイム性を消したATBのようなシステム
・ドラクエ10
  ゲージを非表示にしたATB
・FF14
  ATB+待機時間(GCD)にアビリティを入れてコンボを叩きこむようなシステム
0847名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/13(金) 10:02:32.48ID:232LeBpj
>>846
>1.敵味方混在でターンが回ってきたキャラから行動

ATBはリアルタイム性のことが言われるがこっちが凄いことだったと思う
ドラクエも最新作11ではこうなったし
0848名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/13(金) 10:23:08.57ID:nW6lzgjv
「FFシリーズ」「 #ダンジョンエンカウンターズ 」のATBは寝落ちから生まれた!?伊藤裕之のゲームデザイン【 #スクエニの創りかた 】
yoうtube.com/watch?v=-4SyEWVVIPw
野村の上司だった伊藤裕之さんもオッサンになったなぁ
0849名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/13(金) 10:42:17.28ID:iuDyjGKz
>>848
松野泰己にして「スクウェアで出会った中で一番の天才」と言わしめる、
FFファンにとっては伝説のスタッフが動いて喋ってる姿を初めて見た
0850名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/13(金) 11:36:30.66ID:JPxY3gxW
野村も表舞台で姿出してることが少なくてレアポケモンな状態だけど
伊藤氏なんてもっとめちゃくちゃレアw
0851名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/13(金) 12:13:04.81ID:MSX6wn9r
「「クリエイターが表現したい世界」を再現してくれる」世界は、一目で変わる。あの人も実感、BRAVIA XRの魅力。 テレビ ブラビア ソニー
sony.jp/bravia/jikkan/game/2/
KH関係以外だとこれが野村哲也がメディアに登場した最新の姿かな
0852名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/13(金) 13:54:46.34ID:+q8faPZ/
>>851
昔とそんなに変わってないと言えば変わってない
ちょっと50代っぽくなったようにも見える
表情が丸くなった感じする
0853名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/13(金) 22:45:51.11ID:KWj/wAxp
>>1
ニコニコ大百科 「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII」について語るスレ 151番目から30個の書き込み - ニコニコ大百科
dic.nicovideo.jp/b/a/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B
0%20%E3%83%AA%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%BA%20%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82
%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCxiii/151-
177 ななしのよっしん
2014/02/02(日) 10:35:32 ID: jnK3YhvQ0C
桜井政博が戦闘システムを賞賛してたのが印象に残ったな
なお、話について


【感想】桜井政博のゲームを遊んで思うこと2 GN部屋
gnroom.blog.jp/archives/41416603.html
■洗練される"当たり前"
LRFF13(ライトニングリターンズファイナルファンタージ13)のATB(アクティブタイムバトル)を大絶賛している話。
自分もLRFF13の戦闘システムが一番良かったです(感想記事こちら)
アクティブタイムバトルシステムは特許と商標をとってます。



ATBといえば、カービィ・スマブラ生みの親の桜井政博が野村も関わったライトニングリターンズFF13のシステムを褒めてたのを知って超以外
ありとあらゆるゲームをプレイしてゲームというものを研究し尽くしてる人だぞ
ビックリだ
0854名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/13(金) 22:47:19.97ID:AqypaiWB
>>1
ニコニコ大百科 「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII」について語るスレ 151番目から30個の書き込み - ニコニコ大百科
dic.nicovideo.jp/b/a/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B
0%20%E3%83%AA%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%BA%20%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82
%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCxiii/151-
177 ななしのよっしん
2014/02/02(日) 10:35:32 ID: jnK3YhvQ0C
桜井政博が戦闘システムを賞賛してたのが印象に残ったな
なお、話について


【感想】桜井政博のゲームを遊んで思うこと2 GN部屋
gnroom.blog.jp/archives/41416603.html
■洗練される"当たり前"
LRFF13(ライトニングリターンズファイナルファンタージ13)のATB(アクティブタイムバトル)を大絶賛している話。
自分もLRFF13の戦闘システムが一番良かったです(感想記事こちら)
アクティブタイムバトルシステムは特許と商標をとってます。


ATBといえば、カービィ・スマブラ生みの親の桜井政博が野村も関わったライトニングリターンズFF13のシステムを褒めてたのを知って超意外
ありとあらゆるゲームをプレイしてゲームというものを研究し尽くしてる人だぞ
ビックリだ
0855名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/13(金) 23:04:54.13ID:232LeBpj
>>854
FF13三部作はFFと思えぬ本当に酷すぎる作品だったが
ライトニングがヴィトンのモデルに起用されたことと、この点だけは誇って良い
0856名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/14(土) 07:20:46.62ID:FJ/m5h1N
>>854
どう褒めてるのか気になりまくるw
読みたすぎるけどそれだけに1000円出すのも…
0857名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/14(土) 08:44:29.58ID:7ODaboWd
桜井さんと野村は親交あるんだっけ
0860名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/17(火) 10:49:55.40ID:+hXZ5RjN
電撃PS(Vol.399)FF7関連:野村哲也さんインタビュー 水と緑の七色水晶
ff7-material.jugem.jp/?eid=1179
一部要約
・スクウェアに入社したのがFF4開発の終盤で初の仕事がデバック
・FFでモンスターなどを描き始めたのがFF5から
・自分の企画が採用されるようになったのはFF6から
 デフォルメキャラのイラストの原画を描いていた。セッツァーとシャドウの設定やエピソードを考えた
・天野喜孝氏の絵がなく一から自分が絵を描いたのはFF7が初めて
・FF8はキャラクターデザインと絵コンテぐらい
 この頃からKHで忙しかった
 野島「リノアはどんな話し方をしますかね?」
 野村「あまり女の子っぽい口調では喋らなくて『よっ』とかあいさつするタイプ」
 →野島はそれをなくす
・10-2のストーリーは殆ど知らない。FF7以降は徐々にフェードアウトしている感じ
・FF7は深く関わっていましたが、全ての決定権があったわけではない
 自分で好きにジャッジできて、本当にやりたいことができるという意味では、FFヴェルサス13が初めて
 10数年シリーズに関わってきたが、FFヴェルサス13は本当に自分がやりたかったFF
0861名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/17(火) 23:49:34.37ID:QPFgq3TV
野村がFFオリジンについて購入者には好評だと言ってたけど、
AmazonのFF7リメイクのレビューを最新から2020年5月12日分あたりまで読みまくってるが、
ほんと『Amazonで購入』マークがある人のレビューは高評価ばかりで低評価は全然ない
0862861垢版2022/05/18(水) 00:26:23.41ID:+h3Kj53q
結局2020年5月6日分まで読んでもうやめたけどマジで『Amazonで購入』マークある人のレビューは高評価ばかりで低評価は全然ない
FF7リメイクを批判してるのは購入してない人ばっかだな
お金出して購入した人の意見は聞くべきだと思うが、
購入した人が高評価だから良いデキだったということ
0865名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/18(水) 09:51:47.00ID:WhYW/1+d
INSIDE FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE1 - YouTube  ※野村も出演
www.youtube.com/watch?v=cxNJ6YgbFC8
FINAL FANTASY VII REMAKE+追加エピソードDLC - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRQAPmPE0NrF0hemiJlT7el

FF7リメイクのスタッフインタビューやプレイ動画を見てるが、原作をどう進化させたかを見るのが面白い
0866名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/18(水) 11:38:15.54ID:9IhoubiI
やっぱりバトルシステムが一番悩んだ部分だと思う
意外だったのはゴリゴリのアクションRPGではなくコマンドバトル感があるところ
0867名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/18(水) 13:41:56.70ID:Sg8FqWeE
重きを置いたのはアクションよりコマンドバトルだとバトルディレクターが>>865の上の動画で言うぐらい
0868名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/18(水) 14:17:51.78ID:bqznrEPO
【人材流出】FF7Rの戦闘ディレクター、過去にカプコンでMHWのプランナーを担当 ゲームわだい!
gamewadai.com/game-news/ff7r-director
『FF7 リメイク』新ビジュアルが多数公開。北瀬佳範氏や野村哲也氏、野島一成氏など開発陣からのメッセージも到着 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/201911/26187515.html
FFVIIを遊んだときは、まだゲームを作る側ではなく、一人のプレイヤーとして、ただただゲームの進化に
驚きながら楽しんでいたのを覚えています。

それまでのゲームにはなかった、ステージの立体感や、戦闘シーンの躍動感が強く印象に残っています。
その頃は、まさか自分がゲームを作る側になること、そのタイトルに関われるようになるということは、
全く想像もしていませんでした。

個人的な経験として、これまでアクションゲームを作ることが多かった中で、今作においては、もともと
アクションゲームではなかったシステムに対して、アクション要素を取り入れてリメイクするという
チャレンジをさせていただきました。

純粋なアクションゲームを作るのとは全く異なる、新しい設計思想が必要になることも多く、アクション要素と
コマンド要素の一番良いバランスを日々模索しつつの制作でしたが、どうにか一つの形として完成させる
ことはできたと思います。

最後まで飽きずにバトルできるように、エネミー、ボスそれぞれの攻略要素のバリエーションにも力を
入れていますし、各キャラクターのバトルスタイルを構築するうえでも、オリジナル版のイメージを尊重しつつ、
新しいアビリティも数多く追加していますので、マテリアと組み合わせることで、自分なりの戦い方を考えて
遊んでいただけると嬉しいです。
0869名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/18(水) 18:47:17.07ID:A4Wvxabm
FF7リメイクのバトルシステムを見て感じたこと
〇良い点
・操作が簡単
・爽快感がある
・戦略性がある。考えて行動しないと敵にやられる。ゴリ押しが通用しない

●これは改善しないとダメだと思った点
・バースト
 ・このシステム前提で敵の強さが設定してある為
  ・雑魚敵ですらHPが高い
  ・バーストするまでに何十回も攻撃する必要
   たたかう一発の価値が全然ない
 
 →雑魚敵も倒すのが大変で戦闘に時間がかかる
   類似システムのFF13のブレイクシステムと全く同じ問題点

・アイテムの使用にもATBゲージが必要
 ・ピンチになる
 →しかしATBゲージが溜まっておらず回復魔法・回復アイテムが使用不可
 →ゲージを溜める為に敵を攻撃する必要
 →瀕死で戦うから当然やられる
  という不条理さ
 ・アイテムを好きな時に使えないなんてリアルなグラフィック上だと違和感が半端ない

バーストとATBの理不尽さの二点は改善した方が良い
0870名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/18(水) 19:08:31.17ID:bQ0DtnuJ
現在放送中!!
野村さんも出演予定!!

『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』公式生放送 #2 Half Anniversary SP - YouTube
www.youtube.com/watch?v=vvEnzxHRIoA
0871名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/18(水) 19:09:48.42ID:bQ0DtnuJ
野村の声出たw
0872名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/18(水) 19:23:40.33ID:ZY3QvWZ9
なぜ姿を見せない
0873名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/18(水) 22:10:36.71ID:d020W4El
>>869
FF7リメイク 攻略
dswiipspwikips3.jp/ff7-remake/
FF7リメイクのゲームシステム
バトルでは基本アクション以外は、溜まったATBゲージを消費して行動することになるので、HPが減ったら
回復アイテムを使い放題で耐えるといったヌルいゲームとは違い、バトルの状況に合わせた戦略的な
バトルを楽しめます。
0874名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/18(水) 23:22:18.44ID:GxZgE5ID
>>870
>>819以来の放送キタ――(゚∀゚)――!!
1:03:28でヘリから落ちても死なないのにとツッコむ野村に笑ったw
0875名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/18(水) 23:58:36.52ID:alnwvKz4
やっぱり野村って何か芸人っぽい喋り方だ
そして完全に芸人な市川翔一
0876名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/19(木) 00:04:03.44ID:P0aAmHAu
市川プロデューサーはお笑い芸人だと言われても全く違和感ない
0877名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/19(木) 15:08:09.13ID:xCWedJEj
マジで市川さんって元芸人じゃねえのか?
0878名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/19(木) 15:37:24.55ID:i8Lc5ezM
>>870
野村哲也の発言で笑ったところ一部

22:55
60FPSの映像を見せても「おそらく全く伝わらない」と言う
※前回の放送で30FPSとの違いが放送上で全然分からなかった点(>>819の1:17:38)

1:03:28
ステージから転落すると死亡扱いになることに「ヘリから飛び降りても平気なのにな」とツッコむ

1:09:47
エドガーといえばドリルのイメージが強い為マシーナリーの武器を「ドリルにしない?」
と提案した野村(製品版ではハンマー)

1:15:09
「先に(ウォータを)調整しとけよ」というコメントに反論
サーペントランチャーを要監視対象に指定
0879名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/19(木) 16:48:33.00ID:Mv76UwcB
>>878
エドガーといえばドリルのイメージが強いけど
(きかいでドリルを一番使うことが多いし。かいてんのこぎりは強いけど即死狙いが発動してミスすることあるから使いづらい)
開発に携わってた野村もそう思ってたんだな
0881名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/19(木) 19:28:49.37ID:VKYjrBmj
『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』公式生放送#1 〜FFVII 25th記念配信〜 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=YUu_Incs_8c
40:11 クラウドが伍番魔晄炉から落下しても死なない点を語る北瀬
46:06 イケメンクラウドに重ねる市川にツッコむ北瀬
48:09 FF7当時に市川が小学生なことに衝撃を受ける
1:37:31 市川とカップルのようにLINEをする
1:33:21 FF7Rの続報を今年出すことを自信なさげに言う北瀬に「歯切れが悪いのは良くない」と注意
0883名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/19(木) 20:51:14.07ID:eWRy8YMH
クラウドのような冷静なツッコミするよ野村
0884名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/19(木) 21:11:55.02ID:2DHlIQ1U
>>860
>・10-2のストーリーは殆ど知らない。FF7以降は徐々にフェードアウトしている感じ

野村はFF10-2のストーリーを全然知らないと言うのは意外すぎた
キャラデザまでしたメインスタッフなのにそんなもんなのか?
0885名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/19(木) 21:47:57.61ID:64m1U/w4
10-2って野村が全然関与してないからあんな酷いゲームになったのね納得
0886名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/19(木) 22:04:14.54ID:fFu8b2aq
野村がFF10-2の中身を知ったらどう思うんだろうw
FF10未プレイでFF10-2から先にプレイしたんだが、開始10分ぐらいでノリにドン引きしてプレイやめたw
0887名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/19(木) 23:11:52.16ID:xEOLZUv9
ここだけの話10がちょっと苦手…
ティーダとユウナの笑顔の練習のシーンとかサブイボ
ゲームとか無くても別に生きていける人の為の作品って感じ
0889名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/20(金) 00:03:40.23ID:1joZGB8n
>>860
>自分で好きにジャッジできて、本当にやりたいことができるという意味では、FFヴェルサス13が初めて
>10数年シリーズに関わってきたが、FFヴェルサス13は本当に自分がやりたかったFF

マジかぁ
通りで野村はヴェルサスにこだわるわけだ
だからこそやっぱりプレイしたかったよヴェルサス
0890名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/20(金) 08:12:59.96ID:DgN9/X2q
主題歌を担当してるがキングダムハーツを実はあまりプレイしたことない宇多田ヒカルのことを悪く言えない
0891名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/20(金) 08:33:39.28ID:8wTKnIlV
7以降のFFは野村が色々手がけてるイメージがあるけど実は違ったと
0892名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/20(金) 08:46:33.16ID:NHS25up6
FF7FSでも分かるが物事に対して的確に冷静にツッコむ野村が10-2やFF13三部作に口うるさく言って関わってたらそりゃあんな酷いゲームになるわけない
0893名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/20(金) 08:47:00.48ID:NHS25up6
FF7FS公式生放送でも分かるが物事に対して的確に冷静にツッコむ野村が10-2やFF13三部作に口うるさく言って関わってたらそりゃあんな酷いゲームになるわけない
0895名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/20(金) 09:27:05.90ID:NHS25up6
>>894
野村は悪い部分にはダメだとはっきり言ってくれるタイプなんでね
クリエイターとして信頼できるタイプ
FF13は野村に作ってほしかった
そしたらあんなクソゲーにならなかったのに
0897名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/20(金) 13:06:45.81ID:xExHq91H
FF7リメイク クリア後レビュー【FF7R感想評価】 ボス戦ゲー - ゲーム研究所
donblog.net/ff7r-6-4585.html

FFのように自由度が低いゲームを嫌うこのブログですら80点をつけて「誰にでもおすすめできる」と言わせたのスゴい
0898名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/20(金) 13:07:45.28ID:xExHq91H
ファイナルファンタジー7リメイク【レビュー】分作も納得の作り込み!現代の技術で再誕した新生FF7! ゲーム戦士の足跡
gamewarrior-akira.com/ff7r/
このブログにも概ね好評
改善点もあげられてる
0900名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/20(金) 19:32:46.67ID:MsTF1fli
>>899
アクションバトル=反射神経を使いリアルタイムで戦う
コマンドバトル=ターン制でじっくり考えて戦う

真逆
0901名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/20(金) 20:11:00.42ID:dbWoZz5F
Nintendo Switch リアルタイムバトル将棋オンライン シルバースタージャパン
www.silverstar.co.jp/02products/rtbs_online/
将棋をターン制ではなくリアルタイム制にしたこのゲームが全然流行らないことからも分かるが
リアルタイム制とコマンド戦闘みたいな深く思考する行為ってあまり相性良くないんだよな
0902名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/20(金) 20:19:19.67ID:TgPlVM7m
もし将棋がリアルタイム式だったら絶対こんなブームになってない
盤上で何が起きてるのかわけが分からなくて視聴者がついていけないから
そこ大事
0903名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/20(金) 20:29:22.91ID:dbWoZz5F
>>902
>盤上で何が起きてるのかわけが分からなくて視聴者がついていけないから

以前ファミ通の生放送で坂口博信が新作『FANTASIAN』の攻略プレイをしてたが、
編集長の林さんがバトルシステムを「見てても分かりやすくて良いですよね」と言ってたのを思い出した
FF10みたいなターン制バトルだったけど見る人がついていける
観戦する人がついていけないものはダメだと思う
0904名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/20(金) 20:50:46.09ID:TI40yn7l
アクションの楽しさとコマンドバトルの両立ってほんと難題
0905名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/20(金) 22:55:28.79ID:X0LyW0rC
アクションばかりしてるとコマンドは選ばなくなるし
コマンド選ぶとアクションはしなくなる
相反する要素な気がする
0906名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/21(土) 09:39:11.71ID:/t8fpkkp
坂口博信も言ってるが「シナリオとシステムは水と油」みたいな関係に近い
FF7リメイクも良い例だけどストーリー寄りにするとオープンワールドなゲームにはしづらい
0907名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/21(土) 14:04:54.68ID:CMnpBr1x
AmazonのFF7リメイクのレビューで「上位レビュー」から45ページ分を全て読んだ
多かった指摘をメモ

●分作になったこと
※ここは仕方ない部分だと思うので意見を割愛

●ゲームデザイン
・一本道で自由度が少ない
・ミッドガルの一部しか歩けない
・移動が長かったり多い 戦闘が多い(逆にもっと戦闘したいという意見も) 水増しを感じる

●ストーリー
・原作と違う
 ・キャラの性格(ティファへの意見が多い)
 ・セフィロスが序盤から何度も登場
 ・フィーラーの存在
 ・某キャラの展開が命を軽視

●バトルシステム
・敵が硬すぎ 戦闘に時間かかる
 ・かといってイージーは簡単すぎ ノーマルとイージーの中間がない
・回避が使いものにならない 回避しても回避できない
・ATBゲージを消費する行動をしてる最中に敵に攻撃されるとゲージが無駄になってストレス
・ジャンプができない
・戦闘中にマテリアを変更できない

●音楽
・戦闘後のファンファーレの音楽があまり聴けない
0908名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/21(土) 18:48:05.76ID:Y9jweaRP
FF7リメイクのバトルシステムで一つだけここは絶対変えろ!と思う点
リミット技使用時にコマンド選択でバトルの流れや時間が止まるのがダメだわ(はっきり言ってすまん)
リアルタイムでガシガシと決めていくのがアクションの気持ち良さなのに
例えばリミット技でトドメを指す時に最後にコマンド選択でバトルの時間や操作の動作が止まっちゃうと気持ち良くない

リミット技をアビリティみたいにボタン一つで発動できるようにすべき
0909名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/21(土) 18:49:42.31ID:Y9jweaRP
なぜそう思ったかというとストリートファイターVの動画を見てて
FF7リメイクは格ゲーで例えると必殺技(リミット技)をコマンドで出してるようなもんだよなと
コマンドで必殺技を出してもアクションとして気持ち良くないと思うんだよね
0910名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/21(土) 19:00:12.28ID:Y9jweaRP
EXCLUSIVE! FINAL FANTASY VII Legends Reunion Hironobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu, Yoshinori Kitase - YouTube
www.youtube.com/watch?v=VMPkaJROnz0
12:27
植松伸夫
「ゲームでロード時間があるのって絶対ダメだと思うんです未だにダメだと思ってるんだけど
 最後にラスダンとかラスボスに突っ込んでいくぞ!っていう時に「ロード中」とか最悪じゃないですか
 俺のこの盛り上がった気持ちどうしてくれるんだって」

あとこの植松の発言を見てて
最後にリミットで決めるという時にコマンド選択でバトルの流れが止まるのって盛り下がると思う
0911910垢版2022/05/21(土) 19:06:09.80ID:Y9jweaRP
FF7リメイク メインメニュー
gamers-high.com/ff7-ps4/data/main-menu.html
BATTLE-SETTING(バトルセッティング)
この項目では戦闘中に利用できるショートカットコマンド、それにリミット技を設定することができる。
ショートカットは戦闘中にL1+□or△or○or×で発動でき、これは他のキャラクターのものを設定
する事ができる。いちいちコマンドメニューを出して使うより格段に便利なので利用しよう。

FF7リメイク バトルシステム
gamers-high.com/ff7-ps4/system/battle.html
コマンド
またコマンドから選べるアビリティ、魔法、アイテム、リミット技はL1+○or×or□or△入力での
ショートカット登録すればコマンドを出す事なく使える。ショートカット登録はメインメニューの
バトルシステムから設定可能。


と思ったがバトルセッティングでちゃんとできる模様
抜かりなかった
そりゃそうだよな天下のFF7でそんなことができないわけないよな
失礼した
0912名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/21(土) 21:14:36.84ID:SfUl3amJ
FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP
www.youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
1分19秒のクラウドが真っすぐ飛ぶようなド派手な技が製品版ではなくなった(よね?)のがガッカリだし残念すぎる…
超カッコイイのに何で削除したのよ野村
FF7R-2では入れてほしい
0914名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/22(日) 08:36:00.21ID:whSKQk1d
読者レビューFINAL FANTASY VII REMAKE[PS4] - 4Gamer
www.4gamer.net/games/305/G030589/index_userreview.html#review_31374
投稿者:シンゾウ(男性/50代) 投稿日:2020/07/29
すごいけど、楽しくないゲーム

・バトルがつまらない
バーストという要素がすべてをつまらなくしています。ボスだけでなくザコもバーストさせないとダメージが
少ししか与えられないため、敵をいかにバーストさせるかが重要なバトルになっています。敵の弱点を
狙うことで敵をバーストさせやすくなるため、その点に戦略性があるといえばあるのですが、ここに問題が
あります。弱点を狙わないと敵がなかなかバーストしないので、ボス戦は弱点に有効な攻撃手段を
持っていないと、とたんに戦闘が厳しくなり、倒すのにものすごく時間がかかってしまいます。ザコも
バースト前提でHPがされている感じなので、経験値稼ぎがすごく面倒くさいです。

またバーストゲージを溜めるには、ATBゲージを消費する攻撃で弱点を攻撃する必要があるので、
ATBゲージを溜めるためにダメージが少ない「たたかう」で敵をペチペチ攻撃しなくてはなりません。
たしかに戦略性はあるかも知れませんが、無駄に戦闘が長引く問題と、ザコ戦でも適当にプレイ
することができず、爽快感がない、ほんとうに楽しくないバトルになっています。
0915名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/22(日) 10:35:49.17ID:G7izXwOe
>>914
ど正論でしかない
これに尽きる
0916名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/23(月) 00:15:32.90ID:dQRQ47V9
バースト考えたの誰だよ
0917名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/23(月) 08:43:29.70ID:QWP91bsF
・バーストしないとダメージを全然与えられない
・バーストする為には魔法などATBゲージを消費する行動を使う必要
・その為にまずゴミのような威力のたたかうでATBゲージを溜める必要

三度手間だよ
0918名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/23(月) 14:50:36.60ID:vq2EdoyZ
バーストが一番最悪な点はたたかうの価値を貶めてるところ
たたかうってゲーム中で一番するアクションで最も大事な行動なのに
全然ダメージが与えられなくて価値が全然ないから、萎えるし楽しくないし爽快感もない
0919名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/23(月) 15:52:40.25ID:rJ6q0Qso
「たたかう」が攻撃行為というよりバースト溜める為の作業行為に感じるのがFF7リメイクがつまらない原因なのが分かった
0921名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/23(月) 19:44:56.06ID:9LZ+yMSc
FINAL FANTASY VII REMAKE+追加エピソードDLC - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRQAPmPE0NrF0hemiJlT7el

FF7Rのプレイ動画を見るとバースト→攻撃を叩きこむ の繰り返しで単調
0922名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/23(月) 20:06:55.87ID:gO69LFUj
FF7Rのバーストは類似システムのFF13のブレイクと全く同じストレスがある
なぜまたブレイクみたいなシステムを導入してしまったのか謎
0923名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/05/23(月) 22:17:26.98ID:dHFcRY8F
>>914
安倍?
0925名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/05(日) 01:13:23.39ID:gAu7aWuB
〇原作
剣を一振り→敵消滅

●FF7リメイク
斬って斬って斬って斬って斬る→バースト→斬って斬って斬って消滅
0926名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/05(日) 01:33:00.71ID:Rn6zV+hv
人間の敵やネズミっぽい動物とか相手に大剣で何十回も叩きつけて斬ってやっと倒すってリアルなグラフィックだと違和感ある
0928名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/05(日) 16:33:45.51ID:XDfSmOwA
>>887
伊集院光 深夜の馬鹿力 FF12は性に合わないのかな - YouTube
www.youtube.com/watch?v=iQCdHj3JYAM
でも伊集院光なんて特定のナンバリングどころかFF自体が合わないと言ってるw
0930名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/05(日) 17:58:39.80ID:LArFuMkt
野村がFF7リメイクのバトルについて
・アクションゲームは主人公一人だけ操作することが多いけどそうならないようにした
みたいなこと言ってたけど

シリーズのファンに批判されまくった『新サクラ大戦』は主人公ともう一人だけしか操作できなかったり、
無双っぽくて戦略性があまりない点をレビューで言われてるの見ると、
FF7リメイクのバトルシステムはよくできてると思った
0932名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/05(日) 19:49:04.15ID:oGW5fXIU
ただFF7リメイクには仲間の連携技や合体技みたいなのが欲しいわ
そういうのがないから仲間と一緒に倒した感がまだ足りないのよ
インターグレード版でユフィと仲間(ソノン)に連携技が搭載されたけど
ああいうのもっと導入すべき
0933名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/05(日) 20:04:26.03ID:oGW5fXIU
発売後だからこそ語れる「テイルズ オブ アライズ」の開発秘話を富澤祐介氏、玉置絢氏に聞く|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202203120002/
――本作のバトルはテンポ、戦略性ともに完成度の高い仕組みだと思いますが、その上で今後の
課題として感じられている点はありますでしょうか?

玉置氏:アクションゲームも含め、いろんなジャンルのゲームに携わってきた中で、今回初めて
アクションRPGというジャンルに関わりました。そこで今回どういう風に作り上げるか開発チームと一緒に
話し合ってきた結果分かったのは、やはりアクションRPGは「アクションゲーム」でも「RPG」でもなくて
「アクションRPG」という名前でしか語れないということで、この点にこそ悩みがあるということです。
「アクション」と「RPG」という2つの要素があって両方不可欠なんだとなると、それぞれ単体だったら
起きない問題が、セットになるといろいろ起きてきます。そして、「アクション成分」と「RPG成分」を
どのぐらいのバランスで調合するのかがゲーム体験を決める最重要ポイントになるということです。
(略)
しかしながら、これをベストな形でデザインしきるのがすごく難しい。なぜかというと、「テイルズ オブ」には
「仲間と一緒に闘う」という別の必要不可欠な要素があるからなんですよ。度合いを間違えて、あまりにも
アクションゲーム化を推し進めていってRPG成分を薄くしすぎると、ゲーム的には仲間が要らなってしまうん
ですね。すごく有名な最近流行っているアクションゲームを想像してもらえると分かると思います。結構
主人公が器用かつワンマンで強くて、パートナーのような存在がいなくはないですが、基本的には主人公が
いろんな武器を戦闘中に使い分けたり、スキルを都度使ったりして繰り広げるアクションが多いですよね。
でもそこに行ってしまうと、仲間は横からちょっと出てきて回復してくれるだけでいい、むしろそれ以上は
邪魔な存在だとなってしまう。それは「テイルズ オブ」の行き着く先とは違うよね、と。
0934名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/05(日) 20:04:35.23ID:oGW5fXIU
(略)
仲間が引き立つようなRPGの要素はありながらも、カジュアルなアクションゲームとして気楽に遊べるよ、
という部分を上手く融合させるにはどうしたら良いのかというのが「アライズ」の戦いだったと思いますし、
まだまだやれることは多く、道半ばなところでもあります。
(略)
「アライズ」でそれができているところは「ブーストストライク」や「ブーストアタック」かなと思います。これらは
それまであった秘奥義や術技の概念を拡張して、それらと同じかさらにワンボタンな仲間呼び出し
アクションを用意したものです。アクションゲームのひと技として気軽に振っていける使い勝手を持ちながら、
仲間とのコンビネーションを考えるうえではほんの少しだけRPG的な頭も片隅で使って楽しめる。
0935名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/05(日) 21:15:05.00ID:DAf+NZOC
>>933
>アクションRPGは「アクションゲーム」でも「RPG」でもなくて「アクションRPG」という名前でしか語れない
>ということで、この点にこそ悩みがあるということです。「アクション」と「RPG」という2つの要素があって
>両方不可欠なんだとなると、それぞれ単体だったら起きない問題が、セットになるといろいろ起きてきます。
>そして、「アクション成分」と「RPG成分」をどのぐらいのバランスで調合するのかがゲーム体験を決める
>最重要ポイントになるということです。

まさにFF7リメイクのスタッフたちも悩み苦労した部分
野村も制作スタッフのインタビュー動画でバランスだと言ってたが
0936名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/06(月) 01:59:13.75ID:e/zne10K
バーストのせいで敵が硬いかもとは思ったけどやっぱりFF7Rのシステムは構築しては壊しを繰り返してやっと完成しただけあってよくできてるよ
0937名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/10(金) 19:01:53.62ID:LxJ0hYy4
FFVII REMAKE @FFVIIR_CLOUD
黒南風の候いかがお過ごしでしょうか。日本時間6月17日(金)午前7時より『FINAL FANTASY VII 25th ANNIVERSARY
CELEBRATION』と題した動画配信を行います。10分程度のささやかな時間とはなりますが情報盛り込みましたので
解禁までお待ち下さい@野村
twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1535185310447206400
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0938名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/10(金) 19:42:30.39ID:VHcxlHLl
>>937
先日FF16が映像と発売時期を発表してて向こうの話題性を消すようなことはしにくいだろうし
FF7リメイクの続報は望み薄かな...
0940名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/17(金) 07:50:16.24ID:Zr1Bvf4w
FF7リメイクの続編、クライシスコアFF7、FF7エバークライシスの情報が発表!!!!!
0941939垢版2022/06/17(金) 08:08:00.37ID:NAAny90Q
発言を撤回する
凄い10分だったwwwww
0942名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/17(金) 23:13:04.99ID:t3eJDgK9
FINAL FANTASY VII 25th ANNIVERSARY CELEBRATION - YouTube
www.youtube.com/watch?v=OluzwI6PkL4

FF7リメイクは三部作だという発表が一番衝撃的だった
4部作以上の長い付き合いになると思ってたから短くてびっくりしたし寂しくなった。。
0944名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/17(金) 23:46:58.63ID:55dksfKC
原作のFF7ってディスク1がかなり長くて2以降って意外と短いかも
0945名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/18(土) 00:44:30.04ID:bX6BICSG
FF7
ffx.sakura.ne.jぴー/ff7_c3.htm
●ディスク1
ミッドガル〜忘らるる都
●ディスク2
珊瑚の谷〜魔晄キャノン
●ディスク3
大空洞〜星の体内
0948名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/18(土) 07:20:31.46ID:8SuK+GjU
三作で完結するなら続編はオープンワールドではないのは察した
0949名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/18(土) 08:14:37.71ID:TMtNU/FE
モタモタしてたらメテオが降ってくるのに悠長なことしてられないから
自由にのんびり色々できるゲームデザインにするのは無理だろうな…
0951名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/18(土) 08:38:31.44ID:W/m4y3Us
三部作で完結というの見て一気に寂しくなった、、
この間までは「こんなんじゃ一体いつ完結するんだよ」みたいにイライラしてたのに
終わりが見えたらすげえ寂しくなったわ
0955名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/19(日) 09:18:37.12ID:BN2CiVHY
FF7リメイクは最近までクラウドじゃないけど全然興味なかったw
なぜなら原作とは全然別物で、俺みたいな原作ファンには関係ない作品だと勘違いしてたから

そしたらシステムが原作のATBの進化なのが分かって、
原作ファンに気を遣って作られたゲームなのが分かってもう一気にハマったわ
0958名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/20(月) 23:09:15.02ID:/RwmQQpz
>>957
でもFF7ってオープニング〜エンディングがたった二週間の出来事と見たことがある
それ知ってびっくりした
だから三部作にまとめられても全然おかしくはない

https://wikiwiki.jp/ffdic/データ/FFVIIの年表
ただ一方でこれ見るとオープニング〜エンディングまで40日ぐらい
何が公式か不明
0959名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/20(月) 23:17:21.18ID:R84L+mY6
◆FF7時系列
――――――― 1日目 ―――――――――
壱番魔晄炉〜七番街スラム
※アバランチアジトで一泊
――――――― 2日目 ―――――――――
伍番魔晄炉〜神羅ビル
※モーターボール撃破後の高速道路のシーンが早朝なので一日経過
――――――― 3日目 ―――――――――
カーム〜ジュノン
※ジュノン民家に泊まって一日経過
――――――― 4日目 ―――――――――
コスタ・デル・ソル〜コスモキャニオン
※レッド13の父親のシーンが夜 次のニブルヘイム等は昼なので一日経過
――――――― 5日目 ―――――――――
ニブルヘイム〜ゴールドソーサーでデート
※ゴールドソーサーで一泊
――――――― 6日目 ―――――――――
古代種の神殿〜ボーンビレッジ
※ルナハープ発掘に一晩かかり一日経過
――――――― 7日目 ―――――――――
忘らるる都
※忘らるる都の民家で寝て外が暗くなる
エアリス死亡
※忘らるる都が明るくなってるので一日経過
――――――― 8日目 ―――――――――
忘らるる都〜竜巻の迷宮
※7日経過(バレット「え〜と……あれから7日たってるはずだぜ」)
――――――― 16日目 ―――――――――
ジュノン〜ミッドガル
※大空洞突入前にクラウドとティファが一夜を明かす
――――――― 17日目 ―――――――――
大空洞〜ED
0961名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/21(火) 00:13:54.89ID:9HzQbOC9
>>959
●4日目
コレル山 コレルプリズン ゴンガガ ギ族の洞窟 ニブルヘイム山 ロケット村 ウータイ 古代種の神殿

●16日目
神羅ジュノン支社 ミディール 炭鉱列車 コンドルフォート ライフストリーム 海底魔晄炉 ロケット村  海底〜忘らるる都
八番街地下〜螺旋トンネル  魔晄キャノン


4日目と16日目が無理ありすぎる
こんなの一日でこなせるわけない
0962名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/21(火) 01:38:42.81ID:mVHV0AjA
>>961
4日目間違ってる
正しくは
ジュノン、運搬船、コスタ・デル・ソル、コレル山、コレル、ゴールドソーサー、コレルプリズン、ゴンガガ、コスモキャニオン、ギ族の洞窟
0967名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/21(火) 08:06:42.04ID:+Q/q9Fra
ミッドガル出るまでがたった二日の出来事っていうのも濃い二日だw
0969名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/23(木) 04:44:03.89ID:g1WpzeVR
制作陣が語る、ファイナルファンタジー35周年PART1 - UT magazine
https://www.uniqlo.com/jp/ja/contents/feature/ut-magazine/s134/
北瀬佳範
担当した野村(哲也)はゲームデザイナーとして入社したので、ゲーム上に実装された状態を描く
ことができた。「こういう武器を持たせたい」という発案も多く、『FFVIII』の主人公スコールが持つ
ガンブレードは彼のアイデアです。剣の形ですが、野村はリボルバーのように敵を撃つアクションを
想定していたので、トリガーを引くボタンを割り当てました。デザインから生まれた武器ですね。
0970名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/23(木) 04:44:10.56ID:g1WpzeVR
野村哲也さんからもFF35周年へのコメントが!

―――シリーズを通じて、キャラクターを創造する際に心がけていることは?

ある意味、あまり今の流行りには寄り過ぎないようにとは思っています。そういった唯一無二の独自性と、
容姿以外の、設定としての魅力のあるキャラクターをと考えています。その設定も、どこか一部分でも
プレイヤーの共感が得られることを目標にしています。

―――野村さんにとって『FF』の魅力とはどういったところでしょうか?

35周年のうち、自分はちょうど30年程FFに関わってきました。自分のこれまでの人生の半分以上が
FFと共にあったと言えます。30年も共にしていれば、あって当たり前、自分にとってはもはや空気の様な
存在です。そんなに長く関われている理由は、1作ごとに世界観や物語、登場人物、システム、すべて
リセットして新規の作品として作られるところではないかと思います。それぞれのナンバーが独自の個性を
持っていて、気持ちを新たに関われる、遊ぶ側としても毎作新鮮で魅力があるのではと思っています。

―――FFIからFFXVIまでTシャツになりました。いかがでしょうか? 気になる1枚は?

今回はTシャツのコラボ、しかも全ナンバリング網羅という大胆な企画で自分が監修担当するナンバーの数も
なかなかな数になりました。1枚1枚監修していく中で、開発当時が呼び起こされる感覚でした。見てもらえば
わかるのですが全体の統一感はなく、1枚1枚が1作1作の個性同様のデザインになっています。前述した通り、
まさにFFらしい1作ごとに刷新されるイメージのまま、シリーズでありながらライバルでもある感覚です。
個人的には特にVIのTシャツが感慨深かったです。このオープニングに至るイメージを後輩と自宅で朝まで
語り合って企画書にまとめたことを思い起こされ、懐かしい気持ちになりました。
0972名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/23(木) 06:57:02.85ID:87RUEmrG
FF7リメイク、異例の「500万本ヒット」の舞台裏 ゲーム・エンタメ 東洋経済オンライン 社会をよくする経済ニュース
toyokeizai.net/articles/-/398633?page=3
コンセプトはトレンドに寄せすぎない
ゲームのコンセプトはトレンドに寄せすぎず、過去の体裁を貫いた。近年の家庭用ゲームは、プレーヤーが自由に
動けるオープンワールドのバトルアクションゲームが人気だ。ただ、原作のFFZで評価が高かったのは、1本の
映画のようにゲームを楽しめるストーリー性。リメイクの制作にあたり、ストーリー性を重視する概念は変えなかった。


FF7リメイクのコンセプトも流行に寄せすぎないと言ってた
0973名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/23(木) 09:10:06.67ID:kGMqOWJM
FF7リメイク第二作のタイトル名がFF7リメイク2ではなく『FF7リバース』となったけど
二作目はシステムを原作からかなり変えてくる可能性ある
0974名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/06/23(木) 09:53:25.18ID:yKofERpK
「ゼノブレイド2」総監督・高橋哲哉氏インタビュー。ネタバレを避けつつ「アルスト」の背景や,各種システムの意味合いについて聞いてみた
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20171130058/
高橋氏:
最近は「なろう系」と呼ばれる小説などに見られるように,一切努力せず,ピンチにも陥らず,それなのに
強くてモテるみたいな主人公がはやっていて,そういうキャラクターが出てくる作品に人気が集まっているのも
分かってはいます。
でも僕自身ちょっとひねくれ者なところがあるので,今はあえてそこからは距離を置いたものを作りたい
という思いが,今回のストーリーのテーマとなるボーイ・ミーツ・ガール&ジュブナイルというところに
つながっているんですよ。

という高橋哲哉さんの発言を思い出した
流行からちょっと距離を置くというのは
0976名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/07/07(木) 06:54:05.73ID:RCjJSx5T
>>974
ひねくれ者といえばFFや聖剣伝説を生んだ石井浩一(FF誕生の経緯を見るとこの人はもう一人の生みの親と言って良い存在)も自分のことを天邪鬼とか言ってた覚え
聖剣伝説レジェンドオブマナが当時こぞって3DCGのゲームを作ってた時代にあえて2Dのゲームを作ったという話をインタビューでしてる時に
0977名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/07/07(木) 06:55:41.50ID:RCjJSx5T
『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版発売を機に、石井浩一氏&高井浩氏にインタビュー。オリジナル版開発秘話を訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202107/31228404.html
石井
自分たちが大事にしていたこだわりを受け継いで、スクウェア・エニックスに残っているのは、高井と哲
(野村哲也氏。『FFVII』シリーズ クリエイティブ・ディレクター)だと個人的には思っていて。

石井
いいものはいつの時代でも評価されると思います。『レジェンド オブ マナ』がいまだに支持されていて、
リマスター版がリリースされるひとつの理由は、記憶に残りやすいストーリーや、生き生きとした
キャラクターが多かったからかもしれませんね。


ちなみにこのインタビューではなかった(何のインタビューだったか忘れた…)
この記事で野村の名前をあげる石井さん
0978名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/07/07(木) 07:31:03.37ID:l8pt8FXe
>>977
>いいものはいつの時代でも評価されると思います。

これは植松伸夫さんもファミ通の『FANTASIAN』の特集動画内でも言ってたわ
0979名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/07/07(木) 18:21:52.00ID:+oldHQYy
PS パートナーアワードが発表!『FF7R』『ウイイレ 2020』『ドラゴンボールZ カカロット』がグランドアワードを受賞 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202012/03210162.html
――今回のアワードは、主旨のひとつとして世界で活躍した日本のIPを表彰するという意味合いも
あります。この点について、今後日本のIPがより世界に広まるにはどうしたらいいとお考えでしょうか。

北瀬
その答えがわかったら苦労しないんですけどね(笑)。ただ、これは開発者の方によってそれぞれ
違うかもしれませんが、僕が思っているのは、ゲームデザインとか、技術的なもの、UI、遊びやすさ
といったものは、世界のトレンドに対応したほうがいい部分があると思うんですけども、ストーリーとか
世界観、キャラクターなど、もっとコンテンツのコアな部分は変にトレンドに迎合しないほうがいいのかなと。

――と、いいますと?

北瀬
我々が育った環境から生まれたセンスをしっかりと形にすれば、世界の市場に出たときには、自然と
それが独創性のあるものになるんだと思うんです。コンテンツのコアな部分で世界のトレンドを後追い
しても、たくさんある中のひとつになって埋もれてしまうんですよね。それよりは、自分たちの文化や
センスに根差したものを作ることで、おのずとほかとは差別化されたものになるんじゃないかなと。

自分たちの文化の中で見たことや触れたことが引き出しとなった作品のほうが、むしろ世界に出て
行ったときには魅力的なものに見えるのだと信じています。
0980名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/06(土) 12:09:44.64ID:xtdNy1Pi
>>977
>>979
>石井
>いいものはいつの時代でも評価されると思います。

むしろ作品の真の価値って発売時から時間が経つとよく見える
例えば今リメイク版が盛り上がってる『ライブアライブ』とか、名作さが28年前よりもよく分かる

だから今FFなど昔の名作ゲームや映画・音楽などよく見てて、
音楽だとPerfumeにハマってるが発売時より神さがよく分かった
世界に迎合しすぎない方が良いという北瀬の発言に繋がるけど、海外にマネできそうにないところも良い

[Official Music Video] Perfume「エレクトロ・ワールド」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=8zh0ouiYIZc
[Official Music Video] Perfume「チョコレイト・ディスコ」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=1WTy2yqKI4w
[Official Music Video] Perfume「ポリリズム」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=KbiSxunJatM
0981名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/06(土) 12:32:04.76ID:yuaLLAS3
ライブアライブといえば幕末編のセリフの土佐弁を野村が監修w
バリバリの土佐弁は必見
0982名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/06(土) 13:11:44.22ID:G0y9p+s1
時田貴司 @Takashi_Tokita 3時間
古川さん、ありがとうございます!
原作当時からイメージして制作していた古川さんにマッドドッグに命を吹き込んでいただき感無量でした。
プレイヤーのみなさんの熱さと応援とキャスト、スタッフの熱い思いが素晴らしいリメイクにしてくださいました!
#ライブアライブ
#LIVEALIVE

声優・古川登志夫(青二プロダクション) @TOSHIO_FURUKAWA 15時間
『LIVE A LIVE』HD-2Dリメイクを頂いた。実は個人的に、Twitterの熱いリアクションの多さに驚いている。
賛否両論が普通だが、ここまで賛辞ばかりの反響は珍しい。送り手側の「何に訴求すべきかの確かな
マーケットリサーチ」と、受け手側の「面白さを求める熱きプレイヤー魂」が合致した例かと
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1555697618218811392

ライブアライブは悪評が全然出てこないのが凄いと思ってたが古川登志夫も同じことを思ってたw
ここまで批判が少ない成功リメイクも中々ない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0983名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/06(土) 14:13:36.09ID:pfmRprln
逆にFF13は今プレイすると酷さが当時よりもよりよく分かるw
そりゃこれは批判されるだろっていう
0984名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/06(土) 17:53:07.94ID:Yt6yqFNp
【スクエニ】野村哲也 Part I【FF KH すばせか】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/illustrator/1659735484/

次スレを立てようと思ったがCG技術板って板違いで削除されるんじゃないかと
そもそも何で野村哲也のスレがCG技術板にあるのか18年越しの謎w

しかしこの板でこのスレタイの次スレを立てたい人が今後出てくるかもしれないから、
スレタイを変えてイラストレーター板に次スレ的なものを立てた
0985名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/07(日) 05:45:28.20ID:KSCm4WXV
2004年7月に立ってまだ残ってるのがすげえなこのスレ
・内閣総理大臣は小泉純一郎
・PS2 ゲームキューブの時代 ニンテンドーDSがまだ発売されてない
・FF12やドラクエ8が開発中
・野村哲也 33歳 松本人志 40歳 木村拓哉 31歳 HIKAKIN 15歳 米津玄師 13歳 藤井聡太 1歳
・女性アイドルといえばモーニング娘。 AKBはまだ結成前
・嵐はジャニーズ事務所一影が薄いグループ
・有吉がただの下っ端芸人 
・ブログが流行り出した頃 ツイッター,インスタはもちろんYouTubeすらない
・テレビはアナログ放送
・ガラケーの時代
・PCのメモリが256〜512MB

この28年でどんだけ世の中変わったか
野村がFF7リバースのインタビューでこの25年を振り返ると色んなことがありすぎてもっと長く感じたと言ってたけど
2004年って遥か昔に感じる
ただ一方で、芸能界もゲーム業界も上の人たちの顔ぶれはあまり変わらないから、
25年も経ってない感じもする不思議な感覚
0987名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/07(日) 13:05:23.62ID:S2geuFgP
■スレが立ってから18年の間に亡くなってしまった著名人の方々抜粋(Wikipediaより)

【2004】
7 星セント 中島らも
8 徳永善也
10 松原みき
【2005】
2 岡本喜八 羽生未来 飯島夏樹
3 星ルイス
4 高田渡
5 貴ノ花健士
7 橋本真也
11 高橋ひろ 本田美奈子. ピーター・ドラッカー ジェームズ・キング 仰木彬
【2006】
2 戸谷公次 藤田元司
3 久世光彦 徳田ザウルス
4 松本竜助
5 岡田眞澄 今村昌平
8 鈴置洋孝
9 犬丸りん しめさばヒカル 丹波哲郎
10 藤岡琢也 ばってん荒川
11 内山田洋 はらたいら 清水キョウイチ郎(元ぴのっきを) 村田渚(鼻エンジン
   元フォークダンスDE成子坂) 斎藤茂太 黒木憲
12 岸田今日子 青島幸男 中島忠幸(カンニング) ジェームス・ブラウン
0988名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/07(日) 13:06:06.36ID:S2geuFgP
【2007】
1 チョロ松
2 大杉君枝
3 鈴木ヒロミツ 船越英二 植木等
4 カート・ヴォネガット
5 横山ノック 塩沢とき 坂井泉水 松岡利勝
6 石立鉄男 羽田健太郎
7 村上恵梨 河合隼雄
8 阿久悠
11 稲尾和久
【2008】
1 ブラッド・レンフロ 加藤博一 ヒース・レジャー 市川崑
3 広川太一郎 アーサー・C・クラーク
4 川内康範
5 川田亜子 ウガンダ・トラ
6 メル・ファーラー 氷室冴子 水野晴郎 宮崎勤 神戸みゆき
7 武内伸
8 赤塚不二夫 金杉太朗 深浦加奈子
9 市川準 ポール・ニューマン
10 緒形拳 三浦和義 中村獅童 (初代) 峰岸徹 フランク永井
11 筑紫哲也 前田竹千代
【2009】
4 清水由貴子
5 忌野清志郎 藤沢秀行 三木たかし
6 純恋 三沢光晴
7 土居健郎 金田伊功 アベフトシ 川村カオリ
8 大原麗子 山城新伍 金大中
9 臼井儀人
10 中川昭一 加藤和彦 南田洋子 五代目三遊亭圓楽
11 三村敏之 森繁久彌
12 橋本昌二 志村正彦(フジファブリック)
0989名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/07(日) 13:06:29.58ID:S2geuFgP
【2010】
1 田の中勇 郷里大輔 ミッキー安川
2 小瀬浩之 玉置宏 藤田まこと 南方英二(チャンバラトリオ)
4 木村拓也 井上ひさし
5 ラッシャー木村
6 パク・ヨンハ
7 つかこうへい 大佑(蜉蝣) 山本真純
8 梨元勝 山本小鉄 谷啓 小林桂樹 池内淳子
10 大沢啓二 吉田敬 野沢那智
11 星野哲郎 松本友里
12 高峰秀子
【2011】
1 和田勉 細川俊之 喜味こいし
3 坂上二郎 氏家齊一郎
4 出崎統 田中好子 田中実
5 上原美優 児玉清 長門裕之
6 川上とも子
7 宮尾すすむ 沢田泰司(TAIJI) 原田芳雄 伊良部秀輝
8 松田直樹 竹脇無我 滝口順平
11 七代目(五代目)立川談志 西本幸雄
12 金正日 森田芳光
【2012】
2 ホイットニー・ヒューストン 淡島千景 北公次
3 山口美江 吉本隆明
4 荒木しげる IKUZONE(Dragon Ash)
5 小林すすむ 尾崎紀世彦
6 塚越孝 小野ヤスシ 地井武男
7 山田五十鈴
8 浜田幸一
10 大滝秀治
11 三宅久之 玄也
12 米長邦雄 中沢啓治
0990名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/07(日) 13:07:13.18ID:S2geuFgP
【2013】
1 大島渚 大鵬幸喜
2 本多知恵子 飯野賢治
3 坂口良子
4 三國連太郎 牧伸二
6 内海賢二
8 藤圭子
9 山内溥 山崎豊子
10 桜塚やっくん 川上哲治
12 小口絵理子 大瀧詠一
【2014】
1 やしきたかじん 岩見隆夫 小林カツ代 永井一郎
3 宇津井健 蟹江敬三
4 周富徳 佐野実 渡辺淳一
5 レツゴーじゅん(レツゴー三匹)
6 林隆三
7 春一番
9 土井たか子 TENN(ET-KING) 香川伸行
10 奥大介
11 高倉健 納谷六朗 菅原文太
【2015】
1 吉行あぐり 大塚周夫 大豊泰昭 後藤健二
2 草刈雄士 10代目坂東三津五郎 後藤浩輝
3 三五十五(電撃ネットワーク) 小川真司
4 羽柴誠三秀吉 愛川欽也 加瀬邦彦 ベン・E・キング
5 柳生真吾 B.B.キング 今いくよ 今井雅之
6 町村信孝 たてかべ和也 貴ノ浪貞博
7 岩田聡 椎名もた
9 原節子 黒木奈々 川島なお美 samfree
10 盛田幸妃 松来未祐 天野貴元
11 山根伸介(チャンバラトリオ) 阿藤快 北の湖敏満 今井洋介 水木しげる
12 野坂昭如
0991名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/07(日) 13:07:35.09ID:S2geuFgP
【2016】
1 安達智次郎 3代目桂春團治
3 4代目江戸家猫八
4 和田光司 大平透 プリンス 山本功児 前田健
5 冨田勲 蜷川幸雄 水谷優子
6 鳩山邦夫
7 大橋巨泉 千代の富士貢
8 平田実音 豊田泰光 紅音ほたる 十勝花子 伊藤元太
9 加藤紘一
10 保田道世 肝付兼太 田部井淳子 平尾誠二 平幹二朗 小林正彦
11 二上達也 永源遙 小川宏
12 黒沢健一 島木譲二 根津甚八
【2017】
1 松方弘樹 藤村俊二
2 谷口ジロー 金正男 船村徹
3 かまやつひろし 渡瀬恒彦
4 ペギー葉山
6 野際陽子 小林麻央 森慎二
7 砂川啓介 日野原重明 平尾昌晃
11 鶴ひろみ 杉内雅男
12 野村沙知代
0992名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/07(日) 13:07:55.39ID:S2geuFgP
【2018】
1 星野仙一 西部邁 アーシュラ・K・ル=グウィン 野中広務 有賀さつき いときん(ET-KING)
2 大杉漣 左とん平
3 ビリー・ヘリントン スティーヴン・ホーキング
4 内田稔 高畑勲 ヴァーン・トロイヤー 衣笠祥雄 森田童子 朝丘雪路
5 山岸俊男 星由里子 西城秀樹 栗城史多
6 加藤剛 Hagex
7 桂歌丸 麻原彰晃 中尾翔太 浅利慶太 又吉イエス
8 津川雅彦 菅井きん 石塚運昇 さくらももこ 麻生美代子
9 樹木希林 安斎勝洋 山本“KID”徳郁
10 輪島大士 浅井良二 田中信夫 辻谷耕史 穂積隆信 江波杏子 角替和枝
11 スタン・リー 成田賢 勝谷誠彦 赤木春恵
12 杉紀彦 藤田淑子
【2019】
1 エイジ 市原悦子
2 堺屋太一 佐々木すみ江
3 紫艶 内田裕也 白石冬美 萩原健一
4 ケーシー高峰 小池一夫 小出義雄
5 s@ko 京マチ子 ドリス・デイ
6 高島忠夫
7 竹村健一 ジャニー喜多川
8 森永あい
9 安部譲二 高須基仁 櫻井拓也
10 金田正一 吾妻ひでお 八千草薫 きよ彦
11 平川幸男(Wヤング) 滝口幸広 小川誠子 松本ちえこ ク・ハラ(KARA) 中曽根康弘
   井上真樹夫
12 梅宮辰夫 栗原すみ子 シド・ミード
0993名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/07(日) 13:08:30.90ID:S2geuFgP
【2020】
1 宍戸錠
2 野村克也 松島茂
3 増岡弘 志村けん
4 C・W・ニコル 関根潤三 大林宣彦 藤原啓治 岡江久美子
5 木村花
6 横田滋 服部克久
7 范蘊若 三浦春馬 山本寛斎
8 渡哲也 内海桂子 岸部四郎
9 芦名星 斎藤洋介 藤木孝 竹内結子月乃のあ
10 まつもと泉 筒美京平
11 小柴昌俊 窪寺昭 よのひかり ディエゴ・マラドーナ
12 小松政夫 浅香光代 林家こん平 なかにし礼 綿引勝彦 うごくちゃん 望月める
【2021】
1 ゆうき哲也 トミー・ラソーダ 南正人 ハンク・アーロン ラリー・キング くず哲也
3 大塚康生 田中邦衛 沢村忠 高木ゑみ
4 橋田壽賀子 チャーリー浜 菊池俊輔 神田川俊郎 和泉宏隆(元T-SQUARE) 立花隆
5 三浦建太郎 伊藤アキラ 若山弦蔵 小林亜星 長嶋はるか
6 寺内タケシ 沢木和也 李麗仙 和田圭 大島康徳
8 木下雄介 メリー喜多川 ジェリー藤尾
9 小倉めぐみ 正司敏江 風間ルミ さいとう・たかを ヒロシ(YouTuber) すぎやまこういち
10 十代目柳家小三治 太田淑子
11 細木数子 古葉竹識
12 八奈見乗児 神田沙也加 昭和こいる
【2022】
1 水島新司
2 石原慎太郎 西村賢太 新田早規 松鶴家千とせ 西郷輝彦
3 宝田明
4 藤子不二雄A 松島みのり KOJI 柳生博 村生ミオ
5 イビチャ・オシム 中山俊宏 渡辺裕之 上島竜兵 河村亮
6 竹内幸輔 升田尚宏 渡辺宙明 小田嶋隆 葛城ユキ
7 山本コウタロー 嵐ヨシユキ 高橋和希 安倍晋三 島田陽子 加藤智大
0994名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/07(日) 13:46:34.75ID:VoYFTuCj
要はこの18年間で我々が子どもの頃に若手だった人が中堅になり、中堅だった人がベテランになり、ベテランだった人が亡くなってる
何たって若手のイメージだった野村が50代なんだもの
時の流れを嫌でも感じるよ
0995名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/07(日) 14:36:17.63ID:FKEvG6NE
・笑点のメンバーが三人も入れ替わったのが18年間の分かりやすい変化
・梨本勝やパク・ヨンハとか懐かしいなぁ
・岩田聡とすぎやまこういちが亡くなった時は堪えた、、
・ニッポン放送の小口絵里子アナが39歳で亡くなったのは未だに信じられないし受け入れられない
・志村けん,三浦春馬,竹内結子,神田沙也加 上島竜兵が亡くなったのはショックすぎた
 18年前の自分に彼らが18年後に亡くなってると言っても絶対信じてもらえない
・一番ショッキングだったのは三浦春馬と上島竜兵の自殺のニュースかも
0997名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/07(日) 15:12:15.16ID:EevLAqN9
イラストレーター板は荒らしやアンチがウザいし、色んなことがあった激動の18年を生き残ったこのスレに愛着が湧いて絶やしたくないからこの板に次スレを立てた
もし板違いで削除されたらイラストレーター板のスレ>>984に移動すればいい
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